第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:?/a>
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:?/p>
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:艽螅紫?,它?yán)重影響了我們的學(xué)習(xí)。游戲網(wǎng)站上總是推出一些吸引人的游戲來引誘我們,一些同學(xué)控制不住自己,每天都上網(wǎng),時間久了,就會上癮,不能自拔。他們越玩越帶勁,都忘了學(xué)習(xí),就像吸毒一樣,如果不玩就會全身不舒服,感覺缺少了什么,所以網(wǎng)絡(luò)游戲可以說是“精神毒品”。同時,過渡沉迷游戲會對視力、生活、精神造成損害。有人因為游戲玩輸了,就悶悶不樂,精神不振,家長、老師都沒有辦法。其次,沉迷游戲嚴(yán)重浪費時間。
時間對我們是非常寶貴、重要的,初中階段是為以后學(xué)習(xí)打基礎(chǔ)的階段。沉迷玩電腦游戲?qū)ξ覀兊膶W(xué)習(xí)沒有幫助,只會浪費時間。等我們長大了,后悔也來不及了。
作為初中學(xué)生,正是學(xué)習(xí)的好時候,如果你游戲成癮,不妨從以下幾方面著手來戒掉它:
1.如果你是在家上網(wǎng),那么,你就給鬧鐘定時,讓它來提醒你。如果你是在網(wǎng)吧,那么,就少交錢,給自己定時。
2.每次上網(wǎng)前,都抱定自己的目的是什么,定下自己的時間。完成這個目的,就下線。并想好另一件要辦的事情。
3.自我暗示。當(dāng)有了玩電腦的念頭時,心中默數(shù)十個數(shù),或做深呼吸數(shù)次,或用橡皮筋彈擊手腕,并對自己說“我一定能戰(zhàn)勝你”。
4.朋友提醒、監(jiān)督。找一些堅持不懈認(rèn)真的同學(xué)交朋友,跟他們結(jié)成學(xué)習(xí)互幫對子,讓他們每天拉你一塊兒復(fù)習(xí)功課,并且明確告訴他們,當(dāng)他們遇到你要玩電腦時,他們有權(quán)阻止你。這樣的話,不僅客觀上有人時時給你施加壓力不準(zhǔn)你玩電腦,而且同學(xué)一塊兒學(xué)習(xí)效率會更高,同學(xué)互問互答的功課難題,解決后記憶會比自己悶頭解題的印象更深,更有效果。
5.轉(zhuǎn)移自己的注意力。想玩電腦的時候參加一些戶外活動,和同學(xué)打球、做些游戲之類的活動,或出去走走,邊走邊想回去要學(xué)哪些科目或者看哪些書。
6.要時刻鼓勵自己,進(jìn)而引發(fā)出對學(xué)習(xí)的興趣,取得好的成績后還想努力做得更好,讓學(xué)習(xí)變成一種良性的循環(huán)。
第二篇:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:φ{(diào)查報告
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:φ{(diào)查報告
隨著信息時代的到來,網(wǎng)絡(luò)的普及范圍越來越廣,越來越多的人開始接觸網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)的用途也更多了。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲也悄然進(jìn)入了眾多青少年的視野,一系列的弊端也由此產(chǎn)生。因此我針對這種現(xiàn)象進(jìn)行了一項調(diào)查。
調(diào)查目標(biāo):通過網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晡:Φ恼{(diào)查了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暝斐傻奈:捌湓斐晌:Φ脑?,并通過分析來探尋減少網(wǎng)絡(luò)游戲所造成的危害的對策。
調(diào)查時間:2013年1月19日
調(diào)查對象:在校中學(xué)生
調(diào)查方式:問卷調(diào)查法
雖然社會上玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群在各個年齡階段都有,但其中以青少年為主體。而青少年一般控制能力較弱,對網(wǎng)絡(luò)游戲很容易進(jìn)入一種癡迷的狀態(tài),嚴(yán)重影響學(xué)業(yè)和身心健康。在我的現(xiàn)實生活周圍,因為受到網(wǎng)絡(luò)游戲影響導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢、家庭關(guān)系破裂,甚至走上犯罪的道路的見聞比比皆是,在嘆息和憤怒的同時,也引發(fā)了我深深的思索:為什么網(wǎng)絡(luò)游戲有如此大的吸引力?它究竟對社會和我們青少年有哪些危害?在我對我身邊的青少年進(jìn)行的調(diào)查中發(fā)現(xiàn):在所調(diào)查的青少年中接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的占了76.3%尤其在男孩子中接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的高達(dá)96.7%,并且有將近1/3的人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間在5年以上。而在經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人當(dāng)中,有大部分每次玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間連續(xù)持續(xù)2~3小時。男生更多的認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能讓他們在現(xiàn)實中得到放松,從而更好地投入到其中。由此可以看出網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:υ谀泻⒆又懈鼮槊黠@,而青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲的癡迷也是長期積累的結(jié)果。
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲的特點
網(wǎng)絡(luò)游戲是開發(fā)商凝聚了大批高科技人才的智慧所創(chuàng)造出來的虛擬的社會。
第一,它的畫面效果很逼真,情節(jié)引人入勝,很容易吸引青少年的眼球,并漸漸
將其引入到一個虛幻的世界,使自制力較弱的青少年分不清現(xiàn)實與虛擬。
第二,因其是一個虛擬的社會,玩家對在游戲中所做的任何事情,如結(jié)婚、生子、打架、殺人等都不需承擔(dān)任何的社會責(zé)任和法律后果。
第三,很多大型的網(wǎng)絡(luò)游戲都是沒有結(jié)局的游戲,不斷地玩下去也總會有新的級
別被設(shè)計出來,青少年們就這樣一步一步被牽向無底的深淵而不能自拔。
正是因為它的這些特點,網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力是無比巨大的,它就像毒品一樣,使青少年陷入難以自拔,產(chǎn)生著巨大的危害。
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲的危害
現(xiàn)在的青少年幾乎都還是學(xué)生,沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲容易使他們記憶力下降,學(xué)習(xí)注意力不集中,直接而嚴(yán)重地影響到他們的學(xué)業(yè)。同時網(wǎng)絡(luò)游戲要花費大量的時間、金錢和精力,間接地影響了青少年在其他方面能力的培養(yǎng),甚至造成他們其他能力的下降。一下列舉幾點網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暝斐傻奈:Γ?/p>
第一,容易導(dǎo)致青少年的集體狂歡和集體上癮;
第二,玩暴力游戲的青少年會比不玩的人更具有暴力傾向;
第三,網(wǎng)絡(luò)游戲使青少年沉溺于虛擬社會中,從而漸漸分不清現(xiàn)實與虛擬;
第四,沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲造成青少年多種心理和生理疾病甚至可能發(fā)生猝死。
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暝斐傻奈:Φ男蝿菔呛車?yán)重的,有關(guān)方面都在積極地采取措施來控制這一局勢的發(fā)展,來挽救祖國的一代新人。
(3)解決方案
在我的身邊我曾發(fā)現(xiàn)家長的某些做法也在一定程度上助長了孩子在網(wǎng)絡(luò)游戲上的癡迷:在電腦城的時候就發(fā)現(xiàn)有些家長來給孩子配電腦,剛一進(jìn)門就對里面的業(yè)務(wù)員說要組裝一臺電腦,配置要比較高的,能玩大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至就是說要配一臺專門給孩子玩游戲的電
腦!在我的調(diào)查中發(fā)現(xiàn):家長對孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度中,持支持或不置可否態(tài)度的占了32.3%??梢娂议L對孩子的溺愛和縱容導(dǎo)致現(xiàn)在的青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲的道路上越走越遠(yuǎn)。其次,網(wǎng)吧老板一盈利為目的的經(jīng)營理念,使得“禁止未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧”成為了一紙空文。網(wǎng)吧內(nèi)為降低投入存在的安全隱患與人多雜亂,渾濁的空氣也使青少年的身心健康受到嚴(yán)重的摧殘。再次,政府方面對網(wǎng)吧的監(jiān)管力度不夠,也是造成現(xiàn)狀的原因之一。
因此,為盡可能地減少甚至杜絕網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:?,我們要做到的有?/p>
1、社會,政府方面:須加強(qiáng)社會的監(jiān)督作用和政府的監(jiān)管力度,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑姆e極作用;完善網(wǎng)絡(luò)管理體系和法律制度;提升網(wǎng)絡(luò)游戲的質(zhì)量和素質(zhì),抵制低俗和不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲。
2、家庭方面:優(yōu)化家庭的教育理念,形成良好的成長環(huán)境,家長不應(yīng)過分溺愛自己的孩子,要做到獎懲有度,培養(yǎng)孩子各方面的能力,讓孩子成為全面發(fā)展的健康的青少年。
3、個人方面:作為青少年,我們要嚴(yán)格要求自己,加強(qiáng)自律,培養(yǎng)自己的自信心,多參加對自己身心有利的社會實踐活動,更好地投入到現(xiàn)實生活中。
只要我們大家都能共同來關(guān)注青少年的身心健康,為青少年營造一個健康的成長環(huán)境,相信網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的危害一定會逐漸遠(yuǎn)離我們,青少年們將會有一個更好的成長成才的搖籃。
第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:τ心切?/a>
遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,遠(yuǎn)離犯罪
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑奈:τ心切?/p>
第一,玩網(wǎng)絡(luò)游戲容易成癮。一旦上癮,很難戒除。小學(xué)生的自制力很差,游戲的興趣持久性,再加上小學(xué)生們愛玩的天性,因此很容易對網(wǎng)絡(luò)游戲上癮。一旦上癮,便很難戒除。北京軍區(qū)總醫(yī)院網(wǎng)絡(luò)成癮治療中心的陶然說,2000多例網(wǎng)癮少年中的40%以上屬癡迷網(wǎng)游型,在治療中心經(jīng)過長達(dá)兩個多月的治療還是無法戒除網(wǎng)癮,一些戒除掉網(wǎng)癮的少年在回家后又重新上癮。
第二,玩網(wǎng)絡(luò)游戲荒廢學(xué)業(yè),影響身體健康。不少的小學(xué)生成了小“網(wǎng)蟲”,沉湎于網(wǎng)上,將90%的時間用到網(wǎng)絡(luò)游戲上,做了網(wǎng)絡(luò)的俘虜,為網(wǎng)絡(luò)所累,癡迷于“網(wǎng)吧”、“聊天室”不能自拔。在生理上小學(xué)生正處于快速發(fā)育時間,若過長時間與電腦相處,不僅眼睛超負(fù)荷運轉(zhuǎn),危害視力;也使得脊椎變形,身體的健康也受到威脅,甚至有的因此而失去生命。2006年5月,海南省臨高縣臨城鎮(zhèn)一14歲中學(xué)生,在五一長假,長時間玩電腦游戲不吃不喝,結(jié)果猝死在電腦桌前。醫(yī)學(xué)專家指出,長時間沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲會使人產(chǎn)生精神依賴,導(dǎo)致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使人免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病,腸胃神經(jīng)功能病,緊張性頭痛、焦慮、憂郁等,甚至可能死亡。據(jù)報道,淮川市一中學(xué)生一連泡吧十幾天,視力由1.2下降到0.2;新邵縣一名十三歲的小學(xué)生從家里偷出300元錢在網(wǎng)吧里玩網(wǎng)游4天4夜,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的強(qiáng)烈刺激和驚心動魄的打斗,血壓升高,心率加速,又加上過度疲勞,最后猝死在網(wǎng)吧;瀏陽一名12歲的小學(xué)生在網(wǎng)吧泡了3天3夜,餓了喝口水,困了伏在電腦桌上打個盹,通宵達(dá)旦地玩游戲,當(dāng)家人找到他時,身體已經(jīng)極度虛脫,幾近死亡。網(wǎng)癮者對游戲的癡迷,達(dá)到了可以不吃飯,不睡覺的癲瘋地步。玩游戲時經(jīng)歷高度集中,伴隨著血液流動加速,心跳加快,人的體力、精力消耗很大,再加上網(wǎng)吧空氣渾濁,人口密度大,煙味、食物味、汗臭味,味味俱全;機(jī)器聲、打鬧聲、臟話聲、叫喊聲,聲聲刺耳,衛(wèi)生、環(huán)境條件極差,嚴(yán)重影響著身體健康。輻射危害,長時間在電腦前面,肯定要受到電磁輻射的危害
第三,導(dǎo)致思維遲鈍。長時間地與電腦打交道,容易使形成的基本思維與電腦的符號式思維相同,零碎的符號式機(jī)械思維代替了人的邏輯思維能力,結(jié)果導(dǎo)致記憶力下降,思維遲鈍。網(wǎng)迷對上網(wǎng)有很強(qiáng)的心理依賴,影響學(xué)習(xí)、注意力分散,游戲的場面刺激而驚險,會深深地印在腦子里,即使身在課堂,心也就飛到了游戲中間。
第四,玩網(wǎng)絡(luò)游戲致使道德品質(zhì)下滑,惡性事件頻發(fā)。網(wǎng)絡(luò)游戲需要經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)作后盾,而網(wǎng)游又往往不被家長認(rèn)可,所以,經(jīng)濟(jì)沒有了來源,必然會讓網(wǎng)游愛好者想盡一切辦法去籌錢來網(wǎng)游。家里要不到,就去借,借了也不想還。借遍朋友之后,偷就成了另一種選擇。偷不到,就有可能三五成群的就去搶,網(wǎng)絡(luò)游戲在更大程度上引發(fā)了犯罪。多么觸目驚心的血淋淋的事例,這都是殺人不見血的“劊子手”網(wǎng)絡(luò)游戲害的呀!
第五,因為青少年的判斷能力,自控能力方面還不成熟,容易沉迷其中,而且現(xiàn)在游戲大多內(nèi)容是很暴力的,即便表現(xiàn)的很柔和,但卻是不可避免的,因為需要殺怪升級,這其中的殺戮意思是很強(qiáng)烈,會讓判斷能力,自控能力還不成熟的青少年產(chǎn)生暴力可以解決一切的思想 會導(dǎo)致青少年只會想著用暴力解決問題而走向極端。
遠(yuǎn)離網(wǎng)吧,健康上網(wǎng),文明上網(wǎng)(演講稿)
老師們,同學(xué)們:
今天我演講的題目是《遠(yuǎn)離網(wǎng)吧,健康上網(wǎng),文明上網(wǎng)》,現(xiàn)在,互聯(lián)網(wǎng)越來越普及,當(dāng)今社會已進(jìn)入以互聯(lián)網(wǎng)為標(biāo)志的信息時代。網(wǎng)絡(luò)給我們帶來許多方便。我們可以在網(wǎng)上查閱資料、看最新的消息;還可以開闊我們的視野,促進(jìn)我們的學(xué)業(yè)。我們的老師也充分地利用網(wǎng)上資源,努力提高我們的學(xué)習(xí)成績。
但網(wǎng)絡(luò)也是一把雙刃劍。有的同學(xué)過度依賴電腦,整天沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲之中,課也不上,學(xué)習(xí)成績直線下降;有的同學(xué)做了網(wǎng)絡(luò)的俘虜,成了“小網(wǎng)蟲”;還有的同學(xué)因整天看著電腦,眼睛受到嚴(yán)重?fù)p壞,成了近視;甚至有的同學(xué)上網(wǎng)的目的只是打游戲或者聊天,一刻也不停歇,對上網(wǎng)上癮,甚至釀成了慘劇。
17歲的少年吳治,2001年第一次在網(wǎng)吧接觸了電腦游戲,后就不可收拾,從自己省錢發(fā)展到主動要錢,最后就是偷錢,2004年6月15日,吳治想打游戲,向奶奶要錢,奶奶沒有答應(yīng),他就殘忍地將自己奶奶殺害。最近,某縣城發(fā)生了一件真實的事,一位女孩因父母不在家,連續(xù)上網(wǎng)四天四夜,最后昏倒在電腦旁,幸好搶救及時,避免了悲劇的發(fā)生。當(dāng)前,青少年上網(wǎng)人數(shù)較多,在我國2650萬上網(wǎng)者中,25歲以下的青少年占了百分之八十五以上,并且正在以每年翻一番的驚人速度增長。這當(dāng)中約2/3的人在網(wǎng)吧上網(wǎng),在網(wǎng)吧上網(wǎng)的人中,99%以上的都是沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲之中,從而導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢,毀掉了自己美好的前程。
在我看來,我們學(xué)生應(yīng)當(dāng)上好現(xiàn)代信息技術(shù)課,掌握基本的電腦技能。條件允許的話,在家長或老師的監(jiān)督和指導(dǎo)下,可適度適量的上網(wǎng),并做到五要五不要:要善于網(wǎng)上學(xué)習(xí),不瀏覽不良信息;要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;要增強(qiáng)自我保護(hù)意識,不隨意約會網(wǎng)友;要維護(hù)網(wǎng)絡(luò)安全,不破壞網(wǎng)絡(luò)秩序;要有益身心健康,不沉溺虛擬時空。但決不能到網(wǎng)吧上網(wǎng)。要相信,只要你學(xué)業(yè)有成,將來是一定能在網(wǎng)上沖浪遨游的。
所以,希望同學(xué)們遠(yuǎn)離網(wǎng)吧,在家長和老師的指導(dǎo)下,健康上網(wǎng),文明上網(wǎng)!使網(wǎng)絡(luò)成為我們成長的好幫手,而不是扼殺我們生命的毒瘤。
請不要沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲!
——觀《青澀記憶》有感
看完《青澀記憶》這部電影后,我的眼角濕潤了,我想對所有中小學(xué)生說:請不要沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲!
《青澀記憶》以幾個不同家庭背景的孩子為主人公,濃縮成了當(dāng)代青少年的四個縮影。他們由于各種因素的影響,與學(xué)校、家庭形成了厚厚的“斷層”,導(dǎo)致沉迷于網(wǎng)絡(luò),深陷其中。學(xué)習(xí)一落千丈。家庭沒有了溫暖,與父母之間缺少溝通,唯一陪伴他們的只有冰冷的鼠標(biāo)和鍵盤。最終因為沒有錢上網(wǎng),而走上了犯罪道路。
網(wǎng)絡(luò)這個虛擬的夢幻般的世界吸引了無數(shù)的青少年甚至不少的成年人沉迷其中,其實,中小學(xué)生上網(wǎng)并不是只能給我們帶來壞處,只要合理利用,也能給我們的生活帶來不少好處。不說別人,就說說我自己。我每天做完作業(yè),在媽媽的監(jiān)督下,上上網(wǎng)查查資料。還在媽媽的幫助下,建起了自己的博客,將平時寫的一些文章發(fā)表上去,請大家發(fā)表評論,共同提高寫作水平;把自己的心情寫下來,與大家一起分享我的喜怒哀樂。有時也在QQ上和好友聊聊天,聽聽音樂,偶爾也玩玩網(wǎng)絡(luò)小游戲,開發(fā)智力,豐富課余生活。只要是在大人的監(jiān)督下,合理的安排上網(wǎng)時間,上網(wǎng)還是有好處的。
合理利用網(wǎng)絡(luò)資源和沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有著根本區(qū)別。沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)常常是每天作業(yè)還沒有完成,就在沒有大人的監(jiān)督下長時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至逃課去網(wǎng)吧上網(wǎng),結(jié)果不但成績一落千丈,而且視力嚴(yán)重下降。身心健康都受到極大的損害。其實除了玩網(wǎng)絡(luò)游戲,我們還有許多課外活動來豐富課余生活,如:登山、游泳、滑冰等。這樣不僅可以豐富課余生活,還可以鍛煉身體。
導(dǎo)致青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的主要原因是什么?是一個不幸福的家庭。所以我不僅要對所有中小學(xué)生說:請不要沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲!還要對所有家長說:給您的孩子一個幸福的家庭,讓他們開心地生活在充滿溫馨的家中。讓他們遠(yuǎn)離不健康的網(wǎng)絡(luò),別在人生的道路上留下“青澀記憶”。作文------談網(wǎng)絡(luò)游戲的危害
我們都知道,有許多少年因為網(wǎng)絡(luò)游戲而迷失了自我,失去了原來的健康活潑,積極向上,我們可以看到他們迷上電腦之后有多么痛苦,我看見網(wǎng)上有許多的例子,像有一位同學(xué)因為迷上了電腦所以變賣家電,是他的家長不得不把手提電腦沒收讓他找不到,于是這位同學(xué)幾次報警,謊稱家里電腦被盜,最后因為因謊報警情故意擾亂公共秩序,目前被警方依法給予行政拘留5天的處罰。
有了上面的前車之鑒,我們知道,其實玩游戲是一種可以令人上癮的東西,類似毒品。但是正處于小學(xué)階段的我們也渴望有一片屬于自己的天地,加上應(yīng)試教育的作業(yè)壓力,我們不得不想到玩網(wǎng)絡(luò)游戲來彌補(bǔ)這樣的心理??墒蔷徑庖惨幸粋€度,我們不能主次不分,我們的主要任務(wù)還是學(xué)習(xí),而不是讓我們?nèi)iT的玩電腦。假想一下,如果全世界的人們?nèi)绻慷荚谕骐娔X游戲,沒有人工作,沒有人學(xué)習(xí),拿這個世界將會亂成什么樣子?我們不得而知。但是這將是一個多么令人恐懼的世界??!
網(wǎng)絡(luò)游戲不是生活的全部,它只是生活的一部分,他是一種很好的交流工具,人類有了它就能隨時隨地地獲得信息.因此,就有越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)。有部分網(wǎng)絡(luò)游戲是以暴力或是其他不良信息作為主題的,當(dāng)學(xué)生玩這種游戲時,就會被灌輸這樣的想法。現(xiàn)在網(wǎng)上有許多騙人的東西,已有不少人上當(dāng)受騙了,我覺得,我們應(yīng)該有一顆警惕心,防止一些壞人的犯罪行為。我認(rèn)為,上網(wǎng)最主要的目的應(yīng)該是查找資料,而不是一味的玩游戲,沉迷游戲,這是不好的。萬一沉迷于玩游戲,就會影響許多方面的問題。例如學(xué)業(yè)、與別人溝通等等。所以我們應(yīng)該堅決反對沉迷游戲。有一次,我在電視上看到一個男孩,因為沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,天天都不回家,在網(wǎng)吧通宵上網(wǎng)。家長與學(xué)校也已經(jīng)多次勸阻,可還是屢教不改,最終因過于沉迷游戲,導(dǎo)致精神失常,傷害了別人。沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是一種不好的行為。作為學(xué)生的我們,應(yīng)該把精力放在學(xué)習(xí)上,而不是沉迷與上網(wǎng)玩游戲。我相信,只要我們努力,就一定能將這種不良風(fēng)氣消滅的!
第四篇:淺談網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊慬定稿]
淺談網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊?/p>
封丘縣陳固鄉(xiāng)初級中學(xué):封宗治
內(nèi)容摘要:在我國,上網(wǎng)人員中18歲以下的青少年占15.8%,休閑娛樂是他們上網(wǎng)的最主要目的,而網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)休閑娛樂方式中最吸引人的一種類型,網(wǎng)絡(luò)游戲中角色扮演型對青少年成長產(chǎn)生的影響最大。中國網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新型產(chǎn)業(yè)正處于一個高速發(fā)展期,在發(fā)展運作過程中必然有很多不完善的地方,給青少年成長帶來一些負(fù)面的影響。網(wǎng)絡(luò)游戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價值觀等多方面領(lǐng)域。所以,有必要分析研究網(wǎng)絡(luò)游戲影響青少年的內(nèi)在原因,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管力度,給青少年帶來一個純凈的網(wǎng)絡(luò)文化空間。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲青少年游戲
對于涉世未深的孩子來說,一個個網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給他們歡樂的同時,更多的卻是無盡的痛苦和悲哀。時間、金錢的無謂消耗是次要的,更重要的是網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給他們一個虛擬世界的同時,讓他們不成熟的心智很容易滑向各種不健康的深淵。
然而,一方面是家長和孩子們與網(wǎng)癮的苦苦斗爭,一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背后,誰來保護(hù)未成年人的合法權(quán)益?誰來幫助他們走出網(wǎng)癮的深淵?又是誰來讓他們在雨季花季的陽光下,自由和健康地呼吸?
第五篇:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報告
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懻{(diào)查報告
九年四班
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,相比2006年的60%和2007年77.7%的市場增長率,2008年市場增長趨于平緩。2009年,中國網(wǎng)絡(luò)市場繼續(xù)保持了較好的運行態(tài)勢,市場規(guī)模保持了較為穩(wěn)定的增長,產(chǎn)品類型不斷豐富,海外出口增速加快,市場競爭較為激烈。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的社會問題非常值得人們關(guān)注。最典型的一個例子就是當(dāng)前在學(xué)生族和上班族之間最為流行的一種游戲“偷菜”。電視劇《鄉(xiāng)村愛情故事》中,王大拿的兒子王木生也熱衷于這種游戲。這個游戲的初衷是好的,游戲的開發(fā)者希望我們在家也能體會到種菜的樂趣,希望我們能體會農(nóng)民伯伯的辛苦。但是,對于成長期的青少年來說,網(wǎng)絡(luò)上的“偷菜”會讓他們形成一種即使在現(xiàn)實生活中也可以偷菜的意識。我曾經(jīng)看過這樣一篇報道,有一位中學(xué)生,他種的“菜”經(jīng)常被他的一位同學(xué)偷走,但是他一直沒有偷到過他同學(xué)的“菜”。出于氣憤,他決定去他同學(xué)家的院子偷些菜,以解心頭之恨。剛開始,這位被偷同學(xué)的母親也覺得沒什么,只不過是幾棵菜而已,但是偷菜并沒有停止。這位母親終于按捺不住,想要抓住這個賊,沒想到小偷竟然是兒子的同學(xué)。僅僅是一個“偷菜”的游戲就出現(xiàn)了這種問題,如果是一個“殺人”游戲呢?會不會真的有孩子去殺人呢?游戲的過于現(xiàn)實化、生活化,并沒有如預(yù)想中的給孩子帶來不一樣的體驗,而是把社會中的不良風(fēng)氣帶給他們。
僅僅如此,網(wǎng)絡(luò)游戲的花費也不是一般的高。我的一個朋友告訴我說,他在網(wǎng)絡(luò)上面的花銷就達(dá)每個月500元。也許對于我的這位朋友來說不算什么,但是對于那些還在上學(xué)的孩子來說,拿著父母的血汗錢如此揮霍,如果他們的父母知道,又是做何感想?
對于涉世未深的孩子來說,一個個網(wǎng)絡(luò)游戲在帶給他們歡樂的同時,更多的卻是無盡的的痛苦和悲哀。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑囊恍┴?fù)面影響逐漸表現(xiàn)出來,越來越多的中學(xué)生開始沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至患上了“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”。網(wǎng)游成癮,給青少年的身心健康帶來了許多負(fù)面影響,而更可怕的是心靈的腐蝕。對于絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲迷來說,游戲只是游戲。但是,玩網(wǎng)絡(luò)游戲上癮,甚至到了難以與真實世界相區(qū)分的程度,就是一種病態(tài)。據(jù)一項調(diào)查報告顯示,我國13歲至17歲的青少年在網(wǎng)民中網(wǎng)癮比例最高,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮率達(dá)到9%以上。北京公安部門統(tǒng)計,青少年犯罪中76%的人都是網(wǎng)絡(luò)成癮患者。在青少年犯罪居高不下的今天網(wǎng)絡(luò)成了最大的推手。數(shù)年前當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲開始風(fēng)靡的時候,就有人驚呼“電子海洛因”正在毒害著我們的青少年。在獨生子女居多的今天,每一個網(wǎng)癮少年的背后是幾個家庭的苦難。
專家稱,將網(wǎng)絡(luò)成癮納入到精神疾病范疇是符合世界衛(wèi)生組織相關(guān)規(guī)定的。根據(jù)世界衛(wèi)生組織規(guī)定,確定一個疾病要同時具備以下兩條:給自己或他人帶來痛苦;社會功能受損。而精神疾病的特征是個體的情緒、認(rèn)知、行為等方面的改變,并伴有痛苦體驗和功能損害。我們是把網(wǎng)絡(luò)成癮納入到“精神疾病”范疇,并不是有些人說的“精神病”范疇。對于網(wǎng)絡(luò)成癮患者是否屬于精神疾病的判定,一定要依據(jù)《標(biāo)準(zhǔn)》由醫(yī)生來執(zhí)行。為了更好地幫助網(wǎng)絡(luò)成癮患者告別網(wǎng)癮、健康回歸社會,2008年11月8日,由北京軍區(qū)總醫(yī)院制訂的我國首個《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》在京通過專家論證。玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇。這一標(biāo)準(zhǔn)的通過結(jié)束了我國醫(yī)學(xué)界長期以來無科學(xué)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)的歷史,為今后臨床醫(yī)學(xué)在網(wǎng)絡(luò)成癮的預(yù)防、診斷、治療及進(jìn)一步研究提供了依據(jù)。如今,越來越多的未成年人走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)世界學(xué)習(xí)知識、享受樂趣,也有許多未成年人過度沉迷網(wǎng)絡(luò)不能自拔,身心受到極大傷害,家長、學(xué)校及社會各界深感憂慮。網(wǎng)絡(luò)是把“雙刃劍”,如何引導(dǎo)青少年正確使用網(wǎng)絡(luò),是全社會都十分關(guān)心的問題。過分迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,對孩子們的健康是有害的。長時間連續(xù)上網(wǎng)會造成情緒低落、眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振、焦躁不安、血壓升高、植物神經(jīng)功能紊亂、睡眠障礙,有的甚至消極自殺,不良的上網(wǎng)環(huán)境也會損害青少年的身體健康;長期上網(wǎng)會引發(fā)青少年網(wǎng)絡(luò)孤獨癥,人際情感淡漠,對現(xiàn)實社會產(chǎn)生不認(rèn)可甚至逃避的心理;網(wǎng)絡(luò)的虛擬性、隱蔽性,會誘發(fā)青少年的雙重人格障礙;網(wǎng)絡(luò)操縱時間失控,還會導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮癥,使青少年變得孤獨、敏感、憂郁、警覺、不服從社會規(guī)范,甚至出現(xiàn)精神障礙、自殺等情況。網(wǎng)絡(luò)是一個虛擬的世界,人們網(wǎng)上交際主要依靠于抽象的數(shù)字、符號,青少年終日沉迷于這種人機(jī)對話的模式,會對社會適應(yīng)行為和能力受到影響,更有甚者,有些青少年還可能患上“網(wǎng)絡(luò)社交障礙癥”。許多專家表達(dá)了社會、教育和家庭等一起需要盡快行動的迫切性。他們認(rèn)為,就法制而言,應(yīng)強(qiáng)烈呼吁未成年人網(wǎng)絡(luò)權(quán)益保護(hù)法的出臺。我國現(xiàn)今的立法程序是醞釀到出臺至少需要兩到三年的時間,這與網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展速度是不相符的。當(dāng)然,更多的專家呼吁首先要以政府為主導(dǎo),建立由社會和公眾參與的管理體系,其次,加快建立有關(guān)標(biāo)準(zhǔn),管理措施及產(chǎn)業(yè)政策等,再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實情況進(jìn)行監(jiān)督。而家長們更要多學(xué)習(xí)一些信息網(wǎng)絡(luò)知識,做孩子健康上網(wǎng)的指導(dǎo)者,有關(guān)機(jī)構(gòu)盡快出臺國家標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,對現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行分級,指導(dǎo)青少年和家長按照等級選擇適合孩子年齡段的網(wǎng)絡(luò)游戲。
網(wǎng)絡(luò)為人類帶來無限生機(jī)和動力,展現(xiàn)出一方美好的樂園。人們對其的喜愛程度,從每年倍增的上網(wǎng)人數(shù)可見一斑。然而,一方面是家長和孩子們與網(wǎng)癮的苦苦斗爭,一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背后,誰來保護(hù)未成年人的合法權(quán)益?誰來幫助他們走出網(wǎng)癮的深淵?我呼吁大家在網(wǎng)絡(luò)的世界里關(guān)注一下孩子的心理健康,關(guān)注未來社會的和諧。