第一篇:游戲策劃復(fù)習(xí)要點(diǎn)
一.游戲策劃需要具備的特質(zhì)
1,喜歡玩游戲:不但要喜歡玩游戲,還在玩游戲時(shí)要有深度和廣度。
2,豐富的想象力:游戲室人造的娛樂空間,要?jiǎng)?chuàng)建這樣的世界,想象力尤為關(guān)鍵。豐富的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)是想象力的基石。
3,勇于創(chuàng)新:玩家總是期待一種全新的游戲,作為游戲策劃者,必須要有創(chuàng)新能力。
4,涉獵廣泛:游戲策劃應(yīng)該對(duì)多個(gè)不同的領(lǐng)域都有所了解。
5,技術(shù)意識(shí):游戲策劃要有對(duì)計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)工作的大致理解,要了解游戲目標(biāo)平臺(tái)。
6,審美能力:具有良好的審美能力,能美化游戲,豐富游戲的內(nèi)容。
7,喜歡思考:要有清晰地邏輯思維,能看出游戲規(guī)則,找出游戲中存在的邏輯錯(cuò)誤,并找出解決方法。
二.游戲原畫師
原畫師,又稱主鏡動(dòng)畫師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)
演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。一個(gè)原畫師除必須具備最少一至兩年在動(dòng)畫師的累積工作經(jīng)驗(yàn)及熟悉動(dòng)畫制
作過程外,還要對(duì)鏡頭攝影技巧具有一定研究。原畫師在創(chuàng)作中,既要考慮導(dǎo)演的 原始創(chuàng)意,又要顧及
環(huán)境,被表現(xiàn)體實(shí)現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來安排畫面。
游戲原畫師則是主要針對(duì)游戲原型設(shè)計(jì),是將游戲的概念轉(zhuǎn)換為原型。
三.游戲背景
背景可分為兩大類:游戲的世界觀和人物所處環(huán)境的故事背景。
世界觀:
游戲的世界觀是指游戲設(shè)計(jì)師對(duì)所創(chuàng)造的游戲世界的整體的,系統(tǒng)的描述。它的特點(diǎn)是描述性。它是在利
用一切手段來告訴我們游戲中有一個(gè)什么樣的世界,講述是傳達(dá)游戲世界觀的重要方式。在一個(gè)游戲中,幾乎所有元素都是世界觀的組成部分。比如游戲時(shí)代設(shè)定,游戲畫面風(fēng)格,游戲中的背景資料設(shè)定,包括
游戲世界的政治經(jīng)濟(jì)文化宗教,還有人物造型設(shè)計(jì)等等一切都構(gòu)成了游戲世界觀的要素。
游戲世界觀的主要作用:1.突出情節(jié)背景2.約束時(shí)空關(guān)系 3.明確表現(xiàn)風(fēng)格
游戲世界觀在電子游戲中是普遍存在的,絕對(duì)不存在沒有世界觀的游戲。
故事背景:在一個(gè)打的世界觀構(gòu)架下,故事背景就是游戲開始的地方,用于引出游戲任務(wù)的結(jié)構(gòu)。故事背
景的觀察面比世界觀小,她注重描述游戲主角及其周圍關(guān)系。
四.游戲規(guī)則設(shè)計(jì):
游戲規(guī)則可以幫助玩家們知道游戲世界是如何運(yùn)轉(zhuǎn)的,同時(shí)還能向他們提供一個(gè)空間,讓他們?cè)谝?guī)則范圍
內(nèi)提高在游戲中的各項(xiàng)技能。同時(shí),游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)也是保證游戲公平性的重要環(huán)節(jié)。
一個(gè)游戲應(yīng)該有一個(gè)相對(duì)完整的規(guī)則體統(tǒng),在游戲中的任何角落都可以起作用。
例如:世界規(guī)則,角色規(guī)則,戰(zhàn)斗規(guī)則,經(jīng)濟(jì)規(guī)則,人工智能規(guī)則等等。一個(gè)游戲需要的規(guī)則都是不確定的,這需要取決于游戲本身。
游戲中規(guī)則的數(shù)量是設(shè)計(jì)前無法預(yù)知的,各種規(guī)則之間也沒有太多的可比性,但規(guī)則設(shè)計(jì)本身好事有一定的規(guī)律可循。
游戲規(guī)則設(shè)計(jì)的原則:
1.一致性。保持游戲至始至終的一貫規(guī)則,不要隨意更改游戲的運(yùn)作方式。另一方面游戲中的常識(shí)性規(guī)則
最好與現(xiàn)實(shí)保持一致。
2.簡(jiǎn)單性。簡(jiǎn)單規(guī)則往往是最容易產(chǎn)生游戲性的規(guī)則。
3.平衡性。游戲的規(guī)則是游戲的核心,判斷游戲規(guī)則優(yōu)秀與否的核心是規(guī)則的平衡性。規(guī)則的平衡性是游
戲生存周期的重要衡量標(biāo)志。
4.避免繁瑣。在設(shè)計(jì)規(guī)則時(shí),要考慮規(guī)則控制的范圍和程度。別讓玩家做瑣事。
五.游戲元素設(shè)計(jì)要點(diǎn):
游戲元素的定義:角色,道具,實(shí)體對(duì)象都具有與玩家進(jìn)行交互的屬性,可以根據(jù)玩家的操作改變某部分
屬性,這種在游戲場(chǎng)景內(nèi)可以與王家進(jìn)行某種方式交互的虛擬物體,叫做游戲元素。
游戲元素的設(shè)計(jì)要素:無論是游戲中的角色,道具,還是實(shí)體對(duì)象,其構(gòu)成要素一般包括形象特征,屬性
特征兩個(gè)部分。
1.形象特征?;旧峡梢苑譃榫唧w形象和抽象形象。具體形象就是以現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)生物作為原型設(shè)計(jì)出來的形象。抽象形象就是在現(xiàn)實(shí)生活中根本不存在的形象。
2.屬性特征。屬性特征是游戲元素的重要構(gòu)成要素之一。角色屬性是游戲中角色的能力,特征的數(shù)字化體現(xiàn),是游戲元素所具備的不可或缺的性質(zhì)。
屬性特征可以分為屬性名稱和取值范圍兩部分。
游戲元素設(shè)計(jì)原則:
1、突出主題,2、作用明確,3、相互關(guān)聯(lián)
六.游戲任務(wù)的設(shè)計(jì):
游戲任務(wù)情節(jié)結(jié)構(gòu):
1、直線型結(jié)構(gòu),2、多分支結(jié)構(gòu),3、無結(jié)局結(jié)構(gòu)(MMOG基本都是)
任務(wù)情節(jié)的設(shè)計(jì)技巧:
1.講故事的人:講故事的人應(yīng)該是玩家,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的情節(jié)應(yīng)該框架化,避免太詳細(xì),詳細(xì)的情節(jié)要靠玩家自己去實(shí)現(xiàn)。
2.障礙:為玩家設(shè)計(jì)一定的障礙,讓玩家在克服障礙的同時(shí)獲得認(rèn)同感。
3.預(yù)示:預(yù)示一般發(fā)生在游戲還沒有開始時(shí)的早期情節(jié)階段,即提供即將來臨的事情的預(yù)測(cè)。
4.個(gè)性化:玩家希望更具個(gè)性化的游戲情節(jié)和任務(wù),不要毫無新意。
5.共鳴:由于玩家的思想情感,或經(jīng)歷遭際,與游戲中人物所具有的相通或相似,從而受到深刻打動(dòng),形成的一種強(qiáng)烈的心理感應(yīng)狀態(tài);或者是不同的玩家,在游戲過程中,可能產(chǎn)生大致相同或相近的情緒激動(dòng)和審美趣味趨同現(xiàn)象。要想獲得共鳴,就要求設(shè)計(jì)人員在游戲設(shè)計(jì)的過程中,站在玩家的角度去設(shè)計(jì)游戲,如何渲染游戲,玩家接受什么樣的游戲風(fēng)格。只有在設(shè)計(jì)游戲的過程中,設(shè)身處地的考慮玩家感受,才能讓玩家在游戲中找到共鳴。
6.戲劇性弧線:要想抓住人心,就需要構(gòu)造沖突,創(chuàng)造戲劇性弧線:開始-上升-高潮-下降-結(jié)束。
七.游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì):
關(guān)卡的定義:關(guān)卡就是為游戲情節(jié)拆分服務(wù)的概念,也就是將完整的游戲情節(jié)拆分為不同的部分,各部分相互聯(lián)系但又保持獨(dú)立性。這樣有兩點(diǎn)好處:一是讓玩家比較容易控制玩游戲的進(jìn)度,二是讓游戲開發(fā)者可以合理分配開發(fā)計(jì)劃。關(guān)卡是游戲可玩性體現(xiàn)的環(huán)境。一個(gè)關(guān)卡所擁有的特征應(yīng)當(dāng)有以下內(nèi)容:它應(yīng)當(dāng)有分界線,它有入口和出口,它有一定的目標(biāo),它有一個(gè)開頭和結(jié)局—或者是很多結(jié)局。綜合以上各點(diǎn)可知,一個(gè)關(guān)卡實(shí)際上就是一個(gè)容器,一個(gè)適合發(fā)生游戲故事情節(jié)的容器。
關(guān)卡設(shè)計(jì)要素:
1.目標(biāo)
2.情節(jié)
3.地形
4.對(duì)手與NPC
5.物品
關(guān)卡制作過程:
1.確定目標(biāo)
2.概念設(shè)計(jì)
3.制作
4.測(cè)試
關(guān)卡設(shè)計(jì)的原則:
1.明確目標(biāo)導(dǎo)向:關(guān)卡設(shè)計(jì)的首要因素是每關(guān)的任務(wù)。
2.注意關(guān)卡步調(diào):步調(diào)是沖突和緊張感的節(jié)奏,它遵循戲劇性弧線模式。節(jié)奏的控制可以在時(shí)間上,也可以在空間上進(jìn)行。
3.逐步展開內(nèi)容:要想讓玩家長(zhǎng)久的留在游戲中,就要一點(diǎn)點(diǎn)的把游戲的資源展現(xiàn)給他們,所有的資源都
是逐步提供給玩家的,而非一下子全部拿出來,以保持玩家進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡的樂趣
4.控制任務(wù)難度:游戲難度不宜太簡(jiǎn)單,也不宜太難,既要照顧到剛剛接觸游戲的初學(xué)者,也要考慮到有經(jīng)驗(yàn)的高端玩家,要迎合不同的需求,循序漸進(jìn)。
5.善用任務(wù)提示:醒目的標(biāo)志提示,場(chǎng)景任務(wù)地圖,物體擺放方式可以幫助設(shè)計(jì)師告訴玩家很多東西。
6.滿足玩家的期待:根據(jù)在生活中所看到的或聽到的,甚至是受電影的影響,玩家們會(huì)對(duì)游戲的關(guān)卡有所期待,對(duì)于玩家而言這意味著樂趣和挑戰(zhàn),所以要滿足玩家的期待。
7.時(shí)間就是質(zhì)量:從游戲開始設(shè)計(jì)時(shí),就應(yīng)該進(jìn)行測(cè)試,在一個(gè)關(guān)卡花的時(shí)間越多,這個(gè)關(guān)卡就有可能越好。
八.游戲公司需要的人員:
制作人:項(xiàng)目的領(lǐng)導(dǎo)者,監(jiān)督指揮整個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作。
策劃團(tuán)隊(duì):
主策劃:負(fù)責(zé)游戲整體的規(guī)劃,資源整合,管理以及開發(fā)進(jìn)程的把控等管理性的工作,屬于整個(gè)策劃團(tuán)隊(duì)的核心領(lǐng)導(dǎo)角色。
系統(tǒng)策劃:負(fù)責(zé)游戲構(gòu)架設(shè)計(jì)以及核心系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
執(zhí)行策劃:將系統(tǒng)策劃設(shè)計(jì)好的構(gòu)架進(jìn)行細(xì)化設(shè)計(jì),完成開發(fā)部門所需要的策劃書。
文案策劃:負(fù)責(zé)游戲故事背景制作,對(duì)話腳本設(shè)計(jì)(NPC,任務(wù)等)。
數(shù)值策劃:負(fù)責(zé)游戲物品,技能,經(jīng)驗(yàn)等數(shù)值設(shè)計(jì)和游戲平衡性調(diào)整。
場(chǎng)景策劃:負(fù)責(zé)游戲中場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。
游戲軟件工程開發(fā)師:其中包括游戲工具開發(fā)工程師,游戲引擎工程師,游戲圖形工程師,網(wǎng)絡(luò)開發(fā)工程師,數(shù)據(jù)庫工程師等。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師:包括游戲中所有美術(shù)部分的團(tuán)隊(duì)成員。通常職位有:原畫設(shè)計(jì)師,2D設(shè)計(jì)師,3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,3D角色設(shè)計(jì)師,3D角色動(dòng)作設(shè)計(jì)師,游戲特效設(shè)計(jì)師,界面設(shè)計(jì)師等。細(xì)分為:1,主美術(shù) 2,原畫師 3,建模師 4,貼圖人員 5,動(dòng)作制作人員 6,場(chǎng)景制作人員 7,特效和界面制作人員
質(zhì)量保證工程師(QA):設(shè)計(jì)說明書和游戲技術(shù)說明書編制項(xiàng)目的測(cè)試計(jì)劃,執(zhí)行測(cè)試計(jì)劃,發(fā)現(xiàn)問題,并對(duì)修改后的游戲重復(fù)測(cè)試,直至游戲發(fā)布。
運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì):
市場(chǎng)部,技術(shù)部,客服部,企劃部,國(guó)際業(yè)務(wù)部。
九.游戲人工智能
人工智能(簡(jiǎn)稱AI)是一門綜合性學(xué)科,旨在研究如何利用計(jì)算機(jī)等現(xiàn)代化工具種系統(tǒng)來模仿人類的智能行為。游戲中的人工智能(簡(jiǎn)稱游戲AI)可以理解為所有由計(jì)算機(jī)在游戲中所做的“思考”,它使得游戲表現(xiàn)出與人的智能行為、活動(dòng)相類似,或者與玩家的思維、感知相符合的特性。在電腦游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)中應(yīng)用人工智能技術(shù),可以提高游戲的可玩性,改善游戲開發(fā)的過程,甚至?xí)淖冇螒虻闹谱鞣绞?。電腦游戲中的人工智能從功能上可分為個(gè)體智能系統(tǒng)和群體智能系統(tǒng)。
常見的游戲AI技術(shù)包括以下幾種:
1.有限狀態(tài)機(jī)
2.腳本設(shè)計(jì)。
3.模糊邏輯法
4.決策樹
5.神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
6.遺傳算法
游戲AI的設(shè)計(jì)原則:
1.基于個(gè)人體驗(yàn)進(jìn)行漸進(jìn)式的設(shè)計(jì)
2.使游戲AI具有靈活性和開放性。
3.平衡性
4.區(qū)分個(gè)體智能和群體智能。
5.簡(jiǎn)潔性
游戲AI的設(shè)計(jì)目的:
1,增加玩家的挑戰(zhàn)性
2,模擬真實(shí)世界
3,增加游戲的可玩性
4,幫助敘述故事
5,創(chuàng)造一個(gè)逼真的世界
十.編輯器在游戲設(shè)計(jì)中的作用
編輯器能夠幫助策劃設(shè)計(jì)人員實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)的編輯工具,這種工具跟編程和美工工具不同的是,它是專門為某個(gè)特定的游戲或者特定類型的游戲而開發(fā)的,不是一種通用工具。
作為一個(gè)程序的游戲開發(fā)工具系統(tǒng),世界編輯器實(shí)際上可以看做一個(gè)集成開發(fā)環(huán)境。它將幾個(gè)工具結(jié)合于一體:
地形編輯器:可以設(shè)置地形,區(qū)域
觸發(fā)事件編輯器:設(shè)置觸發(fā)器來運(yùn)行事件,大部分人物情節(jié)靠它來實(shí)現(xiàn)
聲音編輯器:管理,運(yùn)用所有聲音
物體編輯器:編輯各種對(duì)象屬性
AI編輯器:自定義電腦玩家的AI模式
物體管理器:統(tǒng)計(jì)管理所有對(duì)象
輸入管理器:管理導(dǎo)入文件
腳本(觸發(fā)器):游戲中很多劇情都是通過預(yù)先寫好的腳本來實(shí)現(xiàn)的,在需要的時(shí)候執(zhí)行這些腳本就可以了。執(zhí)行腳本的時(shí)間不由腳本本身決定,而是由觸發(fā)器來實(shí)現(xiàn)的。觸發(fā)器就是指通過特定的事件導(dǎo)致新的事件發(fā)生機(jī)制。
游戲腳本的觸發(fā),一般通過三種情況來實(shí)現(xiàn):
人物觸發(fā):點(diǎn)擊人物觸發(fā)
物品觸發(fā):點(diǎn)擊物品觸發(fā)
地圖觸發(fā):人物走到特定地點(diǎn)后觸發(fā)
腳本的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):1,語言簡(jiǎn)單
2,動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)類型檢查
3,自動(dòng)進(jìn)行垃圾收集和內(nèi)存分配
4,較少編程時(shí)間
5,可移植性
6,擴(kuò)展性強(qiáng)
7,模塊化,可重用
缺點(diǎn):
1,執(zhí)行速度慢
2,字節(jié)碼容易受到攻擊
3,缺乏對(duì)底層資源的控制
4,調(diào)試器不夠先進(jìn)
十一.游戲中的外掛(觀點(diǎn)自己寫,以下是對(duì)外掛的專業(yè)解釋)
外掛是指某些人利用自己的電腦技術(shù)專門針對(duì)一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,通過改變網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的部分程序,制作而成的作弊程序。
外掛對(duì)游戲的影響
單擊游戲
單機(jī)游戲外掛,令很多不是游戲高手的玩家,可以很輕易完成游戲。有的單機(jī)游戲外掛則可增加游戲中對(duì)玩家有利的功能,從而令該游戲的玩法變得更容易。但是,有些來路不明的外掛,在轉(zhuǎn)散布的過程中,被惡意植入病毒或木馬。
網(wǎng)上游戲
外掛會(huì)造成網(wǎng)上游戲的極度不公平,同時(shí)造成服務(wù)器端的垃圾數(shù)據(jù)增多(這通常是因?yàn)橥鈷燔浖_發(fā)者沒有掌握服務(wù)器端的技術(shù)而造成的),而且由于使用外掛者大多不用在電腦前加以控制,而令玩家長(zhǎng)期處于“掛機(jī)”狀態(tài),服務(wù)器需要使用更多資源來處理這些并非由人控制的角色,令到服務(wù)器端的工作量激增,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商需要打開更多服務(wù)器來處理這批角色,而使成本增加。(都有可能令其他玩家游戲畫面或速度減慢)一些受歡迎網(wǎng)上游戲有專門的外掛。一些比較少玩家的網(wǎng)上游戲通常都沒有專門的外掛,故此,外掛的多少可以作為一個(gè)網(wǎng)上游戲受歡迎程度的指針。
外掛的危害
外掛會(huì)修改、破壞游戲數(shù)據(jù),嚴(yán)重的可以造成游戲數(shù)據(jù)丟失,游戲速度緩慢。
賬號(hào)密碼,易被竊取
一些外掛程序在注冊(cè)時(shí),都會(huì)提示玩家輸入賬號(hào)和密碼。當(dāng)玩家輸入游戲的賬號(hào)和密碼后,很有可能發(fā)生丟號(hào)事件、丟失虛擬物品事件。還有部分外掛程序制作分子利用玩家貪圖一時(shí)便利而注冊(cè)外掛的途徑,大肆實(shí)施竊取他人賬號(hào)行徑。更有甚者打出了免費(fèi)的旗幟,當(dāng)玩家在使用一定時(shí)期后,逐漸依賴外掛而游戲時(shí),再收取費(fèi)用。
暗藏病毒,危害安全
外掛程序非游戲開發(fā)商制作,其內(nèi)容得不到任何審批和保證,很多外掛制作者在外掛軟件中安裝木馬等病毒程序,專門盜取用戶的計(jì)算機(jī)信息資料(包括用戶上網(wǎng)資料及游戲登陸資料等)。由于外掛程序不在合法軟件的保護(hù)范圍之內(nèi),感染病毒造成的損失后果,需由玩家自己承擔(dān)。運(yùn)行外掛的同時(shí),很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)游戲卡機(jī)、電腦程序受損、電腦無法啟動(dòng)等情況。
樂趣喪失,影響體驗(yàn)
玩家賴于外掛的幫助,長(zhǎng)時(shí)間掛機(jī)升級(jí),導(dǎo)致無法體驗(yàn)到游戲的樂趣和精彩,同時(shí)也損害游戲世界的公平性,破壞好友間的感情、友誼,更影響了其它玩家的快樂體驗(yàn)。沒有外掛的干擾,玩家才能更投入、盡情的游戲。
第二篇:復(fù)習(xí)要點(diǎn)
復(fù)習(xí)要點(diǎn) :物體由于發(fā)生 形變 而產(chǎn)生的力叫彈力,常見的 拉力、提力、壓力、支持力 都屬于彈力,彈力的方向總是垂直于 受力面。測(cè)量力的工具是
測(cè)力計(jì),常用的測(cè)力計(jì)是 彈簧測(cè)力計(jì)。彈簧測(cè)力計(jì)的工作原理是:在彈性限
度內(nèi),彈簧受到的拉力越大,彈簧的伸長(zhǎng)量就越長(zhǎng)。相互作用的力總是大小 相
等、方向 相反、作用在 同一 直線上,同時(shí)產(chǎn)生,同時(shí)消失,并且它們分別
作用在 兩個(gè)物體 上,這兩個(gè)物體互為 受力物體 和 施力物體。
兩個(gè)相互接觸的物體 要發(fā)生或已發(fā)生 相對(duì)滑動(dòng)時(shí),在接觸面間產(chǎn)生的阻礙物體相對(duì)運(yùn)動(dòng) 的力,叫滑動(dòng)摩擦力,方向 與物體相對(duì)運(yùn)動(dòng)的方向相
反,理解時(shí)注意:滑動(dòng)摩擦力的方向 與物體相對(duì)運(yùn)動(dòng)的方向相反,與物體的運(yùn)動(dòng)方向不一定相反,如人在行走時(shí)摩擦力與人行走的方向相同,用傳輸
帶運(yùn)送貨物時(shí)摩擦力與物體運(yùn)動(dòng)的方向相同?;瑒?dòng)摩擦力作用點(diǎn)在物體間的接觸面 上,一般把作用點(diǎn)畫在物體的 重心 上?;瑒?dòng)摩擦力的大小與 壓力的大小和 接觸面的粗糙程度 有關(guān),壓力越大 滑動(dòng)摩擦力越大,接觸面越
粗糙 滑動(dòng)摩擦力越大。摩擦力共有三種:滑動(dòng)摩擦力、滾動(dòng)摩擦力、靜
摩擦力,在相同情況下,滾動(dòng)摩擦力 小于 滑動(dòng)摩擦力。增大摩擦力的方
法:增大壓力、增大接觸面的粗糙程度,減小摩擦力的方法:減小壓力、減小接觸面的粗糙程度、用滾動(dòng)代替滑動(dòng)、使接觸面分離。
力是物體對(duì)物體的 作用,它不能離開 物體 而單獨(dú)存在,要產(chǎn)生力
至少要有 兩個(gè) 物體,它們之間 不一定 接觸,其中一個(gè)是 施力物體,另
一個(gè)是 受力物體。物體間力的作用是 相互的,它們既是 施力物體,同
時(shí)也是 受力物體。力可以產(chǎn)生 兩種 作用效果:①力可以改變物體的 運(yùn)
動(dòng)狀態(tài) ;②力可以改變物體的 形狀。力的三要素是指:力的 大小、方向和 作用點(diǎn)。力一般用大寫字母 F 來
表示,在國(guó)際單位制中,力的單位是 牛頓,簡(jiǎn)稱 牛,其符號(hào)是 N。用一條
帶 箭頭 的線段把 力的三要素 都表示出來的方法叫 力的圖示,力的示意
圖則只表示出 力的作用點(diǎn) 和 力的方向。
第三篇:復(fù)習(xí)要點(diǎn)
1、針灸學(xué)的概念
是以中醫(yī)基本理論為指導(dǎo),經(jīng)絡(luò)腧穴理論為基礎(chǔ),運(yùn)用針刺、艾灸及其它作用方法,刺激人體的一定部位,調(diào)整臟腑、經(jīng)絡(luò)、氣血的功能,以達(dá)到防治疾病的一門臨床學(xué)科。針灸臨床的特點(diǎn)(優(yōu)點(diǎn)):適應(yīng)癥廣、療效明顯、操作簡(jiǎn)便、經(jīng)濟(jì)安全、副作用少
2、針刺源于新石器時(shí)代,“砭石”-最早的針刺工具。灸法源于舊石器時(shí)代:火的使用—灸法產(chǎn)生的前提。針和灸,都屬外治法,互相補(bǔ)充。
3、戰(zhàn)國(guó)至西漢時(shí)期:《黃帝內(nèi)經(jīng)》分為《靈樞》(針經(jīng))與《素問》。
晉代的皇甫謐著有《針灸甲乙經(jīng)》,確定了349個(gè)穴名。是我國(guó)現(xiàn)存最早的針灸專著
宋金元時(shí)期即公元1026年,《銅人腧穴針灸圖經(jīng)》為北宋王惟一所著,考訂了354個(gè)穴位。次年,鑄造了兩具銅人經(jīng)穴模型。開創(chuàng)了醫(yī)學(xué)教育教學(xué)模型的先河
明代,有徐鳳的《針灸大全》、高武的《針灸聚英》、汪機(jī)的《針灸問對(duì)》、楊繼洲《針灸大成》。其中,楊繼洲《針灸大成》收集了明代以前有關(guān)針灸醫(yī)學(xué)的文獻(xiàn)資料,并有大量個(gè)人經(jīng)驗(yàn),是繼《內(nèi)經(jīng)》、《針灸甲乙經(jīng)》之后針灸學(xué)的第三次總結(jié),具有極大的參考價(jià)值 清代李學(xué)川的《針灸逢源》記載有經(jīng)穴361個(gè)。
4、經(jīng)絡(luò)的概念
是人體內(nèi)經(jīng)脈和絡(luò)脈的總稱。它是人體氣血運(yùn)行的通路。它內(nèi)屬臟腑,外絡(luò)肢節(jié),溝通內(nèi)外,貫穿上下,將內(nèi)部的臟腑同外部的各種組織、器官,聯(lián)系成為一個(gè)有機(jī)的整體,使人體各部的功能保持相對(duì)的協(xié)調(diào)和平衡。
5、十二經(jīng)脈的命名組成包括了手/足+陰/陽+臟/腑三方面的內(nèi)容。
6、十二經(jīng)脈的循行分布特點(diǎn):
? 有固定的流注次序
? 循行走向有規(guī)律
? 交接傳遞有規(guī)律
? 體表分布有規(guī)律
? 與臟腑有屬絡(luò)關(guān)系
7、十二經(jīng)脈的循行走向規(guī)律:
?
1、舉手直立,陰升陽降。
?
2、手之三陰,胸內(nèi)手;手之三陽,手外頭;足之三陽,頭外足;足之三陰,足內(nèi)
腹(胸)。
? 概況起來,就是:手之三陰從胸走手,手之三陽從手走頭,足之三陽從頭走足,足
之三陰從足走腹至胸
8、十二經(jīng)脈在體表的分布規(guī)律:
在頭面部的分布是:陽明在前,少陽在側(cè),太陽在后,厥陰在巔頂
在軀干部的排列是:行于腹面的經(jīng)脈自內(nèi)向外順序?yàn)樽闵訇?、足陽明、足太陰、足厥?在四肢部的分布是:內(nèi)側(cè)前中后,太陰厥少陰;外側(cè)前中后,陽明少太陽。需要提醒的是:在內(nèi)踝上8寸以下的部位,足三陰經(jīng)循行排列次序自前向后是足厥陰、足太陰和足少陰。
9、十二經(jīng)脈的表里屬絡(luò)關(guān)系:陰經(jīng)屬臟絡(luò)腑,陽經(jīng)屬腑絡(luò)臟
10、奇經(jīng)八脈的概念
是指十二經(jīng)脈之外別道奇行的八條經(jīng)脈。分別是:任脈、督脈、帶脈、沖脈、陰蹺脈、陽蹺脈、陰維脈、陽維脈八條。
11、奇經(jīng)八脈的生理特點(diǎn):
1)、分布。不像十二經(jīng)脈遍布全身。
2)、絡(luò)屬。與臟腑沒有直接絡(luò)屬關(guān)系,與奇恒之腑聯(lián)系。
3)、相互之間無表里配合關(guān)系
12、經(jīng)絡(luò)在生理上有四個(gè)方面的作用
? 1內(nèi)屬臟腑,外絡(luò)肢節(jié)
? 2運(yùn)行氣血,營(yíng)養(yǎng)全身
? 3抗御外邪,反應(yīng)病候
? 4平衡陰陽,調(diào)整虛實(shí)
13、經(jīng)絡(luò)學(xué)說在針灸治療上的應(yīng)用主要是“循經(jīng)取穴”。其理論依據(jù)是“經(jīng)脈所通,主治所及”。? 十四經(jīng)穴
? 經(jīng)外奇穴
? 阿是穴
15、腧穴的主治作用有三種:
?近治作用:
? 遠(yuǎn)治作用:
? 特殊作用:
16、腧穴的主治規(guī)律可以概況為:穴位所在,主治所在;經(jīng)脈所過,主治所及
17、腧穴的三種定位方法
?
1、體表解剖標(biāo)志定位法(體表標(biāo)志法)
?
2、骨度分寸定位法(骨度法)
? 3、手指同身寸定位法(指量法)
18、骨度分寸定位法中各種骨度的分寸:參照表
19、手指同身寸定位法中如何規(guī)定尺寸?
? 中指同身寸:以患者中指橈側(cè)兩端紋頭之間的距離為1寸。
? 拇指同身寸:以患者拇指的指間關(guān)節(jié)的寬度為1寸。
? 橫指同身寸(一夫法):令患者將食指、中指、無名指和小指并攏,以中指中節(jié)橫
紋為標(biāo)準(zhǔn),其四指的寬度作為3寸
20、十四經(jīng)的經(jīng)穴和經(jīng)外奇穴
少商穴
拇指末節(jié)橈側(cè)距指甲角旁約0.1寸
內(nèi)關(guān)
仰掌,位于前臂正中,腕橫紋上2寸,在橈側(cè)屈腕肌腱同掌長(zhǎng)肌腱之間
神門
腕掌側(cè)橫紋尺側(cè)端,尺側(cè)腕屈肌腱的橈側(cè)凹陷中
合谷
在手背的第一、二掌骨之間,約平第二掌骨橈側(cè)緣的中點(diǎn)
外關(guān)
腕背橫紋上2寸,橈骨與尺骨之間
后溪
握拳,第五指掌關(guān)節(jié)后,尺側(cè)橫紋頭赤白肉際
三陰交:足三陰經(jīng)交會(huì)的穴位
在小腿內(nèi)側(cè),當(dāng)足內(nèi)踝尖上3寸,脛骨內(nèi)側(cè)緣后方
太沖
足背,第一、二跖骨結(jié)合部之前凹陷中。太沖穴與發(fā)怒可消除怨氣:生氣、發(fā)怒癥狀的病人往往太沖穴出現(xiàn)異常。通過對(duì)太沖穴的針灸、按摩等,確實(shí)可以疏解病人的情緒 合谷配合太沖合稱“四關(guān)穴”,臨床上常常聯(lián)合應(yīng)用。
太溪
內(nèi)踝高點(diǎn)與跟腱之間凹陷中。太溪常常用來治療腰酸,是腎經(jīng)的主要穴位
足三陰經(jīng)在內(nèi)踝上8寸以下的排列順序分別是:
前 足厥陰肝經(jīng)
中 足太陰脾經(jīng)
后 足少陰腎經(jīng)
內(nèi)踝上8寸以上
前 足太陰脾經(jīng)
中足厥陰肝經(jīng)
后足少陰腎經(jīng)
天樞
與臍平,在臍旁2寸
足三里
犢鼻穴下3寸,脛骨前嵴外一橫指;屈膝,髕骨下緣,臏韌帶外側(cè)凹陷中。是常用的保健穴位。四總穴歌:“肚腹三里留。古人稱:若要安,三里常不干
陽陵泉
腓骨小頭前下方凹陷中。陽陵泉常常用來治療膽囊炎
委中
腘橫紋中點(diǎn),當(dāng)股二頭肌腱和半腱肌腱之間。委中常常用來治療腰痛
至陰
足小趾外側(cè)趾甲角旁約0.1寸。至陰穴常常用來治療胎位不正。
關(guān)元
臍下3寸
中脘
臍上4寸
起于胞宮從會(huì)陰部沿著后背正中,上行頭部,止于上唇系帶的經(jīng)脈是督脈
督脈的作用主要有二:
1、總督諸陽,為“陽脈之海”。
2、與人的精神、神志活動(dòng)有關(guān)。督脈的主干行于背部正中,入屬于腦
大椎
第七頸椎棘突下。
百會(huì)
后發(fā)際正中直上7寸,或前發(fā)際直上5寸。
水溝
在人中溝的上1/3與中1/3交接處。水溝(人中)經(jīng)常用于急救
腰痛穴常常用來治療急性腰扭傷,位置在第二、三掌骨及第四、五掌骨之間,當(dāng)腕背橫紋與掌指關(guān)節(jié)中點(diǎn)。手背掌骨中線,第二指伸肌腱的橈側(cè)和第四指伸肌腱的尺側(cè)
21、刺灸法的要點(diǎn)如下:
22毫針結(jié)構(gòu)分為五部分:
23坐位、俯伏坐位、側(cè)伏坐位。其中,仰臥位 適合于身體前部的腧穴,側(cè)臥位適合于身體側(cè)部的腧穴,俯臥位適合于身體后部的腧穴,仰靠坐位 適合于取前頭部、頸及胸部的腧穴。俯伏坐位 適合于取后頭、項(xiàng)及肩背的腧穴,側(cè)伏坐位 適合于取身體的頭部一側(cè)。
面頰及耳前后的腧穴。
24毫針刺法中,持針法分為四種,分別是:
1)、二指持針法
2)、三指持針法
3)、多指持針法
4)、持針身法
25、刺手用來掌握針具,施行手法;押手用于固定腧穴,協(xié)助進(jìn)針。
26、進(jìn)針的方法有三種,分別是:?jiǎn)问诌M(jìn)針法、雙手進(jìn)針法、針管進(jìn)針法。雙手進(jìn)針法有包括爪切進(jìn)針法、夾持進(jìn)針法、舒張進(jìn)針法、提捏進(jìn)針法。
27、針刺角度是指進(jìn)針時(shí)針身與所刺部位皮膚表面形成的夾角。一般分為直刺、斜刺、橫刺三種
28、行針的基本手法包括:提插法和捻轉(zhuǎn)法
29、針感的概念以及針感的表現(xiàn)?
亦稱得氣,是指針刺入腧穴一定深度后,施以一定的行針手法,是針刺部位產(chǎn)生經(jīng)氣的感應(yīng),稱為針刺感應(yīng)
針感的表現(xiàn)
? 醫(yī)者會(huì)感到針下有徐和或沉緊的感覺,“如魚吞餌”。
? 患者會(huì)在針下的穴位出現(xiàn)相應(yīng)的酸、麻、脹、重等感覺,這種感覺可沿著一定部位、向一定方向擴(kuò)散傳導(dǎo)
30、留針方法中講述了留針時(shí)間,臨床治療中一般針刺的留針時(shí)間為30分鐘。留針包括動(dòng)留針和靜留針。
1、靜留針:當(dāng)針刺入穴位之后,要安靜地留置一些時(shí)間,期間不施行其他針刺手
法,到時(shí)出針。
2、動(dòng)留針:當(dāng)針刺入穴位之后,將針留置一些時(shí)間,期間間歇行針,施以各種手
法,以增強(qiáng)針刺感應(yīng)。
31、出針方法,分別是左手持消毒棉球(棉簽)按壓針刺部位,右手作-小幅度捻轉(zhuǎn),慢慢退針至皮下,然后快速拔出。
32、針刺異常情況的處理
暈針
? 暈針是在針刺過程中患者發(fā)生的暈厥現(xiàn)象。
? 原因:精神緊張、體質(zhì)虛弱、或疲勞、饑餓、大汗、大瀉、大出血后,體位不適、或手法過重。
? 癥狀:患者出現(xiàn)疲倦、頭暈?zāi)垦?、心慌氣短、面色蒼白、惡心欲吐、多汗、四肢發(fā)
涼等。重者可神昏倒地,四肢逆冷
處理: 立即停止針刺,將已刺之針迅速起出,讓患者平臥,頭部放低,松開衣帶,注意保暖。輕者靜臥片到,給予熱茶或溫開水飲之,糖水亦可,一般可漸漸恢復(fù)。重者在行上述處理后,可選取水溝、素髎、內(nèi)關(guān)、合谷、太沖、涌泉、足三里等穴指壓或針刺之。亦可灸百會(huì)、氣海、關(guān)元等穴,即可恢復(fù)
33、灸法的概念 是用艾絨或其它藥物放置于體表穴位或病變部位上熏灼、溫熨,借灸火的溫度和熱力以及藥物的作用,以治療疾病的一種方法
34、艾的艾制品有艾炷和艾條,什么是艾炷?什么叫壯?
? 艾炷:
? 將艾絨做成一定大小的圓錐形的艾團(tuán),稱為艾炷,每燃燒一個(gè)艾炷稱之為一壯
35、艾條:又稱艾卷,即用艾絨卷成的圓柱形長(zhǎng)條。可分為純艾條(清艾條)和藥艾條兩類。
36、藥艾條的種類很多,并有許多特定的名稱,如太乙神針、雷火神針等。它們都是艾條,不是針具
37、灸法的作用
一、溫經(jīng)通絡(luò)祛濕散寒
二、升陽舉陷回陽固脫
三、消瘀散結(jié)拔毒泄熱
四、防病保健強(qiáng)身延年
38、灸法的分類
一、艾炷灸
二、艾條灸
三、溫針灸
四、其它灸法:燈火灸、天灸
39、將艾炷放在穴位上施灸,稱艾炷灸
艾炷灸分為直接灸、間接灸,直接灸又分為化膿灸(瘢痕灸)、非化膿灸(無瘢痕灸)。艾條灸包括懸起灸和實(shí)按灸兩種,懸起灸按其操作方法又可分為溫和灸、雀啄灸和回旋灸。
40、耳廓正面表面解剖名稱
? 1耳輪——耳廓外緣向前卷曲的部分。
? 2耳輪結(jié)節(jié)——耳輪外上方稍肥厚的結(jié)節(jié)狀突起,又稱達(dá)爾文結(jié)節(jié)。
? 3耳輪尾——耳輪下緣與耳垂交界處。
? 4耳輪腳——耳輪深入到耳甲腔的橫行突起。
? 5對(duì)耳輪——與耳輪相對(duì)的隆起處。
? 6對(duì)耳輪上腳——對(duì)耳輪向上的分支。
? 7對(duì)耳輪下腳——對(duì)耳輪向下的分支。
? 8三角窩——對(duì)耳輪上下腳之間構(gòu)成的三角形凹窩。
? 9耳舟——對(duì)耳輪與耳輪之間的凹溝。
? 10耳屏——耳廓前面的瓣?duì)钔黄穑址Q耳珠。
? 11對(duì)耳屏——耳垂上部與耳屏相對(duì)的隆起。
? 12屏上切跡——耳屏上緣與耳輪腳之間的凹陷。
? 13屏間切跡——耳屏與對(duì)耳屏之間的凹陷。
? 14輪屏切跡——對(duì)耳屏與對(duì)耳輪之間的凹陷。
? 15耳甲——是由對(duì)耳屏和弧形的對(duì)耳輪體部及對(duì)耳輪下腳下緣圍成凹窩。
? 16耳甲艇——耳輪腳以上的耳甲部。
? 17耳甲腔——耳輪腳以下的耳甲部。
? 18耳垂——耳廓最下部無軟骨的皮垂
41、什么是耳穴?
是指分布在耳廓的穴位,即在耳廓上可用于診療病癥的區(qū)點(diǎn)
42、耳穴在耳廓上的分布規(guī)律是怎樣的?
耳穴在耳廓上的分布是有其規(guī)律可循的,它在耳廓正面的排列像一個(gè)在子宮內(nèi)倒置的胎兒,頭部朝下,臀部及下肢朝上,胸腹部及主軀干在中間。
具體來說,與頭面部相應(yīng)的耳穴分布在耳垂和對(duì)耳屏;與上肢相對(duì)應(yīng)的耳穴分布在耳舟; 與軀干和下肢相應(yīng)的耳穴分布在對(duì)耳輪體部和對(duì)耳輪上、下腳;與盆腔相應(yīng)的耳穴分布在三角窩;與腹腔臟器相應(yīng)的耳穴分布在耳甲艇;與胸腔臟器相應(yīng)的耳穴分布在耳甲腔;與消化道相應(yīng)的耳穴分布在耳輪腳周圍;與耳鼻咽喉相應(yīng)的耳穴多分布在耳屏四周。
43、常用的耳穴
耳中 在耳輪腳處,即耳輪1區(qū)
耳尖 在耳廓向前對(duì)折的上部尖端處
神門 在三角窩后1/3處,即三角窩4區(qū)。
對(duì)屏尖 在對(duì)耳屏游離緣的尖端,即對(duì)耳屏l、2、4區(qū)交點(diǎn)處。
胃 在耳輪腳消失處,即耳甲4區(qū)。
心 在耳甲腔正中凹陷處,即耳甲15區(qū)
眼 在耳垂正面中央部,即耳垂5區(qū)
44、耳針治療選穴思路
?(1)相應(yīng)的部位選穴,如前頭痛者選額區(qū);胃痛者選胃區(qū)。
?(2)按中醫(yī)臟腑、經(jīng)絡(luò)學(xué)說選穴,如針對(duì)急性結(jié)膜可選肝穴或脾穴、肺穴;皮膚病常
選肺穴;落枕可取肝、膽穴或小腸、膀胱穴等。
?(3)按現(xiàn)代醫(yī)學(xué)理論選穴,如月經(jīng)不調(diào)選內(nèi)分泌穴;植物神經(jīng)功能紊亂可選交感穴或
耳迷根穴;頸椎病,包括由其引起的肩臂痛、手麻、刺痛、頭疼、頭昏、耳鳴、胸悶等可選頸或頸椎穴。
45、針灸配穴處方, 基本原則--“循經(jīng)取穴”,這是根據(jù)“經(jīng)脈所過,主治所及”的原理而來的。具體有:近部選穴、遠(yuǎn)部取穴、對(duì)癥選穴三種。
第四篇:復(fù)習(xí)要點(diǎn)
一、物質(zhì)的變化與性質(zhì)
1.物理變化與化學(xué)變化2.物理性質(zhì)與化學(xué)性質(zhì)
二、物質(zhì)的組成與構(gòu)成 1.組成:元素
2.構(gòu)成:分子、原子、栗子
三、物質(zhì)的分類
1.物質(zhì)(混合物、純凈物);純凈物(單質(zhì)、化合物);單質(zhì)(金屬單質(zhì)、分金屬單質(zhì));化合物(氧化物、酸、堿、鹽)2.化合物(有機(jī)化合物、無機(jī)化合物)
四、化學(xué)反應(yīng)的基本類型 1.化合反應(yīng) 2.分解反應(yīng) 3.置換反應(yīng) 4.復(fù)分解反應(yīng)(特殊形式:中和反應(yīng))
五、常見的單質(zhì) 1.氧氣 2.氫氣 3.碳單質(zhì) 4.金屬單質(zhì)
六、常見的化合物 1.二氧化碳 2.一氧化碳 3.加完和乙醇 4.鹽酸和硫酸
5.氫氧化鈉和氫氧化鈣 6.氯化鈉
7.碳酸鈣、碳酸鈉和碳酸氫鈉
七、物質(zhì)的檢驗(yàn) 1.氧氣
2.二氧化碳
3.酸(或酸性溶液)
八、物質(zhì)的制取 1.氧氣
2.二氧化碳(或氫氣)
九、物質(zhì)組成的探究 1.空氣 2.水
十、資源的保護(hù)與利用 1.大氣 2.水資源 3.化石燃料 4.金屬資源
十一、化學(xué)與人類生成產(chǎn)、生活的密切了聯(lián)系 1.燃燒與滅火 2.花費(fèi)與農(nóng)藥
3.人類重要的營(yíng)養(yǎng)物質(zhì)
4.金屬材料、非金屬材料、有機(jī)材料(天然有機(jī)材料和有機(jī)合成材料)
十二、化學(xué)基本理論 1.分子運(yùn)動(dòng)輪
2.原子的結(jié)構(gòu)域核外電子排布 3.元素周期表與元素周期律 4.質(zhì)量守恒定律 5.金屬活動(dòng)性順序
十三、混合體系 1.懸濁液 2.乳濁液
3.溶液(組成、基本特征、狀態(tài)、濃度、酸堿性、酸堿度)
十四、化學(xué)用語 1.元素符號(hào) 2.栗子符號(hào) 3.化合價(jià) 4.化學(xué)式 5.化學(xué)方程式
十五、化學(xué)實(shí)驗(yàn)基本操作 1.藥品的取用
2.一起的鏈接與氣密性檢查 3.為物質(zhì)加熱
4.溶解、過濾和蒸發(fā) 5.(濃硫酸的)稀釋 6.蒸餾
第五篇:復(fù)習(xí)要點(diǎn)
親愛的家長(zhǎng):
期末復(fù)習(xí)馬上就要到了,為了讓孩子更充分的進(jìn)行期末復(fù)習(xí),我把復(fù)習(xí)的要點(diǎn)向您匯報(bào)如下:
1、掌握聲母、韻母、整體認(rèn)讀音節(jié)。
要求:回背、會(huì)默、會(huì)挑選、會(huì)練線。
2、書第140---150頁。生字表
(一)的400個(gè)字,要求會(huì)認(rèn)識(shí)。書146——147頁,生字表
(二)中的100個(gè)字,要求會(huì)寫,會(huì)比較,會(huì)組詞,筆順順序正確。148頁,筆畫名稱表,要求會(huì)認(rèn),會(huì)寫。
3、要求會(huì)背的課文(包括語文園地)會(huì)背誦,會(huì)按原文填空。
4、掌握反義詞和量詞。
5、認(rèn)識(shí)三個(gè)標(biāo)點(diǎn)符號(hào):感嘆號(hào)、問號(hào)、句號(hào)
6、根據(jù)我們的詞語表,按時(shí)給學(xué)生聽寫。
以上內(nèi)容要求孩子能夠靈活掌握,我們會(huì)根據(jù)以上要求出不同的題型讓孩子練習(xí)!
給家長(zhǎng)一點(diǎn)小建議:每天孩子放學(xué)回家,做完作業(yè)后,讓孩子讀一下今天復(fù)習(xí)過的內(nèi)容,書空生字,默寫詞語,讀或背課文!
考試題型和注意事項(xiàng)
一、拼音
1、默寫聲母、韻母、整體認(rèn)讀音節(jié)。
2、從一堆音節(jié)或字母中區(qū)分開,或涂色或抄寫下來。
3、兒歌中挑出輕聲音節(jié)、三拼音節(jié)、整體認(rèn)讀音節(jié)等。
4、分清單韻母、復(fù)韻母、前鼻韻母、后鼻韻母
前鼻韻母:5個(gè)aneninunün
后鼻韻母:4個(gè)angengingong5、從音節(jié)中找出聲母或韻母
(1)三拼音中的介母也是屬于韻母
(2)有調(diào)號(hào)的要記著寫調(diào)號(hào)
(3)jqx與ü的組合與拆開的變化
6、音節(jié)與圖片連線
7、給生字補(bǔ)充音節(jié)
(1)補(bǔ)充聲母
(2)補(bǔ)充韻母
(3)記著寫調(diào)號(hào)
8、給出聲母、韻母,再把音節(jié)寫下來,或者相反
注意:多練üüe ün 與jqxy相拼
9、生字的聲母歸類、連線或抄寫下來。
10、選擇正確讀音(注意:先選擇,再抄寫)
二、字詞
1、看拼音寫詞語,(生字表二)(注意:拼讀出詞語先想想意思再寫)
2、反義詞:或?qū)懟蜻x或連
3、字詞與圖連線
4、數(shù)量詞填空,重點(diǎn)是量詞運(yùn)用(也可選擇或連線或?qū)懶蛱?hào))
5、生字組詞(表二)(注:可能自己組詞,可能連線,參考詞語表)
6、選字填空(注:重點(diǎn)是同音字選擇)如:子——自做——作坐——座——耳 魚——雨等
兒
7、數(shù)筆畫(筆順要正確)重點(diǎn):里、九、牙、羊、四、耳、車、瓜、年、長(zhǎng)、出
8、詞語搭配
9、相同筆畫的字歸類
10、在括號(hào)里填上合適的詞(不能用拼音,盡量用會(huì)寫得字)
11、生字加一筆或減一筆變新字
12、選擇正確的音節(jié)
13、疊詞連線
14、認(rèn)偏旁
三、句子
1、補(bǔ)充句子
注意:盡量用會(huì)寫得字,不要忘掉標(biāo)點(diǎn)。
2、根據(jù)課文填空(也包括園地中的古詩、兒歌等)
(1)課文原文填空
(2)根據(jù)課文內(nèi)容填空
3、語氣詞:呀、啊、嗎、吧、呢、啦等,或二選
一、或填序號(hào)
四、常識(shí)
1、方位:東西南北、前后左右
2、蔬菜或水果的生長(zhǎng)位置:地上的、地下的、枝上的、樹上的等
3、分類:糧食、蔬菜、水果的等(注:蘑菇是菌類不是蔬菜)孩子容易分錯(cuò)蘿卜、西紅柿
4、區(qū)分糧食、蔬菜、水果的顏色
5、冬眠的動(dòng)物
6、尾巴的樣子
7、動(dòng)物的腳印
8、象形字(以《口耳目》一課為例)、會(huì)意字(以《日月明》一課為例)連線
9、景色與季節(jié)連線搭配
看起來要點(diǎn)比較多,您可以根據(jù)孩子掌握得不太扎實(shí)的地方,有目的的復(fù)習(xí)。平時(shí)的卷子,拿出來多讓孩子看看鞏固復(fù)習(xí),出錯(cuò)的地方再練習(xí)一下。如果在復(fù)習(xí)中遇到什么困難請(qǐng)及時(shí)與我聯(lián)系。讓我們共同努力,幫助孩子把知識(shí)掌握得更加扎實(shí)。謝謝!