第一篇:班級三國殺聯(lián)歡會活動策劃書
一、活動主題:三國殺
二、活動時間:xx年12月2
4三、活動地點(diǎn):班級自習(xí)室
四、活動目的:營造快樂的會場氛圍。增強(qiáng)班級凝聚力,為班內(nèi)各同學(xué)以后的友好相處和快樂共事,做良好鋪墊。也給同學(xué)們一個展現(xiàn)自我的舞臺,同時,也讓同學(xué)們更多的了解彼此。
五、活動內(nèi)容及流程
前期策劃準(zhǔn)備階段:安排節(jié)目
會場布置(最好有復(fù)古的感覺)
嘉賓邀請(主持人,其他班班委)
晚會流程:布置會場:: ——:,嘉賓入場:: —— :
節(jié)目開始:1)、開場(跳舞或者幻燈片)
2)、主持人把撲克牌發(fā)入每人手中,并宣布晚會開始。
3)、班主任致辭
4)、介紹嘉賓
5)、節(jié)目表演(三個到五個歌舞類節(jié)目)
6)、游戲:由主持人或班主任抽取兩張錦囊牌決定(南蠻入侵,萬箭齊發(fā),樂不思蜀,桃園結(jié)義)
8)、節(jié)目表演(三個到五個語言類節(jié)目)
9)、游戲:(上次抽牌剩下的兩個錦囊)
10)、主持人致結(jié)束詞
11)、全班唱《朋友》
12)、晚會結(jié)束
六、道具準(zhǔn)備及經(jīng)費(fèi)預(yù)算
三國殺錦囊牌一副。
撲克牌兩副
抽牌箱
氣球
彩帶
紙杯
各種干果,水果
開水
七、附錄:游戲規(guī)則
1)總規(guī)則:在主持人發(fā)牌后。得到花色為紅桃和梅花的同學(xué),在懲罰中有權(quán)利把懲罰轉(zhuǎn)移到任一異性身上。該異性可以通過抽牌來決定是否代替該名同學(xué)接受懲罰。抽到花色為紅時,則判定為無懈可擊。該名同學(xué)的轉(zhuǎn)移無效,仍由該名同學(xué)自己受罰,黑色則由該名異性接受懲罰
2)南蠻入侵游戲規(guī)則:游戲開始時,由主持人抽取四個數(shù)字,兩兩一組,如果組中有一人花色為黑桃的話。可以抽牌來決定對方的成敗。如果抽中花色為黑桃并比自己的點(diǎn)數(shù)小。則判定為兵糧寸斷。對方失敗。否則,則需要比賽接氣球來決定輸贏,所謂接氣球,是指同組的兩個人,不能用手觸摸氣球,要成功的運(yùn)輸?shù)綄γ娴呐枥?,時間為五分鐘,盆中氣球多者為勝,勝利者決定失敗者干任意一件事。
3)萬箭齊發(fā)游戲規(guī)則:由主持人任意抽取四人,兩兩一組,其中,有紅桃花色的同學(xué)可以直接抽牌決定己方難度,如果抽中牌花色為紅桃,并比自己點(diǎn)數(shù)小,則障礙數(shù)等于自己點(diǎn)數(shù)和抽牌點(diǎn)數(shù)的差值,對方則加上差值。開始時由兩名同學(xué)記憶大概障礙位置,然后一名同學(xué)把眼睛蒙上,另一名同學(xué)只有三次提醒機(jī)會,先到達(dá)終點(diǎn)者勝利。勝利者挑選對方任意隊(duì)員受罰
4)樂不思蜀游戲規(guī)則:由主持人抽取兩名同學(xué),然后每人發(fā)五張牌,主持人說一個任意大于25小于35的數(shù)字,被抽中的兩人分別把手中牌點(diǎn)數(shù)相加,等于主持人的數(shù)字或者距離主持人的數(shù)字最近的,為勝利者,其中被抽中同學(xué)如果手中有方塊的,可以選擇任意加減自己牌上的點(diǎn)數(shù),或者任意加減對方派上自己牌上的點(diǎn)數(shù)。
5)桃園結(jié)義游戲規(guī)則:由主持人抽出十二人。六人一組。然后組內(nèi)決定出嘴,手(2個),腳(2個),屁股,抽到嘴的同學(xué)在抽到手的同學(xué)幫助下。吹氣球。然后由兩名抽到腳的同學(xué)抬起分到屁股的同學(xué)把氣球坐破。率先完成八個的組勝利。勝利者挑選對方任意隊(duì)員受罰。
策劃人:程小曉
第二篇:三國殺策劃書
三國殺3V3策劃書
一. 活動目的:為了豐富大學(xué)生活,推動校園文化建設(shè),以
不斷滿足廣大學(xué)生日益增長的精神文化需求,協(xié)會計劃以一次三國殺大賽來活躍氣氛,吸引廣大朋友前來加入,在開心和快樂的氛圍中度過我們的精彩時光。
二. 主辦:偵查技術(shù)愛好者協(xié)會
三. 活動名稱:“三國殺”摩卡桌游大賽
四. 比賽地點(diǎn):教學(xué)樓
五. 活動對象:司法警官學(xué)院全體師生
六. 比賽模式:3V3標(biāo)準(zhǔn)賽
七. 活動準(zhǔn)備:
1.宣傳方式:一食堂現(xiàn)場報名,晚自習(xí)教宣傳,發(fā)傳單,做板報,拉橫幅。2.外聯(lián)部:拉贊助等方式準(zhǔn)備三國殺紙牌12副。3.組織部:在學(xué)生內(nèi)召集對三國殺規(guī)則有一定了解擔(dān)當(dāng)裁判。4.勤儉部:負(fù)責(zé)準(zhǔn)備水幫準(zhǔn)備比賽場地排版。5.秘書處組織登記跟統(tǒng)計,報單開支預(yù)算。
八. 報名制度:比賽為團(tuán)隊(duì),每隊(duì)3名成員,報名在活動開
始3天前結(jié)束。
九. 比賽流程:1.本次比賽用牌為英雄殺標(biāo)準(zhǔn)版,比賽勝負(fù)
判定辦法規(guī)則按照3V3競技規(guī)則執(zhí)行。詳見三國殺說明書。
2.組織參賽者抽簽分組比賽,并在現(xiàn)場監(jiān)督參賽者按規(guī)定比賽。
比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽,決賽三部分,預(yù)賽復(fù)賽為小組賽,決賽為淘汰賽三局二勝。最終決出冠軍亞軍季
軍。
3.每場比賽均有一名裁判進(jìn)行,若不聽從裁判指示或與裁判參生沖突,取消 比賽資格。
十. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1.三國殺紙牌12副大約20*12=240元
2.橫幅一條字樣為司法警官學(xué)院第一屆偵查技術(shù)愛好者協(xié)會3V3大賽,宣傳紙100張*0.5=50元
3.三國殺前十隊(duì)伍英雄榜張貼紙20元
4.前三以次30.50.70獎勵,并且由李主任頒由發(fā)放榮譽(yù)證書。
5.杯子5元。
共計460元
十一.每隊(duì)參賽報名費(fèi)5元。
十二.報名與宣傳時間時間:11月15號到27號,活動時間:12月正式開始到12月7號結(jié)束,利用中午時間。
附帶:身份牌25武將牌,忠.反二派,總共152張牌。
第三篇:三國殺比賽策劃書
【活動引言】《三國殺》是由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款熱門的桌上游戲,該游戲融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在中國大陸廣受歡迎。
【活動策劃主辦】安徽醫(yī)學(xué)高等??茖W(xué)校大學(xué)生創(chuàng)業(yè)協(xié)會(asccs)
【報名時間】周一至周五中午12:30-13:00 3月底截止
【報名地點(diǎn)】食堂門口登記處
【比賽時間】4月9日14:00;4月10日14:00
【報名費(fèi)用】5元/人(選購:點(diǎn)將卡2元/張;換將卡1元/張;手氣卡1元/張)
【人員安排】每桌需要2-3名人員看管、計分;1-2名主持人;1名攝影師;一名記者;2名安保人員。
【賽程安排】
4月9、10日8:30-11:30,三國殺普及和推廣日,無比賽安排,到場人員可以免費(fèi)享受我們提供的三國殺桌游。此時可以購買點(diǎn)將、換將及手氣卡。分?jǐn)?shù)不得計入比賽得分。
比賽采用5人隨機(jī)身份場的模式,一主一忠三反一內(nèi)??ㄅ七x擇三國殺第四版標(biāo)準(zhǔn)版+ex。初賽時每位選手參加3局比賽,比賽場次由我們隨機(jī)分配。隨后取分?jǐn)?shù)總和進(jìn)行排名,前8名參賽選手進(jìn)入決賽。決賽進(jìn)行8人模式。
通知以海報+qq群的方式進(jìn)行。
【分?jǐn)?shù)計算】
獲勝得分
個人得分
主公
忠臣存活5,忠臣死亡
3與內(nèi)奸單挑后敗北+
1殺死反賊、內(nèi)奸+
1忠臣
4殺死反賊、內(nèi)奸+
1反賊
存活的反賊數(shù)*
2殺死忠臣、內(nèi)奸+
1殺死主公+
2內(nèi)奸
5和主公單挑后敗北+
3未和主公單挑后敗北+0
殺死忠臣、反賊+
1特殊情況:
為維護(hù)游戲公平性,在不干擾標(biāo)準(zhǔn)版游戲規(guī)則的前提下,我們制定特殊情況的規(guī)則:
1、忠臣?xì)⑺乐鞴曋页歼`反游戲規(guī)則,減4分。其他人本次游戲得分無效,重新進(jìn)行游戲。
2、內(nèi)奸在反賊、忠臣沒有死亡的戰(zhàn)況下殺死主公——內(nèi)奸不得分,其他人只計算個人得分。
【獎項(xiàng)設(shè)置】
冠軍一名 三國殺全套(擴(kuò)展包+塑封+典藏鐵盒 價值100元)
亞軍兩名 q版三國殺(價值40元)
季軍三名 標(biāo)準(zhǔn)版三國殺一套(價值30元)
【所有參賽選手須按以下條款進(jìn)行比賽,若有違反由當(dāng)執(zhí)主裁視情況予以扣分】
一.比賽開始前
積分賽所有選手就位。
二.裁判發(fā)放身份牌。(需要使用點(diǎn)將卡的選手在此時使用)
三.所有摸牌、翻牌的工作均有裁判執(zhí)行,選手不得擅自從牌堆摸牌或翻牌。違反者由主裁視情況予以口頭警告或者扣分。(需要使用換將卡和手氣卡的選手在此時使用)
四.比賽開始后,選手之間不得以包括語言、手勢、眼神等任何方式交流。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由主裁視情況予以扣分。選手故意發(fā)出聲響由邊裁視情況予以扣分。
選手每次出牌或執(zhí)行其他行動都有一定的時間限制,逾時視為放棄行動,并且每次執(zhí)行行動及打出的牌均不可收回。具體規(guī)定如下:
1.回合開始階段
若此階段有可發(fā)動的武將技能,選手有10秒的時間決定是否發(fā)動。若發(fā)動武將技能須聲明所使用的技能。
2.判定階段
若此階段選手有需要判定的延時類錦囊,須等待裁判由5倒數(shù)到0,后才可翻開判定牌。
3.摸牌階段
若此階段有可發(fā)動的武將技能,選手有10秒的時間決定是否發(fā)動。若發(fā)動武將技能須聲明所使用的技能。摸牌階段不能主動跳過,若選手不摸牌直接出牌由裁判視情況予以扣分并補(bǔ)摸牌。
4.出牌階段
于此階段,選手使用的每一張牌或發(fā)動技能須聲明,若不聲明所使用的牌或技能視為放棄出牌并進(jìn)入棄牌階段。此階段選手使用的違規(guī)牌須收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判視情況予以扣分,若違規(guī)使用“殺”則收回并視為本回合已經(jīng)出過“殺”。
選手每次行動間隔時間不能過長,最多20秒時間,由裁判掌握時間,時間過長為執(zhí)行任何行動則視為放棄出牌并進(jìn)入棄牌階段。使用“過河拆橋”、“順手牽羊”時,須先制定目標(biāo),確認(rèn)無人使用“無懈可擊”響應(yīng)后再指定具體牌。若指定手牌則須做出選擇后等待裁判將目標(biāo)牌棄掉或交給選手手中,選手不得直接接觸其他人的手牌。一位選手出牌時,其他選手應(yīng)將手牌面向下排開放置于桌面,不得將手牌置于桌面以下。有需要選手做出響應(yīng)時可拿起手牌決定是否出牌響應(yīng)。若有可發(fā)動的武將技能同樣須聲明所使用的武將技能。
5.棄牌階段
此階段選手須將手牌棄至與當(dāng)前體力值相等,若進(jìn)入下一階段后由裁判發(fā)現(xiàn)選手手牌數(shù)多余當(dāng)前體力值,該選手須隨機(jī)失去相應(yīng)數(shù)量手牌并由裁判視情況予以扣分。
6.回合結(jié)束階段
若此階段有可發(fā)動的武將技能,選手有10秒的時間決定是否發(fā)動。若發(fā)動武將技能須聲明所使用的技能。
五.選手在比賽過程中不得做接打電話、收發(fā)短信等與比賽無關(guān)的事情,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)由裁判視情況予以扣分。如有特殊情況需離開桌面時,應(yīng)由工作人員為其“托管”,選手歸位后取消托管模式,不得對工作人員的出牌存在質(zhì)疑。選手回到比賽后,由裁判視情況予以扣分并宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。
六.“死亡”的選手須離開桌面,在選手等待區(qū)耐心等待比賽結(jié)果,不得干擾其他還在進(jìn)行比賽的選手。
七.比賽過程中不得向裁判詢問任何與規(guī)則有關(guān)的問題,若提問視為故意提醒,由裁判視情況予以扣分。對比賽規(guī)則有疑問在賽前賽后與裁判交流。具體規(guī)則以“標(biāo)準(zhǔn)版faq”為準(zhǔn)。
八.比賽中裁判出現(xiàn)操作失誤時選手不得直接質(zhì)疑裁判,不得干擾比賽進(jìn)程,出現(xiàn)的任何問題賽后可向仲裁委員會提出申訴。干擾比賽進(jìn)程直接判負(fù)。
九.目前積分比賽采用分?jǐn)?shù)統(tǒng)計制度,每次違反規(guī)則扣0.3-0.5分,加分在當(dāng)輪游戲結(jié)束后計算。期間選手有任何問題可向工作人員提出申訴,不可直接攻擊裁判。
十.比賽結(jié)束后選手有5分鐘的休息、討論、申訴時間,到時后進(jìn)入下一局比賽。
十一.所有選手須遵守以上原則,認(rèn)真的打好每一場比賽。
【聲明】
l 本次大賽所使用的武將姓名、身份卡、稱謂等皆為游戲需要,不具有現(xiàn)實(shí)功能。
l 《三國殺》是由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的桌上游戲。主要規(guī)則由官方制定。
l 版權(quán)歸中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院04級游戲設(shè)計專業(yè)黃愷所有。
l 本次大賽活動解釋權(quán)歸大學(xué)生創(chuàng)業(yè)協(xié)會所有。
第四篇:三國殺大賽策劃書
活動名稱:“戰(zhàn)火杯”三國殺大賽
活動目的:為豐富大學(xué)生課余生活,展示大學(xué)生風(fēng)采,加強(qiáng)會內(nèi)人員交流,辦公室計劃以一次三國殺大賽來活躍聯(lián)會氣氛,吸引更多喜愛桌游的朋友們一起加入,在開心和樂的氛圍中度過我們的精彩時光。
策劃主辦單位:校社聯(lián)會辦公室
贊助單位:、大學(xué)生精英論壇http://bbs.172xiaoyuan.com
比賽地點(diǎn):社聯(lián)會活動室
活動對象:社聯(lián)會全體成員
活動形式:部門報名參加,比賽以隊(duì)伍積分形式進(jìn)行
報名方式:以隊(duì)伍為單位,每隊(duì)由隊(duì)長將隊(duì)員名單交至辦公室,各部內(nèi)部選拔進(jìn)行預(yù)賽,每部選出兩支代表隊(duì)上報至辦公室,經(jīng)整理后,進(jìn)入比賽階段。
比賽時段:預(yù)賽3月11日
決賽3月12日
比賽需知:
1. 本次比賽采用2V2積分賽,雙方各派出2名隊(duì)員,按抽簽順序一次抽取身份牌,比賽結(jié)束計算總分,得分高的隊(duì)伍勝出。
2. 比賽規(guī)則按照三國殺官方游戲規(guī)則
計分規(guī)則:
正方勝利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分
反方勝利:反賊(包括死亡的反賊)都得5分
內(nèi)奸勝利:活的內(nèi)奸得5分,死亡的內(nèi)奸得1分,加分:殺死任何其他角色有1個算1分
補(bǔ)充:
1.主公殺死忠臣-2分(即使輸了也要扣分)
2.內(nèi)奸的加分即使輸了最后也要計分(內(nèi)奸輸也可以有分)
3.若主動違反默認(rèn)游戲規(guī)則:如忠臣?xì)⑺乐鞴?,?nèi)奸中途殺死主公等-10分
角色 主公獲勝 反賊獲勝 內(nèi)奸獲勝
主公 9+X(X=存活忠臣數(shù)量)0 3
忠臣 仍存活8
已死亡7 0 0
反賊 0 仍存活12
已死亡9 0
內(nèi)奸 存活到與主公單挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反賊數(shù)量)/已死亡0 1
比賽物品:三國殺三套
工作人員安排:
活動總負(fù)責(zé)人:XX
負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,維持現(xiàn)場秩序工作人員:xx記分員:xx
賽場注意事項(xiàng):
1.禁止隨意喧嘩。
2.活動全過程要遵循工作人員的指揮;
3.觀眾區(qū)和比賽區(qū)保持良好校聯(lián)會的成員風(fēng)采。
4.如有任何問題可咨詢在場工作人員。
望主任閱后能批準(zhǔn)舉辦此次活動。
此致
敬禮
第五篇:活動策劃案-三國殺
2012年創(chuàng)意無限俱樂部“三國殺”比賽活動策劃案
一.活動名稱
2012桌游《三國殺》(見附錄1)比賽
二.活動主題
益智游戲,豐富生活
三.活動內(nèi)容簡介
《三國殺》是一種非常有益身心健康的桌游,所以我俱樂部特意組織一次時下最流行的桌面游戲《三國殺》的比賽,來增進(jìn)全院學(xué)生的交流,活動準(zhǔn)備于6月上旬舉辦,采取淘汰賽制。本次活動內(nèi)動積極向上,有益于學(xué)生的身心健康。
四.活動目的以益智游戲的形式來豐富學(xué)生的課余生活,并且將益智游戲推廣到學(xué)生中去,有助于同學(xué)們擺脫網(wǎng)癮,培養(yǎng)良好的興趣愛好,同時增進(jìn)全院學(xué)生的交流,拉進(jìn)同學(xué)間的關(guān)系,提高同學(xué)們的社交能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
五.活動時間
6月上旬(具體時間待定)
六.活動地點(diǎn)
新食堂二樓
七.活動對象
八.全院學(xué)生
九.活動前期內(nèi)容
1.以宣傳海報方式公式比賽相關(guān)安排及獎勵
2.購置比賽道具,并對工作人員進(jìn)行相關(guān)培訓(xùn)
3.活動前的宣傳
十.桌游比賽活動流程
1.播放《三國殺主題音樂》,參賽選手入場
2.主持人宣讀比賽規(guī)則
3.各參賽組抽簽決定比賽場次
4.比賽詳細(xì)流程按“游卡3V3三國殺比賽規(guī)則”(見附錄2)進(jìn)行
十一. 宣傳方案
1.8號樓張貼宣傳海報2張
2.全院各系QQ群發(fā)比賽招募帖
3.通知各班班長進(jìn)行班內(nèi)宣傳
十二. 物資清單
宣傳:宣傳海報2張
其他物資:《三國殺》牌組8副
中性筆5支
雙面膠2份
A4白紙50張
十三. 活動預(yù)算
1宣傳:30元 《三國殺》:300元,中性筆:10元,雙面膠:5元,A4白紙:5元??傆嫞?50元
附錄一:《三國殺簡介》
《三國殺》是中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院04級游戲?qū)I(yè)學(xué)生設(shè)計,并于2009年6月底《三國殺》被移植至網(wǎng)游平臺的一款國內(nèi)最流行的桌上游戲。在《三國殺》游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。歷史元素
《三國殺》作為市場上眾多三國題材游戲的一員,將三國歷史與桌上游戲進(jìn)行“結(jié)姻”,以桌上游戲獨(dú)有的方式展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。《三國殺》里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格特點(diǎn)中而來。如孫尚香的獨(dú)有技能名稱就叫做“結(jié)姻”,技能的使用方法也包含著結(jié)姻的意味。文學(xué)元素
《三國殺》在游戲牌名稱的設(shè)計上力求做到“語出必有典”,例如【樂不思蜀】牌下注明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀?!焙唵蔚膸拙湓捑椭v述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬物生于有,有生于無?!?美術(shù)元素
第一版《三國殺》游戲人物和道具的造型。之前這些內(nèi)容都是復(fù)制三國無雙網(wǎng)游來做的,如果大批量生產(chǎn)銷售,免不了要吃侵權(quán)官司。于是,黃愷開始按照自己對三國人物的理解,結(jié)合影視題材中這些人物的形象,手繪了一套卡牌,并申請了版權(quán)保護(hù)。新設(shè)計的游戲牌的繪畫采用了中國傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格與現(xiàn)代鋼筆速寫相融合的畫風(fēng),寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約?!度龂鴼ⅰ返奈鋵⑴聘羌狭肆徊瀹嫀煹慕茏鳌2煌凇班崋柸龂钡臐饽秩?,不同于“光榮三國”的日式雕琢,《三國殺》中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風(fēng)格。社交元素
《三國殺》就游戲的娛樂性及競技性而言十分成功?!度龂鴼ⅰ肥且粋€“低門檻”游戲,用很短時間掌握基本規(guī)則后即可游戲,游戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略。健康元素
除去娛樂性與競技性,《三國殺》作為一款桌游,也和其他桌游一樣,是一款健康的游戲。一局多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘。輕松自在。
附錄二:《三國殺》3V3游戲規(guī)則
一、基礎(chǔ)規(guī)則
1、三國殺3V3的對戰(zhàn)雙方分別為“冷色”和“暖色”陣營。每方陣營各有三名選手,分為一名主帥和兩名前鋒,比賽以消滅對方主帥為獲勝條件。如比賽局?jǐn)?shù)大于1局,主帥選手必須進(jìn)行輪換。
2、比賽時,雙方選手嚴(yán)禁一切與比賽相關(guān)的語言或肢體交流,有犯規(guī)者扣除該隊(duì)技術(shù)分1分,扣滿3分,該隊(duì)自動判負(fù)。
3、座位安排
冷、暖色陣營以三國殺3V3身份牌進(jìn)行區(qū)分,冷色陣營的主帥持“內(nèi)奸”身份牌,同陣營前鋒持“反賊”身份牌;暖色陣營主帥和前鋒則分別持“主公”和“忠臣”身份牌。選手的座位安排參照下圖
4、選手區(qū)域
每名選手有屬于自己的4個區(qū)域,分別是武將牌區(qū)、手牌區(qū)、裝備區(qū)和判定區(qū)。選手在比賽中應(yīng)將自己的武將牌、體力牌及裝備牌按照桌布上的標(biāo)識擺放。比賽中選手不得觸碰其他選手區(qū)域內(nèi)的牌。
二、比賽用牌
《三國殺》標(biāo)準(zhǔn)版
三、比賽時間
一局大約30分鐘。
四、比賽獲勝條件
任意一方主帥陣亡,則對方獲勝。
五、游戲牌結(jié)算順序
【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】、【桃園結(jié)義】、【五谷豐登】的結(jié)算順序由打出錦囊的選手指定(順時針或逆時針)。
六、武將技能結(jié)算順序
1、當(dāng)同時有多名角色的技能可以發(fā)動時,自當(dāng)前行動選手開始,逆時針順序進(jìn)行結(jié)算。
2、同時多個技能結(jié)算發(fā)生沖突時,按以下優(yōu)先級執(zhí)行:
鎖定技>武將技能>武器技能
單局比賽流程介紹
一局比賽流程分為四個階段:選將階段、準(zhǔn)備階段、比賽階段、裁決階段。
一、選將階段
1、雙方主帥率先入場(前鋒不得入場),裁判將冷暖雙方主帥身份牌洗混后扣置于牌桌中央,由雙方主帥進(jìn)行比點(diǎn),獲勝的一方先選擇一張身份牌,另一方獲得另一張身份牌。
2、雙方依據(jù)所選的身份牌決定冷暖陣營,裁判將雙方身份牌放置于身份牌區(qū),保持豎置狀態(tài)。
注:雙方前鋒待選將階段結(jié)束后再行入場。
3、由裁判將32張武將牌平均分成四份,每份8張扣置于桌面中央,雙方主帥從中各選取一份。再由裁判將雙方所選共16張武將牌依次翻開并報出武將名,作為本局比賽的參選武將。
a.由暖色方?jīng)Q定先行選將陣營,時間10秒。如超時,則默認(rèn)為由暖色方先選擇武將。選將順序:
暖色先選方選擇武將1名(時間20秒),剩余可選武將數(shù)15名;
冷色后選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數(shù)13名;
暖色先選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數(shù)11名;
冷色后選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數(shù)9名;
暖色先選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數(shù)7名;
冷色后選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數(shù)5名;
暖色先選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數(shù)3名;
冷色后選方選擇武將2名(時間20秒),剩余可選武將數(shù)1名;
暖色先選方獲得剩余的1名武將。
注:雙方所選武將須依次展示于本方面前。
b.雙方主帥展示本方所選武將(時間10秒)。
c.雙方主帥收起所選武將并選擇3名上場武將,選將完成后主帥上交剩余武將至裁判,并將已選武將面朝下分配予己方前鋒(時間90秒)。
注:武將牌交至裁判手中,將不能再更換所選武將牌。
二、準(zhǔn)備階段
1、雙方前鋒按主帥指定座位入座。
2、雙方選手將自己面前的武將牌亮出,由裁判分發(fā)體力牌并報出雙方武將。
3、冷色方?jīng)Q定先行動陣營(被指定的陣營在比賽的第一個回合必須由主帥行動)。
4、裁判分發(fā)起始4張手牌。
三、比賽階段
1、行動順序
(1)主帥或兩名前鋒行動為一個行動單元;
(2)第一個回合先行動的一方必須由主帥先進(jìn)行行動,此后,雙方陣營交替行動單元并由各自主帥決定行動單元的行動順序及角色;
(3)行動的角色在其回合開始時,裁判會將其身份牌橫置,角色回合結(jié)束后身份牌保持橫置狀態(tài),表示其在該陣營回合已行動過;
(4)當(dāng)一名角色的回合結(jié)束且雙方所有角色的身份牌均為橫置狀態(tài)時,裁判重置雙方身份牌;
(5)當(dāng)輪到一方陣營行動時,如該陣營角色身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置的角色,則由對方陣營行動。
2、角色回合是指當(dāng)前行動角色的階段統(tǒng)稱,定義與《三國殺標(biāo)準(zhǔn)版》中回合的概念一致,共包括以下六個階段:
(1)回合開始階段:裁判橫置其身份牌,代表其回合開始。此階段可以發(fā)動的技能為:洛神,觀星,神速1。選手有5秒時間聲明發(fā)動技能(如超時,視為選手放棄發(fā)動技能)。
(2)判定階段:當(dāng)行動角色的判定區(qū)內(nèi)有需要判定的延時類錦囊時,角色需在判定階段進(jìn)行判定。
(3)摸牌階段:由裁判將兩張手牌發(fā)至選手面前,裁判手離開牌時視為摸牌階段結(jié)束。此階段可以發(fā)動的技能為:英姿,裸衣,突襲。選手有5秒時間聲明發(fā)動技能(如超時,視為選手放棄發(fā)動技能)。
(4)出牌階段:選手在此階段可以使用任意張牌。
a.出牌時和發(fā)動技能時需要正確聲明。正確聲明規(guī)范參看選手規(guī)范;
b.除發(fā)動武器和武將技能外,每次出牌階段只可以使用一張【殺】;
(5)棄牌階段:如果選手的手牌數(shù)大于自己角色當(dāng)前的體力值,須在此階段將手牌棄至與自己體力值相等。棄牌時選手需向裁判聲明棄牌。此階段可以聲明的技能為:克己。選手有5秒時間聲明發(fā)動技能。
(6)回合結(jié)束階段:選手在此階段應(yīng)聲明回合結(jié)束,由裁判報出其當(dāng)時體力值及手牌數(shù)。此階段可以發(fā)動的技能為:閉月,據(jù)守。選手有5秒時間聲明發(fā)動技能。
四、裁決階段:
當(dāng)比賽中出現(xiàn)以下三種情況時,宣布比賽結(jié)束:
1、任意一方陣營主帥陣亡;
2、一方陣營宣布認(rèn)輸或棄權(quán)。注:認(rèn)輸或棄權(quán)只能由一方陣營的主帥在他角色的行動回合提出。
然后,由裁判宣布比賽結(jié)束并宣布獲勝方。雙方隊(duì)長在比賽記分表上簽字確認(rèn)結(jié)果。