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      如何做好一名手機(jī)游戲策劃(最終五篇)

      時間:2019-05-13 21:51:53下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《如何做好一名手機(jī)游戲策劃》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《如何做好一名手機(jī)游戲策劃》。

      第一篇:如何做好一名手機(jī)游戲策劃

      怎當(dāng)手機(jī)遊戲企劃

      ㄧ、你是否適合當(dāng)手機(jī)遊戲製作者??

      首先你是ㄧ名徹底的遊戲愛好者

      做為一名徹底的遊戲愛好者,每天的活動有多少是和遊戲有關(guān)的?

      不是說玩遊戲,而是了解,用玩來了解一個遊戲需要的時間是相當(dāng)長的。絕大多數(shù)人都不可能詴圖精通每個遊戲,甚至是各個方面最經(jīng)典的系列的代表遊戲,完全精通的人也可以說是絕對沒有。但是每個詴圖加入遊戲製作行業(yè)的愛好者,肯定對這些經(jīng)典系列略有耳聞。

      做為一名正在遊戲製作者,每天的活動除了睡覺和吃飯以及鍛鍊身體的運動外,其他的活動全部是圍繞著遊戲的。每一天重複者累積好幾年的時間。

      正職的遊戲製作者每當(dāng)開始一個新的項目開發(fā)的時候,包括睡覺、吃飯在內(nèi)都有可能在思考遊戲架構(gòu)的問題,每天一睡覺滿腦袋全是些新的專案內(nèi)容跑來跑去,甚至清楚的知道自己在夢裡正思考著如何做出改進(jìn),這樣的改進(jìn)會有什麼效果。(這就是所謂者睡覺也能做GAME),這的確是很有趣的經(jīng)歷,相信好的遊戲製作者都會有這樣的經(jīng)歷。

      當(dāng)然這並不代表著你一定會做出了不起的成績,但是起碼證明你加入遊戲製作的行業(yè)中來不是個錯誤的選擇,至少你不厭倦你的工作,甚至?xí)r刻願意面臨新的項目的挑戰(zhàn),這就是一個好的開始。

      二、我要當(dāng)手機(jī)遊戲製作者

      首先得先談?wù)剬κ謾C(jī)遊戲策劃這個職位的看法。多人認(rèn)為手機(jī)遊戲怎會還有策劃的職位,手機(jī)遊戲就是貪吃蛇什麼的小東西,這種小東西應(yīng)該是一個直接用程式寫的,那裡需要策劃參與。只要你了解了一些手機(jī)遊戲的基本知識,你會發(fā)現(xiàn)手機(jī)遊戲的製作對一個策劃者來說並不是沒有發(fā)揮的空間,是ㄧ個很有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)場。

      大多數(shù)人對手機(jī)遊戲策劃這個職位還存有相當(dāng)大的偏見,似乎做手機(jī)遊戲是一件很沒面子的事情,現(xiàn)下網(wǎng)路遊戲多火熱,好歹也要往網(wǎng)路遊戲那方面混吧,說起來也很牛氣的樣子。而且普遍認(rèn)為手機(jī)遊戲策劃不夠?qū)I(yè),都是水準(zhǔn)比較差的人,水準(zhǔn)好的也不會做這個了。錯大錯特錯。

      膚淺的看,手機(jī)遊戲的策劃要求的確不高,但是不高的關(guān)鍵是受手機(jī)遊戲平臺所限。畢竟手機(jī)遊戲的規(guī)模及實現(xiàn)模式都有相當(dāng)大的限制,很多時候同質(zhì)化相當(dāng)嚴(yán)重,但是這不等于手機(jī)遊戲策劃的水準(zhǔn)就可以比網(wǎng)路遊戲策劃的水準(zhǔn)差,在整個專案開發(fā)的時候,一名出色的手機(jī)遊戲策劃需要付出很高的心血,比如界面的控制,帶入感的培養(yǎng),操作的簡化,遊戲系統(tǒng)或是涉及到數(shù)值公式方面等等的問題,都是要處理,你可以簡化但是不可以省。所以,手機(jī)遊戲是非常適合培養(yǎng)策劃新人的開發(fā)平臺,你能比較容易將你的策劃變成產(chǎn)品並在市場的檢驗中得到更多的有價值的回報,有利于成長更加成熟的策劃思路和累積遊戲製作的實際經(jīng)

      驗。而這些東西是你在其他的遊戲策劃中難以接觸到的。畢竟手機(jī)游戲策劃可以說是每一個人都能做一次“主策劃”。從遊戲的提案、申請專案、開發(fā)計畫、到實際的工作安排、數(shù)據(jù)處理、流程編寫、系統(tǒng)架構(gòu)、公式算法、測詴、到后期的包裝、宣傳、維護(hù)升級改版、線上活動等等,遊戲的每一塊骨肉都是會由你創(chuàng)造的。而這些工作可以說和一個網(wǎng)路遊戲的製作流程幾乎沒有本質(zhì)的區(qū)別,你能得到的鍛鍊也就可想而知了。

      PS:給每一個策劃的建議就是︰拋開所有的顧慮,專心投入到你的遊戲策劃和製作裡去,你所得的斬獲將比你想像的還要多。

      三、在沒有開始工作前注意些什麼?

      在進(jìn)行手機(jī)遊戲的開發(fā)之前,一個遊戲策劃應(yīng)該先注意什麼呢? 必須先注意的不是遊戲本身,而是遊戲開發(fā)的環(huán)境,這個環(huán)境包括︰遊戲開發(fā)平臺,遊戲開發(fā)的搭檔,遊戲開發(fā)的週期,公司的預(yù)期目標(biāo)等等。在沒有了解清楚這些之前,根本不要想動手去做遊戲。

      四、提專案時候要注意

      至少要了解遊戲的製作工具的一些特點,這包括開發(fā)平臺的功能,開發(fā)流程,遊戲功能的實現(xiàn)模式,平臺可變更性及各種變更的難度等等。當(dāng)然這些也不是一下子全部能了解清楚的,但是基本的訊息還是要掌握的,這樣至少不會在你腦海中出現(xiàn)一款sms即時戰(zhàn)略遊戲的念頭,或者像即時動作遊戲如暴雪暗黑,然後你提案時感覺實現(xiàn)起來毫無難度,甚至你已經(jīng)可以看到遊戲的精美畫面和感受殺怪的爽快了。(這時做總監(jiān)的我已OOXX加???再加三條線)。這個時候你給我必須打住,事實往往沒有這么美好。當(dāng)然也沒有那么殘酷,只要多了解遊戲的開發(fā)平臺,才能更好的利用平臺的特點,開發(fā)出最高品質(zhì)的遊戲,達(dá)到最佳的效益。

      五、專案開發(fā)時期

      專案負(fù)責(zé)人必須了解和你一起工作的搭檔們,他們的特點或是長處以及缺點,就象了解開發(fā)平臺一樣去了解他們,當(dāng)然搭檔之間還要更多的溝通與交流,這是相當(dāng)重要的環(huán)節(jié)。你必須在適當(dāng)?shù)臅r候和他們交換各方面的意見,包括是你的策劃思路,越詳細(xì)越好,其實這已經(jīng)包含了對“遊戲開發(fā)平臺”的了解這一步,因為你會知道程式及美工方面對你策劃思路的回饋,比如戰(zhàn)鬥模式的可行性,換裝系統(tǒng)的工作量和實際圖片效果等等。這些回饋其實也就是遊戲開發(fā)平臺的回饋,會幫助你更快的了解你所能調(diào)動的遊戲開發(fā)資源。另一方面你還要了解搭檔們的工作模式或是一些細(xì)節(jié)的習(xí)慣,並盡快的找到和他們配合的最有效率的工作模式。這將大大加快你們的開發(fā)進(jìn)度,甚至完成一些不可能完成的任務(wù)。

      六、專案審核時期

      遊戲開發(fā)的週期,你必須了解這個遊戲項目可以接受的開發(fā)週期。並且牢牢記住這個週期。當(dāng)你知道你有多少的時間可以支配后,才能確定你能在這個時間內(nèi)拿出什麼樣的東西,這些時間夠你把一個什麼樣的遊戲做到什麼程度。開發(fā)週期甚至能決定到一個遊戲的類型,別忘了,遊戲也是產(chǎn)品,沒有人會給你時間一直去完善這個項目,時間一到,它必須上市掙錢。沒什麼好商量的。更多的時候,你也許會需要根據(jù)開發(fā)週期來調(diào)整你的遊戲系統(tǒng),如果你實在不能舍棄某些功能,那么就做專案異動申請,做好更新的準(zhǔn)備。更冒險危險的事情是,你會先把某些功能預(yù)留在遊戲推出后(交給移動評審測詴)到真正遞交上線時間進(jìn)行大規(guī)模更新,這個是不推薦的,因為很容易影響對遊戲的初期評價。即時最後完成的效果不錯,可能因為第一印象而獲得差評。切記切記。

      七、提案時方向與目標(biāo)

      對策劃來講至少要先了解公司的產(chǎn)品線,公司有什麼類型的遊戲,那些類型產(chǎn)品做的比較好,那些產(chǎn)品有不足。下一步出什麼樣的產(chǎn)品符合公司的整體產(chǎn)品線,即能提供給市場方更多更豐富的選擇(做手機(jī)遊戲必須考慮的問題,同質(zhì)化太嚴(yán)重,良好的產(chǎn)品線能大大提升公司的競爭力)。短期目標(biāo)往往變化的比較快,很多時候是根據(jù)要求來做出一定類型的遊戲,策劃人員必須能做到隨機(jī)應(yīng)變,隨時做出能滿足要求的產(chǎn)品。

      八、手機(jī)遊戲策劃起步與專業(yè)知識

      作為一名手機(jī)策劃首先要對它的平臺─手機(jī)要有一定的了解。我們對手機(jī)的基本性能做一些分析。

      畫面︰

      (1)屏幕大小︰目前常用的幾種大小,我們要考慮到游戲移植機(jī)型來讓美工做圖。我們還要考慮遊戲的要求因為有些螢?zāi)粚[戲也有很大的影響,例如128*128螢?zāi)皇钦叫?,?76*220就是長方形,你要根據(jù)遊戲的每個步驟進(jìn)行判斷這些變化是不是對你的遊戲和后期的移植有影響。

      (2)游戲切片(元素)︰手機(jī)游戲中一般除了比較特殊的背景外,其他的圖片都是使用切片(元素)拼出來的。

      (3)圖片加載︰手機(jī)在顯示下一個畫面的時候要預(yù)先進(jìn)行圖片的加載(把需要用切片從手機(jī)的主存(相當(dāng)于電腦的硬盤)調(diào)到IM(相當(dāng)于電腦的內(nèi)存)然后在進(jìn)行處理,但是在游戲的時候要注意不要在游戲進(jìn)行的時候加載圖片,當(dāng)切片不使用的時候可以釋放掉。一般加載和釋放切片是在遊戲開始或者過關(guān)場景時進(jìn)行的。所以策劃做遊戲的時候要注意圖片的加載和釋放問題,盡量避免一次加載太多太大的切片。

      操作︰

      (1)按鍵設(shè)置︰一般的分為導(dǎo)航按鍵和數(shù)字按鍵,導(dǎo)航鍵分為︰上下左右確定,數(shù)字鍵0-9

      他們的設(shè)置為2上4左6右8下5確定。

      (2)關(guān)於手機(jī)遊戲的操作是被公認(rèn)的爛,基本是單手操作(除了N-GAGE)。走屏遊戲基本

      上是人物自己行走,飛機(jī)射擊也是自動射擊,關(guān)於這點本人認(rèn)為只有在畫面的質(zhì)量上和遊戲性上去彌補這一缺點。如果做益智類 養(yǎng)成類 這些慢性操作的基本上就不用擔(dān)心他的操作問題。

      (3)手機(jī)按鍵,這個是手機(jī)游戲的優(yōu)勢,但是如果設(shè)置按鍵太多太亂的話就會讓完家頭疼,所以 合理的進(jìn)行鍵位設(shè)定也是很有必要的。

      (4)從游戲的角度上來看,如果是真的要做些比較即時操作比較強游戲話,那么我們對游戲就要進(jìn) 行一些改變了,比如增加游戲的道具,和改變游戲中人物的行走路線,盡量的避免于敵人的直接相遇。因為手機(jī)遊戲就是手機(jī)遊戲,它有自己的一些特性,所以我認(rèn)為這些東西的改變是必要的。

      空間︰

      (1)S40系列和小屏系列的遊戲大小最大可以64KB,但是要留出4K的空間,所只能留出59KB的空間來做遊戲,美工大約可以做25KB的切片(不包括2-5KB的開機(jī)畫面,剩下的是音效和程式的空間。

      (2)S60系列和大屏的遊戲(大屏是176*200相素以上的螢?zāi)唬┳畲罂梢?5KB左右,美工圖片可以做到50K左右。

      (其他詳情請參照移動標(biāo)準(zhǔn)文件)

      PS:對于空間也是游戲策劃頭疼的事情,怎么樣在這些很小的空間內(nèi),做出很精彩的游戲,做出來你就是這行的佼佼者,做不出來你就繼續(xù)努力(除非你想放棄)。

      九、網(wǎng)路

      網(wǎng)絡(luò)︰關(guān)于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)沒想的這么好,簡單的說下網(wǎng)絡(luò)是怎么傳,因為服務(wù)器不能主動向玩家發(fā)送數(shù)據(jù),所以得到的這些數(shù)據(jù)都是從服務(wù)器主動要求的,例如我們玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,那么當(dāng)我動攻擊的命令時,這個攻擊命令傳送給服務(wù)器,然后這時候你的手機(jī)是不停的詢問服務(wù)器的,是你的手機(jī)主動要求服務(wù)器上的信息數(shù)據(jù),而不是服務(wù)器主動發(fā)給你的,這點要注意。所以手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)延遲也是嚴(yán)重的問題,我攻擊你,然后把攻擊的數(shù)據(jù)給服務(wù)器,然后你在主動的去詢問攻擊的數(shù)據(jù),這個延遲一般的是在6-10秒。它的計費模式是按照流量計費1KB3分錢。中間是不是有特殊情況也不在我們考慮范圍,比如說對方掉線 數(shù)據(jù)流失。這些都是是問題。(所以先不要給我去想這種遊戲)

      十、賺錢(最重要)

      你所開發(fā)的游戲,打算賺多少錢?打算從哪裡賺錢?

      不能賺錢的遊戲只是占用K數(shù)的無用亂碼

      第二篇:手機(jī)游戲策劃模版

      XXXX手機(jī)游戲策劃案

      一. 游戲運行的平臺

      1. 游戲預(yù)定支持的手機(jī)類型 Nokia 系列:7610、6681、N70索尼愛立信 系列: T628、T618 摩托羅拉:L7、L6

      2. 游戲屏幕的尺寸

      176X208 pixels

      3. 游戲安裝包的大小 不超過 100 K

      4.預(yù)定開發(fā)周期

      前期關(guān)卡設(shè)計和美工 10 天

      程序員和美工同步 5 天

      測試和完善 3 天

      二. 策劃大綱

      1. 游戲的定位

      2.游戲背景

      3.游戲內(nèi)容

      4.游戲策劃

      1)開始界面

      游戲的公司Logo界面進(jìn)入后,直接彈出開始界面和主菜單。新的游戲:

      舊的進(jìn)度:

      游戲說明:

      游戲設(shè)置:

      游戲積分:

      關(guān)于游戲:

      2)游戲背景介紹

      打開新的游戲,即可進(jìn)入游戲的背景說明.....3)選擇游戲的難度

      普通級

      惡夢級

      地獄級

      4)主游戲界面(2*倍平面地圖)

      5. 游戲參數(shù)設(shè)定

      6. 游戲效果草圖

      期望45度傾斜視角立體視圖的效果

      7. 游戲的風(fēng)格,屬性和視覺的感受

      8. 游戲特色的解說(商業(yè)賣點)

      三.預(yù)計開發(fā)進(jìn)度

      1. demo版本發(fā)布時間

      天 內(nèi)(可以出一個在 機(jī)器上的演示版本(部分功能不全))

      2.正式版本發(fā)布時間

      天 內(nèi)(可以出一個在 機(jī)器上的正式版本)

      3. 商業(yè)化版本發(fā)布時間

      天 內(nèi)(可以出一個在 機(jī)器上test通過并修正bug且商業(yè)化)

      四.開發(fā)需求設(shè)定

      1. 美工需求

      美工的風(fēng)格需要帶有強烈的卡通色彩

      1)場景:

      2)物品:

      3)動畫:

      4)人物:

      5)界面

      6)按鈕

      2. 音效需求

      背景音樂

      碰撞音樂

      打斗音樂

      提示音樂

      過關(guān)音樂

      3. 開發(fā)團(tuán)隊所負(fù)責(zé)的成員

      項目負(fù)責(zé)人員:

      策劃人員:

      美工人員:

      程序人員:

      音樂制作人員:

      測試人員:

      4.項目的基本的開發(fā)進(jìn)度

      五.游戲性能測試

      1.圖像率新速度

      2.文件安裝完大小

      3.文件未安裝大小

      4.游戲所占有的內(nèi)存

      5.游戲所帶的文件清單

      六.整體概述

      1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

      2、游戲類型

      3、運行環(huán)境

      包括對應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

      4、載體

      現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.5、發(fā)行地域

      以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

      6、用戶分析

      用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.7、游戲概述

      時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)

      8、游戲特征

      應(yīng)該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.9、開發(fā)周期

      前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員

      10.模塊設(shè)計

      操作體系:游戲如何操作,以及主要界面安排等都要做簡要描述。這里還要提到游戲的一些配置情況,是否支持操縱桿和其他外設(shè)也要在這個部分來描述。游戲過程是使用鍵盤還是鼠標(biāo)就要在這個階段確定,幫助系統(tǒng)的設(shè)計也可以歸入這部分,也可以另外拿出來另外做一個模塊。

      界面系統(tǒng):該系統(tǒng)和操作體系有很大的關(guān)聯(lián)。游戲中的很多操作是由界面所決定的,一個良好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。界面包括游戲主界面、二級界面、彈出界面等很多種類,在建議書中也應(yīng)該把整個界面系統(tǒng)的框架規(guī)劃出來,還有整個界面的風(fēng)格等問題也要確定。

      NPC設(shè)計:游戲中總要有NPC的,這和大的游戲背景有關(guān)。什么樣的角色如何安置,并給予他什么樣的功能都是屬于NPC設(shè)計的。大多數(shù)的NPC功能都很簡單,無非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC設(shè)計的很強大,這就要給他們加入人工智能的設(shè)定了。

      AI設(shè)計:這是一個很大的范疇,是一個需要很多有針對性的研究才可以有發(fā)言權(quán)的領(lǐng)域。不同的游戲AI設(shè)定也不同,但這是必不可少的一個部分。沒有AI,游戲就沒有任何靈性可言。(但感覺現(xiàn)在的游戲有靈性的也不多)該部分過于專業(yè),在這里不做討論。

      在完成了上述幾個模塊的劃分之后,你的整體思路已經(jīng)建立起來了。在進(jìn)行模塊設(shè)計的同時,你的游戲世界就逐漸呈現(xiàn)在你腦海之中。這些內(nèi)容很混亂,因為各個部分都是相通的,而且關(guān)聯(lián)很緊密。如何理清思路保持清醒的頭腦才是最終成功的關(guān)鍵,這一點對于策劃來說尤其重要。設(shè)計人員在早期腦子就是一團(tuán)糨糊,那進(jìn)入了開發(fā)階段肯定是一團(tuán)糟!上面描述的都是一個大體的模塊劃分,具體的游戲框架搭建還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。在第四部分中會針對這些模塊進(jìn)行詳細(xì)的講解,以一個網(wǎng)絡(luò)游戲為例簡要的描述一下作為策劃要如何完成一個龐大的世界體系。

      11、開發(fā)人員列表及職責(zé):

      最后一項,就是對人員進(jìn)行分工。已經(jīng)到位了的,直接進(jìn)行工作安排;還沒有到位或

      者需要招聘的,向人事部門發(fā)送申請。報告中要對人力情況進(jìn)行估算,以及各項費用的評估。對比賽而言這部分就可以省了,費用的評估是需要有豐富經(jīng)驗的市場和管理人員才可以計算的。

      主策劃的工作

      1、故事的架構(gòu)。

      2、基本地圖構(gòu)造。

      3、對話劇本的撰寫。

      4、場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做)

      5、各觸發(fā)事件的設(shè)定。

      6、游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。

      7、游戲各類資源的設(shè)計。

      8、各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做)

      9、游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做)

      10、游戲開場與結(jié)尾CG的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定)

      11、在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。

      第三篇:圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃

      圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文

      圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文1

      一、活動背景:

      每年的12月25日,是教徒紀(jì)念耶穌誕生的日子,稱為圣誕節(jié)。

      西方人以紅、綠、白三色為圣誕色,圣誕節(jié)來臨時家家戶戶都要用圣誕色來裝飾,其隆重程度,類似于春節(jié)。

      由圣誕節(jié)演繹而來的:圣誕帽、圣誕卡、圣誕愿望、圣誕歌、圣誕劇、圣誕樹、圣誕雪花、圣誕襪、圣誕禮物、圣誕雪花、圣誕老人、圣誕鈴鐺、圣誕結(jié)、圣誕彩星、圣誕蠟燭、圣誕結(jié)、圣誕大餐(火雞、啤酒)、圣誕松環(huán)…

      二、活動目的:

      1、社區(qū)景觀展現(xiàn),發(fā)展商實力展示,提升項目的知名度與美譽度。

      2、聚集人氣,吸引潛在消費群的目光,促進(jìn)樓盤銷售進(jìn)度。

      3、活躍小區(qū)氛圍,形成小區(qū)業(yè)主間及其與發(fā)展商間的親近感。

      4、通過業(yè)主的口碑,帶動更多的潛在客戶。

      三、活動主題:

      首選主題:情濃繽紛圣誕狂歡五彩錦繡

      備選主題:狂歡圣誕鬧今宵

      四、活動地點:售樓部庭前廣場

      五、活動時間:12月25日19:00—22:00

      六、宣傳計劃:

      1、戶外廣告(通過橫幅、燈旗、彩旗、戶外廣告牌、車體廣告等方式釋放錦繡舉辦圣誕活動的信息)

      2、邀請函(向小區(qū)業(yè)主及意向客戶發(fā)送邀請函)

      3、電話邀約或手機(jī)短信邀約。(銷售人員向預(yù)留資料的意向客戶電話邀請參與活動,通過手機(jī)短信發(fā)送活動信息。)

      4、口碑傳播。(實現(xiàn)銷售人員間的口頭傳遞,業(yè)主間的口頭傳遞。)

      七、參與人員:

      1、嘉賓:

      A、小區(qū)業(yè)主

      B、意向客戶或潛在客戶

      2、工作組人員:

      A、保安

      B、司儀、節(jié)目表演相關(guān)人員

      C、和工作人員

      八、活動內(nèi)容

      A、采摘圣誕帽許下圣誕愿

      B、全家齊動員歡樂連連連

      C、動物齊上陣智慧碰碰碰

      D、繽紛投手滿載而歸

      E、傾情獻(xiàn)禮獎項迭出

      F、圣誕舞會狂歡今宵

      九、活動流程

      17:30-18:30工作人員到場,并著手檢查活動準(zhǔn)備工作。

      18:30-19:00咨詢接待處開始工作。嘉賓陸續(xù)到場領(lǐng)取活動券。播放圣誕歌曲(如《平安夜》《圣誕鐘聲》《天使歌唱在高天》《幻想當(dāng)年時光夜半》《鈴鐺兒響叮當(dāng)》等)

      19:00-21:00圣誕節(jié)目表演。(故事劇表演、時裝表演秀、舞臺趣味游戲等)中間穿插圣誕老人獻(xiàn)禮及抽獎活動。司儀引導(dǎo)人們憑活動券領(lǐng)帽許愿,參加各項趣味活動

      19:00-22:00憑活動券到咨詢接待處,兩名“圣誕老人”開始發(fā)放圣誕帽,“小丑”向人們發(fā)放圣誕卡片。各類趣味活動開放。

      21:00-22:00圣誕舞會

      22:00活動結(jié)束,做好人員的結(jié)送與疏散工作?,F(xiàn)場清理。

      十、活動內(nèi)容詳述:

      A、采摘圣誕帽許下圣誕愿

      準(zhǔn)備:帶掛鉤的立柱一根,上面掛滿圣誕帽;裝飾精美的圣誕樹一棵;小鉤環(huán)一個;兩名“圣誕老人”與一名“小丑”。

      游戲規(guī)則:參與者站在指定區(qū)域內(nèi),用小鉤將立柱上的圣誕帽鉤出,不能觸動其它的圣誕帽落地,如能順利摘取,則此圣誕帽歸參與者所有。所有參與者均可獲得“小丑”贈送的圣誕卡片一張。嘉賓可將自己的圣誕愿望書寫在卡片上,并將其懸掛于圣誕樹上。

      B、全家齊動員歡樂連連連

      圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文2

      活動主題:歡度圣誕,驚喜連連

      活動時間:20xx年12月20日至12月26日

      活動內(nèi)容:

      1.一元秒殺區(qū)

      活動期間,凡是進(jìn)本店消費的顧客,皆可獲得參與秒殺活動,期間內(nèi)所有顧客僅需1元即可參與抽獎。活動獎品有體驗卷、產(chǎn)品試用裝、會員卡、紀(jì)念品等等,其目的旨在匯聚人氣,將美容院的氛圍炒的更加火爆。

      2.活動抽獎

      凡是在活動期間內(nèi),顧客在美容院內(nèi)消費金額達(dá)到68元,即可領(lǐng)取一張抽獎券。消費者每滿68元便可獲得抽獎卷一張,滿136元則贈送兩張,以此類推,多買多送。抽獎獎勵為特定獎一名,獎品為港澳雙人游一份;一等獎兩名,美容院內(nèi)冬季護(hù)理消費卷;二等獎四名,美容院特色產(chǎn)品一套;安慰獎50名,帶有美容院LOGO的紀(jì)念品一份。

      3.驚喜不斷

      凡是在圣誕節(jié)當(dāng)天進(jìn)店消費的顧客,即有機(jī)會憑手機(jī)號贏取美容院提供的驚喜大獎。進(jìn)店消費的前100名顧客,都可以免費獲得美容院提供的圣誕禮品,禮品數(shù)量共100份,先到先得,送完即止。

      注意事項:

      1.渲染氛圍

      在西方,圣誕節(jié)是一個非常盛大的節(jié)日,其重要程度相當(dāng)于中國的傳統(tǒng)春節(jié)。在圣誕節(jié)期間,圣誕帽和圣誕樹以及圣誕老人都是標(biāo)志性的節(jié)日吉祥物,為了營造節(jié)日的美好氣氛,大型的美容會所可以在大門外放置較大的圣誕樹,或者圣誕老人;小型美容院可以在室內(nèi)添置小型的圣誕樹即可。所有的店員在活動期間都要換上圣誕裝,佩戴圣誕帽。在店門口和窗戶上要做好圣誕噴繪,同時要在美容院內(nèi)劃分出圣誕禮品的區(qū)域,并對各種裝飾彩燈等進(jìn)行搭配,以此來烘托節(jié)日氣氛,刺激顧客消費。

      2.活動宣傳

      在美容院加盟店的各大線上服務(wù)推廣平臺中(例如微 信訂閱號、QQ訂閱號、團(tuán)購平臺),提前一周發(fā)布活動促銷的方案,相關(guān)的橫幅、活動海報和宣傳單都要提前制作好,給群眾展現(xiàn)出一副醒目的畫面。若人手充足,可安排店員到周邊人流量密集的區(qū)域派發(fā)傳單和優(yōu)惠劵進(jìn)行宣傳。

      3.活動備注

      在本次活動的優(yōu)惠券印上一些節(jié)日祝福、活動最終解釋權(quán)以及裁定權(quán)歸本美容院所有。并且做好進(jìn)店的前臺登記,將顧客的資料詳細(xì)記載好。在此次活動的優(yōu)惠劵上要印上節(jié)日祝福、活動最終解釋權(quán)、裁定權(quán)歸本店所有等,并且要做好顧客進(jìn)店的前臺登記,將顧客的詳細(xì)資料登記歸檔。

      圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文3

      一、活動主題:“寒冬營銷”

      本次活動以“迎圣誕”為主題,旨在向高中端客戶和大眾客戶表達(dá)銀行與之分享耕耘碩果、共創(chuàng)美好未來的真誠愿望,傳播銀行個人銀行業(yè)務(wù)以客戶為中心、致力于實現(xiàn)銀客“雙贏”的經(jīng)營理念。各行可在此基礎(chǔ)上,根據(jù)本行的活動特色,提煉活動主要“賣點”作為副題。

      20xx年12月24日-1月2日。

      二、活動內(nèi)容

      (一)“營銷產(chǎn)品歡樂送”優(yōu)惠促銷贈禮活動。

      為鼓勵持卡人刷卡消費和無紙化支付,促進(jìn)銀行卡和自助設(shè)備各項業(yè)務(wù)量的迅速增長,同時保持和提升速匯通業(yè)務(wù)競爭優(yōu)勢,促進(jìn)匯款業(yè)務(wù)持續(xù)快速發(fā)展,特開展以下優(yōu)惠促銷贈禮活動:

      1.“圣誕營銷.自助服務(wù)送好禮”

      (1)活動期間持我行儲蓄卡在全省范圍內(nèi)的自助設(shè)備上繳納2次費用的客戶,可持繳費憑證及存取款憑證,到所在地的營業(yè)網(wǎng)點兌換價值200元的禮品一份。先到先得,送完為止。憑證必須是同一儲蓄卡的繳費憑證,禮品兌換后,我行將收回繳費憑證。

      (2)凡在活動期間辦理簽署代繳費協(xié)議的客戶,可獲得價值200元的禮品一份。簽約即送,一戶一份,先到先得,送完為止。

      活動禮品由各行自行購置。

      2.“圣誕營銷,好禮多多

      (1)活動期間卡免收當(dāng)年年費。

      (2)刷卡消費達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn),可憑消費交易POS單據(jù)和銀行卡到當(dāng)?shù)亟ㄐ兄付ǖ攸c領(lǐng)取相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)的禮品,領(lǐng)完為止。

      刷卡消費達(dá)1000元(含)以上,贈送價值100元禮品;

      刷卡消費達(dá)5000元(含)以上,贈送價值150元禮品;

      刷卡消費達(dá)10000元(含)以上,贈送價值200元禮品;

      刷卡消費達(dá)20000元(含)以上,贈送價值300元禮品;

      禮品應(yīng)充分迎合客戶節(jié)日期間消遣購物的心理,刷卡消費5000元以下的建議為動物園門票、公園門票、商場周邊麥當(dāng)勞等用餐環(huán)境幽雅的快餐機(jī)構(gòu)套餐票等,具體由各行自行確定。

      各行應(yīng)根據(jù)當(dāng)?shù)貙嶋H情況,積極篩選3-4個大型商場、高檔賓館、高檔飯店等消費交易量大的特約商戶,對當(dāng)天消費達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的客戶采取現(xiàn)場贈禮的方式,提升活動的轟動效應(yīng)。

      由于活動時間為期一個多月,各行應(yīng)合理安排禮品投放節(jié)奏,確定每天各檔次禮品投放數(shù)量,當(dāng)天禮品送完即止;同時各行應(yīng)積極做好異地卡客戶消費贈禮工作

      3.“圣誕營銷.速匯通優(yōu)惠大放送”

      活動期間,速匯通匯款手續(xù)費優(yōu)惠20%幅度。

      (二)“圣誕營銷.產(chǎn)品歡樂送”網(wǎng)點個銀產(chǎn)品展示及優(yōu)質(zhì)服務(wù)活動。

      以營業(yè)網(wǎng)點為單位開展“金秋營銷.產(chǎn)品歡樂送”優(yōu)質(zhì)服務(wù)及個銀產(chǎn)品的展示活動?;顒又饕獌?nèi)容有:

      1.營業(yè)網(wǎng)點統(tǒng)一懸掛宣傳橫幅,張貼和擺放省分行下發(fā)的營銷活動海報以及活動宣傳折頁(近期下發(fā)),以新穎、豐富的視覺感染力,吸引客戶關(guān)注。

      2.網(wǎng)點柜員統(tǒng)一佩帶工作胸牌,增加員工親和力,突出我行員工熱情、親切的服務(wù)形象。

      3.活動期間,網(wǎng)點須設(shè)專門的宣傳咨詢臺并配備導(dǎo)儲員,加強動態(tài)推介,引導(dǎo)客戶使用我行提供的自助渠道辦理普通存取款和繳費業(yè)務(wù),積極做好相關(guān)兌獎工作。

      4.積極開展網(wǎng)點優(yōu)質(zhì)服務(wù)工作,提高速匯通等業(yè)務(wù)的柜臺服務(wù)質(zhì)量,加強柜臺人員與客戶的交流,切實提升網(wǎng)點服務(wù)形象。

      5.切實做好對客戶的綠色通道服務(wù),嚴(yán)格按照有關(guān)要求向客戶提供優(yōu)先優(yōu)惠服務(wù),為客戶營造良好的節(jié)日服務(wù)環(huán)境。

      6.活動期間,各行采用信函方式或人工送達(dá)方式向客戶發(fā)送省分行統(tǒng)一制做的一張節(jié)日賀卡,并同時準(zhǔn)備一定金額的禮品。禮品袋由省分行統(tǒng)一制作下發(fā),禮品由各行自備。

      7.聯(lián)合本地餐飲、娛樂等行業(yè)的高檔合作機(jī)構(gòu)在活動期間向持有我行卡的客戶提供打折優(yōu)惠;聯(lián)合機(jī)場、車站等交通部門向我行客戶提供貴賓服務(wù)。

      8.圣誕節(jié)期間,客戶外出較多,各行要確保理財中心、理財專柜和客戶專窗正常營業(yè);同時組織營業(yè)網(wǎng)點、個貸中心等經(jīng)營機(jī)構(gòu)切實落實客戶綠色通道服務(wù)和各項優(yōu)先優(yōu)惠服務(wù),為客戶營造良好的節(jié)日服務(wù)環(huán)境;另外要密切協(xié)作,嚴(yán)格執(zhí)行“漫游服務(wù)”標(biāo)準(zhǔn),確保總行V客戶在全國范圍內(nèi)能夠得到專門服務(wù),兌現(xiàn)樂當(dāng)家的品牌承諾。

      圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文4

      一、活動文化背景

      每年的12月25日是西方一個重要的節(jié)日“圣誕節(jié)”,它源于徒慶祝耶穌誕生的慶祝日,而圣誕節(jié)的前一天12月24日稱為“平安夜”?!笆フQ節(jié)”是西方非常重要的一個節(jié)日好比中國人的“春節(jié)”,在這一天有很多代表性的習(xí)俗如:父母給孩子贈送禮物,開圣誕派對以及吃圣誕大餐等。

      二、活動目的1.通過活動讓學(xué)生了解西方的節(jié)日和西方文化,充分感受節(jié)日的快樂氛圍,體驗與家長、老師、同學(xué)共慶節(jié)日的快樂情緒。讓孩子們在表演,游戲中學(xué)習(xí)英語,展示英語,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和效果。

      2.“圣誕節(jié)”是本學(xué)期結(jié)束之前,最后一個大型及重要的西方傳統(tǒng)節(jié)日。通過本次活動讓學(xué)生及家長對弗朗特長學(xué)校有更深入的了解,擴(kuò)大弗朗的地區(qū)影響力,鞏固在讀學(xué)生數(shù),吸引新生參讀,為下學(xué)期開學(xué)招生打下基礎(chǔ)。

      三、活動對象

      學(xué)、小學(xué)

      四、活動地點

      二小校本部、小學(xué)校本部、x文化館

      五、活動組織機(jī)構(gòu)

      主辦單位:x特長學(xué)校

      協(xié)辦單位:x文化館

      六、活動時間

      12月19日-12月23日

      七、活動內(nèi)容

      從知識性、趣味性、娛樂性等方面安排活動內(nèi)容,注重學(xué)校對學(xué)生對家長的人文關(guān)懷以體現(xiàn)特長學(xué)校“以人為本,一切為了學(xué)生”的辦學(xué)方針,輔之成果展示、廣告宣傳等內(nèi)容。

      1.知識性圣誕節(jié)風(fēng)俗講解、英語句子學(xué)習(xí)、英語歌曲演唱

      2.趣味性互動游戲、游園活動

      3.娛樂性節(jié)目表演

      4.人文關(guān)懷禮品派發(fā)、學(xué)校對學(xué)生的新年祝福,學(xué)生的`新年愿望以及學(xué)生“給爸爸媽媽的話!”

      5.成果匯報、廣宣手抄報、書寫展、英語類節(jié)目表演、下期招生宣傳

      圣誕節(jié)手機(jī)游戲策劃范文5

      一、活動背景

      這是樓盤圣誕(元旦)即將來臨之際直面已入住業(yè)主和有意向優(yōu)質(zhì)客戶的傾情回饋活動,借助節(jié)日帶來的喜慶,鞏固已購買或已入住業(yè)主的信心,從而形成以老帶新的良好風(fēng)氣。良好的口碑宣傳,是彰顯公司實力、昭示項目優(yōu)勢的機(jī)會、也是打造項目品牌,擴(kuò)大品牌傳播的重要手段。

      二、活動主題

      攜手走過今朝,共同期待明天——某某樓盤真情回饋

      三、活動目的我們的目的在于通過本次活動,回饋已經(jīng)入住的業(yè)主,鞏固已認(rèn)購客戶、促成正式簽約,同時制造新話題、堅定觀望客戶的購買信心,形成口碑傳播,讓老業(yè)主有帶動新客戶的激情,并為產(chǎn)品高價位尋找更多支撐點,增強產(chǎn)品競爭力,從而達(dá)到“價格、最快速度”的銷售目標(biāo)。

      四、活動對象

      1、參加人員:某某樓盤的業(yè)主和廣大有意向某某樓盤的市民,及網(wǎng)的活動工作人員和樓盤負(fù)責(zé)人、特邀嘉賓(可以是媒體、金融界、專門負(fù)責(zé)房地產(chǎn)的政府部門)等。

      2、邀請方式:由樓盤工作人員發(fā)出邀請函,同時銷售部電 話通知,一些特邀嘉賓由開發(fā)商發(fā)邀請函,銷售部電 話跟進(jìn),廣大市民自發(fā)參與此次的活動。

      五、活動時間

      20年12月25日晚上七點至九點

      六、活動地點

      樓盤售樓處

      七、活動前期

      1、由網(wǎng)發(fā)布活動通知,告知廣大市民活動的時間、地點,為了吸引市民前往,要把此次活動的亮點突出出來,如獎品設(shè)置、樓盤對廣大市民的一些優(yōu)惠信息、以及本次活動的主題,樓盤與廣大市民共同回顧60、70、80、90年代那些經(jīng)典的回憶,表明樓盤將于廣大市民攜手期待明天的信心。

      2、在發(fā)布活動通知后,網(wǎng)負(fù)責(zé)收集屬于60、70、80、90年代的一些物件,面向全市人民發(fā)布公告,對于勇于向網(wǎng)站提供物件的市民由樓盤提供獎品,并在活動當(dāng)天展出這些提供者的姓名,保管好物件。除了收集物件,網(wǎng)還要負(fù)責(zé)收集那幾個年代的一些圖片,在活動當(dāng)天展出。

      3、樓盤銷售處內(nèi)外的布置:

      整個活動地點的布置要以金色、紅色為主,輔以綠色、白色,凸顯圣誕氣氛;樓盤要布置兩到三間迎合圣誕(元旦)氣息的樣板房,活動當(dāng)天對參與活動的嘉賓、市民開放;

      活動場地的布置:

      1)樓盤銷售處門口各擺放一個圣誕樹,圣誕樹上要掛上彩燈,點綴一些小飾品;樓盤四周也掛上一圈彩燈;

      2)樓盤銷售處門口搭建一個小型的舞臺,舞臺與售樓處大門要有一定的距離,舞臺布置也要迎合圣誕的氣氛;

      3)舞臺兩側(cè)擺放一個幕布、屏幕,要傾斜一些,能讓到場的嘉賓、市民看到;

      4)舞臺前要擺放桌椅,供嘉賓就坐;

      5)樓盤售樓處內(nèi)輔以圣誕裝飾,要讓售樓處內(nèi)顯得比較喜慶,有圣誕氣氛,玻璃上也要噴漆,可以是雪花或者寫上“MerryChristmas”的字樣;

      6)圍繞整個售樓處內(nèi)側(cè)擺放收集到的一些60、70、80、90年代的物件以及照片,物件要有一個展示臺,而照片則張貼在展板上,供大家參觀;

      7)樓盤售樓處四周擺上煙花,注意安全,遠(yuǎn)離人群處擺放;

      4、活動晚會準(zhǔn)備:選定晚會主持人;

      5、活動當(dāng)天煙花、獎品的購買(禮品開發(fā)商來定,可送新年掛歷等來年吉祥如意、事事順心的東西,送禮者可為開發(fā)商也可為售樓部人員,并帶上節(jié)日祝福、新年祝福)。

      6、網(wǎng)工作人員選擇一些60、70、80、90年代比較流行的歌曲

      八、活動過程

      前奏:主持人出場宣布晚會開始,語音一落,煙花燃起,積聚人氣,營造氣氛,主持人說一些鋪墊性的話,接著主持人歡迎開發(fā)商上臺為晚會致辭:

      1、開發(fā)商感謝廣大業(yè)主及優(yōu)質(zhì)客戶和廣大市民多年的支持和厚愛。(這一部分是開發(fā)商表現(xiàn)自己證明自己的良好時機(jī),重點講述一下來年的計劃和項目的規(guī)劃特征,讓業(yè)主對開發(fā)商有信心,并提出以老帶新的獎勵方法、活動當(dāng)天樓盤銷售的一些優(yōu)惠信息等)

      (時間控制在:10——15分鐘)

      2、各請幾位業(yè)主代表及優(yōu)質(zhì)客戶代表講述或回答主持人關(guān)于在樓盤多年的感受(入住業(yè)主講述入住后的感覺和物業(yè)服務(wù)及其他方面好的感受,有意向的優(yōu)質(zhì)客戶主要講述自己的購買計劃,這由主持人調(diào)侃不經(jīng)意間的開玩笑中講出)

      (時間控制在:10——15分鐘)

      3、開發(fā)商和代表們一起切圣誕節(jié)蛋糕,共祝樓盤的所有入住業(yè)主和有意向的優(yōu)質(zhì)客戶圣誕快樂。

      (時間控制在:5——10分鐘)

      4、活動表演,全場互動

      晚會工作人員播放60、70、80、90年代的歌曲,舞臺屏幕上顯示歌曲的歌詞,歌詞中間去掉一兩句,由在場的嘉賓、市民回答,答對有獎;

      主持人提問一些與樓盤有關(guān)的信息,讓業(yè)主和在場的嘉賓、市民回答,有獎問答,凡是答對的均可獲得禮品一份。

      活動全程,到場的市民通過發(fā)送信息的方式對樓盤提出一些祝福、意見等等,信息及時發(fā)布在舞臺一側(cè)的屏幕上,每逢10、20、30、40、50樓的短信用戶均可獲得獎品一份,獎品設(shè)置不一,對業(yè)主提出的意見問題開發(fā)商及時給出回復(fù),此項活動由網(wǎng)的工作人員負(fù)責(zé);在活動的過程中主持人要穿插樓盤的各方面優(yōu)勢的介紹、優(yōu)惠信息等,活躍氣氛,鼓勵到場的市民踴躍參加;

      (時間控制在:60——90分鐘)

      5、活動快結(jié)束時,由樓盤負(fù)責(zé)人帶領(lǐng)嘉賓進(jìn)入售樓處先參觀收集到的60、70、80、90年代的物件和照片,參觀樓盤的模型并加以介紹,再帶到早先布置好的樣板房處參觀,都參觀完畢之后給每一位嘉賓份上一份禮品,送嘉賓離開。

      6、主持人串臺祝福開發(fā)商和業(yè)主,宣布今天的互動過程到此結(jié)束,進(jìn)入下一個環(huán)節(jié);

      7、市民由舞臺兩側(cè)進(jìn)入售樓處,參觀60、70、80、90年代的物件、照片,和售樓處的銷售人員談?wù)剬潜P的看法,有購買傾向的銷售人員要重點接待,可以帶他們到樣板房參觀。

      8、活動全程由網(wǎng)拍攝。

      九、活動后期

      第四篇:手機(jī)游戲策劃模版(Vivian)

      Copyright@Vivian.Fu 2007.All rights reserved

      《XXX》

      策劃案

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      開發(fā)公司:

      游戲類型:

      文檔版本:Ver0.1日期:2007年01月12日

      目錄

      一. 游戲概述·············································2

      1.1游戲基本信息················································2

      1.2游戲玩法及操作··············································2

      1.3游戲風(fēng)格····················································2

      1.4游戲故事背景················································2

      1.5游戲特點····················································3

      二.游戲基本設(shè)定·········································7

      2.1游戲主要角色設(shè)定············································7

      2.2游戲主要玩法說明············································8

      2.3游戲敵人設(shè)定················································9

      2.4游戲玩家狀態(tài)(列表)·········································10

      2.5游戲道具(武器)設(shè)定(列表)··································11

      2.6游戲地圖(列表)·············································15

      三.游戲系統(tǒng)設(shè)定········································16

      3.1游戲基本系統(tǒng)設(shè)定···········································16

      3.2 其他系統(tǒng)·················································17

      四. 游戲界面···········································18

      4.1游戲主菜單界面設(shè)定·········································18

      4.2游戲主界面設(shè)定·············································19

      4.3單機(jī)模式-界面設(shè)定··········································22

      4.4聯(lián)機(jī)模式-設(shè)定···············································28

      4.5幫助界面···················································36

      4.6退出游戲界面設(shè)定···········································37

      4.7游戲總流程·················································39

      五. 游戲AI··············································41

      5.1 游戲AI······················································41

      5.2 角色行動方式(圖)···········································41

      5.3 敵人攻擊方式(圖)···········································41

      5.4 敵人攻擊策略(圖)···········································42

      六. 游戲關(guān)卡設(shè)計·········································43

      6.1 關(guān)卡設(shè)計····················································43

      6.2 游戲地圖設(shè)計················································45

      6.3 其他方面設(shè)計················································49

      七. 網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)計·········································56

      7.1網(wǎng)絡(luò)傳值表················································56

      7.2傳值流程··················································62

      一.游戲概述

      1.1游戲基本信息

      1.2游戲玩法及操作

      1.3游戲風(fēng)格

      1.4游戲故事背景

      1.5游戲特點

      二.游戲基本設(shè)定

      2.1 游戲主要角色設(shè)定

      2.2游戲主要玩法說明

      2.3游戲敵人設(shè)定

      2.4游戲玩家狀態(tài)(列表)

      2.5游戲道具(武器)設(shè)定(列表)

      2.6游戲地圖(列表)

      三.游戲系統(tǒng)設(shè)定

      3.1游戲基本系統(tǒng)設(shè)定

      3.2 其他系統(tǒng)

      四.游戲界面(流程)

      4.1游戲主菜單界面設(shè)定

      4.2游戲戰(zhàn)斗界面設(shè)定

      4.3 單機(jī)模式-界面設(shè)定

      4.4聯(lián)機(jī)模式-設(shè)定

      4.5幫助界面

      4.6退出游戲界面設(shè)定

      4.7游戲總流程

      五. 游戲AI

      5.1 游戲AI

      5.2 角色行動方式(圖)

      5.3 敵人攻擊方式(圖)

      5.4 敵人攻擊策略(圖)

      六. 游戲關(guān)卡設(shè)計

      6.1關(guān)卡設(shè)計

      6.2游戲地圖設(shè)計

      6.3其他方面設(shè)計

      七. 網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)計

      7.1網(wǎng)絡(luò)傳值表

      7.2傳值流程

      第五篇:如何成為一名游戲策劃

      前言

      無意中來到這里,竟然發(fā)現(xiàn)有這么多人想從事游戲策劃這一行業(yè)。

      很感動,為這些新人們的熱情,或許他們的一些想法在我看來是不成熟、甚至可笑的,但只要有熱情,一切皆有可能。

      而我,作為一名有著五年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗、在SD和GA兩家網(wǎng)絡(luò)游戲公司從事過游戲策劃、運營工作的人。有必要對這些充滿熱情、立志有一天能成為一名游戲策劃的新人們說些什么。

      于是,便有了下面這些廢話

      一:什么是策劃

      我到現(xiàn)在還記得我的師父,也是帶我進(jìn)入游戲行業(yè)的一位前輩和我說的一句話:

      策劃,策是想法,劃是執(zhí)行。作為一名合格的策劃,光有想法是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,關(guān)鍵是你要能把你的想法轉(zhuǎn)換成為一個完整的,可以執(zhí)行的方案。領(lǐng)導(dǎo)在評審你的方案時不會考慮你的想法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能夠執(zhí)行,以及執(zhí)行起來所花費的時間與精力。

      同樣,現(xiàn)在我把這句話送給所有希望進(jìn)入游戲行業(yè),成為一名游戲策劃的新人。我不否認(rèn)你們的想法,但請你們明白,游戲行業(yè),或者說游戲策劃這個圈子里最不缺乏的就是想法,但并不是每一個想法都能被采納的,與其每天海闊天空的胡思亂想,還不如冷靜下來把一個想法轉(zhuǎn)化為可以執(zhí)行的方案。記住,一個優(yōu)秀的游戲策劃,他的想法可能不一定優(yōu)秀,但他做出的方案卻是一定能被完整的執(zhí)行并取得效果的。

      二:策劃的分類

      很多新人對游戲策劃都存在一個誤區(qū),認(rèn)為只有玩過幾年游戲,對游戲足夠的了解,并且有一定的創(chuàng)新思維就能成為一名游戲策劃的。但我可以告訴你,你錯了。

      在網(wǎng)絡(luò)游戲公司,對于策劃的分類其實有著嚴(yán)格的界定標(biāo)準(zhǔn)。具體的分類如下

      具體來說,游戲策劃分為

      主策劃

      數(shù)值策劃

      腳本策劃

      關(guān)卡、場景策劃

      文字策劃

      下面,我就來為大家大概的講解下這些策劃的具體工作職責(zé)

      主策劃

      從字面上理解,主策劃說所有研發(fā)策劃的頭兒,他負(fù)責(zé)整個游戲框架的設(shè)定(不要以為設(shè)定游戲框架就是想一個好一點的游戲背景寫一份所謂的游戲策劃書這么簡單),同時按照游戲

      框架制作游戲制作進(jìn)度表,分派各個策劃小組的工作,同時檢驗工作成果。對了,主策劃還有負(fù)責(zé)和程序、美術(shù)方面進(jìn)行溝通協(xié)調(diào),確保工作進(jìn)度以及所需資料及時到位。所以,主策劃一般要求有長時間的游戲策劃從業(yè)經(jīng)驗,特別是擔(dān)任過相關(guān)崗位,作為一名新人,不要考慮把主策劃作為你的求職目標(biāo)。

      數(shù)值策劃

      設(shè)定游戲中的各種數(shù)值,簡單點來說就是只要游戲中會出現(xiàn)數(shù)字的地點都與你有關(guān),舉幾個具體的例子就是:玩家的HP、MP、攻擊、防御、怪物的HP、MP、攻擊、防御、戰(zhàn)斗傷害,道具價格、裝備屬性等等。另外需要特別說明的是:以上所有的數(shù)值都不是你一拍腦門想出來的,而是必須有一個完整的、合理的計算公式。

      擔(dān)任數(shù)值策劃,需要那些對于數(shù)字天生敏感的人,如果你對于數(shù)字不是很敏感,或者說上學(xué)時數(shù)學(xué)不怎么好,那我不得不告訴你,放棄吧,數(shù)值策劃其實不適合你。

      腳本策劃

      在介紹腳本策劃之前,我有必要先解釋一下什么叫腳本。

      通俗點說,腳本就是利用程序?qū)崿F(xiàn)一個簡單的循環(huán)。放在游戲中的具體例子就是:大家都知道,網(wǎng)絡(luò)游戲中的練級場所會定時,定點刷新怪物。但這怪物是怎么刷新出來的?當(dāng)然不是由GM上線刷新,而是利用事先設(shè)計好的腳本,系統(tǒng)將自動按時間和地點刷新怪物。

      而腳本策劃所要做的,就是制作游戲中不同的腳本,比如上面提到的怪物刷新腳本、任務(wù)腳本等等

      腳本策劃一般需要有一定的編程基礎(chǔ),因為腳本本身其實就是一種程序。

      場景、關(guān)卡策劃

      主要策劃游戲內(nèi)各個地圖場景的繪制,以及該場景所包含的元素,一般需要有一定的美術(shù)功底。

      文字策劃

      好了,到了研發(fā)策劃中最普通,最沒技術(shù)含量,也是所有新人進(jìn)入游戲策劃的首選:文字策劃。

      文字策劃,其實就是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)所有涉及文字方面的內(nèi)容,比如說:NPC對話、道具說明、技能說明、場景名稱等等。擔(dān)任文字策劃必須有一定文字功底、同時對于歷史、游戲文化有一定的鉆研。

      三:策劃需要不需要學(xué)歷

      很多新人都會存在這樣一個想法:現(xiàn)在沒有哪所正規(guī)大學(xué)會開設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲策劃這個專業(yè),所以對于一名游戲策劃來說,學(xué)歷什么的并不重要。

      那我現(xiàn)在就可以告訴你,你的想法是完完全全錯的。下面就是不同的策劃所需要的專業(yè)知識。

      數(shù)值策劃:數(shù)學(xué)

      腳本策劃:程序

      關(guān)卡場景策劃:美術(shù)

      文字策劃:文學(xué)、歷史

      好,退一萬步來說,你雖然沒受過高等教育,但對以上某一學(xué)科有著極其精深的研究。但從公司的角度出發(fā),在沒有完全了解你的能力,或者說你沒有完全展示出你的能力之前,人家只能通過你的學(xué)歷來對你的能力進(jìn)行評估。或許你是一個能力極其出色的人,但你在展示你的能力之前必須先有一個可以讓你展示的舞臺。學(xué)歷或許不代表你的能力,但它卻是你敲門磚,只有敲開了這扇大門,你才能登上那個能讓你一展才華的舞臺。

      我知道這個問題其實挺…怎么說,挺殘忍的吧。我就舉我的例子吧。我的學(xué)歷其實也不高,可以這么說,如果不是有人介紹,或者說領(lǐng)路。我根本沒辦法進(jìn)入游戲這個行業(yè)。本來我也以為憑借我對游戲的了解,只要進(jìn)了這個行業(yè),一定能有所作為。但慢慢的我才發(fā)現(xiàn),對于一名新人,受過高等教育和沒受過高等教育在工作中的進(jìn)步是天壤之別。你會發(fā)現(xiàn)你在工作中的學(xué)習(xí)、領(lǐng)悟上會慢很多,這代表著你的師父不得不花費更多的時間來教你如何進(jìn)行工作。所以,奉勸各位有志進(jìn)入游戲行業(yè)的新人們,如果有條件的話,還先去上完大學(xué)先吧。

      四:合格的游戲策劃必須具備哪些素質(zhì)

      1:執(zhí)行力

      原因見上文

      2:良好的溝通能力

      記得,策劃不是一個人在工作,別忘了你的身邊還有程序和美術(shù)的同事。而你,是他們的核心,他們是配合你實現(xiàn)游戲中的各個功能。所以,你一定要把你的意思,你的想法準(zhǔn)確無誤的告訴他們,說得更清楚一點,你必須讓別人聽明白你在說什么。

      3:文字表達(dá)能力

      雖然說除了文字策劃,其他的策劃在工作中涉及文字方面的工作并不是很多,但這并不代表不需要文字表達(dá)能力。很多時候,你的想法需要通過文字的形式表達(dá)出來,領(lǐng)導(dǎo)們不會有時間聽你在那滔滔不絕的講述你的想法,而你也不能一天24小時圍在程序和美術(shù)的同事面前告訴他們應(yīng)該怎么怎么實現(xiàn)你的想法。

      4:抗壓能力

      不用懷疑,策劃們的工作壓力是相當(dāng)大的,通宵加班可以說是家常便飯?;蛟S你會說,我經(jīng)常通宵上網(wǎng)的,這點不是問題。那我就要告訴你,你錯了。抗壓能力不等于熬夜能力,你要保證在壓力面前有足夠清醒的頭腦,你要保證你在幾天不睡覺的情況下保證你的工作不出差錯。這可不像熬夜玩游戲這么簡單。

      結(jié)束語

      不要把策劃想得太美好,是的,廣告上說某某公司策劃年薪XX,但并不代表每一個游戲策

      劃都能拿到這么多。

      也不要把游戲行業(yè)想得太美好,套用一句話:網(wǎng)絡(luò)游戲這個行業(yè)就像一座圍城,外面的人想進(jìn)去,里面的人想出來……

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