第一篇:游戲
1.在娛樂至死的年代
這是一個(gè)最好的時(shí)代,也是一個(gè)最壞的時(shí)代。人們很快地遠(yuǎn)離自然,孜孜不倦地創(chuàng)造出一種又一種的休閑娛樂方式,于是便自然有人沉湎于游戲。很少人察覺,在這樣一個(gè)個(gè)游戲和玩家背后,是這個(gè)娛樂至死年代的縮影。
在《娛樂至死》這本書中,作者犀利地指出“在娛樂至死的年代里,人們感到痛苦的不是他們用笑聲代替了思考,而是他們?yōu)槭裁葱蜑槭裁床辉偎伎??!鄙硖庍@樣一個(gè)充滿變數(shù)、機(jī)遇、墮落的時(shí)代,我們是否應(yīng)該停下來,好好思考:我們到底需要的是什么?
我們需要的不只是物質(zhì)豐盛,更是性靈輕盈。
在游戲中,的確有不少玩家獲得了忙碌后的休閑一刻,抑或通關(guān)的滿足、自豪,但必須看到的是,更多的玩家沉迷其中而無法自拔,精神在短暫的滿足后又追求在游戲中獲得更多的榮譽(yù),可以說大部分游戲都利用了玩家的這種心理,預(yù)支了他們的成就感,導(dǎo)致不少人愈來愈覺得空虛。正如蔣勛在《生活十講》里提到“物質(zhì)不是不好,不好的是沒有抗衡的力量?!蔽蚁胗螒蛞参幢匾粺o是處,但亟待解決的是讓人們在這種休閑方式中獲得更多精神上的啟迪,甚至可以和現(xiàn)實(shí)中的種種欲望相抗衡。在娛樂至死的年代,就需要人們精神比物質(zhì)邁出多一步。
我們需要的不是屏幕前空洞的眼神,而是思考后從眼睛里透射出來的光輝。
不只是游戲,現(xiàn)在低頭族遍地可見,人人都在或大或小的屏幕前流連忘返。無可否認(rèn),在信息爆炸的時(shí)代,任何人都在接受著各種訊息信息,較前人比我們有的是“視界”??墒恰把劢纭蹦兀款愃朴螒?,當(dāng)前流行的大多娛樂媒體都很少給予人思考的多元維度,反而使人習(xí)慣于被動接受海量信息,思維日益鈍化,感官日益退化,那么最終社會也會泛化。帕斯卡爾曾經(jīng)說過:“人是一根會思想的蘆葦。”既然人們被賦予了思考思索的天職,又何苦到電腦桌前,何苦盯著手中屏幕躲避思維的訓(xùn)練?在娛樂至死的年代,就需要人們不斷激出思想的火花。
因?yàn)橛螒颍驗(yàn)槲镔|(zhì),因?yàn)閵蕵分了溃藗兯坪跻呀?jīng)不再依賴自然,親近自然。我懷念的,是歸有光在他《項(xiàng)脊軒志》中的一段描寫:“萬籟有聲,而庭階寂寂。小鳥時(shí)來啄食,人至不去。三五之夜,明月半墻,風(fēng)移影動,珊珊可愛?!睂湃诉@種生活的向往,不僅是其悠閑自適,更因?yàn)樗鼪]有過多的形式上的束縛,回歸到本性,反而收獲了最大的快樂。
我知道,對快樂的向往自古至今沒有人變過,但如今身處這個(gè)娛樂至死的年代,比起游戲,追求精神、思想和詩意難道不是更為重要的嗎?
潤澤精神,淬礪思想,懷抱詩意,我們才能在時(shí)代的大道上一直向前。
得分:57.5分
評語:“在娛樂至死的年代”,因?yàn)橛螒?、娛樂、物質(zhì),人們遠(yuǎn)離精神家園、熄滅思想火花、甚至背棄詩意的自然,這就是紙醉金迷的可憐物欲和被商家玩于股掌之間而不自覺的玩兒們的“成就感”,就是這么低俗無趣的娛樂生態(tài),作者卻以精妙活潑、不失“文藝”
和思辨的筆觸去面對,從而使得文章具有很強(qiáng)的靈動感和可讀性。
這是一篇考場作文,作者內(nèi)緊外松、從容篤定的表達(dá)使得文章并沒有顯現(xiàn)出一般應(yīng)試作文常見的局促和板滯,換句話說,即便拿應(yīng)試作文的標(biāo)準(zhǔn)去衡量它,它在觀點(diǎn)、結(jié)構(gòu)、材料、表達(dá)諸方面也是應(yīng)有盡有的:它的核心內(nèi)容的層次很清晰,作者小心翼翼地用了三、五、八三個(gè)精粹小段來強(qiáng)化文章主旨以及維護(hù)文章的整體性和彼此勾連。至于表達(dá)上信手拈來的旁征博引,自然貼切,一望而知,無需贅述。
這是一篇看不到什么高考痕跡的好文章,不過也許正因?yàn)榇?,與滿分擦肩而過,呵呵。
(評點(diǎn)教師:深圳高級中學(xué) 周 社)
2.莫讓游戲掌控了你
游戲,在中國古代的文人雅士的眼中,是自我閑適志趣的表達(dá)。老子有“無為”之論,追崇天人合一,自由自在的“游戲人生”;一代文豪蘇軾、李白將游戲看作表達(dá)意趣的源泉,一壺酒一首詩,終成一代名家。這些人皆是游戲的掌控者。而反觀當(dāng)下,游戲成為童年的“伙伴”,令無數(shù)學(xué)子廢寢忘食,終日沉迷,至此,鏡片越來越厚,成績卻越來越低,荒蕪了歲月,虛度了青春。不由發(fā)出一聲慨嘆:莫讓游戲掌控了你!
“游戲人生”看似現(xiàn)代人消遣娛樂的現(xiàn)象,但其反映的本質(zhì)卻是現(xiàn)代人對快節(jié)奏公式化生活的一種消極的反抗。黎巴嫩詩人紀(jì)伯倫曾說:“人們走得太快,以至于忘記了自己為什么出發(fā)。”這正是現(xiàn)代人生活的真實(shí)寫照,人們一面在國際競爭、生產(chǎn)力解放的鞭策下拼命創(chuàng)造物質(zhì)財(cái)富,一面又嗟吁短嘆精神生活的缺失。在程式化,快節(jié)奏的生活驅(qū)動下,人們奮力奔跑,日以繼夜,仿佛只要加快速度便得完成生產(chǎn)力發(fā)展的使命。于是,一有哪怕一絲一毫的休息時(shí)間,人們便頹成一灘爛泥,沉迷在游戲之中,無法自拔。
“游戲現(xiàn)象”更是反映了現(xiàn)代社會中人們信仰的缺失。中國人在解放初期時(shí)總會自豪驕傲地說:“洋鬼子信仰上帝,咱有馬列毛!”以此表達(dá)當(dāng)社會主義者無信仰主義,堅(jiān)持馬列思想的執(zhí)著。然這么多年過去,隨著全球化的加深,所謂的馬列毛主義也在淡化,中國人信仰意識變得淡薄,而幾千年來的傳統(tǒng),讓國人精神層面的空虛變得尤為突出,于是國人便從游戲中尋求慰藉,找尋自己的心靈寄托。
綜上所論,面對現(xiàn)代化生活壓迫下的“游戲”問題,我們該如何自處?
首先個(gè)人,畢竟對待多元文化的選擇,做與不做的權(quán)利在個(gè)人手中。只有我們自覺管理和分配好游戲與學(xué)業(yè)的時(shí)間,勞逸結(jié)合,才能減少游戲?qū)ξ业挠绊憽F浯问瞧髽I(yè),雖說當(dāng)下第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無可厚非,而游戲作為第三產(chǎn)業(yè)的中流砥柱更是重中之重,但企業(yè)對游戲的研發(fā)更應(yīng)有所取舍,生產(chǎn)一些有利于青少年身心健康的文化游戲是可行途徑。最后是國家,一個(gè)人游戲問題或許是個(gè)人問題,但一個(gè)民族乃至國家游戲問題便是一個(gè)國家的問題了,這也警示國家應(yīng)當(dāng)采取措施加強(qiáng)市場監(jiān)管和教育的發(fā)展。
讓全社會都攜起手來,創(chuàng)建更加和諧文明的環(huán)境。莫讓游戲掌控了我們,樹立更高更有理想的價(jià)值觀,為實(shí)現(xiàn)復(fù)興“中國夢”而出一份力!
得分: 56.5分
評語:此文題目的擬定很好地體現(xiàn)了議論文的文體特點(diǎn),一下子就抓住了文章的觀點(diǎn)。文章很好地運(yùn)用層進(jìn)式結(jié)構(gòu)來展開論述:開頭以古今對比的方式引出論點(diǎn):莫讓游戲掌控了你!接著談當(dāng)下人們“游戲”現(xiàn)象的原因:一是對快節(jié)奏公式化生活的一種消極的反抗;二是現(xiàn)代人信仰的缺失。最后提出解決辦法:要從個(gè)人、企業(yè)和國家三個(gè)層面加強(qiáng)對游戲的選擇、研發(fā)和監(jiān)管。結(jié)構(gòu)層層推進(jìn)、思路清晰明了是本文最大的優(yōu)點(diǎn)。
本文的致命傷是不耐讀,很多語言經(jīng)不起推敲,表達(dá)不通順。話題的邏輯轉(zhuǎn)換上多處顯得生硬而突兀。比如:把老子的“無為”之論,追崇天人合一,硬說成是“自由自在的游戲人生”;蘇軾、李白將游戲看作表達(dá)意趣的源泉,由此來得出古人能夠掌控游戲。這就未免有點(diǎn)生拉硬扯了;還有論述“現(xiàn)代社會中人們信仰的缺失”這一段更是語無倫次,“以此表達(dá)當(dāng)社會主義者無信仰主義,堅(jiān)持馬列思想的執(zhí)著?!边@句話不知道究竟想說什么?在材料的選擇上不夠準(zhǔn)確,也就難以把理說清楚了??傊谡撌鲞^程中語言的思維難以深入展開,這也是目前中學(xué)生作文的通病。
(評點(diǎn)教師:深圳市高級中學(xué)諶晗)
3且行且戲
魯迅在《風(fēng)箏》一文中憶起自己損壞弟弟的風(fēng)箏,幾十年后追悔莫及,弟弟卻早已毫無記憶。在人生最初的記憶里,沒有了游戲帶來的絢麗歡愉,原本五彩斑斕的生活是如何褪盡了血色而變得蒼白無聊!錯過游戲,錯過的,卻不僅是游戲。
只是今天,游戲變成了家長眼中的洪水猛獸,玩家眼中令人不能自拔的毒藥。在我心里,游戲不該是PSP等電子產(chǎn)品的大肆消費(fèi),不該是孩子瞪著血紅雙眼、通宵對著熒屏的慘烈廝殺,它該是“兒童放學(xué)早,歸來放紙鳶”的純潔歡快,該是采蘑菇的小姑娘挎著籃子跑遍山林的清新自在。
龍應(yīng)臺說:“閑暇,逗留,確實(shí)是創(chuàng)造力的土壤,不可或缺?!焙玫挠螒蛄钊朔潘缮硇模`感便在不可預(yù)測的時(shí)刻優(yōu)雅到來?!锻伞分袚u頭晃腦的小兒將蚊子留在帳中,“沖煙而飛鳴,作青云白鶴觀”,“為之怡然稱快”。小小孩童在普通游戲中創(chuàng)造了多少美!一個(gè)下雪天,謝氏家族團(tuán)聚而坐,吟誦詩文以自娛。俄而雪驟,那位富含才情的傳奇女子便于這雅趣的游戲間留下千古傳頌的名句:“未若柳絮因風(fēng)起?!庇螒騽?chuàng)造了從容閑暇的心境,讓人在一路奔忙的路途上創(chuàng)造出詩情與美。大書法家王獻(xiàn)之偶然游戲之心興起,在白衣少年羊欣身上的絹衣留下潑墨之作,到今天仍讓人吟誦不已!
只是游戲必然是孩童專屬的權(quán)利嗎?我想未必。在更高水平上,游戲成了一種瀟灑隨意的人生態(tài)度,寬容豁達(dá)的人生情懷?!段鲙洝分行〗阏f道:這園子委實(shí)觀之不盡,留著明日再來玩耍吧。生活何嘗不是“觀之不盡”的園子,曲徑通幽,總不能一眼探底??傆行╋L(fēng)景要被遺憾地錯過,而游戲,便讓人放下執(zhí)念,減少遺憾,隨性而動,總有更不同的風(fēng)景于明日等待。道家提倡“無為而治”,不也是以游戲般的簡單的放松心情,去領(lǐng)略“得時(shí)須盡
歡,失時(shí)莫強(qiáng)求”的豁達(dá)么?“一蓑煙雨任平生”,在歲月旅途中的艱苦困頓,且以游戲之心對待,它不是反對嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的生活態(tài)度,卻是“百花叢中過、片葉不沾身”的大氣、曠達(dá)。
游戲,創(chuàng)造力的土壤,隨性瀟灑的人生態(tài)度。讓我們在這曲徑通幽的生活之樂園中,且行且戲,且戲且悟。
得分: 54.5評語:本文立意有深度、有創(chuàng)意,行文脈絡(luò)清晰,觀點(diǎn)、態(tài)度鮮明:通過對比電子游戲與傳統(tǒng)游戲?qū)η嗌倌晟硇牡牟煌绊懀蛣菀隽恕昂玫挠螒颉敝谌松囊饬x:“令人放松身心” ;“是滋長靈感、創(chuàng)造力的土壤”;“創(chuàng)造了從容閑暇的心境,讓人在一路奔忙的路途上創(chuàng)造出詩情與美”,甚至將游戲上升為“一種瀟灑隨意的人生態(tài)度,寬容豁達(dá)的人生情懷”。
然而從“切題”的角度來看,寫作思路值得商榷?!坝螒颉庇袕V義、狹義之分,題目材料中的“游戲”應(yīng)特指“虛擬世界”、電子游戲。本文從第三段始,論述重心傾向于廣義游戲、傳統(tǒng)游戲了,結(jié)尾部分,回扣材料亦不明顯。
全文論據(jù)豐富,信手拈來,體現(xiàn)了作者開闊的閱讀視野與良好的人文素養(yǎng)。文筆飽含詩情畫意,彰顯了文采和文化底蘊(yùn)。
(評點(diǎn)教師:深圳高級中學(xué)齊敏)
4.別讓游戲“游戲”你人生
世界所有玩家在“魔獸世界”花的總時(shí)間超過593年,相當(dāng)于人類演進(jìn)時(shí)長。中國有600萬人每周至少玩22小時(shí)的游戲。當(dāng)這些令人驚愕的數(shù)據(jù)擺在面前,不得不深思,多少人的人生已被游戲了?
所以,請別讓游戲“游戲”你的人生!
梵高說過:“人的情形有如麥子,若不播種在土里等待發(fā)芽,便只能被磨碎制成面包?!庇螒虮闶悄俏kU(xiǎn)的磨盤,侵害、主導(dǎo)你的人生。
游戲,敗壞學(xué)業(yè)。作為21世紀(jì)青年學(xué)生,當(dāng)前的首要任務(wù),便是學(xué)習(xí)。但如果把過多的時(shí)間用在游戲上,又如何有時(shí)間去品誦“無邊落木蕭蕭下,不盡長江滾滾來”“人生自古誰無死,留取丹心照汗青”等前人的精神名言?又如何有時(shí)間去演算數(shù)學(xué)題,研究物理知識,細(xì)讀政治講義呢?游戲,會敗壞學(xué)生的學(xué)業(yè),侵害內(nèi)心,浪費(fèi)青春這一最美好的學(xué)習(xí)時(shí)光。
游戲,改變品性??梢月牭皆S多類似的新聞:某人沉浸于游戲,拿刀砍殺父母。難道在接觸游戲之前,他們便會殺自己的至親?當(dāng)然不是。是虛擬的世界改變了他們原本善良的品性,是求勝求贏的游戲改變了他們原本溫靜的品性,使他們變得急躁不安。別讓游戲主導(dǎo)你的性格。
游戲,使人失去了生活價(jià)值。中國科技大學(xué)畢業(yè)生劉寧,對外宣稱沒有找到喜歡的工作才乞討街頭。其實(shí)真實(shí)的理由是大學(xué)時(shí)沉迷了網(wǎng)絡(luò)游戲,不能自拔。原本,他是一等學(xué)府的優(yōu)秀畢業(yè)生,而如今就因被游戲“游戲”了他的人生,成了街頭的乞討者。我們應(yīng)該找到自己的生活價(jià)值,不能在游戲中迷失了自我,不能被“游戲”人生。人生,應(yīng)在燦爛的陽光下前行!
面對游戲,自己應(yīng)該有自控能力,不能投入身心,可以認(rèn)為是一種緩解壓力的方式,偶爾玩玩。面對游戲,家長應(yīng)給孩子正確的引導(dǎo),辨明游戲利害,控制孩子的游戲時(shí)間。面對游戲,政府應(yīng)有正確的條例管理,正確發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),引向可以給人民帶來正能量的方向。
莎士比亞說:“人的一生是短暫的,但若卑劣地過一生就太漫長了。”別讓游戲“游戲”你的人生,別在昏暗的游戲中卑劣地度過人生。在燦爛的陽光下,感受最美好的生命吧!
得分:53.5分
評語:莫“游戲”你的考場作文,莫“游戲”你的璀璨人生。此文作者當(dāng)是深諳考場作文之道。無論是擬題緊扣材料關(guān)鍵詞,還是行文途中時(shí)時(shí)扣合題目重申觀點(diǎn)、結(jié)構(gòu)框架明晰合理、名言警句適時(shí)引用,都符合考場作文的特點(diǎn)。然而此文仍有不少硬傷,主體部分分論點(diǎn)的設(shè)置較為粗糙,議論停留在對材料觀點(diǎn)的簡單證明上,缺少深入挖掘,說理經(jīng)不起推敲。譬如文章倒數(shù)第二段提到可以把游戲當(dāng)作“一種緩解壓力的方式,偶爾玩玩”“辨明游戲利害”,這說明游戲有其優(yōu)點(diǎn),然而前文分論點(diǎn)卻是將游戲直接定位為“敗壞學(xué)業(yè)”“改變”溫良“品性”“使人失去了生活價(jià)值”的罪魁禍?zhǔn)?,這樣前后矛盾,令自己的觀點(diǎn)不攻而破,應(yīng)把握好“度”的問題,準(zhǔn)確表述為“一味沉溺于游戲之中”會“敗壞學(xué)業(yè)”等。再比如“難道在接觸游戲之前,他們便會殺自己的至親?”問得有點(diǎn)莫名其妙,“政府應(yīng)有正確的條例管理,正確發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),引向可以給人民帶來正能量的方向”表述不妥。
(評點(diǎn)教師:深圳市高級中學(xué)黃曉莉)
第二篇:游戲
A.心有靈犀
游戲規(guī)則:
1、八個(gè)代表隊(duì)依次上場,每隊(duì)兩人。一個(gè)人比劃一個(gè)人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機(jī)會。
3、以猜中詞條的多少,取前四個(gè)隊(duì)獲獎。
B.無實(shí)物表演 說一個(gè)場景,大家可以任意發(fā)揮想象,演一個(gè)這個(gè)場景里的物品。
C。在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。
D。60秒不NG 準(zhǔn)備一系列的小道具和肢體動作,可以分為3到4個(gè)環(huán)節(jié),然后竄成一個(gè)游戲,一個(gè)接一個(gè)連上,時(shí)間規(guī)定是60秒,當(dāng)然在這之間任何一個(gè)環(huán)節(jié)出錯都要重來。
當(dāng)然還有別的小游戲:
E。成語接龍
根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。
F雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
G瞎子穿拖鞋轉(zhuǎn)載于社團(tuán)網(wǎng)ishetuan
概要:蒙眼前進(jìn)5步或6步穿拖鞋的游戲方法:
1、各隊(duì)輪流派出1人。
2、把拖鞋放在起點(diǎn)前方5步的地方。
3、回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。
4、能夠準(zhǔn)確前進(jìn)5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進(jìn)行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。
H官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個(gè)人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制
I正話反說
游戲規(guī)則:
1、每隊(duì)各出一人參加游戲。
2、主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。說一個(gè)詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。
3、最后勝出的四個(gè)隊(duì)獲獎。
01、語言游戲: 數(shù)青蛙。
規(guī)則:一只青蛙,一張嘴,兩只眼睛,四條腿,撲通一聲跳下水。
兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通跳下水。
三只青蛙,三張嘴,六只眼睛,十二條腿,撲通撲通撲通跳下水?!?你能數(shù)到幾只青蛙?
青蛙,嘴、腿、跳水聲音要按實(shí)際數(shù)量增加。
也可以難度大一點(diǎn):凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍數(shù),要以~~~~~~~來代替,比如21,30,49之類的都不能說,說錯了的要罰,罰他另外說一件自己的糗事或者笑話、唱歌。
02、快樂傳真
03 音樂大不同
04 燭光爆破
05 終極密碼
規(guī)則:1.先選一個(gè)人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個(gè)數(shù)字 ex:數(shù)字是16
2.第一個(gè)人說56就代表接下來范圍在1-56之間
3.接下來重復(fù)第2個(gè)步驟 EX:第二個(gè)人說36就代表接下來范圍在1-36之間,然后重復(fù)~
4.喊道指定號碼的就要接受懲罰~
06 心有靈犀
07、yes or no
規(guī)則:兩個(gè)嘉賓面對面,每個(gè)的頭上放一個(gè)牌子,牌子上的字是嘉賓要猜得人或事物,彼此先告訴對方一個(gè)大概范圍。每人可以問對方問題,用一般疑問句來確定答案,我只回答YES /NO,直到最后才出具體是什么。
08、互相擊對方身上的氣球
兩人PK游戲,每人身上綁上氣球,互相扎對方的氣球,先扎完對方身上的氣球者,獲勝!
09、水果蹲:
XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一個(gè))蹲。說不上來或者蹲錯就淘汰。
嘴巴手指不一樣:說完嘴巴手指不一樣后再說一個(gè)數(shù),然后用手指表示一個(gè)數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5。如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰
10、大筷夾橘子—盤子磊蘋果
11、歌曲接龍
可以分組PK,主持人制定主題,如“花”,則每組必須唱含有花字歌詞的歌曲.那隊(duì)接不上,就為輸.也可以個(gè)人之間的PK,主持人先告訴觀眾一個(gè)主題,如“花”,但是玫瑰是不能唱的,觀眾知道,但是不要說出來,然后每個(gè)人上去唱歌,如有人不小心唱到“玫瑰”,那就要接受懲罰.接不上的也要懲罰.還有蘿卜蹲 阮經(jīng)天那期玩過的在圓桌上相互推 但是不能碰到手以外的地方
2、你畫我猜 游戲規(guī)則:
參賽隊(duì)伍一人按題板上給出的詞繪畫,讓剩下隊(duì)友猜出該詞。猜出一次后更換題板,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)猜出詞語最多的隊(duì)伍獲勝。
第三篇:游戲
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1、你我的紅歌
目的:聯(lián)絡(luò)感情
時(shí)間:15分鐘
材料:寫上歌名的紙條
內(nèi)容:
1.在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。
2.組員圍成圓圈,組長發(fā)給每人一張歌詞。
3.組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。
4.必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。
5.組長可突然叫“?!保薪M員歸隊(duì)。
6.最早結(jié)成隊(duì)伍的獲勝。
改變:一面做動作一面唱歌尋找隊(duì)友,將會更活潑生動。
2.盲人吃香蕉
目的:知覺應(yīng)變能力
時(shí)間:15~20分鐘
材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布
內(nèi)容:
1.每組2人。蒙眼面對面而坐,右手各拿香蕉一根。
2.兩人剝香蕉皮,靠感覺將香蕉送入對方口中,先吃完的為勝。
3.旁觀者可以指示,但不可動手幫忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶爾也可以故意誤導(dǎo)把香蕉送入鼻子。
3.青蛙跳水
目的:留意別人的說話及反應(yīng)
時(shí)間:20`30分鐘
內(nèi)容:1.組員圍圈坐,組長開始說:“一只青蛙”,第二人:“一張嘴”,第三人:“兩只眼睛”,第四人:“四條腿”,第五人:“撲通!”。第六人:“跳下水”。
2.繼續(xù)下一位組員便要說:“兩只青蛙”、“兩張嘴”、“四只眼睛”、“八條腿”、“撲 通!撲通!“跳下水、””跳下水”。
3.接不下去的組員便退出,剩下最后一位是得勝者。
4、猴子賣桃(一元五角)一個(gè)小組中男女若干名,男生代表5毛錢的桃子,女生代表1元的桃子。
主持人出一個(gè)價(jià)錢,所有的男女立即移位扎堆,沒有賣出去的加以小小的獎勵。
作用:破冰,拉近組員關(guān)系熱身,進(jìn)入活動
5、猜猜猜組員圍成一個(gè)圈,主持人根據(jù)人數(shù)會制作若干張的名片,名片上面的名字可以是明星、名人也可以是小組中的組員。組員抽名片卡,自己不能看,把名片卡貼到額頭上,其他組員可以看到額頭的名片。
圍圈輪流提問,組員可以用是或否問句提問,如“他是不是歌星”等,其他人只能夠集體回答“Yes”或者“NO”來回答。Yes答案的能夠繼續(xù)問,每次上限是三個(gè)問題,如果得到No答案轉(zhuǎn)下一個(gè)。最終被抓的組員接受獎勵。
思考:游戲開始之前讓組員做小記者大新聞,再把名片卡上的名字換為組員的名字,要求組員提問不能提問男女、身高等表征的問題,游戲加深組員之間的認(rèn)識,可以在第一、二節(jié)玩更好。
6、超級數(shù)字所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開始數(shù)。
比如,開始按順時(shí)針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針方向數(shù) 8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類推,直到數(shù)到50。
7、熟悉姓名各小隊(duì)成一個(gè)松散的圓陣,做下列活動:
1、用一只小球,從排頭開始,依次按逆時(shí)針方向傳遞,一邊傳一邊大聲地報(bào)出自己的姓名,直至傳完一周;
2、當(dāng)你接到球后,必須喊出任意一個(gè)隊(duì)員的姓名,然后把球扔給他;
3、熟練后,用2個(gè)、3個(gè)球來做第二個(gè)練習(xí);
4、結(jié)束之前,請一名隊(duì)員來到圓心,依次報(bào)出各位的姓名。
8、巧鉆呼啦圈
一、游戲目的
1、培養(yǎng)解決問題的能力。
2熱身階段,拉近小組成員距離,打破隔膜。
二、人數(shù):10——15人一組,最好兩組以上。
三、場地:室內(nèi)或戶外均可
四、器材:每個(gè)小組大的呼拉圈一個(gè)。
五、游戲操作:
1、導(dǎo)師要求小組成員手拉手圍成一個(gè)圓圈,將呼拉圈放在任意兩位學(xué)員之間,讓學(xué)員在不脫開手的情況下,使全體小組成員鉆過呼拉圈一圈后再反方向傳一圈,最快完成的小組為優(yōu)勝。
2、呼拉圈不可以碰到地面,可以增加難度。
3.碰到地面的話,則從該同學(xué)開始再傳到該同學(xué)那里才能算結(jié)束一圈。
七、注意事項(xiàng):導(dǎo)師應(yīng)提醒學(xué)員小心呼拉圈碰到頭部和有眼鏡的同學(xué)。(戴眼鏡的同學(xué)為保障眼鏡安全建議其摘掉眼鏡)9.游戲——“大風(fēng)吹”
最開始由工作者說“大風(fēng)吹”,組員與義工一同說“吹什么”,然后工作員說出一樣組員身上有的東西,當(dāng)組員意識到這樣?xùn)|西是自己所有的時(shí)候,就要舉手示意,若哪位組員反映慢,沒有即使舉手,則由這位組員開始說“大風(fēng)吹”之后游戲照上面說的依次進(jìn)行 適
(7)猜五官
1、兩人面對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻
子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
(8)合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人
場地:不限
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合:全部的人
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的
人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破
(9)報(bào)紙拔河
概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲道具:舊報(bào)紙 方法:
1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞; 2、2人對坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);
3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項(xiàng):不可以用手去拉。
7、我愛你VS不要臉聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。
還可以添加我真的愛你呢VS你真的不要臉呢
我真的很愛你呢VS你真的很不要臉呢
我真的真的很愛你呢VS你真的真的很不要臉呢
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我??不要臉”或“不??我愛你”之類的經(jīng)典“自白”
第四篇:游戲
游戲1:(壓軸、力薦)拉拉手
1.讓全體同學(xué)站到場中央,分散開,手牽手成一個(gè)圈
2.觀察一下左手牽的是誰的右手,右手牽的是誰的左手(重點(diǎn))
3.然后松開手,打亂次序站在一起不留空隙
4.不要移動腳,像剛才那樣左右手相對應(yīng)拉手
5.緩慢解開(注意安全)
目的:訓(xùn)練大家的團(tuán)隊(duì)意識
游戲2:“二人手”
可以由三對人同時(shí)參加,雙方各拿一個(gè)筷子,同時(shí)夾取瓜子往返于兩張桌子,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),夾的數(shù)量最多者為獲勝者。
游戲3:連連看
1.兩位主持站隊(duì)前,分別對第一位同學(xué)說一個(gè)具體意象,如釣魚、劃船、月亮、皇冠、圣誕老人等
2.第一位同學(xué)不許說話,用動作表演給第二位同學(xué),第二位表演給第三位看……直到最后一位同學(xué)說出具體意象
3.再來兩隊(duì)
游戲4:交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
游戲5:頂氣球:
道具 一個(gè)大氣球、一根繩子
人數(shù) 兩方,各二到四人為宜
玩法 兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸
游戲6:偷天陷阱(懲罰類)
電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?(放視頻)
先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩 根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。
讓后請幾個(gè)助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等
游戲7:蒙眼作畫
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。
要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機(jī)器貓)畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆)
游戲8:踩氣球
一組出2-3個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。
游戲9:猜數(shù)字(1~100)
每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)
游戲11:蒙眼取物
1.問他希望下一個(gè)同學(xué)是誰,并把名字貼在中間橘子上
2.把同學(xué)眼蒙上,站在對面舞臺正中間
3.轉(zhuǎn)三圈后去取物品
4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓
布局:桌子均勻的放上桔子
游戲12:貼鼻子
在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
游戲13:合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人
場地:不限
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球
(每組一個(gè))
適合:全部的人
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不
能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破
4.兩組同時(shí)進(jìn)行,按規(guī)則最早完成的隊(duì)伍獲勝,另一組一定要做完,給鼓勵獎。
有什么好的想法可以共同探討一下!希望你喜歡!
1、成語連珠,就是先說個(gè)成語每個(gè)組或每個(gè)人用最后一個(gè)字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.2、來個(gè)BINGO游戲吧.一張紙.100個(gè)問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點(diǎn)的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
3、讓你們班的同學(xué)用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經(jīng)典的越好哦
比如:大話西游里的那個(gè)曾經(jīng)有一段。。。
4、在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了
5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學(xué)了個(gè)“宮廷轉(zhuǎn)圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學(xué)會的。
6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內(nèi)容。)
7、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動。然后讓每個(gè)人分別抽一個(gè),不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。
8、分成2組,同樣準(zhǔn)備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的
9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個(gè)人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉(zhuǎn),聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個(gè)游戲.10、可以選兩排人,三個(gè)一組,其中兩個(gè)蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.嗡嗡~~
11、首先準(zhǔn)備問題若干,報(bào)紙一張.規(guī)則:一男一女同站一張報(bào)紙上,開始回答問題 答錯問題,報(bào)紙折半繼續(xù)
答對問題,問下一道
男女在回答問題時(shí),身體不能接觸報(bào)紙以外的事物
總共20道問題,問完時(shí),男女還能符合上一條規(guī)則時(shí),游戲結(jié)束發(fā)獎品
12、善解人意
分成2組,每組3~5個(gè)人,排成兩縱列 人與人之間不能說話,只能靠動作表達(dá)意思
13、鐵人三項(xiàng)
連續(xù)完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球 最后還要閉眼旋轉(zhuǎn)15圈 速度最快者有獎
14、小九九游戲,挺好玩的!
比如,站上一圈人,從其中一個(gè)開始說,4 9,下一個(gè)趕緊答36,她再接著說6 8,下一個(gè)回答48,以此類推...誰說錯了,就輸了就受罰:)
15、踩氣球。一組出2-3個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。
16、真心話大冒險(xiǎn)。嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。
17、十人一組 男女間隔
兩組人用嘴將撲克牌傳遞 先傳完的勝利
18、有電腦有投影儀的話 搞個(gè)經(jīng)典影視配音也不錯啊。
19、報(bào)紙時(shí)裝表演!搶椅子!食神比賽!
20、逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。例如:x=3 那么幾個(gè)人排好隊(duì),一個(gè)一個(gè)說:
1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……
21、以前我猜里面玩的,“九九乘法表”
22、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應(yīng),哈哈哈!
23、每個(gè)人分兩個(gè)烤地瓜,4個(gè)人一起比賽,看誰先吃完!
24、發(fā)兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。然后念出來。。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!
25、三句半!~傳統(tǒng)精粹,效果奇佳
4人合作第4人半句(其實(shí)就畫龍點(diǎn)睛一個(gè)詞)應(yīng)結(jié)合本單位情況編詞
26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個(gè)人面對著形容什么意思,但不能帶那個(gè)詞。另一個(gè)背對著猜。
哎,一說就明白了,和幸運(yùn)52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個(gè)建議,幫你頂。
27、一個(gè)桌子兩頭,分別豎直拜上3個(gè)碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個(gè)碗里各放一個(gè)乒乓球,然后兩邊各站一個(gè)人,看誰先把乒乓球吹到第三個(gè)碗里誰就算贏。
這個(gè)游戲很能調(diào)節(jié)氣氛,也很整人哦。。
第五篇:推薦游戲
武林群俠傳 劍俠系列的 古龍群俠傳 天龍八部 三國群俠傳,武林群俠傳
龍與地下城:龍晶
神圣紀(jì)事
格蘭蒂亞2:要說到放魔法華麗,我個(gè)人認(rèn)為格蘭蒂亞2絕對比空之軌跡要華麗得多,而且格蘭蒂亞2的劇情也的確是挺棒的,緊湊而且感人。只是由于它是從別的平臺上移植過來的,畫面不是很好,所以知道的人不是很多。
新絕代雙驕3:江小魚和花無缺的兒子的故事,情節(jié)不錯,而且有多種結(jié)局。最終劍技——天外飛仙的確華麗,而且上面有很多中不同兵器的武功
幻想三國志系列:這個(gè)也符合樓主的要求,推薦玩2或3
尋秦記:這個(gè)技能也是挺華麗的,可惜的是故事只出了一半,就沒下面的了,太讓人郁悶了
龍槍文化
指環(huán)王征服 北歐女神
還有細(xì)胞分裂斷罪,用槍的技能刺殺的技能超華麗
櫻花大戰(zhàn)3
最近新出的古劍奇譚玩過嗎 上軟原班人馬
軒轅劍天之痕絕對是贊的 你也可以試試
還有一個(gè)就是日本的空之軌跡 這是最近我玩的游戲了 劇情一級棒
游戲里的人物都是非常鮮活的 無論主角配角都很有自己的特色 畫面是偏Q版的 個(gè)人覺得玩PRG就是要劇情和音樂好才好 而這個(gè)游戲的音樂方面都是頂尖的 空之軌跡典型的日系漫畫畫風(fēng) 非常精致耐看 雖然是3D的但是一點(diǎn)不暈人
你喜歡中國武俠題材的RPG的話 試試月影傳說 這是我玩的第一個(gè)單機(jī)游戲哦 非常幸運(yùn)的被我打出最好結(jié)局 4個(gè)老婆 哇哈哈哈 這個(gè)游戲個(gè)人覺得非常好啊 就是西山居沒有繼續(xù)出了...如果你玩過了的話 試試秦觴吧 畢竟國產(chǎn)的游戲精品不是很多了.總結(jié):劇情最好的話 絕對是日本的空之軌跡 絕對讓你深深感動 可惜是小日本的...偏愛國產(chǎn)的話 試試秦觴和仙劍4吧 哦對了 還有個(gè)國產(chǎn)精品 幻想三國志2 這個(gè)也是劇情很棒的 亂舞格斗
最好看的就是`新絕代雙嬌3```軒轅劍4```5...水火金雷```絕對都是精品
英雄傳說6——空之軌跡 幻想三國志 仙劍奇?zhèn)b轉(zhuǎn)
黑暗史詩(一款小游戲,全屏,級別越高越華麗)??
此外還有老游戲: 超魔法大戰(zhàn)??
伊蘇起源 幻世錄
空之軌跡FC、SC相當(dāng)華麗 仙劍三代之后 軒轅劍5...如果單是技能好看,那么風(fēng)色和空軌算是經(jīng)典了
絕代雙驕之魚戲江湖篇最好了!神兵玄奇 少林寺不錯
守護(hù)神:英雄競爭
在等暗黑3和神鬼3 期間,玩玩也不錯~
WSAD控制的角色~
帝國時(shí)代
傳奇3.0 幻想水滸傳2
幻想三國志 絕代雙驕等
蕩神志
FALCOM的新作 雙星物語2(zweiⅡ)有游俠漢化版 畫面鮮亮 人物可愛 游戲性強(qiáng) 角色豐富 熱血少年和魔族少女的冒險(xiǎn)故事 我正在玩2周目 要達(dá)到完美通關(guān)
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我的綜合性的回答,囊括單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲,給您充分的選擇余地!
先給您通報(bào)最新游戲動態(tài):
44.動作游戲《教父》,由Electronic Arts 制作和發(fā)行,即將于2006年3月27日發(fā)售。
43.駕駛+射擊游戲《重裝卡車:末日浩劫》,由Targem Games制作,即將于2006年 中旬發(fā)售。
42.動作射擊游戲《時(shí)空游俠》,由Saber Interactive發(fā)行,即將于2006年3月發(fā)售。
41.即時(shí)戰(zhàn)略〈前線:轉(zhuǎn)折點(diǎn)〉,由Digital Reality 制作,即將于2006年5月發(fā)售。
第一人稱射擊游戲《超能特警組》 養(yǎng)成策略游戲《邪惡天才》 策略游戲《閃電戰(zhàn)2》
39?;@球經(jīng)營模擬類游戲〈冠軍籃球經(jīng)理〉,將由北京索奧爾代理,推出日期 將在3月底宣布。
38.〈超人特工隊(duì)〉,由俄羅斯布卡軟件公司代理,預(yù)計(jì)今年第二季度發(fā)售。
37.超級賽車游戲〈速度與激情〉即將由俄羅斯布卡軟件公司推出。該游戲品質(zhì)絕對超過目前頂級的〈極品飛車9〉。發(fā)售日期未定
36.〈熾天使:二戰(zhàn)空騎兵〉和〈獵殺潛航3〉即將移植到PC平臺,這是 由育碧公司宣布的。,發(fā)售日期未定。
35。團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)射擊游戲〈幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士〉即將于3月30日發(fā)售。
34.動作,策略游戲〈賞金奇兵:庫珀復(fù)仇〉即將于3月21日發(fā)售。
33.戰(zhàn)術(shù)FPS游戲〈全光譜戰(zhàn)士:十連錘》即將于3月22日發(fā)售。
32.《鐵拳5》,Namco正式宣布,這款超人氣街機(jī)游戲?qū)⒁浦驳絇SP。
31.繼《生化危機(jī)4》移植到PC平臺后,《鬼泣3》也將移植到PC平臺。由著名的育碧公司代理。發(fā)售日期未定。30.動作游戲《束縛》,由美國midway公司制作,著名導(dǎo)演吳宇森投資的Tiger Hill Entertainment游戲工作室開發(fā)的這款動作游戲的主角將由周潤發(fā)擔(dān)任。發(fā)售日期未定。<仙劍>迷的福音!2005年《阿貓阿狗2》的工作結(jié)束之后,大部分擅長于 制作RPG的研發(fā)人員也都被一一調(diào)進(jìn)仙劍四項(xiàng)目,全身 心投入緊張而富有挑戰(zhàn)性的開發(fā)工作,使得<仙劍4>從 定案、規(guī)劃、開展三階段后,正式進(jìn)入快速研發(fā)制作 的時(shí)期。動作游戲 <古墓麗影傳奇> 2006年4月首先在歐美登 陸PS2/Xbox/PC平臺。
27.競技游戲<賽道狂飆之日出>即將于3月底發(fā)售
26.動作游戲<魔法門之黑暗彌撒亞>即將于2006年第二 季度發(fā)售.25.動作游戲<超級戰(zhàn)士>即將于3月發(fā)售.24。即時(shí)戰(zhàn)略《戰(zhàn)爭行為:通敵叛國》即將于3月發(fā)售
23。RPG游戲《遺址:兩個(gè)抵觸的世界》即將于2006年 年底發(fā)售。
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先你要是真的想玩好玩點(diǎn)的游戲就往下看,要是問的好玩就無視我的答案,你隨便選那些發(fā)一大堆的答案去gta系列 使命召喚系列 虐殺原形 X戰(zhàn)警前傳:金剛狼 真三國無雙系列 鬼刃 鬼泣 英雄傳說6 3部曲 失落星球 維加斯2 混亂軍團(tuán) 這些都是自己玩過了才推薦的 §→天野信長 回答采納率:16.8% 2009-07-06 17:52 檢舉給你推薦一些經(jīng)典游戲 絕對經(jīng)典!?。。。。。。∩窆碓⒀?失落之章 騎馬與砍殺(一兩百M(fèi)B左右)這兩款不好玩你砍我 真的 兩款都是百年難得一見的超極品游戲 且配置要求也低~仙劍奇?zhèn)b傳四 不錯 仙劍四畫面很好 女的也很漂亮 也不象3代和3代外傳一樣全是變態(tài)的迷宮 自己感覺比仙劍系列的任何一款都好 就是最后韓菱紗(游戲中的一個(gè)女主角)死的時(shí)候太傷感了~555~其中絕對推薦 神鬼寓言 騎馬與砍殺 都是3D的 機(jī)子要求也不高 打斗的感覺超級爽 我集成顯卡 512內(nèi)存都可以玩 也不卡 不好玩的話你來砍我 個(gè)人認(rèn)為比很多網(wǎng)絡(luò)游戲都好玩 真的 半條命2 沒理由推薦 聽過大名也知道很經(jīng)典吧 玩這個(gè)游戲就更看電影一樣 真三國無雙5 打斗感覺暢快淋漓,可以體驗(yàn)到一騎當(dāng)千的感覺!刺客信條 強(qiáng)頂 那游戲感覺 超贊 不過配置要求稍微高點(diǎn),配置不好的就別下了,動作類游戲中我認(rèn)為僅此于鬼泣4的一款作品F.E.A.R 雷神之錘 孤島危機(jī) 孤島驚魂 射擊類游戲中好玩的 混亂軍團(tuán)(這個(gè)游戲畫面也不錯 且要求配置低,且打斗感覺也不錯,比不上鬼泣3和鬼泣4,但是鬼泣3和鬼泣4配置要求比這個(gè)游戲要求高很多,如果機(jī)器配置好的話,推薦直接玩鬼泣3和鬼 3D動作類必玩之作,豈是一個(gè)經(jīng)典能形容的!霸王地獄重生 操作一群小鬼去盡情的破壞吧!霸王2 09年5月份才出來的,經(jīng)典,不過我目前還沒玩通 俠盜獵車手圣安地列斯 你在游戲中就是當(dāng)一個(gè)黑幫的混混,可以干很多邪惡的事情,殺人,防火,搶地盤等等無惡不作,如果你的電腦配置高點(diǎn),那么就不用玩這款游戲了,推薦直接玩此游戲續(xù)作 俠盜飛車4,配置要求高點(diǎn),硬盤也要很大,但是,絕對經(jīng)典經(jīng)典經(jīng)典的一款黑幫游戲,和俠盜獵車手圣安地列斯一樣,在游戲中你想干什么就干什么,絕對是所有游戲中自由度最大的游戲?。∩嬷?半條命2公司的一款比較新的作品,你可以在游戲中體驗(yàn)求生無門的感覺。(當(dāng)然,如果你喜歡恐怖游戲的話,那么推薦2款重量級恐怖游戲:寂靜嶺5歸鄉(xiāng)和生化危機(jī)4,這兩款相比你肯定聽過名字吧,絕對恐怖游戲中的巔峰神級作品)使命召喚5 不談了,強(qiáng)頂?。〗^對是喜歡戰(zhàn)爭游戲玩家必玩的一款游戲!NBA2K9 如果你喜歡籃球,那也是一款不可多得的好游戲圣域2墮落天使和巫師這兩款游戲 游戲模式有點(diǎn)類似暗黑破壞神的那種模式,不過是3D的,喜歡那種模式的可以玩玩,地圖很大,畫面也很好~波斯王子4 重生 你絕對沒有玩過這種畫面的游戲!油畫般的場景,超帥的動作,配置要求比較高!、我玩過的單機(jī)游戲不下于200款,以上是我所有玩過的所有游戲中的精品,當(dāng)然,肯定有一些經(jīng)典游戲我沒說到,不過,我說的都是我玩過的經(jīng)典游戲!-------------------以上所有推薦游戲都有中文的,說了這么多了 嗯 在給樓主推薦一個(gè)游戲下載的好地方吧 http://hi.baidu.com/%D6%EC%BD%F8%CE%C4一個(gè)強(qiáng)人的博客,收錄了幾乎目前所有的中文單機(jī)游戲,我每次下游戲找游戲都是在里面找,里面有N多中文游戲的詳細(xì)介紹(介紹包括游戲截圖,游戲配置要求)和下載地址,且下載速度也非???,要找什么游戲用里面的搜索功能搜索,因?yàn)槭珍浀挠螒蚴窃谔嗔?-不過因?yàn)榘俣瓤臻g的限制,部分游戲搜索時(shí)搜索不出來所以用搜索功能的時(shí)候關(guān)鍵字盡量簡化,比如搜索孤島危機(jī)如果搜索孤島危機(jī)沒有搜索出來,就輸入孤島搜搜看,再不行就輸入危機(jī)搜搜看。這個(gè)博客絕對比市面的那些單機(jī)游戲網(wǎng)站好,你進(jìn)去看過就知道了,是我這種懶人找游戲的好地方!~哈哈!我很用心的回答的哦~~~~~~~~~~ 云淡風(fēng)輕 回答采納率:38.6% 2009-07-06 18:51 檢舉雙星物語2游戲簡介:
以清新的風(fēng)格和獨(dú)特的系統(tǒng)而大受玩家好評的ARPG“雙星物語”現(xiàn)在公布了其續(xù)作《雙星物語2》。游戲與前作一樣采用了雙人合作冒險(xiǎn)模式,玩家可以隨時(shí)切換操作兩位主角。女主角則是魔族高級吸血鬼一族的公主,善用魔法。男主角是乘坐愛機(jī)“Tristan”號四處旅行的冒險(xiǎn)者,擅長武器為鏈劍。游戲?qū)⒁蕴炜罩械母∮螎u到為舞臺,展開驚心動魄的空之大冒險(xiǎn)。除了貓和狗,還會有新的寵物登場亮相,而且前作中吃食物來提升等級和攜帶寵物要素都將保留。131玩玩綠色無毒免安裝下載 http://pc.131.com/games/zwei2/絕對可玩