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      信息技術(shù)系第一屆電子競技大賽通知

      時間:2019-05-13 19:25:37下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《信息技術(shù)系第一屆電子競技大賽通知》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《信息技術(shù)系第一屆電子競技大賽通知》。

      第一篇:信息技術(shù)系第一屆電子競技大賽通知

      信息技術(shù)系第一屆電子競技大賽

      一、活動目的體育競技是大學生活的一個必要部分。而電子競技是新興的體育項目,頗受大學生歡迎。電子競技決非等同網(wǎng)絡游戲,目前,很多人把網(wǎng)絡游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或?qū)?zhàn)模式。但是網(wǎng)絡游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。為了豐富大學生的課余文化生活,鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲,引導電子競技運動在廣大青年學生中健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念,特舉辦本屆電子競技大賽。

      二、比賽項目

      比賽項目名稱:反恐精英CS1.6魔獸爭霸3DOTA

      軟件版本: Counter-Strike v 1.6DotA6.74c中文版

      三、賽制

      CS1.6:

      1、比賽方法:5對5,BO1單淘汰賽制

      2、競賽編排:采用抽簽方式進行

      3、比賽地圖:De_Dust2(沙漠2)

      4、回合時間:1分45秒

      5、買槍時間:15秒

      6、回合次數(shù):30回合(上下半場各15回合);加時賽6回合(上下半場各3回合)

      7、開始金錢:$800;加時賽$10000

      DOTA:

      1、比賽方法:5對5,一局淘汰制

      2、競賽編排:采用抽簽方式進行

      3.比賽地圖:DotA6.74c中文版

      4.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

      四、競賽設備

      1、比賽用機

      由系部統(tǒng)一提供:主機、液晶顯示器、鍵盤、鼠標。

      2、軟件版本

      以上游戲全部基于操作系統(tǒng):Windows XP Professional(Service Pack 3)簡體中文版、自帶筆記本除外

      3、外接設備

      運動員自備比賽所需使用的耳機、鍵盤、鼠標等

      也可自帶筆記本(由工作人員檢驗后即可)

      五、報名時間和比賽時間和地點

      報名時間:即日起至2012.4.11上午截至報名

      比賽時間:2012.4.14

      比賽地點:2教計算機機房

      六、獎項設置

      設立:冠軍1隊、亞軍1隊、季軍1隊、優(yōu)秀獎若干; 獎品:獲獎證書、獎品(冠、亞、季軍);

      六、參賽要求

      1、參賽資格:

      信息技術(shù)系全體在籍在冊在校同意并遵守運動員守則(見附件

      一)的學生方可報名參賽,比賽守則在組隊后下發(fā)。

      2、報名須知:

      參賽者以系部為單位組織戰(zhàn)隊參賽,不限中隊,自由組織,每人限報一隊,每隊限定五人,其中一人為隊長。每支戰(zhàn)隊一個戰(zhàn)隊名稱,一句參賽口號。戰(zhàn)隊可以報名兩個項目(需填兩張表格)、所有參賽戰(zhàn)隊填寫參賽報名表(見附件一)申請參加比賽。

      3、報名要求

      (1)報名時間:即日至2012年4月11日上午

      (2)將參賽報名表報送至中隊組織委員,然后由組織委員上交團委學生會。聯(lián)系電話:韓超***。

      4、每隊隊長必須按時參加比賽以及開、閉幕等重要活動。本次大賽未盡事宜由信息技術(shù)系團委學生會負責解釋。

      運動員守則

      1、熱愛祖國,熱愛電子競技事業(yè),勇攀高峰;

      2、刻苦訓練,鉆研業(yè)務,努力提高競技水平;

      3、賽出風格,賽出水平,勝不驕、敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾;

      4、講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀律;

      5、注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方;

      6、尊重領導,服從組織,服從裁判;

      7、不攜帶與比賽無關(guān)用品進入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止使用的軟件、硬件及參數(shù)。

      附件二:

      比賽守則

      (1)在比賽前禁止服用各種酒精制品和興奮劑,禁止在比賽場內(nèi)吸煙,嚴禁帶入任何液體,保持賽場清潔;

      (2)選手可以自備耳機、鼠標、鍵盤,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;承辦方不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

      (3)禁止在比賽使用有移動存取功能的設備;

      (4)比賽開始前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員;

      (5)分辨率可以在視頻驅(qū)動器中被更改;

      (6)參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的工作人員申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

      (7)參賽選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊,冒名頂替,重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消該隊比賽資格;

      (8)參賽隊伍在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將取消該隊比賽資格;

      (9)全體選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽場內(nèi)不得有侮辱他人的行為(侮辱性肢體動作,口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息等);否則取消該隊比賽資格;

      (10)所有參賽人員必須攜帶學生證、身份證或??ǎㄕ掌逦﹨⒓颖荣悾ㄐ畔⑴c比賽報名表上填寫一致),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

      (11)比賽選手在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等檢錄工作,比賽正式開始前 10分鐘,參賽人員仍然沒有全部到達比賽場地的隊伍將被判為自動放棄比賽;(12)比賽開始前雙方隊長以抽簽方式?jīng)Q定哪隊選擇反恐精英角色和恐怖分子角色,勝者優(yōu)先選擇上半場的角色。下半場比賽角色互換。在加時賽上半場時,比賽前未選擇角色的隊伍進行角色選擇。連續(xù)的加時賽角色輪流更換;

      (13)勝利條件:CS以取勝回合數(shù)為準;

      DOTA以摧毀敵方主建筑或敵方投降取勝為準;

      (14)CS如果發(fā)生平局,將加賽 6個回合;每隊恐怖(和諧)分子與反恐精英各3回合;

      (15)如果再次平局,如(6)所述,再加 6 局,直至決出勝負;

      (16)上下半場中間休息間隔5分鐘,請雙方隊員好好利用,選手不得在半場間或加時賽前離開比賽場地。在加時賽開始前,每隊有5分鐘時間商討戰(zhàn)術(shù)。

      (17)比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用其它軟件,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;;

      (18)參賽選手在比賽場地應保持安靜。除了隊員以外的其它人交流方法一概視做作弊行為。但允許無身體移動的手勢,CS比賽中選手黑屏后將不允許進行任何形式的交流。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負;

      (19)比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;

      (20)比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

      (21)不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地;

      (22)比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場地;

      (23)如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合;①如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員進入服務器后進行。②當有故意斷線行為發(fā)生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗(和諧)議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊;

      (24)比賽最終比分為屏幕出現(xiàn)loading字樣的畫面比分為準;(25)比賽結(jié)束后,選手應迅速取下自帶硬件離開比賽場地,隊長請勿立即離場,裁判將會與雙方隊長核對比數(shù),請雙方隊長確認,如有其它疑問,可配合調(diào)閱Demo檢查(離場方視同棄權(quán)?。?/p>

      (26)獲得名次的戰(zhàn)隊必須按時出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的活動;

      (27)其它不可預料情況由當場工作人員全權(quán)負責處理。

      信息技術(shù)系團委學生會

      第二篇:第一屆電子競技大賽策劃書

      活動策劃方案材料編號:

      ZK-XX-201309

      第一屆電子競技大賽

      動 策 劃 方 案

      主辦: 棗莊科技職業(yè)學院團委

      承辦: 信息工程系團總支

      協(xié)辦:影視協(xié)會、電腦愛好者協(xié)會、360輪滑社、舞蹈協(xié)會

      前言

      目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

      一、活動背景

      現(xiàn)如今,各種網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為高校學生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網(wǎng)絡游戲已經(jīng)是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發(fā)展,更多的同學愿意參與進來。

      在本學期初,影視協(xié)會攜手電腦愛好者協(xié)會在學校內(nèi)對同學進行了一次全面的調(diào)查問卷,全校百分之九十以上的同學,接觸過網(wǎng)絡游戲,百分之七十五以上的男同學,對現(xiàn)如今網(wǎng)絡上流行的電子競技游戲如英雄聯(lián)盟,穿越火線一直保持著很高的熱情,而至少有百分之五十的女同學,仍對炫舞,音速等游戲來充實著自己課外娛樂的方式。同樣,我們也了解到全校大部分的同學,希望學校能夠提供這樣一個比賽平臺,來促進大家的經(jīng)驗交流,促進各系部的交流。

      二、活動目的

      根據(jù)我們的調(diào)查問卷,對在校同學希望學校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數(shù)目表示驚訝,同時,我們也預測到了本次活動的參與人數(shù)之多,活動規(guī)模之大。所以這場比不僅僅能更好的促進各系部的人員交流,更能體現(xiàn)出一個大學高校的寬松的學習文化氛圍。

      三、活動時間

      待定

      四、活動地點

      擬定信息工程系6509,如有增加機房,視情況而定。

      五、大賽組委會

      根據(jù)活動需要,特設立第一屆電子競技大賽組委會,大賽組委會由承辦方成立,各參賽系部必須安排人員加入大賽組委會,全程參與比賽。特,大賽組委會下設以下部門:

      1、組委團:負責比賽過程中各種突發(fā)事件及更改賽事細節(jié)決定,協(xié)調(diào)組委會各部門工作。安排賽事。

      2、宣傳組:負責比賽前期宣傳。報名人員名單統(tǒng)計。下發(fā)比賽通知。

      3、裁判組:負責比賽過程中督查?;顒又皽y試機器。

      4、資料組:負責記錄每場賽事成績,進行核實統(tǒng)計。安排下場賽事人員名單。

      5、外聯(lián)財務組:負責比賽過程整體預算,拉贊助,對贊助商在校內(nèi)活動的幫助,管理整場賽事資金。

      六、比賽流程

      1、活動前期準備(主要前期宣傳)

      A:深入到各系部進行預熱報名。

      B:在各系部及宿舍樓底張貼大型宣傳海報。C:在校內(nèi)懸掛宣傳標語條幅。

      D:影視協(xié)會制作前期宣傳視頻,在日?;顒又胁シ?,增設報名點。

      E:與社聯(lián)協(xié)商,申請板報宣傳。F:與院廣播站協(xié)商,申請語音媒體宣傳。

      G:專門設立qq群,所有參賽報名本次活動人員入群,統(tǒng)一協(xié)調(diào),方便下發(fā)通知。本群由組委團及宣傳組負責。

      H:各項宣傳結(jié)束,報名截止后三天之內(nèi),整理統(tǒng)計(主要核實系部、班級、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統(tǒng)一下發(fā)通知,下午(兩節(jié)課后)進行各電子競技參與項目的抽簽。

      I:比賽開始前三個小時之內(nèi),組委會裁判組及資料組進入賽場最后一遍測試機器,準備正式開始比賽。

      2、活動進行安排

      A:比賽開始時按時進場,五分鐘內(nèi)參賽選手還未到場,則視為自動棄權(quán)處理,若團隊賽,沒有替補人員,則判定此團隊棄權(quán),對方團隊獲勝。

      B:比賽期間若發(fā)生突發(fā)事件,如因比賽過程選手發(fā)生爭執(zhí),影響比賽進程,個人賽判定參與爭執(zhí)所有人員剔除比賽處理,團隊賽由組委團商議決定。

      C:比賽結(jié)束時任何有爭議的結(jié)果,均以裁判組判定為準,選手不服可上報至組委團,由組委團商議決定。

      D:比賽期間發(fā)現(xiàn)任何個人或者團隊使用輔助類軟件或者外掛,無論個人或者團體,直接剔除比賽,并由宣傳組下發(fā)處理通知。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負責每次比賽的新聞稿件。F:影視協(xié)會賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作

      比賽后期總結(jié)視頻。

      (比賽過程中其他問題將會在具體比賽內(nèi)容中詳細寫出)

      3、比賽掃尾工作

      A:資料組核實整理比賽結(jié)果,上報組委團。

      B:組委團比賽結(jié)束三天后,根據(jù)比賽結(jié)果,寫出比賽總結(jié),舉辦頒獎儀式。

      七、比賽內(nèi)容

      根據(jù)各方面資料整理及意見,本次電子競技大賽特設立英雄聯(lián)盟(LOL)、穿越火線(CF)、QQ炫舞三項賽事。詳細計劃如下:

      1、英雄聯(lián)盟:

      A:英雄聯(lián)盟只設有團隊賽,但最后會根據(jù)個人成績另外評出前三名。

      B:參賽選手須在指定服務器比賽,新建賬號。C:所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式; D:比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;

      E:由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);

      F:抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);

      G:比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

      H:隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;

      I:比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)

      G:比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行。

      2、穿越火線

      A:穿越火線設有個人賽及團隊賽,但由于穿越火線可比賽形式多樣,特規(guī)定個人賽只設有普通賽、特殊戰(zhàn)(手槍),比賽結(jié)果以成績綜合評出初賽前20人,復賽前10人,決賽前三名,若有并列同時進入下一輪。(擬定人數(shù),比賽時根據(jù)實際參賽人數(shù)重設比例)。團隊賽設有爆破模式,評出前三。團隊特殊戰(zhàn)(刀戰(zhàn))及團隊特殊站(狙擊)綜合評分評出前三名。同時團隊戰(zhàn)各評出殺敵最多前三人,設立獎項。個人賽及團隊賽所有人的爆頭數(shù)將會全部記錄,比賽完全結(jié)束

      后會統(tǒng)計出一位爆頭數(shù)最高的選手,專門設立獎項。

      B:參賽選手須在指定服務器比賽,新建賬號。武器統(tǒng)一使用主武器m16,副武器usp手槍,普通軍刀,外帶一枚手雷及閃光彈。不準使用特殊人物,其他武器。

      C:在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決。

      D:參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。

      E:選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。

      3、QQ炫舞

      A:為考慮到大部分女同學,專門開設此內(nèi)容,男同學也可報名參加,但比賽過程會與女生同時進行,炫舞只設立個人賽,評出個人賽前五名。

      B:參賽選手須在指定服務器比賽。

      C:全部統(tǒng)一用炫舞4K模式,不準加反鍵,不準加道具。D:在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決。

      E:參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。

      F:選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。

      八、比賽附加活動

      1、鼓勵參與團隊賽的團隊制作標語,由組委團申請懸掛標語條幅。

      2、電腦愛好者協(xié)會借本次比賽可舉行游戲人物設計大賽。

      3、影視協(xié)會借本次比賽舉行游戲視頻設計制作大賽。

      九、比賽附加內(nèi)容

      1、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任。

      2、選手憑借身份證學生證入場,發(fā)現(xiàn)代替比賽以違規(guī)處理。

      3、團隊賽需設立替補人員。

      4、比賽期間不得出現(xiàn)任何謾罵等現(xiàn)象,否則剔除比賽處理。

      5、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決

      6、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地。

      7、比賽期間任何其他突發(fā)事件,以組委會商議結(jié)果為準。

      十、比賽經(jīng)費預算

      宣傳費用: 海報10張 10*10=100元 條幅8條 8*2.5*10=200元 其他費用 100元

      獎品設立:英雄聯(lián)盟 三組團體共計15人 估計300元

      穿越火線 六組團體 估計600元

      七名個人獎項 估計200元 QQ炫舞 五名個人獎項 估計300元

      其余經(jīng)費支出 : 估計200元

      共計經(jīng)費: 兩千元(最大估計)

      第三篇:第一屆校園電子競技大賽策劃書

      河海大學文天學院

      第一屆電子競技比賽(HWCG)

      活動策劃書

      活動背景:

      電子競技產(chǎn)業(yè)在全球的影響力正變得越來越大。在國外,電子競技游戲已發(fā)展到了職業(yè)化程度,職業(yè)電子競技玩家明星成為全球所有游戲愛好者的目中的偶像。像星際這款PC游戲目前在全球風靡了近四年,得到了全球玩家的青睞,各個發(fā)達國家包括中國舉行過國家級星際爭霸比賽,并且在韓國舉行過WCG世界杯比賽,掀起游戲競技的又一頂峰。游戲產(chǎn)業(yè)在韓國不僅是國家的支柱產(chǎn)業(yè),并且是韓國的國技,成為韓國三項體育競技(足球、圍棋、電子競技)之一。未來的世界競技場上必將出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克。通過世界性的電子競技,創(chuàng)造數(shù)字英雄,從而體現(xiàn)綜合國力已不再是少數(shù)人的夢想。中國政府對網(wǎng)吧政策的調(diào)整,從拒絕游戲到選擇游戲也說明了政府對此的預見。

      在2001年的世界奧林匹克游戲大賽(World Cyber Game)WCG比賽中,中國代表隊取得了兩金一銅的優(yōu)異成績(還不包括香港地區(qū)和臺灣地區(qū)的一金一銀),中國的半職業(yè)玩家在和國外職業(yè)玩家的直接對抗中的如此驕人成績,正充分說明了中國游戲玩家的實力和潛力。三星,LG,SONY等眾多國際企業(yè)投資中國電子競技產(chǎn)業(yè),整個WCG(世界奧林匹克游戲大賽)中國賽區(qū)預選賽四個比賽項目共報名六萬人。

      大學方面,隨著電子科技的進步,電腦早已成為了同學們?nèi)粘J褂玫墓ぞ?,無論是上網(wǎng)、玩游戲還是編程、做設計,電腦已經(jīng)融入了同學 2 們學習和生活的各個角落。同時,電腦文化,或者說是同學們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成

      世界奧林匹克游戲大賽冠軍李曉峰高舉五星紅旗

      李曉峰榮獲世界奧林匹克游戲大賽冠軍

      黃翔WCG2010中國區(qū)總決賽冠軍

      首屆中國大學生電子競技大賽開幕

      首屆中國大學生電子競技大賽決賽

      活動目標:

      現(xiàn)在電子競技已然成為大學生活中必不可少的一部分,本活動在于豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家?guī)硪粓鼍G色電子競技比賽.體現(xiàn)大學生團隊意識而設立。主要體現(xiàn)為以下三個部分:

      1、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

      2、為廣大電子競技愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

      3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富學生課余生活

      活動準備: 策劃組:由夏天DV社策劃部進行活動策劃,活動規(guī)則制定,參賽人員的登記以及分組等

      宣傳組:做好活動前期的宣傳工作,具體為:海報,橫幅以及活動期間的拍攝報道。這些照片資料將在校園內(nèi)展示,以及作為視頻的幕后花絮。

      解說組:各個比賽項目的隊伍中選出口才較為出色的隊員擔任或是由社團指定人員做解說后勤保障組:在比賽期間保障參加隊員的后勤準備工作以及維護比賽現(xiàn)場的秩序。

      活動步驟:

      1.比賽流程:按照參加隊伍的數(shù)目決定舉行比賽的場次,少則每

      兩個星期舉行一次比賽,多則一個星期一次。每次比賽場次不多 于3小場,進行淘汰制比賽,決出冠亞軍。對于冠亞軍社團將給 予獎勵.其他比賽流程按照參加隊伍或個人的多少

      2.比賽報名:參加活動的隊員需要先自行組織

      隊伍,每支隊伍不得少于5人(特殊比賽再考慮),再選出自己 隊伍的隊長,由隊長向社團提出申請(7#130宿舍或者是打電話 報名:***),社團核實后,將記錄在冊。

      3.每場比賽我們都會進行錄制,而且我們可以自己進行解說。解

      說人可以由兩隊推薦。

      活動地點:待定

      活動時間:待定。社團會通知各個隊伍的比賽時間。

      活動預算:海報(尺寸:90x60,數(shù)目:4張)橫幅:(長度:7米,數(shù)目:1條)比賽期間的飲用水:(數(shù)目:20瓶)冠亞軍獎品:(預計200元)

      比賽規(guī)則:

      1、鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:本次比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

      2、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,5 如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

      3、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

      4、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      5、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

      6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

      7、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

      8、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

      9、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決

      10、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決

      11、比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

      12、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗

      各游戲具體比賽規(guī)則:

      (一)反恐精英(Half-Life:Counter-Strike1.6)

      比賽方式:線下5V5專業(yè)對戰(zhàn)模式(LanGame)

      1、反恐精英大賽賽制說明:

      1.1 本次大賽采用小組賽賽制的形式進行。

      1.2 每兩隊之間進行一張圖的對決 1.3 勝一場積一分,負不積分 1.4平局情況,加賽一場 1.5 第一局為刀局區(qū)分CT/T

      2、反恐精英大賽獎勵:

      冠軍:團隊獎狀+個人榮譽證書

      3、反恐精英大賽比賽規(guī)則: 3.1 比賽總則

      (a)比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)每隊 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英(c)每回合時間 : 1 分 45 秒

      (d)利條件 : 以分數(shù)和取勝回合數(shù)為準

      (e)如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合

      (加時賽起始金錢為 10000)。(f)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負。Startmoney 10000(g)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(h)只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。當

      “ 死亡 ”后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時,其他隊員只允許使用隊內(nèi)游戲短信。

      (j)隊員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊員可以口頭聯(lián)絡。(k)如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。

      -如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員進入服務器后進行?!?當有故意斷線行為發(fā)生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。(l)檢查員必須記錄比賽進程

      (m)所有選手必須使用 GUI 程序裝備(n)每個回合核準手榴彈數(shù)量(1)Flashbangs 閃光彈 : 2(2)HE Grenades HE 手榴彈 : 1(3)Smoke Grenades 煙霧彈 : 1(o)核準控制命令

      (1)Sensitivity 敏感度

      (2)Fast Weapon Switch 快速武器按鈕(3)Adjust_crosshair 調(diào)節(jié) crosshair(4)m_filter 1/0(5)一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)必須使用默認皮膚。

      -不允許在比賽中使用盾牌。

      -允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。使用非默認地圖結(jié)構(gòu)使用地圖BUG 3.3 如果比賽發(fā)生斷線

      (a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:

      * 第三回合開始前:重新開始

      * 第三回合開始后:當局比賽結(jié)果將不被承認,并再加賽一局。(b)如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認后進行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800。(c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊失敗。

      (d)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。3.4 此項目取決于以下方面予以修正:

      (a)使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補充部分;(b)游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;(c)防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;

      (d)游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。3.5 一經(jīng)報名則同意以上全部規(guī)則。

      (二)魔獸對戰(zhàn)部分

      比賽地圖:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 1. 名稱:魔獸爭霸:Warcraft3:The Frozen Throne 2. 游戲版本:冰封王座1.21 3. 參賽人數(shù): 2人或4人 4. 種類:對戰(zhàn)類 5. 版權(quán):Blizzard 6. 比賽模式:1V1;2V2 7. 比賽地圖:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 比賽地圖如果雙方選擇同一地圖,則用選擇好地圖比賽,如果雙方協(xié)商不好則按照主客場地圖,每站隊選取各自主場地圖,剩余一局由裁判隨即抽取 8.勝負判定:其中一方所有單位被摧毀或認輸退出比賽,可以繼續(xù)游戲的一方勝利,斷線的情況根據(jù)詳細規(guī)則的7來判定。詳細規(guī)則:

      1. 比賽速度設定:fastest。

      2. 選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機,但是必須在比賽開始前告知裁判,裁判不得在比賽開始前將選手選定的種族告知另一方選手,在讀秒階段不能變更種族。

      3. 聯(lián)賽資格賽單敗淘汰階段每局比賽限時60分鐘,從8強雙敗淘汰階段開始每局比賽限時90分鐘;聯(lián)賽每局比賽限時90分鐘。在時間到時仍未分出勝負則看比賽結(jié)束后的積分,一方積分領先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領先不足20%則判本局比賽重賽。

      4. 比賽最后,雙方應保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。

      5. 比賽結(jié)束后,應在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄像replay,錄像需保存在裁判指定目錄下。

      6. 比賽發(fā)生意外的斷線情況,如果在比賽開始5分鐘以內(nèi),那么重新開始比賽;如果比賽開始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進行比賽,如果不能達成一致意見,那么由裁判根據(jù)比賽斷線時的積分進行裁決;一方積分領先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領先不足20%則判本局比賽重賽。7. 比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。8. 禁止使用軟件本身存在的漏洞。

      9.比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。

      10、魔獸爭霸大賽獎勵: 冠軍:團隊獎狀+個人榮譽證書

      3.11 球場選擇:隨機 3.12 比賽用球:隨機 3.13 觀眾聲援:公平3.14 主場觀眾數(shù):公平3.15 客場觀眾數(shù):公平

      3.16 其他設置選手可根據(jù)自己習慣設定。

      3.17 每場比賽開始前,選手有5分鐘的設置電腦時間。

      注意事項:比賽中的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整(更換球員,設定戰(zhàn)術(shù),陣形設定)必須在分鐘以內(nèi)完成。整場比賽中只允許使用3次暫停。犯規(guī)將受到警告一次。

      2(三)DOTA部分:

      (1)、版本:dota專業(yè)地圖1.71b(2)、隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為5人,可以有1--2名替補,(3)、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名(4)、比賽模式:CM模式

      比賽方式:采取淘汰制.(5)、1.勝負判定:

      1.甲乙兩隊比賽,若甲隊隊長打出GG,則乙隊獲勝,反之若乙隊隊長打出GG,則甲隊獲勝.2.若甲隊主基地被乙方攻破則乙隊獲勝,反之若乙隊主基地被甲方攻破則甲隊獲勝.3.若甲隊五全部退出,則乙隊獲勝.反之若乙隊五全部退出,則甲隊獲勝

      (6). 比賽最后,雙方應保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。

      (7). 比賽結(jié)束后,應在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄像replay,錄像需保存在裁判指定目錄下。

      (8). 比賽發(fā)生意外的斷線情況,如果在比賽開始5分鐘以內(nèi),那么重新開始比賽;如果比賽開始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進行比賽(9). 比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。(10).禁止使用軟件本身存在的漏洞。

      (11). 比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。

      總結(jié)語:

      電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。

      大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

      本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

      希望我們文天學院第一屆電子競技比賽圓滿成功!

      第四篇:“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書

      “建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書

      一、活動背景

      電子競技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設備作為此賽器械,在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經(jīng)過短短兩三年的發(fā)展,終于由邊緣產(chǎn)業(yè)躋身體育競技的神圣殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產(chǎn)業(yè)為一體,開創(chuàng)了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:“作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統(tǒng)束縛、積極迎接挑戰(zhàn)的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統(tǒng)體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩。”

      現(xiàn)在我國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,推動了電子競技在中國的健康發(fā)展。此前,很多人對電子競技有著片面的認識,認為電子競技與普通的游戲沒有區(qū)別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對決,認為電子競技就是玩游戲。但是,電子競技與普通的網(wǎng)絡游戲和單機游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別。

      電子競技≠網(wǎng)絡游戲 電子競技與網(wǎng)絡游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術(shù)的產(chǎn)物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據(jù)不同特點、沿著不同方向發(fā)展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區(qū)別。不 同 點 電子競技 網(wǎng)絡游戲 本質(zhì)特征 電子競技是國家體育局正式批準的體育運動項目。類似于國際象棋、圍棋等的智力體育。網(wǎng)絡游戲?qū)儆谛蓍e、娛樂方式。精確比較性 它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征。網(wǎng)絡游戲不宜進行一定時間內(nèi)的精確比較。技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎于枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應和配合等綜合能力和素質(zhì)。相對而言并不十分重視技巧和反復訓練。參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。網(wǎng)絡載體 電子競技運動有固定的場館,依賴局域網(wǎng)環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運動員訓練的一種手段而已。完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上,離開互聯(lián)網(wǎng),無法存在。發(fā)展方向 更加突出體育特性,延續(xù)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,最終走向類似足球、籃球的職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。

      二、活動目的及意義

      電子競技中的對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過日??炭嗟?、近乎于枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實現(xiàn)的而已。這是其與普通游戲最本質(zhì)的區(qū)別。

      電子競技以計算機為載體過選手技術(shù)、反應、思維、意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神。

      本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養(yǎng)團隊精神,正面宣傳電子競技,正確認識電子競技作為體育項目與普通游戲的區(qū)別。其次,學院有一批忠實的電子競技的愛好者,有著良好的群眾基礎,并在場地和設備上有良好的可行性。

      三、活動時間

      2011年11月(暫定)

      四、活動對象

      建筑與土木工程學院全體學生

      五、活動地點

      學校計算機機房(淘汰賽)、學校大學生活動室(決賽)

      六、比賽項目

      本次比賽設 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客戶端的DotA Allstars

      七、活動流程

      1.報名須知

      報名時間:10月下旬

      報名地點:網(wǎng)絡電視臺辦公室

      報名細則:因本次比賽為團隊賽,故報名選手需以團隊為單位報名。以每兩個班級為一個單位(即土木工程專業(yè)1、2班為一個團隊,3、4班為一個團隊,依次類推),一支團隊最少須有5人,最多不超過7人。報名團隊須在報名表上填寫各隊員常用聯(lián)系電話,隊名,并確定各隊隊長。2.賽前準備

      準備比賽所用的場地和設備,在賽前召開比賽各隊隊長會議,廣泛的聽取隊員的意見。并根據(jù)意見做相應的改進。并向大家宣讀比賽規(guī)則和比賽時間,地點。會后向各隊發(fā)放比賽證件和比賽賽程表。3.淘汰賽

      淘汰賽時間:10月下旬----11月中旬 淘汰賽地點:學校計算機機房 淘汰賽方式:團隊5V5淘汰賽 4.決賽

      決賽時間:待定

      決賽地點:學校大學生自習室 決賽方式:團隊5V5積分賽

      八、比賽總則

      電子競技作為體育項目,參賽選手須遵守如下總則:

      1.參賽選手衣著整潔,不得穿著帶有不良思想的衣物,提倡選手擁有自己的專用比賽服裝。

      2.參賽選手須帶三證以確認選手身份。

      3.允許參賽選手自帶比賽用鼠標、鍵盤、耳機,但禁止使用音響,不得帶破壞比賽公平性的設備參賽。

      4.比賽當中各參賽選手應相互尊重,不得高聲喧嘩,辱罵對手,做侮辱性的手勢等。

      5.比賽前雙方須簽字確認比賽項目和選手身份,若在規(guī)定時間內(nèi)一方選手未準時簽到則視該選手棄權(quán)。

      6.比賽中,參賽選手對比賽設置有疑問可舉手詢問裁判或工作人員,不得私自離開比賽地點,違者視為自動棄權(quán)。

      7.比賽結(jié)束,參賽選手須簽字確認比賽結(jié)果,若對比賽結(jié)果存在爭議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,雙方確認后提交比賽結(jié)果。原則上不更改比賽結(jié)果。

      8.參賽選手須遵守各單項比賽具體規(guī)則(各比賽單項詳細規(guī)則參見附錄)。

      九、注意事項

      1.每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

      2.沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4.選手不能和場外的人員交流;

      5.選手在比賽的過程中自行斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽; 6.如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網(wǎng)絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

      7.選手在每場比賽之后確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格 8.選手必須服從裁判員安排;

      9.比賽單場結(jié)束以后,必須由裁判員記錄并確認比賽結(jié)果,保存游戲錄像之后選手才可退場,否則,本場比賽成績無效;

      10.比賽中不得侮辱對手或裁判工作人員,不得干擾比賽的進行。

      十、經(jīng)費預算

      1. 宣傳費用(宣傳條幅 100,海報50,比賽日程表、比賽報名表 50)

      200元人民幣

      2. 獎品: 申請50張獎狀

      3. 耗材:安裝光盤 投影 宣傳視頻制作

      200元人民幣 4. 申請網(wǎng)絡中心交換機

      十一、處罰決議

      1.犯規(guī)行為 a.使用任何作弊軟件 b.故意斷線

      c.利用軟件本身存在的漏洞。

      d.比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。2.處罰

      a.如果參賽者被判定犯規(guī),將直接失去參賽資格; b.受到兩次警告的選手將失去參賽資格;

      十二、大賽附錄

      DOTA項目比賽規(guī)則

      一、總則

      1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作為比賽客戶端。2.地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.72F中文版。(暫定)3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。4.選手規(guī)則(1)選手規(guī)則

      1.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

      1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

      1.4 如果選手有其他不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰。5.戰(zhàn)隊規(guī)則

      (1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

      (2)每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長。(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

      二、細則 1.比賽設置

      (1)比賽時間由大賽組委會決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。

      (2)比賽前半個小時內(nèi)測試主機。由比賽人員自備電腦。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。2.比賽規(guī)則

      (1)比賽模式

      (2)淘汰賽采用一局定勝負制,四強后采用雙敗賽制。

      (3)比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災先ban/pick)①試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。

      ②近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選

      ③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄

      ④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄

      ⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.⑥隊員間允許互換英雄(4)主機問題與重載問題說明

      (5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

      (6)比賽默認發(fā)生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。

      (7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。比如掉線前的優(yōu)勢方可以在掉線前的劣勢方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個或幾個塔或者兵營。然后等掉線前的優(yōu)勢方也回到本方泉水后,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      (8)因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

      (9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

      3、關(guān)于物品

      (1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

      (2)允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。

      (3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

      (4)關(guān)于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。

      (5)當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

      (7)當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)(8)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。

      (9)物品限制:

      ① 每隊最多只能同時擁有2個羊杖 ② 每隊最多只能同時擁有1個密法指環(huán)

      ③ 每隊最多只能同時擁有2本死靈書

      ④ 每隊最多同時擁有羊刀加吹風的總數(shù)不超過3個 4.比賽限制

      (1)允許殺死隊友。

      (2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。

      (5)禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

      (6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到達對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達基地后來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。

      5.成績報告;

      比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要向當值裁判提供本隊的replay。6.處罰

      裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一場。

      7.其他

      (1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

      (2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

      (3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。因鍵盤問題無法在游戲內(nèi)的聊天窗要求暫停時,可舉手示意。裁判應即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。(4)允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。

      8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

      (1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)WCG組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

      (2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      9.因外部原因發(fā)生問題時:

      (1)比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組委會可將引起騷動的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續(xù)進行。

      (2)出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項狀況或因賽場的環(huán)境(如: 照明, 設施等)等問題,認為無法正常發(fā)揮比賽能力時,可在暫停比賽后提出異議。

      (3)發(fā)生上述(1)或(2)項時,組委會應及時對事件進行審議并采取適當?shù)拇胧?/p>

      CS 1.6項目比賽規(guī)則

      反恐精英(Counter-Strike)

      1.游戲版本 : Counter-Strike v 1.6

      2.總則

      (a)比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)

      (b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)

      每隊 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英

      (c)每回合時間 : 1 分 45 秒

      (d)開始時以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角色。

      (e)勝利條件 : 以分數(shù)和取勝回合數(shù)為準

      (f)如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時賽起始金錢為 10000)。

      (g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負。

      (h)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

      (i)只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。當 “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時,其他隊員只允許使用隊內(nèi)游戲短信。

      (j)隊員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊員可以口頭聯(lián)絡。

      (k)如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。

      -如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員進入服務器后進行。

      ※ 當有故意斷線行為發(fā)生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。

      (l)檢查員必須記錄比賽進程

      (m)所有選手必須使用 GUI 程序裝備

      (n)每個回合核準手榴彈數(shù)量

      (1)Flashbangs 閃光彈 : 2

      (2)HE Grenades HE 手榴彈 : 1

      (3)Smoke Grenades 煙霧彈 : 1

      (o)核準控制命令

      (1)Sensitivity 敏感度

      (2)Fast Weapon Switch 快速武器按鈕

      (3)Adjust_crosshair 調(diào)節(jié) crosshair

      (4)m_filter 1/0

      (5)一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)

      -允許多種同時使用武器或隊友短信

      -必須使用默認皮膚。

      -不允許在比賽中使用盾牌。

      -允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。

      -分辨率可以在視頻驅(qū)動器中被更改。

      ? 靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當值裁判將根據(jù)情節(jié)對使用該 Bug 的對于給予警告或判其輸?shù)舸撕笏芯謹?shù)。

      ? 任何使用 Flash Bug 的隊伍將被判處警告或判負的處罰。

      3.比賽服務器設置

      ? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

      ? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

      ? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

      ? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

      ? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

      ? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

      ? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

      ? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

      ? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

      ? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

      ? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

      ? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

      ? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

      ? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

      ? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

      ? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

      ? sv_clipmode 0 sv_friction 4

      ? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

      ? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

      ? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

      ? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

      ? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

      ? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

      ? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

      ? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

      ? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

      ? allow_spectators 1 decalfrequency 60

      ? edgefriction 2 host_framerate 0

      ? log on pausable 1

      4.客戶端允許的設定值

      ? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

      ? rate 25000 m_filter 1/0

      ? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

      ? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

      ? gamma 1/3 brightness 1/3

      ? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

      5.不允許修改的選項(必須使用默認值)

      ? cl_weather mp_corpse_stay

      ? mp_decals max_ shell s

      ? max_smokepuffs fastsprites

      ? ex_interp 0.01

      6.犯規(guī)及處罰

      -使用非默認模式 / 外殼(包括武器外殼)

      -使用非默認地圖結(jié)構(gòu)

      -所有欺騙程序

      -使用地圖 BUG

      7.如果比賽發(fā)生斷線

      (a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:

      * 第三回合開始前:重新開始

      * 第三回合開始后:當局比賽結(jié)果將不被承認,并再加賽一局。

      (b)如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認后進行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800。

      (c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊失敗。

      (D)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。

      8.此項目取決于以下方面予以修正:

      (a)使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補充部分;

      (b)游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;

      (c)防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;

      (d)游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。

      本次大賽最終解釋權(quán)歸:

      主辦方:西安科技大學高新學院建筑與土木工程學院 協(xié)辦方:西安科技大學高新學院網(wǎng)絡電視臺 所有

      西安科技大學高新學院網(wǎng)絡電視臺

      2011年10月15日

      第五篇:第一屆莆田學院杯電子競技大賽策劃書

      第一屆莆田學院杯電子競技大賽策劃書

      一. 活動背景:

      隨著2008年奧運會的過去,人們更加深刻的理解到了更高、更快、更強、的奧運精神。作為競技比賽的一部分,電子競技是新興的競技項目,深受大學生歡迎。2009年世界電子競技大賽(WCG)在成都成功落幕,中國代表團也獲得了出色的成績。

      需要注意的是電子競技與網(wǎng)絡游戲截然不同。電子競技以其強烈的對抗性越來越得到人們的重視。大學生在對抗中得以地培養(yǎng)團隊協(xié)作精神,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。競技精神電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)電子競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

      為了響應奧運精神,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特準備舉辦莆田學院杯電子競技大賽。

      二. 活動目的:

      1.向大學生宣傳奧運精神,發(fā)揚體育競技的精神。

      2.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力。

      3.使同學們認清電子競技與網(wǎng)絡游戲的截然不同。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。引導電子競技運動在本校的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

      4.增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此的之間的友誼,互相交流經(jīng)驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡游戲的侵害。

      三. 活動主旨:

      正確的引導校園健康的游戲模式,在電子競技中倡導奧運精神,以及增強大學生的團隊協(xié)作精神。

      四. 活動主辦方:莆田學院校團委學生會

      活動承辦方:校學生會學習部 五. 比賽時間、地點(待定)六. 比賽項目:

      (1)名稱:真三國無雙v3.9d 游戲平臺:魔獸爭霸3冰封王座1.20e 賽制:5V5團體賽

      (2)名稱:魔獸競技賽

      游戲平臺:魔獸爭霸3冰封王座1.20e 賽制:1V1個人戰(zhàn)

      地圖 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名稱:Counter-Strike 反恐精英

      游戲平臺:Counter-Strike 反恐精英1.5 賽制:5V5團體賽

      七. 比賽規(guī)則

      1)真

      三、CS比賽以戰(zhàn)隊形式報名,每只戰(zhàn)隊由5~12人組成,各戰(zhàn)隊長負責與比賽主辦方之間的聯(lián)系。魔獸競技賽由個人報名參加。

      2)賽前各戰(zhàn)隊長和選手由主辦方組織進行抽簽分組。

      3)比賽采取淘汰制,經(jīng)初賽、復賽、決賽后根據(jù)比賽最終結(jié)果評出冠亞季軍。三項比賽各自再評出一名MVP,MVP評判標準詳見附表。

      4)參賽選手需提前15分鐘到場,并攜帶有效證件,證明身份后方可參加比賽。

      5)本著更高更快更強的奧運精神和公平原則,所有參賽者嚴禁使用作弊器等第三方軟件,如有發(fā)現(xiàn)取消比賽資格。

      6)請所有參賽者尊重自己的對手,禁止在辱罵其他參賽選手,尊重裁判員,若發(fā)現(xiàn)對方有作弊嫌疑請保存比賽錄像并通知裁判員,不得進行人身攻擊。7)各個比賽細則詳見附表。

      八. 比賽獎品設置:冠亞季軍戰(zhàn)隊每位成員可獲得榮譽證書,每支戰(zhàn)隊可頒發(fā)獎杯。MVP可獲得榮譽證書及游戲裝備一套。(由贊助商提供)。

      附表一(比賽細則)附表二(比賽流程)附表三(人員安排)附表四(經(jīng)費預算)附表五(宣傳方案)

      附表一:比賽細則

      戰(zhàn)隊及選手守則

      (1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。本著友誼第一,比賽第二的態(tài)度,公平競賽。

      (2)要求選手表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負。

      (3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題主辦方也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與主辦方或裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

      一.真三國無雙V3.9d 1.勝利條件

      (1)在比賽限定時間(1小時)內(nèi)擊破對方大本營(2)比賽過程中出現(xiàn)對方英雄全體陣亡,即完成ALL KILL(3)若限定時間內(nèi)未擊破對方大本營,則依據(jù)雙方擊殺英雄數(shù)判定勝負。

      (4)若出現(xiàn)平局,裁判根據(jù)錄象形勢,參考破塔數(shù),殺人數(shù)和兵營數(shù)以及士氣,判定某一方勝利。2.物品及BUG(1)嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買除可共享物品外的物品或者合成卷軸。(2)可共享物品:紅藥、藍藥、樹枝、顯形寶石、真實之眼、治療守衛(wèi)。

      (3)禁止使用BUG。已知BUG包括夏侯淵無限拉人及用飛鞋把人拉進樹叢高坡、引龍破塔、諸葛無限激光、暴風刷士氣及引船長、利用地形BUG瞬間移動來進攻或者逃跑、神農(nóng)無限加血、刷孫子青囊(可交換使用)等等。(4)允許共享操作。

      (5)遇到特殊情況,每隊隊長可以暫停游戲2次(比賽中的暫停不得為交戰(zhàn)狀態(tài)),之后要在公共頻道說明暫停理由。

      (6)允許使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方輔助軟件。嚴禁使用Maphack。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),直接判負。

      (7)比賽狀況中如果發(fā)現(xiàn)對方有使用作弊器、在公共頻道辱罵本方隊員、養(yǎng)人、使用BUG等也請勿對罵,先將游戲完成后,將錄象發(fā)給裁判由裁判進行處理,切記。3.MVP判定:全賽程擊殺英雄總數(shù)最多者。

      二. 魔獸競技賽

      1.勝利條件

      (1)再限定時間(1小時)內(nèi)消滅對方所有單位或?qū)Ψ秸J輸。(2)若超出限定時間則由裁判根據(jù)雙方總得分判斷勝負。(3)若一方出現(xiàn)作弊或其他犯規(guī)行為直接判負。2.MVP判定:(待定)

      三. Counter-Strike 反恐精英 1.比賽安排:每場比賽2局,每局10回合,由雙方交替擔任匪徒和警察。2.勝利條件

      (1)根據(jù)雙方2局比賽的總獲勝回合數(shù)判斷勝負

      (2)若出現(xiàn)平局,則將進行半場3局共兩個半場的加時賽。若第一個加時賽結(jié)果仍為平局,將以相同的規(guī)則進行第二個加時賽。如果進一步出現(xiàn)平局,將隨機抽取一張新地圖來進行每半場3局共兩個半場的附加賽。

      (3)如果在比賽開始后的五分鐘內(nèi),發(fā)生某位參賽者的比賽用機掉線的情況,比賽將重新開始。若掉線的時間發(fā)生在比賽開始后的五分鐘內(nèi),比賽將在當時的比分下暫停,待掉線者重新加入到該服務器并且雙方隊員都確認無誤后,比賽繼續(xù)。3.MVP判定:比賽中殺人數(shù)/死亡數(shù)最高者

      附表二:比賽流程

      比賽具體時間待定,擇周六舉行。周六上午進行初賽,下午進行復賽,決賽于下周六舉行。

      1.早上8:30開賽,下午2:30時開賽。各戰(zhàn)隊選手需提早15分鐘到場。

      2.上午8.30~9.30初賽第一場,9.40~10.40初賽第二場 下午2.30~3.30復賽第一場,3.30~4.30復賽第二場 隔周周六上午9.00決賽開始。

      3.全賽程結(jié)束后進行頒獎儀式并宣布MVP獲得者名單

      附表三:人員安排

      1.比賽人員報名、確認到位——學習部 2.比賽裁判——學習部

      3.比賽新聞采寫、報導及拍照——記者團 4.比賽宣傳——宣傳部、校廣播電臺 5.比賽贊助——外聯(lián)部 6.比賽后續(xù)工作——學習部

      附表四:經(jīng)費預算

      1.比賽場地租用 2.比賽宣傳用橫幅、海報

      3.比賽榮譽證書、獎杯及VP獲得者的獎品 以上物資可由贊助商提供。

      附表五:宣傳方案

      1.在正式海報及宣傳橫幅出來前有宣傳部負責出紅紙海報進行先期宣傳,以方便選手組織隊伍。

      2.在正式海報及宣傳橫幅出來后在全校各個宣傳欄張貼,并邀請廣播電臺及校報進行同步宣傳。3.在全校設置多個報名點及咨詢點 4.比賽期間邀請記者團及校報采訪報道

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