第一篇:電子競技大賽活動策劃書
凌點杯電子競技大賽
活
動
策
劃
書
凌點網(wǎng)絡科技有限公司暨合作網(wǎng)吧開展“電子競技大賽”活動
策劃書
一.活動背景
現(xiàn)在的各種網(wǎng)絡游戲已經(jīng)變成我們?nèi)粘I畹闹匾M成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代人群歡迎。“電子競技”決非等同普通的網(wǎng)絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。
隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
二.活動目的1.通過此次的競技比賽,來維系凌點網(wǎng)絡科技有限公司與其合作各網(wǎng)吧的合作關系,進一步加深合作范圍。
2.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立大家正確的電子競技觀念。鼓勵同大家積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。
3.為各網(wǎng)吧的顧客提供一個公平,公正,健康的比賽環(huán)境。并提高各網(wǎng)吧的人氣。
三、組織單位:
主辦單位:凌點網(wǎng)絡科技有限公司
協(xié)辦單位:各網(wǎng)吧
四、參賽對象:
社會各個報名人員,不限制年齡,不限制性別
五、比賽項目
1.名稱:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
賽制:1v1、2V2個人賽
種類:即時戰(zhàn)略類電子競技
地圖:待定
特點:當今最受歡迎的電子競技項目
2.名稱: 穿越火線
賽制: 5人團體賽,個人賽。
地圖: 詳見CF大賽規(guī)則
種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡競技游戲
特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
3、名稱:連連看(限女生)
版本:QQ游戲最新版本
賽制:普通場三局二勝
種類:休閑娛樂型
特點:目前在女生中比較流行的休閑游戲
4、名稱:大家來找茬(限女生)
版本:新浪游戲大家來找茬
賽制:個人賽 三局二勝
種類:益智休閑類
特點:可以極好的鍛煉個人的敏銳觀察力
六、報名工作
報名時間:2011年11月15日——11月25日
報名方式:
參與網(wǎng)吧的各個報名點及電話
注:報名信息如下:
姓名:身份證號碼:
七、賽程安排
參賽時間:2011年12月1日
活動地點:各網(wǎng)吧初賽。
八、比賽流程
九、比賽過程
1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細則
比賽總規(guī)則
1.比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2.參賽選手必須攜帶身份證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;
4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;
5.比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進
行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;
8.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
11.比賽時,選手所使用的計算機只能運行比賽所選定的游戲軟件,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
12.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,并于賽前在裁判的監(jiān)督下調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔責任;
13.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場地應保持安靜。
4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。
5.不可以使用任何腳本。
6.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
7.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
各游戲具體比賽規(guī)則
(本規(guī)則的最終解釋權屬于比賽組委會)
注意事項:
1.選手在比賽中可以使用的自帶設備包括:耳機、鍵盤、鼠標;如有其他外接設備需提前向大會提交申請,經(jīng)同意后方可安裝使用。比賽過程中如果自帶設備出現(xiàn)意外故障導致比賽無法正常進行后果自負,大會將按自動退出對待。
2.如果選手的自帶設備需要安裝驅動程序,那么裁判員應監(jiān)督他的整個安裝過程,除了必須的驅動程序以外的一切程序不得安裝到機器上,否則將視為作弊行為;
3.比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
凌點網(wǎng)絡科技有限公司
2011-11-5
第二篇:2014電子競技大賽活動策劃書
長沙民政職業(yè)技術學院
“電子競技”大賽
策
劃
書
主辦單位:長沙民政職業(yè)技術學院軟件學院
共 6 頁
第 1 頁
目錄
一 前言-3 二 活動背景----------------------------3 三 活動主題----------------------------3 四 活動口號----------------------------4 五 活動宗旨----------------------------4 六 活動目的----------------------------4 七 活動內(nèi)容----------------------------4 八 活動流程----------------------------4 九 注意事項----------------------------5 十 宣傳計劃----------------------------5 十一經(jīng)費預算--------------------------6
共 6 頁
第 2 頁
一
前言
高新科技的發(fā)展日新月異,計算機已經(jīng)成為人們工作、學習、生活中不可缺少的一部分。在民政,幾乎每個學生都會擁有屬于自己的電腦。隨著電子科技的進步,在大學里,計算機的應用已基本普及,無論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設計,電腦已經(jīng)融入了同學們學習和生活的各個角落。
為了推動“電子競技”這個體育項目在高校的發(fā)展,同時基于正確引導學院廣大學生們的電腦使用文化觀念,為廣大同學提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展的目的,軟件學院團總支學生會在以不影響同學們學習為基礎前提下,面向全院學生,舉辦一場 “電子競技大賽”。
二 活動背景
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,近年來,全球電子競技運動發(fā)展勢頭猛烈。各項高水平的電子競技賽事開展得如火如荼,吸引了無數(shù)年輕人的目光,給廣大廠商帶來了巨大的市場機會和利潤空間。隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
今年,為正確引導學院廣大學生們的網(wǎng)絡文化觀念、提高同學們在生活中正確對待電子游戲及相關的電子知識或電腦應用知識意識、增強同學們對競技體育運動的認識和了解,豐富同學們的課余生活和推動學院電子競技事業(yè)的進一步更好地發(fā)展,軟件學院團總支學生會開始籌備舉辦“電子競技大賽”。
三 活動主題:
四 活動口號:展示校園學生風采、建設校園網(wǎng)絡文化 五 活動宗旨:豐富大學生校園生活,增強團隊協(xié)作精神。
六
活動目的
1.引導電子競技運動在民政的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2.為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己的競技水平的平臺。鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
3.引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。
4.活躍學院學術技能氣氛,引領校園文化潮流,豐富校園學生的課余生活。促進同學們之間的交流與溝通,展現(xiàn)大學生的青春、熱情、活力的一面。
七 活動內(nèi)容
共 6 頁
第 3 頁 競技活動比賽項目:
團隊游戲:
單人游戲: 益智游戲:
(具體比賽視報名情況而定)
競技活動形式:
整個賽程根據(jù)比賽項目不同分為淘汰賽和循環(huán)賽,參賽時間共2天。參賽選手和隊伍經(jīng)過淘汰賽或循環(huán)賽后進入復賽,最后進行最終的總決賽。
最終決出的冠、亞、季軍將獲得由組織者和贊助商提供的豐厚獎品和獎金。其中團隊游戲設冠軍、亞軍、季軍各1隊;單人和益智游戲設冠軍1名、季軍1名、季軍1名,優(yōu)秀獎1—3名。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
八
活動流程
1.前期準備:(1)前期人員組織:
成立外聯(lián)宣傳組,游戲技術組,報名組織組。外聯(lián)宣傳組負責制定外聯(lián)策劃書、經(jīng)費籌辦、商家交談,制定宣傳方案、前期宣傳和活動期間宣傳組織;游戲技術組負責游戲類型和游戲規(guī)則的確定和制定,裁判人員的培養(yǎng)和游戲相關網(wǎng)絡技術的解決;報名組織組負責各種參賽者報名的設點組織、人員統(tǒng)計、聯(lián)系等相關事項。(2)活動期間人員組織:
總負責團、主持人、裁判隊、技術隊、設施維護隊(包括現(xiàn)場設施保護,電腦線路等物品的登記和標記)、秩序維護隊、組織參賽隊(包含現(xiàn)場報名簽到、抽簽分組、參賽指引、賽況登記等)、后勤支援隊、茶水接待隊、攝相員、頒獎禮儀隊。2.報名事項:
(1)報名時間:2014年
月
日到
日
(2)報名方法:現(xiàn)場報名(我們會在中心花壇擺出報名地點)(3)報名對象:民政在校廣大電子競技愛好者
3.賽程簡介:(根據(jù)比賽項目,比賽分淘汰賽和循環(huán)賽)
(1)時間:2014年4月
(2)采用淘汰制,選手通過抽簽跟指定對手進行比賽,單敗淘汰。比賽為兩天,時間為 4月 日和 日,屆時將在迅雷網(wǎng)吧進行比賽。
復賽階段
(1)時間:
(2)采用雙敗賽制,敗者進入敗者組,雙敗淘汰,最后出線的選手進入總決賽。
(3)復賽階段在迅雷網(wǎng)吧舉行,進入復賽的選手提前到現(xiàn)場登記比賽。遲到、違規(guī)者取消比賽資格。
總決賽階段
(1)時間:2014年4月
共 6 頁
第 4 頁(2)所有決賽選手當場決出勝負,并頒發(fā)獎品及獎金。(3)總決賽階段也在迅雷網(wǎng)吧舉行。4.后續(xù)工作:
1.流程安排:選手報名—抽簽分組—預賽—淘汰賽—冠亞軍決賽—閉幕頒獎儀式。2.大賽形式:大賽的執(zhí)行管理由大賽組委會指定工作人員負責實施,大賽組委會將以統(tǒng)一形式進行檢查、監(jiān)控。
3.獎項設置本次比賽將對決賽前三等獎贈予實物、證書的獎勵。
九 注意事項
1、賽前將對參賽機器進行檢修,保證參賽選手的水平得到正常發(fā)揮,排除客觀干擾因素。
2、我們將在活動地點中人群較密集的地點設立秩序維護人員,避免因擁擠擠造成的安全事故。
3、設立應急安全措施,提前預防可控制的不安全措施事件的發(fā)生。
4、對負責活動現(xiàn)場管理的人員進行安全知識講座與培訓,以確保活動當天活動的順利進行
十 宣傳計劃
活動前期宣傳:
1在中心花壇出設置宣傳處,并設置報名地點。
2在全校各宣傳欄內(nèi)、各食堂前張貼海報。在適當人流過道設放宣傳展板?;顒悠陂g宣傳
在各個部門、協(xié)會的qq群,進行宣傳,而我們學校的大多數(shù)qq群跟外邊的聯(lián)系比較多 可以達到更為廣泛的宣傳效果
活動后期宣傳:
在網(wǎng)絡媒體上傳活動相關照片和新聞稿,系刊,系報做后期報道進行活動后的效果調(diào)查
十一
經(jīng)費預算
(1)獎勵:<團隊組>一等獎200元1名、二等獎100元1名、三等獎50元1名
<個人組>一等獎100元1名、二等獎2名 鍵鼠一個、三等獎3名 散熱器一個 共計:600(2)證書:證書3本,獎狀6張
(3)工作人員工作餐、飲用水:300元。(4)器材、場地租用費:400元(5)評委費:500元(6)宣傳費用:200元。
共 6 頁
第 5 頁
共計:2000元
軟件學院團總支學生會
2014年1月12日
共 6 頁 第 6 頁
第三篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽策劃書
——計算機與信息工程系第三屆科技文化節(jié)
一、背景
04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。
同樣在04年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。我系的科技文化節(jié)舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我系科技文化節(jié)特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
二.、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網(wǎng)絡文化。活動目的:
1、引導電子競技運動在計信系健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學生課余生活?;顒有问剑罕敬未筚愒Ocf、魔獸爭霸1v1、QQ炫舞、植物大戰(zhàn)僵尸等比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分?;顒犹攸c:形式活潑、互動性強、意義深刻。
三、活動流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:
2、聯(lián)系網(wǎng)吧,確定比賽地點
3、設立三個(分別在桃園、圖書館、柳園)報名地點,具體報名方案點擊此處
4、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cf、魔獸爭霸等項目采用小組積分制,積分最高者勝出;
QQ炫舞等項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽。
決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負
(2)比賽期間允許同學旁觀
5、具體比賽細則 CF競賽細則
魔獸爭霸1v1競賽細則 QQ炫舞競賽細則 魔獸DOTA競賽細則
6、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,個人獎品為一等獎游戲鍵盤一個,二等獎為游戲鼠標一個,三等獎為游戲鼠標墊一只,團隊獎為一等獎100元,二等獎80元,三等獎50元。組織頒獎晚會,并對贊助商家做最后宣傳
四、活動贊助
(一)商業(yè)街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競技可以去拉贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎金獎品。條件為在我們的報名單或者電競宣傳板上為其打出贊助標語,并在頒獎會上申明贊助商。
(二)競賽所選網(wǎng)吧贊助。我方在進行競技的同時本身會大幅度提高網(wǎng)吧知名度,所以我方會要求網(wǎng)吧免費提供競賽設施。
五、大賽裁判
(一)由計信系學生會挑選合適人選,并經(jīng)過一定培訓。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進行裁判宣誓。
(二)選手細則
(三)裁判細則
策劃
信息部
楊劍波 2011/3/10
第四篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽
——策劃書
社團聯(lián)合會
2011年2月28日
洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會
目 錄
● 活動主題、內(nèi)容、目的及可行性
1、活動主題
2、活動目的
3、活動內(nèi)容
4、活動可行性
● 活動策劃、流程
1、前期準備和宣傳
2、活動具體流程
● 大賽規(guī)則 所需人員及物品
活動后期工作以及贊助企業(yè)回報方式 經(jīng)費預算及任務安排
●
●
●
洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會
殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
● 活動策劃、流程
本次活動對象:洛陽理工學院全體師生 1.前期準備和宣傳
宣傳階段(****年**月**日)
(一)讓活動的內(nèi)容、方式通過廣播和校園網(wǎng)進行全方位立體式宣傳,擴大活動宣傳的影響范圍
(二)在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(噴繪、手繪),動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介 紹此次活動并設專門咨詢處。
(三)準備宣傳單(報名方法、時間、聯(lián)系方法)注意在全校各個班級的宣傳
(四)發(fā)通知和活動策劃書給社團負責人和相關負責人處,并社聯(lián)內(nèi)部分配好宣傳任務。
(五)安排比賽場地,社聯(lián)各部分配賽前準備工作,詳細到位。
2.活動流程
1報名階段:(年 月 日——年 月 日)
洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會
(1)小組賽中:每場比賽一局定勝負,以雙方的取勝回合數(shù)進行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現(xiàn)15比15平局的情況,則為平局,不進行加時賽。小組積分方式為:勝3,平1,負0。小組排名以各隊積分為準。若出現(xiàn)兩隊或兩隊以上積分相同,則依照以下順序排列名次:
① 積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。② 積分相同者之間的凈勝分數(shù)多者名次前列。
③ 積分相同者在同一循環(huán)全部比賽中凈勝分數(shù)多者名次前列。④ 仍相同,則以抽簽的辦法決定名次。
(2)復賽中,每場比賽采用三局兩勝制進行,每局比賽勝負以雙方的取勝回合數(shù)進行判定,先贏得16回合的一方勝利。若出現(xiàn)平局,則將加賽6個回合,如果依然是平局則繼續(xù)進行6回合加賽,直至分出勝負。加賽起始金錢為16000。
7. 角色選擇:參賽雙方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加賽時各3回合,開賽前以猜硬幣的方式?jīng)Q定,猜中者優(yōu)先選擇上半場扮演的角色。
二、細則
2. 規(guī)則
(1)Windows中顯卡gamma和灰度調(diào)節(jié)最大值為1.3。如果選手不清楚顯卡調(diào)整是否允許,可以向現(xiàn)場官員咨詢。比賽中必須使用32-bit顏色設置。
洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會
則當前回合至當局半場結束所有比分歸受害方所得。② 地圖Bug 禁止主觀利用任何地圖Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不準使用地圖中FLASH閃光彈的Bug等(時時更新)。如果任何隊伍利用了地圖Bug,那么該隊該場比賽會被判負。對于是否使用了地圖Bug,如使用地圖Bug獲利,則直接判負。
(12)比賽中選手允許觀察自己隊友的屏幕,不允許觀察非本隊隊員屏幕、,任何隊伍犯規(guī),將受到警告一次。(13)選手不可私自暫停比賽。犯規(guī)將受到警告一次。(14)整個隊伍累計受到兩次警告則直接判負。3. 斷線
(1)故意斷線:當有故意斷線行為發(fā)生時,故意斷線行為將被視為違規(guī),比賽終止,判違規(guī)隊員所在隊伍失敗。如果當事選手對判罰持有異議,可以在賽后提出抗議。裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。
(2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手斷線: ① 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,如服務器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結果加賽一回合。
② 如果有超過2名(含2名)非死亡狀態(tài)的隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消,當前半場加賽一回合。③ 如果發(fā)生在第一回合結束之前且掉線選手為游戲中未死亡
洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會 禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。k-l k.L#Y 8 禁止越位
關于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移動+招樹,然后讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.允許BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。
6.成績報告;
比賽結束后,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。
5.斷線
1比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機器、網(wǎng)絡及電源造成的意外斷線,如果在比賽開始10分鐘以內(nèi)將重新進行比賽;如果比賽開始10分鐘之后,雙方同意可以重新進行比賽,如果不能達成一致意見,那么由裁判根據(jù)replay進行裁決,如果雙方都未能保留replay,將重新進行比賽。
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洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會
1.工作人員和全體義工統(tǒng)一穿贊助企業(yè)文化衫(獨家贊助)2.在校區(qū)放置企業(yè)宣傳材料或分發(fā)商家宣傳頁,優(yōu)惠券等 3.在校區(qū)內(nèi)懸掛條幅進行宣傳或播放贊助商相關影像資料
4活動中贊助商講話,以紀念品形式發(fā)送贊助商提供相關物品
獎項
一等獎:各1名 獎品價值500元 二等獎;各3名
獎品價值 300元 三等獎:各4名
獎品價值 200元
本次活動最終解釋權歸洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會所有
洛陽理工學院大學生社團聯(lián)合會
2011年02月28日
第五篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽 活動策劃書
主辦單位: 承辦單位: 贊助單位:
目 錄
1. 前言
2. 市場分析 3. 活動介紹 4. 工作計劃 5. 宣傳計劃
6. 商家補償計劃 7. 經(jīng)費預算
一. 前言
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。
二.市場分析
1.同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。
2.學校消費地域集中,并且焦作大學和焦作師專同在一個校園,又與河南理工大學瀕臨,所以,企業(yè)宣傳針對性強,產(chǎn)品品牌容易深入學生之中。其中高校學生作為現(xiàn)代青年都喜歡追求新鮮的、刺激的、浪漫的、能展示個性表現(xiàn)自我的時尚活動。若商家能在這種豐富有意義的活動中進行宣傳,效果可想而知。
3.焦作大學現(xiàn)有學生10000余名,潛在的市場很大,并且年年都有新生,學校的學生活動又比較多,如運動會,周末文化廣場、四球聯(lián)賽等各種文體活動。如條件允許的話,商家還可以同我們學院建立一個長期友好合作關系,比如每年共同策劃一次電子競技大賽,將會使商家在校內(nèi)外的知名度不斷加深,,極具有長遠意義!4.高校市場一直是企業(yè)、商家的必爭之地。企業(yè)、商家非常重視大學生的消費觀念,因此他們往往結合校園的大型活動進行產(chǎn)品的宣傳與推廣。眾所周知,焦作移動公司每學年都在我校舉辦大型活動,借此機會來打開高校市場的大門,擴大其市場占有額。我學院學生會以前曾與工商銀行、焦作匯科等知名企業(yè)合作過,現(xiàn)在仍保持著合作關系。
5.便捷的活動申請:商家在公寓內(nèi)、高校內(nèi)搞宣傳或促銷活動,一定要經(jīng)過一系列的申請,而通過和我們學院合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準,并且得到我們學院各部門的大力協(xié)作配合。
6.高效廉價的宣傳:以往的校內(nèi)活動中,我們積累了不少的宣傳經(jīng)驗,在學校建有強大的宣傳網(wǎng),如果條件允許,我學院可以在短時間內(nèi)為您達到很好的宣傳效果,而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動。
三.活動介紹
1.活動目的 1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
2.正確的引導當今大學校園的游戲風氣,讓大學生認識好游戲,接觸好游戲,自覺抵制不良網(wǎng)游,使電子競技運動在大學健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。
3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
2.參賽對象 3.活動主題
4.活動內(nèi)容
◇新聞發(fā)布
◇ 開幕式
◇ 授獎儀式
5.活動時間 6.活動地點
7.比賽項目
CF(穿越火線)5(可找2人替補)人組隊報名參加
Dota(魔獸爭霸)5(可找2人替補)人組隊報名參加 Lol(英雄聯(lián)盟)5(可找2人替補)人組隊報名參加
斗地主3(可找一人替補)人組隊報名參加
其他電競團隊項目
8.參賽程序 海選—復賽—小組賽—8強小組賽—4強賽—半決賽—決賽—總決賽 9.比賽規(guī)則(待定)10.裁判守則(待定)11.報名方式(待定)12.獎品設置
大賽共四個項目,每個項目設冠軍、亞軍、季軍各一名。
冠軍=獎牌+榮譽證書+叄佰元物品 亞軍=獎牌+榮譽證書+貳佰元物品 季軍=獎牌+榮譽證書+壹佰元物品
四.工作計劃
1. 申請審批:
在2012年4月25日前落實策劃的審批和場地的申請工作
2. 尋找合作組織
在2012年4月10日前落實合作機構及合作項目
3. 尋找贊助單位
在2012年4月10日前落實贊助情況
4. 邀請嘉賓
在2012年4月25日前落實嘉賓情況
5. 籌備資金
在2012年4月22日前落實物資和金錢的籌備工作。包括:贊助資金,申請資金。
6. 現(xiàn)場布置
活動當天由信息工程學院團總支學生會組織負責
五.宣傳計劃 1.2.3.4.5.6.7.電子競技大賽的宣傳海報
比賽用機的桌面稱。網(wǎng)絡宣傳 :
校內(nèi)媒體廣播站: 橫幅:
海報宣傳: 傳單派發(fā) :
8.現(xiàn)場介紹: 9.六. 商家補償計劃
冠名權: 本次活動以焦作大學團委主辦和焦作大學信息工程學院協(xié)辦為名。贊助總金額要過半數(shù)方有冠名權。
宣傳單、宣傳冊發(fā)放:如公司有自制的宣傳單和宣傳冊子可協(xié)助派發(fā),宣傳單和宣傳冊由商家自己提供。宣傳物品上公司以贊助商的身份出現(xiàn)或同時派發(fā)公司的傳單。但要政治觀點鮮明,無任何與政治相抵觸的語言和圖畫。
海報宣傳:海報上商家以贊助商的身份出現(xiàn),并可印上公司標志物,商家最好自行設計,以求達到更好的宣傳力度。
展板宣傳:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報,本板不受其他組織宣傳影響。
宣傳欄宣傳:贊助商的傳單和海報我學院包辦在校內(nèi)和公寓宣傳欄內(nèi)張貼,并且三天更新一次。
橫幅宣傳:在公寓和學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過于商業(yè)化。
升空氣球橫幅:在活動當天可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太過于商業(yè)化。網(wǎng)站宣傳:本次活動的網(wǎng)站報道中均可融入公司文化,由商家提供電子資料條件許可可代為商家做電子材料。
廣播站宣傳:公司資料信息可以在校廣播站專欄播出,要另收一些宣傳資金。獎品宣傳:獎品由公司贊助或可印有圖案。
產(chǎn)品宣傳:公司產(chǎn)品可作為該活動的唯一指定用品,贊助產(chǎn)品必須滿足現(xiàn)場需要方可。
工作人員和工作人員用品宣傳:工作人員可穿上印有商家標志的服裝工作、工作人員的用品等也可印有商家標志。
咨詢點宣傳:活動前兩天和活動當天可設點接受學生咨詢,從而更加詳細的介紹貴公司,咨詢?nèi)藛T有商家自己安排。
促銷點宣傳:活動當天可在現(xiàn)場搞促銷,但要另收一些場地費。具體情況要以贊助的金額而定。
現(xiàn)場宣傳:活動現(xiàn)場可用到印有商家特色的道具進行布置,也可做些帶公司特色的小游戲。
嘉賓發(fā)言: 貴公司可派代表過來參加我們的活動,并可在活動期間以嘉賓的身份上臺發(fā)言,安排在活動中間,發(fā)言稿有商家自己提供,并經(jīng)信息工程學院活動現(xiàn)場有關領導同意?,F(xiàn)場鳴謝: 活動期間,公司名稱以口頭鳴謝形式出現(xiàn),并由主持、表演者、游戲者宣傳商家口號、標語等。
通過上述各種宣傳方式,我相信會取得很好的宣傳作用,效果也非常明顯。
七.經(jīng)費預算
本次活動“形式之新穎、陣容之強盛、對象之廣泛、節(jié)目之精彩、規(guī)模之龐大”實為焦作大學之最,必為商家?guī)眍A想不到的宣傳效果和商機。
本次活動最終解釋權歸焦作大學信息工程學院所有。
詳情請咨詢: