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      游戲策劃的種類(lèi)游戲策劃

      時(shí)間:2019-05-14 18:47:52下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲策劃的種類(lèi)游戲策劃》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《游戲策劃的種類(lèi)游戲策劃》。

      第一篇:游戲策劃的種類(lèi)游戲策劃

      游戲策劃的種類(lèi)游戲策劃

      一位資深游戲策劃人員結(jié)合自身經(jīng)歷,給各位求職者詮釋了大家那普通而又“神秘”的策劃人員的情況,策劃職位劃分非常細(xì)致,種類(lèi)有:

      文案策劃:

      是策劃的最底層也是策劃界最古老的職位之一,與創(chuàng)意策劃同時(shí)代產(chǎn)物是競(jìng)爭(zhēng)最激烈,入門(mén)要求最低勞動(dòng)強(qiáng)度最高,薪酬最低的職位,工作職責(zé)-主要寫(xiě)任務(wù)的故事情節(jié)、對(duì)話、物品描述等等一個(gè)游戲做完相當(dāng)與寫(xiě)了本20萬(wàn)字的小說(shuō)!我以前的公司誰(shuí)犯錯(cuò)誤了寫(xiě)檢查都是他的任務(wù)-我們公司的潛規(guī)則~愛(ài)玩游戲有相當(dāng)?shù)奈膶W(xué)功底和毅力寫(xiě)過(guò)武俠小說(shuō)的最好;

      難度指數(shù):★

      辛苦指數(shù):★★★★★-很累除非你酷愛(ài)文學(xué)、酷愛(ài)游戲你才能受得了

      目前薪酬水平:1000-3500RMB填寫(xiě)薪水要求超過(guò)2000后每多加500元你應(yīng)聘成功幾率降低30%

      應(yīng)聘難度:非常困難應(yīng)聘的人很多但容易接受新人-價(jià)格便宜,工作有熱情。

      系統(tǒng)策劃:

      您不懂計(jì)算機(jī)語(yǔ)言就別浪費(fèi)精力了投了人家也不要你的,他們要的是知道編程邏輯規(guī)律,掌握計(jì)算機(jī)語(yǔ)法的人(最好C++),他們讓你畫(huà)游戲流程圖的??想應(yīng)聘的先當(dāng)一年半載程序員再轉(zhuǎn)策劃最好;

      難度指數(shù):★★★★

      辛苦指數(shù):★★★-游戲制作前期到中期很忙,主策劃有經(jīng)驗(yàn)?zāi)愫茌p松否則(策劃案前后矛盾邏輯有問(wèn)題)你就掉進(jìn)苦海了!

      目前薪酬水平:4500-6000RMB

      應(yīng)聘難度:較容易-你真的會(huì)程序很好找工作。

      執(zhí)行策劃:

      就是熟悉處理音效聲響熟悉圖形格式轉(zhuǎn)換相關(guān)軟件的叫執(zhí)行策劃;多數(shù)是打雜那需要往

      哪去,分工不是特別明確;你必須有豐富的音樂(lè)細(xì)胞并熟悉音樂(lè)加載格式轉(zhuǎn)化等事項(xiàng)工作,要求有一定學(xué)習(xí)軟件使用能力

      難度指數(shù):★★★

      辛苦指數(shù):★★★★★!有心理準(zhǔn)備-加班

      目前薪酬水平:3000-4500RMB

      應(yīng)聘難度:非常容易-你真會(huì)這些軟件很好找工作。

      腳本策劃:

      是近2年《魔獸世界》風(fēng)靡世界,中國(guó)公司模仿人家框架誕生的新職位,比系統(tǒng)策劃更專(zhuān)業(yè)更具體必須懂1門(mén)腳本程序語(yǔ)言(Python或LUA)工作職責(zé)-是用腳本語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)某些模塊功能,有的公司叫這職位-腳本程序員;

      難度指數(shù):★★★★★

      辛苦指數(shù):★★★★★!有心理準(zhǔn)備-加班

      目前薪酬水平:3000-4500RMB

      應(yīng)聘難度:非常容易-你真的會(huì)腳本語(yǔ)言很好找工作,用人單位很多招聘數(shù)量很大。

      圖形策劃:

      是美工的近親(是創(chuàng)意策劃的一個(gè)分支),好多網(wǎng)游公司嫌原畫(huà)師貴或不好找,找一些愛(ài)玩游戲想象能力豐富掌握一定3D或2D繪畫(huà)技術(shù)的人來(lái)頂替這個(gè)崗位而誕生的;工作職責(zé)-把腦子里的怪或建筑或裝備畫(huà)出原形,經(jīng)評(píng)審后交給專(zhuān)業(yè)美工把圖做出來(lái);有一定的美工基礎(chǔ)學(xué)過(guò)3D制圖的美工轉(zhuǎn)此類(lèi)策劃最好;

      難度指數(shù):★★★★

      辛苦指數(shù):★★-很多人一開(kāi)始有靈感,當(dāng)設(shè)計(jì)10種裝備10個(gè)怪之后靈感徹底枯竭,開(kāi)始抄其他網(wǎng)游的模型~;

      目前薪酬水平:3500-5000RMB

      應(yīng)聘難度:不算困難應(yīng)聘的人不多,但招這職位的公司也少。

      創(chuàng)意策劃:

      是游戲的核心玩法或圖形或構(gòu)架的構(gòu)思、這類(lèi)人必須思考方式獨(dú)特涉獵面廣泛熟悉游戲開(kāi)發(fā)規(guī)律,在不違反代碼實(shí)現(xiàn)規(guī)則、美術(shù)可實(shí)現(xiàn)、引擎可承受的條件下進(jìn)行創(chuàng)新構(gòu)思設(shè)計(jì);我也不知道什么樣的人擔(dān)任最好,貌似此類(lèi)職位歐美人才很擅長(zhǎng),此項(xiàng)設(shè)計(jì)整個(gè)亞洲少見(jiàn)有出類(lèi)拔萃者;

      難度指數(shù):★★★★★

      辛苦指數(shù):★★-很考驗(yàn)?zāi)南胂竽芰?、?duì)游戲的認(rèn)知、理解、對(duì)程序及引擎綜合考慮能力,和其他游戲有區(qū)別但不能太另類(lèi)要符合大眾口味,在多數(shù)玩家可接受的條件下展開(kāi)想象??

      目前薪酬水平:3500-10000RMB浮動(dòng)很大各公司側(cè)重點(diǎn)不同給的工資也不同(歐美公司較高);

      應(yīng)聘難度:困難-應(yīng)聘的人多魚(yú)目混珠,但真正能勝任的和彩票中頭獎(jiǎng)的幾率相當(dāng)(中國(guó)網(wǎng)游一般由主策劃兼任此職位)。

      道具策劃:

      是專(zhuān)門(mén)創(chuàng)造挖掘游戲收費(fèi)點(diǎn)或道具讓游戲獲得最大利潤(rùn)的職業(yè),這個(gè)職業(yè)不需要編程基礎(chǔ)也不要數(shù)學(xué)、美術(shù)、文學(xué)功底,熟悉其他游戲收費(fèi)點(diǎn)有商業(yè)頭腦就可以勝任;鄙人認(rèn)為這個(gè)職位誰(shuí)也贏不了史玉柱他把游戲資源能徹底挖光,挖的RMB玩家談?wù)魍旧?、他那?jīng)典的開(kāi)相模式迫使X國(guó)鎮(zhèn)府立法游戲不容許以開(kāi)相贏利云云??

      難度指數(shù):★

      辛苦指數(shù):★-很考驗(yàn)?zāi)挠^察力、對(duì)玩家心理的認(rèn)知他在什么時(shí)候愿意花錢(qián)、哪些道具能賺錢(qián)哪些不能必須免費(fèi)前期玩家花多少合適、中期花多少玩家可接受的、后期寶刀在手直接送老玩家上路??

      目前薪酬水平:3000-5000RMB時(shí)間收費(fèi)游戲也需要此職位;一般設(shè)計(jì)坐騎寵物不破壞游戲平衡的物品

      應(yīng)聘難度:簡(jiǎn)單-應(yīng)聘的人只要能根據(jù)應(yīng)聘公司的題材找到贏利點(diǎn)就可以;想當(dāng)策劃沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn)的多考慮這個(gè)職位啊~菜鳥(niǎo)策劃的搖籃不需要你考慮代碼、引擎、諸多限制。

      數(shù)值策劃:

      可以說(shuō)是游戲開(kāi)發(fā)的地基,游戲能活多久很大程度上要看數(shù)值這個(gè)地基有多堅(jiān)固。游戲內(nèi)容貧乏或畫(huà)面差點(diǎn)的游戲都能說(shuō)的過(guò)去,數(shù)值出問(wèn)題是烈性毒藥啊,注定這游戲活不了多久;職業(yè)相克、平衡、避免通貨膨脹、道具屬性、營(yíng)業(yè)額??等等他是游戲內(nèi)部的會(huì)計(jì)師啊!很多人認(rèn)為游戲數(shù)值很好做其實(shí)不然啊,沒(méi)有1-2款完整的網(wǎng)游實(shí)際上手計(jì)算、配平你是不知道某個(gè)數(shù)在游戲數(shù)據(jù)模型中的具體作用,有人說(shuō)《魔獸爭(zhēng)霸》畫(huà)面好/有說(shuō)引擎好/我說(shuō)它的數(shù)值平衡毫秒不錯(cuò)否則它火不了這么多年;這個(gè)職業(yè)眼睛里來(lái)不的半點(diǎn)沙子!含金量很高!組團(tuán)隊(duì)不怕程序員水就怕數(shù)值策劃水!程序員(非主程)水點(diǎn)多幾個(gè)BUG至少測(cè)試環(huán)節(jié)能找到問(wèn)題,數(shù)值策劃水了出了問(wèn)題在運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)才能找到,最恐怖的是連數(shù)值策劃本人也不知道哪有問(wèn)題應(yīng)該咋辦??

      難度指數(shù):★★★★★

      辛苦指數(shù):★★★★★-很考驗(yàn)?zāi)臄?shù)學(xué)基礎(chǔ)、概率學(xué)、統(tǒng)籌學(xué)、還要根據(jù)實(shí)際情況推導(dǎo)出符合游戲邏輯的計(jì)算公式。另外Excel表格函數(shù)玩的必須精、對(duì)各個(gè)職業(yè)相生相克綜合考慮能力(如A職業(yè)魔法傷害對(duì)B職業(yè)的魔法免疫數(shù)值關(guān)系、級(jí)別關(guān)系、RMB裝備與免費(fèi)裝備的區(qū)別玩家經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定對(duì)玩家升級(jí)感受的影響)萬(wàn)人在線的公司收入ARPU值,等等、你就天天爬到桌子上算吧!干夠3年您能教你大學(xué)的數(shù)學(xué)教授了??

      目前薪酬水平:5000-15000RMB浮動(dòng)也很大,(參與過(guò)成功產(chǎn)品的較高,有的公司數(shù)值策劃薪水和主策劃一樣高!看在錢(qián)的份上苦點(diǎn)難點(diǎn)也值了);

      應(yīng)聘難度:新手以此職位為切入點(diǎn)應(yīng)聘極其困難?。ú慌懦胁慌滤赖睦习逡阌盟漠a(chǎn)品練手)應(yīng)聘的人多,但好的數(shù)值策劃少之又少!因?yàn)檫@職位在哪個(gè)公司都很重視且待遇相對(duì)較好所以跳槽率較低;一旦哪個(gè)公司要數(shù)值策劃,條件肯定是要2年工作經(jīng)驗(yàn)有1款產(chǎn)品成功上線的。

      主策劃:

      根據(jù)企劃案全面編寫(xiě)策劃案搭建游戲框架、定義游戲風(fēng)格、核心玩法、描述各種功能及游戲系統(tǒng)、與其他策劃交流細(xì)化策劃案、直至用文字、流程圖等文檔讓程序員看明白怎樣用代碼實(shí)現(xiàn)各種功能模塊,徹底將文字變成代碼和圖形,讓代碼按照策劃案的描述使用管理內(nèi)存調(diào)用圖形使玩家可以操作,逐步完善游戲體系??

      難度指數(shù):★★★★★

      辛苦指數(shù):★★★★★-全面考驗(yàn)?zāi)念I(lǐng)導(dǎo)力、耐心、考慮數(shù)值平衡、玩家升級(jí)速度、任務(wù)故事情節(jié)、游戲畫(huà)質(zhì)、游戲音質(zhì)、玩家感受、引擎性能及計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的熟悉程度、道具種類(lèi)及價(jià)格、市場(chǎng)流行趨勢(shì)、美術(shù)風(fēng)格等諸多因素;對(duì)玩家口味的把握、是個(gè)操碎心磨破嘴跑斷腿的活、手下再有幾個(gè)剛?cè)胄刑幪幭霕?biāo)新立異,拋開(kāi)程序邏輯、引擎、及開(kāi)發(fā)周期等限

      制.滿口創(chuàng)意是游戲靈魂,隨意搞創(chuàng)新的菜鳥(niǎo)策劃那就更熱鬧了??

      目前薪酬水平: 5000-15000RMB

      應(yīng)聘難度:難上加難,應(yīng)聘者認(rèn)為很刺激薪水高。該職位還需要沒(méi)4-5年連續(xù)的策劃履歷您的簡(jiǎn)歷用人方人士部門(mén)不會(huì)認(rèn)真看的;最終面試你的是項(xiàng)目經(jīng)理小公司是CEO;一句話沒(méi)經(jīng)驗(yàn)想應(yīng)聘這職位成功概率1/10000不是一點(diǎn)都沒(méi)有;除了這些想當(dāng)策劃的兄弟們還要玩些目前主流的游戲,這個(gè)很重要必須玩的游戲讓大家猜很簡(jiǎn)單。

      第二篇:游戲策劃

      游戲策劃

      心有靈犀猜成語(yǔ)

      規(guī)則:每班四個(gè)班委站成一排,打頭第一個(gè)人看紙片上的成語(yǔ)或詞語(yǔ),用肢體語(yǔ)言向第二個(gè)人表述,依此類(lèi)推,由最后一人猜答案,用時(shí)最少的班級(jí)獲勝。所需時(shí)間:十五分鐘左右 道具:紙片、詞語(yǔ) 詞語(yǔ):猴子撈月亮 大眼瞪小眼 眉飛色舞 扭扭捏捏 痛哭流涕 三長(zhǎng)兩短

      拳打腳踢 寬衣解帶 心花怒放

      合力吹氣球

      規(guī)則:分工合作來(lái)完成任務(wù),每組限八人,每組八張簽,上寫(xiě):嘴巴,手(兩張),屁股,腳(四張)氣球每組一個(gè),主持人請(qǐng)每組人抽簽,抽到嘴巴的人必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把氣球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起氣球);然后四個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去吧氣球給坐破。用時(shí)最少的組贏。所需時(shí)間:十五分鐘左右 道具:氣球若干,紙片,七拼八湊

      道具:托盤(pán),背景disco音樂(lè),獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)。主持人要求大家坐好。每組先選出一名接受者,手持托盤(pán)站在舞臺(tái)上。其他小組成員按照主持人是要求提供物品放到托盤(pán)中,最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂(lè)響起。主持人開(kāi)始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來(lái)自日常生活用品,例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢(qián)等,一定要有比較難的放在最后,如藥片、糖果、一毛錢(qián)、白頭發(fā)等,

      第三篇:游戲策劃

      1、猜燈謎

      游戲規(guī)則:報(bào)序號(hào)作答,猜謎者在答對(duì)之前不準(zhǔn)私自撕下或帶走謎面,謎底以組委會(huì)確定的謎底為準(zhǔn)。猜出謎底后,由主持人撕下謎面作廢。每猜中一條給予一定實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。

      活動(dòng)支持:紙條謎語(yǔ)100條/天。

      2、點(diǎn)鞭炮

      游戲規(guī)則:工作人員在劃定區(qū)域內(nèi)灑滿鞭炮,點(diǎn)燃香并把香系在竹竿上,選手在區(qū)域外用竹竿點(diǎn)鞭炮,點(diǎn)響鞭炮即可獲紀(jì)念品,多響多得。每人限時(shí)1分鐘。項(xiàng)目支持:竹竿并系上繩子3根,香若干,炮竹若干。

      3、吹乒乓球

      游戲規(guī)則:8個(gè)等高的杯子裝滿水,每四個(gè)杯子排成一豎排,每排的第一個(gè)杯子放一個(gè)乒乓球,參賽選手要將乒乓球從第一個(gè)杯子吹向另一個(gè)杯子,一個(gè)一個(gè)地吹,一次吹完則洗衣粉一袋。但凡跳杯、吹落乒乓球者則算失敗,不能得獎(jiǎng)。項(xiàng)目支持:等高玻璃杯8個(gè),乒乓球2個(gè)。

      4、盲人摸象

      游戲規(guī)則:參賽選手蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到象鼻子的給予實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。項(xiàng)目支持:大象圖片一張,紅領(lǐng)巾一條。

      5、雙人夾球

      游戲規(guī)則:兩人一組,兩組一隊(duì)進(jìn)行比賽,背對(duì)背夾住氣排球從起點(diǎn)走到終點(diǎn)再返回起點(diǎn),用時(shí)少者獲勝。

      獎(jiǎng)勵(lì)辦法:獲勝者獎(jiǎng)勵(lì)洗發(fā)露一瓶,毛巾一條,參與者獲一定紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:氣排球2個(gè)。

      6、吹蠟燭

      游戲規(guī)則:5支蠟燭并排點(diǎn)燃,選手在離蠟燭兩米外吹蠟燭,吹滅5支蠟燭即可獲得紀(jì)念品一份。

      項(xiàng)目支持:蠟燭一盒。

      7、跳繩

      游戲規(guī)則:每組5人(2人搖繩,3人跳繩,其中至少1名女隊(duì)員)。3輪為一場(chǎng),以隊(duì)員跳過(guò)繩的次數(shù)計(jì)算,在規(guī)定的5分鐘內(nèi),跳過(guò)繩的次數(shù)多者名次列前;若比賽中出現(xiàn)隊(duì)員絆繩則記錄失敗一次比賽繼續(xù)進(jìn)行;如次數(shù)相同,則以失誤次數(shù)較少的一隊(duì)為勝,若仍相同,則需加賽30秒直至分出勝負(fù)?,F(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,滿兩隊(duì)即可開(kāi)始比賽。

      獎(jiǎng)勵(lì)辦法:勝出者獲洗發(fā)露三瓶,沐浴露兩瓶,參與者獲一定紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:大繩一條,秒表一只。

      8、套圈

      游戲規(guī)則:在一定區(qū)域內(nèi)擺放各種實(shí)物物品,每人三個(gè)圈,在物品3米外拋圈,拋中即得該物品。

      項(xiàng)目支持:竹圈或塑料圈六個(gè)。

      9、夾玻珠

      游戲規(guī)則:在裝有水的盤(pán)中放入15顆波珠,游戲者手拿一雙筷子將放在左邊盤(pán)子的波珠挾到右邊的盤(pán)子里。

      獎(jiǎng)勵(lì)辦法:1分鐘內(nèi)將15顆波珠挾完的選手可獲得沐浴露一瓶,不能完成發(fā)小紀(jì)念品,如果中途有波珠掉落的,必須放回原來(lái)的盤(pán)子里才能繼續(xù)比賽,違者則不作任何獎(jiǎng)勵(lì)。

      項(xiàng)目支持:塑料盆四個(gè),玻珠30顆,筷子兩雙。

      10、定點(diǎn)投籃

      游戲規(guī)則:參加者必須在罰球線后投籃,若踩線或過(guò)線則視作無(wú)效,可以跳躍投籃,若投籃時(shí)球從手中掉落,則算已投籃,不可撿回再投,且不算成績(jī),投籃前允許拍球幾下,每人均有5次投籃機(jī)會(huì)。

      獎(jiǎng)勵(lì)辦法:男選手,5球投入3球(或以上)者可獲毛巾一條,女選手,5球投入2球(或以上)者可獲毛巾一條。參與者可得小紀(jì)念品。

      項(xiàng)目支持:籃球一個(gè)。

      11、雙人綁腿跑

      游戲規(guī)則:兩人一組,兩組一隊(duì)進(jìn)行比賽,用繩子綁住一條腿,從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)再返回,用時(shí)少者獲勝。

      獎(jiǎng)勵(lì)辦法:獲勝者獎(jiǎng)勵(lì)洗發(fā)露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:綁繩兩條。

      12、穿板鞋

      游戲規(guī)則:每組3人,3個(gè)人共同踩兩條木板,在規(guī)定的距離內(nèi),齊步從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)再折返回起點(diǎn),用時(shí)少的勝出。

      獎(jiǎng)勵(lì)辦法:勝出者獲洗發(fā)露一瓶、沐浴露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:特制三人板鞋兩雙。

      第四篇:游戲策劃

      1.抬轎子

      游戲規(guī)則:5個(gè)隊(duì)同時(shí)進(jìn)行比賽,每個(gè)隊(duì)分別出3人,在起點(diǎn)處,由其中兩個(gè)人手搭手形成一個(gè)轎子,將另一個(gè)人抬起,以最快速度到達(dá)終點(diǎn)。起點(diǎn)與終點(diǎn)距離為20m。計(jì)時(shí)從搭轎子開(kāi)始,即一開(kāi)始3人均立正站好,不能提前搭好。游戲道具:米尺

      工作人員:一人計(jì)時(shí)

      積分方式:按照名次依次為20、15、10、5、5分

      2.十米呼啦圈

      游戲規(guī)則:兩組比賽(抽簽),每隊(duì)各出3人,每名參賽人員邊轉(zhuǎn)呼啦圈邊跑。在跑動(dòng)過(guò)程中盡量保持呼啦圈不掉地,如果掉地,則從原地重新開(kāi)始。游戲道具:呼啦圈,秒表

      工作人員:一人計(jì)時(shí)

      積分方式:勝者20分,負(fù)者10分

      3.愛(ài)的抱抱(大型游戲)

      游戲規(guī)則:參與活動(dòng)的同學(xué)們先圍繞著主持人走圈,然后主持人根據(jù)參與人數(shù)突然報(bào)出

      一個(gè)數(shù)字,所有同學(xué)以主持人報(bào)出的數(shù)字抱成團(tuán),10s后,沒(méi)有抱成團(tuán)的人被淘汰,進(jìn)行循環(huán),最后一輪決出的5位同學(xué)得分。

      游戲道具:小蜜蜂

      工作人員:主持人一名

      游戲積分:最后勝出的五人每人得10分

      4.真假三園格

      游戲規(guī)則:每對(duì)出1人

      1.工作人員先在地上畫(huà)出九宮格 格中標(biāo)出蔬菜,水果,動(dòng)物各三種

      2.游戲者站立于中心處 工作人員任意報(bào)出菜園 果園 動(dòng)物園中一種

      3.對(duì)女生報(bào)出的則需跳入相應(yīng)格子 對(duì)男生報(bào)出的則需跳入另兩種格子

      4.記錄員統(tǒng)計(jì)所獲分?jǐn)?shù)

      游戲道具:計(jì)時(shí)器(手機(jī)等有計(jì)時(shí)工具作用即可)粉筆(畫(huà)格子用)粉筆擦(清場(chǎng)用)

      卷尺(量格子大小)

      工作人員:工作人員2名(一男一女)(畫(huà)格子 報(bào)出種類(lèi)計(jì)分計(jì)時(shí))

      積分方式:男女工作人員交替(順序無(wú)規(guī)律)報(bào)名稱(chēng)直至參賽跳對(duì)10次為止根據(jù)時(shí)間的長(zhǎng)短來(lái)決定積分

      時(shí)間間隔不要太長(zhǎng)

      5.懶惰自行車(chē)

      游戲規(guī)則:五組參賽,每組派一位選手騎上自行車(chē),在工作人員的監(jiān)督下,將前輪壓在起跑線上,待工作人員發(fā)令開(kāi)始。一旦比賽開(kāi)始(即選手雙腳離地),則選手在整個(gè)比賽過(guò)程中腳不能再觸地;而且車(chē)輪不允許碾壓邊界線。否則,視為比賽失敗。到達(dá)終點(diǎn)耗時(shí)長(zhǎng)者獲勝。

      游戲道具:在活動(dòng)場(chǎng)地上準(zhǔn)備一條長(zhǎng)20米,寬60厘米的跑道。自行車(chē)5輛。工作人員:一人計(jì)時(shí)

      評(píng)分規(guī)則:按照名次依次為20、15、10、5、5分

      6.鉤肘站

      游戲規(guī)則:五組一起參與,以小組為單位,先由二人背對(duì)背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來(lái)。接著三人做、四人做、五人做??方法同前。參賽人數(shù)為7人。比賽開(kāi)始前坐在地上,雙腿必須能夠伸直,不能使用半蹲的姿勢(shì)。游戲的積分采用累加制,前一次失敗不允許繼續(xù)游戲。

      站立過(guò)程中有一人重新坐到地上則認(rèn)為該人次挑戰(zhàn)失敗,整個(gè)挑戰(zhàn)過(guò)程中每組只允許失敗一次,超過(guò)則游戲結(jié)束。

      站立過(guò)程中肘部必須保持相互鉤住的狀態(tài),出現(xiàn)肘部脫離則視為該人次挑戰(zhàn)失敗。站立過(guò)程中,手不可以撐地,出現(xiàn)手撐地則認(rèn)為該人次挑戰(zhàn)失敗。

      游戲道具:無(wú)

      工作人員:一人

      積分方式:二人站立得10分,三人15分,四人20分,五人25分,六人30分,七人35分

      7.高低緯穿越

      游戲規(guī)則:將長(zhǎng)繩系在某高處,在長(zhǎng)繩上貼用報(bào)紙剪成的“閃電”,每組的組員要分兩次從電網(wǎng)上端以及下端越到另外一端,上端過(guò)時(shí)不得觸碰繩子,從下端過(guò)時(shí)采取下腰的方式通過(guò),也不得觸碰繩子。組員可以借助同組員的身體,但不得借助其他物體。已經(jīng)越過(guò)線的同學(xué)不能再幫助其他同學(xué)。完成任務(wù)即得分。游戲道具:繩子,閃電模型

      工作人員:一人

      積分方式:完成一種模式得15分,兩種得30分

      8.穿衣接力

      游戲規(guī)則:五隊(duì)競(jìng)速,每隊(duì)5人,每組至少一個(gè)女生,女生數(shù)目相同。每隊(duì)準(zhǔn)備一件五粒鈕扣的衣服,在起點(diǎn)將衣服穿好,裁判發(fā)令后跑到終點(diǎn),把衣服脫掉后給隊(duì)友穿上,然后從終點(diǎn)處跑至起點(diǎn),以此類(lèi)推。時(shí)間最短者為勝

      游戲道具:5件有五個(gè)扣子的衣服

      工作人員:兩人

      積分方式:按照名次依次為20、15、10、5、5分

      9.天女散花

      游戲規(guī)則:兩支參賽隊(duì)伍(抽簽)各派兩名同學(xué),相距3(試玩后進(jìn)行修改)米,一名蒙好眼睛長(zhǎng)在一條線后,背向站立向后拋擲兩種不同顏色的乒乓球,每人黃色白色各5個(gè)。另一名同學(xué)站在3米遠(yuǎn)處的另一條線后不得過(guò)線,手持小筐,用手中的小筐接乒乓球,落地的不算。在規(guī)定的時(shí)間(1分鐘)內(nèi)按小框內(nèi)接到乒乓球的總個(gè)數(shù)多的即獲勝。

      游戲道具:黃色與白色乒乓球各10個(gè)、2個(gè)垃圾桶、膠帶、秒表

      工作人員:1人

      積分方式:黃色乒乓球每個(gè)5分

      白色乒乓球每個(gè) 10分

      10.瓶蓋致遠(yuǎn)

      游戲規(guī)則:比賽分五隊(duì)進(jìn)行,五隊(duì)各有3名球員,抽簽決定順序,按三輪出賽,在指點(diǎn)起點(diǎn)處,輪流在光滑桌面上推瓶蓋,最終留在桌上離起點(diǎn)最遠(yuǎn)的瓶蓋所屬隊(duì)伍獲勝。每輪分別計(jì)分。

      游戲道具:瓶蓋15個(gè)個(gè)、光滑桌面桌子1個(gè)

      工作人員:1人

      積分方式:每輪按照名次依次為20、15、10、5、5分

      11.瘋狂的沙包

      游戲規(guī)則:本游戲由兩個(gè)小組參與,抽簽后分為A,B組,其中A組全體成員站于指定區(qū)域內(nèi),B組隊(duì)員員站在指定區(qū)域邊界上,當(dāng)工作人員發(fā)出開(kāi)始指令后,A組隊(duì)員要竟可能長(zhǎng)時(shí)間地躲避由B組隊(duì)員扔來(lái)的沙包,若被沙包丟中或跑出指定區(qū)域則該名隊(duì)員即刻被淘汰,游戲時(shí)間為三分鐘。然后雙方互換組別再同理進(jìn)行。哪一組在游戲時(shí)間內(nèi)剩下的人數(shù)多則獲勝。注意:如A組隊(duì)員用手接住丟來(lái)的沙包并用它扔中B組隊(duì)員,則該B組隊(duì)員即刻退出。

      游戲道具:秒表沙包x2

      工作人員:兩人

      積分方式:勝者30分,負(fù)者15分,平局各積20分

      12.親密接觸

      游戲規(guī)則:每隊(duì)6人,每人從工作人員手中抽取1張事先備好寫(xiě)有身體部位的卡片(如背,肘等等)2,每?jī)扇伺浜?,以各自手中卡片上所?xiě)部位共同擠爆氣球(只允許以擠壓方式,不允許戳、踩等方式,違規(guī)不計(jì)入數(shù)量)3,在一分鐘內(nèi),完成擠爆三只氣球即可得分4,每人只能參與擠爆一次氣球。

      游戲道具:①寫(xiě)好身體部位的卡片12張張,分6個(gè)部位,每個(gè)部位2張,部位分別為:背部,臀部,小腿,大腿,肩,肘。②氣球10只(最好有備用氣球防止不夠)③氣球充氣筒。④計(jì)時(shí)工具如秒表,手機(jī)也可以。

      工作人員:遞球員2人(每組一人),計(jì)數(shù)員一人,現(xiàn)場(chǎng)充氣一人。積分方式:完成一組得5分,未完成不得分。

      13.袋鼠跳接力(完成類(lèi))

      游戲規(guī)則:每組派出10人,隊(duì)員先由一人穿上袋鼠服,用跳躍的方式通過(guò)10(米長(zhǎng)的跑道,再將袋鼠服交給在對(duì)面等候的隊(duì)友,隊(duì)友再用同樣方式跳回起點(diǎn)將袋鼠服再交給另一個(gè)隊(duì)友,如此往復(fù)。在指定時(shí)間(3分鐘)內(nèi),通過(guò)計(jì)算完成跳躍的人次數(shù)來(lái)計(jì)算得分。

      游戲道具:“袋鼠服”5件(可用大麻袋代替),秒表1個(gè)

      工作人員:裁判一人,記分員兩人

      積分方式:按照名次依次為20、15、10、5、5分

      14.眩暈射門(mén)

      游戲規(guī)則:隊(duì)員依次進(jìn)行游戲。先捏住鼻子作出大象狀原地轉(zhuǎn)6圈,然后跑至指定位置,將所放的足球射入6米外的球門(mén)。每人完成整個(gè)流程時(shí)間不得超過(guò)20秒,超過(guò)者即使完成也不計(jì)入得分。待5名隊(duì)員全部完成后,通過(guò)計(jì)算射入足球的數(shù)量來(lái)計(jì)算得分。

      游戲道具:足球1個(gè),球門(mén)1個(gè)(球門(mén)可用兩個(gè)路標(biāo)擺出),秒表1只

      工作人員:隊(duì)員5人,裁判1人,記分員1人

      積分方式:射入球門(mén)1個(gè)則得5分,2個(gè)得10分,3個(gè)得15分,4個(gè)得20分,5個(gè)得25分,沒(méi)有進(jìn)球則不得分。

      15.60s不NG

      游戲規(guī)則:由4個(gè)人組成一隊(duì),在60秒內(nèi)按照順序(組內(nèi)自己商定人員安排)一次性完成4個(gè)游戲任務(wù),中間任何環(huán)節(jié)出錯(cuò)則要從第一個(gè)任務(wù)開(kāi)始重新來(lái)過(guò)。

      (1)趣味運(yùn)球

      游戲規(guī)則:兩個(gè)人為一個(gè)隊(duì)伍,并排站以布條綁住中間小腿部分,兩人配合前

      進(jìn)。在規(guī)定的場(chǎng)地來(lái)回跑,其中一個(gè)同學(xué)還要運(yùn)球,球失手后還要撿回原地出發(fā)。游戲道具:1條布條、1個(gè)籃球、秒表

      工作人員:一人計(jì)時(shí)

      (2)平衡乒乓

      游戲規(guī)則:用乒乓球拍運(yùn)送一個(gè)乒乓球10m

      (若乒乓球掉落從掉落點(diǎn)繼續(xù)開(kāi)始。)

      游戲道具:乒乓球拍2個(gè),乒乓球2個(gè)

      工作人員:一人

      (3)吹氣球

      游戲規(guī)則:用嘴吹氣使得氣球在空中停留10秒鐘(不得用其他部位或工具觸碰氣球)

      游戲道具:氣球3個(gè)

      工作人員:一人

      (4)俯臥撐20個(gè)

      游戲規(guī)則:連續(xù)做俯臥撐20個(gè),中途碰到地面則失敗。

      游戲道具:無(wú)

      工作人員:一人計(jì)時(shí)

      積分方式:共3次機(jī)會(huì),完成30分,否則得10分。

      16.扮怪獸

      游戲規(guī)則: 5組一起參與,工作人員說(shuō)出“這只怪獸有n條腿,m只手(n,m根據(jù)每隊(duì)人數(shù)及游戲難度給出)”,隊(duì)員就要協(xié)作,使得最后形成一只怪獸只有n條腿留在地上,m只手舉在空中。動(dòng)作至少保持5秒。

      游戲道具:無(wú)

      工作人員:一人作為裁判

      積分方式:完成一次得10分,失敗即淘汰

      17.方向大師

      游戲規(guī)則:.工作人員先以一點(diǎn)為圓心 在圓心的八個(gè)方向5M處用粉筆畫(huà)格子,格子中會(huì)有積分,游戲者面對(duì)一方,蒙上眼睛(以下過(guò)程全部蒙眼進(jìn)行)原地轉(zhuǎn)5圈。在30S內(nèi)蒙眼走向任意自選方向的格子,站定喊聲“完成”。

      游戲道具:布條(蒙眼用)粉筆(畫(huà)格子用)卷尺(最好帶 測(cè)距離用)計(jì)時(shí)器(手機(jī)等有計(jì)時(shí)工具作用即可)粉筆擦(清場(chǎng)用)

      工作人員:工作人員1-2名(畫(huà)格子 計(jì)時(shí) 計(jì)分)

      積分規(guī)則:

      畫(huà)格子的位子可以以下圖為參考

      18.地下黨(大型游戲)

      游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始時(shí),每組所有人站成一列,在美輪游戲開(kāi)始前每組有三分鐘討論方案的時(shí)間。游戲開(kāi)始后,工作人員給每組最后一個(gè)同學(xué)一張寫(xiě)好信息的紙片,最后一個(gè)同學(xué)要想辦法將此信息最快傳給前面一個(gè)同學(xué),但不允許直接把紙條傳給前一個(gè)同學(xué)并且不允許講話。后面依次類(lèi)推,直到第一個(gè)同學(xué)向工作人員說(shuō)出準(zhǔn)確信息游戲結(jié)束。

      游戲道具:將三輪的紙片上的信息寫(xiě)好。如第一輪成語(yǔ),第二輪8個(gè)數(shù)字,第三輪某種動(dòng)物或植物。本比賽分三輪進(jìn)行。第一輪各參賽人員能夠回頭看并且可

      以有身體接觸;第二輪只能回頭看不能接觸對(duì)方,第三輪可以接觸但不能回頭看;難度依次遞增。

      第五篇:游戲策劃模版

      下面根據(jù)我的看法,結(jié)合本論壇精英貼以及其它網(wǎng)上貼子,按創(chuàng)意篇、學(xué)習(xí)篇、應(yīng)聘篇和建議篇?dú)w類(lèi)匯總,僅供懶人新手查看。

      一、創(chuàng)意篇

      很多新人都會(huì)說(shuō),我玩游戲很多年了,有很多創(chuàng)意,我要做游戲策劃。那么創(chuàng)意到底值不值錢(qián)呢?答案是:創(chuàng)意重要但不值錢(qián)。為什么呢?

      (一)創(chuàng)意為什么不值錢(qián)

      時(shí)常見(jiàn)到有狂人在網(wǎng)上賣(mài)創(chuàng)意,號(hào)稱(chēng)能超魔獸,月創(chuàng)億元,出價(jià)千萬(wàn)元,運(yùn)營(yíng)后,分成30%。如果你年齡不超過(guò)18周歲,我表示理解。年少輕狂=年少無(wú)知,那么為什么不值錢(qián)呢,原因有以下幾個(gè):

      1、人人都有創(chuàng)意

      中國(guó)網(wǎng)游最不缺的就是創(chuàng)意,每個(gè)玩家都有創(chuàng)意。如果你只有想法、創(chuàng)意,說(shuō)明你只是一個(gè)玩家,如果你還會(huì)噴青,罵這個(gè)垃圾,罵那個(gè)垃圾,更說(shuō)明你只是一個(gè)感性的玩家。作為一個(gè)策劃,應(yīng)該理性分析和研究各種游戲。一個(gè)再垃圾的游戲,能做出來(lái),就值得你去學(xué)習(xí)。

      2、95%創(chuàng)意是沒(méi)用的為什么絕大部分創(chuàng)意是沒(méi)用的?因?yàn)榇蟛糠謩?chuàng)意在現(xiàn)有游戲中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,或者是不可行的,或者并不比原有創(chuàng)意好。而5%有用的創(chuàng)意,你不說(shuō)出來(lái),就爛在心理,一說(shuō)出來(lái),別人就知道,也就沒(méi)價(jià)值了。關(guān)鍵是創(chuàng)意有用沒(méi)用,無(wú)法評(píng)估,也沒(méi)法保護(hù),沒(méi)有技術(shù)壁壘。

      3、別人不會(huì)為你的創(chuàng)意投一分錢(qián)

      創(chuàng)意好不好,價(jià)值大不大,是無(wú)法評(píng)估的。那怕你已經(jīng)做出一個(gè)很好的游戲策劃案,也一樣看不出它的價(jià)值。只有你把游戲做出來(lái),并投放到市場(chǎng)后,才能看出成功不成功,盈利不盈利。象無(wú)盡的任務(wù)、魔劍、天堂

      2、A3等游戲大作,都是頂級(jí)設(shè)計(jì)師做出來(lái)的,夠有創(chuàng)意,夠有實(shí)力,都沒(méi)法保證它成功,在中國(guó)市場(chǎng)慘遭失敗。更不用說(shuō)一個(gè)區(qū)區(qū)的創(chuàng)意,一個(gè)策劃案。

      做一個(gè)網(wǎng)游,少則幾百萬(wàn),多則上千萬(wàn)上億,做出來(lái)還不知道有沒(méi)有人來(lái)玩,風(fēng)險(xiǎn)太大了。連手上有幾十億的上市游戲公司都不敢去做試錯(cuò)的創(chuàng)新游戲,誰(shuí)還會(huì)拿資本在你身上試錯(cuò)?

      4、實(shí)踐證明創(chuàng)意不值錢(qián)

      到現(xiàn)為止還沒(méi)有人因?yàn)橘u(mài)游戲創(chuàng)意而獲得一毛錢(qián),也沒(méi)有人因?yàn)橛袆?chuàng)意而找到策劃工作,更沒(méi)有人因?yàn)橛泻脛?chuàng)意而獲得投資。

      本論壇精英貼:

      yii的《如何激發(fā)游戲策劃設(shè)計(jì)創(chuàng)意 》

      http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=52133

      《什么樣的創(chuàng)意是可行的》

      http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10887

      網(wǎng)上貼子:

      《創(chuàng)意不值錢(qián)執(zhí)行力才是賺錢(qián)根本》

      http:///article/2009-01-13/152544.shtml

      (二)什么情況下別人才會(huì)投資讓你做游戲

      別人會(huì)投資讓你做游戲,不是因?yàn)槟阌泻脛?chuàng)意,而是因?yàn)槟阌心芰?、有?shí)力、有經(jīng)驗(yàn),更有一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)。只有以下三種情況下別人才會(huì)投資讓你做游戲。

      1、你在一個(gè)游戲公司經(jīng)過(guò)努力,慢慢升到主策、制作人、老總時(shí),可能會(huì)有人投資讓你做游戲;

      2、你帶領(lǐng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)做出一款成功的游戲后,可能會(huì)有人投資讓你繼續(xù)做游戲。象成都錦天科技的彭海濤就是一個(gè)的例子。彭海濤有點(diǎn)技術(shù),在有錢(qián)老爸贊助下,組建一個(gè)團(tuán)隊(duì),做出《傳說(shuō)OL》,營(yíng)運(yùn)后取得一定的成功,盛大花了一億元收購(gòu);

      3、你組建一個(gè)團(tuán)隊(duì),做出一個(gè)好的游戲demo,得到別人賞識(shí)的話,可能會(huì)有人投資讓你做游戲。象盛大的18投,巨人的創(chuàng)業(yè)平臺(tái)等,就有這樣的機(jī)會(huì)。

      網(wǎng)上貼子:錦天科技創(chuàng)始人彭海濤:23歲億萬(wàn)富翁的財(cái)富傳奇

      《什么是游戲策劃,如何成為一名游戲策劃》

      ?time=1233437312

      《資深策劃人:什么叫文案策劃》

      SPY的《公 布 一 個(gè) 剛寫(xiě)的 游 戲 策 劃案》

      《8家游戲公司策劃筆試題目曝光》

      http://job.17173.com/content/2008-08-18/200808***,1.shtml

      《韓國(guó)游戲策劃資格證筆試題目》

      http://job.17173.com/content/2008-11-18/200811***,1.shtml

      (三)面試

      筆試通過(guò)后,就會(huì)通知你參加面試。面試是應(yīng)聘中是最重要的,也是決定你會(huì)不會(huì)被錄用的重要環(huán)節(jié)。面試一個(gè)是要看你的發(fā)揮,另一個(gè)還要看你的運(yùn)氣,如果考官就喜歡你這種類(lèi)型,那就賀喜你了。運(yùn)氣是可遇而不可求,關(guān)鍵還是要看你的發(fā)揮,那么心態(tài)和狀態(tài)就很重要了,你要自信,放松。失敗了也沒(méi)關(guān)系,再找一家就是了,不用緊張,又不是拉你出去槍斃。面試時(shí)注意思路、條理,突出重點(diǎn),簡(jiǎn)煉而不羅嗦。展現(xiàn)你的人品、思想,突顯你的價(jià)值。

      失敗了,沒(méi)關(guān)系,多面試幾次就老練了。美國(guó)影星史泰龍找工作,試了1850次,才有人肯讓他演一個(gè)小角色。當(dāng)你失戀的時(shí)候,你要做的就是去再戀!當(dāng)你找不到工作的時(shí)候,你要做的就是去再找。

      本論壇精英貼:

      SPY的《也談?wù)勁颊胁邉澋慕?jīng)驗(yàn)》

      http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=15578

      網(wǎng)上貼子:

      《當(dāng)我們失敗了之后》

      http://qysg.blog.163.com/blog/static/***81660/

      《求職游戲策劃的敲門(mén)磚》

      http://job.17173.com/content/2008-09-26/***73.shtml

      《九城游戲主策劃給新人的建議》

      http://job.17173.com/content/2009-01-20/***93,1.shtml

      四、建議篇

      建議這方面的內(nèi)容,Yii寫(xiě)得就很不錯(cuò),本論壇精英貼中也有一些不錯(cuò)的貼子,我就不多說(shuō)了。大家直接看他們的貼子。

      本論壇置頂貼:

      yii的《對(duì)想成為策劃朋友的建議》

      http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=36723

      本論壇精英貼:

      【游戲力量】對(duì)新人的幾點(diǎn)建議

      http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=108143

      《寫(xiě)給游戲行業(yè)的策劃和準(zhǔn)策劃們看的》

      http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=101114

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