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      手機(jī)游戲策劃模版(Vivian)

      時(shí)間:2019-05-14 03:09:49下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:手機(jī)游戲策劃模版(Vivian)

      Copyright@Vivian.Fu 2007.All rights reserved

      《XXX》

      策劃案

      Copyright@Vivian.Fu 2007.All rights reserved

      僅供個(gè)人研究、學(xué)習(xí)用,若要用于商業(yè)用途請(qǐng)聯(lián)系作者,侵權(quán)必究。

      作者聯(lián)系方式:

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      QQ:5892164

      PS:期待同行共同討論,如有好的建議及意見,請(qǐng)修改后聯(lián)系我,謝謝!

      開發(fā)公司:

      游戲類型:

      文檔版本:Ver0.1日期:2007年01月12日

      目錄

      一. 游戲概述·············································2

      1.1游戲基本信息················································2

      1.2游戲玩法及操作··············································2

      1.3游戲風(fēng)格····················································2

      1.4游戲故事背景················································2

      1.5游戲特點(diǎn)····················································3

      二.游戲基本設(shè)定·········································7

      2.1游戲主要角色設(shè)定············································7

      2.2游戲主要玩法說(shuō)明············································8

      2.3游戲敵人設(shè)定················································9

      2.4游戲玩家狀態(tài)(列表)·········································10

      2.5游戲道具(武器)設(shè)定(列表)··································11

      2.6游戲地圖(列表)·············································15

      三.游戲系統(tǒng)設(shè)定········································16

      3.1游戲基本系統(tǒng)設(shè)定···········································16

      3.2 其他系統(tǒng)·················································17

      四. 游戲界面···········································18

      4.1游戲主菜單界面設(shè)定·········································18

      4.2游戲主界面設(shè)定·············································19

      4.3單機(jī)模式-界面設(shè)定··········································22

      4.4聯(lián)機(jī)模式-設(shè)定···············································28

      4.5幫助界面···················································36

      4.6退出游戲界面設(shè)定···········································37

      4.7游戲總流程·················································39

      五. 游戲AI··············································41

      5.1 游戲AI······················································41

      5.2 角色行動(dòng)方式(圖)···········································41

      5.3 敵人攻擊方式(圖)···········································41

      5.4 敵人攻擊策略(圖)···········································42

      六. 游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)·········································43

      6.1 關(guān)卡設(shè)計(jì)····················································43

      6.2 游戲地圖設(shè)計(jì)················································45

      6.3 其他方面設(shè)計(jì)················································49

      七. 網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)計(jì)·········································56

      7.1網(wǎng)絡(luò)傳值表················································56

      7.2傳值流程··················································62

      一.游戲概述

      1.1游戲基本信息

      1.2游戲玩法及操作

      1.3游戲風(fēng)格

      1.4游戲故事背景

      1.5游戲特點(diǎn)

      二.游戲基本設(shè)定

      2.1 游戲主要角色設(shè)定

      2.2游戲主要玩法說(shuō)明

      2.3游戲敵人設(shè)定

      2.4游戲玩家狀態(tài)(列表)

      2.5游戲道具(武器)設(shè)定(列表)

      2.6游戲地圖(列表)

      三.游戲系統(tǒng)設(shè)定

      3.1游戲基本系統(tǒng)設(shè)定

      3.2 其他系統(tǒng)

      四.游戲界面(流程)

      4.1游戲主菜單界面設(shè)定

      4.2游戲戰(zhàn)斗界面設(shè)定

      4.3 單機(jī)模式-界面設(shè)定

      4.4聯(lián)機(jī)模式-設(shè)定

      4.5幫助界面

      4.6退出游戲界面設(shè)定

      4.7游戲總流程

      五. 游戲AI

      5.1 游戲AI

      5.2 角色行動(dòng)方式(圖)

      5.3 敵人攻擊方式(圖)

      5.4 敵人攻擊策略(圖)

      六. 游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)

      6.1關(guān)卡設(shè)計(jì)

      6.2游戲地圖設(shè)計(jì)

      6.3其他方面設(shè)計(jì)

      七. 網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)計(jì)

      7.1網(wǎng)絡(luò)傳值表

      7.2傳值流程

      第二篇:手機(jī)游戲策劃模版

      XXXX手機(jī)游戲策劃案

      一. 游戲運(yùn)行的平臺(tái)

      1. 游戲預(yù)定支持的手機(jī)類型 Nokia 系列:7610、6681、N70索尼愛立信 系列: T628、T618 摩托羅拉:L7、L6

      2. 游戲屏幕的尺寸

      176X208 pixels

      3. 游戲安裝包的大小 不超過(guò) 100 K

      4.預(yù)定開發(fā)周期

      前期關(guān)卡設(shè)計(jì)和美工 10 天

      程序員和美工同步 5 天

      測(cè)試和完善 3 天

      二. 策劃大綱

      1. 游戲的定位

      2.游戲背景

      3.游戲內(nèi)容

      4.游戲策劃

      1)開始界面

      游戲的公司Logo界面進(jìn)入后,直接彈出開始界面和主菜單。新的游戲:

      舊的進(jìn)度:

      游戲說(shuō)明:

      游戲設(shè)置:

      游戲積分:

      關(guān)于游戲:

      2)游戲背景介紹

      打開新的游戲,即可進(jìn)入游戲的背景說(shuō)明.....3)選擇游戲的難度

      普通級(jí)

      惡夢(mèng)級(jí)

      地獄級(jí)

      4)主游戲界面(2*倍平面地圖)

      5. 游戲參數(shù)設(shè)定

      6. 游戲效果草圖

      期望45度傾斜視角立體視圖的效果

      7. 游戲的風(fēng)格,屬性和視覺的感受

      8. 游戲特色的解說(shuō)(商業(yè)賣點(diǎn))

      三.預(yù)計(jì)開發(fā)進(jìn)度

      1. demo版本發(fā)布時(shí)間

      天 內(nèi)(可以出一個(gè)在 機(jī)器上的演示版本(部分功能不全))

      2.正式版本發(fā)布時(shí)間

      天 內(nèi)(可以出一個(gè)在 機(jī)器上的正式版本)

      3. 商業(yè)化版本發(fā)布時(shí)間

      天 內(nèi)(可以出一個(gè)在 機(jī)器上test通過(guò)并修正bug且商業(yè)化)

      四.開發(fā)需求設(shè)定

      1. 美工需求

      美工的風(fēng)格需要帶有強(qiáng)烈的卡通色彩

      1)場(chǎng)景:

      2)物品:

      3)動(dòng)畫:

      4)人物:

      5)界面

      6)按鈕

      2. 音效需求

      背景音樂(lè)

      碰撞音樂(lè)

      打斗音樂(lè)

      提示音樂(lè)

      過(guò)關(guān)音樂(lè)

      3. 開發(fā)團(tuán)隊(duì)所負(fù)責(zé)的成員

      項(xiàng)目負(fù)責(zé)人員:

      策劃人員:

      美工人員:

      程序人員:

      音樂(lè)制作人員:

      測(cè)試人員:

      4.項(xiàng)目的基本的開發(fā)進(jìn)度

      五.游戲性能測(cè)試

      1.圖像率新速度

      2.文件安裝完大小

      3.文件未安裝大小

      4.游戲所占有的內(nèi)存

      5.游戲所帶的文件清單

      六.整體概述

      1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

      2、游戲類型

      3、運(yùn)行環(huán)境

      包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

      4、載體

      現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.5、發(fā)行地域

      以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

      6、用戶分析

      用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.7、游戲概述

      時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)

      8、游戲特征

      應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì).9、開發(fā)周期

      前期策劃,實(shí)際開發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員

      10.模塊設(shè)計(jì)

      操作體系:游戲如何操作,以及主要界面安排等都要做簡(jiǎn)要描述。這里還要提到游戲的一些配置情況,是否支持操縱桿和其他外設(shè)也要在這個(gè)部分來(lái)描述。游戲過(guò)程是使用鍵盤還是鼠標(biāo)就要在這個(gè)階段確定,幫助系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也可以歸入這部分,也可以另外拿出來(lái)另外做一個(gè)模塊。

      界面系統(tǒng):該系統(tǒng)和操作體系有很大的關(guān)聯(lián)。游戲中的很多操作是由界面所決定的,一個(gè)良好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。界面包括游戲主界面、二級(jí)界面、彈出界面等很多種類,在建議書中也應(yīng)該把整個(gè)界面系統(tǒng)的框架規(guī)劃出來(lái),還有整個(gè)界面的風(fēng)格等問(wèn)題也要確定。

      NPC設(shè)計(jì):游戲中總要有NPC的,這和大的游戲背景有關(guān)。什么樣的角色如何安置,并給予他什么樣的功能都是屬于NPC設(shè)計(jì)的。大多數(shù)的NPC功能都很簡(jiǎn)單,無(wú)非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC設(shè)計(jì)的很強(qiáng)大,這就要給他們加入人工智能的設(shè)定了。

      AI設(shè)計(jì):這是一個(gè)很大的范疇,是一個(gè)需要很多有針對(duì)性的研究才可以有發(fā)言權(quán)的領(lǐng)域。不同的游戲AI設(shè)定也不同,但這是必不可少的一個(gè)部分。沒有AI,游戲就沒有任何靈性可言。(但感覺現(xiàn)在的游戲有靈性的也不多)該部分過(guò)于專業(yè),在這里不做討論。

      在完成了上述幾個(gè)模塊的劃分之后,你的整體思路已經(jīng)建立起來(lái)了。在進(jìn)行模塊設(shè)計(jì)的同時(shí),你的游戲世界就逐漸呈現(xiàn)在你腦海之中。這些內(nèi)容很混亂,因?yàn)楦鱾€(gè)部分都是相通的,而且關(guān)聯(lián)很緊密。如何理清思路保持清醒的頭腦才是最終成功的關(guān)鍵,這一點(diǎn)對(duì)于策劃來(lái)說(shuō)尤其重要。設(shè)計(jì)人員在早期腦子就是一團(tuán)糨糊,那進(jìn)入了開發(fā)階段肯定是一團(tuán)糟!上面描述的都是一個(gè)大體的模塊劃分,具體的游戲框架搭建還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。在第四部分中會(huì)針對(duì)這些模塊進(jìn)行詳細(xì)的講解,以一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?jiǎn)要的描述一下作為策劃要如何完成一個(gè)龐大的世界體系。

      11、開發(fā)人員列表及職責(zé):

      最后一項(xiàng),就是對(duì)人員進(jìn)行分工。已經(jīng)到位了的,直接進(jìn)行工作安排;還沒有到位或

      者需要招聘的,向人事部門發(fā)送申請(qǐng)。報(bào)告中要對(duì)人力情況進(jìn)行估算,以及各項(xiàng)費(fèi)用的評(píng)估。對(duì)比賽而言這部分就可以省了,費(fèi)用的評(píng)估是需要有豐富經(jīng)驗(yàn)的市場(chǎng)和管理人員才可以計(jì)算的。

      主策劃的工作

      1、故事的架構(gòu)。

      2、基本地圖構(gòu)造。

      3、對(duì)話劇本的撰寫。

      4、場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做)

      5、各觸發(fā)事件的設(shè)定。

      6、游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說(shuō)明。

      7、游戲各類資源的設(shè)計(jì)。

      8、各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做)

      9、游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做)

      10、游戲開場(chǎng)與結(jié)尾CG的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定)

      11、在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。

      第三篇:圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃

      圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文

      圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文1

      一、活動(dòng)背景:

      每年的12月25日,是教徒紀(jì)念耶穌誕生的日子,稱為圣誕節(jié)。

      西方人以紅、綠、白三色為圣誕色,圣誕節(jié)來(lái)臨時(shí)家家戶戶都要用圣誕色來(lái)裝飾,其隆重程度,類似于春節(jié)。

      由圣誕節(jié)演繹而來(lái)的:圣誕帽、圣誕卡、圣誕愿望、圣誕歌、圣誕劇、圣誕樹、圣誕雪花、圣誕襪、圣誕禮物、圣誕雪花、圣誕老人、圣誕鈴鐺、圣誕結(jié)、圣誕彩星、圣誕蠟燭、圣誕結(jié)、圣誕大餐(火雞、啤酒)、圣誕松環(huán)…

      二、活動(dòng)目的:

      1、社區(qū)景觀展現(xiàn),發(fā)展商實(shí)力展示,提升項(xiàng)目的知名度與美譽(yù)度。

      2、聚集人氣,吸引潛在消費(fèi)群的目光,促進(jìn)樓盤銷售進(jìn)度。

      3、活躍小區(qū)氛圍,形成小區(qū)業(yè)主間及其與發(fā)展商間的親近感。

      4、通過(guò)業(yè)主的口碑,帶動(dòng)更多的潛在客戶。

      三、活動(dòng)主題:

      首選主題:情濃繽紛圣誕狂歡五彩錦繡

      備選主題:狂歡圣誕鬧今宵

      四、活動(dòng)地點(diǎn):售樓部庭前廣場(chǎng)

      五、活動(dòng)時(shí)間:12月25日19:00—22:00

      六、宣傳計(jì)劃:

      1、戶外廣告(通過(guò)橫幅、燈旗、彩旗、戶外廣告牌、車體廣告等方式釋放錦繡舉辦圣誕活動(dòng)的信息)

      2、邀請(qǐng)函(向小區(qū)業(yè)主及意向客戶發(fā)送邀請(qǐng)函)

      3、電話邀約或手機(jī)短信邀約。(銷售人員向預(yù)留資料的意向客戶電話邀請(qǐng)參與活動(dòng),通過(guò)手機(jī)短信發(fā)送活動(dòng)信息。)

      4、口碑傳播。(實(shí)現(xiàn)銷售人員間的口頭傳遞,業(yè)主間的口頭傳遞。)

      七、參與人員:

      1、嘉賓:

      A、小區(qū)業(yè)主

      B、意向客戶或潛在客戶

      2、工作組人員:

      A、保安

      B、司儀、節(jié)目表演相關(guān)人員

      C、和工作人員

      八、活動(dòng)內(nèi)容

      A、采摘圣誕帽許下圣誕愿

      B、全家齊動(dòng)員歡樂(lè)連連連

      C、動(dòng)物齊上陣智慧碰碰碰

      D、繽紛投手滿載而歸

      E、傾情獻(xiàn)禮獎(jiǎng)項(xiàng)迭出

      F、圣誕舞會(huì)狂歡今宵

      九、活動(dòng)流程

      17:30-18:30工作人員到場(chǎng),并著手檢查活動(dòng)準(zhǔn)備工作。

      18:30-19:00咨詢接待處開始工作。嘉賓陸續(xù)到場(chǎng)領(lǐng)取活動(dòng)券。播放圣誕歌曲(如《平安夜》《圣誕鐘聲》《天使歌唱在高天》《幻想當(dāng)年時(shí)光夜半》《鈴鐺兒響叮當(dāng)》等)

      19:00-21:00圣誕節(jié)目表演。(故事劇表演、時(shí)裝表演秀、舞臺(tái)趣味游戲等)中間穿插圣誕老人獻(xiàn)禮及抽獎(jiǎng)活動(dòng)。司儀引導(dǎo)人們憑活動(dòng)券領(lǐng)帽許愿,參加各項(xiàng)趣味活動(dòng)

      19:00-22:00憑活動(dòng)券到咨詢接待處,兩名“圣誕老人”開始發(fā)放圣誕帽,“小丑”向人們發(fā)放圣誕卡片。各類趣味活動(dòng)開放。

      21:00-22:00圣誕舞會(huì)

      22:00活動(dòng)結(jié)束,做好人員的結(jié)送與疏散工作?,F(xiàn)場(chǎng)清理。

      十、活動(dòng)內(nèi)容詳述:

      A、采摘圣誕帽許下圣誕愿

      準(zhǔn)備:帶掛鉤的立柱一根,上面掛滿圣誕帽;裝飾精美的圣誕樹一棵;小鉤環(huán)一個(gè);兩名“圣誕老人”與一名“小丑”。

      游戲規(guī)則:參與者站在指定區(qū)域內(nèi),用小鉤將立柱上的圣誕帽鉤出,不能觸動(dòng)其它的圣誕帽落地,如能順利摘取,則此圣誕帽歸參與者所有。所有參與者均可獲得“小丑”贈(zèng)送的圣誕卡片一張。嘉賓可將自己的圣誕愿望書寫在卡片上,并將其懸掛于圣誕樹上。

      B、全家齊動(dòng)員歡樂(lè)連連連

      圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文2

      活動(dòng)主題:歡度圣誕,驚喜連連

      活動(dòng)時(shí)間:20xx年12月20日至12月26日

      活動(dòng)內(nèi)容:

      1.一元秒殺區(qū)

      活動(dòng)期間,凡是進(jìn)本店消費(fèi)的顧客,皆可獲得參與秒殺活動(dòng),期間內(nèi)所有顧客僅需1元即可參與抽獎(jiǎng)?;顒?dòng)獎(jiǎng)品有體驗(yàn)卷、產(chǎn)品試用裝、會(huì)員卡、紀(jì)念品等等,其目的旨在匯聚人氣,將美容院的氛圍炒的更加火爆。

      2.活動(dòng)抽獎(jiǎng)

      凡是在活動(dòng)期間內(nèi),顧客在美容院內(nèi)消費(fèi)金額達(dá)到68元,即可領(lǐng)取一張抽獎(jiǎng)券。消費(fèi)者每滿68元便可獲得抽獎(jiǎng)卷一張,滿136元?jiǎng)t贈(zèng)送兩張,以此類推,多買多送。抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)為特定獎(jiǎng)一名,獎(jiǎng)品為港澳雙人游一份;一等獎(jiǎng)兩名,美容院內(nèi)冬季護(hù)理消費(fèi)卷;二等獎(jiǎng)四名,美容院特色產(chǎn)品一套;安慰獎(jiǎng)50名,帶有美容院LOGO的紀(jì)念品一份。

      3.驚喜不斷

      凡是在圣誕節(jié)當(dāng)天進(jìn)店消費(fèi)的顧客,即有機(jī)會(huì)憑手機(jī)號(hào)贏取美容院提供的驚喜大獎(jiǎng)。進(jìn)店消費(fèi)的前100名顧客,都可以免費(fèi)獲得美容院提供的圣誕禮品,禮品數(shù)量共100份,先到先得,送完即止。

      注意事項(xiàng):

      1.渲染氛圍

      在西方,圣誕節(jié)是一個(gè)非常盛大的節(jié)日,其重要程度相當(dāng)于中國(guó)的傳統(tǒng)春節(jié)。在圣誕節(jié)期間,圣誕帽和圣誕樹以及圣誕老人都是標(biāo)志性的節(jié)日吉祥物,為了營(yíng)造節(jié)日的美好氣氛,大型的美容會(huì)所可以在大門外放置較大的圣誕樹,或者圣誕老人;小型美容院可以在室內(nèi)添置小型的圣誕樹即可。所有的店員在活動(dòng)期間都要換上圣誕裝,佩戴圣誕帽。在店門口和窗戶上要做好圣誕噴繪,同時(shí)要在美容院內(nèi)劃分出圣誕禮品的區(qū)域,并對(duì)各種裝飾彩燈等進(jìn)行搭配,以此來(lái)烘托節(jié)日氣氛,刺激顧客消費(fèi)。

      2.活動(dòng)宣傳

      在美容院加盟店的各大線上服務(wù)推廣平臺(tái)中(例如微 信訂閱號(hào)、QQ訂閱號(hào)、團(tuán)購(gòu)平臺(tái)),提前一周發(fā)布活動(dòng)促銷的方案,相關(guān)的橫幅、活動(dòng)海報(bào)和宣傳單都要提前制作好,給群眾展現(xiàn)出一副醒目的畫面。若人手充足,可安排店員到周邊人流量密集的區(qū)域派發(fā)傳單和優(yōu)惠劵進(jìn)行宣傳。

      3.活動(dòng)備注

      在本次活動(dòng)的優(yōu)惠券印上一些節(jié)日祝福、活動(dòng)最終解釋權(quán)以及裁定權(quán)歸本美容院所有。并且做好進(jìn)店的前臺(tái)登記,將顧客的資料詳細(xì)記載好。在此次活動(dòng)的優(yōu)惠劵上要印上節(jié)日祝福、活動(dòng)最終解釋權(quán)、裁定權(quán)歸本店所有等,并且要做好顧客進(jìn)店的前臺(tái)登記,將顧客的詳細(xì)資料登記歸檔。

      圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文3

      一、活動(dòng)主題:“寒冬營(yíng)銷”

      本次活動(dòng)以“迎圣誕”為主題,旨在向高中端客戶和大眾客戶表達(dá)銀行與之分享耕耘碩果、共創(chuàng)美好未來(lái)的真誠(chéng)愿望,傳播銀行個(gè)人銀行業(yè)務(wù)以客戶為中心、致力于實(shí)現(xiàn)銀客“雙贏”的經(jīng)營(yíng)理念。各行可在此基礎(chǔ)上,根據(jù)本行的活動(dòng)特色,提煉活動(dòng)主要“賣點(diǎn)”作為副題。

      20xx年12月24日-1月2日。

      二、活動(dòng)內(nèi)容

      (一)“營(yíng)銷產(chǎn)品歡樂(lè)送”優(yōu)惠促銷贈(zèng)禮活動(dòng)。

      為鼓勵(lì)持卡人刷卡消費(fèi)和無(wú)紙化支付,促進(jìn)銀行卡和自助設(shè)備各項(xiàng)業(yè)務(wù)量的迅速增長(zhǎng),同時(shí)保持和提升速匯通業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),促進(jìn)匯款業(yè)務(wù)持續(xù)快速發(fā)展,特開展以下優(yōu)惠促銷贈(zèng)禮活動(dòng):

      1.“圣誕營(yíng)銷.自助服務(wù)送好禮”

      (1)活動(dòng)期間持我行儲(chǔ)蓄卡在全省范圍內(nèi)的自助設(shè)備上繳納2次費(fèi)用的客戶,可持繳費(fèi)憑證及存取款憑證,到所在地的營(yíng)業(yè)網(wǎng)點(diǎn)兌換價(jià)值200元的禮品一份。先到先得,送完為止。憑證必須是同一儲(chǔ)蓄卡的繳費(fèi)憑證,禮品兌換后,我行將收回繳費(fèi)憑證。

      (2)凡在活動(dòng)期間辦理簽署代繳費(fèi)協(xié)議的客戶,可獲得價(jià)值200元的禮品一份。簽約即送,一戶一份,先到先得,送完為止。

      活動(dòng)禮品由各行自行購(gòu)置。

      2.“圣誕營(yíng)銷,好禮多多

      (1)活動(dòng)期間卡免收當(dāng)年年費(fèi)。

      (2)刷卡消費(fèi)達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn),可憑消費(fèi)交易POS單據(jù)和銀行卡到當(dāng)?shù)亟ㄐ兄付ǖ攸c(diǎn)領(lǐng)取相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)的禮品,領(lǐng)完為止。

      刷卡消費(fèi)達(dá)1000元(含)以上,贈(zèng)送價(jià)值100元禮品;

      刷卡消費(fèi)達(dá)5000元(含)以上,贈(zèng)送價(jià)值150元禮品;

      刷卡消費(fèi)達(dá)10000元(含)以上,贈(zèng)送價(jià)值200元禮品;

      刷卡消費(fèi)達(dá)20000元(含)以上,贈(zèng)送價(jià)值300元禮品;

      禮品應(yīng)充分迎合客戶節(jié)日期間消遣購(gòu)物的心理,刷卡消費(fèi)5000元以下的建議為動(dòng)物園門票、公園門票、商場(chǎng)周邊麥當(dāng)勞等用餐環(huán)境幽雅的快餐機(jī)構(gòu)套餐票等,具體由各行自行確定。

      各行應(yīng)根據(jù)當(dāng)?shù)貙?shí)際情況,積極篩選3-4個(gè)大型商場(chǎng)、高檔賓館、高檔飯店等消費(fèi)交易量大的特約商戶,對(duì)當(dāng)天消費(fèi)達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的客戶采取現(xiàn)場(chǎng)贈(zèng)禮的方式,提升活動(dòng)的轟動(dòng)效應(yīng)。

      由于活動(dòng)時(shí)間為期一個(gè)多月,各行應(yīng)合理安排禮品投放節(jié)奏,確定每天各檔次禮品投放數(shù)量,當(dāng)天禮品送完即止;同時(shí)各行應(yīng)積極做好異地卡客戶消費(fèi)贈(zèng)禮工作

      3.“圣誕營(yíng)銷.速匯通優(yōu)惠大放送”

      活動(dòng)期間,速匯通匯款手續(xù)費(fèi)優(yōu)惠20%幅度。

      (二)“圣誕營(yíng)銷.產(chǎn)品歡樂(lè)送”網(wǎng)點(diǎn)個(gè)銀產(chǎn)品展示及優(yōu)質(zhì)服務(wù)活動(dòng)。

      以營(yíng)業(yè)網(wǎng)點(diǎn)為單位開展“金秋營(yíng)銷.產(chǎn)品歡樂(lè)送”優(yōu)質(zhì)服務(wù)及個(gè)銀產(chǎn)品的展示活動(dòng)?;顒?dòng)主要內(nèi)容有:

      1.營(yíng)業(yè)網(wǎng)點(diǎn)統(tǒng)一懸掛宣傳橫幅,張貼和擺放省分行下發(fā)的營(yíng)銷活動(dòng)海報(bào)以及活動(dòng)宣傳折頁(yè)(近期下發(fā)),以新穎、豐富的視覺感染力,吸引客戶關(guān)注。

      2.網(wǎng)點(diǎn)柜員統(tǒng)一佩帶工作胸牌,增加員工親和力,突出我行員工熱情、親切的服務(wù)形象。

      3.活動(dòng)期間,網(wǎng)點(diǎn)須設(shè)專門的宣傳咨詢臺(tái)并配備導(dǎo)儲(chǔ)員,加強(qiáng)動(dòng)態(tài)推介,引導(dǎo)客戶使用我行提供的自助渠道辦理普通存取款和繳費(fèi)業(yè)務(wù),積極做好相關(guān)兌獎(jiǎng)工作。

      4.積極開展網(wǎng)點(diǎn)優(yōu)質(zhì)服務(wù)工作,提高速匯通等業(yè)務(wù)的柜臺(tái)服務(wù)質(zhì)量,加強(qiáng)柜臺(tái)人員與客戶的交流,切實(shí)提升網(wǎng)點(diǎn)服務(wù)形象。

      5.切實(shí)做好對(duì)客戶的綠色通道服務(wù),嚴(yán)格按照有關(guān)要求向客戶提供優(yōu)先優(yōu)惠服務(wù),為客戶營(yíng)造良好的節(jié)日服務(wù)環(huán)境。

      6.活動(dòng)期間,各行采用信函方式或人工送達(dá)方式向客戶發(fā)送省分行統(tǒng)一制做的一張節(jié)日賀卡,并同時(shí)準(zhǔn)備一定金額的禮品。禮品袋由省分行統(tǒng)一制作下發(fā),禮品由各行自備。

      7.聯(lián)合本地餐飲、娛樂(lè)等行業(yè)的高檔合作機(jī)構(gòu)在活動(dòng)期間向持有我行卡的客戶提供打折優(yōu)惠;聯(lián)合機(jī)場(chǎng)、車站等交通部門向我行客戶提供貴賓服務(wù)。

      8.圣誕節(jié)期間,客戶外出較多,各行要確保理財(cái)中心、理財(cái)專柜和客戶專窗正常營(yíng)業(yè);同時(shí)組織營(yíng)業(yè)網(wǎng)點(diǎn)、個(gè)貸中心等經(jīng)營(yíng)機(jī)構(gòu)切實(shí)落實(shí)客戶綠色通道服務(wù)和各項(xiàng)優(yōu)先優(yōu)惠服務(wù),為客戶營(yíng)造良好的節(jié)日服務(wù)環(huán)境;另外要密切協(xié)作,嚴(yán)格執(zhí)行“漫游服務(wù)”標(biāo)準(zhǔn),確??傂蠽客戶在全國(guó)范圍內(nèi)能夠得到專門服務(wù),兌現(xiàn)樂(lè)當(dāng)家的品牌承諾。

      圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文4

      一、活動(dòng)文化背景

      每年的12月25日是西方一個(gè)重要的節(jié)日“圣誕節(jié)”,它源于徒慶祝耶穌誕生的慶祝日,而圣誕節(jié)的前一天12月24日稱為“平安夜”。“圣誕節(jié)”是西方非常重要的一個(gè)節(jié)日好比中國(guó)人的“春節(jié)”,在這一天有很多代表性的習(xí)俗如:父母給孩子贈(zèng)送禮物,開圣誕派對(duì)以及吃圣誕大餐等。

      二、活動(dòng)目的1.通過(guò)活動(dòng)讓學(xué)生了解西方的節(jié)日和西方文化,充分感受節(jié)日的快樂(lè)氛圍,體驗(yàn)與家長(zhǎng)、老師、同學(xué)共慶節(jié)日的快樂(lè)情緒。讓孩子們?cè)诒硌?,游戲中學(xué)習(xí)英語(yǔ),展示英語(yǔ),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和效果。

      2.“圣誕節(jié)”是本學(xué)期結(jié)束之前,最后一個(gè)大型及重要的西方傳統(tǒng)節(jié)日。通過(guò)本次活動(dòng)讓學(xué)生及家長(zhǎng)對(duì)弗朗特長(zhǎng)學(xué)校有更深入的了解,擴(kuò)大弗朗的地區(qū)影響力,鞏固在讀學(xué)生數(shù),吸引新生參讀,為下學(xué)期開學(xué)招生打下基礎(chǔ)。

      三、活動(dòng)對(duì)象

      學(xué)、小學(xué)

      四、活動(dòng)地點(diǎn)

      二小校本部、小學(xué)校本部、x文化館

      五、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)

      主辦單位:x特長(zhǎng)學(xué)校

      協(xié)辦單位:x文化館

      六、活動(dòng)時(shí)間

      12月19日-12月23日

      七、活動(dòng)內(nèi)容

      從知識(shí)性、趣味性、娛樂(lè)性等方面安排活動(dòng)內(nèi)容,注重學(xué)校對(duì)學(xué)生對(duì)家長(zhǎng)的人文關(guān)懷以體現(xiàn)特長(zhǎng)學(xué)?!耙匀藶楸?,一切為了學(xué)生”的辦學(xué)方針,輔之成果展示、廣告宣傳等內(nèi)容。

      1.知識(shí)性圣誕節(jié)風(fēng)俗講解、英語(yǔ)句子學(xué)習(xí)、英語(yǔ)歌曲演唱

      2.趣味性互動(dòng)游戲、游園活動(dòng)

      3.娛樂(lè)性節(jié)目表演

      4.人文關(guān)懷禮品派發(fā)、學(xué)校對(duì)學(xué)生的新年祝福,學(xué)生的`新年愿望以及學(xué)生“給爸爸媽媽的話!”

      5.成果匯報(bào)、廣宣手抄報(bào)、書寫展、英語(yǔ)類節(jié)目表演、下期招生宣傳

      圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文5

      一、活動(dòng)背景

      這是樓盤圣誕(元旦)即將來(lái)臨之際直面已入住業(yè)主和有意向優(yōu)質(zhì)客戶的傾情回饋活動(dòng),借助節(jié)日帶來(lái)的喜慶,鞏固已購(gòu)買或已入住業(yè)主的信心,從而形成以老帶新的良好風(fēng)氣。良好的口碑宣傳,是彰顯公司實(shí)力、昭示項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì)、也是打造項(xiàng)目品牌,擴(kuò)大品牌傳播的重要手段。

      二、活動(dòng)主題

      攜手走過(guò)今朝,共同期待明天——某某樓盤真情回饋

      三、活動(dòng)目的我們的目的在于通過(guò)本次活動(dòng),回饋已經(jīng)入住的業(yè)主,鞏固已認(rèn)購(gòu)客戶、促成正式簽約,同時(shí)制造新話題、堅(jiān)定觀望客戶的購(gòu)買信心,形成口碑傳播,讓老業(yè)主有帶動(dòng)新客戶的激情,并為產(chǎn)品高價(jià)位尋找更多支撐點(diǎn),增強(qiáng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,從而達(dá)到“價(jià)格、最快速度”的銷售目標(biāo)。

      四、活動(dòng)對(duì)象

      1、參加人員:某某樓盤的業(yè)主和廣大有意向某某樓盤的市民,及網(wǎng)的活動(dòng)工作人員和樓盤負(fù)責(zé)人、特邀嘉賓(可以是媒體、金融界、專門負(fù)責(zé)房地產(chǎn)的政府部門)等。

      2、邀請(qǐng)方式:由樓盤工作人員發(fā)出邀請(qǐng)函,同時(shí)銷售部電 話通知,一些特邀嘉賓由開發(fā)商發(fā)邀請(qǐng)函,銷售部電 話跟進(jìn),廣大市民自發(fā)參與此次的活動(dòng)。

      五、活動(dòng)時(shí)間

      20年12月25日晚上七點(diǎn)至九點(diǎn)

      六、活動(dòng)地點(diǎn)

      樓盤售樓處

      七、活動(dòng)前期

      1、由網(wǎng)發(fā)布活動(dòng)通知,告知廣大市民活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn),為了吸引市民前往,要把此次活動(dòng)的亮點(diǎn)突出出來(lái),如獎(jiǎng)品設(shè)置、樓盤對(duì)廣大市民的一些優(yōu)惠信息、以及本次活動(dòng)的主題,樓盤與廣大市民共同回顧60、70、80、90年代那些經(jīng)典的回憶,表明樓盤將于廣大市民攜手期待明天的信心。

      2、在發(fā)布活動(dòng)通知后,網(wǎng)負(fù)責(zé)收集屬于60、70、80、90年代的一些物件,面向全市人民發(fā)布公告,對(duì)于勇于向網(wǎng)站提供物件的市民由樓盤提供獎(jiǎng)品,并在活動(dòng)當(dāng)天展出這些提供者的姓名,保管好物件。除了收集物件,網(wǎng)還要負(fù)責(zé)收集那幾個(gè)年代的一些圖片,在活動(dòng)當(dāng)天展出。

      3、樓盤銷售處內(nèi)外的布置:

      整個(gè)活動(dòng)地點(diǎn)的布置要以金色、紅色為主,輔以綠色、白色,凸顯圣誕氣氛;樓盤要布置兩到三間迎合圣誕(元旦)氣息的樣板房,活動(dòng)當(dāng)天對(duì)參與活動(dòng)的嘉賓、市民開放;

      活動(dòng)場(chǎng)地的布置:

      1)樓盤銷售處門口各擺放一個(gè)圣誕樹,圣誕樹上要掛上彩燈,點(diǎn)綴一些小飾品;樓盤四周也掛上一圈彩燈;

      2)樓盤銷售處門口搭建一個(gè)小型的舞臺(tái),舞臺(tái)與售樓處大門要有一定的距離,舞臺(tái)布置也要迎合圣誕的氣氛;

      3)舞臺(tái)兩側(cè)擺放一個(gè)幕布、屏幕,要傾斜一些,能讓到場(chǎng)的嘉賓、市民看到;

      4)舞臺(tái)前要擺放桌椅,供嘉賓就坐;

      5)樓盤售樓處內(nèi)輔以圣誕裝飾,要讓售樓處內(nèi)顯得比較喜慶,有圣誕氣氛,玻璃上也要噴漆,可以是雪花或者寫上“MerryChristmas”的字樣;

      6)圍繞整個(gè)售樓處內(nèi)側(cè)擺放收集到的一些60、70、80、90年代的物件以及照片,物件要有一個(gè)展示臺(tái),而照片則張貼在展板上,供大家參觀;

      7)樓盤售樓處四周擺上煙花,注意安全,遠(yuǎn)離人群處擺放;

      4、活動(dòng)晚會(huì)準(zhǔn)備:選定晚會(huì)主持人;

      5、活動(dòng)當(dāng)天煙花、獎(jiǎng)品的購(gòu)買(禮品開發(fā)商來(lái)定,可送新年掛歷等來(lái)年吉祥如意、事事順心的東西,送禮者可為開發(fā)商也可為售樓部人員,并帶上節(jié)日祝福、新年祝福)。

      6、網(wǎng)工作人員選擇一些60、70、80、90年代比較流行的歌曲

      八、活動(dòng)過(guò)程

      前奏:主持人出場(chǎng)宣布晚會(huì)開始,語(yǔ)音一落,煙花燃起,積聚人氣,營(yíng)造氣氛,主持人說(shuō)一些鋪墊性的話,接著主持人歡迎開發(fā)商上臺(tái)為晚會(huì)致辭:

      1、開發(fā)商感謝廣大業(yè)主及優(yōu)質(zhì)客戶和廣大市民多年的支持和厚愛。(這一部分是開發(fā)商表現(xiàn)自己證明自己的良好時(shí)機(jī),重點(diǎn)講述一下來(lái)年的計(jì)劃和項(xiàng)目的規(guī)劃特征,讓業(yè)主對(duì)開發(fā)商有信心,并提出以老帶新的獎(jiǎng)勵(lì)方法、活動(dòng)當(dāng)天樓盤銷售的一些優(yōu)惠信息等)

      (時(shí)間控制在:10——15分鐘)

      2、各請(qǐng)幾位業(yè)主代表及優(yōu)質(zhì)客戶代表講述或回答主持人關(guān)于在樓盤多年的感受(入住業(yè)主講述入住后的感覺和物業(yè)服務(wù)及其他方面好的感受,有意向的優(yōu)質(zhì)客戶主要講述自己的購(gòu)買計(jì)劃,這由主持人調(diào)侃不經(jīng)意間的開玩笑中講出)

      (時(shí)間控制在:10——15分鐘)

      3、開發(fā)商和代表們一起切圣誕節(jié)蛋糕,共祝樓盤的所有入住業(yè)主和有意向的優(yōu)質(zhì)客戶圣誕快樂(lè)。

      (時(shí)間控制在:5——10分鐘)

      4、活動(dòng)表演,全場(chǎng)互動(dòng)

      晚會(huì)工作人員播放60、70、80、90年代的歌曲,舞臺(tái)屏幕上顯示歌曲的歌詞,歌詞中間去掉一兩句,由在場(chǎng)的嘉賓、市民回答,答對(duì)有獎(jiǎng);

      主持人提問(wèn)一些與樓盤有關(guān)的信息,讓業(yè)主和在場(chǎng)的嘉賓、市民回答,有獎(jiǎng)問(wèn)答,凡是答對(duì)的均可獲得禮品一份。

      活動(dòng)全程,到場(chǎng)的市民通過(guò)發(fā)送信息的方式對(duì)樓盤提出一些祝福、意見等等,信息及時(shí)發(fā)布在舞臺(tái)一側(cè)的屏幕上,每逢10、20、30、40、50樓的短信用戶均可獲得獎(jiǎng)品一份,獎(jiǎng)品設(shè)置不一,對(duì)業(yè)主提出的意見問(wèn)題開發(fā)商及時(shí)給出回復(fù),此項(xiàng)活動(dòng)由網(wǎng)的工作人員負(fù)責(zé);在活動(dòng)的過(guò)程中主持人要穿插樓盤的各方面優(yōu)勢(shì)的介紹、優(yōu)惠信息等,活躍氣氛,鼓勵(lì)到場(chǎng)的市民踴躍參加;

      (時(shí)間控制在:60——90分鐘)

      5、活動(dòng)快結(jié)束時(shí),由樓盤負(fù)責(zé)人帶領(lǐng)嘉賓進(jìn)入售樓處先參觀收集到的60、70、80、90年代的物件和照片,參觀樓盤的模型并加以介紹,再帶到早先布置好的樣板房處參觀,都參觀完畢之后給每一位嘉賓份上一份禮品,送嘉賓離開。

      6、主持人串臺(tái)祝福開發(fā)商和業(yè)主,宣布今天的互動(dòng)過(guò)程到此結(jié)束,進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節(jié);

      7、市民由舞臺(tái)兩側(cè)進(jìn)入售樓處,參觀60、70、80、90年代的物件、照片,和售樓處的銷售人員談?wù)剬?duì)樓盤的看法,有購(gòu)買傾向的銷售人員要重點(diǎn)接待,可以帶他們到樣板房參觀。

      8、活動(dòng)全程由網(wǎng)拍攝。

      九、活動(dòng)后期

      第四篇:手機(jī)游戲策劃 面試問(wèn)題

      我玩過(guò)WOW,街球等若干款網(wǎng)游,如果找吸引我的地方的話,用《街頭籃球》舉例:

      ①街頭嘻哈風(fēng)格——該游戲是由韓國(guó)公司研發(fā),所以吸收了韓國(guó)一貫酷炫的風(fēng)格,加上街頭的標(biāo)識(shí)元素,配合籃球的主題,很吸引年輕人,我認(rèn)為主題風(fēng)格非常好,也貼合用戶群體

      ②角色行為+技能搭配——游戲中的角色根據(jù)職業(yè)不同會(huì)有不同的行為動(dòng)作,種類多樣且實(shí)用好看,所以個(gè)人認(rèn)為這部分設(shè)計(jì)的比較到位,也是游戲最核心的部分

      ③換裝系統(tǒng)——游戲中會(huì)有大量的衣服裝飾等道具,可以豐富游戲,也能增加角色的屬性值,有些較低級(jí)的需要游戲幣購(gòu)買,增加了游戲粘性和游戲時(shí)間,相對(duì)較高級(jí)需要RMB購(gòu)買,增加了游戲的直接受益。其中服飾道具的大量數(shù)目+風(fēng)格搞怪嘻哈則是兩大亮點(diǎn),也是吸引玩家購(gòu)買的動(dòng)力。

      等等……該游戲在國(guó)內(nèi)代理已超過(guò)5年,也是休閑體育類網(wǎng)游中的佼佼者,其中很多合理且充滿樂(lè)趣的設(shè)定都值得手游去借鑒,因?yàn)閮烧邔?duì)與休閑趣味、短小精悍、付費(fèi)粘性等都是相通的。最近網(wǎng)上出現(xiàn)了一款叫《釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊(duì)》的塔防游戲,引起的反響不小,碰巧我也玩過(guò),下面嘗試簡(jiǎn)單分析一下該游戲

      【優(yōu)點(diǎn)】

      ①流行題材——塔防游戲很常見,其中POPCUP制作的《植物大戰(zhàn)僵尸》系列更掀起了塔防游戲的狂潮,《釘子戶》借鑒了《植物》的風(fēng)格,并且配上當(dāng)下流行的話題元素,可謂站在巨人的肩膀上,不難理解其現(xiàn)在為什么這么風(fēng)靡了。所以,流行的題材很重要,對(duì)與手游而言,好的主題是一半的勝利。

      ②風(fēng)趣幽默的風(fēng)格——從主角的名字到各個(gè)角色的形象,都包含幽默卡通的味道,貼合用戶感受。

      ③攻擊方式的多樣——游戲中有6個(gè)角色,每個(gè)角色的攻擊方式及數(shù)值各有不同,并且可以升級(jí),相互搭配起來(lái)即能豐富游戲。

      【缺點(diǎn)】

      ①話題過(guò)于敏感——談?wù)撜紊鐣?huì)的游戲題材一向很敏感,該游戲如果移植到手游上估計(jì)在移動(dòng)評(píng)審時(shí)會(huì)比較困難。其實(shí)《釘子戶》已經(jīng)被移植到了android游戲上,可是走的是freewap渠道,所以躲過(guò)了話題敏感的審查。

      ②數(shù)值的過(guò)于僵硬——游戲的數(shù)值很簡(jiǎn)單,也很僵硬,導(dǎo)致玩家對(duì)于游戲的可操控度下降,借鑒導(dǎo)致游戲性受到影響。

      等等……這里是對(duì)《釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊(duì)》的一個(gè)簡(jiǎn)單的評(píng)述

      第五篇:手機(jī)游戲策劃筆試題

      策劃筆試題-手游策劃

      麻煩請(qǐng)選擇性答題,在一個(gè)小時(shí)左右完成一 基本類筆試題:

      1、介紹你玩手機(jī)游戲的相關(guān)經(jīng)歷和對(duì)手機(jī)游戲的了解和簡(jiǎn)介。

      2、簡(jiǎn)單談?wù)勀阆矚g的、或者流行的電腦、家用機(jī)、掌機(jī)、或者手機(jī)游戲?原因是什么?

      3、談?wù)勀銓?duì)游戲策劃的看法和意見?簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)你對(duì)游戲策劃的理解,游戲策劃主要做什么工作,在游戲開發(fā)中他起了什么作用?

      4、談?wù)勀銓?duì)游戲策劃的分工的理解,你覺得自己適合或者擅長(zhǎng)做什么游戲策劃?為什么?

      二 技能類筆試題:

      1、(文案類)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)你讀過(guò)的書籍中喜歡的有哪些(小說(shuō)、名著,、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、多多益善)?有向我們推薦的不?簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)推薦原因還有此書籍的特點(diǎn)?

      2、(文案類)盡量用下列關(guān)鍵詞搭建一個(gè)故事或者是世界觀:饕餮、王母娘娘、瀑布、巖石、手槍、洪荒、使徒、飛機(jī)。

      3、(系統(tǒng)類)小明一家過(guò)一座橋,過(guò)橋時(shí)是黑夜,所以必須有一個(gè)人拿著燈?,F(xiàn)在小明過(guò)橋要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的媽媽要6秒,小明的爺爺要10秒。每次此橋最多可過(guò)兩人,只有一盞燈,而過(guò)橋的速度依過(guò)橋最慢者而定,問(wèn):小明一家如何過(guò)橋使用時(shí)間最少,最小時(shí)間是多少?

      4、簡(jiǎn)述你熟悉的手機(jī)卡牌策略類游戲的核心系統(tǒng),談?wù)勀憷斫獾脑O(shè)計(jì)思路和優(yōu)缺點(diǎn)

      5、(系統(tǒng)類)簡(jiǎn)述一個(gè)完成的策劃文檔應(yīng)該包含哪些部分,可以配合舉例說(shuō)明。

      6、(數(shù)值類)二選一做即可:

      a)游戲里,玩家對(duì)怪物的每次攻擊傷害為1,命中率為100%,暴擊率為50%,暴擊后,傷害為普通攻擊的2倍,這里就是2。如果怪物生命值為10,求玩家平均需要多少次攻擊才能殺死怪物。要求寫出計(jì)算過(guò)程和理由。

      b)戲里一個(gè)怪物每次只會(huì)掉落一件物品,某套套裝由兩個(gè)部件A,B組成,該怪物掉落部件A的幾率為10%,掉落部件B的幾率為5%,求平均需要多少次擊殺才能湊齊該套套裝。要求寫出計(jì)算過(guò)程和理由。

      7、(數(shù)值類)列舉一套你熟悉的角色屬性模型規(guī)則,并說(shuō)說(shuō)該方案的優(yōu)缺點(diǎn)、可玩性; 模型規(guī)則包含以下內(nèi)容

      1)角色數(shù)值屬性分為1級(jí)屬性和2級(jí)屬性,兩級(jí)屬性之間是兌換關(guān)系

      2)人物屬性、怪物屬性有相克或者加成的關(guān)系

      3)戰(zhàn)斗計(jì)算公式以及思路

      4)簡(jiǎn)述角色升級(jí)時(shí)的屬性變化關(guān)系以及怪物隨等級(jí)變化的屬性變化規(guī)則或者規(guī)律

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