第一篇:足球經理2014中英文球員屬性對照表
Technical(技術)intelligence(精神)physical(身體)Temperament(性格-氣質)set-pieces(定位球)
Finishing(射門精確度)Creativity(創(chuàng)造力)Balance(平衡)Flair(天賦,才華)Dead Balls(未知)
Long shots(遠射)
Taking(點球)
Crossing(傳中)
(界外球)
Dribbling(運球)
First Touch(停球)
Passing(傳球)
Heading(頭球)
Marking(盯人)
Tackling(搶斷)(無球跑動)Vision(視野)Anticipation(預判)(團隊合作)Decision Making(決斷)Concentration(集中)Positioning(站位)Agility(敏捷,靈活)Acceleration(加速度)Pace(步伐,速度)Jumping(彈跳)Stamina(體力,耐力)Strength(力量,強壯)PreferredFoot(擅長腳)Versatility(全面,多才)Leadership(領導力)Consistency(穩(wěn)定)Aggression(侵略)Bravery(勇敢)Determination(決心)PenaltyThrow-insMovementTeam Work
第二篇:《足球經理2012》關于球員屬性的解析
《足球經理2012》關于球員屬性的解析(簡明版)個人屬性
球員姓名(Name):雖然我們常常說名字只是個代號,但很多時候擁有一枚牛逼閃閃的ID還是很拉轟的。
出生年月(DOB):還記得阿蘭漢森老濕那句雄渾有力的“靠娃娃你什么也贏不了”么?雖說這話最終淪為笑柄,但老球員對球隊氣質的提升確有幫助。多年累積的經驗(無論場上還是場下)可以讓他們從容應對各種紛繁復雜的局面,而這些經驗也會令俱樂部的那些娃娃們更好更快的成長。
身價(Value):即球員當前的價值。通常情況下,這是衡量一名球員水平高低的重要參數(shù)。身價一般都會低于俱樂部對球員的要價。
國籍(Nationality):沒什么好說的。
身高(Height):身高決定爭搶空中球的時候是否需要起跳。很多人認為這一數(shù)據(jù)會影響球員的空戰(zhàn)水平,但依照SI的屬性設定來看,貌似彈跳屬性已經整合了球員的身高條件。
體重(Weight):一個很有趣的現(xiàn)象,那些職業(yè)素養(yǎng)低的球員往往在休賽期間更會“照顧”自己,歸來后那膨脹的體重會讓你產生他們是氣球星人的錯覺。
技術屬性
傳球(Passing):對絕大多數(shù)的球員來說,這應該是他們在球場上最重要的工作。一般而言,傳球數(shù)值越高,傳球的成功率也就越高。場地以及天氣情況都會對傳球有影響。另外,創(chuàng)造力影響球員發(fā)現(xiàn)空當?shù)哪芰Γ瑳Q斷影響球員對傳球時機的選擇。
傳中(Crossing):邊路球員比其他人更需要這個屬性。不會傳中的邊后衛(wèi)成不了好邊鋒。嗯,一派胡言的遞進關系。
盯人(Marking):盯的住還是盯不住?這個屬性對于后場球員來說很重要。球員的集中以及工作投入也會對這一屬性的效果產生影響。
罰點球(Penalty Taking):讓前鋒們來罰點球吧,一般而言全隊中就屬他們這項屬性最高。此外據(jù)小道消息顯示,影響力高的球員會對點球能力有加成。
技術(Technique):用以衡量球員技術能力的屬性。對所有的持球動作(傳停帶射)都有影響。
角球(Corners):該屬性決定角球質量(只針對定位球,不會影響傳中)。
界外球(Long Throws):德拉普!羅里·德拉普!羅里·約翰·德拉普!!
盤帶(Dribbling):用以衡量球員盤帶能力的屬性。通常一名盤帶高手還需要優(yōu)秀的速度,靈活以及爆發(fā)。想象力也是一個很重要的加成屬性。
搶斷(Tackling):就是字面描述的意思,對后場球員來說很重要的屬性。搶斷成功率也跟預判,勇敢以及強壯有關。一個有趣的事實,防守站位好的球員往往不需要搶斷就能造成對方球員的非受迫性失誤,想想看馬爾蒂尼。
任意球(Free Kick Taking):罰任意球的能力。個人認為球員習慣對任意球的成功率影響更大。
射門(Finishing):決定前鋒質量的屬性。
停球(First Touch):與傳球屬性一樣,這是一項所有球員都必須掌握的能力。這項能力的高低會決定一名球員停球的質量,以及相應的一腳出球或射門動作。
頭球(Heading):這一屬性用以反映球員頭球的準確度。值得注意的是高彈跳并不是高頭球的前提,你看看人家善搶第二點的喜鵲諾蘭。
遠射(Long Shots):什么叫遠射?有種說法是禁區(qū)外的射門即為遠射。這一能力反映了球員在遠處攻門的能力。不過把遠射作為常規(guī)武器使用在FM中應該很吃RP吧
門將屬性
出擊(Rushing Out):請務必注意這一屬性反映的僅僅是傾向!數(shù)值越低門將越傾向于站在門線處等待對手來犯,數(shù)值越高門將越傾向于沖向前方破壞對手的直塞球。如同個人的性取向,傾向本身無好壞之分,只有適合不適合的問題。如果你的門將速度,爆發(fā),預判,一對一都很出色,那么常常出擊完全沒問題。
大腳開球(Kicking):這一屬性反映的是門將可以把球開多遠,至于開的有多準,就要看他的傳球以及技術屬性了。
罰點球(Penalty Taking):如前所述。
反應(Reflexes):對一名門將來說,這應該是最為重要的屬性。
擊球傾向(Tendency To Punch):字面已經告訴了我們這一屬性反映的僅僅是傾向。數(shù)值越低門將越傾向于把球穩(wěn)穩(wěn)抱住(需要門將有較好的手控球屬性),數(shù)值越高門將越傾向于把球用拳擊出(這往往會給對方造成二次進攻的機會)。
攔截傳中(Command Of Area):這一屬性反映的也是傾向!數(shù)值越高門將越傾向于出擊摘下傳中球(需要門將有較好的手控球,預判及彈跳屬性),數(shù)值越低門將越傾向于呆在門線不為對方傳中所動。
任意球(Free Kick Taking):如前所述。
神經指數(shù)(Eccentricity):簡單的說,該數(shù)值越高,門將就越不把自己當成一個門將。他會頻繁做出尋常門將無意嘗試甚至從沒想過的動作。最典型的例子莫過于伊基塔。
手控球(Handing):手控球的能力表現(xiàn)在兩個方面,一是撲救拿球之后穩(wěn)不穩(wěn),二是摘高空球的時候穩(wěn)不穩(wěn)。該數(shù)值低的門將通常被我們稱為黃油手。
手拋球的能力(Throwing):與大腳開球不同,這一屬性反映的是門將手拋球的準確度。該屬性較高的門將可以做出長距離的精準手拋球。
停球(First Touch):如前所述。
一對一(One On One):該屬性反映了門將獨自面對對方前鋒時的表現(xiàn)。一對一能力強悍的門將可以封住角度守好位置,從而給對方射手造成巨大壓力。
指揮防守(Communication):門將指揮防線的能力。一名該屬性出色的門將可以將防線更好的捏合為一個整體。(該屬性通常與攔截傳中處于伴生狀態(tài))
制空能力(Aerial Ability):該屬性其實反映的是門將判斷高空球的能力。所以該屬性要結合彈跳,靈活,手控球來綜合考慮。
精神屬性
創(chuàng)造力(Creativity):可以理解為視野(Version),即球員發(fā)現(xiàn)合適接球人員以及合適傳球路線的能力。組織者必不可少的屬性。
防守站位(Positioning):防守球員保持自己處于優(yōu)勢防守位置的能力。對門將來說,這一屬性反映的是其尋找正確封堵位置的能力。
工作投入(Work Rate):球員在場上的投入程度。但是一定要注意的是高工作投入需要高耐力作為支撐,畢竟誰也不希望自己的球員半場之后就活活累死了吧。
集中(Concentration):該屬性描述了球員在比賽中全神貫注的程度。這一屬性會隨著年齡的增長而增長。那些精神不夠集中的球員往往會更多的失去對球權的控制,比如傳球失準以及搶斷失誤。
決斷(Decisions):球員在有球狀態(tài)或無球狀態(tài)下做出正確選擇的能力。這一屬性與很多屬性相關聯(lián)。是很重要的屬性。
決心(Determination):面對困境仍不氣餒,面對落后依然奮斗。這就是決心的意義所在。為勝利堅持到比賽的最后一秒鐘,擁有一群高決心的球員將會大幅度的提高勝率。
侵略性(Aggression):請注意該屬性與勇敢之間的區(qū)別。合理的侵略性可以接受,但是過高的侵略性除了會把自己的名字寫進裁判的記事本,還有可能把自己提前送進更衣室的淋浴間。
團隊合作(Teamwork):是注重團隊配合還是堅持個人英雄主義?這項屬性可以告訴我們球員的選擇。高團隊合作可以打出流暢的配合,相比一群獨行俠,這種人人為我我為人人的精神可以創(chuàng)造出更融洽的團隊關系以及更多的進球機會。
無球跑動(Off The Ball):該屬性用以描述球員跑向合適進攻位置的能力,出色的無球跑動可以打亂對方的防守部署,為己方贏得更多的進攻機會。
想象力(Flair):天才球員與普通球員的區(qū)別就在這里。高想象力可以讓球員做出更多花哨精彩,出乎人們意料的動作,這些招數(shù)可以戲耍防守球員,激勵本方隊友的士氣,以及,點燃看臺上球迷的激情。
影響力(Influence):影響力的主要作用在于領導以及激勵自己的隊友。選擇隊長時這項屬性應該給予首要考慮。該屬性會隨著年齡的增長而增加。
勇敢(Bravery):一只充滿血性的球隊更容易獲得勝利女神的青睞。擁有高勇敢的球員會更多的嘗試奮力拼搶(例如倒地鏟球,飛身堵?lián)屟郏?,這會增加球隊贏得1/2球的機會。
預判(Anticipation):預判是項技術活。掌握這門技能的球員可以輕易看穿球場上將要發(fā)生的事情。高預判與較好的停球能力結合可以產生不錯的效果。
鎮(zhèn)定(Composure):該屬性反映了球員在壓力下的冷靜程度。無論對于前場還是后場球員來說都是一個重要屬性。高鎮(zhèn)定的前鋒面對對方門將會冷靜選擇合適的射門腳法而不是賭RP般的掄大腳;高鎮(zhèn)定的后衛(wèi)面對對方持球隊員會冷靜選擇鏟搶時機而不是冒冒失失的選擇飛鏟。(如果你的后衛(wèi)經常在無人逼搶的情況下亂開大腳,除了檢查戰(zhàn)術設置,你還應該看下他的鎮(zhèn)定數(shù)值。)
身體屬性
爆發(fā)力(Acceleration):由一般狀態(tài)(多處于站定狀態(tài))加速到最高速度的時間越短,則爆發(fā)力越強。這一屬性對于邊鋒以及速度型前鋒 相當有用。
彈跳(Jumping):離地爭搶空中球的能力。數(shù)值越高則騰空高度越大。
靈活(Agility):顯而易見,前場球員靈貓般的表現(xiàn)離不開高靈活。對后場球員來說,該屬性反映其轉身速度。
耐力(Stemina):球員耐力越高,越不容易感到疲勞。惡劣天氣下派上一群高耐力球員可以增添獲勝的砝碼。
平衡(Balance):面對對方的逼搶,該項屬性越高的球員越能保持好自身的身體平衡。對速度型球員來說,該屬性一般會低于那些站樁型球員。
強壯(Strength):強壯的球員可以在逼搶以及爭頂中充分發(fā)揮身體優(yōu)勢,從而增加贏得對抗的幾率。
速度(Pace):無球狀態(tài)下該數(shù)值越高則球員跑的越快。持球狀態(tài)下該屬性還要受到盤帶以及技術屬性的影響。這是FM中極其關鍵的屬性。
體質(Natural Fitness):該屬性決定了球員傷后以及疲勞后的恢復速度,數(shù)值越高則恢復越快。
第三篇:《暗黑3裝備屬性中英文對照表》
+n Strength+n力量 【說明:野蠻人的好屬性!】
+n Dexterity+n敏捷 【說明:惡魔獵手的好屬性!】
+n Intelligence +n智力 【說明:法師和巫醫(yī)的好屬性!】
+n Vitality +n活力 【說明:能提高所有角色生命值的好屬性,對傷害幫助不大。】 +n-n Damage +n-n傷害 【說明:比如2-3的斧頭,+1-2的傷害,就變成了3-5傷害】
+n Armor +n護甲
n%Better Chance of Finding Magical Itemn%更佳機會獲得魔法裝備 【說明:想出好東西不要落下他】
n%Extra Gold from Monsters 獲取的金幣增加n%【說明:本來會掉落10塊錢,增加了10%,就變成掉落11塊錢】
Increases Attack Speed by n%攻擊速度提升n% 【說明:與技能掛鉤,假設釋放技能要花1000毫秒,提升10%,只需要花900毫秒了】
n% Damage n%增強傷害 【說明:假設武器傷害是 100-200,10%增強傷害后變成了110-220傷害】
n% Armor %增強護甲 【說明:同增強傷害遠離相同】
Monster kills grant +n experience 殺死怪物額外增加n點經驗
Health globes Grant +n Life 血球額外恢復n點生命值
Increase Gold and Health Pickup by 2 Yards 幣拾取和觸發(fā)范圍增加n碼 【說明:這個拾取范圍吃血球的范圍也有效果(感謝臉大指正)】
+n-n Fire Damage 火焰?zhèn)?/p>
+n-n Cold Damage 冰冷傷害
+n-n Lightning Damage 閃電傷害
+n-n poison Damage 毒素傷害
+n-n Holy Damage 神圣傷害【說明:類似于暗黑2圣光彈,也許對不死生物傷害有加強效果】
+n-n Arcane Damage 奧術傷害【說明:相當于暗黑2的魔法傷害】
???n% of Damage Dealt is Converted to Life n%造成的傷害轉化為生命
【說明:第一種理解:比如你受到了100傷害,如果是10%,就是恢復生命10點。第二中理解:你打了別人100點傷害,你恢復10點生命,類似偷取生命】
+n Life after Each Kill 殺死敵人恢復n點生命 【說明:暗黑2的作用是每殺死一個敵人就回1點血。但暗黑3不清楚是不是每殺死一個怪】
Regenerates n Life per Second 每秒額外恢復n點生命
Increases Mana Regeneration by n per Second 每秒額外恢復n點法力 【說明:這是巫醫(yī)的好屬性啊】
+n Maximum Life 生命上限增加n 【說明:你生命是100,增加10就是110,這樣你死亡概率就小了?!?/p>
+n Maximum Mana 法力上限增加n 【說明:巫醫(yī)的好東西,配合百分比法力恢復更牛逼了】
Increases hatred regeneration by n per Second 每秒額外恢復n點仇恨
+n Maximum Arcane Power 奧術上限值增加n【說明:法師的好屬性!法師默認最大奧術是100,只能靠裝備提升最大值】
Melee attackers take n damage per hit 受到近身攻擊回彈n點傷害 【說明:就是敵人砍了你一刀,他也會受到傷害n點】
第四篇:足球7號球員
永遠的7號
1、完美的7號--扎加洛(巴西)不知道加扎洛是不是最早的7號邊鋒,不過他卻應該是第一位以7號的形象,包打球場一條邊的選手。作為球隊的左邊鋒,他和加林查組成了巴西隊的魔鬼雙翼。作為球員和教練,還沒有人能取得他那樣的成就。扎加洛永遠都是巴西人的典范。
2、藍色的7號--馬佐拉(意大利)作為意大利國際米蘭隊的傳奇人物,馬佐拉帶領球隊奪得兩次歐洲冠軍杯、兩次洲際杯和一次歐洲優(yōu)勝者杯;獲得4次意大利甲級聯(lián)賽冠軍。他作為國米的核心球員,為大國米時代的創(chuàng)建立下了汗馬功勞。特別是國米一舉擊破皇馬對歐洲足壇的統(tǒng)治,馬佐拉由此成為意大利人的偶像。
3、鐵血的7號--羅布森(英格蘭)也許曼聯(lián)注定就是個出產7號核心的球員,從當年的查爾頓到后來的坎通納,他們都曾是滿聯(lián)的國王。而羅布森作為80年代英格蘭和曼聯(lián)的7號,場上的隊長,絕對是值得紀念的人物。還記得當年足球世界登過一張羅布森受傷全紀錄的文章,那時候的羅布森就是球場的鐵漢。
4、精靈的7號--利特巴爾斯基(西德)喜歡德國隊的球迷不會把西德隊的7號記在別人的身上。利特巴爾斯基,不論是在俱樂部還是國家隊,他都是經典的7號化身。突破、傳中、射門,利特巴爾斯基把7號的進攻能力演繹得如此完美。
5、恬靜的7號--貝貝托(巴西)巴西隊中從來都不缺少巨星。貝貝托被人成為“小濟科”。三屆世界杯的經歷奠定了他的足壇強者地位。特別是94年世界把他的一次次精彩突破和漂亮進球,為巴西隊鎖定了冠軍獎杯,而他那搖籃慶祝動作,也成為球場上的經典。
6、冷靜的7號--德尚(法國)德尚作為98年法國世界杯和2000歐洲杯冠軍時法國隊的隊長,是法國隊的核心。作為球場上的攻防核心,他在中場的攔截和長傳功夫令人叫絕。德尚告訴人們,7號不只代表技術,還可以是球隊的核心。
7、忠誠的7號--勞爾(西班牙)勞爾是什么,是皇家馬德里的象征,是忠誠的代詞。作為近10年皇馬和西班牙隊的頭號人物,勞爾的意識、技術和經驗,為馬德里帶來了一次次的歡呼。勞爾對得起自己“馬德里金童”的稱呼。
8、帥氣的7號--貝克漢姆(英格蘭)誰是世界上最吸引球迷的7號,當然是貝克漢姆。誰是能夠踢出最好的右路傳中球的7號,當然也是貝克漢姆。只此兩點,貝克漢姆足以在球壇留下屬于自己的歷史。曼聯(lián)的7號,在貝克漢姆這里得到了全新的解釋。
9、痛苦的7號--菲戈(葡萄牙)在很多人眼里,費戈被稱為足壇最大的叛徒。但是在更多公正的球迷眼里,這位葡萄牙“黃金一代”的代表人物,費戈將自己的突破技術展示的極度完美。無論何時,你都不能否認費戈是21世紀之初和貝克漢姆一起爭輝的7號。
10、恐怖的7號--舍甫琴科(烏克蘭)核彈頭,聽起來如此震撼的名稱,在帶給對方后衛(wèi)和門將恐怖的同時,卻帶給球迷最多的快樂。烏克蘭從來不缺少7號,而舍普琴科就是他們歷史上的代表??纯瓷崞涨倏频墓袅?,你知道什么才叫“致命一擊”。但愿舍普琴科能在切爾西再鑄輝煌 其它:意大利尤文兩重7號德爾皮耶羅 西班牙皇馬兩重7號勞爾 利物浦 7-科威爾 曼聯(lián) 7-C-羅納爾多 曼城 7-愛爾蘭 米德爾斯堡7-博阿滕 雷丁 7-里特爾 切爾西 7-舍甫琴科 謝菲爾德聯(lián)隊7-P-伊菲爾 熱刺 7-斯塔爾特里 沃特福德7-D-弗朗西斯 維甘 7-亨利-卡馬拉 西漢姆 7-代利 紐卡斯爾 7-盧克 樸茨茅斯 7-湯普森 阿森納 7-羅西基 埃弗頓 7-范德梅德 阿斯頓維拉7-亨德利 查爾頓 7-M-本特 博爾頓 7-詹納科普洛斯 布萊克本 7-埃默頓 富勒姆 7-羅塞尼奧 國家隊 德國7號施魏因斯泰格、哥斯達黎加7號博拉諾斯、波蘭7號索伯列夫、厄瓜多爾7號拉拉 德國7號施魏因斯泰格、哥斯達黎加7號博拉諾斯、波蘭7號索伯列夫、厄瓜多爾7號拉拉 英格蘭7號貝克漢姆(現(xiàn)在已經不是了)巴拉圭7號薩爾瓦多-卡巴納斯、特立尼達和多巴哥7號伯查爾、瑞典7號亞力山德森 阿根廷7號薩維奧拉、科特迪瓦7號費伊、塞黑7號科羅曼、荷蘭7號庫伊特 墨西哥7號西尼亞、伊朗7號燦迪、安哥拉7號菲格雷多、葡萄牙7號菲戈 意大利7號皮耶羅、加納7號伊利阿蘇、美國7號劉易斯、捷克7號斯米切爾 巴西7號阿德里亞諾、克羅地亞7號西米奇、澳大利亞7號埃莫頓、日本7號中田英壽 法國7號馬盧達、瑞士7號里卡多-卡巴納斯、韓國7號樸智星、多哥7號薩利弗 西班牙7號勞爾、烏克蘭7號舍甫琴科、突尼斯7號梅里亞赫、沙特7號阿明 還有很多7號 以前德國的紹爾 諾伊維爾 現(xiàn)在米蘭的帕托 西班牙的比利亞 好多好多的 卡卡在巴西也穿過7號
第五篇:《足球經理2013》球員訓練詳解
《足球經理2013》球員訓練詳解
足球經理中對球員的訓練是這款游戲最大的玩點之一,玩家在游戲中需要經常給球隊球員訓練才能提高球員的能力,但是訓練的時候還要關注每個球員的反應,從而做出最好的應對。
當我們執(zhí)教一支球隊,我們最好是根據(jù)球員實力決定一個風格,然后看我們能否通過轉會實現(xiàn)更高級風格,訓練是我們把個別不符合風格要求的替補,預備隊球員和年輕球員培養(yǎng)成風格需要的球員。
訓練系統(tǒng)個人部分
1.個人訓練角色-以角色為標準把球員訓練成適合角色的人
2.專項訓練-在合適基礎上把球員短板去掉 訓練和FM12一樣,你可以隨心所欲安排球員一個角色或者具體某個屬性的訓練計劃,但球員是否能向這個方向成長就不一定了。比如說張琳芃怎么練盤帶也上不去。
訓練每天都會更新,無論你改變了訓練計劃還是訓練強度,球員都會在下一次結算出新聞后反饋,這么幾種情況球員會對訓練表示不滿。
1.訓練強度大,調低單個球員的訓練強度。
z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 2.不滿意這個訓練計劃,其實就是懶了,談話里訓一下。
3.不滿意某個習慣或者位置訓練,取消。角色與屬性
屬性決定角色與職責,戰(zhàn)術行為對應屬性值。目前可以肯定的是,如果一個角色職責對應球員關鍵屬性低于5,該球員肯定不適合這個角色職責。FM的核心就是讓球員沿著自己最擅長的方向訓練,成為某個角色上的最佳球員。因為根據(jù)風格需求,我們一定是要讓所有球員。
1.都能夠進行策應-傳身后球和傳中相關屬性高
2.都能夠進行進攻-射門前插相關屬性高 3.都能夠進行防守-盯人鏟球相關屬性高
z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 4.都能夠實現(xiàn)全攻全守-體力速度加速度高 以上述標準讓球員成為自己位置上最好的球員
無恥,非常無恥。SI我不知道說你什么好了。很多人覺得打不過電腦了,就是因為13里變化最大的,依舊是風格對角色職責的影響。13里很嚴格的把風格對應的進攻策應防守人員規(guī)定的很清楚,所以如果這塊不對,你的戰(zhàn)術就不對了。FM有一點我不喜歡,就是上述如果你設置的不對,就會讓球員在所有比賽判定上有衰減,當然我能理解,否則這就是像以前那樣,你把CA高的球員一堆就贏球了。但如果我來做,當然我在做RFM的時候也的確是這么做的。就是具體一個行為,比如說判斷頭球優(yōu)勢時,只計算爭搶頭球雙方球員的能力,包括一些傳球人的能力。但FM不是的,在12里如果你風格,球員角色職責選擇不對,你就失去了很多優(yōu)勢,在13里變成了陣型,如果你
z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 的陣型沒有克制性,你就失去了優(yōu)勢。
陣型最重要,如果你的陣型設置不對,你其它全部設置對了才會艱難的贏的或打平,否則你就等著被人爆。
真理1:進攻策應防守是由三塊戰(zhàn)術決定的,球員戰(zhàn)術里做了這個設置,他就能承擔對應的職責,否則承擔不了。進攻:前插混合以上
策應:對于邊路球員,wideplay設置時是cutinside的球員是身后球混合以上;wideplay是normal和hugtouchline的球員是傳中混合以上。對于中路球員,都是身后球混合以上。P.Shugtouchline是一種特殊戰(zhàn)術,當你球隊邊路擁有傳中優(yōu)勢,中路擁有頭球優(yōu)勢時才適合讓你的MS以上球員在前插和傳中都是經常的狀態(tài)下去做,z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 對于其它位置球員,就不要設置hugtouchline了。
防守:貼身-根據(jù)365Ldeni的觀察結果,證明的確只有貼身決定防守與否,而區(qū)域還是人盯人只是盯人方式不同。
球員能力決定能否承擔這個責任,而不是你設置了他這么做他就能承擔。榮昊屬性很漂亮,但他只能打自由風格,因為他防守能力很差,決定他不能承擔防守職責。我在對貴州人和的比賽中把他換上場,雖然設置了防守,但還是被打了全場的曲波爆邊了。這很正常,如果能力都不影響比賽,那業(yè)余球員設置對了也能打贏世界冠軍了。
大部分位置球員的角色職責,都有純防守,純策應,純進攻。
決定三職責是否合格的屬性
進攻:射門.如果你根據(jù)決斷和無球跑決定讓
z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 球員來前插的話,你會缺乏攻擊力,因為進攻時在禁區(qū)內的人太少了。我的方法是將球隊里射門最好的幾個人選為前插經常的人。那么我們也許可以這樣,不那么好的人在需要承擔策應時,前插設置為混合。
策應:傳球,傳中和創(chuàng)造力。前兩決定準確率,后者決定視野,也就是發(fā)現(xiàn)最合適人選的能力
防守:盯人,決定是否能在防守時找到人并盯到位。
心態(tài)也會影響貼身與否,觀察到的結果,在attacking以上風格下除了防守型前鋒,其他原本防守的前鋒都不貼身了,唯一防守的就是防守型前鋒。同時也觀察到,進攻和全力進攻這兩個心態(tài)下,dmc和dc也還是有貼身的職責,防守和全力防守兩個心態(tài)下,前鋒和amc線上也還是有不防守的職責。如果我們在這四個極端風格下,要想用默認的z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 角色職責,還是能找到同時執(zhí)行三個職責或同時執(zhí)行其中兩個職責的角色職責的,除了防守型前鋒,但我沒記錯的話前幾作里防守型前鋒策應是有身后球混合的。所以我認為我們還是可以在任何心態(tài)下根據(jù)風格設置每個位置球員的職責的。所以結論是:心態(tài)不影響風格。
MC這條線上除了純防守,剩下的就都是兩種職責的組合了,那么能得出的結論就是,十分嚴格下MC球員只有一種職責,嚴格到自由下有兩種,十分自由有三種邊后衛(wèi)和進攻型邊后衛(wèi)這兩個角色,他們的策應和進攻職責,其實對應的都是同時兼具策應和進攻職責,但沒有防守職責,而只有進攻型邊前衛(wèi)防守同時兼具三種職責。
中后衛(wèi),中后衛(wèi)沒有進攻職責,只有出球中后衛(wèi)有策應職責然后我們來看看風格-所有的風格描述里都沒有門將,需要試驗總之角色職責配對了,z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 就能隨便干翻電腦了。臨場不是那么重要。不過有一點,就是以后可以自己自定義這三部分了,只要風格對了十分嚴格-dmc線以后都是防守職責,mc線防守/策應職責,amc線策應職責,fc線進攻職責。
這個風格有一些矛盾的地方,就是從規(guī)律來看應該是每個位置球員只負責一個職責即可,那么MC位置球員負責防守/策應都可以,但風格描述說MC得負責策應,可MS和AMS是沒有純策應職責的。但從九號半戰(zhàn)術來說,九號半都可以極少前插,那么AMS是可以的,位置更靠后的MC和MS都是可以的。
GK:門將
DC:DC的清球和中后衛(wèi),邊后衛(wèi)防守職責 DM:防守型后腰
z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 MC:搶球機器防守
MS:MS和AMS沒有純策應職責,需要試驗 AMC:九號半
AMS:MS和AMS沒有純策應職責,需要試驗 FC:站樁/搶點進攻職責 嚴格 GK:門將
DC線:DC的清球和中后衛(wèi)
DS:沒有只負責防守策應的角色職責,這是個特殊位置,等待進一步實驗。一種方法是設置球員傳中混合,wideplay是normal,crossfrom是deep,人盯人+貼身,前插極少。
DM線:后腰/拖后組織核心防守職責
z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 MC線:中場/拖后組織核心/防守職責,拖后組織核心策應職責,中場/前場組織核心進攻職責
MS:邊鋒/邊前衛(wèi)的策應&進攻職責,邊前衛(wèi)的防守職責
AMC線:所有角色的進攻職責
AMS:邊鋒/內鋒/前場組織核心的兩個職責 FC線:站樁/搶點進攻職責 適中
GK:清道夫門將防守職責 DC:出球后衛(wèi)
DS:沒有只負責防守策應的角色職責,這是個特殊位置,等待進一步實驗。一種方法是設置球員傳中混合,wideplay是normal,crossfrom是deep,人盯人+貼身,前插極少。
z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 DM:后腰/拖后組織核心防守職責,拖后組織核心策應職責
MC:中場/拖后組織核心/防守職責,拖后組織核心策應職責,中場/前場組織核心進攻職責
MS:邊鋒/邊前衛(wèi)的策應&進攻職責,邊前衛(wèi)的防守職責
AMC:所有角色的進攻職責 AMS:邊鋒/內鋒/前場組織核心的兩個職責 FC:站樁/防守型前鋒策應職責,突前/影子/全能前鋒所有職責,九號半
自由-滿足包括策應在內的兩個職責 GK:清道夫門將角色的策應/進攻職責 SW:sweeper的防守職責,libero的進攻職責
z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 DC:出球后衛(wèi)
DS:進攻型邊后衛(wèi)/邊后衛(wèi)的策應&進攻職責
DM:后腰/拖后組織核心防守職責,拖后組織核心策應職責
MC:中場/拖后組織核心/防守職責,拖后組織核心策應職責,中場/前場組織核心進攻職責 MS:邊鋒/邊前衛(wèi)的策應&進攻職責,邊前衛(wèi)的防守職責
AMC:內鋒/進攻型中場/前場組織核心的進攻職責
AMS:邊鋒/內鋒/前場組織核心的兩個職責 FC:影子/突前/全能/進攻
前鋒線有三個角色職責是有問題的,防守型前
z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 鋒的兩個職責和九號半,防守型前鋒只有進攻和防守職責,九號半只有策應職責。我們可以自己根據(jù)球員屬性把他設置成一個適合自由風格的球員,增加防守或進攻設置十分自由-同時滿足三種職責。
GK:清道夫門將角色的策應/進攻職責 SW:libero策應職責
DC:理論上來說是沒有,但可以試試出球后衛(wèi) DS:進攻型邊后衛(wèi)防守職責 DM:后腰策應
MC:中場/前場組織核心/搶球機器/全能中場策應
MS:防守型邊鋒的兩個職責
AMC:前場組織核心/攻擊型中場/內鋒策應
z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 AMS:防守型邊鋒的兩個職責 FC:影子/全能/站樁前鋒策應 單獨設置球員戰(zhàn)術行為
從AMC和AMS的前場組織核心與內鋒策應的不同戰(zhàn)術設置我們就可以看出,同一個角色職責根據(jù)在不同位置,他們的戰(zhàn)術設置也是不同的,最重要的是,這證明了一點:每個角色職責的戰(zhàn)術設置并不是唯一的,也就是說我們是可以改變戰(zhàn)術設置的。只要一個位置上球員對應風格的戰(zhàn)術設置,也就是進攻策應防守設置正確,這些設置都可以改變。
舉例:十分自由風格下如果你有amc,他的前插至少是混合,身后球至少是策應,防守一定是人盯人+貼身。其它都可以隨意改變,我們?yōu)槭裁匆淖?因為球員屬性不同。舉例:這個amc盤帶很
z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 低,8以下,我就可以設置他的盤代為極少,這并不影響角色,也就不會給風格帶來負面影響。
可以設置但不會影響風格的戰(zhàn)術內容:鏟球,盤帶,遠射,傳中。
還不確定會對風格產生影響的戰(zhàn)術:roamfromposition,holdupball。前者只有九號半使用,后者只有個別前鋒中場使用。wideplay:中路球員用normal,邊路球員如果想內切就
cutinside,九號半用moveintochannel,如果想傳中就用hugtouchline。
針對性設置如下。
貼身:對方經常拿頭球和經常喜歡傳球的人,推測同理愛遠射的也貼身。
壓迫:對方經常盤帶的人。
z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 弱勢腳:所有左右腳里有笨拙和較弱的就設置好了。
針對性需要好好研究,我認為針對性是指承擔防守職責的人在面對該人時執(zhí)行的行為,對不執(zhí)行防守職責的人無效。因此對于后衛(wèi)的貼身壓迫,應該是看不到的,除非你設置了前鋒貼身。
針對性有兩種理論 1:對于有威脅的球員無視他的屬性來防守,比如說速度型就壓迫極少鏟球,力量型前鋒就貼身。但這就不符合能力決定表現(xiàn)的真理了。
2:根據(jù)球員屬性設置針對性。比如說對方中鋒強壯20,我們都知道站樁有holdball。就是不怕你貼身。強壯2的還控球就是找死。那么20的自然就不怕你貼身了。那針對他時就不能貼身。但如果這樣,強裝速度都高而不貼身壓迫,就等于不
z1b3ff 體育在線 http://004km.cn/ 365官方網(wǎng)站 防守了。
有一種方法,就是如果對方站樁而我的對位球員不夠強壯,我就不貼身改壓迫,速度型不夠快就不壓迫改貼身。
DC的三種職責 defend:沒有特殊情況 stop:對方遠射較多 cover:對方傳身后球較多
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