第一篇:數(shù)字游戲策劃心得(xiexiebang推薦)
數(shù)字游戲策劃心得
自古以來,游戲就是人類生活中不可或缺的組成部分。游戲不僅為人們帶來
了歡欣和愉悅,而且蘊藏著寓教于樂、完善人格的天然力量,推動著文化的傳承
與嬗變。21世紀(jì)是信息大爆炸的時代,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,以信息技術(shù)為
手段的數(shù)字游戲突飛猛進,迅速占領(lǐng)了娛樂產(chǎn)業(yè)的巨大份額。在我國,游戲及周邊產(chǎn)業(yè)每年以今人的速度持續(xù)增長。隨著游戲文化的日漸風(fēng)行和影響深遠(yuǎn),游戲
這一領(lǐng)域開始被廣泛重視,數(shù)字游戲已經(jīng)成長為不容護士的文化媒介和經(jīng)濟力
量。
“數(shù)字游戲”(Digital Game)即以數(shù)字技術(shù)為手段設(shè)計開發(fā),并以數(shù)字化設(shè)
備為平臺實施的各種游戲。當(dāng)今游戲大概分為16個大類,分別是:角色扮演游
戲(RPG),動作游戲(ACT),冒險游戲(AVG),策略游戲(SLG),即時戰(zhàn)
略游戲(RTS),格斗游戲(FTG),射擊類游戲(STG),第一人稱視角射擊游戲(FPS),益智類游戲(PZL),競速游戲(RCG),卡片游戲(CAG),桌面游戲(TAB),音樂
游戲(MSC),手機游戲(MAG),泥巴游戲(MUD)。其中這些游戲包含了許多元素,比如沉浸元素,情節(jié)元素,扮演元素,競爭元素等等。
游戲性設(shè)計的評估標(biāo)準(zhǔn)建立在玩家體驗的反饋基礎(chǔ)之上。一般而言,其主要
內(nèi)容包括游戲的沉浸度,愉悅度,操作性和重復(fù)可玩性,還包括可用性和藝術(shù)性
等參考標(biāo)準(zhǔn)。所以我們在設(shè)計游戲時應(yīng)注意一下技巧:
1、了解體驗對象
依照他們的社交方式設(shè)計體驗內(nèi)容。人們的娛樂方式紛繁復(fù)雜,但他們的體
驗風(fēng)格是什么呢?他們是否極具求勝心理,喜歡打敗對手,然后夸耀一番?用戶
熱衷探索嗎?用戶是否具有合作精神或者體驗內(nèi)容只是為了自我表現(xiàn)?游戲邦
發(fā)現(xiàn),這些因素都會影響游戲或者服務(wù)的核心內(nèi)容。
2、在核心體驗環(huán)節(jié)融入趣味、快樂和滿足感
許多批評人士認(rèn)為開心農(nóng)場毫無游戲性可言,但有些人認(rèn)為其核心活動實際
上很有趣。玩家種植莊稼,照看其成長,然后獲得勞動的美好果實,享受這一回
報。
3、用戶體驗與時俱進
玩家體驗周期有3大關(guān)鍵階段:新手、??秃椭覍嵎劢z。他們并非一成不變
地訪問網(wǎng)站,體驗游戲或者進行其他活動。他們需要不同的內(nèi)容來實現(xiàn)滿足感。新手需要新鮮的內(nèi)容、活動和挑戰(zhàn)。忠誠粉絲需要專屬獎品、認(rèn)可和影響力。
4、隨著玩家的進步,提高體驗的挑戰(zhàn)性和復(fù)雜性
這在游戲設(shè)置中被稱作“流動”,游戲設(shè)置用來吸引用戶,消除焦慮和乏味感。只有不斷的提高難度,才能更加吸引住玩者。
概念的提出是一切設(shè)計活動的起點。對游戲設(shè)計而言,概念是整個虛擬世界的創(chuàng)生之源,游戲主題、核心游戲性、涉及焦點、游戲特色和游戲風(fēng)格都由此而生。就如同上帝要有光一樣,最初的靈光乍現(xiàn)引領(lǐng)著設(shè)計的整體方向,演化出各種獨有的氛圍和機制。
游戲核心概念是游戲概念中的核心部分,它使一款游戲具有獨一無二的特質(zhì),是風(fēng)格、玩法和主題等內(nèi)容的綱領(lǐng)。而游戲背景應(yīng)該為游戲性服務(wù),針對不同的游戲性進行定位。
我們在上這么課期間,老師也介紹了幾款游戲提供我們試玩。比如蒙特祖瑪?shù)膶毑?,老師讓我們在玩這個游戲的同時要了解它的原理,是怎樣策劃這個游戲的。從開始界面,到游戲內(nèi)容,再到關(guān)卡難度和獎勵的設(shè)置等等,我們從中了解了很多。
最后我希望能夠游戲行業(yè)能夠發(fā)展的越來越好,同時我們玩者在玩游戲的時候要學(xué)會控制好時間,不能成癮,游戲只是用來放松心情的。我也將學(xué)習(xí)更多的策劃游戲的知識和技巧。
第二篇:幼兒園數(shù)字游戲
幼兒園數(shù)字游戲
《敲鈴》
——游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;
2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力 游戲內(nèi)容:
1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個。
2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下?!?/p>
幼兒回答正確后家長說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。游戲指導(dǎo):
1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。
2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。《看誰數(shù)得對》 ——游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。游戲內(nèi)容:
1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長先拿出小貓卡片說“你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。
說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。游戲指導(dǎo):
1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
2、此游戲可以多個小朋友一同進行?!犊凑l的記憶里強》 ——游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強化實物點數(shù)的能力;
2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。游戲內(nèi)容:
1、準(zhǔn)備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張。(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情況引申)
2、家長將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子桑,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。
游戲時,家長多幼兒說“報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)”說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細(xì)觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。
最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)。看是否說得多,說得對。游戲指導(dǎo):
1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。
2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認(rèn)識并能叫出名字的。
3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四只筆。
4、可以請小朋友來家中一同玩游戲??凑l說得多,看誰說得快。《小貓釣魚》 ——游戲目的:(1、)訓(xùn)練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;
(2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。游戲內(nèi)容:
1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。
2、家長告訴幼兒?!澳憬裉彀缪菪∝?,看看你能釣多少條魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問“釣到幾條?”幼兒會回答“1”條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時引導(dǎo)幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),“3條魚加上1條魚是4條魚”。
游戲指導(dǎo):
1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。
2、幼兒在達到游戲目標(biāo)時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。
第三篇:少兒英語數(shù)字游戲
英語數(shù)字教學(xué)游戲 1.報電話號碼對抗賽
以下幾個游戲都是訓(xùn)練學(xué)生說數(shù)詞能力的,這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,參賽的每個學(xué)生都要準(zhǔn)備一張紙,上面寫一個六位數(shù)的電話號碼,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即用英文將這個號碼說出來,然后該學(xué)生出示手中的號碼,第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負(fù)分,最后哪組扣發(fā)最少為優(yōu)勝。
2.猜年齡
教師事先準(zhǔn)備好一批人物的圖片,如Mike,Kate等,在圖片的反面寫上數(shù)字,如5,8,11,15等。這個游戲可以每一縱行為一組進行競賽。由教師或一位學(xué)生出示一張圖片,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以說:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪個組的學(xué)生猜對了就給該組記10分,然后接著往下猜。第一排的學(xué)生猜過后第二排接著猜。最后哪個組得分最多為優(yōu)勝。
3.加減運算對抗賽
將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即出一道加減題,如:Three and four.等,第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即用英文將答案說出來,如:seven,three等,然后,該學(xué)生出另一道題,由第一組的第二名學(xué)生回答,答錯或不能迅速答出的記負(fù)分,最后哪組扣分最少優(yōu)勝。
4.猜袋中東西數(shù)
將全班分成若干小組,每組抽一人到前面,背對著班級。教師拿一個袋子,并向?qū)W生們借一些書本,鉛筆,鋼筆,橡皮等,放入袋中,然后讓各組學(xué)生輪流猜袋子里東西的數(shù)目,猜對的給該組記10分。
5.找鄰居
教師讓全班學(xué)生依次報數(shù),然后用漢語說一個數(shù),如“三十六”則三十六號學(xué)生應(yīng)立即起來并用英語報數(shù)“thirty-six”,然后前面一號(35號)和后面一號(37號)就要相繼站起來,用英語說“thirty-five”和“thirty-seven”。這個游戲也可以分組競賽,教師可將學(xué)生按左右分成兩組,一組報單數(shù),另一組報雙數(shù),在教師說一個數(shù)(如“二十七”)后,某一組中的27號學(xué)生應(yīng)首先站起來用英語說“twenty-seven”另一組中其后面一號(28號)的學(xué)生要緊接著站起來,用英語說“twenty-eight”,不能迅速站起來或是說錯了的要扣分,最后扣分最少的組為優(yōu)勝。
6.拍七
將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學(xué)生開始說one,然后依次讓第二個two說,第三個說three?說到seven,seventeen?或七的倍數(shù)(如fourteen,twenty-one等)時,就不報數(shù)而用拍手代替,該拍手時報了數(shù),或者報錯了數(shù)字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結(jié)合起,可以在該拍手時說一個剛學(xué)過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學(xué)生讀英語單詞,還可以復(fù)習(xí)單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進行。
果然不出我所料,我剛提到:“Today,let’s learn number?!痹缬袔讉€學(xué)生以經(jīng)開始大聲炫耀的數(shù)“one、two、three......”意思是“看我都已經(jīng)會了,你們不如我吧?!辈粫耐瑢W(xué)的眼里也閃著羨慕的目光。此時,我說“你們真棒,但你們中誰能倒數(shù)?”這下可沒剛才的神氣勁了。變得眉頭緊鎖。“別急,這節(jié)課教師和你們一起學(xué)習(xí)用英語倒著來數(shù)數(shù)。要想能倒數(shù)數(shù),我們必需先熟悉每個數(shù)字的讀音,我們先來認(rèn)識十ten,Read after me,ten?!边吙磫卧~邊說。然后教師做手勢說ten學(xué)生也邊做手勢邊說。按這種方法學(xué)習(xí)其它數(shù)字。
二、進入第二步操練數(shù)字。首先我先說英語讓學(xué)生出示相應(yīng)的手勢。給學(xué)生一定的考慮時間。我說start時學(xué)生再出示。操練幾遍后我出手勢讓學(xué)生說英語,同樣給學(xué)生充足時間考慮。全班能有百分之八十說對時,同桌之間按這種方法操練,我下去適時指導(dǎo)。
三、第三步是游戲活動,鞏固新知
1、拍手游戲教師說數(shù)字幾,拍幾下手。
2、類似石頭、剪子、布形式,說任何一個數(shù)字,One、two、start。一起出示這個數(shù)字的手勢,看誰做對的次數(shù)多。
3、一生隨意說一個數(shù)字,另一生說的數(shù)加上先說的數(shù)要等于十。說對在評價表里得一分。
四、第四步生活之中用數(shù)字。查找生活中的數(shù)字資料,用英語表達出來。課上完不成,可以延伸到課后完成,下節(jié)課匯報。(電話號、車牌號、火警、急救電話等等)
第四篇:數(shù)字游戲教學(xué)設(shè)計
《數(shù)字游戲》教學(xué)設(shè)計
一升二
劉玉慧
【教學(xué)內(nèi)容】 數(shù)字游戲 【教學(xué)目標(biāo)】
(1)知識目標(biāo):讓學(xué)生在生動活潑的情境中體驗數(shù)字游戲的樂趣。
(2)能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生初步的觀察、概括和邏輯思維的能力,提高合作交流的意識。
(3)情感目標(biāo):感受到數(shù)學(xué)的美感,感受到生活中處處有數(shù)學(xué)?!窘虒W(xué)重難點:】
(1)找到數(shù)字變化后的特點。(2)理解數(shù)字位置和圖形的關(guān)系?!窘叹撸骸?多媒體課件 【教學(xué)過程】
師:小朋友,你們喜歡做游戲嗎?那和數(shù)學(xué)有關(guān)的游戲你們玩過嗎?數(shù)青蛙,數(shù)螃蟹等等,這些游戲不僅有趣,而且可以鍛煉大家的數(shù)字計算能力哦。
[利用游戲話題吸引學(xué)生注意力,然后引出課題內(nèi)容。] 師:數(shù)字游戲可以激發(fā)我們的學(xué)習(xí)興趣和熱情,下面就用我們學(xué)過的數(shù)字來做幾個小游戲。看看這個圖,1只青蛙,大家不要以為是玩數(shù)青蛙,一只青蛙有什么可數(shù)的,不要小看這只青蛙,它是由很多數(shù)字組成的,大家發(fā)揮一下你們的火眼金睛,找一找,這里有哪些數(shù)字?看誰找的最快?
師:我們可以從青蛙的嘴巴找起,沿著邊邊走,看看有哪些數(shù)字,張開的嘴巴像什么?把青蛙轉(zhuǎn)一下,看看,嘴巴像一個3,手這里有恰好是一個4,左腿這里好像沒看到什么數(shù)字,但是老師把青蛙轉(zhuǎn)一下,看看有哪個數(shù)字,一個趴著的5,青蛙的屁股呢,看看是一個仰躺著的6,右腿有一個7組成,青蛙背上的花紋,恰好就像一個8,這個很明顯大家都找到了,還有嗎?青蛙的眼睛,一個9,還有眼珠子,像一個0,這些數(shù)字,大家都找到了嗎?是不是很神奇呢?這寫數(shù)字經(jīng)過不同的擺放,就組成了我們的小青蛙。繼續(xù)看看另一個圖,一只小豬,它也是由好多數(shù)字組成,大家也來找找。
[PPT展示課題練習(xí)題]
師:剛才我們從圖畫中找數(shù)字,現(xiàn)在呢我們嘗試?yán)脭?shù)字來畫畫,大家看看。例2、將下面的數(shù)字按從小到大的順序連起來,看看它們都是什么東西。師:連線畫圖,按數(shù)字從小到大的順序連起來,大家要注意不要連錯了。畫出后,我們看一下,是什么圖案,恰好是一只小貓。這些數(shù)字放在不同的位置,按順序連接后,就組成了小貓的尾巴,四肢,頭部和身體。Z畫畫看著很簡單,大家千萬不能粗心大意連錯了,不然就不對了。
例
3、拼圖游戲:把一個正方形紙板按圖分成12塊,回答問題
師:一個正方形,先分成四份,就變成了四個小正方形,這四個小正方形大小是相等的,把它標(biāo)為1號,把其中一個1號正方形,再分成四份,又是四個相等的小正方形,標(biāo)為2號;把另一個1號正方形,分成四個三角形和一個正方形,三角形標(biāo)為3號,正方形標(biāo)為4號;再把一個1號正方形分成2個三角形,標(biāo)為5號。
用3號的三角形拼出2號的正方形,一起來擺一擺,拼拼看,2個3號三角形恰好就拼出一個2號正方形;繼續(xù)用3號三角形拼出4號正方形,一起擺一下,三角形最長的這邊和正方形的邊一樣長,試著把四個3號三角形拼起來,恰好組成一個正方形,這個正方形和4號正方形一樣大;又用3號三角形拼出5號三角形,試著擺弄一下,擺一擺,用4個3號三角形就拼出了一個5號三角形。
師:拼圖游戲中為什么能用小的三角形組成其他圖形,是因為其他的圖形,如正方形,大三角形都可以分成幾個大小相等的小三角形,所以也就可以用小的三角形組成正方形,大三角形了。
[課堂練習(xí)題,給小朋友思考的時間,走到小朋友身邊查看思考情況,適當(dāng)給予提示。]
師:課題練習(xí)題的游戲大家都做好了嗎?現(xiàn)在請小朋友一起來揭曉游戲答案吧。
[學(xué)生舉手,老師點名回答問題,引導(dǎo)學(xué)生說出答案和解題思路。] 師:今天我們學(xué)習(xí)了許多的數(shù)字游戲,在這些游戲中我們認(rèn)識了數(shù)字的奇妙,通過不同的擺放,可以組成不同的圖案,形狀。通過這些游戲,可以更好地激發(fā)我們的學(xué)習(xí)興趣和熱情,繼續(xù)在數(shù)字的樂園中探索。
【總結(jié)】
第五篇:數(shù)字游戲教學(xué)設(shè)計
數(shù)字游戲教學(xué)設(shè)計
袁慶松
一、活動導(dǎo)入
1、同學(xué)們會報數(shù)嗎?
師:剛才從你們的報數(shù)當(dāng)中,老師特別留意了這幾個數(shù)字:3 6 9 12,他們都是 3的倍數(shù),能被3整除的數(shù)就是3的倍數(shù),咱們就利用3的倍數(shù)搞一個活動——數(shù)字陷阱。
2、咱們今天就是講一節(jié)習(xí)作課——數(shù)字陷阱游戲。要做活動,必須交代清楚時間,地點,人物和活動名稱。
3、(出示游戲規(guī)則)(1)從1依次往后報數(shù)
(2)報到3的倍數(shù)的同學(xué)不報數(shù),拍掌通過(3)違反規(guī)則的同學(xué)要請到講臺上的陷阱里
二、練習(xí)習(xí)作
1、現(xiàn)在寫一寫這一段的收獲,你會寫什么?(出示要求)
(1)在什么時間,什么地點開展數(shù)字陷阱游戲?(2)這個活動怎樣展開?
(3)活動前你的心情如何?同學(xué)們表現(xiàn)怎樣?
(要求不說話,不抬頭,不停筆,時間:4分鐘。學(xué)生開始寫)
2、習(xí)作點評,師生互評。
3、制造緊張的氛圍,引導(dǎo)學(xué)生說出感受。
4、游戲開始
(當(dāng)?shù)谝粋€同學(xué)李亮說錯后,被請到陷阱里)老師指導(dǎo)觀察生的表情,心情,動作,眼睛等。
5、訓(xùn)練習(xí)作 出示要求:
(1)數(shù)字陷阱游戲開展的順利嗎?
(2)哪位學(xué)生首先掉入陷阱?他又怎樣的表情?有那些不自然的動作?他的心里仿佛在想什么?(時間八分鐘)
6、交流互評
7、游戲繼續(xù),指導(dǎo)學(xué)生觀察。
8、平凡的小事中要寫典型的。它就像一朵花,點綴你的文章??纯聪葳謇锶擞惺裁从腥さ谋憩F(xiàn)?陷阱里人滿了,但我們不能把他們都請到你的文章中去,你應(yīng)該重點寫游戲過程中的典型的人物,要有詳有略。出示寫作提示:
(1)陷阱里擁擠著那些同學(xué)?他們有什么有趣的表現(xiàn)?(2)數(shù)字陷阱游戲好玩嗎?為什么?
三、自由擬題。