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      植物大戰(zhàn)僵尸的成功邏輯(5篇)

      時間:2019-05-14 03:07:46下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《植物大戰(zhàn)僵尸的成功邏輯》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《植物大戰(zhàn)僵尸的成功邏輯》。

      第一篇:植物大戰(zhàn)僵尸的成功邏輯

      植物大戰(zhàn)僵尸的成功邏輯

      小游戲?yàn)镻opCap公司打開了大場面。

      你可能早已是《寶石迷陣》、《植物大戰(zhàn)僵尸》的資深玩家,熟悉了噴出彩珠抵擋骷髏的印加青蛙,用櫻桃炸彈將僵尸擋在家門之外,卻不一定知道隱身其后的PopCap。

      成立于2000年的PopCap游戲公司,目前是電子游戲界一顆耀眼的明星。目前,該公司已經(jīng)推出了35款游戲,雖然都是休閑性質(zhì)的小游戲,但是創(chuàng)下了多項(xiàng)紀(jì)錄。《寶石迷陣》售出超過5000萬份,下載總量在兩年前就超過1億5千萬次。2009年5月上市的《植物大戰(zhàn)僵尸》,銷售態(tài)勢更是火爆,打破了公司歷史上的最快銷售記錄,成為當(dāng)年最耀眼的明星游戲,在Google中的搜索結(jié)果甚至多于傳奇游戲《魔獸爭霸》。2010年2月,它的iPhone版本上市,盡管價(jià)格高達(dá)9.99美元(相比之下,大多數(shù)iPhone游戲的價(jià)格都在2~5美元之間,甚至還有很多免費(fèi)游戲),但是依然高居游戲銷售榜的榜首,頭9天就售出超過30萬份。不可否認(rèn),小游戲?yàn)镻opCap構(gòu)建了一個前景廣闊的游戲市場。PopCap,這個譯成中文,意為“神奇的蘇打水瓶蓋”的游戲公司,正為越來越多的人所熟悉,無論這些人是不是嚴(yán)格意義上的游戲玩家。

      從零到億的飛躍

      從一家三個人的軟件工作室,成長為年銷售額上億的游戲巨頭,PopCap走過了一條不可思議的發(fā)展道路。業(yè)內(nèi)評論,PopCap實(shí)際上是靠一己之力,開創(chuàng)和定義了“休閑游戲”這個市場。那么,它是如何實(shí)現(xiàn)從0到1億美元的飛躍?

      PopCap的第一個作品是《寶石迷陣》。這是款典型的益智游戲,通過移動相鄰兩顆寶石,把3顆相同的寶石連成橫豎一線便能消除,玩家必須縝密思考,使得寶石消除后,又能讓落下的寶石形成新的連線。游戲沒有緊迫的時間限制,但需要仔細(xì)思考每一步的動作,很有挑戰(zhàn)性。

      當(dāng)時休閑游戲的盈利模式很類似:游戲統(tǒng)統(tǒng)免費(fèi),收入全部源自豎立在游戲界面旁的網(wǎng)頁廣告。PopCap也想通過廣告的形式來實(shí)現(xiàn)《寶石迷陣》的盈利,但投資者對這款既不火爆也不刺激,同樣也缺乏“噱頭”的游戲?qū)嵲跊]有興趣。PopCap只得另覓蹊徑,但也由此開創(chuàng)了一種盈利模式——“先玩后買”,先在網(wǎng)上免費(fèi)試玩簡易版,再吸引玩家購買完整版。盡管同行和合作伙伴當(dāng)時都覺得“先玩后買”就是個玩笑,但他們還是決定把這個“荒唐”的計(jì)劃推行下去。

      有意思的是,他們專門寫了一個小程序,每賣出去一份《寶石迷陣》,電腦就會發(fā)出打字機(jī)換行時“咔欽”的聲音。起初每隔幾個鐘頭會聽到一聲“咔欽”,這讓他們興奮不已。但沒過多久,程序開始“失控”,“咔欽”聲的侵襲從15分鐘一次迅速攀升,直到再也停不下來。他們最后不得不把這該死的程序關(guān)掉了。

      毫無疑問,《寶石迷陣》成功了。

      它為PopCap帶來了全球最豐厚的休閑游戲收益,迄今已售出5000多萬份,這建立在試玩版的1.5億次的龐大下載基數(shù)上。

      接著,PopCap在繼續(xù)提供免費(fèi)的線上版本的同時,推出售價(jià)20美元的功能更強(qiáng)的可下載版本?!秾毷躁嚒返墓獗P版也開始面市,第一個月銷售額就達(dá)到35000美元,第二個月又增長至40000美元。

      小游戲進(jìn)化史PopCap的下一個引起轟動的作品,就是《植物大戰(zhàn)僵尸》。這個游戲?qū)嵸|(zhì)上就是傳統(tǒng)的塔防游戲,即玩家通過修筑固定的防御攻勢,消滅一波波入侵的敵人。這一類游戲已經(jīng)有幾十年的歷史,各種作品早已汗牛充棟,但是PopCap將它做得面目一新,加入了大量個性化元素,細(xì)節(jié)上有大量的創(chuàng)新,從中可以看到它開發(fā)休閑游戲的不懈努力和良苦用心。

      1.武器變成了可愛靈動的植物,有向日葵、豌豆、南瓜、冬瓜,等等。它們會做出各種

      動作,比如在陽光中起舞、向敵人發(fā)射果實(shí)等。

      2.敵人變成了僵尸。一般來說,僵尸是休閑游戲的禁忌,因?yàn)樾蜗罂植?,與游戲的總體氛圍不相適應(yīng)。但是出乎意料,《植物大戰(zhàn)僵尸》中的“僵尸”,似乎沒有引起任何人的反感,甚至還有人愿意購買這種玩偶。原因可能在于,設(shè)計(jì)師故意把“僵尸”形象做得相當(dāng)卡通化,看上去造型蠢蠢的、傻傻的,完全沒有惡心恐怖的感覺。當(dāng)然,最聰明的做法則是“僵尸”與“植物”的“跨界”,兩個毫不搭邊的角色進(jìn)行碰撞,成功地制造了用戶的“瘋狂”(瘋狂的好玩,瘋狂的上癮)。

      3.以簡單制造驚艷?!哆B線》曾經(jīng)對此做過評價(jià):“這款游戲證明,在游戲行業(yè)的激烈市場競爭中,有時少就是多?!边@款游戲的確把“減法”這一設(shè)計(jì)思想發(fā)揮到了極致,上手極其簡單,而且會有各種提示指導(dǎo)你怎么玩,比如游戲里,會有一個叫做戴夫的熱心鄰居,時不時跑來告訴你,各種植物的用途,以及防守各種僵尸的注意點(diǎn)。但是,越往下走就越考驗(yàn)玩家的智慧與策略,這又顯示出這款游戲“高端”的一面。

      另外,傳統(tǒng)的塔防游戲往往帶有迷宮設(shè)計(jì),這會讓游戲看上去很復(fù)雜,而休閑游戲不適宜做得很復(fù)雜。所以,《植物大戰(zhàn)僵尸》就將僵尸進(jìn)攻的路線簡化成5個直線通道,玩家只要守住這五條直線就可以了。

      4.情感體驗(yàn)豐富多彩。《植物大戰(zhàn)僵尸》提供的50個等級的冒險(xiǎn)模式、循環(huán)的生存模式、20種各異的小游戲、禪境花園和解謎模式,照顧到不同人群的體驗(yàn)。這個游戲總計(jì)有40種植物對陣25類僵尸,豐富而搞笑的植物和僵尸種類讓游戲充滿樂趣。比如,有個舞王僵尸非??蓯?,可以召喚出來4個小僵尸。有個礦工僵尸很擅長鉆地,有個騎海豚的僵尸則成為不少玩家的夢魘。情感體驗(yàn)如此強(qiáng)大,以至于不少玩家在游戲中流連忘返。

      實(shí)際上,這款游戲的開發(fā)過程非常曲折,現(xiàn)在的版本的形成過程,時間足足長達(dá)三年。最初的名字叫做《種種子》,但是并不好玩,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對游戲的結(jié)構(gòu)、模式、體驗(yàn)以及細(xì)節(jié)不斷進(jìn)行改進(jìn),通過“每三個月一次”的堅(jiān)持更新才給了這款游戲強(qiáng)勁的生命力。

      三點(diǎn)啟示

      PopCap的創(chuàng)始人堅(jiān)信這幾條準(zhǔn)則——游戲的過程是發(fā)現(xiàn)的過程,而不是征服的結(jié)果;快速上手,隨處可玩;重視女性玩家。而PopCap最初的成功也是源自對游戲市場的分化。從《寶石迷陣》開始,PopCap就決定,從此以后開發(fā)的游戲一定要非常有趣、容易上手、能吸引全家老小,也就是說,必須是那種很健康、很簡單輕松的休閑游戲,因?yàn)檫@樣的游戲市場最大,最容易銷售。

      而市場調(diào)查數(shù)據(jù)也表明,當(dāng)前的游戲市場,早已不再是25歲以下男性的天下,反之向更廣闊的年齡和不同性別延伸。而大廠商忽略的用戶,就是PopCap打開自己市場的鑰匙。這些人,無論老人、女性還是辦公室職員,都不愿意花大量時間去學(xué)習(xí)復(fù)雜的游戲規(guī)則,花太多錢去購買昂貴的游戲設(shè)備,也沒有耐心探索冗長的游戲內(nèi)容,但他們同樣渴望得到快樂——休閑游戲就是他們極佳的選擇。這個市場的總額預(yù)計(jì)在兩年內(nèi)會超過10億美元。而縱觀它的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)主要可以概括為三條:

      首先,游戲的品質(zhì)最重要。一定要做出頂尖游戲,那樣才能賺到大錢,如果一個游戲只是勉強(qiáng)可玩,那就一分錢也賺不到。

      其次,持續(xù)開發(fā)的銷售模式。2004年,PopCap找到大衛(wèi)?羅伯茨擔(dān)任CEO,此人曾經(jīng)在Apple公司和Adobe公司做過市場工作,他的任務(wù)就是做大銷售額。結(jié)果,他上任后的第一件事,就是讓同一款游戲可以長期產(chǎn)生收入,而不是像以前那樣,只有通過不斷開發(fā)新游戲才能獲得收入。

      如今,單單《寶石迷陣》一款游戲的收入就占到PopCap總收入的30%以上,因?yàn)樗梢栽谒衅脚_上運(yùn)行:PC/Mac、Xbox、PlayStation、Wii、DS、PalmPilot、iPhone、iPad,等等。而且,Popcap又開發(fā)了三個后繼版本:2004年的《寶石迷陣2》,2008年的《寶石迷

      陣3:旋轉(zhuǎn)》,2010年的《寶石迷陣4:閃電戰(zhàn)》。其中,最后一個是Facebook平臺上的小游戲,看你在一分鐘時間內(nèi)能得到多少分。這些衍生游戲既有效利用了原始版本的知名度,又進(jìn)一度開拓了市場,保持了這個產(chǎn)品線的新鮮感和活力。

      最后,不斷地創(chuàng)新。最好的游戲永遠(yuǎn)都是創(chuàng)新的,《植物大戰(zhàn)僵尸》對傳統(tǒng)塔防游戲的創(chuàng)新,就是一個很好的例子,因?yàn)樗鼒?jiān)持“每三個月一次”創(chuàng)新。事實(shí)上,即使那些已經(jīng)在市場上獲得成功的游戲,也必須保持創(chuàng)新,而不是說游戲開發(fā)出來就一勞永逸了,要不斷地投入。

      鏈接:PopCap的秘訣

      ★靠其他游戲獲得靈感,并且對其進(jìn)行創(chuàng)新?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》就是受《魔獸爭霸3》的塔防地圖和農(nóng)場游戲的啟發(fā)所制作的,不過游戲中的塔都被換成了植物,而怪物則換成了一

      波一波的僵尸。

      ★建立一個原型。

      ★披沙揀金。世界上有許多款種菜類型的游戲。然而,如何使你的游戲在這些游戲中脫穎而出呢?PopCap的答案就是,加入僵尸!

      ★不要懼怕創(chuàng)意。有太多成功和失敗的例子了。所以PopCap選擇了帶僵尸的種菜游戲這樣一個類型。

      ★團(tuán)隊(duì)很重要:要選擇最能配合你的伙伴。好的美工和程序能相互鼓勵并且全身地投入到游戲的開發(fā)中,而不是逃避責(zé)任,得過且過。

      ★跟團(tuán)隊(duì)中的每個人分享創(chuàng)造游戲的樂趣。

      ★盡早測試,測試能夠搜集到寶貴的反饋。發(fā)揮論壇的用處吧,玩家才是最好的測試員。★防止玩家們做出不當(dāng)?shù)倪x擇。許多休閑游戲玩家跟專業(yè)玩家的行為是不一樣的。你得幫助他們在游戲中做出正確的選擇。

      ★度量。了解用戶的行為模式,比如說每一關(guān)花了多長時間,并且對游戲做出最貼近玩家的改變。

      ★玩得開心點(diǎn)!

      第二篇:植物大戰(zhàn)僵尸語錄

      植物大戰(zhàn)僵尸語錄

      單發(fā)豌豆射手:我很平凡,我很普通,我知道,現(xiàn)在的我已經(jīng)漸漸被你遺忘,甚至拋棄,但至少,我曾經(jīng)是你的唯一!

      向日葵:我會一直很努力的笑著為你制造陽光,因?yàn)槲抑滥阆矚g陽光燦爛的感覺。

      櫻桃炸彈:我的出現(xiàn)就是為了毀滅,毀滅敵人,還有我自己。你會記住我嗎?就算只有一剎那,我也覺得,自己很美麗。

      土豆雷:只需要一點(diǎn)點(diǎn)的時間,我就會告訴你為了你我有多么的奮不顧身!

      寒冰射手:我看起來很冷酷是嗎?我只是為了給你更多的時間去奮斗。你喜歡我藍(lán)色的皮膚嗎?你喜歡我的冷靜嗎?其實(shí)我也很怕冷,但是為了你,我愿意承受。

      大嘴花:有人說我很丑,有人說我很兇,其實(shí)那都是我偽裝出的外表,其實(shí)我也很脆弱,其實(shí)我也需要保護(hù)。

      雙發(fā)豌豆射手:我很努力很努力的戰(zhàn)斗著,我不怕累,因?yàn)槲也幌胂竦艿芤粯颖荒阃洷荒銙仐?,我只比弟弟?qiáng)一點(diǎn),但是很多時候,這一點(diǎn)就夠了。

      小蘑菇:我年齡小,個子也小,可是我已經(jīng)懂得了戰(zhàn)斗的含義,我甚至還懂得了炮灰的含義。我不怕,我也不怨你,因?yàn)槲液湍阋粯?,都憧憬著勝利的一刻?/p>

      陽光菇:黑色的夜給我黑暗的屬性,我卻在黑暗中學(xué)會成長,也在黑暗中為你提供光明。

      大噴菇:也許我現(xiàn)在的用處不大,也許我屬于被你鄙視的行列,但是給我一點(diǎn)機(jī)會,我也有變成神的可能。

      墓碑吞噬者:我生長在黑暗中,為你消除一個又一個隱患。我會和他們同歸于盡,為你修整出寬闊的道路。

      魅惑菇:我擁有著絢爛的外表,但這美麗只在瞬間綻放。煙花散盡之后你會多一個朋友,但是我的身影已經(jīng)消失在你的視線之外。

      膽小菇:戰(zhàn)爭那么殘酷,我也想變得勇敢一點(diǎn),不要拋棄我好嗎?

      寒冰菇:他們被凍起來的樣子很好看呢,那些冰晶像一粒一粒的鉆石,記住哦,那是我留給你最后的禮物。

      毀滅菇:不要埋怨那個坑好嗎?我只是想在這個戰(zhàn)場,留下一點(diǎn)點(diǎn)證明我曾經(jīng)存在過的痕跡。睡蓮:我不會防守,也不會進(jìn)攻,連當(dāng)個炮灰都顯得那么微不足道,可是我有著承載的力量,我會為你承擔(dān)一切,不管他有多么沉重。

      窩瓜:舍生取義的一跳之后,留給你的,是一片寂靜的天地。你會記得我蔑視敵人的眼神嗎?我從來都不懂得害怕為何物。

      三發(fā)豌豆射手:我有著橫掃千軍的氣魄,因?yàn)槲覀兪侨值苓B體作戰(zhàn),這一輩子我們?nèi)齻€是不會分開了,既求同年同月同日生,又求同年同月同日死。

      水草:我算半個地下工作者嗎?我會纏著我的敵人直到海底的最深處,放心吧,你們不會再遇到他了,也不會再看到我了。

      火爆辣椒:不要和我走在一條路上,我是個暴脾氣,我不惜毀掉自己也要清出這條筆直的大路,記住我的誓言,我說到做到。

      地刺:我把臉深深的埋在泥土中,他們從我身上踩過,能傷害到他們一點(diǎn)嗎?我知道只要一點(diǎn)點(diǎn),對你也是有用的。

      火炬樹:在我身后發(fā)動攻擊吧,我會為每一顆炮彈加上火焰般的翅膀。我喜歡燦爛的煙花,從小就喜歡。

      高堅(jiān)果墻:我吃了點(diǎn)激素,所以長得很高。我可以為你們爭取很多時間,兄弟姐妹們,為了我們的自由,在我身后猛烈攻擊吧,我撐得??!

      海蘑菇:我和妹妹一樣,還沒來得及長大就投入了戰(zhàn)斗。我是個海軍,或者說,海軍里小小的炮灰。不過我很努力呀,至少能擋住一陣子吧。

      路燈:我會為你照亮一方天地,在濃濃的大霧中,給你指引方向。我沒有厚重的鎧甲,所以我很脆弱,你會保護(hù)好我的,我相信你!

      仙人掌:我渾身都是刺,所以連最簡單的擁抱都做不到。不過我會幫你打下敵人的空軍,不管他飛得多高都沒關(guān)系!記住我哦,雖然我沒有貓妹妹漂亮。

      三葉草:我笑著旋轉(zhuǎn),再旋轉(zhuǎn),替你驅(qū)走迷霧和敵人,可惜我的生命太短暫了,不然我會跳出更好看的舞蹈。

      裂莢射手:我是個謹(jǐn)慎的戰(zhàn)士,只有我懂得瞻前顧后的重要性。請不要嘲笑我長得奇怪,沒有我的時候,你肯定吃過虧。

      楊桃:從前,有一首歌就唱的是我——一閃一閃亮晶晶,滿天都是小星星。你們都會唱吧?

      南瓜:我會保護(hù)好你們的,在我的懷抱里,你們盡情的發(fā)揮吧。那些啃噬的痛楚,我早已習(xí)慣。磁鐵蘑菇:我?guī)椭鷶橙藖G盔卸甲,我?guī)椭鷶橙税汛嗳醯囊幻嬲宫F(xiàn)在我的兄弟們面前。我很聰明吧?

      卷心菜投手:我不停的揮舞著手臂,幫你消滅遠(yuǎn)方的敵人,我知道我并不強(qiáng)大,比起西瓜哥哥我差得挺遠(yuǎn),我會給西瓜哥哥騰地方的,我會的。

      花盆:屋頂是我的屬地,沒有我,你們誰也無法立足,所以,一定要尊重我,知道嗎?我這樣的角色,就叫做地方政府!

      玉米投手:一個我,或許很平凡,兩個我聯(lián)手,你只有膜拜的份兒!

      咖啡豆:我不讓他們睡覺,我保證不讓他們睡覺。不要說我殘忍,看著他們被敵人消滅那才叫真正的殘忍。

      大蒜:為了阻擋敵人,我不惜把自己弄得渾身惡臭。所以,當(dāng)你看見我流淚,請不要熟視無睹。

      萵苣:請?jiān)徫抑荒鼙Wo(hù)這小小的一方天地,我已經(jīng)盡力了,被炮彈擊中的時候我也很疼啊,可我從不流淚。

      金盞花:我總覺得,我像個匆匆過客。曾經(jīng)我穿著白色的舞裙,快樂的搖擺,可是隨著時間的流逝,我在你心中所占的位置是不是越來越小...越來越?。?/p>

      西瓜投手:那些西瓜就是我的一切,扔出去后,它們?nèi)妓榱耍鋵?shí)我的心也跟著碎了,可我還是努力的去扔,為了你,這一切都只是為了你。

      加特林豌豆:你一直覺得我很帥,所以我要表現(xiàn)得比任何人都勇敢,其實(shí)四炮連發(fā)很累的,有的時候我真想把沉重的頭盔扔掉做回普通人,可是我怕你傷心,所以一直堅(jiān)持,一直一直.孿生向日葵:為了幫你制造更多的陽光,我們連在了一起,一定要保護(hù)好我們,因?yàn)闉榱四?,我們再也分不開了,再也沒有各自的生活了。

      憂郁蘑菇:請不要迷戀我,我只是個憂郁的傳說。請不要過分的膜拜我,我只管眼前的事,離我太遠(yuǎn)的,我一概不管。

      香蒲:我漂亮嗎?你喜歡我嗎?我想要幫你趕走所有的敵人,真的,那是我的夢想!唯一的夢想!

      冰凍西瓜:冰藍(lán)色的皮膚讓人對我敬而遠(yuǎn)之,其實(shí)我也渴望溫暖,可是為了你,我把自己偽裝的很冷酷。

      吸金石:我并非愛財(cái)如命,我掙得每一分錢都是為了你,不要亂花錢哦,不要枉費(fèi)我冒著槍林彈雨為你奪來財(cái)富。地刺王:為你讓你省心,我學(xué)會了保護(hù)自己,但是我再強(qiáng)悍還是會受傷的,偶爾,你也低下頭看看我好嗎?

      玉米炮:其實(shí)我是個學(xué)者,是誰非逼著我上戰(zhàn)場?就算是戰(zhàn)火紛飛我也需要時間思考,思考很重要,這就是我成為傳說的關(guān)鍵!

      模仿者:你喜歡誰,我就是誰,你需要誰,我就是誰。沒有自我,是不是很可悲呢?沒關(guān)系,你開心就好!

      第三篇:植物大戰(zhàn)僵尸主題派對

      植物大戰(zhàn)僵尸大型歐美流行主題派隊(duì)方案

      1、活動時間:10月31日萬圣節(jié)

      2、活動所需準(zhǔn)備:植物大戰(zhàn)僵尸游戲里的人物面具(統(tǒng)計(jì)人數(shù),根據(jù)任務(wù)角色提前購買活動所需面具)采購部提前購買活動所需各種掛件裝飾用品。面具可以到本地批發(fā)市場購買,如果本地沒有類似道具可以到淘寶網(wǎng)購買。提前確定活動舞蹈方案,DJ負(fù)責(zé)準(zhǔn)備活動舞曲與制作舞蹈音樂,舞編安排舞蹈細(xì)節(jié),確定排練時間,購買舞蹈所需服裝,歌手選歌,如歌手歌曲需舞蹈參與互動提前安排。

      3、布置場地: 10月30日 下午4點(diǎn) 服務(wù)員與保安懸掛活動道具

      10月31日 發(fā)放活動服裝與面具。進(jìn)行具體角色安排。

      4、舞臺排練:10月25日 下午4點(diǎn) 舞蹈排練 需DJ 燈光同步跟進(jìn)排練

      10月27日 下午4點(diǎn) 舞蹈排練歌手確定活動歌曲

      10月29日 下午4點(diǎn) 歌手 DJ 舞蹈統(tǒng)一排練

      10月31日 下午5點(diǎn) 全體彩排

      備注:排隊(duì)前DJ把活動舞曲例如:開場 中間高潮 爆點(diǎn) 提前把重要音樂給燈光,燈光根據(jù)音樂風(fēng)格提前編輯好燈光程序。舞蹈所需燈光 視頻素材提前編輯程序。

      5、活動流程:8點(diǎn)--8點(diǎn)50 DJ輕音樂(歐美流行原版打榜歌)

      8點(diǎn)50--9點(diǎn)20 歌手清吧時間

      9點(diǎn)20--9點(diǎn)50 DJ RNB FUNK HIP-HOP BPM 95--108

      9點(diǎn)50--10點(diǎn) 舞蹈秀

      10點(diǎn)---10點(diǎn)40 DJ第一拍 游戲背景音樂為開場

      10點(diǎn)40--11點(diǎn)歌手

      11點(diǎn)--11點(diǎn)10舞蹈秀 DS的邁克爾杰克遜MTV舞蹈。VJ視頻同步播放游戲里僵尸跳舞的素材。

      11點(diǎn)10--11點(diǎn)20 游戲 DJ主持 把客人與DS一起互動按照游戲里情景 人物 規(guī)則講解一下。(

      第四篇:植物大戰(zhàn)僵尸分析報(bào)告

      植物大戰(zhàn)僵尸分析報(bào)告

      一、市場空間

      《植物大戰(zhàn)僵尸》以植物和僵尸之間的戰(zhàn)斗為主線,游戲簡單卻極富策略性,結(jié)合不同的游戲模式使整個游戲樂趣永無止境。并且,這款A(yù)PP對手機(jī)硬件配置極低,基本所以智能手機(jī)或平板電腦都可安裝并使用。此外,植物和僵尸中可以加入各國的獨(dú)特文化元素,可以使之在各國都能很好的被大眾所接受。

      二、盈利模式

      1、F2P(基本游戲免費(fèi))的形式吸引用戶使用,在游戲進(jìn)行中加入,如:付費(fèi)道具、現(xiàn)金購換游戲幣、開啟關(guān)卡付費(fèi)等方式,誘導(dǎo)玩家付費(fèi)。

      2、發(fā)展周邊產(chǎn)品,例如《植物大戰(zhàn)僵尸》中人物的公仔、手辦甚至圖書等,吸引愛好該游戲的玩家購買這類周邊產(chǎn)品。

      三、客戶載體

      《植物大戰(zhàn)僵尸》基本涵蓋了所有擁有移動設(shè)備且達(dá)到配置要求的客戶。

      第五篇:《植物大戰(zhàn)僵尸》新手游戲經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

      植物大戰(zhàn)僵尸這個游戲我也玩了很久了,一直想看看這個游戲的終點(diǎn)是什么??墒峭媪撕镁枚紱]有找到真正的終點(diǎn)是什么?原來這個游戲是沒有終點(diǎn)的呀!

      這個游戲的主要游戲方式很簡單,你的草坪被劃分成很多方格,每個方格可以容納一棵植物。成排的僵尸們朝你家晃悠過來,如果它們突破防線,后果不用說了。

      屏幕頂端放置著等候你差遣的各種植物,把植物種在方格里需要耗費(fèi)陽光,陽光從天上間歇地灑下,當(dāng)然,不會充足得讓你無憂無慮,因此你必須種植太陽花來產(chǎn)生更多陽光。

      在關(guān)卡開始的頭幾分鐘,你得注意種植太陽花同時還要種植防御性植物抵御一開始的僵尸。你的基本攻擊單元會沿其所在行發(fā)射豆子,所以這種單位也是要及早種植的。隨著僵尸數(shù)量變多,你的植物軍團(tuán)會出現(xiàn)其他種類的單元,包括投射類,防御爆炸類,攻擊放大類,以及一次性使用的毀滅性單元。

      在成功抵御最后一波僵尸的攻擊后,你可能被獎勵一個新的小游戲、一種新型植物或者只是飛快劃過屏幕的關(guān)于新敵人的提示。

      多樣性和創(chuàng)造性將這種簡單的游戲模式變得很特別。你剛剛確定你的白天防御策略,僵尸們卻決定夜晚進(jìn)攻,你就得重新安排你的植物們了。當(dāng)你剛剛解決夜行的惡鬼,天亮了,一些格子還會被你后院的游泳池占據(jù)(注意還有潛水僵尸)。

      新作戰(zhàn)單元根據(jù)新的環(huán)境出現(xiàn),這種設(shè)定讓難度自然而然地增加,也避免游戲枯燥乏味。

      不過,桌面戰(zhàn)棋的老手們可能會需要玩很長時間才能找到真正挑戰(zhàn)。好在里面的所有角色都刻畫得很可愛,太陽花樂呵呵地滋潤著你的防線,僵尸笨拙地跑向你的屋子。每種單位都有自己的個性,你第一次看到僵尸在你的草坪上跳著月球舞步并召喚出衣著華麗的伴舞,你是不是想起了誰?優(yōu)秀的畫面對游戲的成功功不可沒。

      一旦完成主冒險(xiǎn)模式并解鎖大多數(shù)單元,將出現(xiàn)生存模式,給你提供更大挑戰(zhàn)。每個生存關(guān)卡實(shí)際上就是把幾個難度依次增加的關(guān)卡串在一起。無論在冒險(xiǎn)模式還是生存模式,都會有本關(guān)僵尸類型的預(yù)覽,以便你安排相應(yīng)的防守策略。特定的僵尸能夠通過特定的防御,比如:氣球僵尸漂浮在普通拋物線之上,你得種仙人掌把它打下來。在生存模式中,為了在過程中調(diào)整策略,你可能得拔掉一些之前種的植物,以便補(bǔ)種更重要的植物,或者就是把戰(zhàn)線向外推。和冒險(xiǎn)模式不同,你的防御在整個一關(guān)中是有持續(xù)性的,期間可以做定期調(diào)整。改造已有的防御就成了生存模式的特殊之處,這增加了生存模式的樂趣。

      完成冒險(xiǎn)模式后還有其它能夠吸引你繼續(xù)游戲的地方,比如解謎和mini游戲。解謎游戲有兩個:《砸花瓶》和《我,僵尸》。前個游戲中,你的草坪上會有一些相同的花瓶,全部打碎就可以獲勝,不過花瓶打碎后有的會跳出僵尸,有的會跳出植物,你要用跳出的植物靈活對付僵尸,這會讓你忙得不亦樂乎?!段遥┦穭t讓你反串僵尸,動用你的邪惡力量安排僵尸破除防線,終于可以享受僵尸啃食植物的聲音了。

      mini游戲則是一些稀奇古怪的玩法,有些是對付修改過的敵人(長著植物頭的僵尸,隱形僵尸),有些是改變了你的種植策略(一次種植一列,能夠改變拋物線的神秘傳送門)。有了20關(guān)的解謎游戲和20個不同的mini游戲,《植物大戰(zhàn)僵尸》提供了延長游戲時間的好方法。

      當(dāng)然,獎勵不光有防守住整個草坪的滿足感。在每個模式你都可以賺錢,然后可以在你瘋狂的鄰居汽車后備箱里買各種東西。物品包括防御加成,可以升級你現(xiàn)有的植物,還有可以幫助你種植花園的工具,可以讓你在沒有僵尸干擾的溫室里種植你的終極植物。

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