第一篇:KTV桌面游戲e-Bar與夜場互利關(guān)系緊密發(fā)展
能夠考慮出將KTV桌面游戲與夜場結(jié)合,不但在產(chǎn)品上實現(xiàn)一個投影與桌面觸碰結(jié)合的創(chuàng)新,也實現(xiàn)了夜場與科技產(chǎn)品結(jié)合的創(chuàng)新,這是有實力的企業(yè)的創(chuàng)意表現(xiàn),整合資源優(yōu)勢,引領(lǐng)夜場向著高科技互動娛樂方向發(fā)展。
從2011年KTV桌面游戲市場的流行趨勢判斷,KTV桌面游戲的發(fā)展將出現(xiàn)以下特點:游戲設(shè)計強調(diào)創(chuàng)意、特色及細節(jié);系統(tǒng)處理體現(xiàn)人性化;注重更多實用性等等。e-BarKTV桌面游戲亦將迎合市場流行趨勢,順應(yīng)時勢,推出更滿足市場需求的產(chǎn)品。
KTV桌面游戲與夜店場所的整合是近年來夜場娛樂業(yè)的發(fā)展趨勢。KTV桌面游戲與夜場娛樂是同一種娛樂風格和潮流設(shè)計,KTV桌面游戲與夜場娛樂的完美搭配,達到渾然一體的效果。
近兩年來,80后人群逐漸成為了夜場的消費群體,80后對娛樂品質(zhì)要求較高,更追求個性化和時尚感,對產(chǎn)品更注重創(chuàng)意和特色。因此,e-Bar KTV桌面游戲的潮流玩法,成為他們的首要選擇。智能互動從一早就開始注意到夜場科技的空白,為了迎合這部分消費者的需求,有針對性地、專注開發(fā)推出了適合夜場娛樂的產(chǎn)品e-Bar KTV桌面游戲,同時設(shè)計師在研發(fā)過程中也充分考慮了這些新消費群的個性。
能夠考慮出將KTV桌面游戲與夜場結(jié)合,不但在產(chǎn)品上實現(xiàn)一個投影與桌面觸碰結(jié)合的創(chuàng)新,也實現(xiàn)了夜場與科技產(chǎn)品結(jié)合的創(chuàng)新,這是有實力的企業(yè)的創(chuàng)意表現(xiàn),整合資源優(yōu)勢,引領(lǐng)夜場向著高科技互動娛樂方向發(fā)展。
KTV桌面游戲作為新行業(yè),市場空間十分大,由于e-Bar的率先推出并以高姿態(tài)擴散全國,引領(lǐng)行業(yè)進入了快速發(fā)展階段。絕大多數(shù)行業(yè)者和代理商表示,未來二三年,KTV桌面游戲?qū)⑦M入高速發(fā)展期,加上中國娛樂消費需求強勁,e-Bar將會繼續(xù)火上很長一段時間,而追求高品位生活的消費群將有力地推動夜場對e-Bar的需求擴大,為KTV桌面游戲業(yè)的快速發(fā)展創(chuàng)造了良好的空間。
業(yè)內(nèi)人士分析認為:夜場娛樂產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)正在發(fā)生變化,KTV桌面游戲e-Bar的持續(xù)火爆,主要有以下幾個原因:一是未來的發(fā)展中,國內(nèi)經(jīng)濟發(fā)展,不單大城市連小城鎮(zhèn)的夜場亦將越來越發(fā)達,他們成為KTV桌面游戲行業(yè)快速發(fā)展的重要推動力。除了一線城市之外,二三線城市的需求也將大幅上升,這將為e-Bar的發(fā)展提供充分的空間。二是人們的游戲方式正在發(fā)生改變。從以往在家中玩著沉重的電視游戲、電腦游戲,到現(xiàn)在更青睞隨身攜帶的觸屏掌機和手機游戲,比起游戲更享受于時尚有吸引力的觸碰玩法,成為選擇e-Bar KTV桌面游戲的最直接原因。三是經(jīng)過10年的發(fā)展,智能互動的研發(fā)創(chuàng)新能力、生產(chǎn)能力、銷售渠道等環(huán)節(jié)都有了相當積淀,是行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍品牌;同時中國也已經(jīng)出現(xiàn)了不少實干的KTV桌面游戲企業(yè),這些企業(yè)雖然年輕,但也有一定競爭優(yōu)勢明顯,他們推動了行業(yè)前進。
從2011年KTV桌面游戲市場的流行趨勢判斷,KTV桌面游戲的發(fā)展將出現(xiàn)以下特點:游戲設(shè)計強調(diào)創(chuàng)意、特色及細節(jié);系統(tǒng)處理體現(xiàn)人性化;注重更多實用性等等。e-Bar KTV桌面游戲亦將迎合市場流行趨勢,順應(yīng)時勢,推出更滿足市場需求的產(chǎn)品。
第二篇:KTV桌面游戲e-Bar夜場狂歡必選
e-Bar是21世紀帶動夜場主流娛樂消費的新發(fā)明,它令人們重新認識到發(fā)揮創(chuàng)意才能真正推動事物的向前發(fā)展,無論是針對一個小小的酒吧還是龐大的社會機器。KTV桌面游戲e-Bar游戲?qū)橐箞鲈O(shè)計,畫面精美,可植入豐富增值系統(tǒng),投入商業(yè)廣告,獨特的酒水促銷機制,幫助夜場提高贏利效率,借助商貿(mào)系統(tǒng),除了正常酒水銷售外,還能獲得廣告等意外收入。
e-Bar KTV桌面游戲為夜場消費者提供了一個參與觸碰互動游戲的機會,也為夜店帶來非??捎^的效益。e-Bar KTV桌面游戲為充分適應(yīng)KTV、酒吧等夜店的個性化娛樂需求,改造經(jīng)典骰子、撲克游戲重新研發(fā),觸碰玩法可以快速上手,休閑之余不需要再去熟悉新東西,一輪一輪地玩,并讓大家進行各種互動,火熱刺激,足以令現(xiàn)場氣氛火熱升級!游戲中各種懲罰新奇刺激,引發(fā)連連高潮,令全身心的放松,是潮人玩樂相聚最好選擇!。
從國內(nèi)第一款KTV桌面游戲ebar的興起可以看出,夜場消費的人們對KTV桌面游戲的熱愛是一種本能,因為e-Bar不僅是帶有全新的觸碰科技,還兼?zhèn)鋸囊郧耙恢蓖娴浇裉斓耐队捌淳朴螒?,獨一無二的多點觸控,只需輕輕觸摸桌面就能操縱游戲,科技的發(fā)展讓娛樂游戲更簡單,更有吸引力,即使不喜歡玩游戲、對數(shù)碼產(chǎn)品不感冒的人也一樣能和朋友玩得沉迷玩得盡興。
創(chuàng)新意識開創(chuàng)夜場觸控概念
謀局者必須盡其能。如果說九年的堅持成就了智能互動的領(lǐng)先,那么中國市場則成為推進夜場游戲的一個戰(zhàn)略性高地,為了令夜場桌面游戲的概念落地生根,e-Bar可謂不遺余力,引進國外先進的新科技,推進各種技術(shù)和創(chuàng)意結(jié)合的本土化,創(chuàng)新能力無疑是e-Bar超越對手的殺手锏。e-Bar具有高度專業(yè)知識的研發(fā)團隊,在開發(fā)早期已經(jīng)敏銳的察覺到中國娛樂市場在觀念、技術(shù)、消費等層面已經(jīng)呈現(xiàn)出利好局面,一個“觸控互動的時代”即將到來。如此看來,同樣致力于桌面游戲機的國內(nèi)企業(yè)確實要學學e-Bar,穩(wěn)扎穩(wěn)打,讓互動觸控技術(shù)的核心本質(zhì)通過各種新創(chuàng)意在夜場里展現(xiàn)更多新的化學反應(yīng)。
成就國內(nèi)市場的先行者
成事者不以利為先。從目前中國社會經(jīng)濟來看,夜場娛樂的前景相當可觀。在種種利好的因素下,市場活力僅差一個推力,而第三代e18恰恰就是這個推力。業(yè)內(nèi)認為,新一代e18親民高性價比價格為桌面游戲機的普及應(yīng)用打開了一道新的窗口,勢必引發(fā)一系列的市場效應(yīng)。
在業(yè)界看來,e-Bar研發(fā)團隊是一個勇敢的先行者。作為桌面游戲機市場的老大,e-Bar研發(fā)團隊很清楚,桌面游戲機已經(jīng)成為中國夜店發(fā)展的必經(jīng)之路,如果想迅速搶占當?shù)匾箞鱿M者的人氣,夜店老板最好優(yōu)先考慮引進e-Bar以及智能互動的堅持。小小的投資將會開啟一個全新的市場,只有親身體驗,才會真正知道桌面游戲機e-Bar物有所值。
在周杰倫開始投資科技設(shè)計KTV夜店的大潮下,國內(nèi)夜店行業(yè)勢必紛紛進行模仿,因此e-Bar桌面游戲機奉勸,及早為夜店安裝科技觸碰桌面技術(shù),有利于走在行業(yè)前方搶占市場先機。而且e-Bar系列桌面游戲機采用觸碰投影技術(shù),無需引進昂貴的LED桌面屏幕更免去了重新裝修的成本,直接保留原來的桌面實現(xiàn)低成本高科技的進化。
第三篇:KTV桌面游戲機e-Bar與夜場構(gòu)成互聯(lián)關(guān)系
從2011年KTV桌面游戲機市場的流行趨勢判斷,KTV桌面游戲機的發(fā)展將出現(xiàn)以下特點:游戲設(shè)計強調(diào)創(chuàng)意、特色及細節(jié);系統(tǒng)處理體現(xiàn)人性化;注重更多實用性等等。e-BarKTV桌面游戲機亦將迎合市場流行趨勢,順應(yīng)時勢,推出更滿足市場需求的產(chǎn)品。
KTV桌面游戲機與夜店場所的整合是近年來夜場娛樂業(yè)的發(fā)展趨勢。KTV桌面游戲機與夜場娛樂是同一種娛樂風格和潮流設(shè)計,KTV桌面游戲機與夜場娛樂的完美搭配,達到渾然一體的效果。
近兩年來,80后人群逐漸成為了夜場的消費群體,80后對娛樂品質(zhì)要求較高,更追求個性化和時尚感,對產(chǎn)品更注重創(chuàng)意和特色。因此,e-Bar KTV桌面游戲機的潮流玩法,成為他們的首要選擇。智能互動從一早就開始注意到夜場科技的空白,為了迎合這部分消費者的需求,有針對性地、專注開發(fā)推出了適合夜場娛樂的產(chǎn)品e-Bar KTV桌面游戲機,同時設(shè)計師在研發(fā)過程中也充分考慮了這些新消費群的個性。
能夠考慮出將KTV桌面游戲機與夜場結(jié)合,不但在產(chǎn)品上實現(xiàn)一個投影與桌面觸碰結(jié)合的創(chuàng)新,也實現(xiàn)了夜場與科技產(chǎn)品結(jié)合的創(chuàng)新,這是有實力的企業(yè)的創(chuàng)意表現(xiàn),整合資源優(yōu)勢,引領(lǐng)夜場向著高科技互動娛樂方向發(fā)展。
KTV桌面游戲機作為新行業(yè),市場空間十分大,由于e-Bar的率先推出并以高姿態(tài)擴散全國,引領(lǐng)行業(yè)進入了快速發(fā)展階段。絕大多數(shù)行業(yè)者和代理商表示,未來二三年,KTV桌面游戲機將進入高速發(fā)展期,加上中國娛樂消費需求強勁,e-Bar將會繼續(xù)火上很長一段時間,而追求高品位生活的消費群將有力地推動夜場對e-Bar的需求擴大,為KTV桌面游戲機業(yè)的快速發(fā)展創(chuàng)造了良好的空間。
業(yè)內(nèi)人士分析認為:夜場娛樂產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)正在發(fā)生變化,KTV桌面游戲機e-Bar的持續(xù)火爆,主要有以下幾個原因:一是未來的發(fā)展中,國內(nèi)經(jīng)濟發(fā)展,不單大城市連小城鎮(zhèn)的夜場亦將越來越發(fā)達,他們成為KTV桌面游戲機行業(yè)快速發(fā)展的重要推動力。除了一線城市之外,二三線城市的需求也將大幅上升,這將為e-Bar的發(fā)展提供充分的空間。二是人們的游戲方式正在發(fā)生改變。從以往在家中玩著沉重的電視游戲、電腦游戲,到現(xiàn)在更青睞隨身攜帶的觸屏掌機和手機游戲,比起游戲更享受于時尚有吸引力的觸碰玩法,成為選擇e-Bar KTV桌面游戲機的最直接原因。三是經(jīng)過10年的發(fā)展,智能互動的研發(fā)創(chuàng)新能力、生產(chǎn)能力、銷售渠道等環(huán)節(jié)都有了相當積淀,是行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍品牌;同時中國也已經(jīng)出現(xiàn)了不少實干的KTV桌面游戲機企業(yè),這些企業(yè)雖然年輕,但也有一定競爭優(yōu)勢明顯,他們推動了行業(yè)前進。
從2011年KTV桌面游戲機市場的流行趨勢判斷,KTV桌面游戲機的發(fā)展將出現(xiàn)以下特點:游戲設(shè)計強調(diào)創(chuàng)意、特色及細節(jié);系統(tǒng)處理體現(xiàn)人性化;注重更多實用性等等。e-Bar KTV桌面游戲機亦將迎合市場流行趨勢,順應(yīng)時勢,推出更滿足市場需求的產(chǎn)品。
第四篇:KTV桌面游戲e-Bar發(fā)展深遠 夜場人氣品牌的要點
KTV桌面游戲是21世紀一個低投入高回報的新興行業(yè),高效的利潤回收令其得到很多投資者的青睞。但在為夜場安裝了夜場娛樂機e-Bar后,如何更有效的對桌面互動游戲進行經(jīng)營管理,除了簡單的客流量增加外獲得更多的收入,恐怕是很多雜牌娛樂機并沒有為夜場所考慮的問題。只有更全面的夜場業(yè)績得到提升,才能在這個高利潤的行業(yè)領(lǐng)域稱王。開發(fā)出e18的智能互動作為這個行業(yè)的領(lǐng)頭羊,將自身多年的投影互動游戲開發(fā)經(jīng)驗,結(jié)合和夜場娛樂機代理和經(jīng)營者的反饋意見,為大家揭秘e-Bar夜場娛樂為何備受酒吧夜場老板青睞。
夜場的KTV桌面游戲行業(yè)和普通的投影游戲不同,有著自身的特性,所有都圍繞著“服務(wù)”而轉(zhuǎn)。因此,銷售給夜場業(yè)主的不僅僅是優(yōu)秀的產(chǎn)品,如何令產(chǎn)品為夜場帶來更好的服務(wù),是智能互動始終思考改進的問題。首先要穩(wěn)定的產(chǎn)品,游戲設(shè)計出色、系統(tǒng)操作穩(wěn)定是KTV桌面游戲獲得市場認可的基本條件,以產(chǎn)品質(zhì)量來得到夜場老板的認同,品牌價值才得以成長下去。過硬的產(chǎn)品質(zhì)量保證,其次在桌面投影游戲的管理水平和開發(fā)經(jīng)驗,對互動投影游戲機經(jīng)營靈活把握,這也是e-Bar KTV桌面游戲成功的重點。
為充分滿足消費者的個性化需求,智能互動還最新推出了包含e8、e18、d8、d18智能互動娛樂平臺在內(nèi)的主流夜場游戲新產(chǎn)品,e系列共有三個主要型號,是采用投影觸碰技術(shù),d系列有兩個型號,與前者不同的是它們采用了實體LED液晶屏制作。兩個系列均采用高清畫質(zhì)的效果、多點觸碰技術(shù),不僅能看能游戲,而且更好地體現(xiàn)出游戲產(chǎn)品最本質(zhì)的音質(zhì)和畫質(zhì)特色。其中,e系列KTV桌面游戲應(yīng)用全球領(lǐng)先的多點觸碰技術(shù)、動作捕捉等尖端技術(shù),經(jīng)典創(chuàng)意結(jié)合為消費者帶來頂級的游戲盛宴。e-Bar系列應(yīng)用了全球頂尖技術(shù)結(jié)合團隊創(chuàng)意、以及整機一體化設(shè)計和制造技術(shù),實現(xiàn)了夜場免液晶顯示屏桌面觸碰的新極致體驗。
相對于e-Bar在游戲質(zhì)量上的精益求精,最新e18所搭載的七大增值系統(tǒng)更是長期以來注重消費者服務(wù)體驗的一個突破。針對夜場內(nèi)出現(xiàn)的不同類型的客人所產(chǎn)生的需求,充分試驗推出的增值系統(tǒng),如避開不必要糾紛麻煩的公安系統(tǒng)、香煙刺激的美女選秀系統(tǒng)、最受歡迎的慶生派對系統(tǒng)、為企業(yè)提供廣告展示的商貿(mào)系統(tǒng)、抽獎輪盤、酒水單等,完全為客人提供了一種全新的高科技夜場享受。滿足消費者的娛樂休閑放松之余,更在需要的時候帶來意外的貼心驚喜,e-Bar不愧為夜場老板們的最愛!
雖然很多KTV桌面游戲同行廠商都盡最大的努力在為自己產(chǎn)品推廣,但品牌知名度對夜場娛樂機的普及和推廣起到了關(guān)鍵性的作用,對夜場本身也有很高的接受度。但單靠知名度對行業(yè)的發(fā)展還是遠遠不夠的。夜場娛樂機行業(yè)的發(fā)展需要品牌力和創(chuàng)新研發(fā)能力雙管齊下,就競爭而言,品牌是一種制約力。
在認清市場形勢開始清晰的條件下,智能互動KTV桌面游戲e18厚積薄發(fā),憑著多年互動娛樂實力強勢進入夜場娛樂行業(yè),在有利的品牌優(yōu)勢下,不單為企業(yè)本身帶來巨大商機,創(chuàng)造了一種全新的夜場娛樂方式,更加速了國內(nèi)娛樂市場的發(fā)展。
在還沒形成接近壟斷的強勢品牌時,競爭企業(yè)還有更大的發(fā)展空間,現(xiàn)已漸漸形成以品牌為發(fā)展推動力的行業(yè),產(chǎn)品可以很快被競爭對手模仿、超越。而品牌難以逾越,所以KTV桌面游戲e18真正持久的競爭優(yōu)勢往往來自于年月構(gòu)筑的強勢品牌力,逐漸形成以智能互動為核心的品牌時代來臨。
第五篇:夜場互動娛樂龍頭Ktv桌面游戲e-Bar 與夜場一體化趨勢
憑著高品質(zhì)的游戲品質(zhì)和專業(yè)精神,成功保持ktv桌面游戲市場第一占有率的e-Bar系列ktv桌面游戲,實現(xiàn)了完美的進化。e-Bar從最初開辟一塊新市場,再到2011年連續(xù)推出e18、d8和d18三款新型號,進入產(chǎn)品的橫向發(fā)展,將其定位更廣泛應(yīng)用,令夜場消費者的需求得到滿足。
e18 ktv桌面游戲?qū)⒂螒驍?shù)量提升到18個,貼心的增值系統(tǒng),實現(xiàn)性價比更高的服務(wù);嵌入式液晶屏一體機d8和d18,豪華氣勢完全滿足高端夜總會的需求,但無論怎樣進化,出色專業(yè)的游戲水準都沒有改變,令無數(shù)e-Bar愛好者接觸到全新產(chǎn)品時都贊不絕口。
首先來看看e18 ktv桌面游戲,回顧e18推出后的下半年一直保持銷量提升,人氣火爆程度直追最早的e-Bar,高性價比的游戲數(shù)量、體積小、更穩(wěn)定的系統(tǒng),無疑令e18成為新一代夜場最熱門的游戲機。ktv桌面游戲現(xiàn)在得到了更多選擇,不怕玩得厭煩,店里的酒水銷量就自然不用擔憂,加上七大增值系統(tǒng),使得本不玩游戲的人士亦從中感受到e18ktv桌面游戲的貼心服務(wù)。這種全方位的產(chǎn)品力,已經(jīng)遠遠超出被賦予的游戲機產(chǎn)品名字。未來的進化令人期待。
當?shù)谝淮慰吹絛8、d18時或許會有一種回歸傳統(tǒng)的印象,但事實上液晶屏一體機是迎合市場需要的一個新體驗,配合高檔娛樂場所的豪華而打造的嵌入式一體機設(shè)計,內(nèi)置12點隱藏觸控按鈕,擁有與e-Bar一樣出色的游戲體驗,尺寸更可根據(jù)夜場實際空間的茶幾或卡座大小定制,完全配合場地寬敞的高端娛樂夜場的設(shè)計,可以說是回歸概念最真實的ktv桌面游戲。不少權(quán)勢奢華的夜總會里亦開始考慮添置一部d18,相信場所會更添豪華艷麗刺激的氣勢。
e-Bar的創(chuàng)新精神在2011年實現(xiàn)極致的表現(xiàn),e18的服務(wù)定位以及d8、d18的液晶橫向擴展都幫助e-Bar KTV桌面游戲這一品牌開始進化更加豐富、更加完善,為夜場的人們帶來不僅僅娛樂甚至更多豐富人性化的服務(wù),體現(xiàn)了e-Bar ktv桌面游戲在投影領(lǐng)域無限的開拓創(chuàng)新精神!
近兩年來,80后人群逐漸成為了夜場的消費群體,80后對娛樂品質(zhì)要求較高,更追求個性化和時尚感,對產(chǎn)品更注重創(chuàng)意和特色。因此,e-Bar KTV桌面游戲的潮流玩法,成為他們的首要選擇。智能互動從一早就開始注意到夜場科技的空白,為了迎合這部分消費者的需求,有針對性地、專注開發(fā)推出了適合夜場娛樂的產(chǎn)品e-Bar KTV桌面游戲,同時設(shè)計師在研發(fā)過程中也充分考慮了這些新消費群的個性。
能夠考慮出將KTV桌面游戲與夜場結(jié)合,不但在產(chǎn)品上實現(xiàn)一個投影與桌面觸碰結(jié)合的創(chuàng)新,也實現(xiàn)了夜場與科技產(chǎn)品結(jié)合的創(chuàng)新,這是有實力的企業(yè)的創(chuàng)意表現(xiàn),整合資源優(yōu)勢,引領(lǐng)夜場向著高科技互動娛樂方向發(fā)展。
KTV桌面游戲作為新行業(yè),市場空間十分大,由于e-Bar的率先推出并以高姿態(tài)擴散全國,引領(lǐng)行業(yè)進入了快速發(fā)展階段。絕大多數(shù)行業(yè)者和代理商表示,未來二三年,KTV桌面游戲?qū)⑦M入高速發(fā)展期,加上中國娛樂消費需求強勁,e-Bar將會繼續(xù)火上很長一段時間,而追求高品位生活的消費群將有力地推動夜場對e-Bar的需求擴大,為KTV桌面游戲機業(yè)的快速發(fā)展創(chuàng)造了良好的空間。
十年,與時俱進的產(chǎn)品轉(zhuǎn)型
縱觀中國乃至世界互動娛樂行業(yè)的發(fā)展史,我們可以看到,互動娛樂產(chǎn)品從最初的問世,就被定格為是安裝在游戲廳和游樂場上的,很長一段時間,兒童游樂場成為互動娛樂市場的主流陣容。
在智能互動初期產(chǎn)品中,兒童互動娛樂產(chǎn)品一時成為開發(fā)的主要風格,包括從家庭娛樂到戶外娛樂,面對社會經(jīng)濟的發(fā)展,人們生活的巨變,重新思量市場和消費群體,一種新的需求已經(jīng)出現(xiàn)。
隨著夜場娛樂的快速普及,消費持續(xù)了十多年的夜場娛樂在某些程度上已經(jīng)不能夠滿足消費者多變的需求,進而出現(xiàn)了夜場里的手機一族,即熱衷于在夜場聊天玩手機的行為。很多人將e-Bar KTV桌面游戲稱之為是現(xiàn)代夜店娛樂結(jié)構(gòu)的一種改進。e-Bar憑著方便、高效、安裝維護簡單等優(yōu)點已經(jīng)被越來越多的夜店所采用,以及精良的游戲品質(zhì)被越來越多的用戶所接受,包括現(xiàn)在的e8KTV桌面游戲、e18KTV桌面游戲等產(chǎn)品,均是利用到投影觸碰技術(shù)。e-Bar首次將高新科技帶進夜場中,互動娛樂產(chǎn)品被定格為游樂場、游戲廳的觀念被打破。
e-Bar KTV桌面游戲不僅帶動了夜場游戲業(yè)向更人性化、以人為本的交互時代轉(zhuǎn)變,更奠定了在桌面互動游戲機行業(yè)的領(lǐng)軍地位。