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      GridControl控件小結(jié)

      時間:2019-05-14 21:09:44下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《GridControl控件小結(jié)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《GridControl控件小結(jié)》。

      第一篇:GridControl控件小結(jié)

      由于近期要使用gridcontrol控件,整理出來,以便以后參考:

      1.DevExpress控件組中的GridControl控件不能使橫向滾動條有效?,F(xiàn)象:控件中的好多列都擠在一起,列寬都變的很小,根本無法正常瀏覽控件單元格中的內(nèi)容。

      解決:

      gridView1.OptionsView.ColumnAutoWidth屬性是true,即各列的寬度自動調(diào)整,你把它設(shè)成false,就會出現(xiàn)了。

      2.使單元格不可編輯。

      gridcontrol-->gridview-->OptionsBehavior-->Editable=false

      3.沒有下拉滾動條事件怎么辦?現(xiàn)象:因為需要加載大數(shù)據(jù)量數(shù)據(jù),所以不能一次把所有數(shù)據(jù)讀入datatable進行綁定,所以決定在用戶進一步瀏覽數(shù)據(jù)時進行數(shù)據(jù)的實時加載工作,就是每當(dāng)用戶拉動滾動條時,多加載一些數(shù)據(jù)進入datatable.沒有找到合適的滾動條事件,于是用這個事件代替了,非常合適我的需求.TopRowChanged事件.4.獲取選定行,指定列單元格的內(nèi)容

      private string GetSelectOID()

      {

      int[] pRows = this.gridView1.GetSelectedRows();

      if(pRows.GetLength(0)> 0)

      return gridView1.GetRowCellValue(pRows[0], mOIDFiledName).ToString();

      else

      return null;

      }

      //mOIDFiledName為要獲取列的列名

      5.去除“Drag a Column Header Here To Group by that Column”

      屬性Gridview->Option View->Show Group Panel=false,就好了

      6.在gridcontrol中添加checkbox復(fù)選框

      gridview->run designer->columns->選擇要變成復(fù)選框的那一列->column edit->new(在這里可以選擇很多類型)

      加載checkbox數(shù)據(jù)時,費了一點時間,checkbox的復(fù)選框怎么點擊,一失去焦點是,選擇的操作就無效了,問題就出在datatable的綁定上了,一定要綁定一個布爾的類型.代碼是這樣滴!

      private void FrmCreateLegend_Load(object sender, EventArgs e)

      {

      IFeatureLayer pFeatureLayer;

      IDataset pDataset;

      string pName;

      DataTable pDatatable = new DataTable();

      pDatatable.Columns.Add(“圖層名稱”, System.Type.GetType(“System.String”));pDatatable.Columns.Add(“選擇”, System.Type.GetType(“System.Boolean”));

      DataRow pDataRow;

      object[] rowArray = new object[2];

      for(int i = 0;i < mFeatureLayers.Count;i++)

      {

      pDataRow = pDatatable.NewRow();

      pFeatureLayer = mFeatureLayers[i] as IFeatureLayer;

      rowArray[0] = pFeatureLayer.Name;

      rowArray[1] = false;

      pDataRow.ItemArray = rowArray;

      pDatatable.Rows.Add(pDataRow);

      }

      this.gridMark.DataSource = pDatatable;

      this.gridMark.Refresh();

      }

      注意:創(chuàng)建的datatable的列名一定要和gridview中的列的fieldname屬性值是一個名字,不然,你會發(fā)現(xiàn)添加了和你綁定的datatalbe一樣多的行,可是行里面卻沒有內(nèi)容的.7.多選

      GridControl->GridView->屬性->OptinosSelecttion->MultiSelect

      8.不顯示子表信息

      當(dāng)我們對DataTable建立父子關(guān)系后,將父表綁定在Grid上,會造成關(guān)系列上有加號顯示,并且可以展開.如果你覺得展開的信息對你沒有意義的話,是可以關(guān)掉的.這是需要修改屬性 屬性Gridview->Option View->ShowDetailButtons=false

      bandedGridView1.Columns[1].Width =

      bandedGridView1.CalcColumnBestWidth(bandedGridView1.Columns[1])+ 5;

      bandedGridView1.Columns[2].Width =

      bandedGridView1.CalcColumnBestWidth(bandedGridView1.Columns[2])+ 5;

      bandedGridView1.Columns[3].Width =

      bandedGridView1.CalcColumnBestWidth(bandedGridView1.Columns[3])+ 5;

      bandedGridView1.Columns[0].Width

      bandedGridView1.CalcColumnBestWidth(bandedGridView1.Columns[0])+ 5;=

      第二篇:MFC控件關(guān)聯(lián)變量小結(jié)

      MFC控件關(guān)聯(lián)變量總結(jié)

      通常在要綁定變量的編輯框控件上右鍵添加變量就可以。

      綁定變量分value和control兩種,value是賦值用的,control是控制用的。對于編輯框的賦值,共分幾種方法 1.不用綁定變量的方法

      GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(變量); 如果是數(shù)組->GetWindowText(數(shù)組名,長度)GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(變量); 2.綁的是value型變量 一共3處

      <1處>project1Dlg.h : 頭文件 class Cproject1Dlg : public CDialog { // 構(gòu)造 public: Cproject1Dlg(CWnd* pParent = NULL);// 標準構(gòu)造函數(shù)

      // 對話框數(shù)據(jù)

      enum { IDD = IDD_PROJECT1_DIALOG };protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);// DDX/DDV 支持

      // 實現(xiàn) protected: HICON m_hIcon;// 生成的消息映射函數(shù) virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();DECLARE_MESSAGE_MAP()public: afx_msg void OnBnClickedOk();CString edit1;//定義了該變量 CString edit2;CEdit edit3;CEdit edit4;CString edit5;};<2處> project1Dlg.cpp : 實現(xiàn)文件

      Cproject1Dlg::Cproject1Dlg(CWnd* pParent): CDialog(Cproject1Dlg::IDD, pParent), edit1(_T(“")), edit2(_T(”“)), edit5(_T(”")){ m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}

      參數(shù)列表跟了edit1 <3處> project1Dlg.cpp : 實現(xiàn)文件

      void Cproject1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){ CDialog::DoDataExchange(pDX);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, edit1);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, edit2);DDX_Control(pDX, IDC_EDIT3, edit3);DDX_Control(pDX, IDC_EDIT4, edit4);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT5, edit5);}

      DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, edit1);變量與控件關(guān)聯(lián)

      通過調(diào)用 UpdateData(TRUE)UpdateData(FALSE)將控件數(shù)據(jù)取到變量或?qū)⒆兞繑?shù)據(jù)顯到控件 如果 變量賦值語句寫在對話框構(gòu)造函數(shù)里,則UpdateData(FALSE)可省略,會被自動調(diào)用

      3.綁的是control型變量 代碼與上方一樣,看edit3 但只有兩處涉及 CEdit edit3;DDX_Control(pDX, IDC_EDIT3, edit3);程序里只需要 edit3.GetWindowText(變量);edit3.SetWindowText(變量);就可以用了

      除了賦值,還能干很多事情.

      第三篇:Visual C++ 2010 MFC ActiveX 控件小結(jié)[推薦]

      一、ActiveX控件

      ActiveX控件是基于組件對象模型COM--Components Object Modem的可重用軟件組件,旨在用于普通的ActiveX控件容器和Internet上的網(wǎng)頁,這里介紹用MFC創(chuàng)建ActiveX控件。一個典型的ActiveX控件,具有方法、屬性、事件這三種特性。

      二、ActiveX控件的測試與注冊

      1、使用ActiveX控件測試容器對控件進行測試

      對于VC6.0,安裝CommonTools目錄下的TSTCON32.EXE即可使用。

      而vs2010中的TSTCON(ActiveX Control Test Container)工具非自動安裝,而是作為一個例程提供。所以應(yīng)找到該例程,并編譯: 如vs2010安裝在默認路徑則

      1, 進入:C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 10.0Samples1033,可找到VC2010Samples.zip文件,2, 將其解決到同一個文件夾,解壓后將出現(xiàn)一個C++子文件夾。

      3, TstCon例程在:C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 10.0Samples1033C++MFColeTstCon,雙擊其中的.sln文件啟動工程,直接編譯,4, 編譯后在Debug子文件夾中將出現(xiàn)一個TstCon.exe文件,將其復(fù)制到:C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 10.0Common7Tools文件夾。

      5, 在vs2010中的Tools菜單點擊“External Tools...”,出現(xiàn)如下對話框,點擊“Add”添加一項工具。6, 新工具項的“Title”為:ActiveX Control Test Container,“Command” 為:C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 10.0Common7Tools TstCon.exe。

      7, 確認退出對話框,Tools菜單將出現(xiàn)“ActiveX Control Test Container”菜單項。Visual C++ 2010 MFC ActiveX 控件小結(jié)Captain棟蟈 打開控件測試容器初始界面如下圖

      Visual C++ 2010 MFC ActiveX 控件小結(jié)Captain棟蟈 Edit→Insert New Control→選擇要測試的控件→OK

      2、ActiveX控件的注冊與刪除

      所有的ActiveX控件必須在注冊之后才能使用,實際上在VS2010開發(fā)環(huán)境中生成控件程序時,就已經(jīng)通過regsvr32程序注冊了該控件;如果要刪除ActiveX控件的注冊信息,利用regsvr32程序的/u選項來完成。通??梢赃x擇“開始”→“運行”命令,然后輸入“regsvr32/u”,再在其后輸入要刪除的ActiveX控件的完整路徑。Tips:在“運行”中先輸入regsvr32/u,然后拖動要刪除的控件到“regsvr32/u”之后,即可獲取其完整路徑。

      將xxx.ocx文件拷貝至Windowssystem下,然后regsvr xxx.ocx即注冊;regsvr32/u xxx.ocx即刪除。

      三、ActiveX控件開發(fā)完整過程 經(jīng)典Clock控件案例~~

      1、創(chuàng)建工程

      創(chuàng)建MFC ActiveX Control類項目,命名為Clock,MFC ActiveX Control Wizard全選默認,F(xiàn)inish。

      2、時鐘控件的實現(xiàn)

      獲取當(dāng)前系統(tǒng)時間,CClockCtrl類的OnDraw函數(shù)中 CTime time=CTime::GetCurrentTime();CString str=time.Format(“%H:%M:%S”);pdc->TextOut(0,0,str);動態(tài)顯示時間,CClockCtrl類添加WM_CREATE和WM_TIMER消息及處理函數(shù) 設(shè)置定時器SetTimer(1,1000.NULL);定時器相應(yīng)函數(shù)InvalidateControl();//其實就是調(diào)用OnDraw函數(shù)

      編譯并運行ActiveX控件,然后打開ActiveX控件容器中插入該控件,可以看到動態(tài)顯示的時間

      3、屬性 3.1標準屬性

      以背景色和前景色為例,類視圖中展開Lib結(jié)尾的選項,右鍵“_DClock”→“添加”→“屬性”,然后添加標準屬性,及選中“Stock”,在PropertyName中選則BackColor,其余選中默認,單擊完成。同理添加前景色ForeColor。

      為屬性對話框添加“顏色”選項卡,修改類CClockCtrl.cpp中的屬性頁映射宏P(guān)ROPPAGEID(CLSID_CColorPropPage);切記計數(shù)參數(shù)要增加1: // 屬性頁

      // TODO: 按需要添加更多屬性頁。請記住增加計數(shù)!BEGIN_PROPPAGEIDS(CClockCtrl, 2)

      PROPPAGEID(CTimePropPage::guid)

      PROPPAGEID(CLSID_CColorPropPage);END_PROPPAGEIDS(CClockCtrl)然后在修改OnDraw函數(shù)使控件顏色根據(jù)顏色選項卡的選則而變化:

      CBrush brush(TranslateColor(GetBackColor()));

      pdc->FillRect(rcBounds,&brush);

      pdc->SetBkMode(TRANSPARENT);

      pdc->SetTextColor(TranslateColor(GetForeColor()));3.2自定義屬性

      添加一個自定義屬性:時間間隔(UpdateInterval),用于設(shè)置更新時間的間隔。

      與標準屬性添加相同,在添加屬性向?qū)е校赑ropertyName中輸入UpdateInterval,類型設(shè)置為SHORT??梢钥吹较?qū)ё詣犹砑恿送ㄖ瘮?shù)OnUpdateIntervalChange(),單擊Finish完成添加。void CClockCtrl::OnUpdateIntervalChanged(void){

      AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

      // TODO: 在此添加屬性處理程序代碼

      if(m_UpdateInterval<1000 || m_UpdateInterval>6000)

      {

      //解決輸入值不合要求的問題

      m_UpdateInterval=1000;

      }

      else

      {

      //解決輸入值不是整數(shù)的問題

      m_UpdateInterval=m_UpdateInterval/1000*1000;

      }

      KillTimer(1);

      SetTimer(1,m_UpdateInterval,NULL);

      SetModifiedFlag();} 關(guān)聯(lián)某控件變量,需要手動添加:

      DDP_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_updateInterval,_T(“Interval”));DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_updateInterval);DDP_PostProcessing(pDX);DDP、DDX、PostProcessing,順序不可以調(diào)整

      為測試自定義屬性,在Edit→Insert New Control→選擇要測試的控件后,選擇Control→Invoke Methods,如果想要獲取,某個屬性值,則選擇PropGet;如果設(shè)置,則選PropPut。這里選擇后者,然后輸入2000,單擊SetValue,在單擊【Invoke】按鈕,發(fā)現(xiàn)控件時間每個2S更新一次。

      4、方法

      與添加屬性一樣,_DClock右鍵......選擇“方法”,這里添加一個簡單的“Hello” 代碼:

      void CClockCtrl::Hello(void){

      AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

      // TODO: 在此添加調(diào)度處理程序代碼

      MessageBox(_T(“Hello world”));} 測試時Control→Invoke Methods,選擇“Hello”

      5、事件

      5.1添加標準事件

      右鍵CClockCtrl類(類視圖CxxxCtrl上點擊右鍵才能添加事件,而在_DxxxEvents接口上點擊右鍵則沒有添加事件),添加“事件”,顯示添加事件向?qū)υ捒?,“Event Name”下拉列表框中選擇”Click“,單擊Finish。5.2添加自定義事件

      添加一個NewMinute事件,實現(xiàn)新的一分鐘時有提示 Event Name中輸入NewMinute,然后Finish。在InDraw函數(shù)中獲取系統(tǒng)時間代碼后添加 if(time.GetSecond()==0)

      {

      NewMinute();//判斷是否過了一分鐘,是則觸發(fā)NewMinute事件

      }

      6、調(diào)用ActiveX控件

      新建一個名為ClockTest的對話框,在對話框上右鍵,選擇”Insert ActiveX Control“,找到Clock控件添加即可。

      或者是,”工具“→”選擇工具箱選項“→”COM Components“,選擇要插入的控件,單擊OK。

      第四篇:dxp控件總結(jié)

      From 屬性:

      1.MaximizeBox:是否顯示最小化按鈕。2.MinimizeBox:是否顯示最大化按鈕。

      3.FormBorderStyle:窗口樣式,如FixedSingle:固定大小。4.StartPosition:初始顯示的位置,CenterScreen:中心。

      事件:

      TreeList: 屬性:

      1.隱藏列頭:設(shè)置OptionsView中的ShowColumns改為false 2.隱藏每行最左邊的指示箭頭:設(shè)置OptionsView中的ShowIndicator改為false 3.隱藏父節(jié)點的指示箭頭:設(shè)置OptionsView中的ShowRoot改為false 4.selectImageList:給TreeList綁定imageCollection 5.OptionsView.ShowVertLines:是否顯示網(wǎng)格線(豎直的)6.OptionsView.ShowHorzLines:是否顯示網(wǎng)格線(水平的)

      7.OptionsSelection.EnableAppearanceFocusedCell:選中單元格,是否改變該單元格外觀(選中后該單元格有邊線或不顯示邊線)

      8.OptionsSelection.EnableAppearanceFocusedRow:選中行。是否改變該行的外觀(選中后該行底色是否變化)

      9.OptionsView.ShowCheckBoxes:是否在每一行前顯示勾選框。

      事件:

      1.FocusedNodeChanged:焦點改變后觸發(fā)

      2.treeList_Enter:第一次點擊是觸發(fā),初始化控件時候,焦點會在第一行,此時就觸發(fā)。3.CustomNodeCellEdit:鼠標選中某個Cell時觸發(fā),可以實現(xiàn)動態(tài)的設(shè)定Cell綁定的控件類型 4.MouseDoubleClick:雙擊節(jié)點觸發(fā)

      5.FocusedColumnChanged:選中列改變時觸發(fā),即前后點擊的列不一樣時觸發(fā)(即使前后選中列不在一行,只要選中列改變就會觸發(fā),與行無關(guān)。若前后選中列中某列的ReadOnly = ture則不會觸發(fā)該事件)

      6.MouseDoubleClick:鼠標雙擊節(jié)點時觸發(fā)。7.MouseUp:鼠標點擊節(jié)點彈起時觸發(fā)。(e.Button可以得到曾按下的是哪個按鈕)8.SelectImageClick:點擊SelectImage觸發(fā) 9.StateImageClick:點擊StateImage觸發(fā) 10.BeforeExpand:節(jié)點展開之前 11.BeforeFocusNode:焦點選中之前

      DevExpress.XtraTreeList.StyleFormatConditions.StyleFormatCondition styleFormatCondition = new DevExpress.XtraTreeList.StyleFormatConditions.StyleFormatCondition();styleFormatCondition.Appearance.ForeColor = System.Drawing.Color.DarkGray;styleFormatCondition.Appearance.Options.UseForeColor = true;styleFormatCondition.ApplyToRow = true;styleFormatCondition.Condition = DevExpress.XtraGrid.FormatConditionEnum.Expression;styleFormatCondition.Expression = “[Style]”;this.treeList1.FormatConditions.Add(styleFormatCondition);

      treeListColumn:TreeList中添加的列

      屬性:

      1.表示這一列為只讀:OptionsColumn中的ReadOnly = True 2.固定列的寬度不變:OptionsColumn中的FixedWidth = True 3.表示這一列不可編輯(無法實現(xiàn)復(fù)制):OptionsColumn中的AllowEdit = False 4.FieldName: 5.UnboundType:

      6.SortOrder:列表中的項排序,SortOrder =Descending,遞減排序。SortOrder = Ascending,遞增排序。

      treeList.AppendNode();//添加節(jié)點(TreeListNode)

      TreeListNode:(TreeList中的節(jié)點)

      屬性: 1.ImageIndex:正常情況下節(jié)點前面顯示的圖片的索引

      2.SelectImageIndex:選中節(jié)點時節(jié)點前邊顯示的圖片的索引

      3.StateImageIndex:節(jié)點開頭顯示的圖片索引(在SelectImageIndex之后)4.Level:節(jié)點的級別(0:根節(jié)點、1:一級節(jié)點···)imageCollection 屬性:

      1.Images:在imageCollection中添加圖片

      ImageComboBoxEdit ComboBoxEdit 屬性:

      1.調(diào)整下拉菜單直觀顯示出來的行數(shù)(即不用滾動條就可以看的到的行數(shù)):DropDownRows 2.Properties.Items:綁定數(shù)據(jù)源

      3.Properties.TextEditStyle:Standard(可輸入,可選),HideTextEditor(只能通過下拉菜單選擇,選中后不在界面上顯示),DisableTextEditor(只能通過下拉菜單選擇并且選中后在界面上顯示)

      4.ToolTip:

      5.SelectedIndex:選擇的Item的索引(get,set)

      事件:

      1:EditValueChanged:只要是值改變就會觸發(fā) 2:SelectedIndexChanged:(值改變觸發(fā))SelectedIndex改變觸發(fā)。3:SelectedValueChanged:(值改變觸發(fā))SelectedValue改變觸發(fā)。

      4:DrawItem:光標在下拉菜單上移動的時候觸發(fā),即光標在選擇項上來回移動時觸發(fā)

      ComboBox(win)

      屬性:

      1.DroppedDown:設(shè)置/獲取下拉菜單是否展開。

      2.SelectionStart:設(shè)置光標的位置(輸入文本時用,設(shè)置為Text.Length可以保證光標在最后一個字符的后面,避免將前邊的字符覆蓋掉)。事件:

      1.TextUpdate:輸入的值時(text屬性值改變時)觸發(fā)。(在TextChanged事件之前)2.TextChanged:輸入的值時(text屬性值改變時)觸發(fā)。(在TextUpdate事件之后)3.MouseDown:鼠標在控件上按下時觸發(fā)。

      LabelControl:

      屬性: 事件:

      notePane:

      屬性:

      1.MaxRow:設(shè)置notePane最大顯示行數(shù)

      TextEdit:單行文本輸入

      事件:

      1.EditValueChanged:TextEdit值改變時候觸發(fā)

      2.Validating:焦點離開TextEdit時觸發(fā),驗證有效性(有效性的標準通過自己在事件里面的代碼來寫,若設(shè)置了EditMask,進入該事件會先自動根據(jù)EditMask為標準來驗證有效性,完成之后執(zhí)行事件里面的代碼)3.KeyPress:鍵盤按下某一個鍵觸發(fā)。

      屬性:

      1.TextEdit.Mask.EditMask:可以規(guī)定輸入的格式,類似正則表達式

      2.TextEdit.Mask.MaskType:指定可填寫的文本類型(如:數(shù)字、字符串或者是根據(jù)正則表達式(RegEx)來約束···EditMask與MaskType配合使用,若MaskType= RegEx,EditMas = 某正則表達式,當(dāng)MaskType是DateTime,Numeric時,EditMask為指定的相應(yīng)類型)3.MaxLength:可填的最大字符長度,僅當(dāng)MaskType = None時有效

      4.TextEdit.Mask.BeepOnError:當(dāng)用戶輸入不滿足EdiMask要求時,是否發(fā)beep聲。5.UseSystemPasswordChar: true –密碼框(輸入的內(nèi)容在界面上是 ****)6.實現(xiàn)水印文字:Properties.NullValuePrompt = “輸入密碼”

      Properties.NullValuePromptShowForEmptyValue = true;

      memoEdit:多行文本輸入

      屬性: 事件:

      checkEdit:

      屬性:

      1.Checked:是否選中

      事件:

      1.CheckedChanged:勾選狀態(tài)改變時觸發(fā)(選中變不選中,不選中變選中)

      checkedListBoxControl:(實現(xiàn)多選框)

      屬性: 事件:

      1.DrawItem:光標在選擇菜單上移動的時候觸發(fā),即光標在選擇項上來回移動時觸發(fā)(與ComboBoxEdit的DrawItem事件相似)2.ItemCheck:勾選或取消勾選Item時觸發(fā)。(e.Index:點擊的Item的索引,e.State:改變的狀態(tài))3.方法: 1.UnCheckAll();//全部不選 2.CheckAll();//全選中

      PopupContainerEdit:

      屬性:

      1. Properties.PopupControl:(PopupContainerEdit和PopupContainerControl組合,實現(xiàn)下拉組合框)this.popupContainerEdit1.Properties.PopupControl = this.popupContainerControl1;

      事件:

      1.EditValueChanged 2.QueryResultValue PopupContainerControl:

      屬性: 事件:

      splitContainerControl: barManager: popupMenu:

      lookUpEdit:

      屬性:

      1.Properties.DataSource:綁定數(shù)據(jù)(可以直接將list<>賦值給它)。

      2.Properties.TextEditStyle:Standard(可輸入),HideTextEditor(只能通過下拉菜單選擇,選中后不在界面上顯示),DisableTextEditor(只能通過下拉菜單選擇并且選中后在界面上顯示)3.事件:

      panelControl:

      屬性:

      1.BorderStyle(邊框風(fēng)格):NoBorder–無邊框,事件:

      wizardControl:

      屬性:

      1.HeaderImage:右上角圖片。2.CancelText:3.FinishText:4.NextText:5.PreviousText:

      當(dāng)在最后一頁時中間按鈕變?yōu)椤敖Y(jié)束”

      事件:

      1.CancelClick:點擊“取消”觸發(fā)。2.FinishClick:最后一頁點擊結(jié)束觸發(fā)。3.SelectedPageChanging:切換頁面時觸發(fā)。(e.Direction:判斷是向前翻頁還是向后翻頁,e.Page:新頁)

      4.SelectedPageChanged:切換頁面后觸發(fā)。(e.PrevPage:舊頁)

      wizardPage:(wizardControl中的每一頁)

      屬性:

      1. DescriptionText:2. Text:

      事件:

      1.PageValidating:驗證事件。(e.Direction:判斷是向前翻頁還是向后翻頁,e.Valid = false;翻不過去)2.simpleButton:

      屬性:

      1.事件: buttonEdit:

      屬性: 事件:

      dropDownButton: 屬性:

      1.DropDownControl:(dropDownButton控件實現(xiàn)下拉框)

      增加2個控件barManager1。

      dropDownButton 的DropDownControl屬性選擇popupMenu1。popupMenu1的Manager屬性選擇事件:

      radioGroup:

      屬性: 事件:

      spinEdit:

      屬性:

      1.Appearance.TextOptions.HAlignment:輸入的文本的位置,如:Near,近前邊。,靠事件:

      GridControl 事件: 1.MouseDoubleClick:雙擊某一行。

      gridView

      屬性:

      1.OptionsBehavior.Editable:是否可用

      vGridControl 屬性:

      1.2.3.4.5.OptionsBehavior.Editable:是否可用

      OptionsBehavior.ResizeHeaderPanel:是否可以拖拽改變每一行的高度 OptionsBehavior.ResizeRowHeaders:是否可以拖拽改變每一列的寬度。LayoutStyle:布局風(fēng)格

      OptionsView.AutoScaleBands:當(dāng)LayoutStyle為SingleRecordViewBandsView,設(shè)置該屬性為true,列寬自動填充 6.XtraTabControl 屬性:

      1.ClosePageButtonShowMode:如何顯示每個tabPage上的關(guān)閉按鈕。

      如:InActiveTabPageHeader:當(dāng)TabPage為當(dāng)前選中時顯示關(guān)閉按鈕。2.HeaderLocation:標簽位置(上下左右)3.ShowTabHeader:是否顯示標簽

      4.HeaderOrientation:標簽方向(Horizontal:水平,Vertical豎直)5.HeaderButtons:當(dāng)tabpage過多,需要翻頁時,設(shè)置翻頁按鈕如何組合。如

      6.TabPageWidth:統(tǒng)設(shè)標簽寬度。

      事件:

      1.CloseButtonClick:點擊標簽上的X按鈕事件

      XtraTabPage:

      屬性:

      1.ShowCloseButton:是否顯示關(guān)閉按鈕。2.TabPageWidth:這一頁的標簽寬度。

      第五篇:iOS UITextField控件總結(jié)

      iOS UITextField控件總結(jié)

      //初始化textfield并設(shè)置位置及大小

      UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 130, 30)];

      //設(shè)置邊框樣式,只有設(shè)置了才會顯示邊框樣式

      text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;typedef enum {

      UITextBorderStyleNone,UITextBorderStyleLine,UITextBorderStyleBezel,UITextBorderStyleRoundedRect

      } UITextBorderStyle;

      //設(shè)置輸入框的背景顏色,此時設(shè)置為白色 如果使用了自定義的背景圖片邊框會被忽略掉

      text.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

      //設(shè)置背景

      text.background = [UIImage imageNamed:@“dd.png”];

      //設(shè)置背景

      text.disabledBackground = [UIImage imageNamed:@“cc.png”];

      //當(dāng)輸入框沒有內(nèi)容時,水印提示 提示內(nèi)容為password text.placeholder = @“password”;

      //設(shè)置輸入框內(nèi)容的字體樣式和大小

      text.font = [UIFont fontWithName:@“Arial” size:20.0f];

      //設(shè)置字體顏色

      text.textColor = [UIColor redColor];

      //輸入框中是否有個叉號,在什么時候顯示,用于一次性刪除輸入框中的內(nèi)容

      text.clearButtonMode = UITextFieldViewModeAlways;

      typedef enum {

      UITextFieldViewModeNever, 從不出現(xiàn)

      UITextFieldViewModeWhileEditing, 編輯時出現(xiàn)

      UITextFieldViewModeUnlessEditing, 除了編輯外都出現(xiàn)

      UITextFieldViewModeAlways 一直出現(xiàn) } UITextFieldViewMode;

      //輸入框中一開始就有的文字

      text.text = @“一開始就在輸入框的文字”;

      //每輸入一個字符就變成點 用語密碼輸入

      text.secureTextEntry = YES;

      //是否糾錯

      text.autocorrectionType = UITextAutocorrectionTypeNo;

      typedef enum {

      UITextAutocorrectionTypeDefault, 默認

      UITextAutocorrectionTypeNo, 不自動糾錯

      UITextAutocorrectionTypeYes, 自動糾錯 } UITextAutocorrectionType;

      //再次編輯就清空

      text.clearsOnBeginEditing = YES;

      //內(nèi)容對齊方式

      text.textAlignment = UITextAlignmentLeft;

      //內(nèi)容的垂直對齊方式 UITextField繼承自UIControl,此類中有一個屬性contentVerticalAlignment text.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentCenter;

      //設(shè)置為YES時文本會自動縮小以適應(yīng)文本窗口大小.默認是保持原來大小,而讓長文本滾動

      textFied.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;

      //設(shè)置自動縮小顯示的最小字體大小

      text.minimumFontSize = 20;

      //設(shè)置鍵盤的樣式

      text.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;

      typedef enum {

      UIKeyboardTypeDefault,默認鍵盤,支持所有字符

      UIKeyboardTypeASCIICapable, 支持ASCII的默認鍵盤

      UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation, 標準電話鍵盤,支持+*#字符

      UIKeyboardTypeURL,URL鍵盤,支持.com按鈕 只支持URL字符 UIKeyboardTypeNumberPad,數(shù)字鍵盤 UIKeyboardTypePhonePad,電話鍵盤

      UIKeyboardTypeNamePhonePad, 電話鍵盤,也支持輸入人名 UIKeyboardTypeEmailAddress, 用于輸入電子 郵件地址的鍵盤

      UIKeyboardTypeDecimalPad,數(shù)字鍵盤 有數(shù)字和小數(shù)點

      UIKeyboardTypeTwitter,優(yōu)化的鍵盤,方便輸入@、#字符

      UIKeyboardTypeAlphabet = UIKeyboardTypeASCIICapable, } UIKeyboardType;

      //首字母是否大寫

      text.autocapitalizationType = UITextAutocapitalizationTypeNone;

      typedef enum {

      UITextAutocapitalizationTypeNone, 不自動大寫

      UITextAutocapitalizationTypeWords, 單詞首字母大寫

      UITextAutocapitalizationTypeSentences, 句子的首字母大寫

      UITextAutocapitalizationTypeAllCharacters, 所有字母都大寫 } UITextAutocapitalizationType;

      //return鍵變成什么鍵

      text.returnKeyType =UIReturnKeyDone;

      typedef enum {

      UIReturnKeyDefault, 默認 灰色按鈕,標有Return

      UIReturnKeyGo, 標有Go的藍色按鈕

      UIReturnKeyGoogle,標有Google的藍色按鈕,用語搜索

      UIReturnKeyJoin,標有Join的藍色按鈕

      UIReturnKeyNext,標有Next的藍色按鈕

      UIReturnKeyRoute,標有Route的藍色按鈕

      UIReturnKeySearch,標有Search的藍色按鈕

      UIReturnKeySend,標有Send的藍色按鈕

      UIReturnKeyYahoo,標有Yahoo的藍色按鈕

      UIReturnKeyYahoo,標有Yahoo的藍色按鈕

      UIReturnKeyEmergencyCall, 緊急呼叫按鈕 } UIReturnKeyType;

      //鍵盤外觀

      textView.keyboardAppearance=UIKeyboardAppearanceDefault; typedef enum { UIKeyboardAppearanceDefault,默認外觀,淺灰色 UIKeyboardAppearanceAlert,深灰 石墨色

      } UIReturnKeyType;

      //設(shè)置代理 用于實現(xiàn)協(xié)議

      text.delegate = self;

      //把textfield加到視圖中

      [self.window addSubview:text];//最右側(cè)加圖片是以下代碼

      左側(cè)類似

      UIImageView *image=[[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@“right.png”]];

      text.rightView=image;

      text.rightViewMode = UITextFieldViewModeAlways;

      typedef enum {

      UITextFieldViewModeNever,UITextFieldViewModeWhileEditing,UITextFieldViewModeUnlessEditing,UITextFieldViewModeAlways } UITextFieldViewMode;

      //按return鍵 鍵盤往下收 becomeFirstResponder

      類要采用UITextFieldDelegate協(xié)議

      text.delegate = self;聲明text的代理是我,我會去實現(xiàn)把鍵盤往下收的方法 這個方法在UITextFieldDelegate里所以我們要采用UITextFieldDelegate這個協(xié)議

      -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField { [text resignFirstResponder];//主要是[receiver resignFirstResponder]在哪調(diào)用就能把receiver對應(yīng)的鍵盤往下收 return YES;}

      重寫繪制行為

      除了UITextField對象的風(fēng)格選項,你還可以定制化UITextField對象,為他添加許多不同的重寫方法,來改變文本字段的顯示行為。這些方法都會返回一個CGRect結(jié)構(gòu),制定了文本字段每個部件的邊界范圍。以下方法都可以重寫。

      – textRectForBounds:

      //重寫來重置文字區(qū)域

      – drawTextInRect:

      //改變繪文字屬性.重寫時調(diào)用super可以按默認圖形屬性繪制,若自己完全重寫繪制函數(shù),就不用調(diào)用super了.– placeholderRectForBounds: //重寫來重置占位符區(qū)域

      – drawPlaceholderInRect: //重寫改變繪制占位符屬性.重寫時調(diào)用super可以按默認圖形屬性繪制,若自己完全重寫繪制函數(shù),就不用調(diào)用super了.– borderRectForBounds: //重寫來重置邊緣區(qū)域 – editingRectForBounds: //重寫來重置編輯區(qū)域

      – clearButtonRectForBounds: //重寫來重置clearButton位置,改變size可能導(dǎo)致button的圖片失真 – leftViewRectForBounds: – rightViewRectForBounds: 委托方法

      -(BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField{

      //返回一個BOOL值,指定是否循序文本字段開始編輯

      return YES;}

      -(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{ //開始編輯時觸發(fā),文本字段將成為first responder }

      -(BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField{

      //返回BOOL值,指定是否允許文本字段結(jié)束編輯,當(dāng)編輯結(jié)束,文本字段會讓出first responder

      //要想在用戶結(jié)束編輯時阻止文本字段消失,可以返回NO

      //這對一些文本字段必須始終保持活躍狀態(tài)的程序很有用,比如即時消息

      return NO;}

      -(BOOL)textField:(UITextField*)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string{

      //當(dāng)用戶使用自動更正功能,把輸入的文字修改為推薦的文字時,就會調(diào)用這個方法。

      //這對于想要加入撤銷選項的應(yīng)用程序特別有用

      //可以跟蹤字段內(nèi)所做的最后一次修改,也可以對所有編輯做日志記錄,用作審計用途。

      //要防止文字被改變可以返回NO

      //這個方法的參數(shù)中有一個NSRange對象,指明了被改變文字的位置,建議修改的文本也在其中

      return YES;}

      -(BOOL)textFieldShouldClear:(UITextField *)textField{

      //返回一個BOOL值指明是否允許根據(jù)用戶請求清除內(nèi)容

      //可以設(shè)置在特定條件下才允許清除內(nèi)容

      return YES;}

      -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{

      //返回一個BOOL值,指明是否允許在按下回車鍵時結(jié)束編輯

      //如果允許要調(diào)用resignFirstResponder 方法,這回導(dǎo)致結(jié)束編輯,而鍵盤會被收起[textField resignFirstResponder];//查一下resign這個單詞的意思就明白這個方法了

      return YES;}

      通知

      UITextField派生自UIControl,所以UIControl類中的通知系統(tǒng)在文本字段中也可以使用。除了UIControl類的標準事件,你還可以使用下列UITextField類特有的事件

      UITextFieldTextDidBeginEditingNotification UITextFieldTextDidChangeNotification UITextFieldTextDidEndEditingNotification 當(dāng)文本字段退出編輯模式時觸發(fā)。通知的object屬性存儲了最終文本。因為文本字段要使用鍵盤輸入文字,所以下面這些事件發(fā)生時,也會發(fā)送動作通知

      UIKeyboardWillShowNotification //鍵盤顯示之前發(fā)送 UIKeyboardDidShowNotification //鍵盤顯示之后發(fā)送 UIKeyboardWillHideNotification //鍵盤隱藏之前發(fā)送 UIKeyboardDidHideNotification //鍵盤隱藏之后發(fā)送

      1、Text :設(shè)置文本框的默認文本。

      2、Placeholder : 可以在文本框中顯示灰色的字,用于提示用戶應(yīng)該在這個文本框輸入什么內(nèi)容。當(dāng)這個文本框中輸入了數(shù)據(jù)時,用于提示的灰色的字將會自動消失。

      3、Background :

      4、Disabled : 若選中此項,用戶將不能更改文本框內(nèi)容。

      5、接下來是三個按鈕,用來設(shè)置對齊方式。

      6、Border Style : 選擇邊界風(fēng)格。

      7、Clear Button : 這是一個下拉菜單,你可以選擇清除按鈕什么時候出現(xiàn),所謂清除按鈕就是出一個現(xiàn)在文本框右邊的小 X,你可以有以下選擇:

      7.1 Never appears : 從不出現(xiàn)

      7.2 Appears while editing : 編輯時出現(xiàn)

      7.3 Appears unless editing :

      7.4 Is always visible : 總是可見

      8、Clear when editing begins : 若選中此項,則當(dāng)開始編輯這個文本框時,文本框中之前的內(nèi)容會被清除掉。比如,你現(xiàn)在這個文本框 A 中輸入了 “What”,之后去編輯文本框 B,若再回來編輯文本框 A,則其中的 “What” 會被立即清除。

      9、Text Color : 設(shè)置文本框中文本的顏色。

      10、Font : 設(shè)置文本的字體與字號。

      11、Min Font Size : 設(shè)置文本框可以顯示的最小字體(不過我感覺沒什么用)

      12、Adjust To Fit : 指定當(dāng)文本框尺寸減小時,文本框中的文本是否也要縮小。選擇它,可以使得全部文本都可見,即使文本很長。但是這個選項要跟 Min Font Size 配合使用,文本再縮小,也不會小于設(shè)定的 Min Font Size。接下來的部分用于設(shè)置鍵盤如何顯示。

      13、Captitalization : 設(shè)置大寫。下拉菜單中有四個選項:

      13.1 None : 不設(shè)置大寫

      13.2 Words : 每個單詞首字母大寫,這里的單詞指的是以空格分開的字符串

      13.3 Sentances : 每個句子的第一個字母大寫,這里的句子是以句號加空格分開的字符串

      13.4 All Characters : 所以字母大寫

      14、Correction : 檢查拼寫,默認是 YES。

      15、Keyboard : 選擇鍵盤類型,比如全數(shù)字、字母和數(shù)字等。

      16、Appearance:

      17、Return Key : 選擇返回鍵,可以選擇 Search、Return、Done 等。

      18、Auto-enable Return Key : 如選擇此項,則只有至少在文本框輸入一個字符后鍵盤的返回鍵才有效。

      19、Secure : 當(dāng)你的文本框用作密碼輸入框時,可以選擇這個選項,此時,字符顯示為星號。

      1.Alignment Horizontal 水平對齊方式 2.Alignment Vertical 垂直對齊方式

      3.用于返回一個BOOL值 輸入框是否 Selected(選中)Enabled(可用)Highlighted(高亮)

      限制只能輸入特定的字符

      (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string{

      NSCharacterSet *cs;

      cs = [[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:NUMBERS]invertedSet];

      NSString *filtered = [[string componentsSeparatedByCharactersInSet:cs]componentsJoinedByString:@“"];//按cs分離出數(shù)組,數(shù)組按@”“分離出字符串

      BOOL canChange = [string isEqualToString:filtered];

      return canChange;}

      上面那個NUMBERS是一個宏,可以在文件頂部定義:

      #define NUMBERS @”0123456789n”(這個代表可以輸入數(shù)字和換行,請注意這個n,如果不寫這個,Done按鍵將不會觸發(fā),如果用在SearchBar中,將會不觸發(fā)Search事件,因為你自己限制不讓輸入n,好慘,我在項目中才發(fā)現(xiàn)的。)所以,如果你要限制輸入英文和數(shù)字的話,就可以把這個定義為: #define kAlphaNum @”ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789″。當(dāng)然,你還可以在以上方法return之前,做一提示的,比如提示用戶只能輸入數(shù)字之類的。如果你覺得有需要的話。

      限制只能輸入一定長度的字符

      -(BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string;{ //string就是此時輸入的那個字符 textField就是此時正在輸入的那個輸入框 返回YES就是可以改變輸入框的值 NO相反

      if([string isEqualToString:@”n“])//按回車可以改變

      {

      return YES;

      }

      NSString * toBeString = [textField.text stringByReplacingCharactersInRange:range withString:string];//得到輸入框的內(nèi)容

      if(self.myTextField == textField)//判斷是否時我們想要限定的那個輸入框

      {

      if([toBeString length] > 20){ //如果輸入框內(nèi)容大于20則彈出警告

      textField.text = [toBeString substringToIndex:20];

      UIAlertView *alert = [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:@”超過最大字數(shù)不能輸入了“ delegate:nil cancelButtonTitle:@”O(jiān)k" otherButtonTitles:nil, nil] autorelease];

      [alert show];

      return NO;

      }

      }

      return YES;}

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