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      第十屆計算機協(xié)會換屆選舉策劃(5篇)

      時間:2019-05-13 03:38:19下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《第十屆計算機協(xié)會換屆選舉策劃》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《第十屆計算機協(xié)會換屆選舉策劃》。

      第一篇:第十屆計算機協(xié)會換屆選舉策劃

      計算機協(xié)會第十屆換屆選舉

      計算機協(xié)會2010.10.1

      3計算機協(xié)會第十屆換屆選舉策劃

      計算機協(xié)會新一屆主席團換屆將在十月十三日拉開帷幕,本次換屆本著民主、公開、高效為原則,選舉出新一屆主席團成員。為保證換屆選舉工作順利進行,現(xiàn)做具體流程如下:

      一、換屆時間:2010.10.1

      3二、換屆地點:崇學(xué)鏤 102教室

      三、所需物品:電腦一臺、投票箱、名片夾7個、賀詞卡2張、飲用水2件 ……。

      四、主持人:1人、禮儀隊成員:4人

      五、評委團成員:在座兄弟社團嘉賓等共計30人

      1)教師代表;

      2)社團聯(lián)合會代表;

      4)各協(xié)會會長代表

      3)兄弟社團代表;

      4)社團部代表;

      5)信息工程學(xué)院學(xué)生會代表;

      6)計算機協(xié)會全體成員;

      六、換屆流程

      1)開幕詞

      2)主持人介紹參與本次換屆的嘉賓、評委團成員。

      3)主持人介紹大會流程以及評選細則。

      4)計算機協(xié)會會長(主席團)對上一年的工作匯報。

      5)主持人向大家介紹參選的候選人。

      6)各候選人按照抽簽順序開始競選,每位候選人進行競選演講(時間限制在1-3分鐘)

      7)評委團根據(jù)候選人表現(xiàn)進行投票。

      8)唱票,由記票團記票。

      9)主持人公布投票結(jié)果。

      10)系團總支書記對本次競選活動作總結(jié)發(fā)言。

      11)閉幕詞。

      七、換屆職位

      信息工程學(xué)院計算機協(xié)會會長1名

      常務(wù)副主席1名

      副會長2名

      秘書長1名

      部長、組長、委員若干名。

      注:1)選舉公平競選,凡出現(xiàn)有不正當(dāng)行為(如拉票),一經(jīng)查實,立即取消其選舉資格。

      2)因故未出席競選的同學(xué)即取消其競選資格。

      焦作大學(xué)計算機協(xié)會

      2010.10.13

      第二篇:計算機協(xié)會策劃方案

      計算機協(xié)會成立方案

      一、目的:

      計算機協(xié)會――在大學(xué)校園中是多為常見,既可多一方面培訓(xùn)到學(xué)生對計算機方面的認識,也可以使學(xué)生更早一步接觸社會。在當(dāng)今社會科學(xué)發(fā)展日益增進,當(dāng)代大學(xué)生也面臨就業(yè)危機,培養(yǎng)高職學(xué)生的公民意識奉獻精神和服務(wù)能力,促進青年健康成長,進一步提高大學(xué)生綜合素質(zhì),故成立該協(xié)會。

      二、實施方針、路線:

      1.學(xué)生為主:協(xié)會的發(fā)展和管理,由學(xué)生進行,實行管理制度,每年換屆。

      2.實行路線:主為學(xué)生得到更多的鍛煉同時為廣大老師和學(xué)生服務(wù),維護費用,由學(xué)

      校訂制,維護金額由該協(xié)會與學(xué)校扶貧基金所得。

      三、各職所在:

      1.我司負責(zé)技術(shù)支持:定期學(xué)生維護培訓(xùn)、維修器材、技術(shù)支持。對個別同學(xué)有可能

      安排假期工作。

      2.校方:為使該協(xié)會能在正確路線上更好地發(fā)展壯大,校方可專派指導(dǎo)老師監(jiān)督指導(dǎo)。

      更希望校方能讓該協(xié)會更多的參與社會更屆活動。

      3.學(xué)生:在沒違反學(xué)校一切規(guī)章制度下按照協(xié)會宗旨發(fā)展協(xié)會,不能做出有損學(xué)校、我司名譽之事。

      四、協(xié)會管理方法:

      以學(xué)生自主管理,定期向校團委,學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)通報協(xié)會活動情況,及時與我司反應(yīng)技術(shù)問題,更好地服務(wù)大家。

      五、服務(wù)范圍:

      1. 服務(wù)對象:為使協(xié)會更好的發(fā)展和得到各屆的支持,范圍為全鎮(zhèn)區(qū)在校師生,只要出示學(xué)生證或教師證人士均為服務(wù)對象。

      2. 服務(wù)范圍:電腦硬件檢測、軟件安裝、系統(tǒng)重裝、數(shù)據(jù)恢復(fù)、MP3、電影下

      載。(銷售方面收我司負責(zé))

      3. 服務(wù)時間:星期

      六、日。(星期一至星期五晚上為技術(shù)交流與指導(dǎo)培訓(xùn))

      第三篇:計算機協(xié)會活動策劃

      活動名稱:

      第六屆社團文化藝術(shù)節(jié)之“網(wǎng)絡(luò)杯”文化藝術(shù)節(jié) 策劃部門:

      商洛學(xué)院計算機協(xié)會

      時間:2011.11.1

      1活動簡介

      一:活動背景

      為豐富校園文化氣氛,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的青春風(fēng)采,提高我院學(xué)生的計算機知識水平,發(fā)展和培養(yǎng)一批具有創(chuàng)新意識的計算機操作高手。計算機協(xié)會聯(lián)合計算機科學(xué)系特舉辦“網(wǎng)絡(luò)杯”創(chuàng)新作品大賽。

      二:活動宗旨

      豐富校園文化生活,增長網(wǎng)絡(luò)知識,熟悉各實用軟件。

      三:活動目的給大家提供一個交流與展示自我的網(wǎng)絡(luò)知識平臺,激發(fā)同學(xué)們的潛在才華,打造屬于我們的網(wǎng)絡(luò)時代。

      四:組織機構(gòu)

      商洛學(xué)院計算機協(xié)會

      五:活動對象

      全體商洛學(xué)院學(xué)生

      六:活動時間

      2011年11月11日

      七:活動地點

      大學(xué)生活動中心

      八:活動開展形式

      通過初賽篩選出優(yōu)秀作品,并在大學(xué)生活動中心進行決賽。

      活動將會以作品呈現(xiàn)的方式進行展示,并由評委老師進行打分,去掉最低最高分,得出平均分,再進行成績排名。選出一二三等獎以及優(yōu)秀獎。

      活動安排

      一:活動籌備

      1.確定活動主題后,進行人員的分工安排。

      2.各部門各司其職:宣傳部負責(zé)通知,宣傳,做展板;外聯(lián)部負責(zé)借展板、拉贊助、申請教室;文秘部負責(zé)人員的調(diào)動,作品的收集,到場人員的簽到;組織部負責(zé)活動前的策劃,活動紀(jì)律的維護,與會人員的安全。

      3.確定活動舉辦的時間,地點,并進行申請。

      4.各部門認真完成所負責(zé)的工作,確?;顒诱m樌M行。二:活動流程

      活動分為兩個階段:

      初賽:

      參賽者將作品交到辦公室,由評委選拔優(yōu)秀作品。

      決賽:

      進入決賽選手對自己作品進行介紹。由評委老師點評打分。三:活動宣傳

      1.在小角樓出通知進行告知。

      2.做展板,呈現(xiàn)活動內(nèi)容,要求,報名時間以及地點。

      3.進班宣傳。進入各班,宣傳此次活動,鼓勵同學(xué)們積極報名。四:活動內(nèi)容

      Powerpoint、Authorware 多媒體課件制作,F(xiàn)lash 動畫制作,Photoshop 圖像處理,F(xiàn)rontpage 網(wǎng)頁設(shè)計,Vb、Vf、C/C++程序設(shè)計(如編一個小游戲),等與計算機有關(guān)的創(chuàng)新作品均可。

      注:作品內(nèi)容積極向上,必須為本人或團隊原創(chuàng)。抄襲者一經(jīng)發(fā)現(xiàn),即取消其參賽資格。

      五:參賽方式

      1.統(tǒng)一將作品壓縮成RAR或ZIP格式發(fā)送到583905915@qq.com。

      2.將作品考到U盤送至計算機協(xié)會辦公室。

      六:獎項設(shè)置

      一等獎1名

      二等獎2名

      三等獎3名

      優(yōu)秀獎若干名

      七:報名時間及地點

      10月15號至10月25號,每周日至周四晚9:00----10:00計算機協(xié)會辦公室。

      八:經(jīng)費預(yù)算

      序號項目數(shù)量單價總價

      1條幅1條

      2花卉20盆

      3噴花2個

      4氣球2包

      5宣傳單500張

      6邀請函50張

      7紙杯2袋

      8茶葉1袋

      9筆1盒

      10電池8個

      11號碼牌15個

      12展板噴繪2個

      13記分紙100份

      14稿紙2本

      15評委牌10個

      16一等獎1個二等獎2個三等獎3個優(yōu)秀獎4個

      合計

      十個系分會主席,20個社團,2個計算機系老師,社聯(lián)13人,學(xué)生會吳寒冰,團委老師三個

      現(xiàn)場觀眾:各社團出十個人。

      第四篇:計算機協(xié)會電子競技活動策劃

      計算機協(xié)會電子競技活動策劃

      前言:

      一:活動目的:大學(xué)生是生活在都市的現(xiàn)代年輕一族,我們的生活離不開網(wǎng)絡(luò),對游戲、數(shù)字娛樂都有著濃厚的興趣:我們崇尚年輕有活力的生活方式,喜歡追求激情、活力、挑戰(zhàn)。而網(wǎng)絡(luò)游戲是廣大學(xué)生選擇的娛樂方式之一,舉辦這個電子競技活動,可以把所有的游戲愛好者聚在一起,為學(xué)生提供一個電子競技交流的平臺。最重要的是為精通游戲的朋友展現(xiàn)自己的最佳時機,很多的同學(xué),可能因為游戲遺忘學(xué)習(xí),然后也漸漸被其他同學(xué)以及老師遺忘,自己也失去了信心,覺得自己什么都不如別人,通過比賽,也可以找回這這些人消失的信心,不管是什么人,都會有屬于自己的天空。二:活動時間:2008年11月。

      三:活動地點:網(wǎng)吧。

      四:參加對象:高校在校游戲愛好者,年輕、有活力、有激情、有夢想。五:游戲項目:CS,魔獸,跑跑卡丁車,實況足球。六:活動宣傳: 具體宣傳辦法

      一:校內(nèi)海報各宣傳欄海報粘貼,保證每周進行海報更新以保持長期宣傳效果。

      二:校園周邊網(wǎng)吧地推,校園周邊網(wǎng)吧內(nèi)粘貼招新宣傳海報保證校園周邊的招新宣傳效果。

      [海報] 執(zhí)行:由協(xié)會安排協(xié)會內(nèi)部的工作人員完成。

      數(shù)量:每輪為校內(nèi)宿舍樓、高校附近網(wǎng)吧和食堂各張貼兩張,為期兩輪,每個學(xué)校海報數(shù)量至少發(fā)放80張。

      時間:第一輪海報在比賽開始前兩周、第二批海報在比賽前一周。

      [宣傳單] 宣傳單由宣傳部制作完成,并打印出來,在報名前一周至當(dāng)天發(fā)放。

      [橫幅] 一:比賽前一周,海報的制作設(shè)計全部完成,并安排協(xié)會人員將海報懸掛于食堂、操場、過道、教學(xué)樓等大家容易看到的地方。

      二:比賽前一周,網(wǎng)吧的海報完畢。

      附加:在宣傳的整個過程中,各負責(zé)人要保證海報、橫幅、宣傳單數(shù)量的充足。海報被撕以后要及時補上。

      七:活動流程:

      1:協(xié)會部門負責(zé)人開會,討論比賽項目、游戲規(guī)則,各階段需要準(zhǔn)備的工作以及項目負責(zé)人。

      CS負責(zé)人:林?jǐn)?shù)洲,傅宇。魔獸負責(zé)人:李冠成,潘力平。跑卡負責(zé)人:王子文,楊雪蓮。實況負責(zé)人:羅金平??傌撠?zé)人:張拓

      組織宣傳部負責(zé)這次活動的海報、橫幅、宣傳單的制作打印。2:計算機協(xié)會全體成員會議

      會議主要內(nèi)容有:安排接下來的工作,把工作落實到個人,協(xié)會個成員分配到不同的游戲項目。

      3:宣傳工作開始:報名前一周,開始張貼海報,橫幅。并在人員集中處發(fā)放傳單,盡量讓更多的人知道我們這次的活動,并提前做好準(zhǔn)備。協(xié)會開始準(zhǔn)備相機照相,記錄下我們整個活動過程。

      4:申請報名場地。

      5:報名工作開始:報名之前,打印好報名表。

      (一)早上九點,將桌椅搬到報名場地,懸掛好海報以及橫幅。

      (二)報名需要的表、筆及準(zhǔn)備齊全。

      (三)在當(dāng)天,除了有課的同學(xué),其他所有會員到場協(xié)助報名工作,每個會員都應(yīng)該認真完成安排的工作,報名的同學(xué)遇到問題,要即時的給予解決。

      (四)根據(jù)報名同學(xué)選擇的游戲,填好報名表以后,給其發(fā)本游戲的規(guī)則。

      (五)在人群集中的地方發(fā)放宣傳單。

      6:拉贊助,與網(wǎng)吧合作

      外聯(lián)策劃部負責(zé)與周邊網(wǎng)吧管理人員聯(lián)系、協(xié)談,說服其為我們提供比賽場地。并盡可能的也給參賽人員發(fā)放獎品,比如游戲點卡,網(wǎng)卡沖值,免費入會員等。

      網(wǎng)吧的要求:環(huán)境舒適,空氣暢通,機子好,盡量避免比賽過程中電腦的故障。

      合作網(wǎng)吧確定以后,聯(lián)系參賽會員,告知比賽時間、地點。如果有不認識該地點的人,協(xié)會派出人員帶其到場。7:邀請裁判

      為了達到比賽中的公正、公平這些要求,必須請一些專業(yè)的人員來當(dāng)裁判,我們將在廣大人群中公開征集,有這方面愛好及才能的朋友可以與負責(zé)人聯(lián)系。

      8:購買榮譽證書,除了給獲勝的同學(xué)發(fā)獎金以外,另外也會頒發(fā)榮譽證書,由贊助商為其頒獎。

      8:為期四天的電子競技活動正式開始

      (一)協(xié)會人員提前到場,布置比賽場地,給各電腦標(biāo)號,整個場地分為四塊,CS區(qū),跑卡區(qū),實況區(qū),魔售區(qū)。除了主要的負責(zé)人,保證每三臺機子旁邊有一個人為參賽人員服務(wù),他們遇到問題,要在第一時間給予解決。每臺電腦上要提供足夠的飲水。

      (二)網(wǎng)吧門口安排接待參賽人員,比賽正式開始后不能進場(鍵盤和鼠標(biāo)可自己準(zhǔn)備)。

      (三)比賽現(xiàn)場安排流程:選手簽到→選手身份確認→選手休息區(qū)等待參加項目比賽開始→開始比賽→比賽結(jié)束→選手在休息區(qū)等待下場比賽的開始→直至當(dāng)天比賽、如晉級則繼續(xù)參加復(fù)賽。

      (四)比賽實行淘汰制,每個階段都會有人員離開,我們將會給每個參加比賽的同學(xué)發(fā)送紀(jì)念獎品。

      (五)比賽進行流程:預(yù)賽、采用BO1單淘賽制 8強賽、4強賽、半決賽、總決賽采用BO1雙敗賽制。主要分為兩個階段

      (一)預(yù)選賽階段: 內(nèi) 容:在社團指定比賽網(wǎng)吧進行線下淘汰賽、選出最后參加總決賽的兩支參賽隊伍,詳細賽制和賽程由社團自行確認和安排、賽事期間、做好現(xiàn)場圖片和資料采集。預(yù)選賽結(jié)束后隨即開展總決賽的賽前宣傳工作

      (二)總決賽階段:

      預(yù)選階段晉級的同學(xué)幾入總決賽,角逐冠軍、亞軍和季軍。并為其頒獎。9:后期總結(jié)工作

      活動結(jié)束后,協(xié)會內(nèi)部開會,總結(jié)整個活動中的出色表現(xiàn)及不足之處,好的繼續(xù)發(fā)揚,不足之處要在以后的工作中改進。并寫好總結(jié)上交。

      PS:通過這次活動,我們會員可以更好的了解彼此,也可以感受一個大家庭的溫暖同時也,增強會員的集體榮譽感與歸宿感,為鍛煉自身提供 了一個很好的平臺。

      七:活動經(jīng)費

      一:海報橫幅費用

      (1)購買紙張、熒光筆,雙面膠。50元(2)橫幅、宣傳單打印。100元(3)紀(jì)念獎品。150元

      (4)裁判紀(jì)念品:200元

      (5)獎金 CS、魔獸、跑卡、實況各取一組

      一等獎:150元

      共600元 二等獎:100元

      共400元 三等獎:50元

      共200元

      總計:1700 八:具體人員安排:

      九:安全事故預(yù)防:為了保證整個活動安全、順利的完成,在比賽中,滋擾生事的人將取消其參賽資格,如果比賽雙方出現(xiàn)爭吵,負責(zé)人員立即調(diào)解。如果對裁判不滿,私下提出,不能對其當(dāng)場辱罵。

      十:附加游戲規(guī)則

      CS:

      1、每位選手必須保證32bit;

      2、每位選手必須使用最新版本175PT登錄服務(wù)器;

      3、地圖

      比賽地圖:De_dust2 De_train De_inferno De_nuke 地圖選擇:根據(jù)不同賽程而定。

      紅色區(qū)域禁止

      紅色區(qū)域禁止

      紅色區(qū)域禁止

      綠色區(qū)域允許

      透明Bug,禁止

      紅色區(qū)域禁止

      禁止

      4、聊天:比賽期間,除隊長外,禁止其他選手用Y說話,發(fā)現(xiàn)一次扣除1分;辱罵對手扣3分。

      5、皮膚:必須使用默認皮膚

      6、小跳:手動使用Slient run允許,滾輪綁定+duck禁止,在箱子后面使用+duck允許。

      7、死機和掉線:如一名選手死機后,本局結(jié)束后暫停等待重新進入。

      8、無聲C4:禁止無聲C4,發(fā)現(xiàn)一局扣除3分。

      9、加時: mp_startmoney 10000、mp_maxrounds 3

      10、比賽時間:根據(jù)分組比賽時間而定

      11、服務(wù)器設(shè)置 mp_timelimit 0 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 10 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_winlimit 0 sv_alltalk 0 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_chears 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_lan 0 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1 sv_proxies 1 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 log on sv_unlag 1 sv_maxunlag 0.5 pausable 1

      12、客戶端設(shè)置 ex_interp 0.01 gl_picmip 0 cl_lc 1 gl_monolights 0 cl_lw 1 gl_polyoffset 0.1(nVidia)/ 4(ATI)cl_minmodels 1 net_graph 3 cl_pitchspeed 225 fastsprites 0 cl_showevents 0 lightgamma 2.5 cl_movespeedkey 0.52 texgamma 2.0 s_a3d 0 s_show 0 r_speeds 0 cl_updaterate > 70 cl_rate > 12000 cl_cmdrate > 70 gl_max_size > 128 二:魔獸

      一、比賽方式:

      1、比賽方法 : 2vs2,分為A、B兩個小組,每個小組隊內(nèi)單循環(huán),每個小組前兩名進入半決賽,交叉淘汰產(chǎn)生冠亞軍。

      2、小組循環(huán)每場比賽及淘汰階段比賽均采用3局2勝,分別使用3個地圖,地圖使用次序由裁判抽簽決定。

      二、比賽時間: 4月16日

      三、比賽版本和地圖

      魔獸爭霸3之冰封王座(最新版本)

      TwistedMeadows

      TurtleRock

      Lost Temple

      (比賽時采用裁判模式,地圖默認)

      四、勝負判定:

      其中一方建筑物被全部摧毀或自動退出比賽,繼續(xù)游戲的一方獲得勝利,如一方斷線,則根據(jù)比賽細則3進行勝負判定。

      五、游戲設(shè)置:

      速度設(shè)定: 最快

      比賽模式:Use Map Settings

      允許資源共享,允許更改快捷鍵。

      服務(wù)器設(shè)置:

      Lock Teams:Tes

      Teams together:No

      Full shared unit contro1:No

      Random races:No

      Random hero:No

      Observers:Full Observers

      Visibility:Default

      六、比賽細則:

      1、種族選擇:自由選擇,同時在游戲讀秒階段不能變更種族,如有更改則判為負。

      2、比賽結(jié)束后,雙方應(yīng)保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。

      3、斷線

      本規(guī)則適用于所有比賽選手之間由于系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

      故意斷線:除裁判行為,任何參賽者違規(guī)將被判負。是否故意斷線由裁判裁決。

      斷線發(fā)生判定:

      雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      雙方不能達成協(xié)議,將由裁判根據(jù)比賽狀況判定勝負。

      七、比賽犯規(guī)處罰

      使用任何形式的外掛(作弊)軟件。

      使用自帶的腳本和其他附加程序。

      使用任何地圖作弊程序。

      故意斷線。

      使用非標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和不被認可的設(shè)置。

      比賽中,裁判可對任何時間發(fā)生的犯規(guī)行為做出裁決。

      三:跑卡

      跑跑卡丁車比賽規(guī)則

      1.賽事規(guī)則

      比賽方式:個人競速賽。

      比賽服務(wù)器:電信01服務(wù)器L3頻道(以賽前1小時公布服務(wù)器為準(zhǔn))。

      比賽用車:所有競速用車均可。不能使用道具卡丁車,包括熊貓PRO。

      選拔機制:10局積分制。

      比賽地圖:礦山曲折滑坡、沙漠旋轉(zhuǎn)工地、冰山滑雪場、城市高速公路、森林發(fā)夾。

      每場次積分分配如下:

      第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名 第七名 第八名 未完成 10 8 6 5 4 3 2 1-2

      比賽地圖選取規(guī)則:第一張地圖使用“礦山曲折滑坡”,然后由每場次當(dāng)輪勝者從剩余地圖中選擇下一場次比賽地圖。

      2.比賽細則:

      1)禁止使用比賽地圖所自帶的漏洞獲益,使用者將直接取消團隊比賽資格。2)任意原因?qū)е卤荣愔袛鄷r,現(xiàn)場裁判擁有判定該場次比賽是否有效的權(quán)利。如裁判判定該場比賽為非人為的電腦軟硬件設(shè)施故障或網(wǎng)絡(luò)問題造成單場比賽意外中斷,裁判長有權(quán)直接判定該單場比賽成績無效。

      3)比賽中出現(xiàn)玩家掉線并且裁判長認定該場比賽為有效比賽的情況下:

      比賽正式開始10秒內(nèi)掉線,該場次比賽重新開始;

      比賽正式開始10秒后掉線,比賽照常進行,掉線玩家視為未完成該場次比賽。4)在正常行駛途中發(fā)生的阻擋現(xiàn)象均視為正?,F(xiàn)象

      5)在游戲途中發(fā)生問題時,需舉手通知裁判;如果選手不同意某場次比賽結(jié)果,應(yīng)該在該場比賽結(jié)束后立刻向裁判申述。

      3.違規(guī)判決

      1)以下行為視為棄權(quán)處理:

      缺席

      在指定比賽開始時間前10分鐘內(nèi)未到場;

      比賽中途主動退出游戲或在比賽進行途中未告知裁判自行離開座位

      因自帶設(shè)備故障無法繼續(xù)比賽而又不愿意使用組委會提供設(shè)備故意延誤比賽者;

      2)以下違規(guī)行為裁判有權(quán)根據(jù)違規(guī)情節(jié)輕重給予警告,或直接取消參賽選手的比賽資格,并剝奪相應(yīng)獲獎資格:

      違反參賽資格要求

      出現(xiàn)裁判認定的延誤比賽的行為,如進入比賽房間后,在裁判通知下仍遲遲不進入游戲中的準(zhǔn)備比賽模式;

      使用外掛或其他非游戲客戶端程序

      比賽中使用地圖所自帶的BUG獲益

      接受他人指點和幫助

      通過聊天功能來污辱謾罵其他參賽者的選手,經(jīng)首次警告不改者

      直接或指使他人干擾他人正常比賽、破壞賽場秩序、破壞賽場軟硬件設(shè)施或網(wǎng)絡(luò)的行為。

      說明:

      1、每組取前四名進入下一輪比賽

      2、如果一組不足5人,此組直接下一階段

      四:實況足球

      實況足球10(pes6)

      游戲使用Pro Evolution Soccer 6原版,不打任何補丁;玩家如需要可自帶手柄參賽,賽區(qū)不提供手柄。

      1.參賽報名時,每位參賽玩家都必須確定自己的參賽隊,由賽事服務(wù)人員作記錄。比賽選手必須在比賽中使用自己選定球隊,禁止使用非自己確定使用的球隊,否則按作弊論處。2.本次比賽不得使用自定義所編輯的球隊及球員。若使用,則按作弊處理。3.本次比賽不得使用相關(guān)補丁及作弊器,如使用,則按作弊處理。

      4.本次比賽有三個賽區(qū)共記N個小組,每組人數(shù)定為4人。玩家通過比賽網(wǎng)吧報名后將獲得一張參賽卡,待大賽工作人員對報名玩家填寫的資料審核通過后,統(tǒng)一匯總并隨機分配。賽程安排將在比賽網(wǎng)吧與活動主辦公司對外公布。

      5.預(yù)賽實行小組雙循環(huán)主客場積分淘汰制(每個小組成員與該小組所有成員各戰(zhàn)2場),并按照事先的賽程安排進行比賽 積分算法:

      按照兩場比賽總分決出勝負,勝者獲三分,平局各獲一分,失敗者不得分。通過積分高低,每組取前兩名為小組第一及第二名;如果小組賽比賽結(jié)束時,出現(xiàn)兩位或者兩位以上選手積分相同,則按照以下順序的原則計算小組排名: a)小組的積分高低;

      b)兩位或多位選手比較小組賽中凈勝球數(shù)的多少; c)兩位或多位選手比較小組賽中進球數(shù)的多少; d)兩位選手之間的對戰(zhàn)成績;

      如果執(zhí)行以上標(biāo)準(zhǔn)仍然無法判斷某些選手的排名勝負關(guān)系,那么可以安排進行重新比賽。各賽區(qū)各產(chǎn)生16強,并進入到分區(qū)決賽階段

      6.決賽階段按照事先的賽程安排(抽簽)進行單循環(huán)淘汰制。各賽區(qū)分別經(jīng)過八強賽、四強賽、半決賽及總決賽,產(chǎn)生賽區(qū)冠軍、亞軍及季軍和第四名。各區(qū)前四名進入到總決賽階段十二強賽。

      7.總決賽階段十二強賽實行抽簽分兩個小組比賽。小組比賽實行單循環(huán)積分賽,通過積分高低,每小組前兩名進入第一、第二、第三、第四名爭奪戰(zhàn)。各組冠軍分別對戰(zhàn)另外一組亞軍,并由各組冠軍首先開球。雙方勝利者將進行最后冠、亞軍決賽;雙方失敗者則進行季軍、第四名的比賽。該階段比賽若出現(xiàn)平局,則立刻進行點球取勝,勝利方進入冠、亞軍決賽,失敗方進入季軍、第四名的決賽。

      8.本次比賽按照參賽人員報名表進行統(tǒng)計。

      10.單場比賽總時間為10分鐘,不得更改。比賽所有參數(shù)如體育場,天氣等,均使用“隨機選擇”方式。本次活動所有小組比賽若比賽總分相同,將不使用金球、銀球勝利方法。若決賽及總決賽階段,比賽總分相同時,則立刻進行點球取勝。

      11.點球決勝辦法:由雙方小組名次決定建立主機一方,名次先者建主機,由一場比賽確立勝負(若小組名次相同,則取雙方凈勝球多者建主機,總決賽階段除外)。

      12.單場比賽雙方有紅牌被罰下球員,則由對方截取重要圖片資料作為參考依據(jù)。被紅牌罰下(或黃牌累計3張)隊員在下一場比賽不得出場,請所有參賽玩家自覺遵守并監(jiān)督

      13.每場比賽應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇

      比賽時間:10分鐘 ◇

      隊員狀態(tài):中等(不得更改)◇

      球場視角:Normal long ◇

      季節(jié)天氣:隨機Season and weather: Randomize ◇

      換人設(shè)置:每場比賽3人 ◇

      受傷設(shè)置:打開 ◇

      裁判設(shè)置:隨機

      小組賽中應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇ 加時賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇

      點球賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: no

      淘汰賽中應(yīng)用如下游戲設(shè)置: ◇

      加時賽設(shè)置:關(guān)閉 ◇

      點球賽設(shè)置:打開 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: yes

      請各位玩家自覺的進行如上修改,并由對戰(zhàn)雙方共同監(jiān)督

      比賽中斷線處理:

      在上半場,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,加賽一場。落后一方因意外原因斷線,計算分差并加賽一場。比如第一場已經(jīng)落后了1球,斷線重賽的話就必須勝對方2球才能算贏,如果只贏1球則被判平,打平則判負。

      在下半場70分鐘前,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,進球數(shù)減1(領(lǐng)先>1球時)或維持比分(領(lǐng)先1球時)并加賽半場。落后一方因意外原因斷線,計算分差+加賽半場。

      在下半場70分鐘后,領(lǐng)先一方因意外原因斷線,進球數(shù)減1(領(lǐng)先>1球時)或維持比分(領(lǐng)先1球時)并加賽(95分鐘減去斷線時刻)分鐘。落后一方因意外原因斷線,計算分差并加賽(95分鐘減去斷線時刻)分鐘。一旦一方在斷線前已經(jīng)被罰下一人,則補賽時被罰下一方必須派上兩名門將,并且不能替換。比賽成績確認辦法

      1.當(dāng)比賽結(jié)束后,雙方隊員立即離開比賽平臺,由賽事服務(wù)人員對比賽結(jié)果進行記錄,同時要求比賽隊員進行簽字確認。

      2.比賽結(jié)束后,賽事服務(wù)人員發(fā)現(xiàn)問題或是比賽選手對比賽提出異議,經(jīng)核實復(fù)議確實存在問題后,賽事服務(wù)人員有權(quán)要求雙方重新比賽

      3.如果發(fā)現(xiàn)比賽作弊者,賽事服務(wù)人員有權(quán)判決本場比賽對方3:0獲勝

      4.如果參賽人員遲到10分鐘以上,則賽事服務(wù)人員有權(quán)判決本場比賽對方3:0獲勝 比賽注意事項:

      參賽人員比賽時,應(yīng)該本著公平,友好的原則,禁止在比賽中出現(xiàn)作弊或是謾罵對方選手的行為。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),賽事服務(wù)人員有權(quán)對其采取行動。

      2008年10月8日

      計算機協(xié)會

      第五篇:計算機協(xié)會換屆策劃

      計算機協(xié)會換屆選舉策劃

      計算機協(xié)會新一屆主席團換屆將在十一月四日拉開帷幕,本次換屆本著民主、公開、高效為原則,選舉出新一屆主席團成員。為保證換屆選舉工作順利進行,現(xiàn)做具體流程如下:

      一、換屆時間:二零零八年十一月四日

      二、換屆地點:地滋樓B107

      三、所需物品:紅色桌布、投票箱、白板筆、紅地毯、鮮花。

      四、禮儀隊成員:4人

      五、評委團成員:約(150人)

      1)教師代表2人;

      2)社團聯(lián)合會代表;

      4)各協(xié)會會長代表

      3)兄弟社團代表;

      4)社團部代表;

      5)信息工程學(xué)院學(xué)生會代表;

      6)計算機協(xié)會全體成員;

      六、換屆流程

      1)開幕詞

      2)主持人介紹參與本次換屆的嘉賓、評委團成員。

      3)主持人介紹大會流程以及評選細則。

      4)計算機協(xié)會會長(主席團)對上一年的工作匯報。

      5)主持人向大家介紹參選的候選人。

      6)各候選人按照抽簽順序開始競選,每位候選人進行競選演講(時間限制在5-8分鐘)

      7)評委團根據(jù)候選人表現(xiàn)進行投票。

      8)唱票,由記票團記票。

      9)主持人公布投票結(jié)果。

      10)系團總支書記對本次競選活動作總結(jié)發(fā)言。

      11)閉幕詞。

      七、換屆職位

      信息工程學(xué)院計算機協(xié)會會長1名

      副會長3名

      注:1)選舉公平競選,凡出現(xiàn)有不正當(dāng)行為(如拉票),一經(jīng)查實,立即取消其選舉資格并開計算機協(xié)會。

      2)因故未出席競選的同學(xué)即取消其競選資格。

      計算機協(xié)會

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