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      2014年1-6月中國游戲市場銷售收入情況分析(共5篇)

      時間:2019-05-14 03:07:42下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《2014年1-6月中國游戲市場銷售收入情況分析》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《2014年1-6月中國游戲市場銷售收入情況分析》。

      第一篇:2014年1-6月中國游戲市場銷售收入情況分析

      2014年1-6月中國游戲市場銷售收入情況分析

      智研數(shù)據(jù)研究中心網(wǎng)訊:

      內(nèi)容提要:在游戲細分市場上,上半年中國游戲市場受到網(wǎng)頁游戲和移動游戲影響,整體市場規(guī)模高速增長,移動游戲乃至整個游戲出版產(chǎn)業(yè)已成為資本市場的熱點,投融資活動相當活躍,從業(yè)和創(chuàng)業(yè)積極性空前高漲,而客戶端游戲、社交游戲和單機游戲市場規(guī)模增幅較去年同期有不同程度下降。

      據(jù)智研數(shù)據(jù)研究中心調(diào)研,上半年中國游戲市場銷售收入496.2億元,同比增長46.4%,增幅達近五年新高。

      上半年中國游戲市場銷售收入中,客戶端網(wǎng)游營收255.7億元,同比增長9.8%;網(wǎng)頁游戲營收91.8億元,同比增長71.9%;移動游戲營收125.2億元,同比增長394.9%。

      這部由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會等部門發(fā)布的報告還顯示,原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲境內(nèi)銷售收入343.9億元,同比增長41.3%,占市場銷售總額的69.3%;海外銷售收入8億美元,同比增長66.7%。

      根據(jù)報告,在游戲細分市場上,上半年中國游戲市場受到網(wǎng)頁游戲和移動游戲影響,整體市場規(guī)模高速增長,移動游戲乃至整個游戲出版產(chǎn)業(yè)已成為資本市場的熱點,投融資活動相當活躍,從業(yè)和創(chuàng)業(yè)積極性空前高漲,而客戶端游戲、社交游戲和單機游戲市場規(guī)模增幅較去年同期有不同程度下降。

      第二篇:2011年10月中國游戲市場分析報告

      2011年10月中國游戲市場分析報告

      概述:

      2011年10月中國游戲市場中,角色扮演類游戲繼續(xù)保持較高的關(guān)注度,其次為動作冒險類游戲和第一人稱射擊類游戲,上述三者的關(guān)注比例較9月份均有所提升。PC游戲在國內(nèi)游戲市場中優(yōu)勢較為明顯,其中電腦單機游戲的關(guān)注度高于網(wǎng)絡(luò)游戲。其他平臺中,PSP游戲與PS2游戲分別在掌機平臺與游戲機平臺中擁有較高的關(guān)注比例。

      報告摘要:

      ●角色扮演類游戲繼續(xù)保持較高的關(guān)注度。

      ●角色扮演、動作冒險和第一人稱射擊類游戲的關(guān)注比例較9月份均有所提升。

      ●PC游戲在國內(nèi)游戲市場中優(yōu)勢較為明顯。

      ●電腦單機游戲的關(guān)注度高于網(wǎng)絡(luò)游戲。

      ●PSP游戲與PS2游戲分別在掌機平臺與游戲機平臺中擁有較高的關(guān)注比例。

      一、游戲市場整體情況

      1、游戲類型關(guān)注比例分布

      2011年10月中國游戲市場中,角色扮演類游戲的關(guān)注比例為29.4%,以較大的優(yōu)勢排在市場首位。動作冒險游戲的關(guān)注比例升至16.6%,排在第二位。第一人稱射擊類游戲排在第三名,關(guān)注比例為11.1%。三者的關(guān)注比例較9月份均出現(xiàn)少量提升。

      排在第四名與第五名的分別是即時戰(zhàn)略類游戲和益智休閑類游戲,其中即時戰(zhàn)略類游戲的關(guān)注比例為9.8%,益智休閑類游戲的關(guān)注比例為7.3%。

      其他進入前十名的游戲類型還包括競速、策略戰(zhàn)棋及格斗等。

      (圖)2011年10月中國游戲市場不同類型游戲關(guān)注比例分布

      2、游戲平臺關(guān)注比例分布

      不同游戲平臺中,PC游戲繼續(xù)在國內(nèi)市場中保持很大優(yōu)勢。10月份電腦單機游戲在國內(nèi)游戲市場中的關(guān)注比例為55.3%,與9月份相比下降了4.3個百分點。其次為網(wǎng)絡(luò)游戲,關(guān)注比例為19.3%,與9月份相比上升了0.6%。

      掌機平臺中,PSP游戲的關(guān)注度優(yōu)勢進一步擴大,本月其關(guān)注比例為8.9%,與9月份相比上升了0.9個百分點。NDS游戲的關(guān)注比例為1.8%。

      游戲機平臺中,PS2游戲的關(guān)注度相對較高,其關(guān)注比例為7.3%。PS3游戲的關(guān)注比例為2.3%,X360游戲的關(guān)注比例為1.3%。

      (圖)2011年10月中國游戲市場不同平臺游戲關(guān)注比例分布

      二、電腦游戲關(guān)注情況

      1、單機游戲

      電腦單機游戲平臺中,暗黑破壞神3升至市場首位,其關(guān)注比例為7.2%,下降了0.6個百分點。排在第二名的是紅色警戒2:尤里的復(fù)仇,關(guān)注比例為5.2%,與9月份相比下降了

      7.3%。魔獸爭霸3冰封王座的關(guān)注度排在第三位,關(guān)注比例為4.0%。

      排在第四名與第五名的分別是極品飛車10:卡本峽谷和植物大戰(zhàn)僵尸,二者的關(guān)注比例分別為3.3%和3.1%,與9月份相比分別上升了0.6個百分點和0.8個百分點。其他進入前十名的單機游戲包括流星蝴蝶劍、仙劍奇?zhèn)b傳

      4、天龍八部等。

      (圖)2011年10月中國游戲市場電腦單機游戲關(guān)注排名

      2、網(wǎng)絡(luò)游戲

      網(wǎng)絡(luò)游戲市場中,七龍珠的關(guān)注度保持在市場首位,其關(guān)注比例為7.1%,與9月份相比上升了0.1個百分點。穿越火線排在第二名,關(guān)注比例為4.1%,與9月份相比上升了1.4個百分點。QQ飛車排在第三名,關(guān)注比例為3.9%。

      問道和起凡群雄逐鹿分別排在第四位和第五位,關(guān)注比例分別為3.0%和2.7%。其他進入前十名的網(wǎng)絡(luò)游戲還包括地下城與勇士、魔獸世界:大地的裂變、勁舞團等。

      天下3與全球使命的關(guān)注比例在10月份進入前十名之內(nèi)。

      (圖)2011年10月中國游戲市場網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注排名

      三、掌機市場關(guān)注情況

      1、PSP游戲

      在PSP平臺游戲中,山脊賽車2排在第一名,其關(guān)注比例為4.4%,與9月份相比下降了0.4個百分點。機動戰(zhàn)士高達:SEED聯(lián)合VS扎夫特排在第二位,關(guān)注比例為3.0%?;逝瓶諔?zhàn)X:詭影蒼穹【繁體漢化版】排在第三名,關(guān)注比例為2.4%。

      排在第四名和第五名的分別是真·三國無雙:聯(lián)合突襲2【繁體中文版】和榮譽勛章:英雄,關(guān)注比例分別為2.3%和2.1%。其他進入PSP平臺前十名的游戲還包括極品飛車13:變速【美版】、最終幻想7:核心危機、家庭教師Hitman Reborn!戰(zhàn)役競技場等。

      (圖)2011年10月中國游戲市場PSP游戲關(guān)注排名

      2、NDS游戲

      NDS游戲中,口袋妖怪:珍珠排在首位,關(guān)注比例為6.6%,上升了0.5個百分點。游戲王5Ds 漢化版的關(guān)注比例為6.4%,排在第二位,與9月份相比下降了1.1%。火焰紋章 漢化版在10月排在第三名,關(guān)注比例為3.9%,下降了0.1%。

      第四名與第五名分別是數(shù)碼寶貝:日光 中文版和超級馬里奧,關(guān)注比例分別為2.8%和

      2.5%。其他進入前十名的NDS平臺游戲還包括家庭教師 殺手 重生!DS、SD高達三國傳:真三璃紗大戰(zhàn) 日版、真三國無雙DS等。

      (圖)2011年10月中國游戲市場NDS游戲關(guān)注排名

      四、游戲機市場關(guān)注情況

      1、PS3游戲

      PS3平臺游戲中。使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3在10月份升至第一名,關(guān)注比例為6.4%,與上個月相比上升了3.1%。鐵拳6排在第二位,關(guān)注比例為5.6%,與9月份相比下降了3.6個百分點。戰(zhàn)神3的關(guān)注比例為4.0%,排在第三位。

      鬼泣4與孤島危機2分別排在第四位和第五位,關(guān)注比例分別為3.8%和2.8%。其他進入前十名的游戲還包括山脊賽車

      7、惡魔城:暗影之王、合金裝備4:愛國者之槍等。

      10月份PS3游戲中,孤島危機2與戰(zhàn)地3的關(guān)注度進入前十名之內(nèi)。

      (圖)2011年10月中國游戲市場PS3游戲關(guān)注排名

      2、X360游戲

      X360游戲中,凱瑟琳排在榜首,其關(guān)注比例在本月為9.5%,與9月份相比出現(xiàn)大幅度下滑。火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴2排在第二名,關(guān)注比例為8.1%,上升了1.1%。忍者龍劍傳2 漢化版排在第三名,關(guān)注比例為7.1%,下降了4.1%。

      排在第四名與第五名的分別是龍珠:怒氣爆發(fā)2和死或生4,關(guān)注比例均在3.9%左右。其他進入前十名的X360平臺游戲還包括生與死:沙灘排球

      2、光環(huán)

      3、戰(zhàn)爭機器2 漢化版等。

      極限競速4在本月進入前十名之內(nèi)。

      (圖)2011年10月中國游戲市場X360游戲關(guān)注排名

      來自:ZDC

      第三篇:2011年2月中國游戲市場分析報告(寫寫幫整理)

      2011年2月中國游戲市場分析報告

      來源:中關(guān)村在線2011-04-02 11:37:28 責(zé)編:lf

      概述:

      2011年2月中國游戲市場中,不同游戲類型在市場中的格局無顯著變化,角色扮演類游戲的關(guān)注份額出現(xiàn)少量下滑。不同平臺中,PC平臺繼續(xù)保持強大的優(yōu)勢,其中以電腦單機游戲為主,網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)注比例在本月出現(xiàn)小幅下降。在掌機及游戲機市場中,各主機品牌格局繼續(xù)保持穩(wěn)定,索尼在國內(nèi)市場中處于領(lǐng)先地位。

      報告摘要:

      網(wǎng)絡(luò)游戲整體關(guān)注份額下降。

      三國殺OL進入網(wǎng)游前十名。

      掌機市場PSP保持優(yōu)勢。

      游戲機平臺格局保持穩(wěn)定。

      一、游戲市場整體情況——網(wǎng)絡(luò)游戲整體關(guān)注份額下降

      1、游戲類型關(guān)注比例分布

      2011年2月中國游戲市場中,動作冒險、角色扮演和即時戰(zhàn)略這三個類型繼續(xù)保持優(yōu)勢地位,其中動作冒險類游戲排在首位,關(guān)注比例為32.9%,與1月份相比上升了1.3個百分點。角色扮演類游戲次之,關(guān)注比例為17.9%,下降了3.2%。即時戰(zhàn)略類游戲排在第三位,關(guān)注比例為15.8%。

      第一人稱射擊類游戲和休閑益智類游戲分別排在第四位和第五位,二者的關(guān)注份額在本月均有所提升,關(guān)注比例分別上升了2.2%和1.4%。其他關(guān)注份額較高的游戲類型還包括競速、策略戰(zhàn)棋、格斗、模擬經(jīng)營、體育等。

      (圖)2011年2月中國游戲市場不同類型游戲關(guān)注比例分布

      2、游戲平臺關(guān)注比例分布

      不同游戲平臺中,PC平臺繼續(xù)擁有強大的優(yōu)勢。其中電腦單機游戲所占的關(guān)注比例為70.5%,與1月份相比上升了0.5%。網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)注份額在本月有所縮小,與1月份相比下降了1.4個百分點,但仍以17.1%的關(guān)注比例排在第二位。

      掌機平臺的關(guān)注份額略高于游戲機平臺,其中PSP平臺游戲在國內(nèi)的關(guān)注比例為4.1%,NDS平臺游戲在國內(nèi)的關(guān)注比例為1.0%。游戲機平臺中,索尼在國內(nèi)市場同樣擁有一定優(yōu)勢,PS系列平臺游戲的關(guān)注份額遠高于任天堂和微軟平臺游戲的關(guān)注份額。

      (圖)2011年2月中國游戲市場不同平臺游戲關(guān)注比例分布

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      三國殺OL進入網(wǎng)游前十名

      二、電腦游戲關(guān)注情況——三國殺OL進入網(wǎng)游前十名

      1、單機游戲

      電腦單機游戲在國內(nèi)游戲市場中擁有最高的關(guān)注份額。在這一平臺中,俠盜飛車系列游戲擁有較高的關(guān)注比例,其中俠盜飛車:罪惡都市的關(guān)注比例為29.7%,排在首位,并且與1月份相比上升了2.2個百分點。俠盜飛車:圣安地列斯排在第六位,關(guān)注比例為1.9%。

      即時戰(zhàn)略游戲中,魔獸爭霸3:冰封王座和紅色警戒2:尤里的復(fù)仇分別排在第二名和第三名,關(guān)注比例分別為10.5%和7.2%。暗黑破壞神3排在第四位,關(guān)注比例為4.6%。其他進入前十名的游戲還包括流星蝴蝶劍、連連看、仙劍奇?zhèn)b傳4等。進入前十名的游戲與上個月相比無明顯變化。

      (圖)2011年2月中國游戲市場電腦單機游戲關(guān)注排名

      2、網(wǎng)絡(luò)游戲

      網(wǎng)絡(luò)游戲方面,穿越火線的關(guān)注比例在本月出現(xiàn)大幅上升,名次升至首位,關(guān)注比例為15.6%。勁舞團退至第二位,關(guān)注比例為14.2%,與1月份相比下降了1.1個百分點。問道與跑跑卡丁車分別排在第三名和第四名,關(guān)注比例分別為6.2%和6.0%。

      魔獸世界:巫妖王的隕落的關(guān)注比例為1.8%,并已經(jīng)趨于穩(wěn)定。其他進入前十名的游戲還包括泡泡堂:泡泡英雄、七龍珠等。另外,三國殺online在本月進入國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲前十名,其關(guān)注比例為3.1%。瘋狂賽車、冒險島等游戲也在本月進入前十名。

      (圖)2011年2月中國游戲市場網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注排名

      第四篇:10月中學(xué)生國旗下演講稿

      生命的責(zé)任

      一株無名的小花,不因牡丹的絢麗而自卑,因為責(zé)任而默默地為春天增添一抹色彩;一棵山楂樹,不因蘋果的碩大而自枯,因為責(zé)任而默默地為金秋捧出幾簇紅果;一脈小溪不因江河的綿長而干涸,因為責(zé)任而默默地滋潤一方土地。物皆如此,何況人呢?

      魯迅說:真正的猛士敢于直面慘淡的人生。因為責(zé)任我們必須在逆境中掙扎,只有掙扎才會使山窮水盡變得柳暗花明,會使悲劇性的生命變得偉大。截癱的史鐵生因為對生命的責(zé)任而坐在輪椅上講述遙遠的清平灣的故事;殘臂抱筆的朱彥夫因為對生命的責(zé)任而寫出了30萬字的極限人生;面對癱瘓我不哭的桑蘭用迷人的笑容征服了世界;因為對生命沉甸甸地責(zé)任才有瞎子阿炳那如泣如訴的《二泉映月》,才有陸幼青的死亡日記。

      責(zé)任不是甜美的字眼,它僅有巖石般的冷峻,一個人真正了解到責(zé)任時,責(zé)任如同一份人生禮物已不知不覺地落到你背上。他是一個讓你時時不得不付出,呵護的。而它時常給予你的往往是靈魂和肉體上感到的痛苦。

      其實每個人的人生都不是一帆風(fēng)順的,抱怨沒有用,逃避不可能,想飛也只是夢想。人生是現(xiàn)實的,現(xiàn)實的人生需要用現(xiàn)實的方法來處理。

      人生的路途,多少年來就是這樣踐踏出來,人人都循著這路途走,你說它是薔薇路也好,你說它是荊棘路也好,反正你得乖乖地走完。如果真以為詩是有翅膀的,能帶詩人到天堂,海闊天空地俯瞰這人世間而且能長久地馮虛御風(fēng)、逍遙于天庭之上,其結(jié)果一定是飛得越高,跌得越重,血淋淋地跌在人生現(xiàn)實的荊棘之上。國家興亡,匹夫有責(zé)。一個人的責(zé)任感在于他對自己、他人、國家和社會所負責(zé)任的認識,情感和信念,以及與之相適應(yīng)的遵守規(guī)范,履行義務(wù)的態(tài)度。窮則獨善其身,達則兼濟天下的人生理念,為歷代有識之士所追求。

      生命的責(zé)任會使你懂得珍惜,珍惜每一個日子,每一陣風(fēng)雨,每一泓秋水,甚至每一次飄零理想和現(xiàn)實之間有沖突也有和諧,請用你的智慧,選擇最佳契機,去尋找最合適的土壤,生根發(fā)芽,茁壯成長,走過這段肩負責(zé)任神圣的人生之路!

      國旗下講話——兌現(xiàn)你的承諾

      柳絲輕拂是對春天的承諾;烈日當空是對夏日的承諾;落葉飄飛是對金秋的承諾;銀裝素裹是對嚴冬的承諾。

      孔子有云;人而無信,不知其可。面對匆匆易逝的生命,信守生活中的一個又一個承諾,人生將因此而光輝燦爛,耀眼奪目!

      誠信做人是對朋友的承諾。據(jù)《莊子》記載,尾生與女友約定橋下相見,女友如期未至,尾生信守承諾,竟至山洪暴發(fā),水淹橋下,仍舊不肯離去。直至溺水身亡。此情此信,為世人稱道,至今仍傳為美談;陳健為英勇獻身的戰(zhàn)友金訓(xùn)華立下了守墓一輩子的誓言,36年如一日。為此,他放棄了城市的繁華,放棄了無量的前途,只為了那句藏在心中都未明言的承諾。一句承諾,感天動地,陳健因此而當選為感動中國十大人物;恩格斯承諾要在經(jīng)濟上支持馬克思,于是他選擇從事了自己并不喜歡的商業(yè)。一句承諾,使他為馬克思主義的創(chuàng)立建立了的卓著功勛。

      奮斗不息,是對人生的承諾。司馬遷立志著書,許下了通古今之變,究天人之際,成一家之言的人生承諾,即便遭受腐刑,也從未放棄,十余載的含辛茹苦,使他完成了史家之絕唱,無韻之《離騷》;李白浪跡天涯,許下了安能摧眉折腰事權(quán)貴,使我不得開心顏的承諾,即便一生與青山流水做伴,也決不屈服權(quán)貴,出賣人格;李時珍嗜醫(yī)為命,自小便承諾要編著一本準確、完成的藥學(xué)巨著,27年間,他跋千山,涉萬水,親自試藥,用勇敢和執(zhí)著兌現(xiàn)了自己的承諾,最終寫就了《本草綱目》。

      鞠躬盡瘁是對祖國的承諾。路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。自從屈原許下了振興楚國的承諾后,便一直信守承諾。無論前方的路多么艱險,無論自己受到怎樣的迫害。即使投江自盡,也決不違背承諾,與小人同流合污;林則徐忠君愛國,虎門銷煙,即便被遣戍新疆,仍許下茍利國家生死以,豈因禍福避趨之的報國承諾,其憂民之心,忠君之意,令人敬畏;魯迅棄醫(yī)從文,立下寄意寒星荃不察,我以我血薦軒轅的人生誓詞,面對風(fēng)雨如磐的祖國,魯迅將他那一腔愛國熱忱托寒星傳達,呼喚著中華民族的靈魂!

      信守承諾是對心靈的洗禮;

      信守承諾是對人格的升華;

      信守承諾是對品質(zhì)的砥礪;

      信守承諾是對祖國的忠誠;信守你的承諾,無論這個承諾或大或小,或輕或重,或易或難.生命將在你的一個個承諾后閃爍燦爛奪目的光芒!

      國旗下講話——晴朗的天空,來自心與心的交流

      平坦的河道,也存在觸礁擱淺的危險;晴朗的天空,也有烏云密布、大雨傾盆的時候。我們的生活又何嘗不是這樣呢?成績的起伏,人際關(guān)系的變化,工作的煩惱和困惑,身體的疾痛,讓生活變得不再簡單。那么我們該怎么辦呢?

      除了以一種頑強的精神去應(yīng)付困難,我們還需要被理解和關(guān)懷。這需要真誠的交流,它就像機器的潤滑劑,不可或缺。《假如給我三天光明》的作者海倫凱勒深受大家的喜愛與敬佩。我們都知道,幼小的海倫在失去聽覺、視覺的寂靜與黑暗之中獨自忍受著孤獨,變得孤僻、固執(zhí)。但她的老師卻如一縷溫暖的陽光,用心開導(dǎo)她,用愛滋養(yǎng)她,使她敞開了心扉,接受了這美麗的世界,用心去看世界,最終成為了掌握五種語言的偉大女作家。這一切,都離不開海倫的老師與她心與心的交流。有句歌詞唱到:生,是為了證明愛存在的痕跡。這愛,便是來自心與心的交流。

      也就是說,交流,讓我們感覺到愛,讓我們體會生命的意義,緩解生活的壓力。交流,也是與他人互換思想。英國大文豪蕭伯納說:你我是朋友,各拿一個蘋果彼此交換,仍然各有一個蘋果;倘若你有一種思想,我也有一種思想,彼此交流,那么我們每個人就有兩種思想了。

      我們總希望別人靠近自己,關(guān)懷、理解、幫助自己。其實,別人也同樣需要。那么,就把交流從那被遺忘的角落拾起來吧!朋友間可以有心與心的交流,它與財富無關(guān)。古人有訓(xùn):君子之交淡如水,小人之交甘如澧。君子之交是心與心的交流,是一種與天共存的默契,如絲縷般交織在一起。當俞伯牙依水將瑟瑟琴聲幽繞山谷時,于江之上的鐘子期聽地如癡如醉。那么深奧而又玄要的琴聲,竟被鐘子期巧妙的領(lǐng)悟,難道這不是心與心的交流嗎?

      陌生人可以有心與心的交流,它與國界無關(guān)。當同一首歌走向國外演出時,千手觀音這一絕妙的舞蹈讓全場觀眾禁不住站起來拍手叫好。藝術(shù)來自心與心的交流。當奧運會上,無論什么膚色,無論什么國家的運動員,比賽前都能與對手友好擊掌,比賽中表現(xiàn)出來的友誼、團結(jié)、和諧的境界,來自心與心的交流。

      親人之間需要心與心的交流,它與年齡無關(guān)。父母們渴望交流。父母與孩子之間出現(xiàn)代溝,付出的愛卻不被理解。父母們低喃:怎樣才能讓你接受我們的關(guān)心,如何才能讓你了解我們的心愿我們也渴望父母和我們共享校園生活的樂趣,體驗我們成功的感受,同時也需要為我們緩解壓力。老人們希求交流。這是一個貨源奇缺的階層。他們想趕趕時髦,卻往往被諷為老來瘋;他們也想充充電,卻常常被譏為趕鴨子上架。甚至,他們想向膝下兒女多討些關(guān)心的時候,也常常難以如愿。殊不知,人越老越小,老人也可以愛穿花衣服,愛看書,愛吃糖

      師生之間需要心與心的交流,它與身份無關(guān)。我們愿意向年輕的老師述說自己成長的困惑,愿意向中年老師講述生活的煩惱,我們更愿意同他們探討人生的價值,學(xué)習(xí)的目標和方法。

      交流,是美麗的。

      兩條平行線,無盡延伸,一旦交流,便有了無數(shù)的交集。

      幾汪潭水,平靜無波,一旦交流,便奏起了歡快的流水交響曲。而人與人之間心與心的交流,更是一種結(jié)晶,一種升華。

      第五篇:2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場整體增速

      2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場整體增速 智研咨詢網(wǎng)訊:

      內(nèi)容提示:分發(fā)領(lǐng)域的格局初定也將加速CP領(lǐng)域的競爭,行業(yè)將整體進入“整合時間”。

      智能終端的普及和用戶規(guī)模的放量帶來了移動游戲市場的高速增長。智研咨詢研究部統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至2014年1季度末,中國移動游戲用戶數(shù)量約為3.025億人,環(huán)比增長15.3%。移動游戲銷售收入達到54.5億元,再創(chuàng)歷史新高。

      預(yù)計2014年全年,游戲產(chǎn)業(yè)市場整體增速依然將維持在30%以上。其中,手游市場容量保持100%以上的增速是大概率事件,銷售收入或?qū)⑼黄?00億元,向250億元發(fā)起沖擊,市場份額將進一步提升至15%-20%,超過頁游,成為僅次于端游的游戲類別。

      另一方面,隨著玩家消費習(xí)慣的形成,對產(chǎn)品的選擇和偏好也開始逐步轉(zhuǎn)移。目前,中國手機用戶平均每日游戲時長持續(xù)提升,日均1小時以上游戲時長的占到總用戶的58.6%,單一用戶的ARPU值也將隨著游戲內(nèi)滯留時間的提升而增長。因此,我們認為,2014年,SLG、RPG和ARPG等中重度游戲份額將持續(xù)提升。GPC和CNG的數(shù)據(jù)顯示,2014年1-3月,AVGSLGARPG類游戲在ISO市場中的份額達到66.0%,收入占比更是達到70.5%。精品化、重度化發(fā)展的新趨勢將造成游戲研發(fā)領(lǐng)域的“洗牌”。

      另一方面,隨著平臺商布局的逐步完善,目前游戲應(yīng)用分發(fā)的的市場劃分逐步明晰。截至2014年1季度末,包括91助手在內(nèi)的百度系已經(jīng)占據(jù)分發(fā)市場的28.7%的份額,成為行業(yè)第一;而360系和騰訊系緊隨其后,形成分發(fā)市場的寡頭割據(jù)。

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