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      昕悅杯電子競(jìng)技大賽賽程

      時(shí)間:2019-05-13 19:56:20下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:昕悅杯電子競(jìng)技大賽賽程

      民樂縣首屆“昕悅杯”電子競(jìng)技

      大賽賽程

      為繁榮民樂縣文化體育事業(yè),擴(kuò)大本公司的知名度和影響力,特舉辦民樂縣首屆“昕悅杯”電子競(jìng)技大賽。

      電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以電腦硬件和軟件以及網(wǎng)絡(luò)為器械和場(chǎng)地進(jìn)行的人與人之間的對(duì)抗、競(jìng)技,具有體育運(yùn)動(dòng)本質(zhì)的屬性,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目開展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)精神、自制能力、協(xié)調(diào)能力以及意志品質(zhì)和體育精神,更能培養(yǎng)參與者對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力。

      事實(shí)上,青少年中電子競(jìng)技的高手也大多是學(xué)習(xí)成績(jī)的佼佼者,獨(dú)立思考能力和自立性都比較強(qiáng),這也從一個(gè)側(cè)面說明了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)對(duì)培養(yǎng)青少年德智體全面發(fā)展的積極作用?;顒?dòng)目的:

      1、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技文化的發(fā)展。

      2、為廣大電競(jìng)愛好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

      3、活躍電子競(jìng)技?xì)夥眨龑?dǎo)創(chuàng)意競(jìng)技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。

      4、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在民樂縣發(fā)展,樹立正確的電子競(jìng)技觀念。

      主辦方介紹:

      民樂縣昕悅文化旅游開發(fā)有限公司,成立于2014年5月,注冊(cè)資金1000萬,公司目前開發(fā)項(xiàng)目為民樂縣扁都口景區(qū)文化旅游寫生基地,計(jì)劃在2014年9月建成投入使用,屆時(shí),將有近數(shù)百名大學(xué)生來我縣觀光旅游寫生。

      大賽介紹一、二、大賽名稱:民樂縣首屆“昕悅杯”電子競(jìng)技大賽 大賽時(shí)間:2014年7月26日——2014年8月1日

      三、大賽地點(diǎn):民樂縣扁都口昕悅游客接待中心(227線以東,小木屋對(duì)面)

      四、大賽項(xiàng)目及獎(jiǎng)勵(lì)

      五、大賽報(bào)名

      報(bào)名分為網(wǎng)報(bào)和現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名:

      網(wǎng)報(bào):截至?xí)r間2014年7月10日之前,加入官方指定QQ群: 316717569,下載報(bào)名表填寫。(此項(xiàng)不收取任何費(fèi)用)

      現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名:時(shí)間:2014年7月15日——2014年7月16日兩天

      地點(diǎn):未確定,請(qǐng)關(guān)注群內(nèi)通知。

      費(fèi)用:現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名收取報(bào)名費(fèi)每人35元

      特別注意:現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名時(shí)請(qǐng)打印報(bào)名表一式兩份。

      六、設(shè)備配置

      CPU:AMD X4 760K 4.1GHZ

      顯卡:HD6570/128Bit 2G顯存

      內(nèi)存:4G/1600

      硬盤:ST500G

      主板:A58ML

      顯示器:24寸LED

      七、參賽須知

      1、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報(bào)名參賽,不滿18歲必須有家長(zhǎng)陪同參賽;

      2、參賽者需要參加初賽,才可進(jìn)入后一輪的比賽環(huán)節(jié);

      3、初賽晉級(jí)后,請(qǐng)關(guān)注比賽信息,建議留下初賽賽工作人員的聯(lián)系方式以便確認(rèn)后續(xù)比賽;

      4、參加英雄聯(lián)盟的選手,因?yàn)楸仨毥y(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,本次比賽選定影流服務(wù)器,采用自定義征召模式,請(qǐng)大家提前至比賽服務(wù)器練號(hào),或者提前借用他人帳號(hào)比賽。

      5、參加穿越火線的選手,選定服務(wù)器為陜西電信一區(qū)。

      6、其他未盡事宜,請(qǐng)關(guān)注公告。

      民樂縣昕悅文化旅游開發(fā)有限公司

      第二篇:寢室杯電子競(jìng)技大賽策劃書

      “寢室杯”電子競(jìng)技大賽策劃書

      主辦單位:魯迅美術(shù)學(xué)院(大連校區(qū))

      承辦單位:魯迅美術(shù)學(xué)院(大連校區(qū))社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

      一.活動(dòng)背景

      體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競(jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于2003年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

      為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我校寢室電子競(jìng)技大賽

      二.活動(dòng)目的1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

      2.引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

      三.賽程安排: 2011.12—活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧

      四.參加對(duì)象:全體同學(xué)

      五、比賽項(xiàng)目

      名稱: 穿越火線

      賽制: 6人團(tuán)體賽

      地圖: 沙漠TD,供電所,黑色城鎮(zhèn)

      種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

      特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲

      六、賽制模式:積分制

      抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。

      本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

      七.比賽流程:

      1.在學(xué)校進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名---宣傳部

      2.統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準(zhǔn)備---組織部

      3.組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開幕式致詞---宣傳部

      4.正式開始比賽..---組織部

      5.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---社聯(lián)主席

      6.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎(jiǎng).---老師與干部

      7.結(jié)幕式致詞.社聯(lián)成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念.八、比賽過程

      1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。

      2.比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

      3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

      4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

      5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。

      6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用

      九、比賽細(xì)則

      比賽總規(guī)則

      1.比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

      2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場(chǎng)地;

      4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失??;

      5.比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

      6.比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7.參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向裁判長(zhǎng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

      9.參賽選手在賽場(chǎng)上應(yīng)自覺遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;

      比賽守則

      1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

      2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。

      3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場(chǎng)地。Cf不允許使用人民幣裝備。

      4.不可以使用任何腳本。

      5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

      6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

      注意事項(xiàng):

      比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

      十、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)

      本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名

      一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶

      二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:一箱牛奶

      三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:一箱維他奶

      社團(tuán)聯(lián)合會(huì)策劃部

      2011年12月5日

      第三篇:寢室杯電子競(jìng)技大賽策劃書

      一.活動(dòng)背景

      體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于XX年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。

      為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。

      二.活動(dòng)目的1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

      2.引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

      三、組織單位:

      策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部

      贊助單位:

      四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生

      五、比賽項(xiàng)目

      1.名稱: 穿越火線

      賽制: 5人團(tuán)體賽

      地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

      種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲

      特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲

      2、名稱:真.三國(guó)無雙

      版本:3.9最新版本

      賽制:團(tuán)體賽

      種類:對(duì)戰(zhàn)類

      3、名稱:地下城與勇士

      版本:騰訊最新版本

      賽制:團(tuán)體賽

      種類:動(dòng)作類

      4、名稱:炫舞

      版本:騰訊最新版本

      賽制:個(gè)人賽

      種類:音樂舞蹈類

      六、賽制模式:積分制

      抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。

      本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。

      七、賽程安排

      參賽時(shí)間:xx.10—

      活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧

      八、比賽流程

      九、比賽過程

      1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。

      2.比賽開始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

      3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

      4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

      5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。

      6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

      十、比賽細(xì)則

      比賽總規(guī)則

      1.比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

      2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場(chǎng)地;

      4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

      第四篇:洛陽(yáng)城事杯實(shí)況足球電子競(jìng)技大賽

      洛陽(yáng)城事杯“我愛歐錦賽”實(shí)況足球球迷對(duì)抗賽賽程表

      1234 A組張萌劉嘉孫杰謝帥 B組張洋楊治路俊峰施晨杰 C組白一凡高楠?jiǎng)⒂罉穭⒅竞?D組高藝翔郭峰施少輝付云鵬 E組魏鵬飛元帥張盼王安燮 F組李振楠王富張峰高飛 G組楊昊胡誠(chéng)楊少敏路毓明

      H組袁 飛倪淵張浩丁惠峰

      比賽規(guī)則一切以洛陽(yáng)LSV實(shí)況足球俱樂部規(guī)則為準(zhǔn)(天氣:夏,晴,夜,狀態(tài):平,比賽時(shí)間:10分鐘,視角:寬角度)。

      比賽順序及相關(guān)事項(xiàng):

      三臺(tái)PS3依次進(jìn)行,先到者可先進(jìn)行比賽,比賽完畢后兩人一起報(bào)比分于吧臺(tái)工作人員(請(qǐng)大家牢記自己的簽位,如張萌為A1,郭峰為D2,張峰為F3,丁惠峰為H4)。裁判員呼喚隊(duì)員30秒內(nèi)無人前來比賽按未到者棄權(quán),棄權(quán)者判0比3負(fù),兩人皆未到者,兩人本場(chǎng)比賽皆計(jì)0分。

      小組賽階段:

      A1-A2A3-A4B1-B2B3-B4C1-C2C3-C4 D1-D2D3-D4E1-E2E3-E4F1-F2F3-F4G1-G2G3-G4H1-H2H3-H4A1-A3A1-A4 B1-B3B1-B4C1-C3C1-C4D1-D3D1-D4 E1-E3E1-E4F1-F3F1-F4G1-G3G1-G4 H1-H3H1-H4A2-A4A2-A3B2-B4B2-B3 B2-B4B2-B3C2-C4C2-C3D2-D4D2-D3 E2-E4E2-E3F2-F4F2-F3G2-G4G2-G3 H2-H4H2-H

      3淘汰賽階段(此處A1為A組小組賽第一名,以此類推):1/8決賽A1-B2(2)C1-D2(1)B1-A2(3)D1-C2(4)

      E1-F2(5)G1-H2(6)F1-E2(7)H1-G2(8)

      ?決賽(1)勝者-(2)勝者A

      (5)勝者-(6)勝者B

      (3)勝者-(4)勝者C

      (7)勝者-(8)勝者D

      半決賽A勝者-B勝者

      半決賽C勝者-D勝者3、4決賽半決賽兩負(fù)者

      決賽半決賽兩勝者

      第五篇:“建工杯”第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書

      “建工杯”第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書

      一、活動(dòng)背景

      電子競(jìng)技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為此賽器械,在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。2003年11月18日,國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)成為我國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。至此,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)經(jīng)過短短兩三年的發(fā)展,終于由邊緣產(chǎn)業(yè)躋身體育競(jìng)技的神圣殿堂。電子競(jìng)技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產(chǎn)業(yè)為一體,開創(chuàng)了非身體直接對(duì)抗類的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的新局面。對(duì)此,中華全國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士說:“作為體育運(yùn)動(dòng)大家庭中的一員,電子競(jìng)技必將肩負(fù)起擺脫傳統(tǒng)束縛、積極迎接挑戰(zhàn)的歷史使命。同時(shí),我們也堅(jiān)信,正如我國(guó)在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目上取得的歷史性突破一樣,中國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)同樣能帶給世界以奇跡和精彩?!?/p>

      現(xiàn)在我國(guó)也擁有自己的電子競(jìng)技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中國(guó)選手李小峰在魔獸爭(zhēng)霸這個(gè)項(xiàng)目上勇奪冠軍,為國(guó)爭(zhēng)光,推動(dòng)了電子競(jìng)技在中國(guó)的健康發(fā)展。此前,很多人對(duì)電子競(jìng)技有著片面的認(rèn)識(shí),認(rèn)為電子競(jìng)技與普通的游戲沒有區(qū)別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對(duì)決,認(rèn)為電子競(jìng)技就是玩游戲。但是,電子競(jìng)技與普通的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別。

      電子競(jìng)技≠網(wǎng)絡(luò)游戲 電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術(shù)的產(chǎn)物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據(jù)不同特點(diǎn)、沿著不同方向發(fā)展,而且隨著電子競(jìng)技正式成為體育項(xiàng)目,更凸顯了兩者之間的區(qū)別。不 同 點(diǎn) 電子競(jìng)技 網(wǎng)絡(luò)游戲 本質(zhì)特征 電子競(jìng)技是國(guó)家體育局正式批準(zhǔn)的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。類似于國(guó)際象棋、圍棋等的智力體育。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谛蓍e、娛樂方式。精確比較性 它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征。網(wǎng)絡(luò)游戲不宜進(jìn)行一定時(shí)間內(nèi)的精確比較。技能要求 選手必須通過日??炭嗟?、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等綜合能力和素質(zhì)。相對(duì)而言并不十分重視技巧和反復(fù)訓(xùn)練。參與目的 爭(zhēng)取在對(duì)抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績(jī)。通過角色扮演和模擬追求個(gè)人的感官享受和娛樂。網(wǎng)絡(luò)載體 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有固定的場(chǎng)館,依賴局域網(wǎng)環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練的一種手段而已。完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上,離開互聯(lián)網(wǎng),無法存在。發(fā)展方向 更加突出體育特性,延續(xù)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,最終走向類似足球、籃球的職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。

      二、活動(dòng)目的及意義

      電子競(jìng)技中的對(duì)抗性和競(jìng)技性是它的特點(diǎn)。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對(duì)抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過日??炭嗟摹⒔跤诳菰锏挠?xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭(zhēng)取在對(duì)抗中獲得勝利和好成績(jī)。其實(shí)簡(jiǎn)單地說,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的而已。這是其與普通游戲最本質(zhì)的區(qū)別。

      電子競(jìng)技以計(jì)算機(jī)為載體過選手技術(shù)、反應(yīng)、思維、意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強(qiáng)的奧林匹克精神。

      本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,正面宣傳電子競(jìng)技,正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技作為體育項(xiàng)目與普通游戲的區(qū)別。其次,學(xué)院有一批忠實(shí)的電子競(jìng)技的愛好者,有著良好的群眾基礎(chǔ),并在場(chǎng)地和設(shè)備上有良好的可行性。

      三、活動(dòng)時(shí)間

      2011年11月(暫定)

      四、活動(dòng)對(duì)象

      建筑與土木工程學(xué)院全體學(xué)生

      五、活動(dòng)地點(diǎn)

      學(xué)校計(jì)算機(jī)機(jī)房(淘汰賽)、學(xué)校大學(xué)生活動(dòng)室(決賽)

      六、比賽項(xiàng)目

      本次比賽設(shè) 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客戶端的DotA Allstars

      七、活動(dòng)流程

      1.報(bào)名須知

      報(bào)名時(shí)間:10月下旬

      報(bào)名地點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)辦公室

      報(bào)名細(xì)則:因本次比賽為團(tuán)隊(duì)賽,故報(bào)名選手需以團(tuán)隊(duì)為單位報(bào)名。以每?jī)蓚€(gè)班級(jí)為一個(gè)單位(即土木工程專業(yè)1、2班為一個(gè)團(tuán)隊(duì),3、4班為一個(gè)團(tuán)隊(duì),依次類推),一支團(tuán)隊(duì)最少須有5人,最多不超過7人。報(bào)名團(tuán)隊(duì)須在報(bào)名表上填寫各隊(duì)員常用聯(lián)系電話,隊(duì)名,并確定各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)。2.賽前準(zhǔn)備

      準(zhǔn)備比賽所用的場(chǎng)地和設(shè)備,在賽前召開比賽各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)會(huì)議,廣泛的聽取隊(duì)員的意見。并根據(jù)意見做相應(yīng)的改進(jìn)。并向大家宣讀比賽規(guī)則和比賽時(shí)間,地點(diǎn)。會(huì)后向各隊(duì)發(fā)放比賽證件和比賽賽程表。3.淘汰賽

      淘汰賽時(shí)間:10月下旬----11月中旬 淘汰賽地點(diǎn):學(xué)校計(jì)算機(jī)機(jī)房 淘汰賽方式:團(tuán)隊(duì)5V5淘汰賽 4.決賽

      決賽時(shí)間:待定

      決賽地點(diǎn):學(xué)校大學(xué)生自習(xí)室 決賽方式:團(tuán)隊(duì)5V5積分賽

      八、比賽總則

      電子競(jìng)技作為體育項(xiàng)目,參賽選手須遵守如下總則:

      1.參賽選手衣著整潔,不得穿著帶有不良思想的衣物,提倡選手擁有自己的專用比賽服裝。

      2.參賽選手須帶三證以確認(rèn)選手身份。

      3.允許參賽選手自帶比賽用鼠標(biāo)、鍵盤、耳機(jī),但禁止使用音響,不得帶破壞比賽公平性的設(shè)備參賽。

      4.比賽當(dāng)中各參賽選手應(yīng)相互尊重,不得高聲喧嘩,辱罵對(duì)手,做侮辱性的手勢(shì)等。

      5.比賽前雙方須簽字確認(rèn)比賽項(xiàng)目和選手身份,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)一方選手未準(zhǔn)時(shí)簽到則視該選手棄權(quán)。

      6.比賽中,參賽選手對(duì)比賽設(shè)置有疑問可舉手詢問裁判或工作人員,不得私自離開比賽地點(diǎn),違者視為自動(dòng)棄權(quán)。

      7.比賽結(jié)束,參賽選手須簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,若對(duì)比賽結(jié)果存在爭(zhēng)議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,雙方確認(rèn)后提交比賽結(jié)果。原則上不更改比賽結(jié)果。

      8.參賽選手須遵守各單項(xiàng)比賽具體規(guī)則(各比賽單項(xiàng)詳細(xì)規(guī)則參見附錄)。

      九、注意事項(xiàng)

      1.每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

      2.沒有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4.選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

      5.選手在比賽的過程中自行斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽; 6.如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

      7.選手在每場(chǎng)比賽之后確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格 8.選手必須服從裁判員安排;

      9.比賽單場(chǎng)結(jié)束以后,必須由裁判員記錄并確認(rèn)比賽結(jié)果,保存游戲錄像之后選手才可退場(chǎng),否則,本場(chǎng)比賽成績(jī)無效;

      10.比賽中不得侮辱對(duì)手或裁判工作人員,不得干擾比賽的進(jìn)行。

      十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      1. 宣傳費(fèi)用(宣傳條幅 100,海報(bào)50,比賽日程表、比賽報(bào)名表 50)

      200元人民幣

      2. 獎(jiǎng)品: 申請(qǐng)50張獎(jiǎng)狀

      3. 耗材:安裝光盤 投影 宣傳視頻制作

      200元人民幣 4. 申請(qǐng)網(wǎng)絡(luò)中心交換機(jī)

      十一、處罰決議

      1.犯規(guī)行為 a.使用任何作弊軟件 b.故意斷線

      c.利用軟件本身存在的漏洞。

      d.比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。2.處罰

      a.如果參賽者被判定犯規(guī),將直接失去參賽資格; b.受到兩次警告的選手將失去參賽資格;

      十二、大賽附錄

      DOTA項(xiàng)目比賽規(guī)則

      一、總則

      1.游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作為比賽客戶端。2.地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.72F中文版。(暫定)3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。4.選手規(guī)則(1)選手規(guī)則

      1.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

      1.3 除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。

      1.4 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

      (1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語(yǔ)。

      (2)每支隊(duì)伍最少需要5名選手,最多可報(bào)名6人.指定其中一名場(chǎng)上隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

      二、細(xì)則 1.比賽設(shè)置

      (1)比賽時(shí)間由大賽組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。

      (2)比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測(cè)試主機(jī)。由比賽人員自備電腦。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。2.比賽規(guī)則

      (1)比賽模式

      (2)淘汰賽采用一局定勝負(fù)制,四強(qiáng)后采用雙敗賽制。

      (3)比賽模式為CM(隊(duì)長(zhǎng)模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災(zāi)先ban/pick)①試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長(zhǎng)各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營(yíng) 或者ban/pick順序(比如A隊(duì)選了陣營(yíng)(近位/天災(zāi)),B隊(duì)決定誰先ban/pick)。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。

      ②近位和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選

      ③雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄

      ④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄

      ⑤選取的英雄會(huì)在生命泉按照一字行排開,隊(duì)員選擇自己使用的英雄.⑥隊(duì)員間允許互換英雄(4)主機(jī)問題與重載問題說明

      (5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

      (6)比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。

      (7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。比如掉線前的優(yōu)勢(shì)方可以在掉線前的劣勢(shì)方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個(gè)或幾個(gè)塔或者兵營(yíng)。然后等掉線前的優(yōu)勢(shì)方也回到本方泉水后,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      (8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      (9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      3、關(guān)于物品

      (1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購(gòu)買商品,購(gòu)買的商品必須直接交付給購(gòu)買者。

      (2)允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時(shí)候要小心避免不慎合成了其他物品。

      (3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

      (4)關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。

      (5)當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對(duì)待。

      (7)當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)(8)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

      (9)物品限制:

      ① 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖 ② 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有1個(gè)密法指環(huán)

      ③ 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2本死靈書

      ④ 每隊(duì)最多同時(shí)擁有羊刀加吹風(fēng)的總數(shù)不超過3個(gè) 4.比賽限制

      (1)允許殺死隊(duì)友。

      (2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊(duì)在基地出口長(zhǎng)時(shí)間停滯小兵等)。短時(shí)間在小兵的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。

      (5)禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。

      (6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到達(dá)對(duì)方基地時(shí),禁止任何形式的傳送至對(duì)面基地的偷塔行為,但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達(dá)基地后來方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。

      5.成績(jī)報(bào)告;

      比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的replay。6.處罰

      裁判負(fù)責(zé)對(duì)整場(chǎng)比賽的監(jiān)控,并對(duì)違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場(chǎng)比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一場(chǎng)。

      7.其他

      (1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。

      (2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

      (3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。因鍵盤問題無法在游戲內(nèi)的聊天窗要求暫停時(shí),可舉手示意。裁判應(yīng)即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。(4)允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。

      8.bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:

      (1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)WCG組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

      (2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      9.因外部原因發(fā)生問題時(shí):

      (1)比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動(dòng)或噪音、向比賽場(chǎng)投異物、過分的言行舉止、賽場(chǎng)的混亂等不得不停止比賽時(shí),組委會(huì)可將引起騷動(dòng)的所有觀眾逐出場(chǎng)外后宣布比賽繼續(xù)進(jìn)行。

      (2)出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項(xiàng)狀況或因賽場(chǎng)的環(huán)境(如: 照明, 設(shè)施等)等問題,認(rèn)為無法正常發(fā)揮比賽能力時(shí),可在暫停比賽后提出異議。

      (3)發(fā)生上述(1)或(2)項(xiàng)時(shí),組委會(huì)應(yīng)及時(shí)對(duì)事件進(jìn)行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧?/p>

      CS 1.6項(xiàng)目比賽規(guī)則

      反恐精英(Counter-Strike)

      1.游戲版本 : Counter-Strike v 1.6

      2.總則

      (a)比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)

      (b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)

      每隊(duì) 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英

      (c)每回合時(shí)間 : 1 分 45 秒

      (d)開始時(shí)以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場(chǎng)的角色。

      (e)勝利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn)

      (f)如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊(duì)恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時(shí)賽起始金錢為 10000)。

      (g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負(fù)。

      (h)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

      (i)只有隊(duì)長(zhǎng)在 2 個(gè)賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用隊(duì)內(nèi)游戲短信。

      (j)隊(duì)員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊(duì)員可以口頭聯(lián)絡(luò)。

      (k)如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。

      -如果有超過 2 名隊(duì)員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊(duì)員進(jìn)入服務(wù)器后進(jìn)行。

      ※ 當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),如果當(dāng)事選手對(duì)判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì)。

      (l)檢查員必須記錄比賽進(jìn)程

      (m)所有選手必須使用 GUI 程序裝備

      (n)每個(gè)回合核準(zhǔn)手榴彈數(shù)量

      (1)Flashbangs 閃光彈 : 2

      (2)HE Grenades HE 手榴彈 : 1

      (3)Smoke Grenades 煙霧彈 : 1

      (o)核準(zhǔn)控制命令

      (1)Sensitivity 敏感度

      (2)Fast Weapon Switch 快速武器按鈕

      (3)Adjust_crosshair 調(diào)節(jié) crosshair

      (4)m_filter 1/0

      (5)一個(gè)使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)

      -允許多種同時(shí)使用武器或隊(duì)友短信

      -必須使用默認(rèn)皮膚。

      -不允許在比賽中使用盾牌。

      -允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。

      -分辨率可以在視頻驅(qū)動(dòng)器中被更改。

      ? 靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當(dāng)值裁判將根據(jù)情節(jié)對(duì)使用該 Bug 的對(duì)于給予警告或判其輸?shù)舸撕笏芯謹(jǐn)?shù)。

      ? 任何使用 Flash Bug 的隊(duì)伍將被判處警告或判負(fù)的處罰。

      3.比賽服務(wù)器設(shè)置

      ? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

      ? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

      ? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

      ? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

      ? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

      ? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

      ? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

      ? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

      ? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

      ? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

      ? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

      ? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

      ? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

      ? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

      ? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

      ? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

      ? sv_clipmode 0 sv_friction 4

      ? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

      ? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

      ? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

      ? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

      ? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

      ? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

      ? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

      ? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

      ? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

      ? allow_spectators 1 decalfrequency 60

      ? edgefriction 2 host_framerate 0

      ? log on pausable 1

      4.客戶端允許的設(shè)定值

      ? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

      ? rate 25000 m_filter 1/0

      ? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

      ? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

      ? gamma 1/3 brightness 1/3

      ? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

      5.不允許修改的選項(xiàng)(必須使用默認(rèn)值)

      ? cl_weather mp_corpse_stay

      ? mp_decals max_ shell s

      ? max_smokepuffs fastsprites

      ? ex_interp 0.01

      6.犯規(guī)及處罰

      -使用非默認(rèn)模式 / 外殼(包括武器外殼)

      -使用非默認(rèn)地圖結(jié)構(gòu)

      -所有欺騙程序

      -使用地圖 BUG

      7.如果比賽發(fā)生斷線

      (a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:

      * 第三回合開始前:重新開始

      * 第三回合開始后:當(dāng)局比賽結(jié)果將不被承認(rèn),并再加賽一局。

      (b)如果不超過 2 個(gè)選手因非故意及不可抗原因斷線,當(dāng)時(shí)比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務(wù)器管理員選擇暫停,當(dāng)所有斷線選手連接確認(rèn)后進(jìn)行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800。

      (c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊(duì)失敗。

      (D)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。

      8.此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

      (a)使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補(bǔ)充部分;

      (b)游戲設(shè)置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;

      (c)防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;

      (d)游戲設(shè)置和 / 或運(yùn)作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。

      本次大賽最終解釋權(quán)歸:

      主辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院建筑與土木工程學(xué)院 協(xié)辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái) 所有

      西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)

      2011年10月15日

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