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      數(shù)字游戲作文[共五篇]

      時間:2022-06-14 05:08:28下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《數(shù)字游戲作文》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《數(shù)字游戲作文》。

      第一篇:數(shù)字游戲作文

      數(shù)字游戲作文

      在學(xué)習(xí)、工作乃至生活中,大家一定都接觸過作文吧,作文根據(jù)寫作時限的不同可以分為限時作文和非限時作文。那要怎么寫好作文呢?下面是小編精心整理的數(shù)字游戲作文,希望對大家有所幫助。

      數(shù)字游戲作文1

      小時候,我喜歡讀童話書。我喜歡七個小矮人生活過的森林,那里有綠色的樹,和煦的陽光,有純潔美麗的白雪公主。我同情那三只熊,莽撞的小姑娘把它們的晚餐都吃了,還把屋子弄的亂七八糟的。

      那時,數(shù)字在我的生活中無足輕重,或有或無,或多或少,對我?guī)缀鯖]有什么影響。但不知過了多久,那些數(shù)字仿佛有了魔力,帶了顏色,它們飛著不停地給我的生活上著色彩。

      78——綠色。

      拿到卷子,78分,一個不高不低,不好不壞的分數(shù),使我可以平平安安地過日子?!澳愣嗌龠€不錯,可以了?!钡玫竭@類分數(shù)的學(xué)生,才敢于相互詢問,而不至于觸痛了彼此。

      一切照常,上課,做筆記,下課??粗癫娠w揚的前幾名,我心中略有一絲痛;看著臉色鐵青的末幾名,我略輕松了一點。畢竟是比上不足,比下有余嘛,我們這樣的`幾個聚在一塊兒,神色平靜,像校園中的常青樹,一年到頭就那份綠。我屬于那種不起眼的一類??洫?、批評都不太會涉及到我。我滿足于這份安穩(wěn),又有點遺憾,我覺得自己在淡化,淡化,慢慢與教室的綠墻融為一體。

      58——黑色。

      當(dāng)同學(xué)告訴我有一門考了解情況58的時候,我以為自己在做噩夢,可那時卻沒有鬧鐘把我叫醒。幸好卷子還沒發(fā),我一直在祈禱是同學(xué)把分數(shù)看錯了??晌艺娴牟恍冶患t色炸彈炸到了,炸的我“心血不止”。

      我想到自己的種種劣跡:如何瘋狂地看小說到眼睛模糊,如何看電視至深夜,如不亦樂乎地抄著作業(yè)……越想心越虛,我想找到這個莫名其妙的游戲的出口,把這倒霉的一段刪掉!從期末考前一個月重新開始就行!讓而我到處找遍了,卻找不到任何出口。;我只能仰望灰色天空,在這樣的天空下,我只是個微小的黑色人影。

      89——紅色。

      心里多快活呀!89分哇!遙遙領(lǐng)先!我把那幫家伙一個不落地甩在后面!我得意地喊,我得意地笑,不然這股快活勁會把我從里到外燒透的。我堅信自己真的,不然至少也近似那火紅的太陽。

      我醉心地回味著發(fā)卷的時候,我的虛榮心得到了多大的滿足!同學(xué)們仰視的目光使我差點兒也把自己當(dāng)作“圣人”了。一片羨慕贊嘆的低語就是我升上九重天的仙樂!站在這巔峰之上,我神清氣朗,滿心的幸福與滿足!燦爛輝煌的89分啊!恍惚中這兩個數(shù)字像兩個大燈籠,把我前面的道路照得一片光明。

      在這樣的日子里,分數(shù)像水中的酒一樣,給心境染上濃濃淡淡的紅色、黑色、綠色……是它輕松地玩著涂色游戲,隨意地在我們心上涂抹。

      各種顏色的光混在一起形成白光。也許因為這一光學(xué)原理,我常常夢到自己在霧中跑步。這霧很濃,看不清來路和去路。我很想停下,因為太累了;但卻不甘心留在這漫漫霧中,因為我堅信可以走出迷霧。

      西班牙有一副名畫,描寫人生如渡險橋,兩端霧蒙蒙,人都從不可知處來,向不可知處去。這段“人生的險橋”,不過是從此岸到彼岸的一段旅程,我們既已降生人世,走上了這座險橋,那么,盡管這橋上險象環(huán)生,我們卻已后退無路,而只有小心認真地把它走完,才可以到達彼岸。

      數(shù)字游戲作文2

      今天下午,陳老師帶著輕快的步伐走進教室,宣布這節(jié)課要帶領(lǐng)我們在教室里玩一個游戲——數(shù)字陷阱。同學(xué)們一聽,興奮極了。教室里頓時熱鬧起來,大家互相傳遞著這個好消息,也對這個游戲充滿了好奇。接著老師一臉神秘地向大家宣布了游戲規(guī)則:“我點到哪一桌,哪一桌就開始報數(shù)。從一開始,凡是報到三的倍數(shù)時就要擊一次掌。如果報錯數(shù)或擊錯掌的同學(xué)就要掉進可怕的“陷阱”(講臺旁右邊的區(qū)域),所以你們要加油哦!”聽完以后,同學(xué)們有的手舞足蹈,躍躍欲試;有的臉上直冒汗,好似在想:“慘了!慘了!萬一我說錯了,實在太沒面子了?!保挥械男赜谐芍?,鎮(zhèn)定自若,好像勝券在握。我啊!都能聽到自己心跳的聲音了。

      忽然,老師宣布游戲開始啦。我心想,要是能多延長幾分鐘該有多好??!

      游戲從第二組第一排開始。同學(xué)們開始依次報數(shù),只聽見陳老師叫了一聲“?!?,教室里頓時鴉雀無聲,靜得連一顆銀針落下的聲音都能聽見,緊接著全班傳來了“哈哈”的大笑聲。有的男生發(fā)出了魔鬼般的聲音,有的女生按著肚子笑的上氣不接下氣,原來是夏溪悅把數(shù)報錯了,她的臉漲得像海蝦那樣紅,低著頭羞澀的走上了講臺。老師讓我們猜猜夏溪悅此時的心情?同學(xué)們刷刷刷的舉起手來回答。我像縮頭烏龜一樣,不敢舉手。同學(xué)們回答后,夏溪悅快速地走下了講臺,來到了陷阱區(qū)。

      游戲又繼續(xù)進行,到我們?nèi)M了。我特別害怕,怕我出錯會被同學(xué)們嘲笑,渾身上下熱乎乎的,好似被放在了烤爐中。老師又喊了一聲“停”,浦雙玉同學(xué)出了錯,紅著臉笑著走進了陷阱區(qū),夏溪悅的表情說變就變,當(dāng)看到了浦雙玉掉進了陷阱,臉色由陰轉(zhuǎn)晴,立馬喜笑顏開,好像在想:快來!我終于有伴了,不再是“孤軍奮戰(zhàn)”,不會那么尷尬了,哈哈!

      接著游戲列車又要開啟了,究竟誰還會落入虎口呢?一個個數(shù)字接近我了,我緊張得手都在冒汗,到我了我慢吞吞地站了起來,空氣瞬間凝固了,我猶豫的拍了一下手,期待老師的回應(yīng)。老師肯定的說了一聲:“對,下一個?!蔽议L吁一口氣,輕松的坐下來,終于闖過了一關(guān),身上輕松多了,暗暗自喜。許多人都落入了陷阱,我們班的“數(shù)學(xué)天才”熊振宇竟然也掉進了陷阱,老師讓掉入陷阱的人站上講臺,我數(shù)了數(shù)一共有16個人,他們形態(tài)各異,有的笑嘻嘻;有的若無其事,什么表情也沒有;有的紅著臉,低著頭;有的抱在一起,嘰嘰喳喳不知在說什么;有的眼睛紅得像個大桃子。老師還采訪了熊振宇,他為什么會掉入陷阱?熊振宇一臉無奈的說:“本來我想說18,可是一緊張,說成了19?!比啻舸舻赝Γ稍L完之后,游戲就停止了。

      這一次數(shù)學(xué)陷阱游戲讓我知道了“數(shù)學(xué)天才”也會出錯。

      第二篇:數(shù)字陷阱游戲作文

      數(shù)字陷阱游戲作文(2篇)

      在學(xué)習(xí)、工作乃至生活中,大家都有寫作文的經(jīng)歷,對作文很是熟悉吧,作文根據(jù)體裁的不同可以分為記敘文、說明文、應(yīng)用文、議論文。你知道作文怎樣才能寫的好嗎?以下是小編整理的數(shù)字陷阱游戲作文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      數(shù)字陷阱游戲作文1

      看到黑板上沒有我的名字,我心里十分高興,幸好我反應(yīng)快,沒有掉入陷阱中,這是怎么回事呢?一切還得從頭開始說起。

      今天,老師帶我們玩一個游戲,聽到這消息,我們?nèi)喽挤序v了,都拍案叫絕,老師示意我們安靜下來,因為她要公告游戲規(guī)則了:我們按座位順序喊數(shù)字,當(dāng)要喊到3或3的倍數(shù)時,就要拍手,不能喊數(shù)字。聽到這么有趣的游戲規(guī)則,我們?nèi)嘤忠黄鸱序v了起來。

      我先從前面開始暗中數(shù),我會喊到哪一個數(shù)字,老師發(fā)現(xiàn)了我這一舉動,說:“我從后面開始游戲哦!”我就只好從后面數(shù)起來,心想:沒事兒,輪到我時反正還是拍手!游戲開始了,第一位同學(xué)喊道:“0!”這時候,全班都笑了起來,我心想:真坑,就不能給我些面子嗎?害得我又要重新計算。

      等我喊完“2”以后,前面的同學(xué)眼神呆滯,我心想:這么簡單,還需要思考嗎?直接拍手不就得了?他在我們思考的時候,給了我們答案:拍手!你可千萬不要認為他對了,因為他一邊拍手一邊大喊“3!”頓時,全班都笑了起來,啊,我也是醉了,這就“英年早逝”了,真慘!

      又到我了,數(shù)字是“43”,我坐在那里左思右想,這不是“3”的`倍數(shù)吧?確認后,就放心大膽地說:“4——”后來轉(zhuǎn)念一想:不對,“43”里面含“3”,所以要拍手!想完后,我就趕緊拍手,沒有說“3”,幸好我反應(yīng)快,要不然我也中招了。

      到了曹一諾,數(shù)字是“53”,她在那兒沉思了一下,一個壞主意涌上我的心頭——幫她“出謀劃策”,簡單來說就是坑她。我大喊道:“53!”聽到這聲音,她“恍然大悟”,信誓旦旦地喊“53!”全班都笑了起來,這時她恍然大悟,明白自己被坑了,因此我還得到了“狡黠”的“美稱”。

      雖然這次游戲中我“大難不死”,但以后也一定要細心一點!

      數(shù)字陷阱游戲作文2

      今天語文課上,高老師說要玩一個游戲。我們一個個張大了嘴巴,有的驚愕,有的歡喜,還有的人甚至掐自己的臉,看看是不是在做夢。我們紛紛猜測老師葫蘆里賣的是什么藥。高老師看透了我們的心思,就趕緊公布游戲規(guī)則:“這個游戲叫‘?dāng)?shù)字陷阱’,當(dāng)我的手伸展指向一個人時,他就豎著以蛇形的方式說數(shù)字;當(dāng)我的手彎曲指向一個人時,他就橫著以蛇形的方式說數(shù)字。

      三的倍數(shù)不能說,要拍手。若說不上或說錯數(shù)字,就要掉入陷阱——講臺”。游戲開始了,可憐的侍帆還沒回過神來就已觸犯了禁忌,只好極不情愿地走上講臺。他那皺得像苦瓜的臉上透露出傷心,又仿佛在哀嘆命運,定睛一看,他的眉宇間分明寫著痛苦二字。他的心中也許會忐忑不安,或者有些緊張,等待著屬于他的懲罰。過了一會兒,他變得平靜起來,身子不再亂晃了。就在侍帆慶幸自己凱旋歸來時,卻聽見又有人在唉聲嘆氣,不用問,也知道他們說錯數(shù)字了。這下臺上可熱鬧了:楊莎剛一抬頭看見同學(xué)們的目光就羞澀地低下了頭;許俊儀東瞅瞅西看看,好像這件事與他無關(guān);陳旺的手不停地揉衣角,仿佛能從里面找到錦囊妙計……最有趣的要數(shù)武阿民了。他一會兒像落了霜的茄子一樣歪著,一會兒像吹了氣的氣球一樣繃著,一會兒愁眉苦臉,一會兒嬉皮笑臉,他的臉像一張晴雨表,一下子多云,一下子又變成了晴天。通過玩這個游戲,我明白了一個道理:人生處處有陷阱,稍有不慎就會失足,就算你不幸墜入,也要記住:在哪兒摔倒就在哪兒爬起,明天的太陽會等著你!

      第三篇:幼兒園數(shù)字游戲

      幼兒園數(shù)字游戲

      《敲鈴》

      ——游戲目的:

      1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;

      2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力 游戲內(nèi)容:

      1、在游戲前準備鈴鐺一個。

      2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。”

      幼兒回答正確后家長說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。游戲指導(dǎo):

      1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。

      2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。《看誰數(shù)得對》 ——游戲目的:

      1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

      2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。游戲內(nèi)容:

      1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

      2、家長先拿出小貓卡片說“你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。

      說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。游戲指導(dǎo):

      1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

      2、此游戲可以多個小朋友一同進行?!犊凑l的記憶里強》 ——游戲目的:

      1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強化實物點數(shù)的能力;

      2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。游戲內(nèi)容:

      1、準備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張。(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情況引申)

      2、家長將準備好的物品散亂的放在桌子桑,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。

      游戲時,家長多幼兒說“報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)”說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。

      最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)。看是否說得多,說得對。游戲指導(dǎo):

      1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。

      2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識并能叫出名字的。

      3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四只筆。

      4、可以請小朋友來家中一同玩游戲??凑l說得多,看誰說得快。《小貓釣魚》 ——游戲目的:(1、)訓(xùn)練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

      (2)訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。游戲內(nèi)容:

      1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。

      2、家長告訴幼兒?!澳憬裉彀缪菪∝垼纯茨隳茚灦嗌贄l魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問“釣到幾條?”幼兒會回答“1”條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時引導(dǎo)幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),“3條魚加上1條魚是4條魚”。

      游戲指導(dǎo):

      1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。

      2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。

      第四篇:少兒英語數(shù)字游戲

      英語數(shù)字教學(xué)游戲 1.報電話號碼對抗賽

      以下幾個游戲都是訓(xùn)練學(xué)生說數(shù)詞能力的,這個游戲的玩法是:將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,參賽的每個學(xué)生都要準備一張紙,上面寫一個六位數(shù)的電話號碼,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即出示他手中的號碼,第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即用英文將這個號碼說出來,然后該學(xué)生出示手中的號碼,第一組的第二名學(xué)生應(yīng)立即將這個號碼說出來,說錯或不能迅速說出的記負分,最后哪組扣發(fā)最少為優(yōu)勝。

      2.猜年齡

      教師事先準備好一批人物的圖片,如Mike,Kate等,在圖片的反面寫上數(shù)字,如5,8,11,15等。這個游戲可以每一縱行為一組進行競賽。由教師或一位學(xué)生出示一張圖片,由每組的第一名學(xué)生輪流猜,可以說:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪個組的學(xué)生猜對了就給該組記10分,然后接著往下猜。第一排的學(xué)生猜過后第二排接著猜。最后哪個組得分最多為優(yōu)勝。

      3.加減運算對抗賽

      將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學(xué)生立即出一道加減題,如:Three and four.等,第二組的第一名學(xué)生應(yīng)立即用英文將答案說出來,如:seven,three等,然后,該學(xué)生出另一道題,由第一組的第二名學(xué)生回答,答錯或不能迅速答出的記負分,最后哪組扣分最少優(yōu)勝。

      4.猜袋中東西數(shù)

      將全班分成若干小組,每組抽一人到前面,背對著班級。教師拿一個袋子,并向?qū)W生們借一些書本,鉛筆,鋼筆,橡皮等,放入袋中,然后讓各組學(xué)生輪流猜袋子里東西的數(shù)目,猜對的給該組記10分。

      5.找鄰居

      教師讓全班學(xué)生依次報數(shù),然后用漢語說一個數(shù),如“三十六”則三十六號學(xué)生應(yīng)立即起來并用英語報數(shù)“thirty-six”,然后前面一號(35號)和后面一號(37號)就要相繼站起來,用英語說“thirty-five”和“thirty-seven”。這個游戲也可以分組競賽,教師可將學(xué)生按左右分成兩組,一組報單數(shù),另一組報雙數(shù),在教師說一個數(shù)(如“二十七”)后,某一組中的27號學(xué)生應(yīng)首先站起來用英語說“twenty-seven”另一組中其后面一號(28號)的學(xué)生要緊接著站起來,用英語說“twenty-eight”,不能迅速站起來或是說錯了的要扣分,最后扣分最少的組為優(yōu)勝。

      6.拍七

      將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學(xué)生開始說one,然后依次讓第二個two說,第三個說three?說到seven,seventeen?或七的倍數(shù)(如fourteen,twenty-one等)時,就不報數(shù)而用拍手代替,該拍手時報了數(shù),或者報錯了數(shù)字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結(jié)合起,可以在該拍手時說一個剛學(xué)過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學(xué)生讀英語單詞,還可以復(fù)習(xí)單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進行。

      果然不出我所料,我剛提到:“Today,let’s learn number?!痹缬袔讉€學(xué)生以經(jīng)開始大聲炫耀的數(shù)“one、two、three......”意思是“看我都已經(jīng)會了,你們不如我吧?!辈粫耐瑢W(xué)的眼里也閃著羨慕的目光。此時,我說“你們真棒,但你們中誰能倒數(shù)?”這下可沒剛才的神氣勁了。變得眉頭緊鎖?!皠e急,這節(jié)課教師和你們一起學(xué)習(xí)用英語倒著來數(shù)數(shù)。要想能倒數(shù)數(shù),我們必需先熟悉每個數(shù)字的讀音,我們先來認識十ten,Read after me,ten?!边吙磫卧~邊說。然后教師做手勢說ten學(xué)生也邊做手勢邊說。按這種方法學(xué)習(xí)其它數(shù)字。

      二、進入第二步操練數(shù)字。首先我先說英語讓學(xué)生出示相應(yīng)的手勢。給學(xué)生一定的考慮時間。我說start時學(xué)生再出示。操練幾遍后我出手勢讓學(xué)生說英語,同樣給學(xué)生充足時間考慮。全班能有百分之八十說對時,同桌之間按這種方法操練,我下去適時指導(dǎo)。

      三、第三步是游戲活動,鞏固新知

      1、拍手游戲教師說數(shù)字幾,拍幾下手。

      2、類似石頭、剪子、布形式,說任何一個數(shù)字,One、two、start。一起出示這個數(shù)字的手勢,看誰做對的次數(shù)多。

      3、一生隨意說一個數(shù)字,另一生說的數(shù)加上先說的數(shù)要等于十。說對在評價表里得一分。

      四、第四步生活之中用數(shù)字。查找生活中的數(shù)字資料,用英語表達出來。課上完不成,可以延伸到課后完成,下節(jié)課匯報。(電話號、車牌號、火警、急救電話等等)

      第五篇:數(shù)字陷阱游戲作文

      數(shù)字陷阱游戲作文

      在學(xué)習(xí)、工作或生活中,許多人都寫過作文吧,作文可分為小學(xué)作文、中學(xué)作文、大學(xué)作文(論文)。你所見過的作文是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的數(shù)字陷阱游戲作文,希望對大家有所幫助。

      數(shù)字陷阱游戲作文1

      今天語文課上,高老師說要玩一個游戲。我們一個個張大了嘴巴,有的驚愕,有的歡喜,還有的人甚至掐自己的臉,看看是不是在做夢。我們紛紛猜測老師葫蘆里賣的是什么藥。高老師看透了我們的心思,就趕緊公布游戲規(guī)則:“這個游戲叫‘?dāng)?shù)字陷阱’,當(dāng)我的手伸展指向一個人時,他就豎著以蛇形的方式說數(shù)字;當(dāng)我的手彎曲指向一個人時,他就橫著以蛇形的方式說數(shù)字。

      三的倍數(shù)不能說,要拍手。若說不上或說錯數(shù)字,就要掉入陷阱——講臺”。游戲開始了,可憐的侍帆還沒回過神來就已觸犯了禁忌,只好極不情愿地走上講臺。他那皺得像苦瓜的臉上透露出傷心,又仿佛在哀嘆命運,定睛一看,他的眉宇間分明寫著痛苦二字。他的心中也許會忐忑不安,或者有些緊張,等待著屬于他的懲罰。過了一會兒,他變得平靜起來,身子不再亂晃了。就在侍帆慶幸自己凱旋歸來時,卻聽見又有人在唉聲嘆氣,不用問,也知道他們說錯數(shù)字了。這下臺上可熱鬧了:楊莎剛一抬頭看見同學(xué)們的目光就羞澀地低下了頭;許俊儀東瞅瞅西看看,好像這件事與他無關(guān);陳旺的手不停地揉衣角,仿佛能從里面找到錦囊妙計……最有趣的要數(shù)武阿民了。他一會兒像落了霜的茄子一樣歪著,一會兒像吹了氣的氣球一樣繃著,一會兒愁眉苦臉,一會兒嬉皮笑臉,他的臉像一張晴雨表,一下子多云,一下子又變成了晴天。通過玩這個游戲,我明白了一個道理:人生處處有陷阱,稍有不慎就會失足,就算你不幸墜入,也要記?。涸谀膬核さ咕驮谀膬号榔?,明天的太陽會等著你!

      數(shù)字陷阱游戲作文2

      今天,顧老師一走進教室就對我們說:“我們來玩一個小游戲,游戲的名字叫‘?dāng)?shù)字陷阱’。好不好啊?”“好!”同學(xué)們異口同聲。接著,顧老師出示了游戲規(guī)則:選手1至50輪流報數(shù),輪到3或3的倍數(shù)和帶有3的數(shù)字就用拍手代替,報錯了就掉進“陷阱”。先進行小組賽,再進行決賽,獲勝者獎勵一枚大拇指。

      老師剛一宣布完比賽規(guī)則,教室里就立刻沸騰起來。只見我們班上有的人大聲說:“太簡單了,數(shù)學(xué)書上都有,我早就學(xué)過了”;有的卻趴在課桌上,把兩條眉毛擰成了苦瓜;有的打開草稿本,在本子上飛快地演示著什么……我心里既緊張又激動,心里像揣著一只小兔子在里面活蹦亂跳。因為我一方面想著我在臺上報錯了數(shù)字,會出丑,另一方面又想著如果我登上冠軍寶座時,同學(xué)們和老師向我投來贊揚的'目光和那閃閃發(fā)光的大拇指……

      “1、2、啪、4……”一聲聲響亮的聲音打破了我的美夢,不知不覺已經(jīng)到了第二組了,天?。∵€有一組就到我們組了,我的心不禁更緊張了。終于輪到我們組了!我忐忑不安地走上去。這時,我看了一下姜子誠,只見他雙手交叉,不停地運著氣,似乎在讓自己更平靜些,眼睛盯著天花板上的某一處認真地計算著,看上去比我還緊張呢!而胡蔚瑩呢?卻昂著頭,手插在口袋里,悠閑地看著別處,一副勝券在握的樣子??粗@副樣子,我不禁在心里悄悄地為自己捏了一把汗。這時我耳邊傳來了顧老師的聲音:“大家準備好了嗎?”“好了——”我們齊聲答道?!澳呛?,開始!”“1、2、啪……”我們組直到12都沒有問題,可到了13就有個人開始反應(yīng)遲鈍了,直接說了一聲“13”“啊哈哈哈……”臺下一片笑聲。唉,“13”不是帶有“3”的數(shù)字嗎?應(yīng)該拍手啊,怎么會直接報呢?我只能在心中暗暗替他惋惜?!芭?、14、啪、16……”我們越戰(zhàn)越猛,最終只剩下我、孫雨萌和胡蔚瑩三人了。我這時也有些開始稀里糊涂了,一連串的數(shù)字和無數(shù)聲“啪”把我搞得頭暈眼花?!芭尽?5、26……”這時輪到我了,下一個數(shù)字是“27”是可以被“3”整除的呀!三九二十七嘛!可我想都沒想就說了“27”,可我馬上反應(yīng)過來,于是又本能地拍了一下手,但也改變不了事實了,我只能遺憾地離開了講臺。

      這次游戲不僅好玩,還鍛煉了腦與手的配合能力,真是太有意思了。

      教師點評:

      習(xí)作描寫了作文課上一次有趣的小游戲的過程。在仔細觀察的基礎(chǔ)上,詳細描寫了本組比賽的情況,把參賽隊員的神態(tài)、動作和心理活動都寫出來,并能通過心理活動突出游戲緊張、有趣。結(jié)構(gòu)連貫,過渡自然,思路清晰,語言優(yōu)美。

      數(shù)字陷阱游戲作文3

      看到黑板上沒有我的名字,我心里十分高興,幸好我反應(yīng)快,沒有掉入陷阱中,這是怎么回事呢?一切還得從頭開始說起。

      今天,老師帶我們玩一個游戲,聽到這消息,我們?nèi)喽挤序v了,都拍案叫絕,老師示意我們安靜下來,因為她要公告游戲規(guī)則了:我們按座位順序喊數(shù)字,當(dāng)要喊到3或3的倍數(shù)時,就要拍手,不能喊數(shù)字。聽到這么有趣的游戲規(guī)則,我們?nèi)嘤忠黄鸱序v了起來。

      我先從前面開始暗中數(shù),我會喊到哪一個數(shù)字,老師發(fā)現(xiàn)了我這一舉動,說:“我從后面開始游戲哦!”我就只好從后面數(shù)起來,心想:沒事兒,輪到我時反正還是拍手!游戲開始了,第一位同學(xué)喊道:“0!”這時候,全班都笑了起來,我心想:真坑,就不能給我些面子嗎?害得我又要重新計算。

      等我喊完“2”以后,前面的同學(xué)眼神呆滯,我心想:這么簡單,還需要思考嗎?直接拍手不就得了?他在我們思考的時候,給了我們答案:拍手!你可千萬不要認為他對了,因為他一邊拍手一邊大喊“3!”頓時,全班都笑了起來,啊,我也是醉了,這就“英年早逝”了,真慘!

      又到我了,數(shù)字是“43”,我坐在那里左思右想,這不是“3”的倍數(shù)吧?確認后,就放心大膽地說:“4——”后來轉(zhuǎn)念一想:不對,“43”里面含“3”,所以要拍手!想完后,我就趕緊拍手,沒有說“3”,幸好我反應(yīng)快,要不然我也中招了。

      到了曹一諾,數(shù)字是“53”,她在那兒沉思了一下,一個壞主意涌上我的心頭——幫她“出謀劃策”,簡單來說就是坑她。我大喊道:“53!”聽到這聲音,她“恍然大悟”,信誓旦旦地喊“53!”全班都笑了起來,這時她恍然大悟,明白自己被坑了,因此我還得到了“狡黠”的“美稱”。

      雖然這次游戲中我“大難不死”,但以后也一定要細心一點!

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