可能性的教學(xué)反思
可能性的教學(xué)反思1
《可能性》是一節(jié)實踐活動課。現(xiàn)代教學(xué)理論認為:數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)從學(xué)習(xí)者的生活經(jīng)驗和已有知識的背景出發(fā),提供給學(xué)生充分進行數(shù)學(xué)實踐活動和交流的機會,使他們真正理解和掌握數(shù)學(xué)知識、思想方法,同時,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。尤其在千變?nèi)f化的世間事中,一定發(fā)生、可能發(fā)生和不可能發(fā)生是必然現(xiàn)象,只是確定性現(xiàn)象不多,而不確定現(xiàn)象(即隨機現(xiàn)象)普遍,這些現(xiàn)象發(fā)生的規(guī)律如何呢?這是數(shù)學(xué)一個分支——概率論要研究的問題。本課就是讓學(xué)生感受最基礎(chǔ)的知識“可能性”。同時,也讓學(xué)生通過“猜測——試驗——分析試驗數(shù)據(jù)”這一過程,經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程,并且培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)與交流的能力。
在課堂教學(xué)中,我主要創(chuàng)設(shè)四個大環(huán)節(jié)進行教學(xué)。
一、關(guān)注學(xué)生,要看到學(xué)生原有的知識水平。
上課伊始,我用平時日常生活中常見的抽獎游戲?qū)胄抡n,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。緊接著就是在學(xué)生已有的生活經(jīng)驗基礎(chǔ)上,出示各種可能性的事件來讓學(xué)生感受事件發(fā)生的不確定。雖然學(xué)生在以前沒有學(xué)習(xí)過《可能性》的知識,但在做判斷的時候準確率高達100%,這也是與學(xué)生的生活經(jīng)驗有關(guān),所以在教授新課時還應(yīng)多了解學(xué)生,從學(xué)生原有的知識水平出發(fā),這樣才是事半功倍。
二、關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,體現(xiàn)小組合作的實效性。
讓全班學(xué)生分成兩組進行小組合作摸球游戲,經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程,體會可能性是有大有小。
通過分組摸球試驗讓學(xué)生經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集,整理,描述和分析的過程。在小組共同努力下,總結(jié)出試驗結(jié)果,這樣的合作學(xué)習(xí),為學(xué)生提供了一個開放的,活潑的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生樂學(xué),主動地去獲取知識,從可能性的存在,可能性的大小,到判定可能性的運用,讓學(xué)生的生成落實在開放的真實有效的學(xué)習(xí)活動中,并培養(yǎng)了學(xué)生的團結(jié)協(xié)作精神。讓每個學(xué)生都能體驗到成功的快樂。建立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。
三、創(chuàng)設(shè)有效的,貼近生活實際的學(xué)習(xí)情境,更能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
根據(jù)小學(xué)生的認知規(guī)律,心理特點及教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)情境有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,于是我設(shè)計了一個商場購物轉(zhuǎn)獎的生活情景。并設(shè)疑:獲一等獎的人數(shù)多嗎?獲哪種獎項的機會比較大?你想設(shè)計一個這樣的轉(zhuǎn)盤嗎?讓學(xué)生更加直觀地感受到了生活中的數(shù)學(xué),并用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識,解決生活中的實際問題。學(xué)生表現(xiàn)出來的積極性很高。
從整堂課來看,我能為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個民主、和諧的課堂,對課堂的調(diào)控與把握還是做比較到位。同時,我又注意為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個有趣、熟悉的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生能更好地進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)并能樂于、主動地去探究與學(xué)習(xí)。課堂教學(xué)必須是一種有目的,講求效益的活動,有效性是教學(xué)的生命。在課堂中去除華而不實的花架子,讓小組合作,讓多媒體教學(xué)手段真正的用到實處,讓課堂樸實而不沉悶,活潑而不浮華,這是我努力的方向。最后通過本科組其他老師的點評,讓我明白老師的輔助作用及提問題的技巧性是很重要的,只有這樣才能更好地達到課堂的有效教學(xué)
可能性的教學(xué)反思2
一、源于生活導(dǎo)入,
使學(xué)生感受親近的數(shù)學(xué)知識。本課是學(xué)生第一次接觸不確定現(xiàn)象,本課的教學(xué)目標就是“在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的?!笔箤W(xué)生初步感受、體會概率知識存在于我們的日常生活中。對于二年級的孩子來說,概率知識太抽象了,怎樣使這一知識深入學(xué)生的生活,讓我們的教學(xué)過程更直觀呢?這堂課一開始,我設(shè)計了老師和學(xué)生玩“猜牌”這一游戲情境,簡單而有效地突出“可能、不可能、一定”,以至引導(dǎo)學(xué)生直奔這堂課的主題“可能性”。
二、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,
讓學(xué)生在活動中感悟數(shù)學(xué)在教學(xué)過程中,教師為學(xué)生充分提供從事教學(xué)活動的機會,創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生通過“猜牌”“摸球游戲”“小小設(shè)計師”等教學(xué)活動中,讓學(xué)生在游戲中玩中學(xué),樂中悟,獲得確定性和不確定性的直觀感受,從而獲得有用的概率基礎(chǔ)知識,并用來解釋生活現(xiàn)象,更為全面地分析問題,作出一些簡單的判斷和推理。
三、加強活動指導(dǎo),
引導(dǎo)學(xué)生自主探究在進行“摸球游戲”之前,教師先進行個示范摸球以及“友情提示”的出示讓學(xué)生在接下來的小組合作“摸球游戲”的順利進行起了事到功倍的效果。同時在活動中應(yīng)用知識,展示小組合作的成果,通過師生之間、生生之間充分的交流,更加深刻的感受、體會概率知識存在于我們的日常生活中。使學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。
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優(yōu)點;通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)學(xué)生初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事件發(fā)生的可能性,感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。學(xué)生對本部分內(nèi)容掌握的很好。
不足;應(yīng)照顧到全體學(xué)生。
改進措施;應(yīng)讓每個學(xué)生都能有發(fā)言的機會。
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一、談話導(dǎo)入
同學(xué)們,兔子家族正在運動場上舉行長跑比賽,推選出的6名運動健將個個雄心勃勃,想取得勝利,你們猜猜誰能得第一?(指名回答)要是再來一場比賽呢?
是呀,在不同的比賽中,每一只兔子都有可能取得勝利,這就是可能性。
(板書課題)
這節(jié)課,我們就一起動手動腦體會可能性。
二、小組游戲
師:接下去我們一起玩摸球游戲。每個小組里都有一個袋子,袋子里放有4個白球,2個黃球。摸球要求如下(小黑板出示):
1、每組4個人,再分成兩個小組,分別為白隊和黃隊。
2、每次摸一個球,摸球時不可打開袋口看,摸完后再放回袋中。
3、每組的2人中,一人摸球,共摸30次;一人記錄,把結(jié)果記錄在練習(xí)紙上。
4、摸到白球次數(shù)多的算白隊贏,摸到黃球次數(shù)多的算黃隊贏。
師:按這樣的游戲規(guī)則,你們猜一猜誰贏的可能性大一些?
學(xué)生游戲。
同學(xué)之間交流結(jié)果。
三、引導(dǎo)探究
1、師:現(xiàn)在我要給贏的隊頒獎,你們有意見嗎?
2、黃隊為什么不同意?指名學(xué)生說說自己的想法。
3、師小結(jié):黃隊認為袋中的黃球個數(shù)比白球少,摸到的可能性就??;反之,白球的個數(shù)比黃球多,摸到的可能性就大,所以,這個游戲規(guī)則從一開始就是不公平的。對于這樣的分析,大家同意嗎?
4、學(xué)生發(fā)表意見:比賽要公平,取勝才光榮。
5、你們認為怎樣修改這個游戲規(guī)則,比賽才公平?
(小組討論,修改規(guī)則)
6、集體交流得出:在袋中再放入2個黃球或拿掉2個白球,使白球和黃球的數(shù)量一樣多。
7、學(xué)生根據(jù)新的游戲規(guī)則重新開始游戲,并統(tǒng)計結(jié)果。
8、活動反思:通過剛才兩組摸球游戲,你對游戲的公平性有什么認識或想法?在剛才的合作過程中,你們小組有沒有什么好的做法或不足?
四、鞏固應(yīng)用
1、完成“想想做做”1-3題
2、閱讀資料。
學(xué)生先自己閱讀再交流體會。認識到:隨著實驗次數(shù)的不斷增加,正反面向上的次數(shù)會越來越趨向于相等,硬幣正反向上的可能性是相等的。
五、課堂總結(jié)
用一句話說說這節(jié)課的收獲或體會。
反思:
本節(jié)課我以游戲貫穿整堂課的探究新知中,使學(xué)生在好奇、有趣的情感體驗中有序、有效地完成了新知的探究、嘗試應(yīng)用的學(xué)習(xí)任務(wù)。
1、實踐是學(xué)生最好的老師,學(xué)生在實踐活動中學(xué)到的知識往往會記憶深刻。因此,我在這節(jié)課中創(chuàng)設(shè)兔子賽跑的情境,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;以摸球的游戲形式,讓學(xué)生親身參與到摸球的實踐活動中,只有這樣,學(xué)生的思維才能展開,問題才會自然而然地被學(xué)生發(fā)現(xiàn)并解決。
2、課堂上時間分配比較合理,學(xué)生參與面廣,游戲的廣度深度符合學(xué)生的特點,整堂課氣氛活躍,能夠體現(xiàn)學(xué)生的主體地位。
3、雖然是一節(jié)實踐活動課,數(shù)學(xué)的思維方法還是要滲透的。在第一次師生共同摸球時,就滲透了一些摸球的方法:搖一搖,不能偷看,為后面的小組實踐打下了基礎(chǔ)。
4、尊重相信每位學(xué)生,給他們充足的探索空間。
5、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是充滿這觀察與猜想的活動,因此,運用觀察、猜想這些策略是非常有價值的,本課的摸球游戲是按“現(xiàn)實情境--猜想--實驗――驗證猜想——分析原因”這一數(shù)學(xué)思考的線索展開的。經(jīng)過兩次的循環(huán),幫助學(xué)生建構(gòu)起正確的數(shù)學(xué)認知,同時培養(yǎng)了學(xué)生合作學(xué)習(xí)的能力及自主探究新知的能力。
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優(yōu)點;通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)讓學(xué)生通過動手、動腦,合作交流,匯報展示,使學(xué)生積極的參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中,進一步體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
不足;學(xué)生能夠根據(jù)所學(xué)的知識初步判斷生活當中的問題,課下應(yīng)該多鼓勵學(xué)生多到生活中學(xué)習(xí)。
改進措施;今后教學(xué)中應(yīng)讓學(xué)生在生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)。
可能性的教學(xué)反思6
“可能性”是實驗教材中出現(xiàn)的一個全新的教學(xué)內(nèi)容,屬于“統(tǒng)計與概率”的范疇,由于概率知識比較抽象,小學(xué)生學(xué)習(xí)起來有一定的困難。我在教學(xué)時著重從以下幾方面入手:
1、注重學(xué)習(xí)過程的優(yōu)化
本節(jié)課一開始,我就設(shè)計了一個“拋硬幣”的游戲,讓學(xué)生猜猜是正面朝上還是反面朝上,這個既簡單又有趣的游戲活動,把學(xué)生的注意力一下子就吸引到了“一定”、“可能”、“不可能”的學(xué)習(xí)內(nèi)容上。第二個活動是“摸球”游戲,通過摸一摸、猜一猜、說一說等一系列實踐活動,進行實驗、分析、比較、猜想,使學(xué)生親歷實踐發(fā)生的隨機性和必然性,唱到探索成功的樂趣。第三個活動是判斷事件發(fā)生的可能性,站一站活動既讓學(xué)生感受到知識的運用價值,又讓學(xué)生體驗到成功的樂趣,增添了學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。第四個活動是讓學(xué)生說說生活中事件發(fā)生的可能性,這一環(huán)節(jié)具有一定的思維難度與靈活性,有利于訓(xùn)練學(xué)生的思維能力。整個教學(xué)過程無處不是“可能性”的學(xué)習(xí)與判斷,可以說活動貫穿全課。
2、注重自主探索與合作交流
從學(xué)生的認知規(guī)律來看,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)留給學(xué)生足夠的獨立思考、自主探索的時間和空間,
挖掘每一個學(xué)生的潛能,使學(xué)生在合作交流中共同發(fā)展。學(xué)生在初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性后,我采用了操作實驗、自主探索、合作交流的小組學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生在活動中去研究、去探索,培養(yǎng)他們的探索及創(chuàng)新能力。通過小組摸球活動,你發(fā)現(xiàn)了什么?這一充滿情趣的活動,不僅讓學(xué)生感受到事件發(fā)生的可能性,更重要的是讓學(xué)生經(jīng)歷了解決問題的過程。
3、不足之處
(1)沒有充分利用課本上的主題圖,學(xué)生只是憑已有的生活經(jīng)驗進行猜測,沒有親身體驗抽簽這一過程。
(2)通過前面幾個環(huán)節(jié)的教學(xué),學(xué)生看似掌握了所學(xué)知識,但在后面用 “一定、不可能、可能”三個詞來判斷事件發(fā)生的可能性時還存在一定的困難。
可能性的教學(xué)反思7
《可能性》是義務(wù)教育課程標準實驗教科書小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊第八單元內(nèi)容,通過解決簡單實際問題,體會數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。在教學(xué)中,我注意讓學(xué)生在游戲活動中,通過觀察、操作、交流、反思等學(xué)習(xí)活動,調(diào)動興趣主動學(xué)習(xí)。
一、教學(xué)導(dǎo)入以游戲化、生活化的形式調(diào)動起學(xué)生的積極性。
引導(dǎo)學(xué)生體驗知識的形成過程,注重學(xué)生已有的認知基礎(chǔ)和生活經(jīng)驗,讓學(xué)生分組討論對“摸哪袋棋子公平”作出合理判斷。
二、注重將數(shù)學(xué)問題與生活實際相聯(lián)系。
讓學(xué)生以熟悉的游戲活動“下跳棋前,摸棋子決定誰先走”的生活問題展開教學(xué),使學(xué)生在積極的參與中直觀地感受游戲規(guī)則的公平性,豐富對可能性大小的體驗,學(xué)會用概率的思想去觀察和分析生活中的事物。
三、讓學(xué)生充分經(jīng)歷由形象到抽象的數(shù)學(xué)化過程。
本節(jié)課一方面創(chuàng)設(shè)生活化的情境;另一方面,通過“摸哪袋棋子公平”的問題,引導(dǎo)學(xué)生用概率去猜測,通過思考驗證,總結(jié)得出可能性的大小與概率的關(guān)系,學(xué)生經(jīng)歷由形象到抽象的數(shù)學(xué)化過程。
回顧本單元的學(xué)習(xí),大多數(shù)學(xué)生都能學(xué)會求事件可能性的大小和規(guī)則的公平性。并且整節(jié)課學(xué)生始終處于興奮之中,注意力高度集中,在游戲的愉悅中鞏固了知識,增強了自信,掌握了所學(xué)知識。
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“可能性”這一教學(xué)內(nèi)容在目前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中是一個全新的內(nèi)容,本堂課主要使學(xué)生初步體驗現(xiàn)實世界中存在的不確定現(xiàn)象,能用“一定”、“不可能”和“可能”等詞語來描述生活中的一些事件發(fā)生的可能性,并能和同伴交換想法。“可能性”問題在生活中比較常見,但是比較抽象,小學(xué)生在學(xué)習(xí)這方面的內(nèi)容時,存在一定困難,學(xué)生初次接觸感到比較陌生,學(xué)起來有一定的難度。所以在教學(xué)這些內(nèi)容時,主要是以直觀的內(nèi)容為主。因此,在教學(xué)中,老師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了具有啟發(fā)性的教學(xué)情境,大膽放手,使學(xué)生在大量觀察、猜測、實踐、探索與交流的數(shù)學(xué)活動過程中,經(jīng)歷知識的形成過程,突破教學(xué)的難點,幫助學(xué)生建立不確定現(xiàn)象這一新的觀念。是一堂依據(jù)新課程理念上的成功之課。具體表現(xiàn)在以下幾方面:
1、用活動貫穿始終,讓學(xué)生經(jīng)歷“可能性”, 建立不確定現(xiàn)象這一新的觀念。
活動是兒童的天性,也是兒童感知世界,認識世界的重要方式?!稊?shù)學(xué)課程標準》明確指出:“讓學(xué)生在具體的數(shù)學(xué)活動中體驗數(shù)學(xué)知識?!北菊n中,老師準確把握了教學(xué)的重難點,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容的特點,兒童的年齡、心理特征以及生活經(jīng)驗等因素,創(chuàng)設(shè)了讓學(xué)生摸珠子、擊鼓傳花等活動。讓學(xué)生在經(jīng)歷一系列有意義的數(shù)學(xué)活動中,逐步豐富起對可能性的體驗。同時,也充分體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位,和學(xué)生合作學(xué)習(xí)與自主探究這些新的教學(xué)理念。
2、根據(jù)實際,有效整合教材。
教材只是為我們教學(xué)提供的一個參考,我們只能是憑借教材去教,而不是死死地去教教材,所以我們在教學(xué)時,要根據(jù)學(xué)生實際、學(xué)校實際等,合理地有效地組合教材。例如,老師在教學(xué)時,就刪除了教材中的一幅很占篇幅的活動圖,猜什么色的球的游戲替代;自己根據(jù)實際自設(shè)一個動手操作性很強的例題等,符合學(xué)生的年齡特征,活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生興趣,同時也取得了好的教學(xué)效果。
3、緊密聯(lián)系生活,突出學(xué)以致用。
讓學(xué)生到生活當中尋找例子,讓學(xué)生感受到可能性知識就在我們的身邊,感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義與價值。感受到數(shù)學(xué)就在我們的身邊。
4、練習(xí)設(shè)計合理,有針對性,有層次性,而且作業(yè)量大,達到練習(xí)效果。
5、關(guān)注情感與評價激勵。
情感態(tài)度與自信心作為數(shù)學(xué)教育的目標之一,在三維上標中、在學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中起著非常重要的作用。它能為更好地實現(xiàn)雙基教學(xué)服務(wù)。同時也應(yīng)該貫穿在教學(xué)的過程中老師在結(jié)束語中對學(xué)生說的話:下節(jié)課如果你努力了,學(xué)習(xí)之星一定(或者說成可能)是你!這是對學(xué)生的一種鼓勵與期望,這樣結(jié)束本堂課的教學(xué),很干脆,更精彩當。然,如果在教學(xué)中再給學(xué)生多一些鼓勵,且多一點鼓勵的形式,使得學(xué)生情不自禁地主動參與到數(shù)學(xué)活動中來,同時也一次次體驗到成功的愉悅和師愛的魅力。這樣就要好得多,這也是新課標中所要求的,更是實現(xiàn)雙基教學(xué)所必須的。
可能性的教學(xué)反思9
新課程理念下的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)是追求有效的課堂,課堂中有效的數(shù)學(xué)活動才能促使學(xué)生在過程中對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生深刻的體驗,便于學(xué)生對知識進行再創(chuàng)造。怎樣做才能讓我們的數(shù)學(xué)活動更有效更有價值呢?在執(zhí)教五年級上冊的《可能性》一課時,在組織有效教學(xué)活動促進學(xué)生思維發(fā)展方面進行了一些嘗試,下面我就這堂課的教學(xué)設(shè)計,有效教學(xué)活動的組織等方面進行反思。
一、有效的數(shù)學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
良好的開端是成功的一半。精彩的課堂開篇不僅很快就能集中學(xué)生的注意力,而且還能使學(xué)生把學(xué)習(xí)當成一種樂趣,吸引學(xué)生主動參與。本課一開始,我就結(jié)合學(xué)生喜歡做游戲的特點,創(chuàng)設(shè)了到游樂園玩一玩的情境,很自然地吸引學(xué)生參與到新知的探究中來。并利用幫助兩個小朋友解決誰先蕩秋千的矛盾,這一生活中常見問題引出本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容。這樣的設(shè)計,使學(xué)生對可能性的學(xué)習(xí)有了新的期待,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。實踐證明學(xué)習(xí)的內(nèi)容和學(xué)生的生活實際越接近,學(xué)生自覺接納知識的程度就越高。
二、準確把握教材,理解編寫意圖,緊緊抓住活動的目標,了解學(xué)生的需要,從學(xué)生的需要出發(fā)有效設(shè)計教學(xué)活動。
本單元內(nèi)容是對三年級上冊《可能性》這部分知識的深化,使學(xué)生對可能性的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語(如一定不可能 可能經(jīng)常偶爾等)來表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。教材根據(jù)學(xué)生的年齡特點和認知水平,安排簡單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因為一個公平的游戲規(guī)則本質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數(shù)學(xué)語言描述即是他們獲勝的可能性相等。
因此,我力求圍繞等可能性這個知識的主軸,以學(xué)生熟悉的拋硬幣的游戲活動展開教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生通過猜想、實驗、驗證,學(xué)會了用分數(shù)來表示可能性,明白了為什么可以用1/2表示硬幣正反面出現(xiàn)的可能性。通過游戲直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。并通過探究游戲的公平性,潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進學(xué)生正直人格的形成。
可能性的教學(xué)反思10
在教學(xué)中我引導(dǎo)學(xué)生思考:把9張數(shù)字卡片打亂順序后擺在桌子上,隨機抽取一張,抽到每張數(shù)字卡片的可能性都是1/9,而單數(shù)有1,3,5,7,9,共5個,所以抽到單數(shù)的可能性是5/9,同理,抽到雙數(shù)的可能性是4/9??梢?,這個游戲?qū)π》级允遣还降?。那么小芳一定會輸嗎?有的聰明的孩子馬上想到:雖然游戲規(guī)則對小芳不利,但根據(jù)隨機事件的特性,小概率事件也是會發(fā)生的,所以在一次試驗中并不能斷定小芳就一定會輸,這里的可能性5/9和4/9都是一個理論值,是在大量重復(fù)試驗下抽到單數(shù)和雙數(shù)的頻率的極限,只能說明小芳輸?shù)目赡苄院艽?,尤其是在該游戲大量重?fù)進行試驗時,這一點會表現(xiàn)得更明顯。
因此,在獨立的一次游戲中,小芳還是有可能獲勝的。那怎樣設(shè)計一個公平的游戲規(guī)則呢?很多同學(xué)想到:可去掉一張單數(shù)卡片或再增加一張雙數(shù)卡片,從而使得摸到單數(shù)和摸到雙數(shù)的可能性都是1/2,就實現(xiàn)了游戲的公平。那是不是只有這種加卡片和減卡片的方法呢?在教學(xué)中我引導(dǎo)學(xué)生認真觀察1-9這九個數(shù),發(fā)現(xiàn)5正處在中間位置,5前面的有4個數(shù),后面也有4個數(shù),聰明的孩子馬上想到:如果摸到大于5的卡片小明贏,如果摸到小于5的卡片小芳贏,如果摸到卡片5游戲重來。通過這樣一番思考學(xué)生真正理解了什么才是真正的游戲公平性,加深了對可能性的理解,學(xué)習(xí)的勁頭更足了。
可能性的教學(xué)反思11
人教版三年級上冊的《可能性大小》是屬于《統(tǒng)計與概率》中概率的起始知識之一,本節(jié)課主要目標是讓學(xué)生知道隨機事件可能發(fā)生的結(jié)果,并通過簡單的試驗讓學(xué)生體會事件發(fā)生的可能性是有大小的,概括出初步判斷可能性大小的方法,體會單次事件發(fā)生的不確定性,并進行運用。
基于以上的認識,我構(gòu)建了“從生活中來,到生活中去”的基本設(shè)想,打算通過不同情境的創(chuàng)設(shè)引導(dǎo)學(xué)生去“猜想——驗證——感悟”,最終建立起高于生活的可能大小的認識。
從生活中來,就是尊重學(xué)生的原有的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設(shè)“猜一猜”的情境,勾起學(xué)生已有的對于“可能性大小”的認知,初步判斷出“數(shù)量多的發(fā)生的可能性大,數(shù)量少的發(fā)生的可能性小”。生活經(jīng)驗要通過驗證才能上升到理論認識,我通過讓學(xué)生小組進行摸球,收集數(shù)據(jù),比較、分析數(shù)據(jù),證明了剛才學(xué)生的猜想是正確的,最終完成對“概率”的初步體驗。
到生活中去,就是尊重數(shù)學(xué)的基本使命——去指導(dǎo),去解決生活中的實際問題。因此,我還安排了許多與生活相關(guān)的例子,如:足球比賽前,通過拋硬幣的方式判斷雙方隊員的位置;打乒乓球時通過猜乒乓球在裁判的哪只手來選擇由誰先發(fā)球;下棋時通過扔色子來判斷誰先走……這些都是我們生活中經(jīng)常遇到的例子,學(xué)生學(xué)起來也特別感興趣。
除此之外,我還特別注重學(xué)生的動手操作能力,讓他們通過所學(xué)的知識,自己去思考、去完善新的游戲規(guī)則,使我們的游戲更加的公平。
不足之處:
這節(jié)課基本上是按我所設(shè)定的程序進行,沒有發(fā)生“小概率事件”的情況,我覺得自己還應(yīng)準備多些材料以備所需,引導(dǎo)學(xué)生了解試驗少的時候,試驗結(jié)果不一定與預(yù)測的可能性大小相符,但隨著試驗次數(shù)的增加,試驗結(jié)果將越來越接近預(yù)測的可能性大小。
我覺得在分析總結(jié)數(shù)據(jù)時最好讓學(xué)生或是小組長自己先來匯報,然后再一起進行總結(jié),這樣可能學(xué)生的印象會更加深刻。
可能性的教學(xué)反思12
本節(jié)課我試圖體現(xiàn)“讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中得到發(fā)展”的思想,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)了生動有趣的情境,讓學(xué)生在猜一猜、摸一摸、想一想、說一說等情境中玩數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué),學(xué)生通過活動,發(fā)現(xiàn)和掌握有關(guān)“可能性”的知識,初步學(xué)會從數(shù)學(xué)的角度觀察事物、思考問題,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。
1、重視創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生從現(xiàn)實生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。通過選取學(xué)生生活中比較熟悉的搖獎活動,把游戲引入課堂,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在熟悉的、有意義的、貼近自己生活經(jīng)驗的情景中自主地從事學(xué)習(xí)活動。
2、重視操作實踐,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。兩次的摸球活動,都是在學(xué)生猜測、驗證、交流中形成概念的.,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用,體現(xiàn)了新課標指出的“教學(xué)中,要創(chuàng)設(shè)與學(xué)生生活環(huán)境、知識背景密切相關(guān)的,又是學(xué)生感興趣的學(xué)習(xí)情景,讓學(xué)生在觀察、操作、猜測、交流、反思等活動中逐步體會數(shù)學(xué)知識的產(chǎn)生、形成和發(fā)展的過程,獲取積極的情感體驗,感受數(shù)學(xué)的力量,同時掌握必要的基礎(chǔ)知識和基本技能”。
3、引導(dǎo)學(xué)生在生活中找數(shù)學(xué)原型,并在小組中討論交流,形成共識——數(shù)學(xué)源于生活,數(shù)學(xué)就在我們的身邊,。讓學(xué)生列舉生活中常見的可能性事件再次加深對“可能性”的理解。從課堂延伸到課外,進一步激發(fā)學(xué)生探究生活中可能性現(xiàn)象的欲望。
可能性的教學(xué)反思13
在學(xué)生學(xué)習(xí)了可能性大小的基礎(chǔ)上進一步深化,這時的學(xué)習(xí)不僅僅停留在用描述性語言說出事物可能性大小,而是會用分數(shù)描述可能性的大小,體現(xiàn)數(shù)據(jù)表示的簡潔性和客觀性。
1、能在游戲活動中引導(dǎo)學(xué)生探索事件發(fā)生的可能性,先從“猜左右爭奪發(fā)球權(quán)”的游戲活動展開,既有利于激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)活動的興趣,又能激活學(xué)生原有的知識經(jīng)驗,讓學(xué)生在對可能性定性描述的基礎(chǔ)上,有意義地接受“猜對或猜錯的可能性都是1/2”。
2、教學(xué)過程中學(xué)生放在學(xué)習(xí)的主體地位。利用摸球的游戲這一情境讓學(xué)生有目的深入研究、逐步學(xué)會用分數(shù)表示可能性大小,使枯燥的知識趣味性,抽象的知識形象化。學(xué)生始終處于主動探究之中。培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,教師就要為其創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情境,讓學(xué)生去經(jīng)歷、去研究。
3、借助摸牌游戲情境,讓學(xué)生收集數(shù)據(jù),并借助已有的生活經(jīng)驗,自主探索事件發(fā)生的可能性是幾分之幾。并通過練習(xí),進一步體會數(shù)學(xué)知識間的內(nèi)在聯(lián)系,應(yīng)用學(xué)習(xí)過可能性的知識解釋一些相關(guān)的日常生活現(xiàn)象,提出并解決一些簡單的實際問題,使學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識有所增強。
4、通過練習(xí),讓學(xué)生判斷簡單事件發(fā)生的可能性,使學(xué)生進一步積累用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性的經(jīng)驗,加深對可能性大小的認識。通過計算可能性的大小判斷游戲規(guī)則是否公平,讓學(xué)生用所學(xué)知識解決身邊的實際問題,有利于學(xué)生在解決問題的過程中進一步掌握用分數(shù)表示可能性大小的方法,發(fā)展數(shù)學(xué)應(yīng)用意識。
總體來說,本節(jié)課達到了教學(xué)目標,特別是對于用分數(shù)來表示可能性的大小,這一最基本的教學(xué)內(nèi)容還是較落實到位的。但課堂氣氛以及老師調(diào)動性的語言可以增加一些,使師生之間能感覺到一種熱烈的交流。
可能性的教學(xué)反思14
《可能性》是蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊的內(nèi)容,主要教學(xué)事件發(fā)生的可能性。
例1通過摸球游戲,初步感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。例2通過摸撲克牌讓學(xué)生體驗可能性是有大小的。教材的設(shè)計以活動為主,呈現(xiàn)了更大的開放性和靈活性,為學(xué)生提供更大的思考空間與更多的探索機會。學(xué)習(xí)這部分內(nèi)容,可以使學(xué)生初步了解簡單隨機現(xiàn)象的特點,感受簡單隨機事件發(fā)生的可能性的大小,同時也能拓展學(xué)生解決簡單實際問題的范圍,發(fā)展分析問題和解決問題的能力,為以后學(xué)習(xí)隨機事件發(fā)生的概率奠定基礎(chǔ)。
執(zhí)教這節(jié)課之前,我認真研讀教材教參,精心設(shè)計了教案,課上,學(xué)生的表現(xiàn)也很精彩,我感覺從這節(jié)課上收獲了很多,下面談一談自己的一些認識。
第一次摸球活動,全體同學(xué)參與,學(xué)生在裝有1個紅球、1個黃球的盒子中任意摸一個球,同時進行統(tǒng)計。通過以上活動, 讓學(xué)生在游戲中思考,體驗可能性。讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn),自己去探索,充分體驗事件發(fā)生的可能性是有大小的。這樣讓學(xué)生經(jīng)歷了知識的形成過程,重視了學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和方法。,讓學(xué)生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學(xué)模型并進行解釋與應(yīng)用的過程,進而使學(xué)生獲得對數(shù)學(xué)的理解的同時,在思維能力、情感態(tài)度與價值觀等多方面得到進步和發(fā)展。
例2 通過翻牌游戲,讓學(xué)生在有趣的游戲中體會事件發(fā)生的可能性及其大小。雖然這是學(xué)生第一次在課堂學(xué)習(xí)中感受可能性的大小,但是在日常生活中,學(xué)生已經(jīng)對可能性的大小有一定的認識。本節(jié)課就是要通過不同層次的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生從數(shù)學(xué)的角度出發(fā),運用數(shù)學(xué)的思維更高層次地認識可能性的大小。
通過游戲激發(fā)學(xué)生的興趣,啟迪學(xué)生的思維,在教師明確的指向下,學(xué)生體驗到了事情發(fā)生的確定性和不確定性。感受到數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,體會到數(shù)學(xué)的用處。通過體驗可能性的操作活動,使學(xué)生經(jīng)歷了數(shù)學(xué)研究過程,同時滲透了科學(xué)研究方法。
可能性的教學(xué)反思15
1擲骰子練習(xí)。師生共同交流骰子的特點:正方體,每個面上分別寫著1、2、3、4、5、6各一個數(shù)。
師:用色子做教具,請根據(jù)今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容,提出有關(guān)的可能性的問題。
生:擲色子一次擲出“5”的可能性是多少?
師:這個問題誰會解答?
生:擲色子一次擲出“5”的可能性是 。
生:擲色子一次擲出“2”的可能性是多少?
師:這個問題誰會解答?
生:擲色子一次擲出“2”的可能性是 。
師:擲一次擲出每一個數(shù)字的可能性是多少?
生:擲一次擲出每一個數(shù)字的可能性是 。
師:如果投600次色子,估計投出“6”的次數(shù)是多少?
反思:
喜歡游戲是孩子的天性,色子是學(xué)生熟悉的玩具之一,用它作為鍛煉學(xué)生自覺估計可能性的意識的活動,讓學(xué)生在立體圖形中感受等可能性的問題。同時,讓學(xué)生根據(jù)新學(xué)的知識,提出有關(guān)的問題,既培養(yǎng)了學(xué)生的問題意識又加深了他們對新知識的掌握與理解,教師的追問是本節(jié)課知識的拓展,開拓了學(xué)生的思路,訓(xùn)練了學(xué)生的思維能力。
新課程改革下的一種課堂教學(xué)目標,那就是要打造高效的教學(xué)課堂。高效課堂具體而言是指在有效課堂的基礎(chǔ)上、完成教學(xué)任務(wù)和達成教學(xué)目標的效率較高、效果較好并且取得教育教學(xué)的較高影響力和社會效益的課堂。高效課堂是有效課堂的最高境界,高效課堂基于高效教學(xué)。高效的課堂教學(xué)是教師的夢想,是學(xué)校、家庭、社會的希望,《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準(實驗稿)》指出:“有效地數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式?!倍咝У財?shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動應(yīng)是在有效地數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動基礎(chǔ)上的更高層次追求。
構(gòu)建媒體型學(xué)習(xí)模式,追求高效課堂。
使用多媒體與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,對教師來講,就是在一定的時間內(nèi)要完成比原先更多的教學(xué)任務(wù)和目的。利用信息資源,可以節(jié)省教師的備課實踐;運用多媒體課件可 以加大課堂教學(xué)的信息量等。對學(xué)生來講,就是在一定的時間內(nèi)要學(xué)到比原先更多的東西。利用網(wǎng)絡(luò)資源,學(xué)生可以在很短的時間內(nèi)獲取大量的教學(xué)信息,提高學(xué)習(xí)效率;通過多媒體教學(xué)可以使學(xué)生多種感官并用,加快了知識的理解和記憶。隨著教育教學(xué)手段的現(xiàn)代化,在一些難點問題的突破上起到了事半功倍的作用。課堂教 學(xué)實踐證明,多媒體輔助教學(xué)是一種高層次、高效率的現(xiàn)代教育手段,把它運用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,不僅能有效的提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)、數(shù)學(xué)計算能力和拓展數(shù)學(xué)思維方法等智力素質(zhì),同時像情感因素、心理素質(zhì)和精神品格等智力因素也得到相應(yīng)的發(fā)展,使學(xué)生的整體素質(zhì)得以全面的發(fā)展和提高。它對學(xué)生主體性的發(fā)揮,思維能力的 培養(yǎng)與發(fā)展有著不可估量的影響,為學(xué)生的空間想象創(chuàng)造了良好的環(huán)境。如:我在教學(xué)“射線和角的認識”時,借助多媒體技術(shù),動態(tài)演示直線、線段、射線的形成以及它們間的關(guān)系,較為直觀形象地幫助學(xué)生掌握三種線各自的特點和它們之間的區(qū)別。學(xué)生的動手操作,更能激發(fā)學(xué)生的思維空間,增強創(chuàng)造力。例如,“圓的面積公式推導(dǎo)”是一個相當復(fù)雜的問題,運用傳統(tǒng)教具很難講清楚,并且花時較多,而利用計算機模擬剪拼,把圓等分成8份、16份??多次投映,將一個復(fù)雜的化圓為方,化曲為直的問題在有限的時空內(nèi)得到妥善解決,得到了圓面積公式,并有機的向?qū)W生滲透極限的思想。這樣,既有效的解決了教學(xué)中的重點,又突破了難點,優(yōu)化了教學(xué)過程,提高了教學(xué)效益,有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使抽象、枯燥的數(shù)學(xué)概念變得直觀、形象,使學(xué)生從害怕、厭惡數(shù)學(xué)并樂意學(xué)數(shù)學(xué)。例如在教學(xué)“年、月、日”時,在教會判斷平年、閏年的方法之后,針對“1840,1949,1999”等年份進行愛國主義教育,多媒體適時出示當時的片斷。我們正是想通過這種努力,呼喚課堂教學(xué)的生命活力。
然而,一味地強調(diào)效率的同時,更要注重效益。并不是所有的教學(xué)都要借助于信息技術(shù)來完成;并不是運用信息技術(shù)的教學(xué)就一定是好的教學(xué)。如果僅僅是把教材內(nèi)容搬上了屏幕,用投影機來代替黑板,那就是一種不講效益的整合。在使用媒體課件教學(xué)時,要根據(jù)課堂的需要合理使用課件,課件始終應(yīng)服務(wù)于教學(xué)而不是教學(xué)圍繞著課件。避免一堂課只是教師不斷表演自己高超的制作技巧,把課件從頭到尾演示給學(xué)生看,學(xué)生除了欽佩,就是審美疲勞,沒有學(xué)到真正的知識,感覺是在電影院一樣。因此,利用多媒體教學(xué)時,要“身體力行”,要以提高教學(xué)效率和效益為準則。整合的重點應(yīng)該放在那些傳統(tǒng)教學(xué)不便解決或無力解決的教學(xué)問題上,放在那些切實需要運用信息技術(shù)加以解決的教學(xué)問題上??傊鎸π抡n程的挑戰(zhàn),教師要努力營造和諧的教學(xué)氛圍,激發(fā)學(xué)生主動參與的興趣,利用多媒體給學(xué)生創(chuàng)設(shè)主動參與的條件,為構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂開拓了思路。讓學(xué)生真正地參與知識發(fā)生、發(fā)展的過程,把創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)落實到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的各個具體環(huán)節(jié)中,從而達到學(xué)生整體素質(zhì)的提高。
教學(xué)手段靈活多樣、綜合利用。任何事物都應(yīng)一分為二地看待,我們一方面要適當?shù)貞?yīng)用現(xiàn)代教學(xué)技術(shù),另一方面我認為,更不能忽視傳統(tǒng)教學(xué)手段的繼承和創(chuàng)新。
在有限的一節(jié)課時間內(nèi),運用輔助工具不是越多越好,而要恰到好處,絕不能搞花架子。運用好的教學(xué)手段,能啟發(fā)學(xué)生獨立思考,發(fā)展智力,而不能把它們變成課堂教學(xué)上的娛樂,或分散了學(xué)生對學(xué)習(xí)知識的注意力。把現(xiàn)代化教學(xué)手段和傳統(tǒng)的教學(xué)手段結(jié)合起來。把教師的演示方法和學(xué)生實驗有機地結(jié)合起來,“給人于魚,不如授人漁”,教學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)方法、如觀察、實驗、形象演示與邏輯推理相結(jié)合、教師點撥等等,并長期成為一種教學(xué)思路、貫穿于每節(jié)課堂教學(xué),讓學(xué)生真正地變“學(xué)會”為“會學(xué)”,變“死學(xué)”為“活學(xué)”。
充分利用多媒體技術(shù) 構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂
瀘溪縣明德小學(xué):李春慧
課堂教學(xué)是實施素質(zhì)教育的主渠道,把握好40分鐘的課堂教學(xué)對學(xué)生知識的掌握和能力的培養(yǎng)尤為重要。在課堂教學(xué)中,恰當?shù)厥褂枚嗝襟w教學(xué),能利用圖形、圖像、文本、聲音、動畫等多種媒體信息刺激學(xué)生的感官,通過形象生動的畫面、悅耳動聽的音樂等充分展示知識的形成過程,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,提高學(xué)生的綜合素質(zhì),從而提高課堂教學(xué)的有效性。隨著多媒體的普及和發(fā)展,我們似乎可以找到一條更加科學(xué)便捷的道路,那就是運用現(xiàn)代多媒體不斷提高數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性。在實踐中,又該如何運用多媒體提高數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性呢? 以下幾點,是我在教學(xué)實踐中運用多媒體技術(shù)輔助數(shù)學(xué)課堂教學(xué)所總結(jié)的一些心得體會和經(jīng)驗。
一、運用多媒體創(chuàng)設(shè)情境、誘發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
在教學(xué)中,用多種媒體來創(chuàng)設(shè)情景,誘發(fā)學(xué)生的求知欲是一種有效的手段。例如我在教學(xué)蘇教版二年級上冊第54頁認識厘米單元《量一量》時,其中有一內(nèi)容是教學(xué)生估測比較短的物體的長度??紤]到這一內(nèi)容比較抽象,學(xué)生難以理解,所以我先提出問題質(zhì)疑:同學(xué)們,你們知道小貓是怎樣抓住躲在洞里的小老鼠嗎?此時學(xué)生都產(chǎn)生了強烈的求知欲,特別想知道小貓是如何抓躲在洞里的小老鼠的。于是我讓學(xué)生觀看一段動畫片:一只小貓在追一只老鼠,忽然這只老鼠竄到了小洞里,于是小貓就用自己的胡子在洞口量一量,如果小貓的胡子的寬度與洞口一樣寬,說明小貓的身子能進入洞口,才有希望抓住老鼠。學(xué)生看到小貓就是靠用胡子來估測洞口大小,才能進入洞里抓住老鼠。接著我揭示本堂課的主旨:今天我們也要來學(xué)習(xí)如何估測物體的長度。其實生活中處處都有尺子,學(xué)生們在剛才情境的熏陶下,對這一內(nèi)容產(chǎn)生了極大的興趣和好奇,紛紛尋找身邊的“尺子”,有的說自己的一柞寬就是10厘米;有的說自己的食指長就是5厘米;還有的說自己的課桌是80厘米等,只要把要測量的物體與這些生活中的“尺子”比劃,就能估測長短,最后得出結(jié)論:用這些“尺子”同樣可以估測出物體的長短??梢姡襟w恰當?shù)难菔臼箤W(xué)生對所學(xué)知識產(chǎn)生了好奇心,激起了他們探索知識的欲望,并使學(xué)生明白生活中處處有數(shù)學(xué)。
二、根據(jù)學(xué)生的年齡特點用色彩鮮明適度的畫面吸引學(xué)生、點燃學(xué)生的好奇之火,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
小學(xué)生年齡小,上課注意聽講時間短,持久性差,對學(xué)生的直接興趣始終是小學(xué)生學(xué)習(xí)動機的穩(wěn)定組成部分。如果教師善于用色彩鮮明適度的畫面吸引學(xué)生、點燃學(xué)生的好奇之火,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,將極大程度地提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。
如我在教學(xué)《比較分數(shù)的大小》時,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分調(diào)動學(xué)生思維的積極性和主動性。教師運用多媒體進行導(dǎo)入教學(xué)收到良好的效果。其做法是:編制“唐僧師徒分西瓜”的故事。上課伊始,教師將屏幕打開,唐僧師徒四人出現(xiàn)在一荒草叢的大路上,被太陽曬得口干舌燥。悟空便蹦蹦跳跳地來到師傅面前說:“師傅,口太渴了,我去找點解渴的東西來!”并吩咐八戒和沙僧看好師傅。不一會兒悟空抱著一個又大又圓的西瓜回來了。悟空道:“師傅和沙僧吃西瓜的1/4,八戒吃西瓜的1/3,我吃西瓜的1/6。八戒一聽瞪著眼睛,很不高興地說:“猴哥,明知我的肚皮大,吃得多,卻分給我的最少,你吃得最多。”語音剛落,悟空便哈哈大笑道:“好一個呆子、呆子、呆子……”到此,教師抓住時機提出問題:“悟空為什么叫八戒呆子?”由于小學(xué)生特別喜歡《西游記》,課一開始,同學(xué)們便被生動的畫面、富有個性的人物對話所吸引,每個情節(jié)歷歷在目,問題一提出,同學(xué)們爭著回答:“八戒不知道自己分得最多?!薄八娲?!”等等。教師緊接著追問:“八戒為什么不知道自己分得最多呢?”此時學(xué)生躍躍欲試,欲言不能,教師趁疑而入,因勢利導(dǎo),揭示課題。這樣就達到了“一石擊起千層浪”的效果。新穎有趣的引入課題,喚起了學(xué)生的求知欲望,點燃了學(xué)生思維的火花,為學(xué)習(xí)新的知識鋪設(shè)了一條平坦的大道。
三、引導(dǎo)學(xué)生運用電腦查閱資料,啟動學(xué)生的思維能力、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性和操作能力。
我們的課堂教學(xué)要引領(lǐng)學(xué)生掌握知識,更要側(cè)重于經(jīng)歷知識的形成過程,讓學(xué)生在探索知識形成過程的學(xué)習(xí)中,不斷拓展思維的寬度和增加思維的厚度。如在學(xué)完《千米的認識》后,我就布置學(xué)生找一些有關(guān)“千米”這一長度單位的資料,結(jié)果有學(xué)生告訴我,教科書上說汽車每小時行40千米不全面,他在網(wǎng)上查找資料時看到有的汽車每小時可行80千米,還有的車速度更快。在學(xué)習(xí)《24小時計時法》前,我布置學(xué)生觀察在哪兒看過24小時計時法,學(xué)生告訴我他通過看電視,了解到中央電視臺新聞聯(lián)播時每晚19:00開始;《大風(fēng)車》節(jié)目是
18:00開始,有的甚至將它們列成時間表等等,學(xué)生都是通過多種媒體進行了解的,這樣既拓寬了學(xué)生的視野,又培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新精神。
四、運用多媒體,巧設(shè)練習(xí)、鞏固新知。
知識的掌握、技能的形成、智力的開發(fā)、能力的培養(yǎng),以及良好的學(xué)風(fēng)的養(yǎng)成,必須通過一定量的練習(xí)才能實現(xiàn)。所以,練習(xí)是學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的重要環(huán)節(jié)。在教師的主導(dǎo)作用下,發(fā)揮計算機容量大,信息的檢索、提供、顯示及信息類型的轉(zhuǎn)換方便迅速,信息傳播速度快的功能優(yōu)勢,巧妙設(shè)計練習(xí),激發(fā)學(xué)生“樂學(xué)樂做”的情感非常重要。因此,在教學(xué)中,應(yīng)廣泛借助多媒體為學(xué)生提供更多的練習(xí)素材,更多的練習(xí)和表現(xiàn)自己能力與成就的機會。同時,也為教師提供及時獲得學(xué)生準確、真實的學(xué)習(xí)成效和學(xué)習(xí)態(tài)度及反饋信息的方法和途徑。
僻如在教學(xué)《角的認識》時,學(xué)生最容易犯“角的大小與構(gòu)成角的兩邊長短有關(guān)”的概念性錯誤。為了克服學(xué)生這一錯誤的認識,我們運用多媒體自制一個CAI課件,很好地解決了這個問題。其做法是:在講完《角的認識》新課后,反饋練習(xí)時,依次出示一組練習(xí)(1)根據(jù)屏幕上提供的各種圖形(圖中有的是角,有的是兩條沒有相交的射線,擺放的形式多種多樣)判斷哪些是角哪些不是角。結(jié)果98%的學(xué)生能準確判斷;(2)接著出示一組兩個大小相等而邊的長短不相等的角和兩個邊的長短相等而大小不等的角的畫面,要求學(xué)生判斷每對角的大小。結(jié)果有些學(xué)生得到邊長的角大這一錯誤的判斷。這說明學(xué)生沒有真正抓住事物的本質(zhì);(3)為了直觀驗證他們判斷的錯誤,屏幕上出現(xiàn)了一個以黑色為背景的高亮度的角。此時教師提醒學(xué)生注意兩條邊長短變化時這個角的大小有什么變化。學(xué)生通過觀察屏幕演示自己得出角的大小與邊的長短沒有關(guān)系的結(jié)論。這種非常直觀的演示,為學(xué)生積極思維提供了豐富的素材,是其它手段所無法比擬的。學(xué)生根據(jù)觀察,抓住了解決問題的關(guān)鍵,提高了學(xué)生解決問題的能力,達到了鞏固新知的目的??傊\用多媒體技術(shù)提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量需要我們不斷的探索、研究。我深信:教學(xué)改革伴隨著多媒體技術(shù)的普遍運用,課堂教學(xué)效率將會不斷提高,學(xué)生的整體素質(zhì)將得到
淺談利用應(yīng)用多媒體提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性
課堂教學(xué)改革的最主要目的就是提高課堂的有效性,只有實現(xiàn)了課堂的有效性,課堂教學(xué)改革才能實現(xiàn)它真正的價值,有效的教學(xué)是所有教育教學(xué)改革的共同追求,是我們教師工作永恒的主題。一節(jié)課中,只有體現(xiàn)了課堂的有效性,才能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,增進學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果,提升他們學(xué)習(xí)的興趣,刺激他們的多層次思維。現(xiàn)將工作中的點滴總結(jié)如下。
一、運用多媒體,促進情境創(chuàng)設(shè)的有效性
新教材最大的特點和優(yōu)點之一就是許多知識的引入和問題的提出、解決都是在一定的情景中展開的,因此,精心創(chuàng)設(shè)情境是提高教學(xué)有效性的一項重要教學(xué)策略。運用畫面展示,動畫、聲音、視頻等多媒體手段的創(chuàng)設(shè)的情境能夠迅速集中學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,點燃學(xué)生智慧的火花。使學(xué)生不知不覺中融進學(xué)習(xí)情境中來。例如:在教《 7 的乘法口訣》一課,先利用課件展示童話故事《白雪公主》中白雪公主誤入 7 個小矮人住地之所見: 7 個碗、7 個杯?來引入,課件所蘊含的情感色彩,使學(xué)生感到悅耳目、樂心情,知情融合、起到了以興趣怡情的作用,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與主動性,促使學(xué)生廣泛自主地參與教學(xué)活動,積極思考,親身實踐,積極交流,從而獲得終身受用的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)能力和創(chuàng)造才能,有效地激活了學(xué)生的主體意識。這樣把學(xué)生的各種感官充分調(diào)動起來,既可以活躍課堂氣氛,又可以順利地直觀地完成預(yù)設(shè)目標。
二、運用多媒體,促進教學(xué)重難點的突破。
教學(xué)的重點、難點一般主要是帶有共性的知識和概括性、理論性強的知識,以及學(xué)生必須掌握的基本技能。如:意義、性質(zhì)、法則、計算等等。這些重難點一般都是學(xué)生沒有知識經(jīng)驗基礎(chǔ),或者抽象、過程復(fù)雜、綜合性強的教學(xué)內(nèi)容。從這個角度來說,教學(xué)重難點是整個教學(xué)過程的關(guān)鍵,教學(xué)過程實際上是突出重點和突破難點的過程。而運用多媒體能夠很好的把抽象的知識用生動的動畫、醒目的畫面、強烈的對比等手段形象化。例如:2011年十月份舉行的龍巖市小學(xué)數(shù)學(xué)觀摩評優(yōu)活動中,由上杭古田中小的廖老師執(zhí)教的四上《垂直與平行》一課,針對 “互相平行”“互相垂直”等概念中知識教學(xué)的前提條件是“在同一個平面內(nèi)”,她利用多媒體可視性,多平面的優(yōu)點,創(chuàng)設(shè)了兩根小棒從高處落下的情景,讓學(xué)生猜這兩根小棒會落在哪兒?(多媒體出示小棒往桌上落的情境圖)老師提示:桌面和地面都可以想象成一個平面,那么(多媒體演示小棒落下后的三種情況:桌上兩根,地上兩根,桌上一根地上一根)這三種情況中,哪一種情形的小棒是落在同一個平面內(nèi)?學(xué)生積極回答,順利的突破了教學(xué)中這一枯燥難解的概念題,并且讓學(xué)生通過多媒體從感官上了解了現(xiàn)實空間是有各個不同的平面的,是多維的,她的教學(xué)取得了聽課老師和在座專家的一致好評。教過四年級的老師都知道,互相平行、互相垂直這個知識點是個瓶頸,學(xué)生針對這一兩個難題80%不理解,基本上對知識點是進行強調(diào)式或背誦式的記憶,考試時同類知識點的判斷題學(xué)生更是模擬兩可,老師講評時更是一遍一遍地強調(diào),可是再考時還是一樣出錯。究其原因,就是我們在進行概念教學(xué)時沒有讓學(xué)生在空間建立有多個“同一平面”的直觀表象,沒有突破這一教學(xué)難點。廖老師結(jié)合多媒體解決了這一數(shù)學(xué)難題,為我們多媒體輔助數(shù)學(xué)教學(xué)多了一個典型范例。
三、運用多媒體,促進思維訓(xùn)練的有效性。
英國科學(xué)家培根說過,“數(shù)學(xué)是思維的體操?!睌?shù)學(xué)課堂更是思維訓(xùn)練的主陣地。教學(xué)過程中,我們應(yīng)善于把握學(xué)生的思維導(dǎo)向,對學(xué)生的思維要有一定的預(yù)見性,在學(xué)生思維的轉(zhuǎn)折之處運用多媒體手段恰當?shù)挠枰约皶r點撥、提示,使學(xué)生思維少走彎路,提高思維訓(xùn)練的有效性,促進學(xué)生思維的發(fā)展。例如:如教學(xué)推導(dǎo)平行四邊形面積公式時,先讓學(xué)生利用學(xué)具操作推導(dǎo)面積計算公式,并播放小精靈的溫馨提示:在轉(zhuǎn)化的過程中什么變了,什么沒有變?在學(xué)生匯報交流時,我用多媒體課件的優(yōu)勢展示了學(xué)生的不同想法,使學(xué)生形象直觀地看到平行四邊形可以采用不同的方法“變”成學(xué)過的圖形來求它的面積,但它們又有個共同點,就是先按高(多媒體閃爍各個方法中圖形的高)剪下圖形,再平移后拼出長方形,同中求異,異中求同。在課件的展示過程中,學(xué)生不僅看到了自己解決問題的方法,而且還了解到了其他同學(xué)的思維方法,從而獲得了新啟示,形成了新的認識,新的經(jīng)驗,達到了拓寬學(xué)生的思維,發(fā)散學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生思維靈活性的效果。
四、運用多媒體,促進學(xué)生學(xué)會交流,學(xué)會合作。
新課程標準在教學(xué)建議中指出:數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程充滿著觀察、試驗、模擬、推斷等探索性與挑戰(zhàn)性活動。教師要改變以靜態(tài)畫面如掛圖、插圖為主的教學(xué)方式,采用多媒體如動畫、視頻等方式促進學(xué)生投入到合作與交流的學(xué)習(xí)活動之中。例如:《統(tǒng)計》一課,課本出現(xiàn)的是有紅綠燈的十字交叉口,要求同學(xué)們觀察并統(tǒng)計多少,學(xué)會用不同的方法進行統(tǒng)計。我采用自錄的一段視頻,視頻中讓學(xué)生觀看并要求統(tǒng)計出這段時間十字路口出現(xiàn)的各種車輛的數(shù)量。十字路口車輛多且雜,學(xué)生邊看邊數(shù),有些會叫“太快了”“汽車又漏掉了”“老師,重新看一遍?!保置δ_亂,根本來不及統(tǒng)計??纯此麄兊木毩?xí)紙,有些只統(tǒng)計了汽車,有些雖然統(tǒng)計了好幾種車輛,但都沒有統(tǒng)計正確。這時,老師要求同學(xué)們按小組想辦法:怎樣才能又快又對的統(tǒng)計出這段時間十字路口的車流量呢?在視頻的沖擊,學(xué)生獨個無法進行統(tǒng)計下,學(xué)生交流,學(xué)生合作就自然而然的衍生出來了,從而進行有目的的分類合作學(xué)習(xí),教學(xué)目的就達到了。
五、運用多媒體,提高練習(xí)反饋的有效性。
通過習(xí)題的練習(xí),可鞏固、檢查教學(xué)效果,達到鞏固、深化教學(xué)內(nèi)容的目的。這時如選用一些同學(xué)的作業(yè)進行呈現(xiàn)、好的進行表揚,不足的讓他自己發(fā)現(xiàn)或讓其他學(xué)生點評,有時還能發(fā)現(xiàn)一些隱性的創(chuàng)造性思維。這樣,讓所有學(xué)生能共享學(xué)習(xí)成果,進行平等的交流。這樣就能夠吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生思維的動力,從而提高習(xí)題反饋的有效性,提高課堂教學(xué)效率。
綜上所述,多媒體的應(yīng)用為數(shù)學(xué)教學(xué)注入新的生命力,運用多媒體的動靜結(jié)合,具體、形象,直觀、生動等諸多優(yōu)點,能夠?qū)?fù)雜抽象的數(shù)學(xué)知識變得象形直觀易于理解,有利于促進小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性提高,有利于大面積提高教育教學(xué)質(zhì)量;多媒體用于數(shù)學(xué)教學(xué),是數(shù)學(xué)教學(xué)改革的一種新型教學(xué)手段,是促進學(xué)生素質(zhì)全面持續(xù)和諧發(fā)展的有力保障,也是讓學(xué)生主動參與探索知識的過程,品嘗學(xué)習(xí)的成功體驗和樂趣的有效捷徑,有利于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和實踐能力。這種以現(xiàn)代教育技術(shù)輔助的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),重視激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,重視師生之間,學(xué)生間的思維互動,這樣的數(shù)學(xué)課堂才是多彩的數(shù)學(xué)課堂,是有效的數(shù)學(xué)課堂。