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      論文小學體育游戲教學法初探

      時間:2019-05-15 15:36:37下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《論文小學體育游戲教學法初探》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《論文小學體育游戲教學法初探》。

      第一篇:論文小學體育游戲教學法初探

      論文小學體育游戲教學法初探

      摘要:體育源于生活,生活實際是體育教學不竭的源泉。游戲是一項深受少年兒童所喜愛的綜合性、集體性的體育項目。其形式生動活潑,內容豐富多彩。兒童在游戲中受情節(jié)的吸引,目標的激勵,很容易進入情境,走入角色。在體育課中,教師要以學生的發(fā)展為本,尊重學生求樂、求趣的愿望,按照學習內容的需要設計體育游戲。游戲教學是小學體育教學重要組成部分,通過游戲教學,使學生“在活動中玩耍,在游戲中取樂,在快樂中學習”。

      關鍵詞:體育,游戲,教學,樂趣。

      小學生大都活潑好動,熱衷于參加各項活動,尤其是游戲。游戲是一項深受少年兒童所喜愛的綜合性、集體性的體育項目。其形式生動活潑,內容豐富多彩。兒童在游戲中受情節(jié)的吸引,目標的激勵,很容易進入情境,走入角色。在體育課中,教師要以學生的發(fā)展為本,尊重學生求樂、求趣的愿望,做學生學習的鼓勵者、促進者和指引者,并能按照學習內容的需要精心設計體育游戲,使學生以飽滿的情緒參與學習,在動中玩,在玩中樂,在樂中學。下面我就結合多年的教學實踐,談談我對體育游戲教學的一些嘗試與體驗。

      一、體育游戲教學的組織原則 在體育游戲的教學中,組織管理工作的好壞,會影響到游戲的鍛煉效果、游戲的安全、以及學生之間的團結。為了確保每一節(jié)體育游戲課正常、順利的進行,在課堂教學中我認為應該遵守以下幾點原則: 首先,體育游戲必須貫徹靈巧性原則。體育游戲應設有發(fā)展小學生靈巧機能的內容和機制。通過設有靈巧訓練內容和制約機制的體育游戲可以提高兒童的神經系統(tǒng)對肌肉的調節(jié)作用及其對精細動作的控制能力。如一般運動類體育游戲那種跑動中的急停、轉身,“老鷹抓小雞”游戲中的躲閃動作等,都屬于

      含有機動、應變制約機制和相關運動能力的訓練內容。靈巧性原則還要求多安排或穿插進行有益于發(fā)展幼兒精確能力、協(xié)調能力的游戲內容,如低年級用拍皮球進行計時賽,高年級“投籃接力賽”、用球拍端乒乓球過獨木橋等等。其次,體育游戲必須體現智慧性原則。體育游戲過程要能夠讓兒童有機會閃現出智慧的亮點。體育游戲除了擔負“育體”的任務,同時還應包含“育智”的成分,通常在較大型的體育游戲中,都存在一個怎樣完成游戲才能做到多、快、好、省以及提高游戲的成功率和取勝率的問題。故意給兒童留下解決這些問題的思考空間,有利于促使他們積極開動腦筋。為了更好地體現智慧性原則,我們在設計體育游戲的討程中,應該在規(guī)則允許的范圍內盡可能多地留有完成游戲的多種方法的選擇余地,這樣就能不斷地拓展他們的想象空間和創(chuàng)造空間,提高他們的智力水平。如果一種體育游戲只有一種完成方法,就很難說它是一則好的體育游戲,同樣是“穿山洞”、“過障礙”、“走下坡”,就應該有不同的“穿”法、“過”法和“走”法。這正是優(yōu)秀體育游戲的價值所在。最后,體育游戲必須強調安全性原則。體育游戲具有競爭、競技和趣味性強的特點,學生參與的欲望一般都比較強烈。這就使得他們在參與游戲的過程中比較容易“忘乎所以”,這就要求事先準備工作想得周到一些,以便防患于未然。比如,整個的游戲空間、場所、環(huán)境沒有任何尖銳的棱角和堅硬的器具,不會產生撞擊情況,不會因摔跤而造成傷害等等。這就要求游戲應在有草坪、有木地板或地毯覆蓋的平面上進行;應采用質地輕柔、棱角圓滑的木材或塑料、橡膠、等制作的器材作游戲的道具;游戲材料的立體高度不能太高,坡度不能太陡,諸如“獨木橋”、“平衡木”之類的安裝設計高度離開地面二三十厘米即可。體育游戲還要特別防止人為的傷害。有時在比輸贏的過程中教師應及時進行疏導、調解,簡要地說出正確的行為方式,讓他們及時化解矛盾,繼續(xù)游

      戲,直至完成。

      二、體育游戲教學的方法

      (一)角色任務法

      在活動中讓他們擔任一定的游戲角色,促使他們通過自己的努力,完成集體對自己所承擔的角色的期望,而得到同伴的喝彩和教師的表揚。從而得到自我肯定和確認,讓他們對該運動產生興趣。如“運球接力”“看誰傳得快”等等。從心理學角度來說,經常得到表揚有助于培養(yǎng)個體的自信心使內向的性格變得開朗,豁達。對他們的出色表現我們應及時給予表揚。使其重新認識自己的能力,這樣通過完成游戲的角色任務來激發(fā)學生的學習,活動興趣,從中可以使學生在活動中得到評價,以此來認識自己和自己與群體的關系,逐漸克服以個人為中心的習慣和離開家庭后的狐獨感,形成良好的個性和性格。

      (二)情境教學法

      情境教學是通過多媒體的播放,或者在已經布置好的場地上,通過語言的描繪、音樂的渲染以及具體的人員示范,讓學生了解游戲的過程及其相關的規(guī)則。例如“跳單雙圈”游戲教學,可以創(chuàng)設勤勞的小兔踏石過河采蘑菇的故事情境:在場地布置一條寬70厘米、長12厘米的“河”,“河”上有若干“石頭”(圓圈),“河”的對面長滿鮮嫩的“蘑菇”(小壘球)。我用生動的語言引導“小兔”踏“石”過“河”采“蘑菇”。例如:進行“錘子、剪刀、布”節(jié)奏跳游戲教學,先講解“錘子、剪刀、布”三者之間的相互關系,再進行動作的演示,學生建立感性認識后,再進行模仿練習。

      (三)集體榮譽法

      集體榮譽是一種團體精神,團體精神對團體中的每一份子都有很大的影響力。我把學生分成若干組,給予一定難度的活動,內容如“舞蹈”、“攻守堡

      壘”等等。對取勝的小組給予表揚,以后又多次分組,打亂學生的組合,使多數學生都有取勝的機會。在為小集體努力的過程中自覺或不自覺地受到集體團結氣氛的感染,在同伴的鼓勵和影響下,當發(fā)現自己的小集體處于不利地位時,那種渴望勝利和榮譽的心理及做出努力的過程。在這過程中,學生不自不覺就會對活動產生興趣。這對培養(yǎng)學生堅強的意志和對環(huán)境的適應能力都有積極意義。

      (四)啟發(fā)教學法。

      在教學過程中,教師要從學生發(fā)展水平出發(fā),善于啟發(fā)學生質疑問難,啟發(fā)學生自己分析問題、自己解決問題。例如在培養(yǎng)合作意識的“搬運游戲”教學中,我通過設疑、誘導,啟發(fā)學生積極思考嘗試,從中獲得協(xié)同合作的體驗,增進了協(xié)同合作的意識。師:小朋友,這個球需要兩人配合運到終點,要求不許用手,又不能讓球落地,大家有什么好辦法?生:我知道,兩人一起用頭頂?可以兩人用胸夾?用腰?(學生分成四組進行嘗試練習,有的面對面用頭頂、有的背對背用腰卡著、有的一前一后夾著?活動過程中,可以再啟發(fā)學生自己總結經驗教訓,找出最好的搬運方法,再進行嘗試)。

      游戲教學深受學生喜愛,又有很好的鍛煉價值。我們要不斷深入地研究教材、教法,把游戲教學教好、教活,充分發(fā)揮其在小學體育教學中的作用。

      三、游戲在體育教學中的重要作用

      在體育教學中依著書本的知識點,按部就班的進行教學,對于小學生,他們的好動的特點,要想達到好的效果是比較困難的。所以在體育教學中應穿插一些游戲的成份,或者貫穿整個課堂的始終,游戲在體育教學中具有重要的作用。

      (一)激發(fā)興趣——動中玩。

      愛因斯坦曾說過:“興趣是最好的老師”。如果學生對事物沒有興趣,他們是不會主動、積極的去學習的。從學生的實際出發(fā),從學生的興趣入手,考慮到年齡特征,我們可以把一些貼近生活、娛樂性、趣味性強的、學生喜聞樂見項目納入到教材中來,使學習與生活聯(lián)系起來,給體育教學注入新的活力。教學中重視學生的體育需要,注意激發(fā)和培養(yǎng)學生的體育興趣,如可讓學生設計游戲或改進游戲方法等,讓學生把學習到的知識在整個課堂里進行加工、提升、運用。我曾經在跳繩課時,讓學生自由組合進行雙人一繩、三人一繩、多人一繩的玩法,經過學生認可后,進行游戲教學,學生在學中玩,玩中學,達到非常好的鍛煉效果。同時這節(jié)課也給了教師很大的啟示,在體育游戲中,教師要放開手腳,有意識地引導學生自己創(chuàng)編、改編一些力所能及的游戲,給他們搭建一個自我表現的平臺,這樣不但有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力,更可以提高他們的學習興趣和學習質量,使體育課堂能更好的成為學生學習的樂園。

      (二)巧妙設計——玩中樂

      在體育教學中,學生除通過語言、直觀感知外,還必須經過親身實踐,進行反復練習,才能消除各種錯誤與缺點,學生進行反復地練習,有機體就要承受一定的運動量。學生就會有枯燥、厭煩的情緒,而采用游戲教學法就會是學生忽略這種枯燥感同時可以利用同伴參與游戲時得到休息并能從中看到他人的優(yōu)缺點,而思考,改進自己的技術動作。在游戲教學法中可以綜合練習法、循環(huán)練習法、競賽法。在教學快速跑時單人跑就不如雙人或多人進行游戲跑時的積極性高。在練習傳接棒時如果只是單純傳接棒的練習,學生就會感到枯燥乏味,但采用接力游戲時,學生的積極性就會提高很多。練習單足跳時,在規(guī)定范圍內看誰跳的步數少,而先到達終點等,都能激發(fā)學生的練習熱情。在游戲

      中讓學生在玩中學、樂中練通過自主、自覺、快樂的課堂教學達到鍛煉身體的目的。

      (三)啟迪智慧——樂中學

      體育游戲可以調動學生積極性,把“被動的要我學習”變成“主動的我要學習”,并且“喜歡學”。能培養(yǎng)小學生競爭意識和團結協(xié)作勇于拼搏的精神。教師在體育游戲中主要起引導作用,但更重要的是啟發(fā)學生明確學習的目的,培養(yǎng)其獨立思考能力和創(chuàng)造精神。小學體育游戲要以小學生的身心特點為基礎,達到娛樂、健體的作用,使學生在游戲中真正體驗到運動參與帶來的快感和滿足感。我們身邊的每個孩子都是一個巨大的寶藏。在體育教學中,應充分挖掘學生的潛力,激活學生創(chuàng)造性思維。讓學生把學習到的知識在整個課堂里進行加工、提升、運用??傊?,游戲教學是小學體育教學重要組成部分,組織好游戲教學,有利于激發(fā)和保持學生對體育課的興趣,使他們在體育課中產生愉快的體驗。教師要注意掌管好全局,善于利用游戲當中特有的教育因素,不失時機地對學生進行團結友愛、互助合作、維護全體利益、自覺遵守紀律等思想品質的教育。通過游戲教學,使學生在“樂中學、學中取樂”,分享體育游戲的樂趣,促進學生身心健康。

      第二篇:小學信息技術游戲教學法探究論文

      摘要:隨著全球國際化和交流網絡化的大時代趨勢的發(fā)展,小學生信息技術教學作為新時代的教育主體模式越來越受到國際社會的廣泛關注。因此,作為教育大國,我國小學生必須能夠靈活掌握信息技術,這就要求有關教育部門要結合自身國情,把游戲教學方法應用到實際教學中去,為小學生創(chuàng)造一個積極主動,樂于學習的良好氛圍,把握學生的內心深處,充分調動學生學習信息技術的積極主動性,實現小學生學習的主動化。

      關鍵詞:游戲教學;信息技術;現狀;應用教育

      隨著科技的進步和時代的發(fā)展,信息技術教育已經成為了新的教育模式,古板的教學模式早已經讓學生厭煩,單純的“老師講,學生聽”的模式也已經不能適應時代的發(fā)展。雖然我國的傳統(tǒng)信息技術教育已經施行多年,但是簡單的應試教育已經無法適應時代的國際化全球化,中國的教育改革迫在眉睫。我國的教育部門應該與小學學校聯(lián)手,探索小學生學習的主動性模式,利用游戲教學的生動性、模塊性,把游戲教學發(fā)揮到最大化,采取多元化教學,從根本上避免以往的教授模式,讓學生人性化、自主化的學習,在享受游戲樂趣的同時,完成自身的信息技術學習,充分調動自己的積極性,讓學生樂于學習信息技術,享受到學習的樂趣。

      1小學信息教育的現狀

      小學教育一直是學生教育時代的重中之重,是學生接受教育的良好開始,信息科技的大步前進使得我們更要注重小學信息教育的質量,培養(yǎng)小學生對信息技術的學習興趣。隨著時代的進步和信息技術的發(fā)展,學生眼光越來越超前,精神世界發(fā)生著前所未有的變化,這就使得原有的教育模式已經不能滿足學生內心對課堂教育的需求。單純的老師授課模式使得信息技術課堂十分的枯燥,學生不樂于學習電腦知識,對知識的理解不到位,課下也做不到積極復習。總體來看,我國的小學信息教育水平低下,質量較低。

      2游戲教學方法的重大突破

      以往的信息技術教學一般采取死記硬背,讓小學生時刻感受到信息技術的煩躁,導致效學生學習效率低下,知識技能跟不上時代的要求。隨著新課標的應用和教學模式不斷改革,教師對小學生的思維模式教育就顯得十分重要,教師就要在信息課程上教會相關的知識技能,培養(yǎng)出學生的學習興趣,而貪玩是孩子本性,游戲教學模式正好可以結合學生愛玩的天性,在玩中學習,培養(yǎng)孩子的濃厚學習興趣,優(yōu)化課堂教育,豐富課堂教育內容,活躍課堂的教育氣氛,讓學生樂于聽講,主動學習,牢固掌握信息技術知識,為以后的發(fā)展做鋪墊。游戲教學模式的應用徹底改變了學生的學習環(huán)境,使得被動接受變成主動學習。學習是一個主動的過程,是一個自發(fā)的實踐。以往的教學過多強調被迫式學習,學生無奈的接受著知識,這大大影響了學生的學習效率,導致我國小學生學習的記憶能力普遍低下。游戲教學模式可以充分調動小學生的自主性,從課堂教學到課下作業(yè)都充滿著自主性,讓學生再享受游戲樂趣的同時,也學會信息技術,一舉兩得。讓游戲教學深入每一個學生的內心,讓小學生從內心熱愛學習,積極的學習,自發(fā)的提高學習的水平,提高自身的學習效率。

      3游戲教學法在小學信息技術教學中的應用方法

      游戲教學模式主要應用于信息技術內容學習和操作技能鞏固兩個方面。首先,教師通過游戲教學模式,讓學生更好理解所講內容,快樂記憶。其次,教師通過游戲讓學生鞏固知識技能,牢固掌握所學知識,具體應用方法如下。

      3.1結合講課內容,實現快樂記憶:游戲教學法的應用使得小學生更加喜歡課堂教育,激發(fā)學生對知識的渴望,實現學生的快樂記憶。例如,老師在講授“鍵盤和鼠標的應用”時,老師可以通過游戲教學模式改變學生不愛學習,學習興趣低等問題,通過讓學生展開“瘋狂汽車”的游戲比賽,通過游戲讓小學生熟悉鍵盤、鼠標的操作方法,這樣小學生就會集中精力,在游戲的同時也就掌握了鼠標和鍵盤的具體操作,實現了快樂記憶,提高自身的學習興趣。因此,在應用游戲叫法的時候,必須要牢固掌握相關知識,從而更好地實現快樂記憶,從而可以更好地提高學生的能力,促進學生的不斷發(fā)展與完善。

      3.2方便布置課后作業(yè),鞏固相關知識技能:信息技術作業(yè)一直都是小學教師的難題,作業(yè)的難易程度和學生的學習興趣都大大影響著作業(yè)質量。游戲教學法給學生創(chuàng)造一個多交流,多分享的學習氛圍,讓信息技術真正的感染到每一個學生的內心,充分調動學生的主動性。信息技術學習的新模式充滿著多元化的氣息,讓學生自發(fā)的進行信息技術學習,對信息技術充滿著興趣與熱愛,從而自發(fā)的完成老師布置的作業(yè)。教師通過游戲教學模式,可以在布置課下作業(yè)的同時,布置游戲作業(yè),這樣小學生就有興趣完成作業(yè),實現對自身知識技能的鞏固。例如,老師在講述“電腦系統(tǒng)操作”的事后可以通過布置課下的“五子棋”等益智類游戲,讓學生熟悉電腦操作要求,在娛樂的同時,實現自己對知識技能的鞏固掌握。

      4總結

      游戲教學應用于信息技術的教學新模式,就是充分發(fā)揮學生主動性,讓學生積極主動參與到課堂,培養(yǎng)學生對學習的興趣,讓學生樂于學習,主動學習,引導學生自己進行學業(yè)的完成,豐富學生的學習生活通過多元化的學習,讓學生樹立自信心,對信息技術知識充滿期待和好奇??傊?,游戲教學模式,改變了古板的教學模式,讓學生樂于接受,樂于學習,有效提高了學生的學習效率。

      參考文獻:

      [1]周波,李勇.小學信息技術游戲化教學模式探究.《新課程小學》.2015年9期.

      [2]楊開濤.奏響小學信息技術游戲教學交響曲.《中國教育技術裝備》.2013年32期.

      [3]張攀峰,尋素華,吉麗曉.“智能學伴”在小學游戲化學習社區(qū)中的情感交互設計.《中國電化教育》.2014年10期.

      [4]楊薇.將游戲活動引入小學信息技術課堂.《中小學信息技術教育》.2015年6期.

      第三篇:《小學體育游戲的教學方法》論文

      小學體育游戲的教學方法

      1、直觀教學法 .直觀教學法是體育游戲教學中常用的教學方法。通過教師生動的講解、具體的演示,讓學生建立感性認識后,再進行模仿練習。例如:進行“錘子、剪刀、布”節(jié)奏跳游戲教學,教師先講解“錘子、剪刀、布”三者之間的相互關系,再進行動作的演示,學生建立感性認識后,再進行模仿練習。

      2、情境教學法 情境教學是通過多媒體的播放,或者在已經布置好的場地上,通過語言的描繪、音樂的渲染以及具體的人員示范,讓學生了解游戲的過程及其相關的規(guī)則。例如“跳單雙圈”游戲教學,可以創(chuàng)設勤勞的小兔踏石過河采蘑菇的故事情境:在場地布置一條寬70厘米、長12厘米的“河”,“河”上有若干“石頭”(圓圈),“河”的對面長滿鮮嫩的“蘑菇”(小壘球)。教師用生動的語言引導“小兔”踏“石”過“河”采“蘑菇”。

      3、啟發(fā)式教學法。在教學過程中,教師要從學生發(fā)展水平出發(fā),善于啟發(fā)學生質疑問難,啟發(fā)學生自己分析問題、自己解決問題。例如在培養(yǎng)合作意識的“搬運游戲”教學中,教師通過設疑、誘導,啟發(fā)學生積極思考嘗試,從中獲得協(xié)同合作的體驗,增進了協(xié)同合作的意識。師:小朋友,這個球需要兩人配合運到終點,要求不許用手,又不能讓球落地,大家有什么好辦法?生:我知道,兩人一起用頭頂…可以兩人用胸夾…用腰…(學生分成四組進行嘗試練習,有的面對面用頭頂、有的背對背用腰卡著、有的一前一后夾著…活動過程中,可以再啟發(fā)學生自己總結經驗教訓,找出最好的搬運方法,再進行嘗試)以上方法不是孤立進行的,需要互相結合,靈活運用。在游戲講解時還要注意下面幾個問題:

      (1)、注意教師與游戲者站立的位置,教師應站在游戲者都能看得見和聽得清的地方,講解要簡明扼要。并注意不讓游戲者面向陽光或迎風站立。

      (2)、講解游戲的順序為“游戲的名稱;場地布置;游戲者的隊形及站位;游戲的方法;游戲的規(guī)則與要求;游戲的結果”。

      (3)、為了讓學生掌握游戲的過程和方法,既要講解示范游戲的方法、規(guī)則和要求,又要講解示范動作的結構和要領,幫助游戲者掌握正確的動作。此外,在講解游戲內容時,還要對游戲者進行思想政治教育及其自然常識的教育。

      第四篇:小學英語課堂游戲教學法

      小學英語課堂游戲教學法

      玩是孩子的天性,那么老師就利用孩子們的天性來設計好最棒的教學模式,利用游戲在玩中學習。

      如何在小學英語課堂上有效的實施游戲教學法呢?我認為要注意一堂課中游戲的類型搭配與時間安排;游戲的難度要分層,讓學生有選擇性;把握好教師對游戲的控制度;游戲的設計要注意真實性;游戲也需要時尚性。游戲教學方法的精髓是愉快教學,一定要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習英語。

      近些年,外語教學理論界特別強調把激發(fā)學生的學習興趣放在重要位置,強調要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習外語?!缎W英語課程標準》指出,興趣是學好語言的關鍵,激發(fā)學生學習英語的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結合兒童的心理和生理特點,要有利于引起學生的學習興趣。在英語教學中加入適當的游戲有利于培養(yǎng)學生的興趣,符合“樂學”原則。游戲教學方法強調了學生的主體性,要求師生共同參與,而不是教師唱獨角戲,體現了教師主導與學生主體作用的發(fā)揮。游戲教學法符合小學生的生理和心理特點。小學生活潑好動愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強的事物,教師的教法可以直接影響學生對學習的興趣。利用游戲無意注意的特性,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易,有利于減輕學生的負擔,符合素質教育的要求。

      因此,我在英語教學中經常運用游戲教學法,經過一段時間的總結,我按著設計目的區(qū)別,給教學游戲進行了一下分類:

      一、操練性游戲:

      1、快速操練性游戲:這類游戲一般用在課前,為了讓學生快速的回憶單詞、復習舊知。

      游戲一:教師出示已學過的單詞圖片、卡片。學生一個接一個的快速拼讀單詞并說出漢語意思。就是課堂上常說的“開火車”。如:出示“apple”的圖片或詞卡,學生快速拼出a-p-p-l-e apple 蘋果。

      游戲二:用課件快速閃爍一組五個學過的單詞,學生看后快速在本子上寫出。然后再逐個呈現一次,對照、改正并說出漢語意思。

      2、反復操練性游戲:這類游戲一般是用在新學完一組單詞后,要通過反復操練來鞏固新知。

      游戲三:接拼單詞:看生詞卡片,請學生每人說一個字母拼出一個單詞,說到最后一個字母,這幾名學生一起站起來把這個單詞讀來。

      游戲四:拼讀游戲:準備正面有單詞、背面注有音標的卡片。教師把卡片背在后面,快速出示。如果是正面就大聲的讀一遍,并用手指在課桌上寫一遍;如果是背面就把這個單詞拼讀出來,并說出漢語意思??梢愿鶕炀毘潭戎饌€增加單詞。

      操練性游戲的特點是要求學生反應快而準。使學生手腦并用,在快呈現和反復操練的過程中鞏固單詞,避免枯燥的記憶方式。

      二、激趣性游戲:這類游戲一般是為引出新知而設,目的是激發(fā)學生繼續(xù)學習的興趣、啟迪思維。

      游戲五:猜猜看。Guess,What's in my hand? 這個游戲不但復習了大量的詞匯和句子,為學習新課做了鋪墊,而且由于學生急于想知道教師手里的東西究竟是什么,從而促使其動腦、動口。激發(fā)了學生的學習興趣。游戲六:我來描述你來猜。老師用簡單的英語描述一件事物,請學生來猜。這樣正好利用了孩子的好奇心,激發(fā)學生動腦思考,繼續(xù)學習。

      三、合作性游戲:這類游戲是以小組合作交流為主體開展的??梢允钦故拘缘?,也可以是競賽性的。

      1、展示性合作游戲:以展示學習成果為目的。

      游戲七:角色表演。教師可以把要掌握的重點句子寫在黑板上,引導學生根據這些習句創(chuàng)設情境、揣摩人物。然后在小組內根據具體情況進一步加工,合作表演。合作是把知識轉化為能力的環(huán)節(jié),是學生最興奮的時刻,也是訓練學生運用英語進行交際的機會。學生此時可以盡情發(fā)揮自己的交際能力。教師應抓住這一契機,努力營造英語表演氣氛。教師還可以準備一些簡單的道具和頭飾,讓表演更加有趣。

      游戲八:作品展示。小組協(xié)作出一些英語小作品,展示給大家看。如在教學四年級時,就可以讓學生小組合作出一張自己理想的并認為合理的英語課程表,還可以讓學生根據學過的各種動物及其特點,根據一組熟悉的旋律分組填詞配作動,以表演的形式展示給大家。讓學生在英語活動中體驗到成功的快樂,激發(fā)學生自主學習的興趣。

      2、競賽性合作游戲:競賽是學習、練習的一種好形式。小學生好勝心強,利用競賽可以激發(fā)學生的興趣,操練和鞏固所學知識。競賽一般可貫穿教學的全過程,也可在課結束前進行決賽,分出勝負,培養(yǎng)學生的競爭意識。

      游戲九:淘汰游戲。教師在發(fā)出指令前可以說“Sam says”,則學生做此動作,指令前沒有“Sam says”學生則不做此動作,如教學一年級五官一單元時教師說“touch your nose”,而學生做了摸鼻子的動作,便算錯了。全班分四組,反應慢或做錯的同學被淘汰請回到坐位。留下的人最多的小組獲勝。

      游戲十:單詞競賽。每組發(fā)一張標有該組序號的白紙,請學生以小組為單位在五鐘內盡可能多的寫出所能想到的單詞。然后打亂組互評,要求把你認為對的單詞標上漢語意思,一詞一分,認為不對的做上標記。最后教師審評,給其它組判分無誤的可為自己組贏得五分。分高者勝。這個游戲大大提高了學生自主學習的積極性。很多孩子為了為難其它組或是不被他人為難,學習了很多課外單詞。

      這種游戲需要集體配合,體現了協(xié)作精神。這樣既可以操練語言、提高學習興趣,又可以培養(yǎng)學生的集體榮譽感。

      總之,游戲是小學生非常喜歡的活動形式。結合學生的年齡特點和心理活動特征,在英語課上適當的運用游戲教學法,可以達到傳遞信息或鞏固、操練、復習所學內容的目的。游戲易激發(fā)學生的興趣,調動其種極性,使學生主動參與到教學活動之中。巧妙設計的游戲活動還利于學生的智力開發(fā)、情感培養(yǎng),引發(fā)求知欲,培養(yǎng)團隊精神、樹立合作意識。在教學中,我們強調游戲教學方法的精髓是愉快教學,一定要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習英語。

      第五篇:小學數學游戲教學法

      小學數學游戲教學法

      周家莊小學 滕 欣

      隨著新課程標準的頒布,教學改革的深入發(fā)展,游戲教學已逐步引起了廣大教育工作者的重視和興趣。成功的游戲教學,不僅能調節(jié)學生的精神,而且能寓教學于游戲之中,使學生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲鞏固已獲得的知識,并加深對知識的理解,也可以讓學生們通過游戲,學習新的知識,促進知識的遷移。游戲教學發(fā)展到現在,已經有了一定的理論規(guī)模,被應用于各科的教學中,符合新課程標準的要求,符合當今教改的新潮流。游戲教學還能引起學生對數學學習的興趣,而這種興趣又將轉化成為學生繼續(xù)學習的一種神秘的動力。在這里,本文將主要探討小學數學游戲教學法。

      一、小學數學游戲教學法的理論依據

      兒童心理學家皮亞杰的兒童心理發(fā)展理論為游戲教學在現代的成熟以及在當代最終形成一種教學模式奠定了堅實、可靠、科學的基礎。皮亞杰根據他對兒童思維機制和結構的大量實驗研究,把兒童思維發(fā)展分為四個階段:感覺運動階段,前運算階段,具體運算階段和形式運算階段。在前運算階段,兒童年齡在2—7歲,表象和形象思維出現。在已有發(fā)展的基礎上,各種感覺運動圖式開始內化成為表象或形象圖式。特別是由于語言的出現和發(fā)展,促使兒童日益頻繁地使用表象符號來代替外界事物。兒童憑借這種表象思維進行各種象征性的活動或游戲、延緩性模仿以及繪畫活動等。這時對兒童進行的數學教育,應當通過游戲、觀察、講故事等形象性強的活動來進行,使兒童逐步形成重量、容量、速度、時間、數量等初步的科學概念??梢?,在幼兒園階段以及小學低年級階段,把游戲與教學結合起來,特別有利于小學生抽象符號的學習,有利于幼小銜接。所以說,從兒童心理的發(fā)展上來說,在小學中采用游戲教學具有很強的可行性。

      20世紀初,美國實用主義哲學家、教育家杜威從他的“活動理論”出發(fā),為游戲教學奠定了哲學基礎。杜威提倡的活動課程非常重視兒童的游戲活動在教學中的作用。他強調兒童“從做中學,從經驗中學”,讓學生在主動作業(yè)中運用思想。主動作業(yè)是造成一種能產生問題、促進思維和取得經驗的實際情境的主要手段。主動作業(yè)包括游戲、競技、建造等。這些都是使兒童有機會從事各種調動他們的自然沖動的活動,最適合于表現兒童各種天然的傾向,最容易成為兒童所喜歡的事情。這樣,學生就可以以充沛的精力在主動作業(yè)中自己討論所發(fā)生的問題,自己想出種種巧妙的方法去解決問題,使智力得到充分應用和發(fā)展。游戲教學法也是一種活動教學法,活動課程的理論為游戲教學法提供了依據。

      數學知識比較抽象,小學生年齡小,往往難以理解,學起來就常會感到枯燥無味,而游戲教學法就是可以把一些枯燥無味的知識通過設置游戲的方法,讓學生們主動地學習掌握。數學知識具有比較抽象的特性,從而更加需要采用游戲教學法來進行教學。對于數學的學習,如果能夠做到教學和游戲結合,就能使課堂學習生活生動有趣,不僅可促使學生的學習興趣盎然,取得較好的學習效果,而且在游戲的過程中可以鍛煉學生的意志,使學生的聰明才智充分發(fā)揮,也能夠使得數學的教學效果得到有效的提高。

      二、數學游戲的形式

      長期來,人們創(chuàng)造了多種多樣的游戲教學形式,其中比較適合小學數學教學的有以下幾種:

      1、講故事。對于數學知識,我們可以把知識寓于故事中,通過講故事的形式,讓學生們在聽故事的過程中學習到知識。而且講故事能夠引發(fā)學生們學習數學的興趣,它具有讓學生們了解數學、引導數學志趣、熏陶精神和情感的特點與功能。在教學中,可以通過講一些數學家的故事,讓學生們去認識數學的歷史,激發(fā)學生學習數學的興趣。

      2、觀察。觀察能力是小學階段對兒童進行訓練的最重要最基本的能力。小學數學可以實物材料為“第一性材料”,以課本文字插圖為“第二性材料”,讓學生們通過觀察實物材料,結合課本材料來學習數學。讓學生們通過觀察數學現象,培養(yǎng)與加強“數”與“形”的基本概念、培養(yǎng)數學意識與敏銳的觀察力。如在教學中,可以通過出示教學掛圖和實物,讓學生觀察,從而加強對知識的掌握和理解。

      3、猜想。猜想的特點與功能,是能夠讓學生們展開和培養(yǎng)想象力,并且培養(yǎng)合理地推測和驗證能力。在數學游戲教學中,可以采用讓學生們進行猜想的游戲形式,讓學生們掌握數學知識。讓學生們猜一猜,估一估,促進思維培養(yǎng),引起學習數學的興趣。當我們在教長度單位米的認識時,就可以先不要告訴學生一米有多長,先進行猜想估計,再讓學生進行實際測量,加強對知識的表象認識,從而促進學生思維的發(fā)展,激發(fā)學生學習的興趣。

      4、活動。作為活動的形式,是數學游戲教學法最常使用的一種方式,包括實驗、模擬、繪制、創(chuàng)造等具體形式。這些活動形式的特點與功能是能夠培養(yǎng)學生們的合作精神、動手能力、加強對數學的理解等。對于小學生來學說,數學知識是比較抽象、枯燥的,而對于老師就要設計一些淺顯而有趣的游戲活動以引起學生的興趣,讓學生們通過活動來學習數學,促進他們學習數學興趣與能力的提高,在玩中學習數學。

      5、競賽。它是指以比賽的方式進行的游戲,它包括智力、體力和技巧等方面的競賽游戲。比賽游戲形式的特點與功能,是能夠使學生們精熟“數”與“運算”的能力,培養(yǎng)動作或思維的快速、敏捷的團隊精神等。而且能夠培養(yǎng)學生們的競爭意識,不但是讓學生學習到了數學知識,而且從思想上也得到了培養(yǎng)、熏陶。在課堂教學中,小組之間,或個人之間的競賽,是最常用的競賽方式。當然,考試也是一種競賽方式??梢宰寣W生進行計算能力方面的比賽,也可以讓學生進行對數比賽,這不單單讓學生掌握了知識,而且培養(yǎng)了學生的競賽意識,提高學習的興趣。

      三、數學游戲的組織

      關于數學游戲的組織主要包括下面幾方面:

      1、制定計劃。

      在數學游戲教學中,制定計劃是游戲教學組織的首要環(huán)節(jié)。一個游戲的開展,必須經過嚴密的安排、設置,有計劃的進行制定,才能充分發(fā)揮游戲教學的優(yōu)點。具體設置方案,要達到什么樣的目標,要怎樣來對它進行評價,要讓學生掌握到什么等,都必須要有一個計劃,按照計劃來開展游戲教學。如我們開展“玩七巧板”的游戲時,這個游戲要達到什么目的,應該怎樣安排等等,事先一定要有一個嚴密的計劃,才更加容易對游戲進行操作。

      2、數學游戲的選擇形式與內容。

      數學游戲的組織,要根據教學內容的特點確定合適的游戲教學。只為游戲而開展的游戲教學,是一種形式主義的活動,只有以興趣為前提,完成課程標準與教材規(guī)定的內容,并實現教學要求,這樣的游戲教學才能取得良好的教育效果。我們設置一個游戲在課堂上實施,必須要先學習把握課程標準與教材內容,根據教材內容來設置。如對于數學一些比較枯燥、抽象的內容,我們可以設計一些淺顯有趣的游戲活動以引起學生的興趣,然后再設計有一定難度的游戲活動,幫助他們突破難點,提高計算技能??傊瑢τ跀祵W游戲的設置,要來源于生活,但又要高于生活,重點是那些枯燥無味的內容和不易理解的內容,盡可能選用徒手游戲,使游戲教學起到真正的效果。

      3、游戲活動規(guī)則的交待。

      數學游戲進行時,必須要交待游戲的具體規(guī)則,對參與者和不參與者,都要提出要求,要遵守規(guī)則,按照規(guī)則來進行活動,而且還要有意識地提出相應的教育要求。例如:這個游戲要認真仔細才能完成等等,使兒童有意識的培養(yǎng)自己良好的心理品質。

      4、編組活動。

      游戲的組織結構有個體型、小組型、全班型。個體型是指以學生個人為單位參與游戲,全班型是以班級為單位的游戲,各個個體間的活動要求協(xié)作配合,全班型利于教師控制整個游戲的發(fā)展,并通過游戲對全班進行及時的、有針對性的指導。而小組型則是最常采用的方式,它可以采取多種組合方式,具體可以有以下幾種:第一,就近分組。將相鄰就近的同學分為一組,可以避免由于課堂形式改變過大而造成混亂。第二,水平分組。按學生知識、技能的高低分組。它可以是層次分組,即按學生水平高低來分;也可以是混合分組,即在一個組內同時包括優(yōu)、中、差生?;パa性的混合組有利于差生的提高。第三,自由組合。這主要由學生自愿組合成游戲小組,這種小組往往凝聚力較大,并有一定的風格。對于小組型的分組方式,各有利弊,可以按游戲的內容、班組情況、學生特點來選用。

      5、進行活動評價。

      一個教學游戲的活動結束后,必須對這個活動進行總結、評價,總結經驗,吸取教訓,抽象出教學內容和知識技能。對于總結、評價,教師可以充分發(fā)動學生共同總結評價,然后加以提煉與系統(tǒng)完善。

      四、數學游戲教學活動的原則 教學活動的原則是指組織教學活動時所應遵循的指導思想和基本要求,原則是教學活動順利產生效率的必要保證。游戲教學作為教學活動的一種類型,既應遵循教學活動的基本原則,但從其自身的活動特點來看,又應有它的具體指導原則。它的開展一般應遵循以下幾個原則:

      1、思想性原則。

      從小學數學教育學的角度上來看,小學數學教學原則里包含了思想性原則,那么同樣的道理,可以把這一原則引申到小學數學游戲教學法上來。作為數學游戲教學法同樣也必須遵循思想性原則,讓學生們通過游戲,提高自己的思想認識,對學生進行思想品德教育。所謂思想性原則,就是在小學數學知識的教學過程中,讓小學生受到辯證唯物主義觀點的熏陶,受到愛祖國、愛社會主義的教育,并培養(yǎng)學生良好的學習習慣,形成良好的道德品質。為什么必須遵循思想性原則呢?這是由小學教學的地位和小學教育的目標所決定的。小學數學是小學教育的一門重要學科,而小學教育的目標之一是對學生進行思想品德教育,數學學科擔負著重要的任務。數學能夠培養(yǎng)學生的思想。小學生的思想可塑性大,教師的言行,教學對小學生的影響很大,甚至于會影響到他的一生。在小學數學游戲教學法中,可以運用游戲活動,對學生們進行思想品德教育。如做游戲,讓學生分組比賽,計算某個地區(qū)一天可以消耗多少噸自來水,讓學生們通過游戲,知道水的重要性,中國水資源的短缺,養(yǎng)成節(jié)約用水的意識和習慣。又如,可以通過講數學家的故事,對學生進行思想品德教育。另外,數學學科的學習特點、教學特點可以用來全面培養(yǎng)學生良好的學習習慣,進而促進學生形成良好的個性品質,思想作風。而且,小學數學的教材中隱含有豐富的思想性內容,教師在教學中可以充分挖掘,使學生在學習數學的同時,接受一定的思想品德教育。

      2、興趣性原則。所謂興趣性原則,就是在教學中要采取啟發(fā)式的教學方法,運用直觀的教學手段,培養(yǎng)且持久激發(fā)小學生學習數學的興趣,讓他們自覺“介入”數學教學的過程中,主動、積極地學習數學知識,發(fā)展自己的數學能力。采用游戲教學法,能夠激發(fā)學生們學習的興趣,通過游戲活動,讓學生掌握知識。為什么說數學游戲教學法必須遵循興趣性原則?這是由小學生的年齡特點決定的,小學生正處在由具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的階段,他們需借“具體事物或形象”來進行思維活動。數學知識中單調的符號,繁復的公式,抽象的原理一般來說容易使小學生感到乏味。那么,在數學教學中就可以根據小學生好奇、好勝、好動的特點,采用游戲教學方式,提高他們學習數學的興趣,由“怕學”變?yōu)椤皭蹖W”。另外,興趣是激發(fā)小學生學習的自覺性和積極性的動力。采用游戲教學方式能夠激發(fā)學生們學習的興趣,也就能夠激發(fā)小學生學習的自覺性和積極性,充分發(fā)揮自身的主動性,自覺參與到教學過程中去,主動地去探索、學習。

      3、合作性和競爭性相結合的原則。

      在數學游戲的教學中,通過游戲,能夠培養(yǎng)學生的競爭意識和合作能力。在游戲教學中主要采用的集體參加的規(guī)則游戲,它具有合作性和競爭性,它要求兒童能自我監(jiān)督,提高自我控制的能力,而自我控制是協(xié)作行為的內在機制。在集體參加的規(guī)則游戲中,兒童的相互要求是比較嚴格的,很多時候需要彼此間的合作、協(xié)調,才能夠更好地融入到游戲中去。相互要求、相互監(jiān)督也就加強了兒童控制自己的行為。因而這種合作和競爭、自我控制和相互督促都在不同程度地促進了相互之間的交往。從而,通過游戲教學,不但能夠培養(yǎng)學生的競爭意識,而且能夠培養(yǎng)他們的合作性意識。競爭性和合作性在游戲教學中,是必須貫徹的,是游戲教學的一個明顯的特征,也是進行游戲教學必須遵循一個原則。從而促進學生主體能力的發(fā)展和自身協(xié)作能力的提高。

      4、娛樂性和認知性相結合的原則。娛樂性和認知性相結合的原則是指組織游戲教學時既要使游戲教學充滿趣味,讓兒童具有娛樂的情緒體驗,又要通過游戲教學能有效地完成一定的教學任務,使兒童得到生理、心理和智能的發(fā)展。“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,游戲教學的目的首先在于借助游戲的娛樂性以改變兒童對某些枯燥、乏味的傳統(tǒng)教學方式的厭倦心理,消除孩子的生理與心理的疲勞,使他們積極地投身到教學活動中去。數學游戲教學法的特點也就是讓學生們通過娛樂的方式,從而掌握基本知識,以游戲的形式,激發(fā)起學生們學習的積極性,達到學習的目的。游戲教學的娛樂性并不是目的本身,因為游戲教學不只是讓學生玩得投入,玩得快樂而已,它的根本目的還在于完成一定的教學任務。娛樂性雖然只不過是一個輔助,但是,有了娛樂性的教學,更加深了學生們對知識的學習掌握??傊螒蚪虒W娛樂性與高認知性相結合的實質就是游戲教學在激起并滿足學生情感需要的同時,激起并滿足學生的認知需要,使以情感需要為核心的一系列非智力因素,能加強和幫助學生的學習和情感。

      五、數學游戲教學法的意義

      1、激發(fā)學生學習數學的興趣。

      作為小學生,他們的機體正處在成長發(fā)育的過程,特別是神經系統(tǒng)還不夠成熟。注意力集中時間只有二十分鐘左右。特別是對于抽象、枯燥無味的數學知識,他們往往更加難以集中他們的注意力,對數學產生興趣的欲望不高。而數學游戲教學方式,能夠補充這一方面的不足。游戲教學法具有趣味性和娛樂性,通過游戲教學,能夠給孩子們帶來樂趣,讓學生們能夠在愉悅的氣氛中學習數學,從而對數學產生興趣,擺脫心中的抗拒因素,從而達到教學的目的。另外,孩子的天性需要游戲,游戲能給孩子即將活躍起來的心理機能提供自由表現的機會,從而也提高了學生學習數學的興趣。

      2、培養(yǎng)學生們的數學意識。對于小學生來說,數學教育的首要目的是培養(yǎng)學生的數學興趣和一種數學的眼光及數學的表達,讓學生能夠用數學的眼光去觀察世界。作為數學的眼光,它是一種感覺,一種意識,一種看待事物的角度,它還帶有一定的天賦能力。數學在我們的周圍,無處不存在,只要我們能夠運用數學的眼光去觀察,去發(fā)現。其實,小學生周圍的環(huán)境,很多都可以運用數學的知識來解釋,很多事物都包含著數學知識。那么這也就需要我們具有數學的意識,運用數學的眼光去觀察周圍的事物。數學游戲教學法能夠培養(yǎng)學生們的數學意識。游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識,很多普普通通的事物都可以組合成數學問題,運用數學知識去解決。通過游戲,也就能逐漸地使小學生多用數學的角度去考慮周圍的事物,從而培養(yǎng)自身的數學意識,形成自己的數學思想。、培養(yǎng)學生們的合作精神。

      數學游戲教學能夠培養(yǎng)學生們的合作精神,能夠使他們在活動中愉快的合作,從而完成任務。前面已經闡明,數學游戲教學必須遵循合作性原則,那么也就是說,游戲教學能夠培養(yǎng)學生們的合作精神,提高他們的協(xié)作能力。游戲教學方法很多時候都是以競賽活動的形式出現的,對學生進行分組讓各個組來進行競賽。而對于整個組來說,它不僅僅是依靠個人的力量,而是需要整個組全體同學的共同努力,充分發(fā)揮他們的協(xié)作能力和合作精神,才能夠完成任務。如果在數學教學中,多采用這種競賽活動的游戲教學,不單能夠促進個體精神的發(fā)展,而且能夠培養(yǎng)學生們的合作精神,提高學生們的協(xié)作能力。

      4、培養(yǎng)學生們的創(chuàng)造精神。

      小學生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數學游戲教學形式能夠激發(fā)學生的求知欲和好奇心,并且能夠進一步培養(yǎng)學生敏銳的觀察力和豐富的想象力,從而培養(yǎng)學生們的創(chuàng)造精神。小學數學游戲就是針對小學生的心理機制來設置,它的心理基礎是活動的自由性和自我決定性。凡是經兒童自由選擇而開展的活動中所需要的各種心理機能住往可以最大限度地得到發(fā)展,因而使兒童某些潛在的能力有表現的機會,從而發(fā)揮他們的創(chuàng)造力。在小學數學游戲教學中,很多的游戲都是需要學生自己動手,自己動腦筋去解決問題。那么,在這一過程中,學生們通過努力,去想象,從而也促進自身創(chuàng)造力的發(fā)揮。從一般上來說,在數學教學中所采用的游戲活動大多是由明顯的規(guī)則和隱蔽的想象情境所構成的,想象情境表現在兒童往往以一種簡短的方式再現真實的生活情境,通過這種方式有助于兒童的發(fā)展,從而培養(yǎng)了學生們的創(chuàng)造精神。

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