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      悠哉游戲-平臺介紹[最終定稿]

      時間:2019-05-14 03:08:42下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《悠哉游戲-平臺介紹》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《悠哉游戲-平臺介紹》。

      第一篇:悠哉游戲-平臺介紹

      悠哉游戲游戲概述:

      悠哉游戲是國內(nèi)首家競技、休閑益智型游戲平臺。每一款游戲均由上海魔靈科技有限公司自主研發(fā)。本公司整合程序開發(fā),產(chǎn)品設(shè)計,自主運(yùn)營,運(yùn)作維護(hù),渠道推廣,一體化的營作模式,給用戶提供一個即全方位又方便的休閑娛樂平臺。上海魔靈科技有限公司現(xiàn)著力開發(fā)綠色游戲,從用戶角度拋棄當(dāng)今多數(shù)游戲浮躁急進(jìn)的狀態(tài),力求使本公司開發(fā)的產(chǎn)品精益求精。將游戲發(fā)展為提倡互助協(xié)作、利于人際交流的社交游戲及健康益智、有利身心、提倡協(xié)作精神、內(nèi)容健康、主題向上綠色游戲。

      悠哉游戲健康游戲

      抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防上當(dāng)受騙。

      適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

      第二篇:客戶端平臺游戲介紹

      客戶端平臺游戲介紹

      本文由揚(yáng)速科技提供

      一、游戲類型

      現(xiàn)今的游戲大廳一般把游戲類型主要分為六大類:休閑競技類、牌類游戲、棋類游戲、手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。牌類游戲和棋類游戲主要為中國傳統(tǒng)的棋牌游戲和部分國際棋牌游戲;手機(jī)游戲:以手機(jī)為平臺的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲:MMORPG游戲;其他游戲類型則全部歸入休閑游戲之中。

      在此主要介紹休閑游戲和棋牌游戲的特點。

      棋牌游戲:

      現(xiàn)在棋牌游戲的類型幾乎是固定不變的,每個平臺所不同的只是游戲的畫面和棋牌游戲的種類不同而已。比如聯(lián)眾就傾向于棋牌游戲種類的多樣化,地域化;中國游戲中心則傾向于地域化,擁有很多地方的游戲打法;而QQ游戲則只主推了幾種玩家比較喜歡的,其他一律舍去。三種大廳的選擇各有所長,但是經(jīng)過數(shù)據(jù)顯示,聯(lián)眾所追求的“大而全”和中游網(wǎng)所追求的“地方化”,其效果都不夠明顯,玩家響應(yīng)和參與的人數(shù)比較少。

      經(jīng)數(shù)據(jù)調(diào)查后發(fā)現(xiàn),各游戲中心參與度較多的棋牌游戲只有固定的幾個。游戲參與度的排名如下:

      玩家參與度排名前五的牌類游戲為:斗地主、升級、?;省⑷蛞缓弯z大地。玩家參與度排名前五的棋類游戲為:四國軍旗、中國象棋、圍棋、五子棋。玩家參與度較低的牌類游戲為:四團(tuán)、紅心大戰(zhàn)、敲三家、陜西挖坑、大怪路子、找朋友、吹牛、炒地皮。

      玩家參與度較低的棋類游戲為:黑白棋、暗棋、海戰(zhàn)棋、斗獸棋、奧塞羅、色盅。

      究其原因主要有以下兩方面:

      1、玩家很少有興趣去了解一款不熟悉游戲的規(guī)則。因此,1、新游戲規(guī)則應(yīng)簡單。

      2、平臺中應(yīng)盡量少出現(xiàn)如國際象棋、橋牌、吹牛、紅心大戰(zhàn)等過土或過洋的棋牌游戲。

      2、游戲名稱不夠大眾化。即游戲的名稱應(yīng)該是中國大部分玩家所知道、了解的。玩家對于不了解的名字的游戲會很少有興趣去看。比如中游平臺就把三打一改為地方名稱“三打哈”,QQ游戲就把21點改為“黑杰克”,但玩家對此并不認(rèn)同。

      因此,當(dāng)公司建立游戲平臺時,應(yīng)盡量壓縮游戲種類,只選擇幾種玩家參與度高的游戲,如此有利于節(jié)省服務(wù)器資源和下載資源。原因是新增一款游戲容易,但刪除一個僅擁有幾十個玩家參與的游戲卻也會引起部分玩家的抗議和指責(zé)。休閑競技游戲:

      休閑競技游戲是最近幾年出現(xiàn)的新鮮游戲,以趣味性、對抗性和快速游戲性等吸引著廣大的年輕玩家。現(xiàn)今,QQ平臺的休閑游戲比聯(lián)眾世界的更加受到玩家所歡迎,原因有以下幾點:

      1、畫面:QQ休閑游戲的欄目畫面和游戲內(nèi)的畫面相對于聯(lián)眾世界更加清新可人,適合青年玩家的口味。拿QQ對對碰來說,其右側(cè)顯示各隊進(jìn)度的地圖就非常有特色。

      2、操作性:QQ游戲“純鍵盤操作”的操作習(xí)慣更加符合中國玩家,而聯(lián)眾的“鍵盤+鼠標(biāo)”剛接觸時,大家不很認(rèn)同。

      3、游戲操作介紹:進(jìn)入特定的休閑游戲中,QQ游戲就會有相應(yīng)的操作介

      紹,而聯(lián)眾世界的游戲沒有相應(yīng)的操作說明。需要玩家自己去摸索或者去網(wǎng)站瀏覽。

      4、游戲道具的使用:一個游戲擁有較多數(shù)量的特殊道具才能使游戲更加具有變數(shù)、競爭性和趣味性。QQ做到了這一點,而聯(lián)眾則過于傳統(tǒng),沒有任何道具。

      5、多人競技:能夠多人進(jìn)行競技也是休閑游戲的一大特點,而聯(lián)眾則受到傳統(tǒng)的棋牌類最多4人比賽的約束,而沒有很好地開發(fā)此要素。

      6、欄目劃分:分別列舉QQ俄羅斯和聯(lián)眾世界俄羅斯的欄目就能看出其欄目劃分的優(yōu)劣。QQ俄羅斯欄目:新手場、普通場、3V3場、1V1場、無道具場;聯(lián)眾世界俄羅斯欄目:自由競技(普通場)、新手場、高手場、江湖站點。QQ游戲較重視對戰(zhàn)方面,而聯(lián)眾則重視門派方面。但聯(lián)眾的江湖參與人數(shù)較少。以上便是玩家喜愛QQ休閑游戲的原因,也是休閑游戲的基本要素和特點。以下則為休閑游戲中,玩家參與度的排名:

      玩家參與度排名前三的休閑類游戲為:連連看、麻將、對對碰(連連看參與度高的原因是因為市面上一款同名單機(jī)游戲所進(jìn)行的推廣,此單機(jī)游戲擁有較多的辦公室玩家。)

      玩家參與度較低的休閑類游戲為:掃雷、步行棋

      QQ堂:

      把QQ堂單拿出來討論的原因是它和QQ平臺的其他休閑游戲有很大的不同,QQ堂的內(nèi)容相當(dāng)于幾個休閑游戲的總和。其中不同的游戲,如搶包子、踢炸彈、奪寶、英雄傳說等都有著不同的樂趣。

      QQ堂的特色:

      1、游戲模式多樣化

      2、線上活動較多,且活動形式不斷進(jìn)步

      3、在游戲研發(fā)之初,就預(yù)留了一定的開發(fā)空間,使得后期可以增加游戲任務(wù)等。

      4、新手區(qū)有相應(yīng)的教學(xué)指導(dǎo)。

      QQ堂的缺點:

      1、分區(qū)問題:現(xiàn)在QQ堂分為:自由、新手、普通三區(qū)。但我認(rèn)為應(yīng)該再多分一到兩個區(qū)。既增加高級區(qū)。因為玩家等級超過普通區(qū)后,就只能進(jìn)入自由區(qū)進(jìn)行游戲。但自由區(qū)高手玩家太多,很多剛超過普通區(qū)的玩家無法適從,只能被蹂躪,很多玩家就被打消了游戲下去的積極性。

      2、過于針對QQ用戶:強(qiáng)制要求只能QQ用戶參加游戲,如此便限定了很多沒有QQ的玩家不參與游戲,因為注冊新QQ很復(fù)雜。還有,如只有一個QQ的玩家無法忍受在自由區(qū)被屠殺后,自然想建立新帳號重新進(jìn)入新手區(qū)游戲,但如此就必須重新申請個新的QQ。打消玩家繼續(xù)玩下去的興趣。

      3、騰訊在QQ堂的宣傳、推廣策略上有所局限,以至于其在線人數(shù)較遜于泡泡堂。騰訊應(yīng)該按網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣、宣傳方法進(jìn)行QQ堂的推廣,并不應(yīng)該局限于QQ用戶。

      4、免費(fèi)道具太昂貴:其實騰訊應(yīng)該讓所有QQ堂用戶都能嘗試用過

      一、兩次免費(fèi)道具,如此既能讓玩家了解到道具的好處,又讓玩家對道具商城有所了解。

      5、對道具商城的宣傳太少,道具形式也不夠。

      第三篇:講稿(五)游戲開發(fā)平臺介紹

      游戲開發(fā)平臺(游戲引擎)介紹:

      游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理。

      可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩(wěn)定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關(guān)的指標(biāo)都是建立在引擎的基礎(chǔ)上的。游戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發(fā)動機(jī)的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等?!?/p>

      可見,引擎并不是什么玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經(jīng)過不斷的進(jìn)化,如今的游戲引擎已經(jīng)發(fā)展為一套由多個子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發(fā)過程中的所有重要環(huán)節(jié),以下就對引擎的一些關(guān)鍵部件作一個簡單的介紹。

      首先是光影效果,即場景中的光源對處于其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學(xué)原理以及動態(tài)光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術(shù)實現(xiàn)的。

      其次是動畫,目前游戲所采用的動畫系統(tǒng)可以分為兩種:一是骨骼動畫系統(tǒng),一是模型動畫系統(tǒng),前者用內(nèi)置的骨骼帶動物體產(chǎn)生運(yùn)動,比較常見,后者則是在模型的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行變形。引擎把這兩種動畫系統(tǒng)預(yù)先植入游戲,方便動畫師為角色設(shè)計豐富的動作造型。

      引擎的另一重要功能是提供物理系統(tǒng),這可以使物體的運(yùn)動遵循固定的規(guī)律,例如,當(dāng)角色跳起的時候,系統(tǒng)內(nèi)定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統(tǒng)決定的。

      碰撞探測是物理系統(tǒng)的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當(dāng)兩個3D物體撞在一起的時候,這種技術(shù)可以防止它們相互穿過,這就確保了當(dāng)你撞在墻上的時候,不會穿墻而過,也不會把墻撞倒,因為碰撞探測會根據(jù)你和墻之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關(guān)系。

      渲染是引擎最重要的功能之一,當(dāng)3D模型制作完畢之后,美工會按照不同的面把材質(zhì)貼圖賦予模型,這相當(dāng)于為骨骼蒙上皮膚,最后再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當(dāng)中是最復(fù)雜的,它的強(qiáng)大與否直接決定著最終的輸出質(zhì)量。

      每一款游戲都有自己的引擎,但真正能獲得他人認(rèn)可并成為標(biāo)準(zhǔn)的引擎并不多。縱觀九年多的發(fā)展歷程,我們可以看出引擎最大的驅(qū)動力來自于3D游戲,尤其是3D射擊游戲。盡管像Infinity這樣的2D引擎也有著相當(dāng)久遠(yuǎn)的歷史,從《博德之門》(Baldur's Gate)系列到《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape:Torment)、《冰風(fēng)谷》(Icewind Dale)直至今年夏天將要發(fā)布的《冰風(fēng)谷2》,但它的應(yīng)用范圍畢竟局限于“龍與地下城”風(fēng)格的角色扮演游戲,包括頗受期待的《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它們都有著十分

      特殊的使用目的,很難對整個引擎技術(shù)的發(fā)展起到推動作用,這也是為什么體育模擬游戲、飛行模擬游戲和即時策略游戲的引擎很少進(jìn)入授權(quán)市場的原因,開發(fā)者即便使用第三方引擎也很難獲得理想的效果,采用《帝國時代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一個最好的例子。

      在引擎的進(jìn)化過程中,肯·西爾弗曼于1994年為3D Realms公司開發(fā)的Build引擎是一個重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》(3D游戲引擎設(shè)計是一項巨大的軟件工程。一個人獨(dú)立完成設(shè)計并撰寫也并非不可能,但這不只是熬一兩個晚上便能搞定的,你很可能會出寫出幾兆的源代碼量。如果你沒有持久的信念與激情,你很可能無法完成它。

      Torque 游戲引擎簡介

      Torque是一款面向?qū)ο?、功能齊全的游戲引擎。其具有可靠的網(wǎng)絡(luò)多玩家技術(shù)支持、基于OpenGL和DirectX的底層渲染技術(shù)、多平臺支持、室內(nèi)外無縫接合的渲染引擎、專業(yè)的骨骼動畫系統(tǒng)、拖放式GUI創(chuàng)建、內(nèi)建世界編輯器、C風(fēng)格的腳本語言等諸多特性。值得一提的是,它以低廉的授權(quán)費(fèi)用,為獨(dú)立開發(fā)商和中小型游戲開發(fā)商提供了一整套完整的開發(fā)平臺。Torque引擎的開發(fā)公司是成立于2000年的Garage Games公司。經(jīng)過這些年的發(fā)展,Torque系列游戲引擎產(chǎn)品主要包括以下幾個系列:

      1.Torque Game Engine(TGE)

      Torque Game Engine 是Garage Games的主要產(chǎn)品。它是一個專業(yè)的3D引擎,最初由Dynamix于2001年為網(wǎng)絡(luò)游戲《Tribes II》而研發(fā)的,而后由Garage Games向獨(dú)立開戶者和專業(yè)游戲開發(fā)商授權(quán)使用。

      2.Torque Game Builder(TGB)

      Torque Game Builder 它是在TGE基層上專門為2D游戲開發(fā)設(shè)計的一套游戲開發(fā)工具。主要功能包括:動畫精靈、靈活的方格、粒子系統(tǒng)、掃描式碰撞系統(tǒng)、剛體物理系統(tǒng)和硬件加速的2D渲染系統(tǒng)

      3.Torque Game Engine Advanced(TGEA)

      Torque Game Engine Advanced是Torque家族產(chǎn)品的一個補(bǔ)充。TGEA建立在TGE技術(shù)之上,主要對TGE的室內(nèi)外渲染引擎進(jìn)行了改進(jìn),同時改進(jìn)了地形渲染系統(tǒng)并提供了一些新的功能。為了更好的利用圖形卡的功能和DirectX10等技術(shù),TGEA對TGE的渲染引擎進(jìn)行了全面的重寫。

      4.TorqueX和Torque X Builder

      Torque X是Garage Games與微軟合作、專門為XNA環(huán)境而打造的專用游戲引擎;而TorqueX Builder簡稱TXB,2D版的。

      5.Torque 360和Torque Wii

      分別專門用于Xbox360和Wii游戲平臺的開發(fā)。

      UDK簡介

      UDK(the Unreal Development Kit 虛幻引擎開發(fā)工具包)是Epic公司在2010年宣布對外發(fā)布著名引擎虛幻動作第三代(Unreal Engine 3 虛幻引擎3)引擎的免費(fèi)版本。

      EGC(Epic Games China 上海英佩數(shù)碼有限公司)與合作伙伴GameAcademy(簡稱:GA國際游戲教育)聯(lián)合設(shè)立了中國首家虛幻引擎技術(shù)研究中心,主要為了配合虛幻3與UDK在中國地區(qū)的推廣,并為中文用戶提供更多本地化幫助、支持與服務(wù);以及向設(shè)立游戲動漫等

      相關(guān)專業(yè)的高等教育機(jī)構(gòu)提供UDK和虛幻3引擎各方面的專業(yè)技術(shù)支持及教育解決方案,并將不斷推出獨(dú)家教程,旨在幫助具備美術(shù)或策劃、程序等基本游戲開發(fā)知識的興趣愛好者使用UDK開發(fā)出完整的游戲雛形,推動國內(nèi)游戲研發(fā)力量的成長。

      UDK不包含源代碼,但包含了開發(fā)基于擎虛幻動3引擎獨(dú)立游戲的所有工具,還附帶了幾個原本極其昂貴的中間件虛幻的開發(fā)插件。虛幻3是一款商業(yè)性的3D游戲開發(fā)引擎,為了鼓勵游戲開發(fā)者使用,Epic公司在2010年宣布對外發(fā)布免費(fèi)的虛幻動作3——UDK,游戲制作愛好者可以用UDK來創(chuàng)建非商業(yè)目的的獨(dú)立游戲,也是商業(yè)引擎市場的一種營銷手段,當(dāng)你把游戲出售就需要交納授權(quán)費(fèi)用。UDK的功能相當(dāng)強(qiáng)大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動,并且運(yùn)用了強(qiáng)大的兼容腳本。因其作為虛擬3的免費(fèi)版,以其強(qiáng)大的功能讓游戲制作愛好者們使用起來卻非常容易。

      Unity3D

      Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac 和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac widgets所支持。

      具體操作見 unity教程.pdf

      腳本編輯:

      .NET Framework 4是支持生成和運(yùn)行下一代應(yīng)用程序和 XML Web Services 的內(nèi)部 Windows 組件,很多基于此架構(gòu)的程序需要它的支持才能夠運(yùn)行。

      Javascript與C#腳本需要在其環(huán)境下進(jìn)行編輯。

      第四篇:STEAM平臺如何下載游戲

      1、登錄steam平臺賬戶,進(jìn)入steam平臺商店

      2、在steam平臺商店中,根據(jù)個人需要選擇游戲,有很多游戲類型選擇

      3、選中需要下載的游戲,下載游戲教程

      (1)如果游戲是免費(fèi)(Free to Play)會查看到開始游戲

      (2)點擊開始游戲,出現(xiàn)下載游戲框中有下載游戲的信息,點擊下一步

      (3)根據(jù)個人需要選擇是否需要創(chuàng)建快捷方式等,點擊下一步

      (4)確認(rèn)完下載信息后,點擊完成

      (5)steam平臺開始下載游戲,在庫中查看到正在下載的游戲

      4、購買游戲教程

      (1)選擇需要購買的游戲,查看到游戲價格等信息

      (2)點擊添加至購物車,進(jìn)入游戲購買頁面

      (3)選擇游戲是為自己購買或者作為禮物購買,這里選擇為自己購買

      (4)選擇支付方式,勾選同意條約,點擊繼續(xù)

      (5)勾選我同意條款,點擊跳轉(zhuǎn)至支付寶(注:跳轉(zhuǎn)到支付寶有點慢,需要耐心等待)(6)跳轉(zhuǎn)到支付寶,填寫支付寶信息,完成支付

      (7)在游戲中會查看到商店交易,等待steam處理事件

      上述就是steam下載游戲教程和購買游戲教程,希望對你有幫助。

      第五篇:信息化辦公平臺介紹

      A.什么是平臺?平臺概念是易方得普公司為了適應(yīng)E時代信息化建設(shè)的需要而提出的應(yīng)用軟件系統(tǒng)構(gòu)建解決方案。平臺采用“模塊化設(shè)計,組件式管理”的設(shè)計思想和方法,它包括統(tǒng)一的技術(shù)規(guī)范、技術(shù)框架和若干個基礎(chǔ)應(yīng)用功能模塊,各模塊即插即用、相互通訊、統(tǒng)一管理、協(xié)同工作,為政府、企事業(yè)單位進(jìn)行信息化建設(shè)提供快速構(gòu)建工具。

      B.產(chǎn)品概述為了適應(yīng)政府、企事業(yè)單位辦公信息管理的需要,易方得普公司在實施眾多信息化應(yīng)用管理項目基礎(chǔ)之上推出新一代辦公信息管理軟件產(chǎn)品――“易方得普辦公信息管理平臺”。該產(chǎn)品在研發(fā)過程中認(rèn)真研究政府、企事業(yè)單位的辦公流程,充分考慮國人的工作習(xí)慣,學(xué)習(xí)了“精確管理與企業(yè)發(fā)展”、“管理的‘三原色’”和“企業(yè)管理的八大問題”等理論書籍,汲取了政府、企事業(yè)單位的需求和建議,結(jié)合辦公信息領(lǐng)域的新思想,提出以建設(shè)知識型辦公信息管理系統(tǒng)為主導(dǎo)思想的開發(fā)方案。該產(chǎn)品性能穩(wěn)定,突出實用,傻瓜化操作,設(shè)置靈活方便,維護(hù)簡單,功能強(qiáng)大,適合于政府企事業(yè)單位構(gòu)建辦公信息管理系統(tǒng)使用。

      “易方得普辦公信息管理平臺”基于Internet架構(gòu)下的Browser/Server方式,采用面向?qū)ο蟮募夹g(shù)進(jìn)行分析和設(shè)計,平臺管理器采用“模塊化設(shè)計,組件式管理”的方法構(gòu)建軟件系統(tǒng),使得系統(tǒng)易于維護(hù)和擴(kuò)展,方便用戶在平臺上進(jìn)行二次開發(fā)。

      C.總體結(jié)構(gòu)

      1.適用范圍“易方得普辦公信息管理平臺”適用于政府、企事業(yè)單位信息化系統(tǒng)的建設(shè)。應(yīng)用該軟件產(chǎn)品可以通過快速定制構(gòu)建本單位內(nèi)部的辦公自動化和信息管理系統(tǒng)。

      本產(chǎn)品適用于:

      ● 為了降低辦公費(fèi)用,有效手段加以控制,降低管理成本的單位; ● 為了能使單位領(lǐng)導(dǎo)快速掌控運(yùn)行狀態(tài)更加全面準(zhǔn)確的單位; ● 為了能使領(lǐng)導(dǎo)在決策時,決策過程比以前短,工作起來方便又輕松的單位;

      ● 為了解決有效溝通,關(guān)注員工工作過程與結(jié)果的單位;

      ● 為了提升員工辦公效率,部門間協(xié)同工作,實現(xiàn)信息共享的單位;

      ● 為了解決工作效率不高,執(zhí)行力下降,布置的任務(wù)不能及時高效完成的單位;

      ● 為了解決單位分支機(jī)構(gòu)缺少有效的手段協(xié)同管理的單位; ● 為了解決溝通模糊,沒有量化,加強(qiáng)部門間、員工間信息及時

      溝通的單位;

      ● 為了積累管理方式和方法,最終建立知識型組織的單位。

      2.特點優(yōu)勢從技術(shù)上來看,“易方得普辦公信息管理平臺”軟件與目前類似的產(chǎn)品相比較具有明顯的優(yōu)勢,特點如下:

      (1)易用性好:從產(chǎn)品的操作性來看,人機(jī)界面友好,傻瓜式操作,領(lǐng)導(dǎo)(員工)瀏覽信息基本上“三鍵”搞定。系統(tǒng)由原來的人找信息變?yōu)樾畔⒄胰?,這樣各級人員的辦公效率大大提高,系統(tǒng)把原來復(fù)雜的操作變?yōu)楹唵蔚氖髽?biāo)點擊,就像瀏覽網(wǎng)頁一樣。

      (2)結(jié)構(gòu)好:從產(chǎn)品的設(shè)計結(jié)構(gòu)來看,“模塊化設(shè)計”是將各個功能模塊分別設(shè)計,方便用戶即插即用;“組件式管理”是將各個模塊分組進(jìn)行管理,方便維護(hù)人員對各個功能模塊集中管理和使用。

      (3)易實施:從產(chǎn)品的易用性來看,多個功能模塊間可以協(xié)同工作,更加能夠充分發(fā)揮軟件產(chǎn)品的整體作用。通過定制工具及少量的二次開發(fā),可以大大地減少項目的開發(fā)難度,縮短開發(fā)時間,減少開發(fā)成本,實現(xiàn)較高利潤。

      (4)性價比好:費(fèi)用問題是顯而易見的,它總是選擇過程中有重要影響的因素。從軟件提供的功能與國內(nèi)同類型的軟件產(chǎn)品功能相近,但價格大大低于同類型的軟件產(chǎn)品。

      D運(yùn)行環(huán)境

      服務(wù)器端

      軟件環(huán)境 操作系統(tǒng)Windows Server 200

      3數(shù)據(jù)庫SQL Server 2000(標(biāo)準(zhǔn)版或高級版)

      硬件環(huán)境 ● CPU Pentium III 500以上 ●內(nèi)存:256M以上

      客戶端

      ●CPU Celeron 466●內(nèi)存:128M

      ●Windows 98 以上版本●瀏覽器:IE6.0●字處理:Office 2000E系統(tǒng)功能介紹

      1.平臺管理器

      機(jī)構(gòu)設(shè)置:設(shè)置本單位的組織機(jī)構(gòu),包括部門設(shè)置、崗位設(shè)置和人員設(shè)置,以及各部門、各崗位職能的描述。組織機(jī)構(gòu)是系統(tǒng)進(jìn)行工作管理和權(quán)限分配的基礎(chǔ)。本系統(tǒng)可以支持10級組織的復(fù)雜機(jī)構(gòu)。

      欄目管理:建立單位的工作內(nèi)容以及賦予欄目的屬性和特征。

      權(quán)限管理:賦予用戶對欄目屬性的操作權(quán)限,可以為機(jī)構(gòu)設(shè)置權(quán)限,可以直接賦予操作人員權(quán)限,也可以分功能為用戶設(shè)置權(quán)限

      數(shù)據(jù)管理:備份數(shù)據(jù)和恢復(fù)數(shù)據(jù)。

      日志管理:自動記錄用戶登錄、離開及所作操作的情況。

      工作督辦:待辦工作和信息的提醒及查閱。

      信息發(fā)布:信息發(fā)布系統(tǒng)是經(jīng)過大量用戶使用提出修改完善后的模塊,它除了具有審核、廣播式的信息發(fā)布功能外,還具有定向發(fā)布的功能(即發(fā)布人可以將發(fā)布的信息指定給某些人看)。單位內(nèi)部的各個部門及員工根據(jù)工作情況填寫報告、報表、工作總結(jié)、合同等重要信息可以通過它來指定查看的領(lǐng)導(dǎo),從而保證了文件的安全和保密。也可以通過計算機(jī)遠(yuǎn)程控制在大屏幕或觸摸屏上發(fā)布信息。

      發(fā)文管理:用戶可自定義發(fā)文流程、文件類型、文件模板??蛇M(jìn)行發(fā)文擬稿、部門核稿、會簽、駁回、領(lǐng)導(dǎo)簽發(fā)、清稿制文、發(fā)送核歸檔,能夠?qū)崿F(xiàn)手寫痕跡全文批注保留功能以及文件套紅核加蓋電子印章功能。提供流程監(jiān)控、跟蹤、催辦核查詢。

      收文管理:用戶可自定義收文流程,進(jìn)行收文登記、擬辦、批示、傳閱、轉(zhuǎn)發(fā)、辦理結(jié)果登記、歸檔等操作。提供流程監(jiān)控、跟蹤、催辦核查詢。

      請示管理:用戶可以自定義請示流程、請示模板。其操作如同收發(fā)文。主要用于內(nèi)部事項的申請。提供流程監(jiān)控、跟蹤、催辦和查詢。

      通知公告:提供發(fā)布與反饋互動式的通知公告,具有很實用的特點。

      信息上報:用于各單位將規(guī)定的信息上報到有關(guān)管理部門和領(lǐng)導(dǎo),經(jīng)審核、匯總之后,再發(fā)布到新的工作內(nèi)容中。

      新聞中心:將單位內(nèi)部發(fā)布的新聞、上級文件、基層信息等情況綜合反映的窗口,可以使單位領(lǐng)導(dǎo)和員工及時了解本單位的最新信息。

      日程管理:實現(xiàn)對領(lǐng)導(dǎo)和個人日程的安排、提示備忘等功能。便于用戶對日常工作計劃進(jìn)行安排、管理。登記單位主管和各個部門人員日程安排,能夠?qū)崿F(xiàn)到時提醒。

      知 識 庫:按照樹型結(jié)構(gòu)建立的企業(yè)級知識管理。賦予相應(yīng)的添加和維護(hù)權(quán)限,方便職工學(xué)習(xí)和查找資料。知識庫支持文檔、圖片、聲音等多媒體信息。功能包括:目錄維護(hù)、信息查閱、權(quán)限管理。

      電子郵件:單位內(nèi)部信息溝通的工具,分為內(nèi)部郵件和外部郵件。

      會議管理:系統(tǒng)提供從查詢會議室、預(yù)定會議室、擬訂會議通知、發(fā)布會議通知、確認(rèn)參與人員,到撰寫會議紀(jì)要、傳閱紀(jì)要、紀(jì)要?dú)w檔的全過程流程式管理。并且與手機(jī)短信結(jié)合實現(xiàn)快速高效準(zhǔn)確的會議管理。

      電子論壇:單位內(nèi)部人員信息溝通、交流、學(xué)習(xí)的空間。每個人可以發(fā)表自己對工作、時事等問題的觀點,也可以對他人觀點回復(fù)個人見解。

      口令修改:修改自己登陸口令

      部門工作:對不同部門的公告、工作計劃,出差安排進(jìn)行分類管理。提供錄入、審批、發(fā)布等功能。

      最新消息:按時間和關(guān)鍵字搜索平臺中所有發(fā)布過的信息,方便員工瀏覽信息。

      資 料 夾:提供目錄管理、共享權(quán)限管理、瀏覽管理等功能;可以自由建立多級資料目錄,對每級目錄可以分別賦權(quán),控制重要資料的保密性。

      文件歸檔:分為本地文件歸檔和收發(fā)文,會議通知等流程審批文件的歸檔,要按照科目、密級和分類進(jìn)行歸檔。

      公共信息:通訊錄、列車時刻表、航班、天氣預(yù)報

      在線查詢:及時了解單位內(nèi)部在線人員,方便溝通。

      模板開發(fā):是專門為管理員提供制作信息發(fā)布應(yīng)用程序的工具,建立的應(yīng)用程序最終生成一個應(yīng)用欄目,供用戶在所鏈接的欄目內(nèi)發(fā)布信息,供有權(quán)限的人員瀏覽。

      應(yīng)用向?qū)В菏菍iT為管理員提供制作數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序的工具,建立的應(yīng)用程序最終生成一個應(yīng)用欄目,供用戶在所鏈接的欄目內(nèi)輸入數(shù)據(jù),進(jìn)行數(shù)據(jù)查詢,修改。

      論壇管理:管理員負(fù)責(zé)建立,管理論壇,可建多個論壇。

      權(quán)限委托:通過瀏覽器的方式設(shè)置欄目的使用權(quán)限。

      管理員設(shè)置:管理員可以設(shè)置各用戶的工作流程數(shù)字簽名口令,以及待辦事宜的提醒設(shè)置。

      定義流程:根據(jù)本單位的實際情況需要多少節(jié)點來處理而定義適合本單位的流程。例如:采購審批、材料領(lǐng)用審批。

      操作日志查閱:所有的用戶在此操作平臺上做得任何操作都可被系統(tǒng)紀(jì)錄,管理員可按時間或欄目進(jìn)行分類查詢,也可刪除過期的系統(tǒng)日志。

      用戶IP綁定:解決單位內(nèi)部一臺機(jī)器多人使用的問題。

      4.擴(kuò)展模塊

      目標(biāo)管理:通過對項目進(jìn)行工作分解,所有的細(xì)分工作都有指定的責(zé)任主體負(fù)責(zé),對所有的細(xì)分工作可以編制工作計劃并跟蹤其進(jìn)度。

      人事管理:人事管理提供單位的人員信息,記錄員工的任職和受教育情況,提供人事檔案、勞動合同、獎懲記錄及培訓(xùn)記錄等功能。

      車輛管理:車輛管理是一套對車輛檔案、駕駛?cè)藛T、車輛費(fèi)用、車輛使用進(jìn)行全面的管理。該系統(tǒng)通過采集車輛日常工作中所產(chǎn)生的各種原始數(shù)據(jù),根據(jù)管理的要求,對數(shù)據(jù)進(jìn)行分類、匯總、分析,建立程序化、制度化、規(guī)范化的車輛計算機(jī)管理系統(tǒng),支持對車輛用油管理和對駕駛?cè)藛T的考核,為車輛節(jié)約增效提供先進(jìn)的科學(xué)管理手段,規(guī)范了車輛管理工作。

      值班管理:提供值班安排、查詢、打印等功能,可以按周、月排班,定制規(guī)則后自動生成排班表。

      信訪管理:系統(tǒng)包括:來信登記、來訪登記、案件管理、上級交辦案件和下級匯報案件管理。

      接待管理:對于各種來賓接待情況進(jìn)行相應(yīng)的登記管理。

      訂餐管理:員工每日可訂午餐、晚餐和加班餐,可設(shè)定訂餐時限,超過時限無法申請定餐。訂餐指定管理員統(tǒng)計每日訂餐數(shù)量和訂餐種類。訂餐管理的查詢、統(tǒng)計功能可查閱自己的訂餐情況。且方便訂餐管理員根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果上報。

      任務(wù)管理:實現(xiàn)單位所有任務(wù)的管理和維護(hù)。包括下達(dá)任務(wù)、查看任務(wù)、我的任務(wù)和任務(wù)檔案。

      調(diào)查問卷:提供了一種新的快捷的調(diào)查方式。授權(quán)用戶把需要調(diào)查的內(nèi)容提出來,設(shè)置選項。用戶登錄后即可投票,并可發(fā)表意見評論??赏瑫r進(jìn)行多項調(diào)查;可采用記名或匿名方式;結(jié)果以圖形形象顯示;

      請銷假管理:提供休假申請、休假審批、銷假、人事科備案等功能。休假人員可以修改自己的申請。到期后可以通過平臺內(nèi)的多種提示方式進(jìn)行銷假提醒。

      辦公用品管理:辦公用品管理主要是實現(xiàn)本單位對辦公用品采購、辦公用品

      領(lǐng)用申請、批準(zhǔn)、庫房預(yù)警等。

      固定資產(chǎn)管理:實現(xiàn)本單位對固定資產(chǎn)采購申請、驗收、入庫登記、報廢等管理。

      5.可選模塊

      手寫痕跡保留:在手寫設(shè)備和手寫痕跡輸入系統(tǒng)的支持下,可以實現(xiàn)對公文的手寫批注、修改和圈閱。文字大小、筆畫粗細(xì)以及批注顏色都可以根據(jù)個人設(shè)定。不同用戶對文件批注分別以圖層的方式予以區(qū)別,批注確認(rèn)后無法復(fù)制、移動和刪除。系統(tǒng)采取數(shù)字簽名和電子蓋章的方式加強(qiáng)文件傳送的安全性和法律保障。

      電子印章:包括簽章軟件和密鑰盤相結(jié)合。簽章密鑰盤自帶CPU、存儲器和加密處理機(jī)制,用于存儲單位或個人的印章信息,密鑰盤通過USB接口與計算機(jī)相連,可以作為登錄系統(tǒng)的安全認(rèn)證,用來實現(xiàn)蓋章或簽名,確保文件 的安全性,可認(rèn)證、防抵賴。

      數(shù)據(jù)泵系統(tǒng):為單位提供一個可以從多種軟件中提取數(shù)據(jù)進(jìn)行重新組合處理的軟件系統(tǒng)。它將分布在不同應(yīng)用軟件系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)統(tǒng)一組合成一個結(jié)構(gòu)清晰、規(guī)則嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)中心,解決單位工作過程中的數(shù)據(jù)分散、口徑不一致、管理不便的問題,并為建設(shè)面向數(shù)據(jù)倉庫的數(shù)據(jù)建模系統(tǒng)打下堅實的基礎(chǔ)。數(shù)據(jù)泵系統(tǒng)具有系統(tǒng)設(shè)置、數(shù)據(jù)抽取、查詢定義、數(shù)據(jù)展現(xiàn)、數(shù)據(jù)導(dǎo)入等功能。

      數(shù)據(jù)展現(xiàn):用于聯(lián)接用戶現(xiàn)有業(yè)務(wù)系統(tǒng)的一個應(yīng)用模塊。通過外聯(lián)數(shù)據(jù)庫能夠方便的建立對用戶現(xiàn)有業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行查詢定義,并按用戶的實際操作權(quán)限管理和控制用戶對共享資源的訪問。

      文件柜:把資料文件統(tǒng)一的放入一個平臺,每個用戶都可以將自己的文件或文件夾在平臺上具有權(quán)限的共享。譬如,被控制文件或文件夾的復(fù)制權(quán)限,下載權(quán)限,達(dá)到各種不同密級不同權(quán)限的文件根據(jù)需要在平臺上傳送給需要的人。

      網(wǎng)絡(luò)傳真:擁有不同權(quán)限的人通過平臺能過收發(fā)傳真并能夠轉(zhuǎn)發(fā)為電子郵件。

      短信平臺:即在信息管理平臺中可以發(fā)送手機(jī)短信。它充分利用了電信的通訊網(wǎng)絡(luò),突破了地域及計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的限制。在OA系統(tǒng)中當(dāng)有信息到來時短信提醒,即當(dāng)平臺中有用戶待處理的信息時,如:電子郵件、會議通知、工作流程、收發(fā)文,可以用手機(jī)短信的方式提醒用戶,非??旖?、方便、有效。西安凌云網(wǎng)絡(luò)通信有限公司***/68672006/***

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