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      團隊游戲

      時間:2019-05-15 13:36:19下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《團隊游戲》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《團隊游戲》。

      第一篇:團隊游戲

      1親密無間

      規(guī)則:

      1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的充足氣的氣球。

      2、主持人講解游戲規(guī)則,告知每對選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點向終點進發(fā),全程夾住并最先到達者并最多的勝出。

      3、各對選手準(zhǔn)備好之后,由主持人統(tǒng)一發(fā)號開始進行。

      4、由助手及現(xiàn)場觀眾監(jiān)督,主持人注意控制現(xiàn)場秩序。

      5、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。

      2扮海盜

      材料:大報紙30張、麻繩5根、黑色大垃圾袋5個、透明膠帶5個、剪刀5把、彩噴5罐(人數(shù)待定,參與人數(shù)多還要多準(zhǔn)備一些材料)。規(guī)則:

      1、在規(guī)定時間內(nèi)進行(可約定五分鐘,也根據(jù)場上情況見機行事)。2、10人分2組,每組5人(可約定:必須有一位領(lǐng)導(dǎo)參加)。

      3、每組分有報紙、麻繩、黑色塑料袋、透明膠帶等物品,組員利用這些物品在規(guī)定時間內(nèi)將本組領(lǐng)導(dǎo)扮成“海盜”的摸樣。

      4、扮完后,觀眾可以向扮的最好的“海盜”噴灑彩帶。

      5、被噴彩帶最多的小組獲勝(可設(shè)最佳造型獎等獎項)。

      6、注:為了提高觀賞性,除了現(xiàn)有道具,我們允許適當(dāng)增加自備道具。

      3拍氣球入筐規(guī)則:

      當(dāng)場選八名同學(xué),男女均等,兩人一組,一個人背筐,一個人拍氣球。雙方之間劃兩根線不得越界,限時一分半鐘,規(guī)定時間內(nèi),筐內(nèi)氣球數(shù)多為取勝。

      4瞎子背瘸子

      游戲規(guī)則:男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,蒙住眼睛,女生當(dāng)“瘸子”,為“瞎子”指路,按指定路線繞過障礙,并完成任務(wù)。步驟:

      1、男生蒙眼背著女生,原地轉(zhuǎn)三圈。

      2、女生指引男生,按指定路線繞過障礙,并將沿途的水瓶踢倒

      3、男生在終點前拾起一支花,獻給女生。

      4、沖過終點,完成游戲。

      計分規(guī)則:

      1、按時間計算,第一名獲得10分,第二名7分,第三名5分。

      2、踢倒一個水瓶得2分。

      3、成功將花拿起并獻給女生,得3分。

      4、碰到障礙(未碰倒),扣1分;碰倒障礙,扣2分。備注:

      1、按S型放置4個膠凳作為障礙,參賽者從外圍繞著障礙走。

      2、沿途邊上用線固定在地上以作指示。

      3、在終點附近放一支花。

      4、終點線寬1米。

      5、一次可讓3隊或5隊參加(視參加人數(shù)和獎品數(shù)量而定)。

      6、視參賽者的能力和游戲時長,可適當(dāng)減少障礙數(shù)。

      7、視參賽者意愿,可讓男生背男生。

      8、安排人員計時、計分。5人左右

      9、提前清理現(xiàn)場的硬物,保證安全。

      物資:膠凳、水瓶、線(自帶)、花(準(zhǔn)備3支)、計時器或電子表、紙、筆、蒙眼布或眼罩

      5夾氣球

      游戲規(guī)則:

      1、兩人共同合作,背對背夾一個氣球從出發(fā)點跑向終點,再從終點返回出發(fā)點;

      2、從出發(fā)點到終點我們會有3個障礙,分別是酒瓶、臉盆,椅子等(障礙物自定)參賽者必須跨過這些障礙到達終點;

      3、到達終點時,參賽者必須不借助手和腳的力量將氣球擠破,并讀出氣球里的單詞或者句子,(可以搞惡作?。豪锩婵梢苑挪势?、白面等、、自定)然后返回出發(fā)點;一般情況下坐氣球這種事都是男生做,這時女生趕緊跑回終點準(zhǔn)備好氣球。

      4、最快時間到達者為勝利者

      6投飲料瓶

      游戲規(guī)則:主持人準(zhǔn)備好3(待定)只筷子,一個空飲料瓶。參賽者站在 瓶子的一側(cè),筷子立在離瓶口大約一米距離的正上方,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中的筷子,如果筷子掉進瓶里面,便是獲勝者,即獲得獎券。

      要求:每人有3(待定)次機會,扔進兩只或兩只以上者為獲勝者。

      準(zhǔn)備2個皮墊,主持人隨便喊臺下4名觀眾上臺來做游戲(2人為一隊),在起點2人,終點2人;2人進行比賽把皮墊做到屁股底下雙腿盤在皮墊上,聽主持人口號(音樂江南style)2人用手拽著前面半邊皮墊,開始往前挪,到了終點由自己的伙伴接過皮墊繼續(xù)返回,用時最短的隊為獲勝者。

      7萬花筒

      比賽規(guī)則:

      所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:

      牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

      山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

      野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

      水仙花7瓣是一家。

      人數(shù)自定(10——50人)人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當(dāng)主持人喊到“山茶花”時,場內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當(dāng)喊到“水仙花”時,要結(jié)成7個人的圈,“牽牛花”就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。

      評:要求你的反應(yīng)敏捷,動作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!

      獎勵方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。游戲時間:每輪15分鐘左右

      游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50人

      獎品數(shù)量:每輪游戲獎品數(shù)量根據(jù)實際而定(10份以下)

      8抓手指

      [目 的]集中注意力。

      [方 法] 學(xué)生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。

      教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。

      當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。

      [規(guī) 則]

      1.搶口令者抓住無效。

      2.手掌不張開,抓住無效。

      9人體克隆

      該游戲必須安排1男1女來配合完成,游戲規(guī)則:女方蒙上眼,男方按主持人出示的畫面擺人體姿勢,模仿畫面中造型,女方用手摸,憑手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出來。如分組對抗,則模仿程度最高一組勝出。題目:可以是世界著名雕像的造型,也可以是來自時裝雜志的圖片

      道具要求:4副眼罩,1本時裝雜志(需要里面有比較多的模特全身造型,雜志最好大一些,選用的造型最好是整頁的畫面)程序準(zhǔn)備:無

      2、超級挑戰(zhàn)

      請現(xiàn)場的若干位女士在紙條上寫上自己的名字和動作要求,并將紙條塞進氣球內(nèi),吹好氣球交給主持人集中。游戲開始,請若干位男士隨機抽氣球,按抽到的氣球中的要求來完成任務(wù)。備用題目:

      1、學(xué)大猩猩走路繞場一周;

      2、來一個回眸一笑百媚生,定格5秒;

      3、做十個俯臥撐,邊做邊說:我是猛男我是猛男;

      4、向女主持人求婚,要有花有話有動作有表情有定情禮物;

      5、模仿一段天鵝舞,起碼15秒鐘,要求有腳尖著地的動作;

      6、大聲說:我吹我吹我吹吹吹!然后以最快速度吹破一個氣球;

      7、邀請在場的一個女孩面對面深情對望15秒鐘,不許眨眼睛不許笑;

      8、模仿一段抱著孩子哄睡覺的動作,并唱一首兒歌;

      9、在15分鐘之內(nèi)買來一朵玫瑰花,并送到現(xiàn)場某位女孩手中道具要求:10張空白紙,若干支筆(寫題目用),起碼15個氣球(不需要吹好的),起碼15根牛皮筋(扎氣球用)程序準(zhǔn)備:事先將上述舉例題目在其他的白紙上寫好(手寫),以防止現(xiàn)場女生出的題目不夠精彩時可以替換。

      10載歌載舞

      該游戲必須安排1男1女配合完成,游戲規(guī)則:一首大家非常熟悉的歌曲片段,一人按歌詞內(nèi)容清唱,另一人根據(jù)歌詞內(nèi)容現(xiàn)場表演。如分組對抗,則表演最出彩一組勝出。

      題目:A、兩只老虎、兩只老虎,跑得快、跑得快,一只沒有耳朵,一只沒有尾巴,真奇怪、真奇怪(連唱兩遍)

      B、鞋兒破、帽兒破,身上的袈裟破,你笑我,他笑我,一把扇兒破,南無阿咪坨佛,南無阿咪陀佛,南無阿咪陀佛,南無阿咪陀佛,哎哎嘿哎嘿??

      C、左三圈、右三圈,扭扭、脖子扭扭,早起早睡,我們來做運動,抖抖手啊、抖抖腳啊,勤做深呼吸,學(xué)陸陸唱唱跳跳,我也不會老!

      D、樹上的鳥兒成雙對,綠水青山帶笑顏,你耕田來你織布,你挑水來你澆園,隨手摘下花一朵,我與娘子戴發(fā)間!你我好象鴛鴦鳥,比翼雙飛在人間??

      E、我在馬路邊,揀到一分錢,把它交到布魯斯的手里邊,布魯斯拿著錢,對我把頭點,我快樂地說了聲:布魯斯,再見!

      F、對面的女孩看過來,看過來,看過來,這里的表演很精彩,請你不要假裝不理不睬??對面的女孩看過來,看過來,看過來,不要被我的樣子嚇壞,其實我很可愛!

      道具要求:六個普通信封、六張A4紙

      程序準(zhǔn)備:事先將題目分別寫在A4紙上,將A4紙分放在六個信封內(nèi),并在六個信封外面標(biāo)好1-6的號碼。

      11接新娘堵門

      第一道門。

      1、新郎要大喊3聲:“我親愛的新娘子,求求你開開門,放我這個可憐蟲進去吧!”聲音要大到最里面的新娘子聽到才算數(shù)。

      2、小舅子要死命擋住,無論男方如何苦苦哀求或是危言相逼,都要頂住男方的軟磨硬泡、脅迫威脅。要逼迫男方至少拿出(兩條香煙、50個紅包里面放2塊到5塊不等待定)。

      3、做到如上2條,方可放新郎進門。

      第二道門。

      1、新郎要大喊3聲:“嫦娥姐姐,豬八戒來迎親咯!”。

      2、聲色并茂地朗誦以下承諾,粗體字必須雙倍音量喊出來,括號里的字不必念出來,但必須符合括號中的要求。(結(jié)婚后我只疼你一個人,絕對寵你,絕不騙你,答應(yīng)你的每一件事我保證做到,對你講的每一句話都發(fā)自我內(nèi)心,絕不欺負(fù)你,更不可能罵你,永遠(yuǎn)相信你,別人要是敢欺侮你,我一定第一時間出來幫你打他。你開心呢,我就陪著你開心,你不開心 呢,(這句話必須伴隨動作)我演豬八戒哄你開心,我一輩子覺得你是最漂亮的,下輩子還這么覺得,夢里面天天見你!在我的心里面)(用《大話西游》中唐僧的經(jīng)典唱詞唱出來)only you!。

      3、回答以下問題,答案以新娘滿意方為正確,答案錯誤時要懲罰新郎,罰唱一句情歌或者說一句情話。

      (1)用10個詞來描述現(xiàn)在的心情。(2)說6個讓新娘子放你進門的理由。

      房間門縫里出來5根紅繩,可以拿紗布把新浪眼睛蒙上,每根紅繩上牽著一個人,只有一根紅繩的另一頭牽著的是新娘子,新郎必須牽對那根紅繩,方可開門。牽錯一次,(塞5個紅包進房。再牽錯一次,再塞5個紅包進房)待定。直到牽對紅繩。

      12-萬里長城

      1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。

      2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

      3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。。-1),站起。

      4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了

      5、活動結(jié)束可以請人談?wù)劯惺堋?/p>

      丑小鴨賽跑道具:氣球

      游戲規(guī)則:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。吹牛皮大比拼道具:氣球四個。

      游戲規(guī)則:在一分鐘內(nèi)吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。限時一分鐘。

      13夾波珠

      規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓?、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷

      14“眾雞爭食喜迎春”

      時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道 具:綁繩

      3、啤酒瓶

      3、小盆

      4、小碗

      3、大米)

      15乒乓也瘋狂

      一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。這個游戲很能調(diào)節(jié)氣氛,(也很整人)

      16心心相印,我來比你來猜

      道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

      參加人員:兩人一組,可多組參加

      游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(鼠頭鼠腦、牛氣沖天、老虎的屁股摸不得、狡兔三、龍騰虎越、萬馬奔騰、三羊開泰、雞飛蛋打、狗急跳墻、)。

      17貼牌

      道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

      規(guī) 則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進行。直到大家 都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

      亮點:游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到“以眼神害人”

      第二篇:團隊游戲

      坐地起身

      簡介:坐地起身是一個讓大家明白合作重要的體育游戲。

      游戲規(guī)則:

      1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

      2、四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

      說明:這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細(xì)組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。

      萬里長城永不倒

      游戲規(guī)則:

      1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人大腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。

      2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,所有人必須做到后面隊員的大腿上,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的口頭警告。

      3、這時會發(fā)現(xiàn)一些問題,然后讓大家繼續(xù)把雙手搭住前面隊員的雙肩上,做出調(diào)整,再試一次,所有人都坐住了,這時要求所有隊員舉起雙手,開始倒數(shù)10個數(shù):10、9、8、??、1、起,結(jié)束。

      動力火車

      游戲規(guī)則:所有隊員按小組排成縱隊后,所有隊員將左手放在前方隊友的左肩上,用右手抬起后面隊友的右腿小腿,形成一隊相聯(lián)的火車,同心協(xié)力往目的地出發(fā)。要求:火車不能斷開,如斷開要在原地連接上之后繼續(xù)。

      勾肩搭臂操

      游戲規(guī)則:所有隊員圍成一個大圓圈,雙臂側(cè)平舉,與左右的人相插在肩膀上。主持人居圓心處,發(fā)口令指揮大家做頸部運動、體前屈運動、體側(cè)運動、下蹲運動、踢腿運動、弓剪步壓腿運動、跳躍運動等。開始會感到很別扭,不好調(diào)節(jié)間距難以配合,隨著進展,多想著體諒他人,也就適應(yīng)了。

      解手鏈/巧解DNA

      游戲規(guī)則:第一輪:所有學(xué)員圍成一圈,伸出雙手,將右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁邊學(xué)員的雙手,形成一手鏈,要求所有學(xué)員在不松手的情況下,發(fā)揮學(xué)員的聰明才智,解開手鏈(這時所有的隊員會以最快的速度解開手鏈但面部是向外的);

      第二輪:恢復(fù)原形,這時培訓(xùn)師告訴所有隊員,要求所有學(xué)員在不松手的情況下,發(fā)揮學(xué)員的聰明才智,解開手鏈,同時面部是向圓心的。

      第三輪:所有學(xué)員圍成一圈,伸出雙手,不準(zhǔn)抓相鄰兩個人的手,同時不準(zhǔn)抓同一個人的雙手(隊員必須是偶數(shù)),形成一手鏈,要求所有學(xué)員在不松手的情況下,發(fā)揮學(xué)員的聰明才智,解開手鏈。

      無敵風(fēng)火輪

      游戲規(guī)則:道具:報紙數(shù)量為:每人2張,頭尾兩名隊員6張。剪刀一把。透明膠布一卷。團隊利用有限的資源及時間,完成一個閉合式的履帶后。全隊人員站在上面,同心協(xié)力,讓這個履帶能夠滾動起來,沖向終點??啥嚓燩K或是隊內(nèi)PK。要求:⑴全隊人員的腳都必須站在閉合的履帶內(nèi)。⑵在滾動的過程中,如有裂開,可進行修補。注意事項:地面整潔。起點到終點十五米左右即可。

      聯(lián)體兄弟/同心圓

      游戲規(guī)則:所有學(xué)員圍成一圈席地而座,伸出雙手,將右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁邊學(xué)員的雙手(或相鄰隊友之間手臂與手臂挎?。?,形成一個整體,聽到培訓(xùn)師口令后,所有隊員雙手不得觸地,通過團隊協(xié)作,要求所有隊員同時站起來。

      諾亞方舟

      游戲規(guī)則:道具:幾張報紙或幾塊塑料墊。首先要求所有的隊員站到報紙或塑料墊上,然后,隨著報紙或塑料墊的面積逐漸變小,整個團隊要想出辦法來,讓全隊人員站在報紙或塑料墊上保持十秒,挑戰(zhàn)成功。

      快樂道歉

      游戲規(guī)則:具體做法是3句話與3個動作協(xié)同完成。第一句:我錯了;同時把右手朝右耳朵上方伸展,右腳朝右邊翹。

      第二句:我對不起大家;同時把左手朝左耳朵上方伸展,左腳朝左邊翹。第三句:請大家原諒;同時兩手朝腦袋上方伸展,雙腳朝后跳起來。

      生日排序/互換身形

      游戲規(guī)則:要求所有隊員在不發(fā)出聲音的情況下,通過團隊協(xié)作與溝通,按照每個人生日的“月、日”的大小,從小到大(1月1日到12月31日)的順序重新排列。

      拍手123

      游戲規(guī)則:將全隊隊員分為一二兩組,面對面,手與手之間掌心交錯相對,培訓(xùn)師報一時,一隊隊員拍二隊隊員的手,二隊隊員的手要快速躲閃;培訓(xùn)師報二時,二隊隊員的拍一隊隊員的手,一隊隊員的手要快速躲閃;報三時所有人保持不動。(此游戲可配合背摔時的分隊組合訓(xùn)練)

      人環(huán)/過山車/激流勇進

      游戲名稱:人環(huán)/過山車/激流勇進游戲規(guī)則:小組PK游戲。各小組排成橫隊,將雙手搭在相鄰隊友的肩上,尾端的隊友依次經(jīng)由隊友雙手搭起的”山洞”,S形橫向穿越到隊頭后迅速將手搭在隊友的肩上,延伸人與人搭造起的山洞,向前傳遞,直至目的地。

      驛站傳書/交通阻塞

      游戲規(guī)則:

      1、在地面上畫比兩隊總?cè)藬?shù)多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標(biāo)準(zhǔn)。

      2、將各隊學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內(nèi)。另一組則從右邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內(nèi)。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

      3、所有隊員以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調(diào)。要求如下: A.每次只能有一個人進行移動; B.人只能前進不能后退; C.人不能離開方格;

      D.只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上; E.一個方格內(nèi)只能有一個人。

      翻葉子

      游戲規(guī)則:道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布。要求所有參加游戲的隊員都必須站在塑膠帆布上,然后在所有人不離開塑膠帆布的情況下將塑膠帆布翻過來。⑴所有人都必須站在葉子上(包含討論);⑵只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來。

      百變過街

      游戲規(guī)則:團隊成員以各種行走姿勢通過一段距離,每個隊員的姿態(tài)不得重復(fù)??鞓反蟀停ㄓ迷谄嚿匣顒託夥眨?/p>

      首先將每個隊員分別編上數(shù)字號碼(學(xué)生可用學(xué)號、或按車上的座位號)培訓(xùn)師:快樂大巴就要開 全體隊員:往哪里開? 培訓(xùn)師:往XX號開!XX隊員:XX號大巴就要開!全體隊員:往哪里開? XX號隊員:往YY號開!YY號隊員:YY號大巴就要開!

      全體隊員:???依次下去。(報錯的表演節(jié)目)要求:被喊到的隊員要反映迅速,口令聲音響亮、清晰有力,否則將受到“獎勵”。

      激情節(jié)拍

      游戲規(guī)則:各組成員圍成一小圓,由培訓(xùn)師與隊員共同來擬定一句口號,如: 隊名+有我更精彩(或我們是最優(yōu)秀的團隊!)

      動作分解:隊員將雙手放于胸前,先拍左邊隊友的后背,口中齊聲報一,再后右邊隊友的后背,口中齊聲報一,再俯身擊掌,口中報”我”;再拍左邊隊友的后背,口中齊聲報一二,再后右邊隊友的后背,口中齊聲報一二,再腑身擊掌,口中報”我們”;依次疊加數(shù)字和口號??。

      可多隊同時PK,以最短完成,且口號響亮整齊隊為勝出。

      第三篇:團隊游戲

      團隊游戲

      信任背摔

      一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責(zé)任感。

      二、游戲人數(shù):12-16人

      三、場地要求:高臺最宜

      四、需要器材:束手繩

      五、游戲時間:30分鐘左右

      六、活動目標(biāo):培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。

      無敵風(fēng)火輪

      一、項目類型:團隊協(xié)作競技型

      二、道具要求:報紙、膠帶

      三、場地要求:一片空曠的大場地

      四、游戲時間:10分鐘左右

      五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

      六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

      第四篇:團隊游戲

      團隊游戲集錦

      有難同當(dāng)

      同生共死者, 先要每一位參加者填一張紙, 內(nèi)容如下:

      “我 XXX 要 YYY(另一人)點樣點樣” eg.“我 fred 要 Max 做三百下掌上壓”

      將紙條收集后, 逐張抽出, 并準(zhǔn)備一膠袋,內(nèi)有四種紙條:“同生” “共死” “你死” “我活”

      若抽到“你死”的話, 便你做三百下掌上壓, 若抽到“我活”的話, 便我做三百下掌上壓,若抽到“同生”的話, 便一起不用做三百下掌上壓, 若抽到“共死”的話, 便一起做三百下掌上壓。

      (通常都會有人填上一些如 “Kiss” 或 “摸” 的動作,如主持人認(rèn)為大家接受不了的話, 記緊自己執(zhí)生,否則弄成性騷擾甚至非禮便不是太好玩了!)

      做地起身

      這是一個讓大家明白合作重要的游戲。

      玩法:首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。

      (坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

      四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試人多一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

      筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。

      這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細(xì)組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合吹水之用。

      合力吹汽球

      借著分工合作來完成任務(wù)

      人數(shù):每組限六人

      場地:不限 道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:

      嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

      汽球(每組一個)

      適合:全部的人

      游戲方法:

      1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

      2.主持人請每組每人抽簽。

      3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來 把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

      解手鏈

      形式:10人一組為最佳

      時間:20分鐘

      材料:無

      適用對象:全體人員

      活動目的:讓學(xué)員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

      操作程序

      1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈。

      2、培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開

      3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。

      4、如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進行時必須馬上封閉。

      有關(guān)討論:

      你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?

      當(dāng)解開了一點以后,你的想法是否發(fā)生了變化?

      最后問題得到了解決,你是不是很開心?

      在這個過程中,你學(xué)到了什么?

      模仿模特

      步驟:

      1、讓成員站成一個圈。游戲開始時,主持人任意指向圈中的一個人,手不要放下來。那個人現(xiàn)在要指向圈中的另一個人,那個人再指向另一個人,那個人再這樣做,一次下去。告訴大 家,不允許指向已經(jīng)指著別人的人。游戲者這樣進行下去,直到每個人都指著某個人,而且沒有兩個人指向同一個人。然后大家都把手放下(為粗魯?shù)呐e止而互相道歉)。

      2、現(xiàn)在,告訴大家,把目光放在剛剛指著的人身上。告訴他們,他們的工作是監(jiān)督那個人。那個人被稱為“角色模特”。

      3、成員有一件工作:他們必須密切監(jiān)督他們的“角色模特”,并且學(xué)他們的動作。要求成 員站著不動。只有當(dāng)他們的“角色模特”動了,他們才可以動。實際上,“角色模特”做的 任何動作——咳嗽、拉手指等任何動作,成員都必須立即重復(fù),然后站著不動(當(dāng)然,除非 “角色模特”又動了一次)。

      4、開始游戲,進行大約五分鐘??赡艹霈F(xiàn)的情況是,隨處可見各種小動作。無論什么時 候,當(dāng)有人做了一個動作,這個動作將會被大家轉(zhuǎn)著圈傳播開,無休止地重復(fù)下去(通常在 每次重復(fù)時都會有所夸張)。最后,圈里地每個人都會搖著頭,擺著胳膊,做著鬼臉,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群瘋子。

      提問:

      1、剛剛發(fā)生了什么?我們應(yīng)該站著不動。

      2、有誰知道某個動作是誰發(fā)起的?(給學(xué)員一些時間,運促他們對這個或那個動作 什么時候開始爭執(zhí)一會兒。事實上,在提問過程中,關(guān)于“誰先開始的”這個問題,會有很多爭論)。

      3、有多少人知道,是你的“角色模特”首先開始的某個動作?(有時,成員會確信地說,“查理先拽鼻子的?!眴枂柌槔?,“你聽說是你先開始那個動作的,感到奇怪了嗎? 你意識到你那么做了嗎?)

      4、要點:當(dāng)有人首先開始后,一旦其他人都這么做了,有什么麻煩嗎?

      5、這個游戲是如何模擬你的生活圈在現(xiàn)實生活中的做法的?對你來說,你的某個陋習(xí)是因為效仿他人,你愿意為此做些什么?

      多多益善

      此游戲適合晚會最后,掀起高潮。

      要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組

      道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份,可以是精美的糖果(可以分的)

      主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

      將游戲規(guī)則告知大家

      每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

      其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

      背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準(zhǔn)備,慢慢加快。

      采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢,聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。

      我們做過一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發(fā),結(jié)果老總的腦袋遭了殃?

      人椅

      形式:全體學(xué)員一起參加

      類型:破冰

      時間:5分鐘

      材料:無需材料

      場地:空地

      適用對象:所有學(xué)員

      操作程序:

      1、全體學(xué)員圍成一圈。

      2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

      3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

      4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!薄?/p>

      5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

      有關(guān)討論:

      1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

      2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?

      3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

      4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

      團隊交響樂

      把大家隨機分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。

      注:A。每組規(guī)定各自的節(jié)奏

      B。正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,你失去威信,下面的人也會失去興趣

      C。同時可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

      D。事先強調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要

      E。中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮

      F。有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等

      渡河

      概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

      方法:

      1、全員分成三隊

      2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當(dāng)渡河。

      3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。

      4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。

      5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。

      6、最快渡河的一隊獲勝。

      通過“電子雷區(qū)”

      在平地上畫兩條相隔4米(邁出4大步)的平行線。學(xué)員必須通過兩線之間的距離。指示學(xué)員要通過間隔,每組只碰到地面3次(不是每人3次,而是整個團隊3次)。告訴他們這塊間隔是電子雷區(qū),如果觸地多余3次,就會觸發(fā)警報,團隊怎樣通過或身體的哪個部位著地均無限制,只要求他們在兩線之間,總共著地3次,唯一能夠做到這一點的方式是:甲將右腳放在雷區(qū),然后左腳邁出1米,乙則踩到甲的腳上,將他作為墊腳石。乙踩在甲的左腳上邁出,結(jié)果一只腳在雷區(qū)而另一只腳踏上了安全的另一側(cè)。這樣只觸地3次,在間隔上搭成了橋。其他人 踩在甲、乙的腳上通過,最后,甲踩在乙的腳上,走出危險區(qū)。

      這項活動有利于建立支持,問題求解和身體接觸。和許多其他的活動一樣,給活動錄像也是非常有趣的事,可以在晚飯后播放錄像。對于踩腳要進行一些提醒。也許你可以規(guī)定為踩在腳周圍的一小塊空間,比如方圓20厘米,這樣就不會有人碰傷腳

      新潮服飾

      一、活動名稱:時裝秀

      二、活動目標(biāo):

      1、促進成員間的多人合作概念。

      2、感受個人在團隊合作中發(fā)揮的作用。

      三、活動過程 :

      1、每組出五人,并進行工作分工。三名設(shè)計師、一名模特、一名裁判

      2、“設(shè)計師們”在規(guī)定的時間內(nèi)以報紙為“模特”設(shè)計并制作全套的服裝

      3、“裁判”對各小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負(fù)的因素。

      四、說明:

      1、時裝評判標(biāo)準(zhǔn):新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性

      2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開

      五、道具:

      報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

      圍繩房

      形式: 全體學(xué)員分成3個小組,每個小組為5人,共有15 人組成類型: 領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練,溝通技巧

      時間: 30-40分鐘

      材料: 3條繩子分別為長度20米,18米,12米,15個眼罩

      場地: 空地

      活動目的: 鍛煉團隊中的領(lǐng)導(dǎo)能力,增強隊員之間的溝通能力,從而達到和諧完成任務(wù)的目的。

      操作程序:

      第一階段

      1.培訓(xùn)師先把15人分為3個小組

      小組1:20米的繩子

      小組2:18米的繩子

      小組3:12米的繩子

      2.培訓(xùn)師發(fā)給每人一個眼罩,并通知他們帶上眼罩后

      小組1:建一個三角形

      小組2:建一個正方形

      小組3:建一個圓形

      第二階段

      當(dāng)完成第一階段后,培訓(xùn)師現(xiàn)在告訴了3個小組的全體人員,要他們統(tǒng)一起來建一個繩房子。

      有關(guān)討論:

      · 你對比第一階段及第二階段,哪一個階段更加混亂,為什么?

      · 如果你是作為領(lǐng)導(dǎo),你會怎樣組織第二階段以盡快更好地完成任務(wù)?

      挑戰(zhàn)

      給予別組不同的挑戰(zhàn)去完成人數(shù):每組五人或到十五人 場地:不限

      道具:筆,紙

      游戲方法:

      1.分組,不限幾組,但每組必須五人或到十五人。

      2.發(fā)給每組一張紙和一只筆。五分鐘內(nèi)要每組寫出多種不同的挑戰(zhàn)項目。

      3.這些項目必須是自已能完成的項目??梢允顷P(guān)于體能上的項目:造出個金字塔;有一個人可以抬起另外五個人;或是其它:我們這組有最多在同一月生日的人;我們這組可以唱出任何電視劇歌曲等。

      4.但,這些項目不能有一看就知道別組沒法完成的項目:我們這組有人的頭發(fā)長度是全體人最長的等。

      5.等到大家都寫完后,每一組輪流先做出他們自已的挑戰(zhàn)項目,然后要其它的組試著在一定時間中做出。

      采集26個英文字母

      借著找東西培養(yǎng)組中的團隊精神

      人數(shù):不限

      場地:不限

      道具:一組一個袋子

      適合:全部的人

      游戲方法:

      1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。給每組一個袋子。2.在限定的場所中,尋找二十六個物品,每個物品名字的開頭 必須是二十六個英文字母的順序。

      尋寶使者

      這是一個一流的戶外游戲,但它需要一個廣大的場地和相當(dāng)?shù)娜耸帧?/p>

      玩法:在一個指定范圍內(nèi)(如一個營地)設(shè)定數(shù)個關(guān)卡,而參加者則分成若干組,它們首先會得到一個指示,要他們到其中一個關(guān)卡去(每組都會有不同的指示)。

      當(dāng)他們到達關(guān)卡之后,他們要受到一些考驗,例如:

      -一起唱一首歌

      -答問題

      -做掌上壓

      -吃東西(如一人兩只香蕉)

      等等。

      當(dāng)他們通過了考驗,這個關(guān)卡的負(fù)責(zé)人便會給他們一個證明,并告訴他們下一個關(guān)卡在哪里。

      如此類推,到他們完成了最后一個關(guān)卡的考驗之后,他們便需要回到總部報到,先到者為勝出。

      注意:

      這個游戲需要詳細(xì)的策劃和準(zhǔn)備,例如要設(shè)定每一個組的路線不能重疊,每個關(guān)卡的考驗也最好不要重復(fù)。事前亦要先知道場地的資料,并讓各主持人和各組都有場地的地圖。要留意天氣,若下雨或太曬都很容易令玩者怨聲載道,甚至出意外。

      瞎子背瘸子

      目的:溝通配合能力,活躍氣氛。

      游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

      官兵捉賊

      用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人

      方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

      興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制。

      扮時鐘

      游戲規(guī)則:

      1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;

      2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

      3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰;

      4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

      點評:

      1、該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

      2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。

      指鹿為馬

      游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

      踩氣球 目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

      要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

      步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

      真情告白

      參加人數(shù)以10人—20人較好,最佳人數(shù)12—16人,另設(shè)法官一名。

      道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,很多場合以名片代替。

      示例:參加游戲人數(shù)共13人,選1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。

      法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛后,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認(rèn)識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉一位“好人”。法官看清楚后說:殺手閉眼。(稍后說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認(rèn)識一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。完成后法官說:所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。

      待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現(xiàn)在可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。

      被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。如此往復(fù),殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務(wù)就是盡快抓出所有的殺手獲勝。

      目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,并且壞人容易得逞。

      袋鼠賽跑

      時間:5~10分鐘 人數(shù):不限

      道具:

      ·給每兩個隊員至少準(zhǔn)備一個氣球。

      ·兩根繩子(標(biāo)明起始線和終結(jié)線)。

      ·一處運動場

      概述: 任何團隊都能開展的有趣游戲。目的:1.活躍團隊氣氛。

      2.促進團隊合作。步驟:

      1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。2.讓大家互相結(jié)對兒。

      3.給每對搭檔發(fā)一個氣球。

      4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。

      5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。

      6.解釋游戲如何開展。告訴帶球的隊員,聽到你的信號后,像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。

      7.最先跳回起始線的那對搭檔獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。

      地雷陣

      時間:15~30分鐘

      人數(shù):至少12人,越多越好。道具:

      ·每對參賽者一塊蒙眼布。

      ·兩根約10米長的繩子(30英尺)。

      ·一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。

      概述:這個游戲既可以室內(nèi)進行也可以室外進行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流。

      目的:

      1.建立小組成員間的相互信任。

      2.促進溝通與交流。

      3.使小組充滿活力。步驟:

      1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

      2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

      3.讓每個隊員找一個搭檔。

      4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

      5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點和終點。

      6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

      7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

      8.致游戲開場白,開場白示例如下:

      幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖牵浅2皇煜だ畏客饷娴那闆r。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢溃阈枰院霸挼姆绞?,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!

      討論問題示例:

      ·哪個小組率先通過了地雷陣?

      ·做完了這個游戲,大家感受如何?

      ·你的同伴能做到指令清晰嗎?

      ·游戲過程中遇到了什么問題?

      ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:

      留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會走到哪里去。變通: 1.這個游戲也可以在室內(nèi)進行,可以使用膠帶來標(biāo)記地雷陣的起點和終點。

      2.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。

      飛越激流

      時間:30分鐘~1小時

      人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8—12個人組成的小組。

      道具:(每個小組)

      ·1棵枝權(quán)很高的大樹(用來捆繩子)。

      ·一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的游戲者為準(zhǔn))。

      ·兩根4~6m長的木條(10~20英尺)。或是準(zhǔn)備兩根繩子和4個木樁(用來標(biāo)記河岸)。

      ·一桶水(代表液體炸藥)。

      ·準(zhǔn)備一些水備用。

      概述:這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養(yǎng)團隊合作、溝通和計劃能力。

      目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。2.練習(xí)以小組為單位解決問題。準(zhǔn)備:

      1.選擇一個高大粗壯的樹權(quán),在上面系上準(zhǔn)備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖)

      2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個木樁,然后再拉繩子。

      3.給每個小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。步驟:

      1.分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下:

      你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點點,攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。

      2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊員就團隊合作、克服困難等話題展開討論。討論問題示例:

      ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進行分解的?每個人的任務(wù)是什么?

      ·哪些因素有助于成功完成游戲?

      ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

      ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?

      ·這個游戲揭示了什么道理?

      ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:

      通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊員堅持這樣做或者隊員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地擺過去。

      變通:

      1.設(shè)置完成游戲的時間限制,告訴隊員巖洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成渡河任務(wù)。

      2.可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。

      系在一起

      時間:10~15分鐘

      人數(shù):如果時問允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個小組不超過24人。

      概述: 這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養(yǎng)團隊精神,同時使小組充滿活力。

      目的:

      1.使小組充滿活力。

      2.讓大家動起來、笑起來。

      3.增強團隊精神。

      步驟:

      1.讓隊員們緊密地圍成一圈。

      2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。

      3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實際情況,決定是否需要進行閉環(huán)測試。

      討論問題示例:

      ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

      ·每個人的任務(wù)是什么?

      ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 安全:

      告訴隊員們,當(dāng)他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時候,可以暫時松開隊友的手,但是必須盡快調(diào)整好姿勢,重新抓住隊友的手。

      如果隊員們身體的柔韌性不好的話,可以適當(dāng)降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊友的手。這樣可以避免由于手不能自由轉(zhuǎn)動所引起的各種扭曲。

      變通:

      蒙上所有隊員或一半隊員的眼睛。

      戰(zhàn)俘

      時間:2—3分鐘的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常大的差別。人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由4個人組成的小組。

      概述:

      這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲??梢杂盟鼇砼囵B(yǎng)團隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。目的: 1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。

      2.娛樂。

      3.可以作為課外思考題。準(zhǔn)備:

      把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊員們看見。在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時,給1號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子。步驟:

      l、告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。

      2.邀請4個志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個志愿者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開啟。

      3.讓4個志愿者排隊站好(如主圖所示)。l號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍(lán)帽子;3號戰(zhàn)俘站在2號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰(zhàn)俘站在3號戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍(lán)帽子。四個志愿者站好后,告訴他們在任何情況下都不

      許說話和回頭。

      4.讓其他隊員每四個人組成一個小組,并告訴他們保持沉默,仔細(xì)聽。

      5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個“戰(zhàn)俘”作游戲開場白,開場白如下:

      請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決。現(xiàn)在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運。一個重要的已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍(lán)的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。

      6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規(guī)則。然后,對他們說:“從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運!”

      7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰(zhàn)俘可能

      猜出自己帽子的顏色?為什么?

      8.游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)隊員就解決問題、團隊合作和溝通等方面展開討論。討論問題示例: ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題 答案的?每個人都做了什么?

      ·這個游戲揭示了什么道理?

      ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來? 變通:

      1.可以讓多個

      小組同時做這個游戲。

      2.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。

      3.這個游戲也可以作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去思考。

      只有第三個戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以看到自己前面的人(也就是2號戰(zhàn)俘)戴著藍(lán)帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍(lán)帽子的話,4號戰(zhàn)俘就會看到兩頂藍(lán)帽子,那么4號戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍(lán)帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。

      蜘蛛網(wǎng)

      時間:l小時以上人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。道具:(每個小組)

      ·選取兩棵結(jié)實的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。

      ·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。

      ·8個如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。

      ·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。

      ·選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。概述:

      這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團隊、培養(yǎng)團隊合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓(xùn)專員進行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會帶來超值回報。目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。

      2.增進溝通。

      3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。

      4.把隊員團結(jié)在一起。

      5.學(xué)會克服看似難以解決的問題。準(zhǔn)備: 培訓(xùn)專員需要為每個小組架設(shè)一個蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:

      1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(如圖1),每棵樹上4個點,最低固定點距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。

      2.固定點做好后,利用固定點來測量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長度。

      尼龍繩的長度=(兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的距離)×2

      在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(如圖2)。

      3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的最高固定點;用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2的最低固定點拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點上。

      4.編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時隊員們能夠從中鉆過去。(詳見主圖)

      5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當(dāng)警報器,報告大家有人觸網(wǎng)。步驟:

      1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。

      2.致游戲開場白。開場自如下:

      你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。另外,每個網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。

      3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護員,觀察其他小組能游戲情況。討論問題示例: ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?

      ·怎樣分析問題的?每個人的任務(wù)是什么?

      ·你們是如何克服困難的?

      ·哪些因素有助于成功地完成游戲?

      ·游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?

      ·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對此感受如何?

      ·這個游戲揭示了什么道理?

      ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?

      4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊員們就團隊合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。變通:

      1.可以在游戲進行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。

      2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。

      3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強,已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機會充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。

      4.如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點,拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時候,把它拿出來用就可以了。

      5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。

      游戲一:面對面的介紹(餅強烈推薦)

      游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

      注意事項:

      (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

      (2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。

      餅餅感想:這個游戲很好玩哈,感覺很多很多面孔在面前飄過的感覺好好哇!如果有小組聯(lián)誼的話可以玩哦~大家唱唱歌,相互認(rèn)識。

      游戲二:團隊節(jié)奏(餅推薦)

      把大家隨機分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團隊的交響樂開始神奇 般地展現(xiàn)了。

      注:A。每組規(guī)定各自的節(jié)奏

      B。正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,你失去威信,下面的人也會失去興趣

      C。同時可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

      D。事先強調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要

      E。中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮

      F。有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等

      餅餅感想:可以不要舉牌哇,咱們例會都在晚上,誰看得見啊···就喊,呵呵,1!2!多好玩~~哇咔咔···

      游戲三: 尋人游戲

      活動目的

      增進學(xué)員之間的相互了解,活躍氣氛。

      操作程序

      1.把尋人游戲工作表發(fā)給每一位學(xué)員。

      2.讓每位學(xué)員以最快的速度找到與表格中相匹配的人在表格中簽名,每人只能簽一個格子。

      3.最先獲取全部簽名者為勝利者,應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮品作為獎賞。

      有關(guān)討論

      通過這一活動,你是否對伙伴有了進一步的了解,這些住處對于增進同事之間的友誼及改善人際關(guān)系有什么作用?

      尋找一個他

      當(dāng)你找到這個人時,請他們將名字寫在相應(yīng)的表格里

      會打網(wǎng)球四月份的生日

      喜歡紡織能使用三種語言

      喜歡喝紅酒喜歡游泳 喜歡唱歌到過上海

      取得工商管理碩士學(xué)位 穿一件條紋襯衫

      喜歡閱讀戴眼鏡

      能使用電腦主管

      到過北京有兩個兄弟

      能說英語走路上班

      餅餅感想:這個可以在比較空閑的時候玩~而且問題設(shè)置可以加入綠野特色,比如認(rèn)識紅PP,家里曾經(jīng)養(yǎng)過3只以上的狗狗,去過海門島環(huán)教,呵呵,還可以問些其他奇奇怪怪的問題哇!

      游戲四:四分之一感覺(餅推薦)

      目的:使學(xué)員在剛剛開始的時候就能夠主動同別人接觸交流,達到相互熟悉增進了解的目的。

      準(zhǔn)備:卡片

      操作過程:

      1、大家在進入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

      2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

      3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

      餅餅感想:這個游戲我們做過哦!我們是把一種動物的特征寫到幾張紙上,然后讓拿到這紙的孩子去找,最后讓同一種動物的孩子表演出這個動物的樣子讓其他人猜,哈哈,好玩!記得當(dāng)時餅?zāi)莻€隊表演的是···大象···

      游戲五:我們是一家

      游戲程序:

      1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

      2.先在組內(nèi)進行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)

      3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成 員看來經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所 有小組介紹完畢。

      4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!

      4.每組時間不超過2分鐘。

      相關(guān)討論:

      1.你是否容易記住別人?用什么方法?

      2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

      3.你是否善于贊揚別人?

      4.你是否善于尋找其他成員的共同

      餅餅感想:這個感覺要在比較正式的場合做,而且需要比較好的引導(dǎo),不然會很枯燥乏味的。哪次搞沙龍或者講座的時候末尾可以玩玩哈。

      游戲六:一塊錢、兩塊錢(餅推薦)

      適合對象:10人以上 場地要求:無 游戲性質(zhì):破冰 游戲時間:10分鐘 游戲操作:

      1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

      2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

      3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。餅餅感想:這個我們也玩過哦!大家要記得哈···

      游戲七:應(yīng)答自如(餅推薦)

      參與人數(shù):4人一組

      時間:15分鐘

      場地:不限

      道具:無

      應(yīng)用:

      (1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練

      (2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練

      (3)培訓(xùn)、會議前活躍氣氛使用

      在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。游戲規(guī)則和程序

      1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進行游戲。2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

      3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

      相關(guān)討論這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助? 總結(jié)

      1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。2.你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

      餅餅感想:其實這個有點像想到了,不過應(yīng)該更刺激,根本沒有什么時間來考慮,呵呵,餅喜歡!

      游戲八:造反運動

      人數(shù)隊形:10-20人為宜,圍成一個圓圈 游戲方法:

      1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。

      2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。

      3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。

      4、最后剩下的人即為獲勝。

      注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動

      餅餅感想:這個···大家應(yīng)該都玩過吧···有時挺讓人糾結(jié)的···

      游戲九:串名字(餅推薦)

      游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

      分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

      餅餅感想:這個餅深受其害···憑餅的智商和情商,感覺除非餅是第二個或者第三個,不然準(zhǔn)亂套···不過稍微熟悉了之后就比較容易了,呵呵,在下期可以做。

      游戲十:猜猜我是誰(餅強烈推薦)

      目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識

      道具:不透明幕布一條

      規(guī)則:

      1)、參加的人員分成兩邊

      2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己(就是自己的外號嘛!~)

      3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布隔開兩邊成員,分組蹲下

      4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

      5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

      6)、活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

      引導(dǎo)討論:

      (1)、各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?

      (2)、我們所設(shè)計的這個游戲是no loserno winner

      (3)、那這是什么意思,也就是雙贏的概念

      注意事項:

      (1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

      (2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

      (3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

      (4)、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

      (5)、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

      (6)、本活動不適用于不熟悉的團隊。

      變化:

      (1)、可增加幕布前代表人數(shù);

      (2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

      (3)、可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

      第五篇:團隊游戲

      ------------晨會趣味游戲七個嗆嗆

      一、時機:公司晨會

      二、道具:無。

      三、人數(shù):將全體平均分成三等分。

      四、隊形:講話隊形最佳,圓形次之。

      五、歌詞(指導(dǎo)語): 各位均是響譽中外的發(fā)音家,表現(xiàn)均是一流的,很高興亦很歡迎各位到此,好好地表現(xiàn)一番。

      六、實施方式:

      1、首先先試音(以手、腳、頭來指揮)七得嗆,并以發(fā)指揮,來造成趣味性。

      2、最后以(七咚得、七咚得七咚得、呼得咚得)反復(fù)的發(fā)音出。

      3、并最后告知此一為財神爺出巡之調(diào),借此祝福各位財運亨通。

      七、注意事項:

      1、動作夸張,制造趣味性。

      2、見好就收。

      ------------晨會游戲馬殺雞--用YKK曲套詞

      一、時機:教室內(nèi),上課前,藉此活動提神。

      室外亦可。

      二、道具:無

      三、人數(shù):不拘。

      四、隊形:成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

      五、歌詞:

      到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)

      雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)

      使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)

      美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)

      六、實施方法:

      1、先歌詞教唱。

      2、令許多人排成一行,或圓形均可。

      3、后者手搭前者肩膀。

      4、待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。

      七、注意事項:

      1、若能男女穿插更佳。

      ------------從猴子夠香蕉看新員工培訓(xùn)

      曾經(jīng)看過一個有趣的故事:籠子里養(yǎng)著五只猴子,然后在籠子中間掛一個香蕉。猴子因為喜歡吃香蕉,所以就爭著去夠,但是籠子上安裝的噴水器立即噴向所有猴子,如果有哪只猴子試圖去夠香蕉,則所有的猴子都要遭受被淋濕的痛苦。后來,一旦有猴子蠢蠢欲動想夠香蕉,其他猴子便暴打它一頓,到最后幾乎所有的猴子都被打過,大家一致認(rèn)為夠香蕉就會帶來淋濕的后果。不能試圖去碰香蕉成為這個群體中的行為準(zhǔn)則,當(dāng)飼養(yǎng)員用一只新猴子換了一只老猴子之后,新猴子興趣地去夠香蕉的舉動被所有的猴子懲罰了,它莫名其妙地看著這個群體,不知道自己哪里錯了,當(dāng)它有夠香蕉的舉動時就被暴打懲罰。飼養(yǎng)員逐一換掉了原來所有的猴子,但是新的猴群中每個猴子都因為試圖夠香蕉而被暴打過,從此,不能試圖去夠香蕉成為這個群體中的潛規(guī)則。

      故事分析:第一批的猴子自由而活潑,它們按照自己的喜好來辦事,但是制度讓他們不得不收斂自己的本性,并且不成文地形成了內(nèi)部生存規(guī)則:不許任何成員去碰香蕉。當(dāng)新的一員加入這個組織中,大家對它肆意破壞這個維持秩序的規(guī)則感到異常憤怒,所以這只新猴子挨的打必然要比老的群體要重;當(dāng)來了第二只新猴子時,第一只新猴子下手要比其他的猴子還要狠,它一方面是盲目地維持秩序,另一方面是為了發(fā)泄被打之恨。當(dāng)籠子里全是新猴子的時候,大家依然墨守這不成文的規(guī)則,當(dāng)有人試圖去改變的時候必然遭到報復(fù)和懲罰??墒呛髞淼暮镒尤后w都沒有被淋濕過,大家也不知道為什么不能去碰香蕉,也不知道為什么要維持這個規(guī)則,如果沒有力量強大、富有說服力的猴群新領(lǐng)導(dǎo)出現(xiàn)并改變規(guī)則,那么這個潛規(guī)則將永遠(yuǎn)保持下去。

      從心理學(xué)的角度看,如果說第一群猴子打第一只新猴子時,諸多猴子是從眾心理的緣故,那第一只新猴子毆打第二只新猴子時就是報復(fù)和發(fā)泄心理了,這和現(xiàn)在工作環(huán)境中老員工明知新員工的行為會觸犯制度或者規(guī)則,但卻不愿意提前明示,許多工作技巧和方法要新員工自己去試錯才能獲得,這和猴子試驗中老猴子的心理是一樣地,他們曾因為工作失誤被懲罰過,也在失誤中積累了經(jīng)驗和技巧,但出于報復(fù)和發(fā)泄的心理,并不情愿把這些經(jīng)驗和技巧順利地傳授給新來者。

      許多新的員工,一進單位就會發(fā)現(xiàn)很多不合理的規(guī)定,他們或者在公開場合,或者在私下場合,抱怨或者抨擊單位的規(guī)則和制度,他們不清楚為什么不合理就在面前,那些老員工為什么不去改變它并讓它存在到現(xiàn)在?他們就像那些新的猴子一樣,不知道這些規(guī)則產(chǎn)生的歷史,卻因怕受到懲罰而墨守著,慢慢地,等他們成了老員工,對新員工的疑問也會嗤之以鼻?,F(xiàn)在國有企業(yè)因為改革的原因不得不走向市場,在市場中依然能夠叱咤風(fēng)云的,必然是出現(xiàn)了新猴子改變老猴子的潛規(guī)則,或者是老猴子中的領(lǐng)導(dǎo)在新的(be環(huán)境下改變了規(guī)則;而那些走向困境或者倒閉的國有企業(yè),就是因為許多老猴子墨守著過去的規(guī)則,即使有充滿時代感的新猴子加入,也因老群體的規(guī)則壓制被同化或者排斥掉了。

      上面故事的規(guī)則是以懲罰的方式強制形成規(guī)則,如果改變了規(guī)則,那結(jié)果又如何呢?

      1、規(guī)則

      1:如果有哪只猴子夠到了香蕉,那就再獎勵它一個香蕉,并讓它吃飽飯,而給其他猴子80%的飯量。這樣猴子們就會為了夠到香蕉而劇烈競爭起來,甚至?xí)蟠虺鍪郑詈髣俪龅谋厝皇巧韽娏训暮镒?,而體弱的只能忍受吃個半飽的現(xiàn)狀。

      現(xiàn)實反映:工作中的個人激勵方法。

      結(jié)果:重視個人績效,群體中競爭氛圍較強,合作性較差,強者會因為其突出績效獲得更多的機會和獎勵,導(dǎo)致強者越強、弱者越弱。

      啟示:如果在新員工培訓(xùn)中灌輸這樣的思想,那么新的員工群體將爭著去夠香蕉以求獲取豐厚回報,對銷售人員這種培訓(xùn)是有益的,而對于其他類型的員工則是制造混亂和內(nèi)部惡性競爭的思想根源。

      2、規(guī)則

      2:觀察籠中猴子的交往,如果有一只猴子夠到了香蕉,則同時獎勵和它關(guān)系好的幾只猴子一個香蕉,這樣會迅速地形成團隊關(guān)系,將會出現(xiàn)幾撥猴子協(xié)力去夠香蕉的局面,這樣團隊合作也產(chǎn)生了,團隊間的競爭也產(chǎn)生了。

      啟示:改變形成制度或規(guī)則的方法將產(chǎn)生截然不同的效果,第一種以懲罰為主要措施的規(guī)則形成方式,只會不斷地壓制新來者的激情和創(chuàng)新意識,會形成互相猜疑、同而不和的惡性循環(huán),最后這個群體或者解散,或者成為死水一潭。第二種以激勵為主,但激勵的方法不同也會產(chǎn)生不同的效果,能夠不斷吸收新鮮血液的特點和創(chuàng)意,那么這個群體將是不斷創(chuàng)立規(guī)則、打破規(guī)則的鮮活機體,勢必基業(yè)常青。

      猴子的故事給新員工的培訓(xùn)也有很多啟發(fā):

      (1)在新員工培訓(xùn)中詳細(xì)講解組織文化的來歷、規(guī)則形成的原因,是減少誤解和員工消極抵制的有效方式。

      (2)向新員工灌輸他們幫助新來者時將獲得的回報與獎勵,而不是用保守經(jīng)驗的潛規(guī)則來影響他們對新來者保持冷漠。

      (3)告訴新員工們,只要他們夠得香蕉,公司就會即時給他以回報,如果他有合作者,合作者也會有回報和獎勵。

      (4)告訴新員工,當(dāng)他們成為老員工,他們輔導(dǎo)的新員工在新的隊伍里表現(xiàn)出色,那么他作為師傅將獲得更大的回報與獎勵。(安利激勵模式)

      當(dāng)改變潛規(guī)則形成的方式時,對猴子們產(chǎn)生的激勵效果將迥然不同,但是,不但要改變老猴子墨守規(guī)則的傳統(tǒng),又要領(lǐng)導(dǎo)新猴子去創(chuàng)立新的規(guī)則,誰來承擔(dān)改變這個規(guī)則的責(zé)任與風(fēng)險呢?現(xiàn)在已步入社會的從業(yè)者們,有多少人是冷眼看新員工工作中失誤不斷而碰壁的老猴呢?

      ------------晨會游戲我沒做過的事

      規(guī)則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友“鴿子”。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。

      亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的“丑事”,這個游戲就是當(dāng)眾“揭發(fā)”他的最好機會!

      ------------快樂呼啦圈

      規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針 雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!

      道具:嘩啦圈、別針、塑料繩

      ------------晨會游戲投球墻壁

      概要:

      二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲

      道具:

      把幾張鉆有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。

      方法:

      1、離報紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。

      2、在限定時間內(nèi),把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

      ------------繞口令游戲乘公共汽車

      邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,最后做對或錯的次數(shù)最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

      ……有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好??!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐?!泵妹谜驹谛∶魃砼詺獾绵倨鹆诵∽?,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

      ------------多人玩的愛心晚會游戲希望工程手拉手

      這個游戲的參加人數(shù)要12人以上,先通過猜拳分配角色,三分之二的人扮演“在校學(xué)生”,三分之一的人當(dāng)貧困地區(qū)的“失學(xué)少年”,兩組各自手拉手,相對而站,間隔數(shù)米。游戲開始,兩組的人一進一退,邊走邊擺動手臂有節(jié)奏地對唱:

      “在”:“你們?yōu)樯恫簧蠈W(xué)?”

      “失”:“我們生活太貧困?!?/p>

      “在”:“失學(xué)人數(shù)有多少?”

      “失”:“每年平均一百萬!”

      接著,齊唱:“這樣下去可不行,大家一起想辦法?!敝?,“在”組手牽手圍成一個圓圈把“失”組圈入,“失”組的人分散坐到“在”組拉手處,雙手搭肩,面朝圓心。等都坐好后,“在”組抬“失”組按逆時針方向轉(zhuǎn)動,并且大家一齊唱:

      “來來來,快快快,你出錢,我出物,希望工程建起來,失學(xué)少年樂開懷,從此人人有書讀,長大個個都成材?!?/p>

      歡樂一陣子后,解散,重新分配角色再玩。

      ------------經(jīng)典晨會小游戲集合氣象預(yù)報

      1、氣象預(yù)報

      選一人當(dāng)預(yù)報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報員發(fā)出各種氣象預(yù)報時,全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:

      “刮大風(fēng)!”-“不怕!”

      “下大雨!”-“不怕!”

      “有大霧!”-“不怕!”

      “下大雪!”-“不怕!”

      唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預(yù)報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。

      2、砸缸救人

      三個人為一組,站成圓圈,每個人伸出胳膊,都用自己的左手握著另一個人的右手,三雙手在中間交*相連。游戲開始,其中甲乙兩人把胳膊轉(zhuǎn)到丙的腦后背,他就被轉(zhuǎn)到了中間(表示掉進大水缸里了),丙的雙腳從兩條胳膊中間后跨出來,這樣就站到了甲和乙的對面,和他倆交換了位置。接著乙和甲以同樣的方式鉆跨,如果想玩,可一直鉆跨下去。一邊鉆跨,一邊唱兒歌:

      “一個小孩掉缸里,大家只會干著急。

      司馬光,砸缸底,機智救出小孩子!”

      ------------晨會趣味游戲踩踩貓

      游戲方法:準(zhǔn)備時,兩人(也可多人)面對面兩腳前后開立站,重心再兩腳之間;

      游戲開始時,兩人以剪刀石頭布方式或猜拳等方式?jīng)Q勝負(fù),勝得同學(xué)以較快的速度用前腳去踩對手的腳,相反,負(fù)的同學(xué)則快速躲閃但每次雙方只能動一只腳或動一步;

      可以依次一局,也可以連續(xù)進行。

      注意事項:1分組時應(yīng)注意考慮不同個體的反應(yīng)差異,照顧較慢者; 2游戲開始前應(yīng)將清楚游戲意義,防止惡意踩踏。

      ------------晨會游戲“孤島”救人

      一、名稱:“孤島”救人

      二、目標(biāo):

      1、增強學(xué)生對體育與健康基礎(chǔ)知識的理解與掌握,提高衛(wèi)生保健及科學(xué)鍛煉等方面的知識。

      2、培養(yǎng)學(xué)生對體育與健康課程的興趣與愛好,激發(fā)學(xué)生自覺參加體育鍛煉的積極性。

      3、增進同學(xué)間的友誼,提高學(xué)生的集體主義意識及同學(xué)之間互幫互助的良好品質(zhì)。

      三、方法:

      教師提問,學(xué)生解答。問題的范圍為涉及體育與健康方面的一些基本知識,包括理論課的內(nèi)容、當(dāng)今體育方面及有關(guān)學(xué)生生理、心理等方面的一些基本知識。在講臺上劃一圓圈,定為“孤島”。站到圓圈內(nèi)的人是被困于島內(nèi)的人,如果無人解救則不能出圈,否則便會“溺水”。教師提出的問題學(xué)生如果回答正確,則可以從“孤島”上救出一人,如果回答錯誤,則本人 “陷入孤島”,等待其他人前來營救。

      四、規(guī)則:

      1、回答問題時其他人不可以代答或提醒,并規(guī)定答錯或一定時間內(nèi)答不出的均判為解救失敗。

      2、無論人多還是人少,被困“孤島”的人只能站在圈內(nèi)。

      3、學(xué)生回答正確可以從“孤島”內(nèi)解救一人,回答不正確則本人“被困孤島”。

      五、建議:

      1、“孤島”的大小可根據(jù)班內(nèi)講臺的大小來劃定。講臺大則“孤島”大,講臺小則“孤島”小。

      2、隨時根據(jù)班內(nèi)的氣氛提出不同的問題并顧及到班內(nèi)的每一名學(xué)生。

      3、注意“孤島”內(nèi)男女生的比例。

      4、教師提問的問題要在課前準(zhǔn)備充分,內(nèi)容要涉及到體育與健康課程的多個方面。

      5、開始提問時問題要難,先難后易,并隨時根據(jù)“孤島”上的人數(shù)多少調(diào)整問題的難度。人少時問題要難,人多時問題要易。

      ------------晨會小游戲找變化

      1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)

      2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

      3、回過頭,彼此找找對方的變化

      4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

      5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手!

      ------------早會游戲數(shù)字傳遞

      游戲步驟:

      1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員 和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

      3、游戲規(guī)則:

      1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

      姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

      2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通 過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

      3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

      小組討論:

      1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體 現(xiàn)?

      2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

      二、提高團隊合作精神的早會游戲

      小品文章朗讀與演練

      目 的:

      一、使?fàn)I銷員能提高欣賞小品的興趣,且了解多方面的知識。

      二、演練可使理論加上實際的動作,能使同仁

      最佳時機:有新人引進時,演練的效果會更好。

      器 材:各種報章雜志,如各報剪貼

      注意事項:小品朗讀,配合工作目的不同時期給予不同的小品,如戰(zhàn)斗期則給一些、作戰(zhàn)的小品。

      實施方式:

      一、由全體同仁朗讀小品,盡量使音量加大,可使早會有生氣。

      二、預(yù)先公布演練的名單,使演練雙方更能配合,而達到視聽效果。

      三、讓同仁提供演練心得,進而由資深主管作結(jié)論。

      四、隨時彈性地改變早會內(nèi)容,才不會形成形式化的早會。

      三、早會活動-專題演講

      早會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

      目 的:

      1、提高早會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

      2、讓早會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對早會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

      最佳時機:早會。

      器 材:自備,若有需要可由組訓(xùn)配合提供。

      注意事項:

      1、轉(zhuǎn)正營銷員均應(yīng)有演說的機會,讓他在學(xué)習(xí)找尋資料中而有所獲得。

      2、準(zhǔn)備時間應(yīng)絕對充分,前一天主管或組訓(xùn)人員應(yīng)再確定以免早會開天窗。實施方式:

      1、按組輪流演說。

      2、由主管率先示范,而后再指定其他人,盡量全體人員參與。

      3、每周由營業(yè)部提供一較具吸引力的主題以提高興趣。

      4、亦可由主管針對業(yè)務(wù)員的所學(xué)及專長,指定題目讓其充分準(zhǔn)備及發(fā)揮。

      四、早會游戲-電視教學(xué)

      目 的:

      A、內(nèi)容豐富。

      B、增進見識的知識。

      C、在專題上更富變化。

      最佳時機:AM9:00或PM5:00

      器 材:電視機及錄放影機。

      實施方式:

      1、首先收集晨會的電視教學(xué)內(nèi)容。

      2、選出適當(dāng)?shù)墓?jié)目錄下,或者有適合的節(jié)目也可在當(dāng)時播出。

      3、播完之后,由主持人做討論或心得報告。

      五、公司晨會小游戲----加油

      組名(海盜隊)加油,所有人站成一圈

      先左后右,拍旁邊人的后背,回到中間擊掌,喊字

      第一次拍一下,喊一個字,第二次拍兩下,喊兩個字,……可規(guī)定時間,如12秒完成。

      六、早會活動方式----專題報告

      目 的:除了專業(yè)知識的傳授外,強調(diào)業(yè)務(wù)同仁品德信仰,及做人處世的道理,主要是生活經(jīng)驗的報告。

      時 間:保持經(jīng)常及持續(xù)性。

      器 材:書面資料(如大綱,或輔助說明文字)。

      注意事項:事前檢查其準(zhǔn)備情況。

      備 注:

      1、每一周有一周訓(xùn)(主題)。

      2、每一周有一主持人,公司同仁均可。

      3、由主持人自行邀請同仁,負(fù)責(zé)每天的報告。

      4、培訓(xùn)室于每周五前,公布下周,報告人及題目。

      七、早會活動----辯論比賽

      1、人 數(shù):10人。

      2、實施方式:每組五人,題目采取兩面均可的題目,(例:營銷是苦還是樂…等)。

      甲方:主辯

      1助

      2助

      3助

      結(jié)辯

      乙方:主辯

      1助

      2助

      3助

      結(jié)辯

      3、時間:

      主辯5分鐘 助辯3分鐘 結(jié)辯5分鐘。

      4、工作人員:1人計時及幾位裁判。

      5、評分項目

      口 內(nèi) 臺 時

      才 容 風(fēng) 間

      30% 40% 20% 10%

      八、晨會故事--做比說重要

      一群老鼠吃盡了貓的苦頭,它們召開全體大會,號召大家貢獻智慧,商量對付貓的萬全之策,爭取一勞永逸地解決事關(guān)大家生死存亡的大問題。

      眾老鼠們冥思苦想。

      有的提議培養(yǎng)貓嚼魚吃雞的新習(xí)慣,有的建議加緊研制毒貓藥,有的說……

      最后,還是一個老奸巨滑的老老鼠出的主意讓大家佩服得五體投地,連呼高明。那就是給貓脖子上掛上個鈴鐺,只要貓一動,就有響聲,大家就可事先得到警報,躲藏起來。這一次決議終于被投票通過,但決策的執(zhí)行者卻始終產(chǎn)生不出來。高薪獎勵,頒發(fā)榮譽證書等等辦法一個又一個地提出來。但無論什么高招,好像都無法將這一決策執(zhí)行下去。

      至今,老鼠們還在自己的各種媒體上爭辯不休,也經(jīng)常舉行會議……

      星星點燈:

      決策與制度不在于多么英明,而在于能否實行。給貓的脖子上掛個鈴鐺,只要貓一動,就會給老鼠發(fā)出信號,這個辦法確實很好。但哪個老鼠也不敢擔(dān)風(fēng)險去掛鈴鐺,所以這提議只好不了了之。僅有好的方法,卻沒有人能夠?qū)嵭?,那只能是空想,對于實際存在的問題毫無用處。因此,在做決定之前,最好考慮清楚這種作法是否具有可行性,以免徒勞無功。

      九、早會游戲----比比抓手

      一、游戲目的:使學(xué)員正確認(rèn)識自己的實力以及機會的評價、選擇等。

      二、游戲程序:

      (1)學(xué)員分成數(shù)量相等的小組。

      (2)培訓(xùn)師請學(xué)員估計一只手能抓起多少只乒乓球?培訓(xùn)師對學(xué)員的回答作好統(tǒng)計,最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個數(shù)字的人數(shù)又是多少。

      (3)培訓(xùn)師讓學(xué)員試著抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手幫忙),看他們能抓多少個。(4)其他學(xué)員觀察與他們先前的估計數(shù)字是否有出入。(5)學(xué)員分享討論。

      A.游戲中發(fā)生了什么樣的情況,為什么? B.給我們有何經(jīng)營管理上的啟示?

      三、游戲規(guī)則:

      1、不同的編號的乒乓球代表不同的分值。

      2、每個人只能抓一次,時間為10秒鐘。

      3、評分標(biāo)準(zhǔn)

      A.小組成員估計抓數(shù)與實際抓數(shù)的差值的絕對值的和(越小越好); B.小組成員每個人抓數(shù)的分值和(越大越好)。

      四、游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備編號的乒乓球若干只(用適當(dāng)?shù)姆椒ㄔ谄古仪蛏线M行編號),并用塑料袋裝好。

      五、我的體會:

      (1)學(xué)員在抓乒乓球前,一般都不能準(zhǔn)確的估計自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多數(shù)人低估了;同樣地往往不能準(zhǔn)確的估計自己的實力,面對機會往往會高估抓住機會的難度,而不去嘗試,所以人們錯過了很多的機會。

      (2)每個球都有編號,不同的編號,代表了不同的分值,學(xué)員在抓乒乓球時,有沒有考慮要抓住分值大的乒乓球呢;同樣地,不同的機會,其價值大小是不同的,人們面對眾多的機會,是否能看清哪些機會的價值較大,并抓住他們呢?

      (3)現(xiàn)實中人們遇到的機會會很多的,企業(yè)的機會也很多。抓住了機會,就一定能挖掘利用一個機會的價值嗎?事實上不見得。因為,無論是個人,還是企業(yè),其能力總是有限的,所以不可能利用好每一個機會。人們只有在自身實力與掌握機會的難度兩者間做出權(quán)衡,充分發(fā)揮自身的實力,做好自己力所能及的事情,不要貪多嚼不爛。

      由此可引出在企業(yè)經(jīng)營管理中非常重要的機會成本的概念。

      機會成本,是指由于將某種資源用于某種特定用途而放棄的其他各種用途中的最高收益。如上文所指出的,每一種資源可以有多種用途,而這些資源又是十分稀缺的,因而將一種資源使用于某一種用途,就不得不放棄將這種資源用于其他各種用途的“機會”,而放棄了這些機會,也就放棄了在這些用途中可能得到的收益,這些收益中的最高值就是將該資源使用于某種特定用途而付出的代價或成本。

      例如,作為創(chuàng)業(yè)者,首先要認(rèn)真地甄別各種各樣的市場機會。

      市場是創(chuàng)業(yè)投資者首要考慮的問題,它包括幾個方面的內(nèi)容。

      首先是市場的需求問題,如:當(dāng)?shù)厥袌龅娜萘吭鯓??作為一個能夠長久經(jīng)營的事業(yè),當(dāng)?shù)厥袌龅幕貓舐试鯓樱袌龅脑鲩L率又如何?增長率對創(chuàng)業(yè)投資者來說意味著能否生存,以棋牌室市場來說,這個市場近幾年保持著20%左右的增長率,在這個前提下,新成立的棋牌室占有市場增長的較大份額也不會對競爭對手,特別是較大型的棋牌室產(chǎn)生威脅,而且即使占有很少的市場份額,只要能夠保持這樣的速度,就意味著不斷增加銷售額。而對一個增長率不足10%的市場,投資是沒有太多意義的。棋牌室的市場增長率超過20%,棋牌室是一個好的投資方向之一。

      其次,市場結(jié)構(gòu)的分析對創(chuàng)業(yè)企業(yè)來說是非常重要的環(huán)節(jié),在一個行業(yè)中,總是存在大、中、小三層結(jié)構(gòu)的經(jīng)營組織,如果進入這個行業(yè)的壁壘較高,比如說只有通過規(guī)模才能獲得在市場中的穩(wěn)定地位,那么對新創(chuàng)事業(yè)來說肯定是一個較高的壁壘,需要仔細(xì)審視是否有投資的必要。我們非常清楚的知道對棋牌室的投資障礙是很小的,關(guān)鍵是選擇最適合的自動麻將桌以及能經(jīng)營管理的方法。

      再者,需要較少或者中等程度的資本來啟動新創(chuàng)事業(yè),這樣的機會一般具有較高的投資吸引力。作為投資者,必然要存在一個數(shù)量級的資金來啟動企業(yè)。一般來說需要極大的投資才能啟動的企業(yè),即使前景十分看好,對大多數(shù)投資人來說依然是只能望洋興嘆。對投資事業(yè)者來說,最重要的實際上是投資回報率。創(chuàng)業(yè)投資的最重要的目標(biāo)必然是獲得投資收益。如果能夠每年產(chǎn)生25%或更高的投資收益,這樣的投資機會無疑是非常有吸引力的。當(dāng)然,這一點在棋牌室行業(yè)有著較明顯的體現(xiàn),許多投資20萬元的業(yè)主,在短短的一年時間里,就獲得了100萬以上的投資回報,這就是為什么棋牌室不斷發(fā)展的原因。

      最后,成本優(yōu)勢是競爭優(yōu)勢的主要來源之一。棋牌室的經(jīng)營一般能夠保持較低的經(jīng)營成本,由于總體成本較低,在市場競爭中是有很多有利條件的。如果是能選擇性能價格比最佳的自動麻將桌,這將有助于提高棋牌室競爭力。

      綜上所分析,我們知道選擇合適的品牌意味著選擇了好的市場機會。如果我們對各品牌的自動麻將桌進行分析就會發(fā)現(xiàn)中路自動麻將桌的性能價格比的優(yōu)勢,選擇中路自動麻將桌投資經(jīng)營棋牌室是最適合的--因為他投資回報快,收益高而且穩(wěn)定。選擇其他進口品牌或其他國產(chǎn)品牌的自動麻將桌投資經(jīng)營棋牌室將會付出巨大的機會成本。無敵風(fēng)火輪

      一、項目類型:團隊協(xié)作競技型

      二、道具要求:報紙、膠帶

      三、場地要求:一片空曠的大場地

      四、游戲時間:10分鐘左右

      五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

      六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

      信任背摔

      一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責(zé)任感。

      二、游戲人數(shù):12-16人

      三、場地要求:高臺最宜

      四、需要器材:束手繩

      五、游戲時間:30分鐘左右

      六、活動目標(biāo):培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。

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