游戲開題報(bào)告
游戲開題報(bào)告1
一、課題的目的及意義
課題目的:
近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)品和服務(wù)供給的各個(gè)環(huán)節(jié)逐步完善,產(chǎn)業(yè)鏈初步成形。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的機(jī)理是源于對(duì)高級(jí)化交互式數(shù)字娛樂(lè)的社會(huì)需求。需求拉動(dòng)供給,并且為供給鏈各環(huán)節(jié)提供價(jià)值分享。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的相互關(guān)聯(lián)、相互依賴關(guān)系,上、下游之間存在擴(kuò)張和整合的可能性。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)模式的核心是運(yùn)營(yíng)模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產(chǎn)品模式、技術(shù)進(jìn)步模式、利益分配模式等。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,一種新的信息業(yè)趨勢(shì)也隨之未來(lái)。本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)模式, 然后論述其代表的信息業(yè)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和內(nèi)容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢(shì), 最后對(duì)如何實(shí)現(xiàn)更好的合作提出建議。
課題意義:
游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要領(lǐng)域。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為備受各方關(guān)注的新興行業(yè)。據(jù)英國(guó)市調(diào)公司Juniper Research的最新一份調(diào)查報(bào)告指出,預(yù)計(jì)20xx年全球游戲市場(chǎng)的整體產(chǎn)值會(huì)到達(dá)350億美金,而游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)成為全球最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)電影、音樂(lè)等產(chǎn)業(yè)。隨著互聯(lián)網(wǎng)在我國(guó)的普及,xx民的快速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)已經(jīng)逐步興起,并成為一個(gè)高利潤(rùn)、快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)新興的游戲產(chǎn)業(yè),作為網(wǎng)絡(luò)歷史上最成功的盈利模式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲已帶動(dòng)信息業(yè)的新趨勢(shì)的形成,日益顯示出巨大的市場(chǎng)潛力。分析xx絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的.現(xiàn)狀,以及相關(guān)信息業(yè)的新趨勢(shì),對(duì)于促進(jìn)xx絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要的現(xiàn)實(shí)意義?;仡櫤涂偨Y(jié)近五年來(lái)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究的現(xiàn)狀,分析存在的問(wèn)題和未來(lái)研究的趨勢(shì),有著十分重要的理論意義。
二、課題的主要任務(wù);研究可能遇到的問(wèn)題以及解決的方法和措施
主要任務(wù):
1. 收集有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)資料
2. 了解網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),以及游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的問(wèn)題
3. 分析我國(guó)成功的游戲產(chǎn)業(yè)的成功因素有哪些
4. 依據(jù)這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢(shì)
5. 新趨勢(shì)發(fā)展對(duì)策的思考
面臨問(wèn)題:
1. 對(duì)論文的題目?jī)?nèi)涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在
2. 收集資料的范圍太窄,不能全面的對(duì)校園文化進(jìn)行深入的了解
3. 思路進(jìn)入了誤區(qū),不能很好的打開思路
4. 對(duì)論文的結(jié)構(gòu)框架不能很好的駕馭
5. 知識(shí)面不夠廣泛,使信息來(lái)源很有限
解決方法:
1. 找相關(guān)的書籍對(duì)題目的意義進(jìn)行研究,通過(guò)分析和研究找到論文的核心所在
2. 利用空閑的時(shí)間在圖書館多看看相關(guān)方面的書籍和學(xué)術(shù)論文,增強(qiáng)自己的理論知識(shí)
3. 拜訪在這些方面經(jīng)驗(yàn)的人進(jìn)行了解,使自己的思路能得到進(jìn)一步的升華
4. 聯(lián)系老師,聽取老師的建議使自己對(duì)論文的結(jié)構(gòu)和框架能夠很好的把握
5. 利用現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行資料的收集,來(lái)獲取信息資源
三、論文大綱
摘要:伴隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)概念走進(jìn)了我們的日常生活。目前,在世界范圍內(nèi),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)與影視、音樂(lè)并肩,成為了全球最重要的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一。網(wǎng)絡(luò)游戲的是是非非曾經(jīng)引起廣泛爭(zhēng)議,但是它卻表現(xiàn)出了旺盛的生命力,從無(wú)到有,從小到大,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的生命力越來(lái)越迅猛,網(wǎng)絡(luò)游戲崛起的效應(yīng)不僅僅是給游戲商帶來(lái)了可觀利潤(rùn), 更重要的是帶動(dòng)了眾多相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)前xx絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r總體較好,但也存在一些問(wèn)題,同時(shí)也帶來(lái)了信息業(yè)新的發(fā)展趨勢(shì)。本文從我國(guó)某些游戲公司入手,進(jìn)一步分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谛畔I(yè)的影響及意義。;而后從中分析網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與因特網(wǎng)內(nèi)容提供商( ICP Internet Conternt Provider )產(chǎn)業(yè)間密切合作的新趨勢(shì)。
關(guān)鍵字:網(wǎng)絡(luò)游戲,信息業(yè),產(chǎn)業(yè)模式
正文大綱:
1 緒論
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生機(jī)理
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)模式分析
1.4.1 自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)的組織模式
1.4.2 代理運(yùn)營(yíng)模式
1.4.3 綜合門戶模式
1.4.4 電信運(yùn)營(yíng)模式
2 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)
1.1 成功的產(chǎn)業(yè)模式
2.2 聯(lián)眾網(wǎng)易模式
2.3 對(duì)于天府熱線模式
3 國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)現(xiàn)狀及問(wèn)題
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容問(wèn)題
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)問(wèn)題
3.3 經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所問(wèn)題
3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)
3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲與國(guó)人文化價(jià)值觀的沖突
4 信息業(yè)的新趨勢(shì)
4.1 網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與內(nèi)容提供商緊密合作
4.2 信息產(chǎn)業(yè)的技術(shù)革命也帶來(lái)新的經(jīng)濟(jì)模式
4.3 產(chǎn)品、技術(shù)和渠道上的互補(bǔ)
4.4 實(shí)現(xiàn)兩者的合作是雙方合理的選擇
4.5 共贏是能夠長(zhǎng)期穩(wěn)定合作的保證
5 對(duì)進(jìn)一步完善合作的建議
5.1 建立彼此認(rèn)可而又切實(shí)可行的分利機(jī)制
5.2 不斷提升與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商合作的內(nèi)容和層次
5.3 不能忽視與硬件設(shè)備商的合作
6 結(jié) 論
致 謝
四、前期的文獻(xiàn)資料收集、調(diào)研、實(shí)習(xí)及設(shè)計(jì)條件準(zhǔn)備情況
參考文獻(xiàn):
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五、畢業(yè)設(shè)計(jì)進(jìn)度安排:
根據(jù)學(xué)校的規(guī)定,合理的安排時(shí)間,做到每周都能夠完成預(yù)定的工作:
第一周:收集整理材料
第二周:開題答辯,吸收老師意見(jiàn)
第三~六周:完成論文初稿
第七周:中期答辯,對(duì)論文進(jìn)行進(jìn)一步修改
第八~十周:完善論文,修改格式,論文成稿
第十一周:熟悉答辯流程,進(jìn)行論文答辯準(zhǔn)備
第十二周:畢業(yè)答辯
游戲開題報(bào)告2
網(wǎng)絡(luò)教學(xué)論文開題報(bào)告
一、課題背景
(一)課題研究的意義
1、促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的發(fā)展,提高網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量
由于網(wǎng)絡(luò)教學(xué)可以實(shí)現(xiàn)信息資源共享,在網(wǎng)上組織最優(yōu)秀的教材和教法,使學(xué)習(xí)者在網(wǎng)上可以學(xué)到最新的知識(shí),因此是教學(xué)改革發(fā)展的方向。通過(guò)本項(xiàng)目的研究與實(shí)踐,使網(wǎng)絡(luò)教學(xué)更能為學(xué)習(xí)者提供一個(gè)建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分體現(xiàn)學(xué)生的首創(chuàng)精神,學(xué)生有更多的機(jī)會(huì)在不同情境下去運(yùn)用他們所學(xué)的知識(shí),而且學(xué)生可以根據(jù)自身的行動(dòng)的反饋來(lái)形成對(duì)客觀事物的認(rèn)識(shí)和解決實(shí)際問(wèn)題的方案,從而提供網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量。
2、尋找利用計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)學(xué)生遠(yuǎn)程交互自主學(xué)習(xí)的教學(xué)設(shè)計(jì)的技術(shù)解決方案
3、完善和發(fā)展教學(xué)設(shè)計(jì)理論
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué),不僅是教學(xué)環(huán)境的不同,在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)手段、教學(xué)傳播形式上都有本質(zhì)的區(qū)別。通過(guò)本項(xiàng)目的研究,能夠解決網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,教學(xué)如何進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),如何調(diào)控教學(xué)過(guò)程,如何有效實(shí)施教學(xué)活動(dòng)以達(dá)成教學(xué)目標(biāo),是對(duì)教學(xué)設(shè)計(jì)理論的完善和發(fā)展。
(二)國(guó)內(nèi)外的研究現(xiàn)狀
1、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)理論與方法的研究缺乏系統(tǒng)性
通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外有關(guān)的學(xué)術(shù)刊物(如《電化教育研究》、《中國(guó)電化教育》、《Educational Technology》等)、教育網(wǎng)站和國(guó)際國(guó)內(nèi)有關(guān)學(xué)術(shù)會(huì)議(GCCCE、ICCE、CBE等)的論文集進(jìn)行分析,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)研究主要是關(guān)于建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)和協(xié)作學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)等方面,缺乏系統(tǒng)的研究??梢哉f(shuō),網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)理論的研究還處于初級(jí)階段,還有很多問(wèn)題需要去研究和探索。例如,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下如何利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)、利用虛擬情境進(jìn)行探究學(xué)習(xí)、利用通訊工具進(jìn)行協(xié)商學(xué)習(xí)、利用工具進(jìn)行創(chuàng)造學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)以及教師指導(dǎo)性活動(dòng)的設(shè)計(jì)等方面,都值得我們?nèi)パ芯俊?/p>
2、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的評(píng)價(jià)研究才剛剛起步
隨著Internet應(yīng)用的普及,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)已成為一種重要的教學(xué)手段和教學(xué)場(chǎng)所。然而,與傳統(tǒng)教學(xué)相比,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量保證體系卻顯得不夠完善、健全。如何保證網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量,建立一個(gè)行之有效的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)模型,已成為網(wǎng)絡(luò)教學(xué)研究的一個(gè)重要課題。時(shí)至*年,教育部批準(zhǔn)全國(guó)31所高校建立網(wǎng)絡(luò)教育學(xué)院,但卻沒(méi)有制定出如何保證網(wǎng)絡(luò)教育質(zhì)量的相關(guān)政策。美國(guó)國(guó)家教育政策研究所(The Institute For Higher Education Policy)于*年4月也發(fā)表了一份名為“在線教育質(zhì)量:遠(yuǎn)程互聯(lián)網(wǎng)教育成功應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)”的報(bào)告,然而,這些文章(報(bào)告)也僅僅是描述性的定義網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的評(píng)價(jià)指標(biāo),而對(duì)如何組織評(píng)價(jià)、如何獲取定量數(shù)據(jù)、評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)如何促進(jìn)教學(xué)等方面則很少涉及。目前,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的支撐平臺(tái)中的學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)模塊往往只含有測(cè)試部分,而缺乏相應(yīng)的分析與反饋。
二、課題研究?jī)?nèi)容
(一)研究的主要內(nèi)容
1、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)理論體系的研究
包括教學(xué)目標(biāo)的設(shè)計(jì)、建構(gòu)性學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)情境的設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)資源的設(shè)計(jì)、學(xué)生自主學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì)、學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì)、教師指導(dǎo)性活動(dòng)的設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)工具的設(shè)計(jì)等。
2、基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)策略與教學(xué)模式的研究
(1)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)策略的研究,如網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)內(nèi)容組織策略、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)情景營(yíng)造策略、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)對(duì)話組織策略、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的的課堂管理策略等
(2)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式的研究,如項(xiàng)目化學(xué)習(xí)模式、探索性學(xué)習(xí)模式、研究性學(xué)習(xí)模式等
3、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)的內(nèi)容體系、方法、步驟與模型的研究
4、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)系統(tǒng)軟件的開發(fā)與應(yīng)用
5、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件的開發(fā)與應(yīng)用
根據(jù)上述研究?jī)?nèi)容,總課題下設(shè)如下子課題:
1、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)評(píng)價(jià)的理論研究(*、*)
2、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源的開發(fā)(鄧文新)
3、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)評(píng)價(jià)系統(tǒng)的開發(fā)(*)
4、Web課程的教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)及支持系統(tǒng)的`研究(陳品德)
5、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)評(píng)價(jià)理論的應(yīng)用研究(余紅)
(二)課題的研究目標(biāo)
本項(xiàng)目的研究目標(biāo)是:運(yùn)用現(xiàn)代教學(xué)理論與建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,通過(guò)教學(xué)改革與實(shí)驗(yàn),探索網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)的理論和方法,開發(fā)相配套的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)和評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件,探索普通中小學(xué)利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的途徑與方法。
(三)預(yù)期成果形式
1、論文與專著
設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)的一系列學(xué)術(shù)論文,出版專著《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)》。
2、電腦軟件
開發(fā)《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)系統(tǒng)軟件》和《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件》,制作《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)》專題教學(xué)(學(xué)習(xí))網(wǎng)站,建立《教學(xué)設(shè)計(jì)》多媒體資源庫(kù)。
三、研究方法與技術(shù)路線
(一)研究方法與步驟
本項(xiàng)目的研究主要采用行動(dòng)研究、實(shí)驗(yàn)研究、評(píng)價(jià)研究等方法。
對(duì)于較大規(guī)模的教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)模式的試驗(yàn)研究,將采用行動(dòng)研究方法。
對(duì)于個(gè)別帶有創(chuàng)新性的,能提出重要見(jiàn)解的小范圍的教學(xué)研究,則通過(guò)建立科學(xué)的假設(shè),采用實(shí)驗(yàn)研究的方法。
關(guān)于教學(xué)模式的評(píng)價(jià)和有關(guān)教學(xué)效果的分析,則采用評(píng)價(jià)研究方法。
研究步驟如下:
20*年5月-20*年8月,收集資料,建立模型
20*年9月-20*年1月,開發(fā)軟件
20*年2月-20*年8月,教學(xué)試驗(yàn),評(píng)價(jià)修改
20*年9月-20*年12月,擴(kuò)大試驗(yàn),歸納總結(jié)
(二)關(guān)鍵技術(shù)
1、基于網(wǎng)絡(luò)的協(xié)作化設(shè)計(jì)思維工具的通訊模型的構(gòu)建;
2、教學(xué)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中師生教學(xué)活動(dòng)的可視化表示與分析;
3、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的教學(xué)評(píng)價(jià)模型的構(gòu)建;
4、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過(guò)程中學(xué)習(xí)反應(yīng)信息的自動(dòng)采集與處理。
四、課題研究?jī)r(jià)值
(一)創(chuàng)新點(diǎn)
1、建立網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)的理論體系與方法。
2、建立基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的各類教學(xué)評(píng)價(jià)指標(biāo)體系。
3、開發(fā)出操作性強(qiáng)、具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)工具和評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件。
(二)理論意義
傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)是應(yīng)用系統(tǒng)方法分析和研究教學(xué)的問(wèn)題和需求,確立解決他們的方法與步驟,并對(duì)教學(xué)結(jié)果作出評(píng)價(jià)的一種計(jì)劃過(guò)程與操作程序?,F(xiàn)代教學(xué)設(shè)計(jì)理論已經(jīng)不拘泥于系統(tǒng)論的理論基礎(chǔ),不強(qiáng)調(diào)對(duì)教學(xué)活動(dòng)的絕對(duì)控制,逐漸放棄呆板的設(shè)計(jì)模式,開始強(qiáng)調(diào)教學(xué)設(shè)計(jì)的關(guān)系性、靈活性和實(shí)時(shí)性,從而更加有利于學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。本課題的理論成果將完善和發(fā)展傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)理論與方法。
(三)應(yīng)用價(jià)值
1、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,總結(jié)并形成基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下學(xué)科教學(xué)設(shè)計(jì)的理論與方法,優(yōu)化中小學(xué)課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)。
2、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,探索并總結(jié)信息化時(shí)代如何改革傳統(tǒng)的思想和模式,使學(xué)生學(xué)會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行學(xué)習(xí)的方法和經(jīng)驗(yàn)。
3、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,探索普通中小學(xué)利用網(wǎng)絡(luò)資源的途徑與方法,形成一批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)課例。
4、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,開發(fā)出具有應(yīng)用推廣價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)工具和評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件。
五、研究基礎(chǔ)
(一)已有相關(guān)成果
1、曾于*年、*年兩度獲得國(guó)家級(jí)優(yōu)秀教學(xué)成果獎(jiǎng),其中《多媒體組合教學(xué)設(shè)計(jì)的理論與實(shí)踐》項(xiàng)目的成果在全國(guó)的大中小學(xué)廣泛應(yīng)用,《多媒體組合教學(xué)設(shè)計(jì)》(*、*編著,科學(xué)出版社)多次再版發(fā)行。
2、出版的《多媒體教學(xué)軟件設(shè)計(jì)》(含教材與光碟)(*等編著,電子工業(yè)出版社,*年)、《多媒體教學(xué)軟件設(shè)計(jì)與制作》(含教材與光碟)(*、*、*編著,中央廣播電視大學(xué)出版社,*年)和《信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)整合》(*、*、*等,萬(wàn)方數(shù)據(jù)電子出版社,20*年)在全國(guó)廣泛應(yīng)用。
3、*年《多媒體技術(shù)在基礎(chǔ)教育改革中的應(yīng)用實(shí)驗(yàn)研究》和《小學(xué)語(yǔ)文“四結(jié)合”教學(xué)改革試驗(yàn)研究》獲國(guó)家教委全國(guó)師范院校面向基礎(chǔ)教育改革科學(xué)研究?jī)?yōu)秀成果二等獎(jiǎng)。
4、承擔(dān)國(guó)家“九五”重點(diǎn)科技攻關(guān)項(xiàng)目《計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)軟件研制開發(fā)與應(yīng)用》(簡(jiǎn)稱96-750)《小學(xué)語(yǔ)文科學(xué)小品文》、《小學(xué)語(yǔ)文古詩(shī)欣賞》、《小學(xué)語(yǔ)文擴(kuò)展閱讀》、《初中語(yǔ)文新詩(shī)賞析》四個(gè)子課題的研制與開發(fā),4個(gè)項(xiàng)目6張光盤全部通過(guò)教育部組織的專家組鑒定,被評(píng)為優(yōu)秀軟件,并由北京師范大學(xué)出版社和電子工業(yè)出版社出版,在國(guó)內(nèi)及東南亞地區(qū)發(fā)行。
5、*年所完成的《學(xué)習(xí)反應(yīng)信息分析系統(tǒng)》獲廣東省高等學(xué)校優(yōu)秀多媒體教學(xué)軟件一等獎(jiǎng),并出版專著《學(xué)習(xí)反應(yīng)信息的處理方法與應(yīng)用》(*、*著,暨南大學(xué)出版社,*年)。
(二)研究條件
華南師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)科是國(guó)家級(jí)重點(diǎn)學(xué)科,華南師范大學(xué)教育信息技術(shù)學(xué)院是“211工程”重點(diǎn)建設(shè)學(xué)科單位,我國(guó)的教育技術(shù)學(xué)博士點(diǎn)之一。華南師范大學(xué)教育技術(shù)研究所擁有從事計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用研究的人員近30名,其中包括教授2名、副教授5名、講師8名、博士研究生4名和碩士研究生近15名。他們?cè)陂L(zhǎng)期的研究工作中,對(duì)各種多媒體教學(xué)軟件、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)應(yīng)用軟件、學(xué)科教學(xué)工具、資源庫(kù)管理應(yīng)用系統(tǒng)進(jìn)行了深入的研究與探索,并已取得了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展和成果。本研究所擁有先進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)實(shí)驗(yàn)室兩個(gè)、國(guó)家級(jí)的多媒體教學(xué)軟件制作基地一個(gè),在國(guó)內(nèi)教育技術(shù)領(lǐng)域方面處于領(lǐng)先地位。
游戲開題報(bào)告3
一、課題研究的意義、目的與價(jià)值
一些教師對(duì)小學(xué)生的心理了解不夠,在教學(xué)中不能有效激發(fā)學(xué)生的興趣;就我校的實(shí)際來(lái)看,我校處于深圳相對(duì)落后、偏遠(yuǎn)的地區(qū),周邊環(huán)境復(fù)雜,網(wǎng)吧、電子游戲廳較多,學(xué)生放學(xué)后易沉溺其中,久而久之,很難將精力放在學(xué)習(xí)上;從兒童的心理發(fā)展情況來(lái)看,小孩子并不具備在一整堂中都集中注意力的能力,時(shí)間一長(zhǎng),傳統(tǒng)的教學(xué)方法便很難再吸引他們的注意力,如果還要強(qiáng)迫他們繼續(xù)學(xué)習(xí),勢(shì)必會(huì)引起其對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的抵觸情緒。因此,我們必須要找到一種適合我校學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的方法,借此來(lái)吸引他們的注意力,培養(yǎng)他們的興趣,使我校的小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的整體水平得到提高。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的實(shí)踐和研究,我們提出了小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)方法研究課題。
在小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)中開展游戲活動(dòng)正是寓教于樂(lè),將枯燥的語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂(lè)于接受、生動(dòng)有趣的游戲形式,化難為易,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。創(chuàng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,游戲教學(xué)能排除學(xué)生學(xué)習(xí)語(yǔ)言的心理壓力,營(yíng)造出無(wú)拘無(wú)束、輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,使整個(gè)課堂氣氛活躍,讓學(xué)生在心情舒暢、活潑快樂(lè)的氣氛中學(xué)習(xí)新知識(shí)。英語(yǔ)教學(xué)游戲符合小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn),有利于保持學(xué)生的興趣,讓學(xué)生不知不覺(jué)地主動(dòng)學(xué)習(xí),減輕學(xué)生的思想負(fù)擔(dān)。
二、課題研究的內(nèi)涵、國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢(shì)
我國(guó)《小學(xué)英語(yǔ)課程教學(xué)基本要求(試行)》中明確規(guī)定:根據(jù)小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn)以及發(fā)展要求,小學(xué)階段英語(yǔ)課程的目標(biāo)首先是激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的積極態(tài)度,使他們建立起初步的學(xué)習(xí)英語(yǔ)的自信心。顯然這種強(qiáng)調(diào)智力與非智力因素協(xié)調(diào)發(fā)展的思想,較之以往片面重視開發(fā)智力的做法,更符合兒童的身心發(fā)展規(guī)律,有利于小學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)。
興趣是學(xué)好語(yǔ)言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣是小學(xué)階段英語(yǔ)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。英語(yǔ)教學(xué)要注意結(jié)合兒童心理和生理特點(diǎn),要有利于引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!队⒄Z(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:“基礎(chǔ)教育階段英語(yǔ)課程的任務(wù)是:激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,使學(xué)生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和形成有效的學(xué)習(xí)策略,發(fā)展自主學(xué)習(xí)的能力和合作精神;使學(xué)生掌握一定的英語(yǔ)基礎(chǔ)知識(shí)和聽、說(shuō)、讀、寫技能,形成一定的綜合語(yǔ)言運(yùn)用能力;培養(yǎng)學(xué)生的觀察、記憶、思維、想象能力和創(chuàng)新精神;幫助學(xué)生了解世界和中西方文化的差異,拓展視野,培養(yǎng)愛(ài)國(guó)主義精神,形成健康的人生觀,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)?!?/p>
德國(guó)教育家福祿培爾認(rèn)為:“游戲是兒童活動(dòng)的特點(diǎn),通過(guò)游戲,兒童的內(nèi)心活動(dòng)和內(nèi)心生活變?yōu)楠?dú)立、自主的外部表現(xiàn),從而獲得愉快、自由和滿足,并保持內(nèi)在與外在的平衡。兒童游戲往往伴隨著語(yǔ)言的表達(dá),這有利于兒童語(yǔ)言的發(fā)展。”
三、課題研究的目標(biāo)
1、如何使課堂游戲更好服務(wù)于課堂教學(xué),提高教學(xué)效果。
2、如何利用游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。
3、利用游戲培養(yǎng)學(xué)生的想象力和自主學(xué)習(xí)能力。
4、利用游戲幫助學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
四、課題研究的重點(diǎn)與難點(diǎn)
(一)重點(diǎn)
多樣化的游戲形式才能吸引小學(xué)生的興趣,游戲的設(shè)計(jì)是課題研究的重點(diǎn)。
(二)難點(diǎn)
正確處理游戲教學(xué)與“雙基”教學(xué)的矛盾,提高英語(yǔ)課堂教學(xué)效率。
五、課題研究的主要內(nèi)容與途徑
1、研究英語(yǔ)課堂游戲設(shè)計(jì)的策略。根據(jù)小學(xué)生的心理特點(diǎn),結(jié)合教材內(nèi)容,設(shè)計(jì)小學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的課堂教學(xué)游戲。
2、研究英語(yǔ)課堂游戲設(shè)計(jì)的基本形式:
(1)詞匯游戲
對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),英語(yǔ)單詞的記憶及理解是一個(gè)難點(diǎn),可以用 “l(fā)isten and act”和“feel and guess”這兩款游戲來(lái)突破。如在復(fù)習(xí)“run,walk,sit,stand,swim,skate”等動(dòng)詞時(shí),就可以運(yùn)用游戲“l(fā)isten and act”,教師可以事先將全班同學(xué)分為若干組,由教師或者指派一個(gè)同學(xué)在講臺(tái)前快速說(shuō)出這些單詞,學(xué)生聽到便做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰。這款游戲也可以做動(dòng)作,快速答單詞的方式進(jìn)行。通過(guò)這種競(jìng)爭(zhēng)的形式,既可以幫助學(xué)生記憶單詞,又可以培養(yǎng)他們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,體現(xiàn)了“樂(lè)學(xué)”的宗旨。除此,游戲還可以幫助孩子在玩的同時(shí)培養(yǎng)分析、思(轉(zhuǎn) 載 于: 小 龍文 檔 網(wǎng):小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)法開題報(bào)告)考的能力等。當(dāng)然,在進(jìn)入高年級(jí)學(xué)習(xí)時(shí),我們有必要加深難度,可以嘗試“找出不合群的單詞 ”、“反義詞(同義詞,對(duì)應(yīng)詞)拔河賽”等游戲。
(2)句型游戲
在涉及到句型教學(xué)時(shí),可以將所學(xué)句子編成chant,也可以將其套入孩子們所熟悉的歌曲里面,以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行操練。在學(xué)生熟悉了以后,可以讓他們自己去編、去改。定期在班上開展一次這樣的比賽,激發(fā)學(xué)生的.信心和創(chuàng)造力。
(3)聽說(shuō)游戲
我們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的最根本目的在于能運(yùn)用英語(yǔ)進(jìn)行交際,既能用英語(yǔ)表達(dá)自己,又能聽懂別人在說(shuō)什么并對(duì)之做出反應(yīng)??梢哉f(shuō),聽說(shuō)能力在一定程度上反映了一個(gè)人對(duì)英語(yǔ)的駕馭能力。學(xué)語(yǔ)言先從聽聽、說(shuō)說(shuō)開始,文字符號(hào)是講話的記錄。所以小學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)階段宜側(cè)重聽、說(shuō)能力的培養(yǎng)。在英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程中盡可能少地說(shuō)漢語(yǔ),而是通過(guò)手勢(shì)、眼神、動(dòng)作、音調(diào)等輔助手段來(lái)組織教學(xué)。例如,在學(xué)完身體器官時(shí)運(yùn)用趣味性游戲的方法,讓全體學(xué)生起立,教師:“Touch your eyes”、“Touch your mouth”、“Touch your nose ”等,學(xué)生做動(dòng)作。當(dāng)學(xué)生動(dòng)作做錯(cuò)時(shí),可自己坐下。英語(yǔ)聽說(shuō)訓(xùn)練中,這幾步是密切相連的,是一條有效途徑。在介紹“打電話”這一課時(shí),將電話機(jī)搬入課堂,學(xué)生進(jìn)行模擬打電話的過(guò)程。通過(guò)角色扮演的這種游戲方式,達(dá)到了人人能說(shuō)的目的,使學(xué)生在不知不覺(jué)中提高了聽、說(shuō)能力。
(4)表演游戲
為了避免小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)中出現(xiàn)反復(fù)地操練,單調(diào)地重復(fù),教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的特性,及時(shí)、準(zhǔn)確地把游戲和表演引入課堂在游戲中使用語(yǔ)言,寓情于景,寓教于樂(lè)。例如,為了鞏固1-20的數(shù)詞,可以采用“碰地雷”的游戲,在一個(gè)詞的后面放一個(gè)“地雷”,
這個(gè)詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀了,就是踩到地雷了。大家一起數(shù)one two three, bomb,向他“砸”過(guò)去!有趣,氣氛也好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實(shí)!在教“Where …?”“What…?”句型時(shí)可以做“猜一猜”游戲,還有“捉迷藏”,“傳悄悄話”,“找朋友”等等,都能讓學(xué)生提高興趣,不知不覺(jué)中掌握、理解語(yǔ)法的運(yùn)用。
3、探究英語(yǔ)課堂游戲設(shè)計(jì)的價(jià)值。
英國(guó)有一句諺語(yǔ)“Education must be fun.”(教育必須是有趣的)興趣是兒童學(xué)好第二語(yǔ)言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣是小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù).游戲是兒童喜愛(ài)的活動(dòng),它可以使學(xué)生在英語(yǔ)學(xué)習(xí)中的“聽、說(shuō)”等重要環(huán)節(jié)上得到訓(xùn)練,使學(xué)生獲得英語(yǔ)基礎(chǔ)知識(shí)和初步運(yùn)用英語(yǔ)的能力,激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣.游戲作為小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)的組織形式,可以使課堂教學(xué)生動(dòng)活潑,學(xué)生學(xué)得主動(dòng)積極.
在小學(xué)英語(yǔ)課堂中開展游戲教學(xué),體現(xiàn)了“玩中學(xué)”的教學(xué)理念,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)與發(fā)展.游戲教學(xué)中選用的游戲要與教學(xué)內(nèi)容密切聯(lián)系,體現(xiàn)真實(shí)語(yǔ)用原則;游戲中要明確規(guī)則和方法,使全體學(xué)生都成為游戲的主體,避免放任、強(qiáng)迫或壓抑的態(tài)度,控制時(shí)間和活動(dòng)量. 課堂教學(xué)是實(shí)現(xiàn)教育與教學(xué)目標(biāo)的主要途徑,要提高英語(yǔ)課堂教學(xué)的效果,就得使課堂教學(xué)充滿活力與生命力,而實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的重要途徑之一就是英語(yǔ)課堂游戲.
4、通過(guò)英語(yǔ)課堂游戲設(shè)計(jì)提升英語(yǔ)教師素質(zhì)與提高小學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)成績(jī)的有效做法。
教無(wú)定法,貴在得法。教師的專業(yè)化成長(zhǎng)的最佳途徑之一就是每天反思自己的課堂設(shè)計(jì)和并有新的創(chuàng)意。如果只是停留在模仿復(fù)制階
游戲開題報(bào)告4
課題目的及意義
隨著計(jì)算機(jī)多媒體發(fā)展和普及,計(jì)算機(jī)輔助教育(CAI)已成為一種現(xiàn)代教學(xué)手段。它使傳統(tǒng)的教學(xué)方式發(fā)生了深刻的變革。這種教學(xué)方式打破了時(shí)間和空間的限制,將教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)所涉及到的事物,通過(guò)聲音、圖像、動(dòng)畫等形式表現(xiàn)出來(lái)。使學(xué)生通過(guò)事物形、色、聲的不變化和發(fā)展直接獲取知識(shí),感知世界,并且使許多抽象的概念形象化、具體化,更使教學(xué)有難有易,增加教學(xué)效果,提高教學(xué)效率,具體傳統(tǒng)教學(xué)所不能比擬的優(yōu)越性。
多媒體課件是極端及輔助教學(xué)的核心,是實(shí)現(xiàn)和支持特定課程的計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)軟件及配套的教學(xué)資料。隨著CAI的逐漸推廣,多媒體課件的應(yīng)用必將成為現(xiàn)代教育的重要工具。
隨著我校多媒體軟件、硬件設(shè)施的不斷完善,特別是多媒體教室的建成,越來(lái)越多的教師將多媒體課件應(yīng)用于課堂輔助教學(xué)。與傳統(tǒng)的教學(xué)手段相比,多媒體課件輔助教學(xué)以其無(wú)可比擬的聲光效果和眩人耳目的新技術(shù)贏得了廣大師生的喜愛(ài),教師也在課堂教學(xué)中獲得了相應(yīng)的成就感和榮譽(yù)感。
本課題的國(guó)內(nèi)外的研究現(xiàn)狀
今年來(lái)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論在西方尤其是在美國(guó)有較大的發(fā)展,加上powerpoint、authorware、flash、課件王的出現(xiàn)使多媒體教育應(yīng)用與Internet網(wǎng)進(jìn)一步融合,而網(wǎng)絡(luò)又為“協(xié)商”、“辯論”、“會(huì)話”這類教學(xué)模式的應(yīng)用提供了最理想的條件(可不受時(shí)空和地域的限制),這樣就使建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境更趨完善,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論也就日漸風(fēng)行。就認(rèn)知領(lǐng)域的教育目標(biāo)而言,借助多媒體技術(shù)(若有條件還可結(jié)合網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù))實(shí)現(xiàn)的建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境,確實(shí)非常有利于學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu)的形成與發(fā)展則已發(fā)展得到愈來(lái)愈多試驗(yàn)的證實(shí)。
Flash是用來(lái)編輯二維動(dòng)畫的軟件,經(jīng)過(guò)幾代版本改進(jìn)后,采用了矢量圖形和流式技術(shù),迅速成為網(wǎng)上動(dòng)畫的霸主。Flash能夠很好地支持聲音,具有交互功能,簡(jiǎn)單易學(xué),越來(lái)越多的教師以此平臺(tái)制作課件。Flash制作動(dòng)畫比較簡(jiǎn)單,你只要定義好各個(gè)關(guān)鍵幀,當(dāng)中的過(guò)程由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成。它在制作動(dòng)畫方面和秘密武器是多層透明效果和變形技術(shù),再結(jié)合按鈕符合的交互功能,就能制作出炫目的課件。Flash特別適合表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象,像炮彈的軌跡圖,院子裂變效果等。用Flash完全可以開發(fā)出一個(gè)完整的課件,而且生成的'文件極小,適用網(wǎng)上傳播。這樣看來(lái),F(xiàn)lash較其它多媒體制作軟件確實(shí)有著無(wú)法比擬的優(yōu)點(diǎn)。
本課題的研究?jī)?nèi)容
Macromedia Flash MX 20xx和Flash MX Professional 20xx是具有專業(yè)水準(zhǔn)的標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)作工具,使開發(fā)者的產(chǎn)品可以給用戶帶來(lái)更美好、印象更深刻的Web體驗(yàn)。動(dòng)作腳本是開發(fā)者在Flash內(nèi)開發(fā)應(yīng)用程序時(shí)所使用的語(yǔ)言。開發(fā)者不必使用動(dòng)作腳本就可以使用Flash,但是,如果開發(fā)者要提供與用戶的交互性、使用除內(nèi)置于Flash中的對(duì)象之外的其它對(duì)象(例如按鈕和影片剪輯)或者令SWF文件更適用于用戶使用,可能還是要使用動(dòng)作腳本。本課件需要完全通過(guò)此軟件,對(duì)flash的特性必須完全了解,并掌握各種方法和使用技巧。
通過(guò)添加圖片、聲音和視頻,可以使課件內(nèi)容和畫面都豐富多彩。Flash包含了許多種功能,如拖放用戶界面組件、將動(dòng)作腳本添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到對(duì)象的特殊效果。這些功能使課件的動(dòng)畫能夠產(chǎn)生復(fù)雜而精確的效果,如本課件需要?jiǎng)討B(tài)生成正余弦曲線。
Flash組件是提供此類感受的“豐富Internet應(yīng)用程序”的構(gòu)建塊。一個(gè)組件就是一段影片剪輯,其中所帶的參數(shù)由你在Macromedia Flash中創(chuàng)作時(shí)進(jìn)行設(shè)置,其中所帶的動(dòng)作腳本API供你在運(yùn)行時(shí)自定義組件。組件旨在讓開發(fā)人員重用和共享代碼,封裝復(fù)雜功能,使設(shè)計(jì)人員在沒(méi)有“動(dòng)作腳本”時(shí)也能使用和自定義這些功能。在此課件制作過(guò)程中要學(xué)會(huì)應(yīng)用和開發(fā)。
游戲開題報(bào)告5
一、選題的意義
隨著科學(xué)的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,英語(yǔ)這門年輕的學(xué)科得到了越來(lái)越多的重視。但在小學(xué)中,由于英語(yǔ)的學(xué)科特點(diǎn),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣存在很多差異,導(dǎo)致英語(yǔ)成績(jī)很不平衡,甚至兩極分化。隨著所學(xué)語(yǔ)言知識(shí)增加,尤其是詞匯量,許多學(xué)生跟不上進(jìn)度,挫敗感使他們產(chǎn)生厭學(xué)、懼學(xué)情緒,從而導(dǎo)致了求知心減弱,興趣下降,直接影響了學(xué)生能力素質(zhì)以及英語(yǔ)知識(shí)水平的形成和發(fā)展。而小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)目的就是使學(xué)生獲得一些英語(yǔ)的感性知識(shí),激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,提高他們說(shuō)英語(yǔ)能力,使學(xué)生敢于大膽開口說(shuō)英語(yǔ)。
《新英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出基礎(chǔ)教育階段英語(yǔ)課程的任務(wù)是:激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,使學(xué)生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和形成有效的學(xué)習(xí)策略,發(fā)展自主學(xué)習(xí)的能力和合作精神;使學(xué)生掌握一定的英語(yǔ)基礎(chǔ)知識(shí)和聽、說(shuō)、讀、寫技能,形成一定的綜合語(yǔ)言運(yùn)用能力;培養(yǎng)學(xué)生的觀察、記憶、思維、想象能力和創(chuàng)新精神;幫助學(xué)生了解世界和中西方文化的差異,拓展視野,培養(yǎng)愛(ài)國(guó)主義精神,形成健康的人生觀,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。因此,如何提高和保持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣是每個(gè)英語(yǔ)教師所面臨的共同課題。讓孩子們“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”是每一位老師心中的理想課堂。而游戲教學(xué)就是在教學(xué)中盡可能地采用游戲的方式,將枯燥的語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂(lè)于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語(yǔ)言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,不僅掌握了知識(shí),更重要的是培養(yǎng)了興趣。這在一定程度上能實(shí)現(xiàn)教學(xué)理念。在游戲中激發(fā)學(xué)生興趣和求知,提高小學(xué)英語(yǔ)課堂的有效性。
二、研究的主要內(nèi)容,擬解決的主要問(wèn)題(闡述的主要觀點(diǎn))
1、新課標(biāo)下中國(guó)小學(xué)英語(yǔ)課堂中游戲教學(xué)的現(xiàn)狀、缺陷以及影響的因素
2、游戲教學(xué)在小學(xué)英語(yǔ)課堂中的運(yùn)用。
(1)小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲運(yùn)用的原則
(2)通過(guò)對(duì)各類游戲的分析,探討游戲如何有針對(duì)性地運(yùn)用在課堂實(shí)踐中。
3、游戲教學(xué)的效果評(píng)價(jià)。游戲教學(xué)是否達(dá)到教學(xué)目標(biāo),是否有利教學(xué)展開。
三、研究(工作)步驟、方法及措施(思路)
(一)研究步驟:
1. 前期準(zhǔn)備:明確論文方向,制定研究計(jì)劃,查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料,了解目前小學(xué)英語(yǔ)課堂的教學(xué)實(shí)際,游戲教學(xué)在課堂中的.運(yùn)用情況,查閱、整理相關(guān)評(píng)論文章,借鑒前人對(duì)于游戲教學(xué)的研究成果和經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),確定研究課題,擬論文提綱。
2. 文獻(xiàn)綜述與開題報(bào)告的撰寫:整合搜集到的研究材料,并及時(shí)向指導(dǎo)老師征求意見(jiàn)。
3. 論文撰寫:通過(guò)對(duì)收集的資料的分析與思考以及自己的實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn),在前人已有的研究成果的基礎(chǔ)上創(chuàng)新自己的想法,完成初稿。并根據(jù)指導(dǎo)老師意見(jiàn)修改文稿,最終定稿。
(二)本研究遵循以下基本思路:
首先,在大量閱讀國(guó)內(nèi)外關(guān)于游戲教學(xué)如何在課堂中運(yùn)用的文章,了解游戲教學(xué)的現(xiàn)狀、前人的研究成果和經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。對(duì)該論題掌握了部分資料的基礎(chǔ)上,對(duì)當(dāng)前存在的缺陷進(jìn)行闡述,由表及里,層層深入。接著,著重分析各類游戲,以及在小學(xué)英語(yǔ)課堂中如何去運(yùn)用這些游戲。最后,對(duì)游戲教學(xué)進(jìn)行評(píng)價(jià)。
(三)本研究重點(diǎn)采用以下幾種研究方法:
文獻(xiàn)資料法——通過(guò)對(duì)古今中外有關(guān)游戲教學(xué)理論專著、專題論文和相關(guān)課題研究成果的不斷學(xué)習(xí),借鑒其中有價(jià)值的成果,使本課題的研究獲得豐富的理論支撐。
行動(dòng)研究法——按照課題提出的研究目標(biāo),根據(jù)各年級(jí)小學(xué)生的心理、生理特點(diǎn),積極探索行之有效的游戲教學(xué)的具體做法。
經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法——在課題研究的過(guò)程中,不斷積累過(guò)程性研究資料,并及時(shí)組織交流和分析,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),推廣做法,對(duì)發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,能及時(shí)提出修改意見(jiàn),并列出下一步改進(jìn)的具體做法。 例證法:在論文中用舉例子來(lái)論證自己的觀點(diǎn)。
四、畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))提綱
游戲教學(xué)在小學(xué)英語(yǔ)課堂中的運(yùn)用研究
一、前言
二、游戲教學(xué)的發(fā)展現(xiàn)狀以及存在的缺陷
(一)小學(xué)英語(yǔ)課堂的教學(xué)
(二)游戲教學(xué)在課堂中的運(yùn)用情況
(三)游戲教學(xué)存在的缺陷
三、游戲教學(xué)運(yùn)用的原則
(一)游戲?yàn)檎n堂服務(wù)
(二)游戲具有全體性
(三)游戲具有靈活性
(四)游戲具有啟發(fā)性
四、游戲教學(xué)在小學(xué)英語(yǔ)課堂中的運(yùn)用
(一)趣味性游戲,啟迪思維
(二)操練性游戲,反復(fù)操練
(三)合作性游戲,展示成果
(四)競(jìng)賽性游戲,激發(fā)潛力
(五)拓展性游戲,融匯貫通
五、游戲教學(xué)的評(píng)價(jià) 五、六 另:??研究,這兩個(gè)字是否考慮去掉?
六、結(jié)語(yǔ)
五、主要參考文獻(xiàn)
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游戲開題報(bào)告6
一、課題研究的背景、意義
《幼兒園工作規(guī)程》明確指出:幼兒園的教育活動(dòng)應(yīng)是有目的、有計(jì)劃引導(dǎo)幼兒生動(dòng)活潑、主動(dòng)活動(dòng)的多種形式的教育過(guò)程。根據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》精神:以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。探索將教學(xué)游戲化,教育綜合化的幼兒教育實(shí)踐模式,把游戲融匯于幼兒園一日生活中,充分體現(xiàn)寓教育于游戲。為幼兒提供平等表現(xiàn)機(jī)會(huì),使幼兒的.能力、個(gè)性得到和諧發(fā)展,讓幼兒在教學(xué)活動(dòng)、日常生活中積極探索、主動(dòng)活動(dòng)、思維活躍,那么開展游戲活動(dòng)是培養(yǎng)幼兒各種能力的有效途徑。體育游戲有角色、有情節(jié)、還帶有競(jìng)賽性質(zhì),通過(guò)游戲可以發(fā)展幼兒的走、跑、攀登、鉆、爬、投擲等基本動(dòng)作,據(jù)此,我們選擇了體育游戲開開發(fā)幼兒的多種智能。
通過(guò)體育游戲教學(xué)課的安排可達(dá)到使幼兒有創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)新理念及其創(chuàng)新行為的體現(xiàn),檢驗(yàn)學(xué)生創(chuàng)造能力與創(chuàng)新能力是否提高比較難,但可以從以下幾個(gè)方面來(lái)比較:一看學(xué)生自己的活動(dòng)能力,從安排任務(wù)后學(xué)生自己活動(dòng)的具體效果、觀察其活動(dòng)能力是否提高;二看學(xué)生在教師安排活動(dòng)之后是否經(jīng)常的出現(xiàn)有意義的創(chuàng)新活動(dòng)與練習(xí),并對(duì)技術(shù)學(xué)習(xí)與掌握有一定的幫助。
二、課題研究的基本內(nèi)容:
(1)目前,本園游戲狀況的解剖與分析:
a 觀察發(fā)生在幼兒園內(nèi)部的、貫穿于幼兒一日生活中的體育游戲活動(dòng)過(guò)程,并作真實(shí)的記錄。
b 根據(jù)是否開展幼兒多元智能與教學(xué)策略研究這一標(biāo)準(zhǔn),推斷游戲組織情況的適當(dāng)性與合理性。
(2)重塑幼兒園游戲活動(dòng):
a 對(duì)體育游戲過(guò)程進(jìn)行靜態(tài)分析,了解幼兒園游戲的性質(zhì)、尊重幼兒游戲自身的發(fā)展,注重適時(shí)適度的指導(dǎo)。
b 以幼兒多元智能與教學(xué)策略研究為標(biāo)準(zhǔn),把游戲過(guò)程中各種力量和要素(空間、角色、功能)動(dòng)態(tài)地結(jié)合起來(lái),提高幼兒游戲水平。
c把游戲融會(huì)于教育活動(dòng)中,充分體現(xiàn)寓教育于游戲,做到以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。
(3)探索有效促進(jìn)幼兒主動(dòng)發(fā)展的策略:
a在游戲過(guò)程中,尋找隱含在游戲過(guò)程中的游戲關(guān)系規(guī)律。
b根據(jù)游戲關(guān)系規(guī)律,探索有效開發(fā)幼兒多元智能與教學(xué)策略研究。
c揭示游戲是促進(jìn)幼兒主動(dòng)發(fā)展的最優(yōu)化策略。
三、研究的重點(diǎn)、難點(diǎn):
1、激發(fā)興趣、增強(qiáng)創(chuàng)新動(dòng)力。
2、引導(dǎo)發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)幼兒的團(tuán)結(jié)、拼搏的精神。
四、實(shí)施步驟:
本課題研究具體分以下幾個(gè)階段:
(一)、準(zhǔn)備階段:
1、圍繞研究任務(wù),成立課題組,落實(shí)課題成員,明確實(shí)施研究后的完成時(shí)間。
2、組織課題組成員圍繞目標(biāo),學(xué)習(xí)有關(guān)理論與材料。
3、組織課題組成員,擬定研究實(shí)施方案。
(二)、實(shí)施階段
1、第一階段:
(1)幼兒情況摸底,并依據(jù)課題實(shí)際實(shí)施計(jì)劃。
(2)每?jī)芍苎杏懸淮?,針?duì)該階段實(shí)驗(yàn)效果、存在問(wèn)題、下一步工作進(jìn)行研討。
(3)階段觀摩:本課題組組織的相互觀摩。
(4)階段小結(jié)匯報(bào)并交流研討。
(5)調(diào)整、制定下一階段目標(biāo)。
2、第二階段:
(1)組織課題組成員繼續(xù)學(xué)習(xí)有關(guān)理論。
(2)繼續(xù)開展每?jī)芍苎杏懸淮位顒?dòng)。
(3)組織觀摩活動(dòng)及研討。
(4)幼兒情況測(cè)查。
(5)階段小結(jié)匯報(bào)并交流研討。
(6)調(diào)整、制定下階段目標(biāo)。
3、第三階段:(、9- 、12)
(1)組織課題組成員繼續(xù)學(xué)習(xí)有關(guān)理論。
(2)繼續(xù)開展每?jī)芍苎杏懸淮位顒?dòng)。
(3)組織觀摩活動(dòng)及研討。
(4)幼兒情況測(cè)查。
(5)階段小結(jié)匯報(bào)并交流研討。
(6)材料整理、匯總。
(三)總結(jié)階段:(、2- 、7)
1、研究成果資料整理、分析。
2、撰寫研究報(bào)告、論文。
3、邀請(qǐng)專家、領(lǐng)導(dǎo)、顧問(wèn)對(duì)課題進(jìn)行評(píng)審鑒定。
游戲開題報(bào)告7
1.1手機(jī)軟件現(xiàn)狀
在信息社會(huì)中,手機(jī)及其他無(wú)線設(shè)備越來(lái)越多的走進(jìn)普通百姓的工作和生活,隨著信息網(wǎng)絡(luò)化的不斷進(jìn)展,手機(jī)及其他無(wú)線設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)勢(shì)在必行。但是傳統(tǒng)手機(jī)存在以下弊端:
1.傳統(tǒng)手機(jī)出廠時(shí)均由硬件廠商固化程序,程序不能增加、刪除,有了錯(cuò)誤也不能更新、修改,若要增加新功能必須另?yè)Q一部手機(jī)。
2.傳統(tǒng)手機(jī)訪問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)是通過(guò)wap(wirelessapplicationprotocal),所有網(wǎng)絡(luò)資源必須接通網(wǎng)絡(luò)才能在線訪問(wèn),非常耗時(shí)、費(fèi)用亦很高。
而java技術(shù)在無(wú)線應(yīng)用方面的優(yōu)勢(shì)非常明顯:
1.應(yīng)用程序可按需下載,而不是購(gòu)買由硬件商提供的套件,可升級(jí)空間大。
2.java技術(shù)提供了一個(gè)類庫(kù),它使的應(yīng)用開發(fā)商可以創(chuàng)建更為直覺(jué)、豐富的用戶界面(gui);
3.java技術(shù)使網(wǎng)絡(luò)帶寬的應(yīng)用更為有效,因?yàn)閼?yīng)用程序可以下載到器件上,并在本地運(yùn)行,僅僅是在連接到服務(wù)器時(shí)才會(huì)占用網(wǎng)絡(luò)帶寬。
基于以上分析,java手機(jī)將是未來(lái)手機(jī)的發(fā)展方向,是業(yè)界的熱點(diǎn)。
1.2j2me介紹
雖然java已經(jīng)被用到許多企業(yè)級(jí)軟體上,可是其實(shí)骨子里面還是非常適合用在嵌入式系統(tǒng)之中。java平臺(tái)演進(jìn)到j(luò)ava2后,java平臺(tái)分別針對(duì)不同領(lǐng)域的需求被分成四個(gè)版本,亦即j2ee、j2se、j2me以及javacard。其中j2me定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上。這個(gè)版本針對(duì)資源有限的電子消費(fèi)產(chǎn)品的需求精簡(jiǎn)核心類庫(kù),并提供了模塊化的架構(gòu)讓不同類型產(chǎn)品能夠隨時(shí)增加支持的能力。這個(gè)版本的應(yīng)用層面相當(dāng)廣泛,會(huì)是未來(lái)java平臺(tái)發(fā)展的重點(diǎn)項(xiàng)目。
j2me在的javaone開發(fā)人員大會(huì)上初次亮相,它的目標(biāo)是面向智能無(wú)線設(shè)備和小型計(jì)算機(jī)設(shè)備的.開發(fā)人員。j2me的一個(gè)關(guān)鍵優(yōu)點(diǎn)是,j2me與所有支持java的設(shè)備都是兼容的。支持java的設(shè)備就是任何運(yùn)行java虛擬機(jī)器的計(jì)算機(jī)。motorola、nokia等生產(chǎn)廠商都生產(chǎn)支持java的設(shè)備。
j2me平臺(tái)是由配置(configuration)和簡(jiǎn)表(profile)構(gòu)成的。配置是提供給最大范圍設(shè)備使用的最小類庫(kù)集合,在配置中同時(shí)包含java虛擬機(jī)。簡(jiǎn)表是針對(duì)一系列設(shè)備
提供的開發(fā)包集合。在j2me中還有一個(gè)重要的概念是可選包(optionalpackage),它是針對(duì)特定設(shè)備提供的類庫(kù),比如某些設(shè)備是支持藍(lán)牙的,針對(duì)此功能j2me中制定了jsr82(bluetoothapi)提供了對(duì)藍(lán)牙的支持。
目前,j2me中有兩個(gè)最主要的配置,分別是connectedlimiteddevicesconfiguration(cldc)和connecteddevicesconfiguration(cdc)。
作為第一個(gè)面對(duì)小型設(shè)備的java應(yīng)用開發(fā)規(guī)范,cldc是由包括nokia,motorola和siemens在內(nèi)的18家全球知名公司共同協(xié)商完成的。cldc是j2me核心配置中的一個(gè),可以支持一個(gè)或多個(gè)profile。其目標(biāo)主要面向小型的、網(wǎng)絡(luò)連接速度慢、能源有限(主要是電池供電)且資源有限的設(shè)備,如手機(jī)、pda等。
而cdc則是主要用于運(yùn)算能力相對(duì)較佳、在電力供應(yīng)上相對(duì)比較充足的嵌入式裝置(比方說(shuō)冷氣機(jī)、電冰箱、電視機(jī)機(jī)頂盒(set-topbox))
1.3手機(jī)游戲應(yīng)具有的特征
一個(gè)手機(jī)游戲應(yīng)該具有以下特征:
易于學(xué)習(xí):既然手機(jī)游戲面向的是普通消費(fèi)者而不是計(jì)算機(jī)專家,那么他們不可能深入的學(xué)習(xí)游戲技巧。消費(fèi)者不會(huì)花幾個(gè)小時(shí)去研究一個(gè)3元的手動(dòng)操作的游戲。保持游戲的簡(jiǎn)單是最基本的要求。
可中斷性:多任務(wù)處理是手機(jī)生活方式的基本特征。手機(jī)用戶常常在任務(wù)(如等一個(gè)電子郵件或者等車)之間有一小段時(shí)間。而游戲、日歷管理、通訊和工作數(shù)據(jù)訪問(wèn)使用的是同一個(gè)設(shè)備。所以一個(gè)好的手機(jī)游戲應(yīng)該提供短時(shí)間的娛樂(lè)功能,并且允許用戶在游戲和工作模式之間順利切換。
基于訂閱:手機(jī)游戲的盈利成功取決于他們巨大的使用量。一開始開發(fā)和設(shè)計(jì)每個(gè)游戲都是昂貴的。如果一個(gè)手機(jī)游戲開發(fā)者要贏利的話,重要的是:同一個(gè)游戲引擎,多個(gè)標(biāo)題,基本的故事情節(jié)類似?;谟嗛喌挠螒蚴遣粩喈a(chǎn)生收入的最好方法。
豐富的社會(huì)交互:不管一個(gè)游戲設(shè)計(jì)得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會(huì)厭煩這個(gè)游戲。對(duì)于一個(gè)基于訂閱的游戲,重要的是與別的玩家合作以增強(qiáng)所玩游戲的智力和隨機(jī)性。在今天紛繁復(fù)雜的多玩家游戲中具有豐富社會(huì)交互的游戲證明是成功的。
游戲開題報(bào)告8
課程: Unity3D課程設(shè)計(jì)
題目:
班級(jí):
學(xué)號(hào):
姓名:
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一、摘要
UNITY游戲是一種新型的 IT引擎。我們研究主要內(nèi)容是UNITY游戲設(shè)計(jì)方法。指以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性單人游戲。
本報(bào)告主要講述了這個(gè)小游戲的設(shè)計(jì)思路及初步使用Unity3D軟件的感受和總結(jié)。設(shè)計(jì)過(guò)程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行需求迭代,詳細(xì)設(shè)計(jì)時(shí)不斷地修正和完善,經(jīng)過(guò)測(cè)試階段反復(fù)調(diào)試和驗(yàn)證,最終形成達(dá)到設(shè)計(jì)要求的小游戲。
基于UNITY基礎(chǔ),構(gòu)建了一個(gè)益智游戲風(fēng)格的游戲,并有主角與關(guān)卡、游戲邏輯、游戲環(huán)境界面等設(shè)計(jì),使得玩家可以在場(chǎng)景中進(jìn)行尋找神龕的冒險(xiǎn)游戲。
本游戲的控制很簡(jiǎn)單,及用鍵盤的WASD及SPACE五個(gè)控制人物的上下左右跳躍五個(gè)方向,用戶根據(jù)自己的戰(zhàn)略方式選擇尋找油桶點(diǎn)亮煤油燈然后尋找神龕。
二、概述
《UNITY游戲程序設(shè)計(jì)》這一課程以大作業(yè)形式進(jìn)行考核,能更好地鍛煉學(xué)生綜合運(yùn)用本課程所授知識(shí)的能力。大作業(yè)主要內(nèi)容為設(shè)計(jì)完成面向某一主題內(nèi)容的游戲演示程序。
自選游戲主題,并根據(jù)所選定的主題內(nèi)容設(shè)計(jì)一個(gè)典型的游戲場(chǎng)景及玩家邏輯,其中包含主角與關(guān)卡,游戲邏輯,游戲環(huán)境界面與交
互過(guò)程等的設(shè)計(jì);開發(fā)完成與設(shè)計(jì)相符的游戲Demo。
要求使用Unity3D游戲開發(fā)軟件實(shí)現(xiàn)上述游戲Demo。
三、具體要求
1、每人單獨(dú)完成,特殊可由多人合作完成。
2、游戲主題自擬。
3、根據(jù)所設(shè)游戲主題、場(chǎng)景及玩家邏輯,實(shí)現(xiàn)完成相應(yīng)的游戲
Demo,并撰寫設(shè)計(jì)開發(fā)報(bào)告。
四、設(shè)計(jì)主題
基于視頻教程“平衡球”的基礎(chǔ),構(gòu)建了一個(gè)益智游戲風(fēng)格的游戲,并有主角與關(guān)卡(一關(guān))、游戲邏輯(觸碰油桶、神龕)、游戲環(huán)境界面(通道)等設(shè)計(jì),使得玩家可以在場(chǎng)景軌道中進(jìn)行吃油桶、神龕的冒險(xiǎn)游戲。
五、設(shè)計(jì)思路
本游戲以幾個(gè)環(huán)環(huán)相扣的通道作為人物運(yùn)動(dòng)的軌跡,在通道上分別設(shè)計(jì)一些油桶,通過(guò)電腦上的WASD SPACE分別控制人物的'運(yùn)動(dòng)方向;如果人物運(yùn)動(dòng)位置沒(méi)有偏離所設(shè)計(jì)通道平面而且碰觸到油桶,即算初步成功,當(dāng)人物吃掉所設(shè)計(jì)的油桶,油燈就會(huì)點(diǎn)亮。當(dāng)人物找到并吃掉所設(shè)計(jì)的神龕,就會(huì)通過(guò)關(guān)卡。
本報(bào)告主要講述了這個(gè)小游戲的設(shè)計(jì)思路及初步使用Unity3D軟件的感受和總結(jié)。設(shè)計(jì)過(guò)程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行需求迭代,詳細(xì)設(shè)計(jì)時(shí)不斷地修正和完善,經(jīng)過(guò)測(cè)試階段反復(fù)調(diào)試和驗(yàn)證,最終形成達(dá)到設(shè)計(jì)要求的小游戲。
六、具體構(gòu)建步驟
1、場(chǎng)景素材的添加,通過(guò)3DMAX建模完成素材的創(chuàng)建
2、在UNITY3D中完成素材的組裝
3、為場(chǎng)景貼圖。貼圖時(shí),根據(jù)道具的風(fēng)格,選擇地面與墻的BSP貼圖,每次貼圖選擇一個(gè)平面的一個(gè)面。
4、創(chuàng)建預(yù)組件
5、將創(chuàng)建并且組裝的模型添加到預(yù)組件中,并且通過(guò)復(fù)制完成整個(gè)游戲場(chǎng)景的拼接
6、導(dǎo)入U(xiǎn)NITY的人物控制組件
7、在場(chǎng)景中添加細(xì)節(jié)
游戲開題報(bào)告9
一、選題背景
通訊行業(yè)以飛快的速度迅速發(fā)展,手機(jī)用戶的數(shù)量迅猛增多,手機(jī)游戲娛樂(lè)已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家?guī)?lái)了很多的快樂(lè)及新奇的體驗(yàn),同時(shí)也為手機(jī)游戲的開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn)。目前研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的資料不多,同時(shí)也不夠全面。論文的內(nèi)容是對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行研究和分析,對(duì)手機(jī)游戲的創(chuàng)作有一定的指導(dǎo)意義。
二、研究目的和意義
中國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展尚處于不成熟的階段,吸收和借鑒有益的經(jīng)驗(yàn)就是我們的優(yōu)勢(shì),還有反思手機(jī)游戲設(shè)計(jì)在其他國(guó)家發(fā)展過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)。優(yōu)秀手機(jī)游戲成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而這兩者其實(shí)很大程度上取決于藝術(shù)設(shè)計(jì),在巨大手機(jī)游戲市場(chǎng)中歸納與總結(jié)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格,并對(duì)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格應(yīng)用進(jìn)行研究,是為用戶設(shè)計(jì)出精品游戲經(jīng)驗(yàn)積累的一個(gè)過(guò)程。課題以手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究對(duì)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域具有一定的理論價(jià)值。手機(jī)游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)隨著手機(jī)游戲的誕生隨之得到發(fā)展,玩手機(jī)游戲是玩家為追求愉悅和內(nèi)在滿足感的行為,界面的質(zhì)感是游戲玩家十分看中的一部分,手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的研究在當(dāng)下社會(huì)中具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,對(duì)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)制作具有很好的指導(dǎo)意義。
三、本文研究涉及的主要理論
手機(jī)游戲就是可以在移動(dòng)電話上執(zhí)行游戲操作的軟件。手機(jī)游戲用戶界面(UI)設(shè)計(jì)包含三大塊:交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)。從用戶界面設(shè)計(jì)工作上看有3個(gè)主要研究方向:分別是工具、界面、人。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)是指運(yùn)行在手機(jī)上的游戲軟件界面美觀的完整設(shè)計(jì),給人一種舒適的視覺(jué)享受需要一個(gè)友好和漂亮的界面,它能產(chǎn)生人與手機(jī)游戲之間的親切感,為游戲創(chuàng)作企業(yè)創(chuàng)建賣點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)不同于單純的藝術(shù)繪畫,需要考慮游戲玩家用戶的各個(gè)方面,包括游戲喜好、游戲環(huán)境、游戲方式,最終定位是為用戶設(shè)計(jì)的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。在漫長(zhǎng)的手機(jī)游戲發(fā)展過(guò)程中,界面設(shè)計(jì)這一項(xiàng)工作沒(méi)有得到十分重視游戲。游戲設(shè)計(jì)的策劃文檔中對(duì)游戲界面幾乎全部忽略了,大量?jī)?nèi)容是游戲規(guī)則、元素等。而美工;這個(gè)傳統(tǒng)的稱呼是指做界面設(shè)計(jì)工作的人,在許多人眼里美工就是畫圖、上色、做個(gè)按鈕等簡(jiǎn)單工作,沒(méi)有軟件編程設(shè)計(jì)工作難度大、技術(shù)含量高,這個(gè)稱呼也帶有貶義。人類是視覺(jué)動(dòng)物,對(duì)任何事物都習(xí)慣用眼睛下第一判斷,這是人類最直觀的審美方式,也是移情投射對(duì)象時(shí)的最優(yōu)先選擇,不論是丑惡的還是美好的形象,都屬于人們內(nèi)心的一種映射。手機(jī)界面的設(shè)計(jì)在一定程度上決定用戶選擇是否對(duì)該游戲感興趣。手機(jī)游戲界面有著不可替代的作用,它是用戶與手機(jī)之間交互的橋梁,當(dāng)今的時(shí)代,滿足消費(fèi)者個(gè)性化需求的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)越來(lái)越受到消費(fèi)者和生產(chǎn)廠家的重視,所以手機(jī)游戲界面風(fēng)格化設(shè)計(jì)顯得十分重要。手機(jī)游戲的本質(zhì)是一種商品,游戲界面就好像產(chǎn)品的包裝,好似游戲的外衣;,有重要的宣傳作用。游戲的操作和游戲的界面是游戲玩家對(duì)于游戲的直觀印象。游戲界面本身就是畫面的一部分,它與傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)有相同的審美屬性,但又有不同的藝術(shù)特點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)有規(guī)則性;,藝術(shù)形式表現(xiàn)的多樣性;,制作的邏輯性;的'特點(diǎn)。
四、本文研究的主要內(nèi)容及研究框架
(一)本文研究的主要內(nèi)容
分析手機(jī)游戲界面的設(shè)計(jì)特點(diǎn)和設(shè)計(jì)原則,探究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景概況,研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上研究和探討不同藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)應(yīng)用,理論與應(yīng)用相結(jié)合研究和討論,用戶對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的影響。本論文旨在對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行分析、研究和探討,整篇論文分為以下幾部分:首先,簡(jiǎn)述手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的基本概念,分析游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn)與原則。其次,通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展概況進(jìn)行分析,分別對(duì)中外手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景分析,總結(jié)中國(guó)手機(jī)游戲中困擾其發(fā)展的諸多問(wèn)題,總結(jié)有手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)檔次低、原創(chuàng)性缺失、人才缺失等問(wèn)題。其次,是本論文的重點(diǎn)研究部分手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格研究,第一點(diǎn)從角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)不同方面分析手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的形式特征,第二歸納手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)存在有不同的藝術(shù)風(fēng)格類別。再次從熱門手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的角度進(jìn)行研究界面藝術(shù)風(fēng)格在不同手機(jī)游戲類型中的應(yīng)用。最后,通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲用戶分析,探討用戶對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響,以創(chuàng)作高品質(zhì)界面的手機(jī)游戲。
(二)本文研究框架
本文研究框架可簡(jiǎn)單表示為:
五、寫作提綱
六、本文研究進(jìn)展(略)
七、目前已經(jīng)閱讀的主要文獻(xiàn)
學(xué)位論文:
[1]鄭達(dá).游戲元素設(shè)計(jì)中藝術(shù)特征的體現(xiàn)原則和方法[D].武漢理工大學(xué).20xx.4.1
[2]張稚茹.手機(jī)游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)與研究[D].南京師范大學(xué).20xx.3.1
[3]張曄..動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力國(guó)際比較研究[D]. 東華大學(xué).20xx
[4]王雪.《中國(guó)涂鴉藝術(shù)研究》[D].西南交通大學(xué).20xx
[5]彭飛.《淺析涂鴉藝術(shù)對(duì)中國(guó)當(dāng)代壁畫發(fā)展的意義》[D].云南藝術(shù)學(xué)院.20xx
[6]張杰.顧長(zhǎng)衛(wèi)的導(dǎo)演藝術(shù)特色及審美思維.[D].四川師范大學(xué).20xx
專著類:
[1]胡昭民,吳燦銘.《游戲設(shè)計(jì)概論(第 4 版)》[M].清華大學(xué)出版社.20xx.6.1
[2][美]Scott Rogers.《觸摸屏游戲設(shè)計(jì)》[M].人民郵電出版社.20xx.2.1
[3][英]湯普森 等著,張凱功譯.《英國(guó)游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》[M].上海人民美術(shù)出版社.20xx.2.1
[4]北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司編.《手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)》[M].電子工業(yè)出版社.20xx.4.1
[5](英)莫里斯,(英)哈塔斯 著.王毅,王昊 譯.《數(shù)碼游戲藝術(shù):數(shù)碼游戲的造型設(shè)計(jì)》[M].上海人民美術(shù)出版社.20xx.4.1
[6]郭有獻(xiàn).郝東恒 著 .《中國(guó)元素與廣告創(chuàng)意》[M].北京大學(xué)出版社.20xx.1.1
[7]田家順.張傳銘 編著.《手機(jī)游戲開發(fā)案例全程實(shí)錄》[M].清華大學(xué)出版社.20xx.3.1
[8]石民勇,稅琳琳 編著.《手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與制作教程》[M].中國(guó)傳媒大學(xué)出版社.20xx.1.1
[9]周國(guó)燭.《手機(jī)游戲從創(chuàng)意到設(shè)計(jì)》[M].北京:國(guó)防工業(yè)出版社.20xx
[10]廖祥忠.《數(shù)字藝術(shù)論.北京》[M].中國(guó)廣播電視出版社.20xx.
[11]張亞麗.《多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)》[M].北京中國(guó)電力出版社.20xx.
[12]周國(guó)燭.《手機(jī)游戲從創(chuàng)意到設(shè)計(jì)》[M].北京:國(guó)防工業(yè)出版社.20xx.81
[13]陳念群.《數(shù)字媒體創(chuàng)意藝術(shù)》[M].中國(guó)廣播電視出版社.20xx.
[14](德國(guó))席勒.《審美教育書簡(jiǎn)》[M].鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F(tuán).譯林出版社.20xx.7
[15]王受之.《世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)史》[M].中國(guó)青年出版社.20xx.9
期刊類:
[1]曹舒.《淺析扁平化設(shè)計(jì)在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中的地位和作用》[].美術(shù)教育研究.20xx.3
[2]黃朝斌,顧琛.大眾文化視域下的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)[].設(shè)計(jì)學(xué)學(xué)術(shù)論壇.20xx.5
[3]蘇春,李美云.動(dòng)漫業(yè)與移動(dòng)通信服務(wù)業(yè)的產(chǎn)業(yè)融合以日本手機(jī)游戲業(yè)為例[].廣東行政學(xué)院學(xué)報(bào).20xx.8
[4]王馨冉.《設(shè)計(jì)美學(xué)研究》[].山西青年(下半月).20xx.12
[5]全泉,許開強(qiáng).《數(shù)字虛擬仿真技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用》[].科教文匯.20xx.2
[6]張?zhí)煜?論中國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展前景[].青春歲月.050081.
[7]王飚.中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r及預(yù)測(cè)[].出版參考.20xx.
[8]張克.由成功游戲淺談手機(jī)游戲設(shè)計(jì)[].大眾文藝.214000.
[9]鄭莉.游戲設(shè)計(jì)中的創(chuàng)造性思維與方法[].美術(shù)教育研究.
[10]邵東.論游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性[]. 中國(guó)科教創(chuàng)新導(dǎo)刊.20xx.8
[11]郝謹(jǐn).淺談?dòng)螒蝻L(fēng)格對(duì)玩家游戲方式的影響[].現(xiàn)代交際.20xx.6.23
[12]楊竹音.游戲視聽的吸引力[].中國(guó)創(chuàng)意設(shè)計(jì)年鑒論文集. 20xx.6.1
[13]張克.由成功游戲淺談手機(jī)游戲設(shè)計(jì)[].大眾文藝.20xx.2.15
游戲開題報(bào)告10
一、課題提出的背景
我校是一所新辦的學(xué)校,學(xué)生生源復(fù)雜,他們的學(xué)習(xí)環(huán)境、家庭環(huán)境、學(xué)習(xí)方法存在著較大的差異。同時(shí)由于英語(yǔ)的學(xué)科特點(diǎn),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣存在較大的差異。這樣導(dǎo)致我校的學(xué)生的英語(yǔ)成績(jī)很不均衡。同時(shí),隨著所學(xué)語(yǔ)言知識(shí)的增多,內(nèi)容的加深,尤其是詞匯量的持續(xù)增加,相當(dāng)一部分學(xué)生感到力不從心。學(xué)生因?qū)W習(xí)滯后而產(chǎn)生厭學(xué)、怕學(xué)情緒,從而導(dǎo)致他們?cè)谟⒄Z(yǔ)學(xué)習(xí)中求知情趣淡化,主動(dòng)性弱化,學(xué)習(xí)能力退化,從而直接影響學(xué)生能力素質(zhì)和英語(yǔ)知識(shí)水平的形成和發(fā)展。因此,如何提高學(xué)生和保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是我們英語(yǔ)教師所面臨的共同課題。
讓孩子們“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”,這是每一位教師心中所追求的理想課堂。而游戲教學(xué)在一定程度上能實(shí)現(xiàn)這樣的教學(xué)理念。人教社《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)與教材編寫綱要》(簡(jiǎn)稱《小英綱要》)提出,小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)目的是使兒童獲得一些英語(yǔ)的感性知識(shí),激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣和培養(yǎng)能力,使學(xué)生敢于大膽開口說(shuō)英語(yǔ)。在英語(yǔ)教學(xué)中,我們有時(shí)不能有效激發(fā)學(xué)生興趣,使得英語(yǔ)教學(xué)陷入困境。在科研興教的大氛圍帶動(dòng)下,我們充分認(rèn)識(shí)到課題研究對(duì)教學(xué)的促進(jìn)作用。在教研中,我們感到必須探索一種符合小學(xué)生生理、心理的教學(xué)方法,才有利于小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)健康發(fā)展。因此,我們提出了《游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究》課題研究。
(一)課題提出的意義:
1、開展游戲教學(xué)的作用:
(1)游戲教學(xué)是開發(fā)學(xué)生智力,培養(yǎng)學(xué)生思維能力、表演力和創(chuàng)造力的有效途徑。
(2)游戲教學(xué)是教學(xué)目的、內(nèi)容的貫徹和落實(shí)的有效形式。
(3)游戲教學(xué)是集中學(xué)生注意力、發(fā)展學(xué)習(xí)興趣的有效手段。
(4)游戲教學(xué)是增強(qiáng)后進(jìn)生自信的有效措施。
2、開展此課題研究的意義:
(1)本課題研究主要是在實(shí)踐層面探索,可以幫助教師轉(zhuǎn)變觀念,提高認(rèn)識(shí),探尋更好的途徑,使游戲真正成為學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的基本活動(dòng),同時(shí),提高教師教育的技能,促進(jìn)教師的專業(yè)化水平的提高。
(2)本課題研究可以很好地理論聯(lián)系實(shí)際,豐富理論研究,為理論研究提供更多的支持。
綜上所述,英語(yǔ)游戲活動(dòng)給當(dāng)今的英語(yǔ)教學(xué)注入了生機(jī)和活力,針對(duì)教學(xué)目的而設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)可以起到寓教于樂(lè)的作用,達(dá)到增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在更生動(dòng),更有趣的情景中提高語(yǔ)言的應(yīng)用能力。因此,我們開展此課題研究,適當(dāng)?shù)匕延螒蛞胗⒄Z(yǔ)教學(xué)中,讓老師在課題研究中,結(jié)合自己的教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,設(shè)計(jì)一些有助于提高教學(xué)效果的游戲及嘗試運(yùn)用,為我們的英語(yǔ)教學(xué)服務(wù)。
二、課題界定與假設(shè)
(一)課題界定:
游戲:廣義地說(shuō)就是玩,一種娛樂(lè)的形式。它是人們喜愛(ài)的主動(dòng)的活動(dòng),是人們反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)。
教學(xué)中的游戲:一般是把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)與兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,并把它適當(dāng)安排在教學(xué)過(guò)程中。它能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時(shí)高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時(shí),滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。
英語(yǔ)課堂游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用:是指在課堂教學(xué)中為達(dá)到一定目的,教師創(chuàng)造性地根據(jù)具體教學(xué)目標(biāo),結(jié)合特定教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生特點(diǎn)等因素,精心設(shè)計(jì)游戲,并遵循一定的游戲規(guī)則,運(yùn)用多種游戲方法,組織全體學(xué)生進(jìn)行語(yǔ)言操練和語(yǔ)言交際活動(dòng),融游戲于英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程之中。
(二)課題假設(shè):如果我們開展此課題研究,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)英語(yǔ)課堂教學(xué)游戲,將學(xué)習(xí)的知識(shí)滲透于游戲中,利用游戲的形式來(lái)開展教學(xué)活動(dòng),使枯燥的語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂(lè)于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語(yǔ)言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,就可以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)提高英語(yǔ)課堂教學(xué)效益。
三、課題研究的理論依據(jù)
(一)心理學(xué)對(duì)游戲心理狀態(tài)研究心理學(xué)證明:愉快的學(xué)習(xí)能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、積極性和發(fā)揮學(xué)生的潛能,從而增強(qiáng)記憶效果。呆板、枯燥、乏味、緊張的學(xué)習(xí),只會(huì)抑制學(xué)生思維活動(dòng),降低學(xué)習(xí)效果。教育心理學(xué)表明:當(dāng)教學(xué)能引起學(xué)生興趣時(shí),就可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)中集中注意,更好地感知、記憶、思維和想象,從而獲得較多、較鞏固的知識(shí)與技能,表現(xiàn)出求知欲望,加強(qiáng)對(duì)知識(shí)的探索力量,激發(fā)克服困難的意志。游戲是具有多種心理成分組成的綜合活動(dòng),具有虛構(gòu)性、興趣性、愉悅性和具體性。就兒童方面而言,游戲就是兒童活動(dòng)的本身,對(duì)兒童身心的發(fā)展有重大影響。兒童心理學(xué)也指出:兒童的心理活動(dòng)主要是通過(guò)由注意、感知、理解、記憶和思維等心理要素的產(chǎn)生和發(fā)展構(gòu)成;其中,注意力是兒童認(rèn)識(shí)客觀世界、獲取知識(shí)、發(fā)展智力和培養(yǎng)能力的基礎(chǔ)。著名心理學(xué)家—皮亞杰認(rèn)為,認(rèn)識(shí)起源于活動(dòng),認(rèn)識(shí)是從活動(dòng)開始的,活動(dòng)在學(xué)生的智力和認(rèn)識(shí)發(fā)展中起著重要的作用。認(rèn)知結(jié)構(gòu)是逐步構(gòu)建起來(lái)的,它的發(fā)生起點(diǎn)是主客體相互作用的唯一可能的聯(lián)結(jié)點(diǎn)――活動(dòng),而不是知覺(jué)?;顒?dòng)教學(xué)法內(nèi)容形式多樣,其中英語(yǔ)游戲活動(dòng)是針對(duì)學(xué)生年齡偏小,注意集中不夠持久,興趣易失的特點(diǎn)而科學(xué)合理采用的方式。學(xué)生在做游戲的過(guò)程中,既玩得開心,又輕輕松松復(fù)習(xí)和鞏固了英語(yǔ)知識(shí)。學(xué)生對(duì)學(xué)英語(yǔ)的興趣也會(huì)越來(lái)越濃,學(xué)習(xí)的主動(dòng)性大大增強(qiáng)。學(xué)生在游戲活動(dòng)中獲得了愉悅甚至興奮的心情和體驗(yàn),就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,產(chǎn)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)的愿望和要求。
(二)現(xiàn)代教育理論認(rèn)為:游戲是兒童的主導(dǎo)活動(dòng),是促進(jìn)兒童身心發(fā)展的最好活動(dòng)形式。小學(xué)生活潑好動(dòng)愛(ài)表演,樂(lè)于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,因此,在課堂教學(xué)中開展游戲教學(xué)符合小學(xué)生的心理、生理特點(diǎn)。
(三)《小學(xué)英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,興趣是學(xué)好語(yǔ)言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣是小學(xué)階段英語(yǔ)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。英語(yǔ)教學(xué)要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點(diǎn),有利于引起學(xué)習(xí)興趣,產(chǎn)生求知欲。要根據(jù)兒童好動(dòng)善模仿、愛(ài)說(shuō)、愛(ài)唱、愛(ài)表演的特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué),教學(xué)方法要靈活、簡(jiǎn)便,通過(guò)對(duì)話、謎語(yǔ)、故事、繞口令、歌曲、游戲、短劇等內(nèi)容及競(jìng)賽表演等課外活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。根據(jù)需要,在英語(yǔ)教學(xué)中加入適當(dāng)?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學(xué)生的興趣,符合樂(lè)學(xué)原則。它強(qiáng)調(diào)了學(xué)生的主體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨(dú)角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的共同發(fā)揮。游戲教學(xué)法符合小學(xué)生的生理心理特點(diǎn),他們活潑好動(dòng)愛(ài)表演、很少害羞心理,樂(lè)于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,教師的教法可以直接影響學(xué)生對(duì)功課的興趣。利用無(wú)意注意規(guī)律的教學(xué)游戲,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生負(fù)擔(dān),符合素質(zhì)教育的要求。
四、課題研究?jī)?nèi)容
(一)小學(xué)英語(yǔ)教材游戲化處理的基本原則。游戲教學(xué)的研究最終要反映到教材的實(shí)際操作上,作為一線的小學(xué)英語(yǔ)教師,老師們真正需要的是如何通過(guò)我們的研究成果,獲得處理教材的方法。
(二)英語(yǔ)課堂游戲化的設(shè)計(jì),組織與實(shí)施。課堂教學(xué)是本課題研究的主要陣地,如何實(shí)現(xiàn)英語(yǔ)課堂游戲化,我們?cè)撊绾卧O(shè)計(jì)呢?又該如何組織和實(shí)施呢?這將是我們研究的重點(diǎn)。
(三)學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的效果評(píng)價(jià)與調(diào)整策略。作為一種教學(xué)方法,任何一種教學(xué),最終要反映到教學(xué)效果上來(lái),按照教學(xué)目標(biāo),你是否達(dá)到?學(xué)生興趣如何?我們都要有一個(gè)好的效果評(píng)價(jià)。在評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)上,找出缺點(diǎn)和不足。
五、課題研究目標(biāo)通過(guò)課題實(shí)驗(yàn),希望達(dá)到以下目標(biāo):
(一)通過(guò)研究,探索一套以“游戲”為主的課堂教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣,使英語(yǔ)教學(xué)變得生動(dòng)、豐富,使課堂變得有趣、活潑,使學(xué)生不僅善學(xué)、樂(lè)學(xué),而且學(xué)有成效,學(xué)以致用,培養(yǎng)一大批樂(lè)學(xué)、會(huì)學(xué)的小學(xué)生,幫助他們建立學(xué)習(xí)的成就感和自信心,使學(xué)生掌握一定的英語(yǔ)基礎(chǔ)知識(shí)和聽、說(shuō)、讀、寫技能,形成一定的英語(yǔ)運(yùn)用能力,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下扎實(shí)的知識(shí)和情感基礎(chǔ)。
(二)通過(guò)研究,切實(shí)提高英語(yǔ)課堂教學(xué)效益,走進(jìn)新課程,適應(yīng)素質(zhì)教育和時(shí)代進(jìn)步的要求。如何把較復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容寓于輕松愉快的教學(xué)活動(dòng)中去,讓學(xué)生不知不覺(jué)地主動(dòng)學(xué)習(xí),將所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行加工,加以內(nèi)化,提高語(yǔ)言運(yùn)用能力,開創(chuàng)英語(yǔ)課堂活動(dòng)的新模式。
(三)通過(guò)研究,更新教師觀念,提高教師的業(yè)務(wù)水平和教科研能力。
(四)通過(guò)研究,實(shí)行英語(yǔ)課題與其他學(xué)科整合,把游戲引入到其他學(xué)科中。
六、課題研究方法
(一)研究對(duì)象:研究對(duì)象主要集中在非畢業(yè)班,主要是考慮到非畢業(yè)班的教學(xué)任務(wù)沒(méi)那么重,師生能夠以充足的精力參與實(shí)驗(yàn),有利于研究工作順利開展。本課題研究對(duì)象為一到二年級(jí),每級(jí)抽取兩個(gè)班來(lái)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),一共8個(gè)班,主要是為了便于將實(shí)驗(yàn)班級(jí)和同質(zhì)的非實(shí)驗(yàn)班級(jí)進(jìn)行研究效果的對(duì)比。
(二)研究方法
1、以行動(dòng)研究法為主。根據(jù)行動(dòng)研究法的“問(wèn)題——計(jì)劃——行動(dòng)——反思(問(wèn)題)”的基本程序周而復(fù)始地對(duì)教學(xué)實(shí)踐進(jìn)行觀測(cè)和改進(jìn)。在此課題研究中,我們主要是研究如何根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)英語(yǔ)課堂的教學(xué)游戲,并且研究在課堂中該游戲的運(yùn)用效果和操作可行性,然后進(jìn)行反思、改進(jìn)。因此,我們采用行動(dòng)研究法,讓實(shí)驗(yàn)者把研究和實(shí)踐結(jié)成一體,通過(guò)在實(shí)踐活動(dòng)過(guò)程中不斷地探索、改進(jìn)和解決教育實(shí)際問(wèn)題。
2、案例研究法。包括:
(1)學(xué)生案例——在每個(gè)實(shí)驗(yàn)班選取上中下三層次各三位學(xué)生建立研究檔案,記錄他們?cè)谡麄€(gè)研究過(guò)程中的變化和發(fā)生的典型實(shí)踐。
(2)教學(xué)案例——每學(xué)年進(jìn)行專題教學(xué):如單詞教學(xué),句型教學(xué)、閱讀教學(xué)等。
(3)游戲案例——在每個(gè)研究專題中選取一些在實(shí)施過(guò)程中存在問(wèn)題,有待解決的游戲案例進(jìn)行研究、分析,尋找解決的辦法,不斷反思、改進(jìn),同時(shí)選取一些優(yōu)秀游戲案例進(jìn)行推廣使用。
3、觀察法。
采用結(jié)構(gòu)式觀察與非結(jié)構(gòu)式觀察相結(jié)合的方法開展研究。如在實(shí)驗(yàn)前、中、后期通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查,分析、比較學(xué)生對(duì)游戲的態(tài)度,教師在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中觀察學(xué)生的'表現(xiàn),態(tài)度來(lái)調(diào)整游戲的設(shè)計(jì)與操作。
(三)效果檢測(cè)
1、問(wèn)卷調(diào)查。在課題研究的開題啟動(dòng)階段,我們采用問(wèn)卷的形式對(duì)實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)教學(xué)游戲的興趣狀況進(jìn)行調(diào)查,確立了課題研究的初始數(shù)據(jù)。因此,課題組在課題研究前、后兩個(gè)階段分別以交談以及問(wèn)卷的形式對(duì)學(xué)生進(jìn)行調(diào)查,用以檢驗(yàn)課題的研究效果。
表1:調(diào)查每個(gè)實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)游戲的興趣程度。
調(diào)查時(shí)間(實(shí)驗(yàn)前)調(diào)查班級(jí)對(duì)游戲教學(xué)的悅納備注(用“√”選擇)很喜歡比較喜歡一般喜歡不喜歡表2:統(tǒng)計(jì)表。
調(diào)查時(shí)間和人數(shù)對(duì)游戲教學(xué)的悅納低年級(jí)中年級(jí)高年級(jí)總數(shù)占百分比剛開始學(xué)英語(yǔ)時(shí)很喜歡比較喜歡一般喜歡不喜歡
2、實(shí)行縱向和橫向?qū)Ρ取?v向?qū)Ρ龋和ㄟ^(guò)合理設(shè)計(jì)的前測(cè)、中測(cè)、后測(cè)的學(xué)科學(xué)習(xí)卷進(jìn)行前后效果對(duì)比。橫向?qū)Ρ龋和ㄟ^(guò)校內(nèi)外全級(jí)以上學(xué)生參加各類測(cè)驗(yàn)、競(jìng)賽等成績(jī)對(duì)比,通過(guò)實(shí)驗(yàn)班與非實(shí)驗(yàn)班的對(duì)比。
七、課題研究周期本課題的研究周期為兩年,主要為以下階段:
(一)準(zhǔn)備階段:課題組學(xué)習(xí)相關(guān)理論、選定課題申報(bào),進(jìn)行開題論證即論證課題研究的價(jià)值意義以及課題研究所起的促進(jìn)作用。進(jìn)行課題人員的培訓(xùn)。工作重點(diǎn)及具體安排如下:
1、撰寫課題行動(dòng)方案:
執(zhí)筆人:劉愛(ài)霞
2、課題論證:
(全體課題組成員參加)
3、制定“游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)與運(yùn)用”的教學(xué)計(jì)劃:
課題組各成員每人擬訂一份教學(xué)計(jì)劃,在1月底交給白雄基老師。
4、課題組成員培訓(xùn):采取講座與交流的方式進(jìn)行培訓(xùn)。
(二)實(shí)施階段:課題組各成員展開常規(guī)研究工作,對(duì)各實(shí)際操作程序及效果進(jìn)行深入的研究,各研究人員對(duì)自己所重點(diǎn)研究的內(nèi)容要有對(duì)應(yīng)的理論成果。即各實(shí)驗(yàn)教師撰寫專題論文、優(yōu)秀課展示、總結(jié)游戲教學(xué)課堂教學(xué)模式、上交階段總結(jié)。
1、研討,教學(xué)實(shí)踐。
以課題為中心,加強(qiáng)討論、教育實(shí)踐、總結(jié)等各方面的工作,采用“學(xué)理論、上研討課、交流研討”等形式,探索英語(yǔ)教學(xué)游戲的教學(xué)方法、策略和模式,推動(dòng)課題的深入開展。各成員的研究專題安排如下:
研究專題承擔(dān)者低年級(jí)的字母教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究李利文中年級(jí)的數(shù)字教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究李華玲中年級(jí)的單詞教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究白雄基中年級(jí)的句子教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究關(guān)惠群高年級(jí)的單詞教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究劉素芳高年級(jí)的閱讀教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究葉淑賢、嚴(yán)細(xì)霞2、開展課題研究評(píng)比、展示活動(dòng)。
組織課題研究?jī)?yōu)秀教學(xué)活動(dòng)評(píng)比,對(duì)研究成效顯著的優(yōu)秀教學(xué)活動(dòng)給予精神和物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì);積極撰寫相關(guān)論文參與區(qū)級(jí)以上論文評(píng)比。每學(xué)年都開展課題組課題研究展示、匯報(bào)活動(dòng),對(duì)一學(xué)年的科研情況進(jìn)行總結(jié)、反思,切實(shí)提高研究的質(zhì)量。
(三)總結(jié)階段:總結(jié)兩年來(lái)課題研究的情況,整理課題研究資料、撰寫課題研究報(bào)告、邀請(qǐng)專家進(jìn)行結(jié)題鑒定。即上交結(jié)題報(bào)告、論文、教案、課堂實(shí)錄、編輯校本教材寫英語(yǔ)
(四)研究的預(yù)期成果
(五)結(jié)題報(bào)告。
(六)經(jīng)驗(yàn)論文。
(七)行動(dòng)研究案例、教學(xué)實(shí)錄、檢測(cè)數(shù)據(jù)分析、教案集、校本教材《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲集》。
游戲開題報(bào)告11
一、問(wèn)題的提出
實(shí)施素質(zhì)教育要求學(xué)生全面發(fā)展素質(zhì)教育有兩個(gè)最基本的特點(diǎn),就是面向廣大學(xué)生和學(xué)生的全面發(fā)展。長(zhǎng)期以來(lái),許多學(xué)校為了應(yīng)試,只重文化課的知識(shí)技能,而對(duì)體育課不夠重視,有的甚至隨意侵占體育課的時(shí)間,把體育課改上其他課。隨著素質(zhì)教育的全面推進(jìn),舊的教育教學(xué)模式在不斷地被突破,以人為本,以學(xué)生發(fā)展為本的理念越來(lái)越被廣大教育工作者接受并付諸實(shí)踐。學(xué)生課余也有了更廣闊、更自由的活動(dòng)天地。然而,相當(dāng)一部分學(xué)生對(duì)這一空間和時(shí)間感到無(wú)所適從,有的學(xué)生或沉湎于游戲機(jī)房,或玩一些不利于青少年健康成長(zhǎng)的活動(dòng)。如何教育學(xué)生會(huì)有價(jià)值地利用課余時(shí)間,如何引導(dǎo)學(xué)生在課余活動(dòng)中發(fā)展身心、陶冶情操、磨煉意志、啟動(dòng)創(chuàng)造的欲望?這一課題嚴(yán)峻地?cái)[在我們每一個(gè)教育工作者的面前。
體育游戲的教育功能體育游戲以其豐富多彩的內(nèi)容,緊張激烈的競(jìng)爭(zhēng),互相協(xié)調(diào)的合作,喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式而深受學(xué)生們的喜愛(ài),它不僅能豐富學(xué)生的課余生活,并能使學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中,學(xué)會(huì)了自主選擇,合理安排,融洽相處,及和諧的發(fā)展。體育游戲的開展是一項(xiàng)很有價(jià)值的活動(dòng)。主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(1)作為一種積極有效的身體鍛煉手段,游戲具有良好的增強(qiáng)體質(zhì)、增進(jìn)健康的效果。
(2)游戲以其豐富有趣的活動(dòng)形式,使每個(gè)參加的人都有可能獲得勝利,并在活動(dòng)中充分地發(fā)揮自己的能力,有利于提高學(xué)生的自信心及競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
(3)游戲提倡協(xié)調(diào)配合,在游戲活動(dòng)中,學(xué)生們通過(guò)互相合作去理解他人,理解周圍,理解個(gè)人的成功是溶解于集體的成功之中的,理解了和睦融洽、互幫互助的人際關(guān)系的重要性。
(4)游戲充滿了競(jìng)爭(zhēng)性和不可預(yù)料性,學(xué)生在頻繁出現(xiàn)勝負(fù)的游戲情感體驗(yàn)中,磨煉了意志,鍛煉了耐挫能力,并潛移默化地培養(yǎng)了學(xué)生“勝不驕,敗不餒”的心理素質(zhì),又樹立了學(xué)生在失敗中爭(zhēng)取成功的堅(jiān)定信念。
(5)游戲是體力、智力相結(jié)合的活動(dòng),很多游戲單靠身體實(shí)力不足以取勝,往往要靠靈活的,有創(chuàng)造性的思維來(lái)輔佐。在游戲中,經(jīng)常需要學(xué)生發(fā)揮其豐富的想象力和創(chuàng)造性思維,以設(shè)計(jì)出最佳的游戲方法,去爭(zhēng)取游戲的勝利。因此,游戲活動(dòng)過(guò)程中蘊(yùn)孕了學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力。
(6)游戲本身是一種豐富的實(shí)踐活動(dòng),特別是游戲場(chǎng)地的規(guī)劃和布局、游戲器材的設(shè)計(jì)和制作,都需要學(xué)生自己動(dòng)手,有利于培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和實(shí)踐能力。
(7)游戲自身需要不斷地創(chuàng)新和發(fā)展,有意識(shí)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲的創(chuàng)編,不僅可以豐富游戲活動(dòng)的內(nèi)容,提高學(xué)生參加游戲的積極性和主動(dòng)性,更重要的是學(xué)生在游戲的創(chuàng)編過(guò)程中,創(chuàng)新精神得到培養(yǎng),創(chuàng)造能力、實(shí)踐能力得到發(fā)展。因此我們認(rèn)為開展體育游戲活動(dòng)對(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)的提高是有很好的促進(jìn)作用的。
二研究目標(biāo)
學(xué)校開展體育游戲活動(dòng)是實(shí)施素質(zhì)教育的重要途徑和內(nèi)容之一,通過(guò)本課題的研究,進(jìn)一步從理論上闡述小學(xué)開展體育游戲活動(dòng)的目標(biāo)、內(nèi)容、組織形式和方法。并通過(guò)活動(dòng)方案的制訂和實(shí)施,有計(jì)劃地在具體的實(shí)踐活動(dòng)中使學(xué)生喜愛(ài)游戲,會(huì)編游戲(在傳統(tǒng)游戲基礎(chǔ)上改編或結(jié)合生活實(shí)際創(chuàng)編),會(huì)玩游戲。通過(guò)這些方面的研究,來(lái)極大地豐富體育游戲活動(dòng)的內(nèi)容,并盡可能地有意識(shí)地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和動(dòng)手實(shí)踐能力、自我?jiàn)蕵?lè)能力,以促進(jìn)學(xué)生身心協(xié)調(diào)發(fā)展,綜合素質(zhì)的提高。
三、研究?jī)?nèi)容
研究小學(xué)如何具體地開展體育游戲活動(dòng), 1、研究學(xué)校在推進(jìn)素質(zhì)教育的過(guò)程中,開展體育游戲活動(dòng)的目的、價(jià)值、意義和作用。尤其是如何發(fā)揮體育游戲的健身功能、健心(理)功能和教育功能。如智能性功能、思想道德熏陶功能、情感感染性功能等。面向全體學(xué)生,有效地促進(jìn)學(xué)生的身心健康的發(fā)展和創(chuàng)新精神、實(shí)踐能力培養(yǎng)。 2、研究小學(xué)開展體育游戲活動(dòng)的目標(biāo)、內(nèi)容、組織形式和方法。重點(diǎn)研究采取什么方法和通過(guò)什么途徑使學(xué)生喜愛(ài)游戲,自己會(huì)玩游戲,會(huì)創(chuàng)編游戲,并在室內(nèi)外、課內(nèi)外、校內(nèi)外,都能主動(dòng)開展,參與體育游戲活動(dòng)。 3、研究小學(xué)生進(jìn)行體育游戲的改編或創(chuàng)編;游戲器材的制作
和利用的意義和方法。
四、研究方法
1、文獻(xiàn)資料法。收集國(guó)內(nèi)外與本課題相關(guān)的文獻(xiàn)、音像和光盤等資料豐富研究的理論依據(jù)、方法和手段。
2、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法。發(fā)動(dòng)班主任對(duì)我校舉辦的`第一、第二屆體育游戲節(jié)進(jìn)行總結(jié),形成段性成果,并成為以后研究實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)和深化的依據(jù)。
3、行動(dòng)研究法。在動(dòng)態(tài)的不影響正常教育教學(xué)的自然條件下進(jìn)行本課題的實(shí)踐研究。雖然在學(xué)校教育中施加開展體育游戲活動(dòng)的因素,但對(duì)學(xué)校教育的其它因素均不加以嚴(yán)格的控制,以研究小學(xué)開展體育游戲活動(dòng)的目標(biāo)、內(nèi)容、組織形式和方法。
五、實(shí)施方案
(一)實(shí)施原則
1、師生共同參與性原則。這是在開展體育游戲的過(guò)程中處理教師與學(xué)生關(guān)系的原則。是指教師角色的轉(zhuǎn)換,要求師生平等,共同參與。通過(guò)語(yǔ)言和肢體動(dòng)作的交流、溝通,以最大限度地貼近學(xué)生的生活實(shí)際,深入了解學(xué)生在開展體育游戲活動(dòng)時(shí)的精神需求和困難所在,極大地鼓勵(lì)學(xué)生積極主動(dòng)地參與。 2、興趣性原則。這是在開展體育游戲的過(guò)程中處理學(xué)生與游戲之間關(guān)系的重要原則,是指體育游戲的選擇與開展,應(yīng)該以學(xué)生興趣為出發(fā)點(diǎn),讓學(xué)生樂(lè)意參與體育游戲的全過(guò)程,充分享受并體驗(yàn)體育游戲活動(dòng)帶來(lái)的無(wú)限樂(lè)趣。同時(shí)也應(yīng)該以激發(fā)學(xué)生對(duì)參與體育游戲,創(chuàng)編體育游戲的更濃厚的興趣和更高漲的熱情為歸宿。 3、合作性原則。這是在開展體育游戲的過(guò)程中處理學(xué)生與學(xué)生之間關(guān)系的原則。是指在體育游戲的開展,創(chuàng)編過(guò)程中,教師應(yīng)該力求避免一言堂,避免由教師一個(gè)人說(shuō)了算,教師布置任務(wù),學(xué)生被動(dòng)完成。而應(yīng)形成學(xué)生之間性格能力的整合?;ハ鄦l(fā),互助互補(bǔ),互遵有無(wú)的生動(dòng)活潑的局面。產(chǎn)生1+1>2的效果。 4、創(chuàng)造性原則。這是在開展體育游戲的過(guò)程中處理學(xué)生與創(chuàng)編游戲,制作和利用器材的方法之間的原則。是指教師在指導(dǎo)、組織學(xué)生創(chuàng)編游戲、制作器材,利用器材的過(guò)程中,要積極保護(hù)學(xué)生的創(chuàng)新萌芽。根據(jù)學(xué)生的知識(shí)、智力實(shí)際,盡可能地引導(dǎo)學(xué)生在編創(chuàng)時(shí)求變、求異、求新,而決不能僅僅滿足于傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單的模仿,粗糙的再現(xiàn)。 5、實(shí)用性原則。這是在開展體育游戲的過(guò)程中處理學(xué)生游戲與游戲開展的場(chǎng)合與場(chǎng)地,對(duì)象之間關(guān)系的原則。是指學(xué)生開展的游戲必須適合青少年的年齡、生理、心理特點(diǎn),游戲的規(guī)則應(yīng)簡(jiǎn)單明了,場(chǎng)合應(yīng)具有不受什么大的限制,容易開展的特點(diǎn),即具有很強(qiáng)的實(shí)用性,課內(nèi)課外可以開展,外出活動(dòng)可以開展,在家里和父母在一起可以開展,即使結(jié)識(shí)了新伙伴,三言兩語(yǔ)能講明白,也能立即開展。 6、自主性原則。這是在開展體育游戲的過(guò)程中處理教師與學(xué)生,學(xué)生與游戲之間關(guān)系的又一個(gè)重要的原則。是指把開展體育游戲活動(dòng)的主動(dòng)權(quán)還給學(xué)生。無(wú)論是創(chuàng)編游戲或是游戲器材的制作、利用,均要充分尊重學(xué)生的選擇意愿,以學(xué)生的自我活動(dòng)為主。因此體育游戲活動(dòng)的內(nèi)容要盡可能做到只要學(xué)生經(jīng)過(guò)努力,完全可以自己去操作實(shí)踐,完全可以最終取得成功,以激發(fā)學(xué)生樂(lè)于參與,積極思維,勇于創(chuàng)造的活力,充分保證學(xué)生自主權(quán)。
(二)實(shí)施階段
1.準(zhǔn)備階段
(1)設(shè)計(jì)了學(xué)校開展體育游戲系列活動(dòng)的流程。 制定課題研究計(jì)劃 制定課題研究系列活動(dòng)開展計(jì)劃 制定開展系列活動(dòng)工作安排 大隊(duì)部和各中隊(duì)設(shè)計(jì)開展系列活動(dòng)實(shí)施方案,組織開展系列活動(dòng)情況反饋 各種資料匯總總結(jié),對(duì)開展系列活動(dòng)進(jìn)行總結(jié)、交流
(2 )確定試點(diǎn) 班級(jí)
2.實(shí)施階段
(一)采用 “互動(dòng)式”的體育游戲教學(xué)方法
“社會(huì)交往活動(dòng)與社會(huì)性的發(fā)展有著極為密切的關(guān)系,離開了交往,社會(huì)性就無(wú)從談起”[7]。對(duì)少年兒童來(lái)說(shuō),尤其是年齡小的兒童,交往活動(dòng)是在游戲中開始的,可以說(shuō)體育游戲是他們進(jìn)行社會(huì)交往的最初起點(diǎn)。進(jìn)行體育游戲就必然有同伴間及師生間的相互交流,小學(xué)生一方面要表達(dá)自己的意愿、主張、態(tài)度,另一方面要結(jié)合他人的意愿、主張和態(tài)度,并作出回應(yīng),這類交往就出現(xiàn)在各種競(jìng)爭(zhēng)與合作性的游戲中。在體育游戲中,他們可能結(jié)成了兩種類型的交往關(guān)系,一種是現(xiàn)實(shí)的伙伴關(guān)系,一種是游戲中的角色關(guān)系,無(wú)論哪種可能的交往關(guān)系,都為小學(xué)生的社會(huì)性發(fā)展創(chuàng)造了有利條件。
(二)采用“音樂(lè)式”的體育游戲教學(xué)方法
在游戲的過(guò)程中還可以將音樂(lè)引入其中,利用其節(jié)奏鮮明,輕快的特點(diǎn),使小學(xué)生們?cè)谕嬗螒驎r(shí)享受快樂(lè),營(yíng)造出恬靜舒心的情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生鍛煉的積極性,讓他們以最佳的心理狀態(tài)進(jìn)行各種活動(dòng),寓教于樂(lè),使學(xué)生心情愉快,從而更好地發(fā)揮游戲在體育課堂中的作用。
(三)采用“趣味性”的體育游戲教學(xué)方法
結(jié)合小學(xué)生心理特點(diǎn)和生理機(jī)能活動(dòng)能力變化的規(guī)律,根據(jù)教材的內(nèi)容和需要 ,有助于體育游戲內(nèi)容的完成和進(jìn)行[8]。采用“趣味性”的體育游戲教學(xué)方法使小學(xué)生在生理、心理上都逐步產(chǎn)生興奮,起到熱身的作用,從而順利地過(guò)渡到基本部分的教學(xué)。要依據(jù)小學(xué)生的興趣愛(ài)好進(jìn)行游戲,使他們?cè)谛睦砩袭a(chǎn)生一種較愉快的心境,克服單一、枯燥心理,能夠較自覺(jué)、積極地投入練習(xí),也能夠較自然、正常地通過(guò)游戲的練習(xí)完善其心理,掌握技術(shù)以及身體素質(zhì)的提高,真正達(dá)到健康和寄教于樂(lè)的效果。
六. 體育游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)與架構(gòu)
(一)設(shè)計(jì)要因材施教,注重小學(xué)生個(gè)體差異
“世界上沒(méi)有相同的兩片葉子”,因此不可能要求每個(gè)小學(xué)生都像教師期望的那樣,興趣激昂,情緒飽滿[9]。小學(xué)生都有自己的個(gè)性,教師不能扼殺學(xué)生的個(gè)性來(lái)達(dá)到上課整齊、小學(xué)生聽話的目的。而且應(yīng)該尊重小學(xué)生、做小學(xué)生個(gè)性張揚(yáng)的鼓勵(lì)者、倡導(dǎo)者??紤]到小學(xué)生的年齡特點(diǎn)以及身心發(fā)展規(guī)律,有針對(duì)性地組織與開展體育游戲,對(duì)同一年齡不同發(fā)展水平的小學(xué)生,應(yīng)該選擇不同的內(nèi)容游戲,提出不同的動(dòng)作要求以及不同的游戲規(guī)則,提供不同的角色,并隨時(shí)調(diào)整游戲的難易程度,使每個(gè)小學(xué)生在其原有的水平上得到發(fā)展。
(二)注重小學(xué)生創(chuàng)新能力與創(chuàng)造性思維的游戲構(gòu)思
體育游戲?yàn)榕囵B(yǎng)小學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造能力,在構(gòu)思中完成游戲的方法時(shí),千方百計(jì)地啟發(fā)學(xué)生的思維,培養(yǎng)其創(chuàng)造能力[10]。另外,體育游戲的名稱既能反映游戲的具體內(nèi)容,把兒童的創(chuàng)新和實(shí)踐精神從禁錮的牢籠中解放出來(lái),又能讓他們?cè)跉g天喜地中充分受到創(chuàng)新和實(shí)踐的歡樂(lè)[11]。還有在體育游戲比賽結(jié)束時(shí),教師必須進(jìn)行小結(jié)和講評(píng),表?yè)P(yáng)優(yōu)勝者,對(duì)他們表示肯定,以示鼓勵(lì),滿足小學(xué)生的好勝心。能使教學(xué)內(nèi)容由平面到立體,由靜止到運(yùn)動(dòng),由文字到聲音圖像,將極大地增加課堂教學(xué)的主動(dòng)性和趣味性,有的動(dòng)作便于學(xué)生自己去觀察琢磨,極大地調(diào)動(dòng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使其創(chuàng)新能力得到提高。
(三)陶冶情操,培養(yǎng)小學(xué)生優(yōu)良思想品德
游戲活動(dòng)一般都是以集體的形式進(jìn)行的,并具有一定的對(duì)抗性、競(jìng)爭(zhēng)性[12]。能使小學(xué)生在具體的活動(dòng)過(guò)程中充分的表現(xiàn)出開朗活潑、誠(chéng)實(shí)守紀(jì)、互相幫助,團(tuán)結(jié)協(xié)作的集體主義精神,機(jī)智果斷等優(yōu)良品質(zhì)[13]。由于在進(jìn)行游戲教學(xué)活動(dòng)時(shí)的環(huán)境、條件及具體方法的運(yùn)用,均給教師提供了良好的思想品德教育的氛圍。許多游戲教材本身都具有較好的思想教育意義,作為教師應(yīng)善于把握時(shí)機(jī),結(jié)合游戲教學(xué)的特點(diǎn),使學(xué)生在游戲活動(dòng)中表現(xiàn)出來(lái)的各種思想現(xiàn)狀,及時(shí)捕捉,分析利用,運(yùn)用表?yè)P(yáng)和批評(píng)的途徑,通過(guò)肯定和否定,給學(xué)生以正確的引導(dǎo),嚴(yán)格的要求,把思想品德教育有機(jī)地滲透到游戲教學(xué)的全過(guò)程,寓思想品德教育于活動(dòng)、娛樂(lè)之中,充分發(fā)揮游戲教學(xué)其陶冶情操,培養(yǎng)小學(xué)生的優(yōu)良思想品德的功能。
七 結(jié)論
通過(guò)對(duì)小學(xué)體育游戲組織形式的革新、創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)情境、教學(xué)方法的運(yùn)用、游戲的構(gòu)思設(shè)計(jì)的論述,認(rèn)識(shí)到小學(xué)體育游戲?qū)ε囵B(yǎng)小學(xué)生的體育興趣,意志品德、個(gè)性發(fā)展,創(chuàng)新能力與生活體驗(yàn)等方面有著十分重要作用和意義。
(一)要重視小學(xué)生的主體地位的轉(zhuǎn)變,實(shí)現(xiàn)組織形式的進(jìn)一步革新。
(二)要言傳身教,營(yíng)造和諧的體育游戲教學(xué)情境。
(三)選擇科學(xué)合理的教學(xué)方法促進(jìn)學(xué)校體育游戲教學(xué)的發(fā)展。
(四)設(shè)計(jì)和構(gòu)思出趣味性、安全性、多變性的體育游戲,培養(yǎng)小學(xué)生的體育興趣,同時(shí)各方面都得到發(fā)展。
八、研究時(shí)間安排
本課題計(jì)劃時(shí)間為一、二年,總體上分為準(zhǔn)備、實(shí)施、完善、總結(jié)四個(gè)階段。
第一階段:準(zhǔn)備階段
第二階段:實(shí)施階段
第三階段:完善階段
第四階段:總結(jié)階段
游戲開題報(bào)告12
課題名稱:幼兒園游戲與課程整合研究
課題類別:甘肅省教育科學(xué)“十一五”規(guī)劃課題
所屬領(lǐng)域:學(xué)前教育
課題主持人:許多青
承擔(dān)單位:民勤縣新民小學(xué)
一、課題提出的背景及研究的意義
幼兒園游戲與課程整合在幼兒園的教學(xué)中具有十分重要的意義。從課程的發(fā)展歷史來(lái)看,課程整合并非新生事物。廣義上講,人類知識(shí)從一開始出現(xiàn)就處在不斷整合的過(guò)程之中,課程也是從誕生之日起就處在不斷的整合過(guò)程中,由于分科課程的長(zhǎng)期存在,課程整合大多局限于某一學(xué)科內(nèi)部小范圍的整合,學(xué)科和領(lǐng)域之間缺乏有機(jī)的整合。從上個(gè)世紀(jì)80年代,進(jìn)入我國(guó)幼教理論研究與實(shí)踐探索的視野已有20多年的發(fā)展,但不能否認(rèn)的是,目前實(shí)踐中的整合存在諸多偏差,很多整合仍擺脫不了“學(xué)科式”的藩籬,停留在拼湊、無(wú)機(jī)、雜亂的狀態(tài)。近年來(lái),隨著對(duì)《綱要》的學(xué)習(xí)研究及對(duì)現(xiàn)行的《生活化幼兒園課程》和《幼兒園建構(gòu)式課程》的探索和實(shí)施,對(duì)于分科課程的弊端有了明確的認(rèn)識(shí),我們清楚地認(rèn)識(shí)到幼兒園課程整合的重要性,明白了游戲與課程整合,能促進(jìn)幼兒全面、和諧的發(fā)展,并能給幼兒提供融生活、游戲、學(xué)習(xí)為一體的整合課程。因此,針對(duì)我園的教學(xué)實(shí)際,提出了游戲與課程整合這一研究課題。通過(guò)該課題的研究,不斷深化幼兒園教育改革,為我園健康向前發(fā)展開辟了一條新路子。
幼兒園游戲與課程整合具有一定的研究背景:
第一,順應(yīng)國(guó)內(nèi)外學(xué)前教育改革的潮流。近十多年來(lái),在國(guó)外學(xué)前教育改革中,出現(xiàn)了許多教育課程改革方案,如美國(guó)的“早期開端”、新西蘭“新課程方案”,特別是意大利的“瑞吉?dú)W方案教學(xué)”,它強(qiáng)調(diào)的是從兒童出發(fā),選擇符合兒童天性的主題來(lái)實(shí)施活動(dòng)整合課程,并在預(yù)設(shè)的計(jì)劃中,根據(jù)兒童發(fā)展的需要允許生成課題。國(guó)內(nèi)如南京、上海、臺(tái)灣在幾年前就開展了幼兒園活動(dòng)整合課程的`研究,是以“活動(dòng)”、“整合”來(lái)建構(gòu)課程的主要形式,依據(jù)加德納提出的“多元智能理論”,該理論主張尊重每一個(gè)兒童的獨(dú)特性,而不能將他們單一化。在新教材實(shí)施以來(lái),各地幼教研究會(huì)及幼兒園也紛紛對(duì)“活動(dòng)與課程整合”進(jìn)行探討與研究,這些教育改革的共同點(diǎn)就是“以兒童發(fā)展為本”,將課程改革的研究視為教育研究,視課程為連接實(shí)踐與理論的一個(gè)橋梁。偉大教育家陳鶴琴說(shuō)過(guò):“我們不能把幼稚園里的課程象大學(xué)的課程那樣獨(dú)立,什么音樂(lè)是音樂(lè),故事是故事,相互間不發(fā)生影響。應(yīng)把幼兒園的課程打成一片,成為有系統(tǒng)的組織。因此,為順應(yīng)當(dāng)今教育改革的潮流,立足于國(guó)際視野,推動(dòng)幼兒園課程改革的步伐,我園不失時(shí)機(jī)地提出“幼兒園游戲與課程整合”的研究。
第二,符合新《綱要》與《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》的精神。新《綱要》指出:“幼兒園的教育內(nèi)容是全面、啟蒙性的。各領(lǐng)域的內(nèi)容應(yīng)相互滲透,從不同角度促進(jìn)幼兒情感、態(tài)度、能力、知識(shí)、技能等各方面的發(fā)展。“教育活動(dòng)內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和認(rèn)識(shí)規(guī)律,各領(lǐng)域的內(nèi)容要注重趣味性,寓教育于生活、游戲之中。以上論述反映了幼兒教育課程整體觀的導(dǎo)向。而幼兒園活動(dòng)整合課程強(qiáng)調(diào)的是相互滲透和有機(jī)結(jié)合,在課程實(shí)施過(guò)程中樹立一日活動(dòng)都是課程的整合觀,將課程融入幼兒一日生活、游戲、學(xué)習(xí)之中,使幼兒在學(xué)習(xí)、生活、游戲過(guò)程中整體、和諧、全面的發(fā)展。
第三,改變當(dāng)前幼兒園教育狀況的需要。從實(shí)踐調(diào)查表明,當(dāng)前幼兒教育中,存在著一些較為突出的問(wèn)題。從教師、家長(zhǎng)的角度看:教師注重知識(shí)和技能傳授而忽視情感、態(tài)度能力等方面的培養(yǎng);缺乏靈活、多樣、開放的教育教學(xué)形式;缺乏現(xiàn)代教育的觀念;缺少利用現(xiàn)代科技改進(jìn)教育方法手段。如上網(wǎng)查找資料,利用多媒體教學(xué)等;缺乏有效教育資源的利用,如家長(zhǎng)、社區(qū)的資源。從家長(zhǎng)的角度看:過(guò)早的定向教育,注重的是知識(shí)的傳授、灌輸,期望的是孩子學(xué)會(huì)念幾首兒歌、會(huì)寫幾個(gè)字而忽視幼兒素質(zhì)的全面發(fā)展,缺乏與幼兒園的交流與互動(dòng)。從幼兒的角度看,主要的問(wèn)題有:幼兒缺乏自主性和獨(dú)立性;缺乏自主的探究精神;幼兒與物交往的機(jī)會(huì)多于與同伴交往;缺少走出課堂教學(xué),到大自然和社區(qū)去學(xué)習(xí)的實(shí)踐活動(dòng)等等。有鑒以此,力求通過(guò)“活動(dòng)整合課程”的實(shí)踐研究來(lái)解決存在的這些問(wèn)題,并帶動(dòng)整個(gè)幼兒園工作的改革。
二、課題研究的目標(biāo)、內(nèi)容
(一)研究目標(biāo)
1.以《綱要》為依據(jù),使幼兒園課程以游戲?yàn)橹?,讓幼兒真正成為活?dòng)的主人,實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的最優(yōu)化的結(jié)合。
2.讓游戲精神成為貫穿和融入整個(gè)幼兒園課程實(shí)施的靈魂或主線。
3.通過(guò)研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,將學(xué)習(xí)理論與教學(xué)實(shí)踐相結(jié)合,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),寫出游戲與課程整合研究的論文,積累相關(guān)資料,有效地完成課題研究。
(二)研究?jī)?nèi)容
幼兒園游戲與課程的整合研究,主要包括游戲主題與課程的整合;游戲指導(dǎo)與課程的整合;游戲材料與課程的整合。
1.構(gòu)建教師學(xué)習(xí)模式,探索游戲與幼兒園課程整合的方法。
2.教師通過(guò)集體備課,發(fā)揮集體智慧,研究游戲在幼兒園課程中的地位與作用。
3.完成子課題研究:
(1)游戲與語(yǔ)言課的整合;(2)音樂(lè)游戲與課程的整合;
(3)游戲與社會(huì)的整合;(4)游戲與科學(xué)的整合;
(5)游戲與健康的整合;(6)游戲與藝術(shù)的整合。
游戲開題報(bào)告13
一、選題背景及目的和意義
(一)選題背景
東北的冬天氣候寒冷且漫長(zhǎng),最低溫度達(dá)到零下四十多度,獨(dú)特的自然環(huán)境和人文環(huán)境造就了東北人熱烈豪爽的性格和不屈不撓的胸懷。喝酒御寒的生活習(xí)慣延續(xù)了東北獨(dú)特的酒文化。這也是酒文化得以衍生和發(fā)展的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
現(xiàn)在的東北,喝酒的禮儀也在不斷地發(fā)生著變化。比如開車的人,在酒桌上,一般就不會(huì)再喝酒或是以飲料代替,大家也都能理解,勸酒之風(fēng)也不再的那么濃烈,大家喝得舒服盡興才是首要的目的。
(二)選題的目的和意義
首先,這個(gè)設(shè)計(jì)主要存在的意義是在于通過(guò)卡牌游戲的形式來(lái)傳播東北文化和喝酒習(xí)俗。制作原因改變大眾對(duì)東北人豪飲的印象,因?yàn)闁|北的冬天氣候寒冷且漫長(zhǎng),最低溫度達(dá)到零下四十多度,喝酒御寒的生活習(xí)慣也延續(xù)了東北獨(dú)特的酒文化,這也是酒文化得以衍生和發(fā)展的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。獨(dú)特的自然環(huán)境和人文環(huán)境才造就了東北人熱烈豪爽的性格和不屈不撓的胸懷。也為了使地域文化更娛樂(lè)化、大眾化、多元化。
二、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析
桌游這個(gè)領(lǐng)域相對(duì)來(lái)說(shuō)比較小眾,玩家往往只需要進(jìn)行一次消費(fèi),就可以享受到該款游戲的所有樂(lè)趣,除非游戲嚴(yán)重破損,丟失等等(購(gòu)買桌游卡牌)。
卡牌游戲簡(jiǎn)單易上手門檻低、玩法多樣滿足各種需求、抽卡設(shè)計(jì)滿足賭博心理、短平快操作符合碎片化時(shí)間、優(yōu)秀IP對(duì)玩家更加吸引。
卡牌游戲市場(chǎng)良好,低成本高收入的卡牌游戲仍然會(huì)是發(fā)行商的`最佳選擇之一。
卡牌游戲在整個(gè)PC端游戲市場(chǎng)占足夠比重。
周邊產(chǎn)品(手辦,TCG游戲等等),玩法創(chuàng)新(3V3,國(guó)戰(zhàn)等),各種活動(dòng)(一將成名設(shè)計(jì),各種比賽等)都能看出游卡的努力,也確實(shí)能夠帶動(dòng)一定的消費(fèi),但是可以看到,受制于桌游這個(gè)特性,這些消費(fèi)都是一次性的,需要靠官方的動(dòng)作來(lái)維持,周邊產(chǎn)品是能夠有很好持續(xù)盈利能力的部分,這需要玩家數(shù)量來(lái)支持。周邊產(chǎn)品(手辦,TCG游戲等等),玩法創(chuàng)新(3V3,國(guó)戰(zhàn)等),各種活動(dòng)(一將成名設(shè)計(jì),各種比賽等)都能看出游卡的努力,也確實(shí)能夠帶動(dòng)一定的消費(fèi),但是可以看到,受制于桌游這個(gè)特性,這些消費(fèi)都是一次性的,需要靠官方的動(dòng)作來(lái)維持,周邊產(chǎn)品是能夠有很好持續(xù)盈利能力的部分,這需要玩家數(shù)量來(lái)支持。
整個(gè)桌游市場(chǎng)以《三國(guó)殺》帶動(dòng),國(guó)外產(chǎn)品有一定的滲透,但是卡牌游戲特點(diǎn)決定東南亞用戶是主要消費(fèi)群體,部分從實(shí)體桌游帶動(dòng)進(jìn)入手游卡牌,形式多樣,玩法有一定創(chuàng)新才可逐漸吸引玩家脫穎而出。
三、理論和實(shí)際價(jià)值分析
屬于新興產(chǎn)業(yè),發(fā)展?jié)摿^大,勢(shì)頭較足,并且屬于第三產(chǎn)業(yè),獲得國(guó)家政策支持,有利于我國(guó)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整,有利于轉(zhuǎn)變我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式,有利于發(fā)揮“消費(fèi)”在三架馬車中對(duì)經(jīng)濟(jì)的拉動(dòng)作用。男女老少皆宜,有效的擴(kuò)展了用戶群體,而且它的使用量是巨大的。它具有娛樂(lè)性和趣味性,而且它的操作簡(jiǎn)單,易于掌握,是人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡膴蕵?lè)方式。
四、擬研究的主要內(nèi)容及方法
1、東北酒桌卡牌游戲形象設(shè)計(jì)
2、東北酒桌游戲卡牌設(shè)計(jì)
3、酒桌喝酒故事手冊(cè)
4、東北酒桌游戲卡牌的包裝衍生品設(shè)計(jì)
4.1鑰匙扣
4.2書包
4.3手機(jī)殼
4.4明信片
五、參考文獻(xiàn)
[1]段德亮,余建,張仁才C#課程設(shè)計(jì)案例精編[M].清華大學(xué)出版社20xx.01
[2]夏敏捷.Visual CNet開發(fā)技術(shù)原理與實(shí)踐教程[M].電子工程工業(yè)出版社,20xx.01
[3]Karli WatsonC20xx數(shù)據(jù)庫(kù)編程經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社.20xx.05.
[4]王國(guó)勝.劉攀.尼春雨C#基礎(chǔ)與案例開發(fā)詳解[M]清華大學(xué)出版社20xx.07
[5]肖輝輝.段艷明.用C#.NET實(shí)現(xiàn)對(duì)SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù)的備份與還原[J].軟件導(dǎo)刊.20xx年06期:167-169
[6]申啟杰.凌捷.基于C#的插件框架設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)
六、進(jìn)度安排
學(xué)生擬題:20xx.8.27—20xx.8.31根據(jù)所選方向總結(jié)知識(shí)點(diǎn),選題具有意義
開題準(zhǔn)備:20xx.9.1—20xx.9.6市場(chǎng)環(huán)境分析,消費(fèi)者分析,產(chǎn)品分析
開題:20xx.9.7—20xx.9.8通過(guò)對(duì)選題的資料分析并且確定目標(biāo)
調(diào)查研究:20xx.9.9—20xx.9.30前期調(diào)研與總結(jié)性的報(bào)告分析,明確立意
設(shè)計(jì)前期:20xx.10.1—20xx.10.31設(shè)計(jì)草圖階段
設(shè)計(jì)中期:20xx.11.1—20xx.3.10主視覺(jué)設(shè)計(jì)、衍生品設(shè)計(jì)等
設(shè)計(jì)后期:20xx.3.11—20xx.4.20完善設(shè)計(jì)
準(zhǔn)備答辯:20xx.4.20—20xx.4.30按要求準(zhǔn)備或參加答辯
七、指導(dǎo)教師意見(jiàn)
指導(dǎo)教師簽字:xxx
20xx年xx月xx日
八、院(系)負(fù)責(zé)人意見(jiàn)
院(系)負(fù)責(zé)人(公章):xxxx
20xx年xx月xx日
游戲開題報(bào)告14
由盱眙縣官灘中心幼兒園申報(bào)的“民間游戲應(yīng)用于幼兒教學(xué)的實(shí)踐研究”課題,經(jīng)盱眙縣教育學(xué)會(huì)領(lǐng)導(dǎo)小組審議通過(guò),盱眙縣教育學(xué)會(huì)批準(zhǔn),被確立為20xx年度盱眙縣教育學(xué)會(huì)教育科學(xué)研究項(xiàng)目,現(xiàn)根據(jù)盱眙縣教育學(xué)會(huì)的要求,提出本課題的研究方案和實(shí)施計(jì)劃,準(zhǔn)備正式開展研究工作,請(qǐng)各位領(lǐng)導(dǎo)和專家予以審議指導(dǎo)。
本課題開題出席對(duì)象為盱眙縣教科室各位領(lǐng)導(dǎo)專家和我們向化片各姐妹園的各位教科室主任,歡迎各位的光臨指導(dǎo)。本次活動(dòng)共分兩個(gè)個(gè)議程:
第一個(gè)議程是課題主要負(fù)責(zé)人宋艷老師對(duì)主課題的介紹。 非常歡迎各位的光臨指導(dǎo),特別是對(duì)教科室專家的到來(lái)表示衷心的感謝。我主要從三個(gè)方面來(lái)跟大家作匯報(bào)。 第一個(gè)方面:談?wù)勎覟槭裁催x擇這樣的課題?
一、問(wèn)題的提出
民間游戲是中華民族千百年來(lái)民眾創(chuàng)造并享受的文化,是民眾創(chuàng)造的智慧。它集運(yùn)動(dòng)、幽默、智慧于一身,是我國(guó)傳統(tǒng)優(yōu)秀的民間文化。十六大報(bào)告中指出:“要扶持對(duì)重要文化遺產(chǎn)和優(yōu)秀民間藝術(shù)的保護(hù)工作。”《綱要》中也指出:要充分利用社會(huì)交流,引導(dǎo)幼兒實(shí)際感受祖國(guó)文化的豐富與優(yōu)秀,激發(fā)幼兒愛(ài)家鄉(xiāng),愛(ài)祖國(guó)的情感。游戲是人類文化的載體,幼兒游戲不僅是一種娛樂(lè),更是他們成長(zhǎng)、學(xué)習(xí)和發(fā)展的一種有價(jià)值的活動(dòng)。新《綱要》也對(duì)幼兒游戲提出了新的要求,游戲是
學(xué)前兒童的主要活動(dòng) ,通過(guò)豐富多彩的游戲發(fā)展幼兒的多種能力,寓教于樂(lè)。但廣大幼兒教師由于時(shí)間、精力和水平的限制苦于編游戲難,而現(xiàn)有的游戲又大多內(nèi)容單調(diào)不能適應(yīng)現(xiàn)代幼兒發(fā)展的需要。而經(jīng)濟(jì)實(shí)惠、簡(jiǎn)便易行的民間游戲正是這一空白的填補(bǔ)者。豐富、更新游戲內(nèi)容,節(jié)省幼兒園的支出與家長(zhǎng)的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),同時(shí)為教師選編游戲提供豐富的材料。
豐富多彩的民間游戲具有濃郁的地方特色,不受時(shí)間、場(chǎng)地、人數(shù)、材料的限制,具有多樣性、隨意性、競(jìng)爭(zhēng)性、科學(xué)性和較強(qiáng)的娛樂(lè)性,能增強(qiáng)幼兒的體力、開發(fā)智力、培養(yǎng)合作意識(shí)、豐富幼兒生活,還能培養(yǎng)幼兒的機(jī)智、勇敢、堅(jiān)韌、頑強(qiáng)等優(yōu)秀品質(zhì)。
民間游戲這一民族奇葩正面臨著失傳的危機(jī)。我們研究它就是要對(duì)民間游戲進(jìn)行開發(fā)、改編挖掘它的教育娛樂(lè)潛能,讓它繼續(xù)為幼兒教育服務(wù)。我園地處江南太湖之濱,江南水鄉(xiāng)的優(yōu)秀傳統(tǒng)人文環(huán)境,給予我們幼兒教育豐富的`物質(zhì)資源和人文資源。而民間游戲本身蘊(yùn)涵著豐富的教育價(jià)值,值得從事教育工作者的我們進(jìn)行更深入的挖掘開發(fā)與利用。
二、概念界定和研究的理論依據(jù)
(一)概念界定
1.民間游戲:是由勞動(dòng)人民自發(fā)創(chuàng)編,在民間廣泛流傳的喜聞樂(lè)見(jiàn)的活動(dòng),反映中華民族共有的、習(xí)尚的行為、思維、感情和交流模式的游戲活動(dòng)。
2.幼兒民間游戲:是由勞動(dòng)人民改編的、適合兒童年齡特點(diǎn)的,樂(lè)于被兒童所接受的、富有濃厚趣味性和娛樂(lè)性的兒童游戲活動(dòng)。
3.課題的界定:《民間游戲 實(shí)踐研究》,就是在對(duì)幼兒民間游戲現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)查的基礎(chǔ)上,以游戲理論為指導(dǎo),對(duì)幼兒
民間游戲進(jìn)行搜集、整理分類、改編與創(chuàng)新,并對(duì)幼兒民間游戲的教育價(jià)值等方面進(jìn)行研究。
(二)研究的理論依據(jù)
1.皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展游戲理論。皮亞杰開拓了從兒童認(rèn)知發(fā)展的角度考察兒童游戲的新途徑,他強(qiáng)調(diào)活動(dòng)的重要性,強(qiáng)調(diào)兒童游戲是一種積極、主動(dòng)的結(jié)構(gòu),強(qiáng)調(diào)游戲的情感發(fā)展價(jià)值。這些理論對(duì)我們研究幼兒民間游戲有很大啟發(fā)。
2. 陳鶴琴教育思想理論的啟示:
教育家陳鶴琴的“活教育”思想,以兒童為學(xué)習(xí)主體的思想及一個(gè)“活”字,一個(gè)“做”字,使兒童處于主動(dòng)學(xué)習(xí)的地位。幼兒民間游戲正是以幼兒為主體,在靈活多變的游戲中動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口,親自實(shí)踐,讓其充分體驗(yàn)游戲的快樂(lè)與成長(zhǎng)的快樂(lè)。
第二個(gè)方面介紹:課題研究的基本內(nèi)容是什么
一、研究目標(biāo)
1.搜集本地民間游戲,并進(jìn)行分類改編和創(chuàng)新。
2.促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展:通過(guò)民間游戲的應(yīng)用,促進(jìn)幼兒在體能、認(rèn)知、情感、社會(huì)性等方面的發(fā)展。
3.提高教師的素質(zhì):通過(guò)課題研究提高教師的游戲指導(dǎo)水平和教科研素質(zhì)。
二、研究對(duì)象:
小、中、大班全體幼兒。
三、研究?jī)?nèi)容
1.民間游戲的收集、整理與改編
通過(guò)各種途徑收集本地區(qū)的民間游戲,整理出適合在幼兒園開展的幼兒民間游戲,通過(guò)比對(duì)各年齡段發(fā)展目標(biāo),將整理出的民間游戲?qū)懗鼍唧w實(shí)施的方案,對(duì)民間游戲中不適應(yīng)或不合理的部分進(jìn)行改編。了解民間游戲與幼兒民間游戲的特點(diǎn)及
幼兒園中民間活動(dòng)的多樣性和可行性。注重掌握幼兒民間游戲在幼兒教育中的價(jià)值,充分挖掘幼兒民間游戲的有利性。
2.民間游戲的創(chuàng)新
考慮民間游戲的教育價(jià)值在現(xiàn)在幼兒教育上充分的體現(xiàn),還需要不斷變化的實(shí)踐操作,不斷深入探究創(chuàng)新使其發(fā)揚(yáng)光大。
(1)游戲器材的創(chuàng)新
游戲器材的簡(jiǎn)陋既是民間游戲的一大優(yōu)點(diǎn),也是現(xiàn)在開展民間游戲的一大缺點(diǎn),為吸引幼兒參與民間游戲,我們要從孩子們喜歡新奇的、色彩鮮艷的玩具這一特點(diǎn)出發(fā),盡可能讓有關(guān)的民間游戲器具富有新意。
同時(shí)一些好的民間游戲器材可以開發(fā)出各種不同的游戲,如樹枝、螺螄殼、貝殼等。我們可以運(yùn)用陳鶴琴的“活”玩具思想來(lái)使其成為真正受幼兒歡迎的好玩具。
(2)游戲規(guī)則、玩法的創(chuàng)新
民間游戲大多使規(guī)則游戲,而幼兒玩規(guī)則游戲的年齡高峰期在7―11歲,而幼兒園的孩子在7歲一下,如何使其會(huì)玩民間游戲,愛(ài)玩民間游戲,我們就要從改變其游戲規(guī)則開始,從減低難度等角度去思考如動(dòng)作從簡(jiǎn)到繁、從低難度到高難度,循序漸進(jìn)的進(jìn)行。
(3)游戲童謠的創(chuàng)新
本地區(qū)民間童謠具有其獨(dú)特的韻律與韻味,反映著淮河水鄉(xiāng)的鄉(xiāng)土人情。但隨著時(shí)間的流逝,社會(huì)的發(fā)展,鄉(xiāng)土歌謠資源在慢慢地消失。本課題在發(fā)現(xiàn)其價(jià)值內(nèi)涵豐富,對(duì)幼兒的各發(fā)面發(fā)展有著很大的促進(jìn)作用的同時(shí),也發(fā)現(xiàn)有些童謠表現(xiàn)的主題低俗已不符合現(xiàn)代的幼兒。對(duì)于好玩的民間游戲,為了幼兒能更好的記憶,使游戲和童謠更好的結(jié)合,我們嘗試著通過(guò)各種方法進(jìn)行童謠的創(chuàng)編。
游戲開題報(bào)告15
一、選題的目的、意義和實(shí)用價(jià)值
隨著人們生活質(zhì)量的不斷提高以及個(gè)人電腦和網(wǎng)絡(luò)的普及,人們的業(yè)余生活質(zhì)量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫面和音質(zhì),品質(zhì)優(yōu)良的休閑游戲已經(jīng)成為一種流行的休閑方式??梢哉f(shuō)在人們的日常生活中,除了工作、學(xué)習(xí),玩自己喜歡的游戲正在成為一種時(shí)尚。而且休閑類游戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類,相信有大量六七十歲的老人也玩過(guò)俄羅斯方塊,也玩過(guò)五子棋等等,休閑類游戲曾經(jīng)給了不少玩家們一個(gè)美好的回憶,也是目前游戲平臺(tái)非常廣的一類游戲。所以,開發(fā)出大家都比較喜歡的,高品質(zhì)的休閑互動(dòng)游戲,將會(huì)受到人們的普遍歡迎。讓人們?cè)诠ぷ鲗W(xué)習(xí)之余,享受游戲的快樂(lè),也是一款游戲真正成功的意義。
二、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀:
聯(lián)眾與中國(guó)游戲中心等老牌的平臺(tái)的推出,標(biāo)志著休閑游戲在中國(guó)開始拓荒生根。98年聯(lián)眾成立,初期一直推行免費(fèi)的策略,但由于聯(lián)眾是平臺(tái)當(dāng)中起步早、品牌效應(yīng)好的廠商,加上曾經(jīng)的同類型平臺(tái)如宏基戲谷等等紛紛退出了競(jìng)爭(zhēng)的舞臺(tái)。
作為國(guó)內(nèi)最大最知名的專業(yè)游戲網(wǎng)站之一的騰訊游戲頻道,在休閑游戲欄目上有著其他專業(yè)游戲類網(wǎng)站所不能比擬的優(yōu)勢(shì),發(fā)展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬(wàn)以上,并與多家休閑游戲與原創(chuàng)作者有緊密合作關(guān)系
根據(jù)Newzoo發(fā)布的20xx年對(duì)美國(guó)和歐洲關(guān)鍵市場(chǎng)玩家的調(diào)查報(bào)告顯示:大量的用戶通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和移動(dòng)接入平臺(tái)玩休閑游戲,雖然使用社交網(wǎng)路平臺(tái)、移動(dòng)設(shè)備和專業(yè)的休閑游戲平臺(tái)的玩家之間有交叉,但是其占據(jù)各國(guó)玩家數(shù)量的比例依然很驚人。
三、課題研究?jī)?nèi)容及擬采用的'方法
采用的工具:visualstudio20xx采用的技術(shù):C#.netSqlserver20xx
課題研究的內(nèi)容:QQ游戲大廳是集一體的游戲客戶端,用戶可以通過(guò)游戲國(guó)際體驗(yàn)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)IXDC 歷屆大會(huì)精彩集錦 游戲用戶體驗(yàn)大會(huì) 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大會(huì) 交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)周大廳迅速進(jìn)入游戲,與來(lái)自世界各地的玩家同競(jìng)技,共歡樂(lè)。本課題就是要開發(fā)一個(gè)類QQ游戲大廳的具有幾個(gè)游戲的平臺(tái)。擬采用的方法:
系統(tǒng)結(jié)構(gòu):本系統(tǒng)利用。net平臺(tái)上的類庫(kù)并采用C/S模式即客戶端和服務(wù)器簡(jiǎn)歷套接字來(lái)實(shí)現(xiàn)通信
數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì):由于系統(tǒng)是一個(gè)簡(jiǎn)單的C/S模式軟件,數(shù)據(jù)庫(kù)直接架在服務(wù)器端上,服務(wù)器采用了SQLserver20xx作為數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器,從而能夠大大提高數(shù)據(jù)安全性。
四、難點(diǎn)及解決辦法:
難點(diǎn)1:網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)計(jì)
服務(wù)器要與客戶的通信就必須要用到Socket,我們?cè)谕ㄟ^(guò)使用套接字與遠(yuǎn)程設(shè)備通信之前,必須使用協(xié)議和網(wǎng)絡(luò)地址信息初始化套接字。難點(diǎn)2:游戲房間模塊
本模塊可以算的上是客戶端開發(fā)的核心部分。不僅需要與服務(wù)器建立連接,還需要與客戶之間建立連接,在房間里面的聊天功能與大廳的聊天室不一樣的,這里是客戶之間的直接通信,而不需要經(jīng)過(guò)服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)。在連接建立以后,聊天通信也同時(shí)建立。在這里申明。哪個(gè)用戶建立主機(jī),哪個(gè)用戶就充當(dāng)游戲主機(jī)的角色,一旦連接建立,監(jiān)聽函數(shù)就必不可少。
五、工作日程安排:
第1周:確定畢業(yè)題目。第2周:完成開題報(bào)告。
第3~4周:查閱文獻(xiàn)資料,確定設(shè)計(jì)總體框架第5~7周:系統(tǒng)設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)計(jì)
第7~9周:客戶端功能模塊實(shí)現(xiàn),服務(wù)器端功能模塊的實(shí)現(xiàn)第9~11周:游戲程序的編寫第11~13周:調(diào)試與測(cè)試第14周:完成論文草稿
第15周:完成論文正稿,準(zhǔn)備答辨
六、參考資料:
[1]段德亮,余建。張仁才C#課程設(shè)計(jì)案例精編[M].清華大學(xué)出版社20xx.06.
[2]夏敏捷。VisualC#.net開發(fā)技術(shù)原理與實(shí)踐教程[M].電子工業(yè)出版社,20xx.01.
[3]KarliWatson.C#20xx數(shù)據(jù)庫(kù)編程經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社社。20xx.05.
[4]王國(guó)勝。劉攀。尼春雨。C#基礎(chǔ)與案例開發(fā)詳解[M].清華大學(xué)出版社20xx.07.
[5]肖輝輝。段艷明。用C#.NET實(shí)現(xiàn)對(duì)SQLServer數(shù)據(jù)庫(kù)的備份與還原[J].軟件導(dǎo)刊。20xx年06期:167-169
[6]申啟杰。凌捷?;贑#的插件框架設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件。20xx年01期:148-149+164
[7]王軍弟;劉瑞玲。SQLServer中約束與觸發(fā)器差異比較[J].電腦與信息技術(shù)。20xx年02期:75-77
游戲開題報(bào)告
游戲開題報(bào)告1
1.1手機(jī)軟件現(xiàn)狀
在信息社會(huì)中,手機(jī)及其他無(wú)線設(shè)備越來(lái)越多的走進(jìn)普通百姓的工作和生活,隨著信息網(wǎng)絡(luò)化的不斷進(jìn)展,手機(jī)及其他無(wú)線設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)勢(shì)在必行。但是傳統(tǒng)手機(jī)存在以下弊端:
1.傳統(tǒng)手機(jī)出廠時(shí)均由硬件廠商固化程序,程序不能增加、刪除,有了錯(cuò)誤也不能更新、修改,若要增加新功能必須另?yè)Q一部手機(jī)。
2.傳統(tǒng)手機(jī)訪問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)是通過(guò)wap(wirelessapplicationprotocal),所有網(wǎng)絡(luò)資源必須接通網(wǎng)絡(luò)才能在線訪問(wèn),非常耗時(shí)、費(fèi)用亦很高。
而java技術(shù)在無(wú)線應(yīng)用方面的優(yōu)勢(shì)非常明顯:
1.應(yīng)用程序可按需下載,而不是購(gòu)買由硬件商提供的套件,可升級(jí)空間大。
2.java技術(shù)提供了一個(gè)類庫(kù),它使的應(yīng)用開發(fā)商可以創(chuàng)建更為直覺(jué)、豐富的用戶界面(gui);
3.java技術(shù)使網(wǎng)絡(luò)帶寬的應(yīng)用更為有效,因?yàn)閼?yīng)用程序可以下載到器件上,并在本地運(yùn)行,僅僅是在連接到服務(wù)器時(shí)才會(huì)占用網(wǎng)絡(luò)帶寬。
基于以上分析,java手機(jī)將是未來(lái)手機(jī)的發(fā)展方向,是業(yè)界的熱點(diǎn)。
1.2j2me介紹
雖然java已經(jīng)被用到許多企業(yè)級(jí)軟體上,可是其實(shí)骨子里面還是非常適合用在嵌入式系統(tǒng)之中。java平臺(tái)演進(jìn)到j(luò)ava2后,java平臺(tái)分別針對(duì)不同領(lǐng)域的需求被分成四個(gè)版本,亦即j2ee、j2se、j2me以及javacard。其中j2me定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上。這個(gè)版本針對(duì)資源有限的電子消費(fèi)產(chǎn)品的需求精簡(jiǎn)核心類庫(kù),并提供了模塊化的架構(gòu)讓不同類型產(chǎn)品能夠隨時(shí)增加支持的能力。這個(gè)版本的應(yīng)用層面相當(dāng)廣泛,會(huì)是未來(lái)java平臺(tái)發(fā)展的重點(diǎn)項(xiàng)目。
j2me在的javaone開發(fā)人員大會(huì)上初次亮相,它的目標(biāo)是面向智能無(wú)線設(shè)備和小型計(jì)算機(jī)設(shè)備的開發(fā)人員。j2me的一個(gè)關(guān)鍵優(yōu)點(diǎn)是,j2me與所有支持java的設(shè)備都是兼容的。支持java的設(shè)備就是任何運(yùn)行java虛擬機(jī)器的計(jì)算機(jī)。motorola、nokia等生產(chǎn)廠商都生產(chǎn)支持java的`設(shè)備。
j2me平臺(tái)是由配置(configuration)和簡(jiǎn)表(profile)構(gòu)成的。配置是提供給最大范圍設(shè)備使用的最小類庫(kù)集合,在配置中同時(shí)包含java虛擬機(jī)。簡(jiǎn)表是針對(duì)一系列設(shè)備
提供的開發(fā)包集合。在j2me中還有一個(gè)重要的概念是可選包(optionalpackage),它是針對(duì)特定設(shè)備提供的類庫(kù),比如某些設(shè)備是支持藍(lán)牙的,針對(duì)此功能j2me中制定了jsr82(bluetoothapi)提供了對(duì)藍(lán)牙的支持。
目前,j2me中有兩個(gè)最主要的配置,分別是connectedlimiteddevicesconfiguration(cldc)和connecteddevicesconfiguration(cdc)。
作為第一個(gè)面對(duì)小型設(shè)備的java應(yīng)用開發(fā)規(guī)范,cldc是由包括nokia,motorola和siemens在內(nèi)的18家全球知名公司共同協(xié)商完成的。cldc是j2me核心配置中的一個(gè),可以支持一個(gè)或多個(gè)profile。其目標(biāo)主要面向小型的、網(wǎng)絡(luò)連接速度慢、能源有限(主要是電池供電)且資源有限的設(shè)備,如手機(jī)、pda等。
而cdc則是主要用于運(yùn)算能力相對(duì)較佳、在電力供應(yīng)上相對(duì)比較充足的嵌入式裝置(比方說(shuō)冷氣機(jī)、電冰箱、電視機(jī)機(jī)頂盒(set-topbox))
1.3手機(jī)游戲應(yīng)具有的特征
一個(gè)手機(jī)游戲應(yīng)該具有以下特征:
易于學(xué)習(xí):既然手機(jī)游戲面向的是普通消費(fèi)者而不是計(jì)算機(jī)專家,那么他們不可能深入的學(xué)習(xí)游戲技巧。消費(fèi)者不會(huì)花幾個(gè)小時(shí)去研究一個(gè)3元的手動(dòng)操作的游戲。保持游戲的簡(jiǎn)單是最基本的要求。
可中斷性:多任務(wù)處理是手機(jī)生活方式的基本特征。手機(jī)用戶常常在任務(wù)(如等一個(gè)電子郵件或者等車)之間有一小段時(shí)間。而游戲、日歷管理、通訊和工作數(shù)據(jù)訪問(wèn)使用的是同一個(gè)設(shè)備。所以一個(gè)好的手機(jī)游戲應(yīng)該提供短時(shí)間的娛樂(lè)功能,并且允許用戶在游戲和工作模式之間順利切換。
基于訂閱:手機(jī)游戲的盈利成功取決于他們巨大的使用量。一開始開發(fā)和設(shè)計(jì)每個(gè)游戲都是昂貴的。如果一個(gè)手機(jī)游戲開發(fā)者要贏利的話,重要的是:同一個(gè)游戲引擎,多個(gè)標(biāo)題,基本的故事情節(jié)類似?;谟嗛喌挠螒蚴遣粩喈a(chǎn)生收入的最好方法。
豐富的社會(huì)交互:不管一個(gè)游戲設(shè)計(jì)得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會(huì)厭煩這個(gè)游戲。對(duì)于一個(gè)基于訂閱的游戲,重要的是與別的玩家合作以增強(qiáng)所玩游戲的智力和隨機(jī)性。在今天紛繁復(fù)雜的多玩家游戲中具有豐富社會(huì)交互的游戲證明是成功的。
游戲開題報(bào)告2
一、研究?jī)?nèi)容:
我們團(tuán)隊(duì)基于Unity打造了一款名為《綠野仙蹤》的冒險(xiǎn)游戲。游戲采用3D視角,玩家可以感受到真實(shí)的游戲世界。故事情節(jié)改編自童話故事《綠野仙蹤》,但是我們?cè)谠适禄A(chǔ)上加入了新的元素和劇情,讓游戲更加有趣。畫面風(fēng)格采用了低多邊形的渲染技術(shù),呈現(xiàn)出獨(dú)特的風(fēng)格。游戲玩法簡(jiǎn)單易上手,讓人輕松愉悅。我們希望通過(guò)這款精美的獨(dú)立小游戲,能夠帶給玩家不同尋常的游戲體驗(yàn)。制作過(guò)程中,我們主要完成了以下幾個(gè)方面的工作:
1.桃樂(lè)絲是一個(gè)普通的小女孩,她生活在一個(gè)叫做奧茲國(guó)的神奇世界里。在這個(gè)世界里,有著許多奇妙的生物和魔法。某一天,桃樂(lè)絲遇到了一位神秘老人,老人告訴她,如果能夠擊敗那個(gè)封印了翡翠城的女巫,就能實(shí)現(xiàn)自己的愿望。于是,桃樂(lè)絲決定踏上征途,開始了她的歷險(xiǎn)之旅。在旅途中,桃樂(lè)絲結(jié)交了三個(gè)伙伴,分別是稻草人、鐵皮人和獅子。他們彼此攜手,克服了重重困難,最終成功解除了翡翠城周圍的封印。在這段歷險(xiǎn)中,桃樂(lè)絲和伙伴們還遇到了一位大魔法師,在他的幫助下,桃樂(lè)絲和伙伴們實(shí)現(xiàn)了自己的愿望。他們開心地回到自己的'家鄉(xiāng),過(guò)上了幸??鞓?lè)的生活。
2.我們的游戲角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)基于經(jīng)典童話故事中的人物、地形和地貌等特征進(jìn)行創(chuàng)作。我們使用Maya、Cinema4D等建模軟件制作,采用獨(dú)特的LowPoly藝術(shù)風(fēng)格。每一個(gè)角色和場(chǎng)景都是獨(dú)一無(wú)二的,呈現(xiàn)出精美絕倫的視覺(jué)效果。
3.游戲的玩法是通過(guò)自己設(shè)計(jì)的NPC對(duì)話展開游戲劇情,使用虛擬按鈕控制主角在游戲中移動(dòng),主角在游戲內(nèi)可以觸碰部分環(huán)境生物,完成相應(yīng)的目標(biāo)并拯救游戲中的三個(gè)伙伴,幫助他們實(shí)現(xiàn)愿望。
4.游戲的功能方面是使用Unity編寫C#腳本,完成游戲角色行走、碰撞檢測(cè)、場(chǎng)景交互等內(nèi)容。
5.游戲的UI是力求美觀簡(jiǎn)潔,風(fēng)格蘊(yùn)含童話氣息。
二、研究方法:
1.研究分析同類型的游戲,整理出游戲制作的大致方案和步驟。
2.分析研究文獻(xiàn)《綠野仙蹤》童話故事,并依據(jù)文獻(xiàn)部分內(nèi)容改編成游戲的故事情節(jié)。
3.分析文獻(xiàn)內(nèi)的插圖繪本,通過(guò)想象確立一個(gè)游戲中場(chǎng)景模型的大致方案,使用Maya、Cinema 4D等三維軟件,通過(guò)軟件內(nèi)的減面、置換等技術(shù)進(jìn)行游戲場(chǎng)景、模型的制作,將所有模型資源導(dǎo)入U(xiǎn)nity,利用Unity完成場(chǎng)景搭建。
4.參考和篩選UI制作相關(guān)資料,在Unity中完善游戲界面。
5.利用Unity編寫人物角色控制、碰撞檢測(cè)、場(chǎng)景對(duì)話等腳本,使角色在游戲場(chǎng)景中達(dá)成相應(yīng)的目標(biāo),完成游戲劇情內(nèi)容。
6.游戲制作完成后,利用Unity運(yùn)行并多次測(cè)試,修復(fù)出現(xiàn)的BUG,使游戲可以做到盡善盡美。
三、研究思路:
首先通過(guò)觀察對(duì)比同類型的游戲,總結(jié)這些游戲的優(yōu)點(diǎn),整理出游戲設(shè)計(jì)的整體流程和設(shè)計(jì)方向。將其中的部分故事劇情改編成本游戲的劇情,并依據(jù)文獻(xiàn)提供的文字描述、插圖等內(nèi)容,設(shè)計(jì)出大概的場(chǎng)景和角色形象,將完成的資源導(dǎo)入U(xiǎn)nity進(jìn)行場(chǎng)景搭建、角色動(dòng)作調(diào)試。
主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn):
1.基于一位少女意外來(lái)到了一個(gè)神秘的世界,她必須尋找回家的方法,這個(gè)故事發(fā)展成為了一個(gè)適合開發(fā)成游戲的全新劇情。玩家將在游戲中回味童話故事情節(jié)的同時(shí),還可以體驗(yàn)輕松新奇的游戲內(nèi)容。
2.本作采用了低多邊形藝術(shù)風(fēng)格,將設(shè)計(jì)元素注入童話氣息,使游戲更加具有吸引力和趣味性,從而提高了玩家的游戲體驗(yàn)。
3.游戲中增加了豐富的場(chǎng)景交互功能,玩家可以和場(chǎng)景中的NPC、物品、植物等進(jìn)行互動(dòng),讓游戲更加有趣,內(nèi)容更加豐富。
總體安排和計(jì)劃進(jìn)度(包括階段性工作內(nèi)容及完成時(shí)間):
一、總體安排
1.完成角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì),并導(dǎo)入U(xiǎn)nity完成場(chǎng)景搭建。
2.完成游戲UI的制作,實(shí)現(xiàn)游戲的基本功能并編寫C#腳本。
3.在Unity中運(yùn)行并測(cè)試游戲,完善游戲內(nèi)容并修復(fù)BUG。
4.完成畢業(yè)設(shè)計(jì)論文。
二、計(jì)劃進(jìn)度
20xx年11月1日至11月21日:完成畢業(yè)設(shè)計(jì)選題;
20xx年11月22日至12月12日:查閱搜集分析材料并完成畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告;
20xx年12月13日至20xx年3月15日:完成畢業(yè)設(shè)計(jì)以及畢業(yè)論文初稿;
20xx年3月16日至4月11日:完善畢業(yè)設(shè)計(jì),完成論文修改稿,形成定稿;
20xx年4月12日至4月19日:提交畢業(yè)設(shè)計(jì)論文等資料,論文評(píng)閱與修改;
20xx年4月20日至4月26日:答辯。
游戲開題報(bào)告3
開題報(bào)告
一、課題提出的背景
足球游戲:是課堂教學(xué)中利用足球來(lái)進(jìn)行的一系列游戲活動(dòng),是一種寓教于樂(lè)的教學(xué)方法.足球游戲培養(yǎng)學(xué)生足球興趣的研究是根據(jù)我校的校本教材《快樂(lè)足球》進(jìn)行一次延伸,對(duì)《快樂(lè)足球》進(jìn)一步探究.
國(guó)內(nèi)外很多學(xué)者都從不同角度對(duì)學(xué)校體育足球課在不斷探究怎樣來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的興趣,提出了一些寶貴的建議.但是教學(xué)效果都不盡如人意,所以關(guān)鍵還是在于興趣!而人的興趣的能動(dòng)作用非常大,小學(xué)生在體育課上的足球課樂(lè)趣的高低直接影響著學(xué)生對(duì)足球的興趣愛(ài)好.發(fā)達(dá)國(guó)家青少年足球都有一套完整的教學(xué)大綱,根據(jù)現(xiàn)代足球的發(fā)展趨勢(shì)制定出相應(yīng)的足球理念和教學(xué)大綱,孩子從小是從興趣抓起,平日是在玩足球,到了一定的年齡才進(jìn)行專業(yè)的'足球訓(xùn)練,教練員、學(xué)校老師都是按照制定出來(lái)的教學(xué)大綱而進(jìn)行訓(xùn)練.
二、理論意義和實(shí)踐價(jià)值
理論意義:在我國(guó)大力推行“陽(yáng)光體育、快樂(lè)足球”背景下,小學(xué)體育將迎來(lái)一個(gè)嶄新的時(shí)代.隨著素質(zhì)教育的深入開展,體育新課標(biāo)的實(shí)施,學(xué)校體育教學(xué)活動(dòng)形式和內(nèi)容也越來(lái)越豐富.近年來(lái),由于種種原因,學(xué)生家長(zhǎng)、學(xué)生對(duì)足球的興趣沒(méi)有一個(gè)正確的認(rèn)識(shí),所以導(dǎo)致參與足球運(yùn)動(dòng)的人大幅度的降低.如何加強(qiáng)學(xué)校體育足球教學(xué),創(chuàng)造良好的足球氛圍,培養(yǎng)學(xué)生足球興趣首先要從足球游戲來(lái)激起學(xué)生的熱情的探究重要課題.
實(shí)踐價(jià)值:
1、找出小學(xué)生在體育課堂上對(duì)足球的熱情度和建議.
2從快樂(lè)中讓學(xué)生找到足球的樂(lè)趣.
3、建造快樂(lè)足球課、快樂(lè)校園乃至和諧社會(huì).
三、預(yù)期成果的創(chuàng)新之處
1、提高學(xué)校足球參與人數(shù),構(gòu)建快樂(lè)足球,快樂(lè)校園.
2、提高足球老師的業(yè)務(wù)水平,讓學(xué)生得到健康的身體.
3、為小學(xué)體育全面發(fā)展,吸取有價(jià)值的理論與實(shí)踐基礎(chǔ).
4、足球帶動(dòng)全校德、智、體、美、勞都得到發(fā)展.
四、研究目標(biāo)和主要問(wèn)題
研究目標(biāo):通過(guò)挖掘和整理教材中適合小學(xué)生體育課足球游戲內(nèi)容,并在實(shí)踐中探討研究,找到解決上述問(wèn)題的方法,從而體育課上讓學(xué)生提高興趣.
研究的主要問(wèn)題與難點(diǎn):如何在課上進(jìn)行足球游戲的運(yùn)用,提高教學(xué)質(zhì)量,在課上老師能運(yùn)用足球游戲,學(xué)生能開心學(xué)習(xí);這就需要教師加以挖掘與整理:
1、如何建造快樂(lè)體育課、快樂(lè)校園?
2、怎樣才能在體育課如何運(yùn)用足球游戲帶給學(xué)生的興趣?
3、如何提高學(xué)生在體育課足球的認(rèn)識(shí)?等等.
這些都是擺在每個(gè)學(xué)校、每個(gè)教師面前的一個(gè)亟待解決的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題.
五、主要研究方法
(1)文獻(xiàn)資料研究法:通過(guò)閱讀相關(guān)的論文書刊,收集對(duì)于論文撰寫有利的相關(guān)的信息.
(2)調(diào)查法:通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、師生座談等形式,了解實(shí)驗(yàn)效果,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題及時(shí)解決、矯正.
(3)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:定期組織教師集中座談,對(duì)實(shí)驗(yàn)研究中的得失進(jìn)行分析總結(jié),同時(shí)收集實(shí)驗(yàn)中的信息,不斷對(duì)實(shí)驗(yàn)的目標(biāo)、方法、內(nèi)容、措施進(jìn)行調(diào)整、充實(shí).
(4)數(shù)理統(tǒng)計(jì)法:將調(diào)查獲得數(shù)據(jù)用spss軟件系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)理統(tǒng)計(jì).
(5)訪談法:課余時(shí)間與學(xué)生就體育課傷害事故這個(gè)主題進(jìn)行交流,收集相關(guān)信息,為論文提供依據(jù).
六、研究的主要階段及具體安排
(一)課題人員的分工:
課題研究將充分發(fā)揮的優(yōu)勢(shì),注重相互間密切、有效的配合,實(shí)行分工負(fù)責(zé)制.
張春輝:主要負(fù)責(zé)人.主持課題研究日常工作,制訂計(jì)劃,組織實(shí)施及督導(dǎo)、協(xié)調(diào)各部門工作.
王軍強(qiáng)、張春輝、金紅杰、吳偉東:全面負(fù)責(zé)課題調(diào)控,組織人員、時(shí)間的保障.
李芳汝、曾祥曉、唐周:課題實(shí)施負(fù)責(zé)人,主抓一線課題實(shí)驗(yàn)教師,聽評(píng)課、收集、整理實(shí)驗(yàn)資料,參與實(shí)驗(yàn)全過(guò)程.
金紅杰、王軍強(qiáng):根據(jù)不同年級(jí)進(jìn)行課題實(shí)驗(yàn),通過(guò)多種方法取得初步研究成果.
(二)主要研究階段:
本實(shí)驗(yàn)分三個(gè)階段實(shí)施
第一階段:基礎(chǔ)發(fā)展階段(20xx年6月――20xx年12月):組建本課題研究領(lǐng)導(dǎo)小組;組織教師學(xué)習(xí)足球游戲理論,提高教學(xué)質(zhì)量;分析現(xiàn)狀.
第二階段:深化發(fā)展階段(20xx年1月-20xx年2月):足球游戲理論為依據(jù)提出教學(xué)的主要方法、手段和措施,在六個(gè)年級(jí)分別完成:
1、挖掘教材中適合學(xué)生足球游戲的內(nèi)容、撰寫教案,并收集部分典型個(gè)案的教學(xué)設(shè)計(jì)及課件.
2、執(zhí)教教師探索試教,初步尋求,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)課前足球游戲教育,尋找解決問(wèn)題的多種方法,收集和掂量證據(jù)的力量.
3、觀摩教學(xué),專家指導(dǎo),進(jìn)行中期階段總結(jié).
第三階段:分析總結(jié)階段(20xx年3月――20xx年7月):對(duì)資料進(jìn)行整理、歸類、分析,總結(jié)研究效果,撰寫工作報(bào)告和研究報(bào)告;收集、整理選編課題組研究的優(yōu)秀教案、論文及典型教學(xué)設(shè)計(jì)、課堂實(shí)錄;為結(jié)題做好一切準(zhǔn)備工作,申請(qǐng)結(jié)題.
七、預(yù)期研究成果
學(xué)生方面:提高足球參與人數(shù),構(gòu)建快樂(lè)足球,快樂(lè)校園.
老師方面:提升教師自身的專業(yè)能力和其他教師的能力得到發(fā)展.
學(xué)校方面:形成濃厚的足球氛圍,人人踢足球愛(ài)足球.
八、研究成員
游戲開題報(bào)告4
一、選題背景
通訊行業(yè)以飛快的速度迅速發(fā)展,手機(jī)用戶的數(shù)量迅猛增多,手機(jī)游戲娛樂(lè)已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家?guī)?lái)了很多的快樂(lè)及新奇的體驗(yàn),同時(shí)也為手機(jī)游戲的開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn)。目前研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的資料不多,同時(shí)也不夠全面。論文的內(nèi)容是對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行研究和分析,對(duì)手機(jī)游戲的創(chuàng)作有一定的指導(dǎo)意義。
二、研究目的和意義
中國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展尚處于不成熟的階段,吸收和借鑒有益的經(jīng)驗(yàn)就是我們的優(yōu)勢(shì),還有反思手機(jī)游戲設(shè)計(jì)在其他國(guó)家發(fā)展過(guò)程中的經(jīng)驗(yàn)。優(yōu)秀手機(jī)游戲成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而這兩者其實(shí)很大程度上取決于藝術(shù)設(shè)計(jì),在巨大手機(jī)游戲市場(chǎng)中歸納與總結(jié)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格,并對(duì)手機(jī)游戲界面的藝術(shù)風(fēng)格應(yīng)用進(jìn)行研究,是為用戶設(shè)計(jì)出精品游戲經(jīng)驗(yàn)積累的一個(gè)過(guò)程。課題以手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的應(yīng)用研究對(duì)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域具有一定的理論價(jià)值。手機(jī)游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)隨著手機(jī)游戲的誕生隨之得到發(fā)展,玩手機(jī)游戲是玩家為追求愉悅和內(nèi)在滿足感的行為,界面的質(zhì)感是游戲玩家十分看中的一部分,手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的研究在當(dāng)下社會(huì)中具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,對(duì)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)制作具有很好的指導(dǎo)意義。
三、本文研究涉及的主要理論
手機(jī)游戲就是可以在移動(dòng)電話上執(zhí)行游戲操作的軟件。手機(jī)游戲用戶界面(ui)設(shè)計(jì)包含三大塊:交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)。從用戶界面設(shè)計(jì)工作上看有 3 個(gè)主要研究方向:分別是工具、界面、人。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)是指運(yùn)行在手機(jī)上的游戲軟件界面美觀的完整設(shè)計(jì),給人一種舒適的視覺(jué)享受需要一個(gè)友好和漂亮的界面,它能產(chǎn)生人與手機(jī)游戲之間的親切感,為游戲創(chuàng)作企業(yè)創(chuàng)建賣點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)不同于單純的藝術(shù)繪畫,需要考慮游戲玩家用戶的各個(gè)方面,包括游戲喜好、游戲環(huán)境、游戲方式,最終定位是為用戶設(shè)計(jì)的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。在漫長(zhǎng)的手機(jī)游戲發(fā)展過(guò)程中, 界面設(shè)計(jì)這一項(xiàng)工作沒(méi)有得到十分重視游戲。游戲設(shè)計(jì)的策劃文檔中對(duì)游戲界面幾乎全部忽略了,大量?jī)?nèi)容是游戲規(guī)則、元素等。而 “美工”這個(gè)傳統(tǒng)的稱呼是指做界面設(shè)計(jì)工作的人,在許多人眼里美工就是畫圖、上色、做個(gè)按鈕等簡(jiǎn)單工作,沒(méi)有軟件編程設(shè)計(jì)工作難度大、技術(shù)含量高,這個(gè)稱呼也帶有貶義。人類是視覺(jué)動(dòng)物,對(duì)任何事物都習(xí)慣用眼睛下第一判斷,這是人類最直觀的審美方式,也是移情投射對(duì)象時(shí)的最優(yōu)先選擇,不論是丑惡的還是美好的形象,都屬于人們內(nèi)心的一種映射。手機(jī)界面的設(shè)計(jì)在一定程度上決定用戶選擇是否對(duì)該游戲感興趣。
手機(jī)游戲界面有著不可替代的作用,它是用戶與手機(jī)之間交互的橋梁,當(dāng)今的時(shí)代,滿足消費(fèi)者個(gè)性化需求的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)越來(lái)越受到消費(fèi)者和生產(chǎn)廠家的重視,所以手機(jī)游戲界面風(fēng)格化設(shè)計(jì)顯得十分重要。手機(jī)游戲的本質(zhì)是一種商品,游戲界面就好像產(chǎn)品的包裝,好似游戲的“外衣”,有重要的宣傳作用。游戲的操作和游戲的界面是游戲玩家對(duì)于游戲的直觀印象。游戲界面本身就是畫面的一部分,它與傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)有相同的審美屬性,但又有不同的.藝術(shù)特點(diǎn)。手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)有“規(guī)則性”,藝術(shù)形式表現(xiàn)的“多樣性”,制作的“邏輯性”的特點(diǎn)。
四、本文研究的主要內(nèi)容
分析手機(jī)游戲界面的設(shè)計(jì)特點(diǎn)和設(shè)計(jì)原則,探究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景概況,研究手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上研究和探討不同藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)應(yīng)用,理論與應(yīng)用相結(jié)合研究和討論,用戶對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的影響。本論文旨在對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行分析、研究和探討,整篇論文分為以下幾部分:
首先,簡(jiǎn)述手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的基本概念,分析游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn)與原則。其次,通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展概況進(jìn)行分析,分別對(duì)中外手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的發(fā)展背景分析,總結(jié)中國(guó)手機(jī)游戲中困擾其發(fā)展的諸多問(wèn)題,總結(jié)有手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)檔次低、原創(chuàng)性缺失、人才缺失等問(wèn)題。
其次,是本論文的重點(diǎn)研究部分手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格研究,第一點(diǎn)從角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)不同方面分析手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的形式特征,第二歸納手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)存在有不同的藝術(shù)風(fēng)格類別。再次從熱門手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的角度進(jìn)行研究界面藝術(shù)風(fēng)格在不同手機(jī)游戲類型中的應(yīng)用。
最后,通過(guò)對(duì)手機(jī)游戲用戶分析,探討用戶對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響,以創(chuàng)作高品質(zhì)界面的手機(jī)游戲。
五、寫作提綱
摘要 3-4
abstract 4
目錄 5-7
引言 7-9
選題依據(jù) 7
選題意義 7
本文研究?jī)?nèi)容 7-8
本文研究方法及手段 8-9
第一章 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)概述 9-12
1.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的定義 9
1.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 9-10
1.2.1 規(guī)則性 9-10
1.2.2 多樣性 10
1.2.3 邏輯性 10
1.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的原則 10-12
1.3.1 直觀性 10-11
1.3.2 便捷性 11
1.3.3 獨(dú)特性 11-12
第二章 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景 12-15
2.1 國(guó)外手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景 12
2.2 中國(guó)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展的背景 12-13
2.3 中國(guó)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)發(fā)展中存在的問(wèn)題 13-15
2.3.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)檔次低 13
2.3.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)原創(chuàng)性缺失 13-14
2.3.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)人才嚴(yán)重缺失 14-15
第三章 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格研究 15-28
3.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的形式特征 15-18
3.1.1 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的角色特征 15-16
3.1.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的場(chǎng)景特征 16-17
3.1.3 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的色彩特征 17-18
3.2 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格 18-28
3.2.1 卡通 q 版風(fēng)格 18-19
3.2.2 唯美主義風(fēng)格 19-20
3.2.3 機(jī)械科技風(fēng)格 20-21
3.2.4 扁平化風(fēng)格 21-22
3.2.5 裝飾風(fēng)格 22-23
3.2.6 超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格 23-24
3.2.7 涂鴉風(fēng)格 24-25
3.2.8 像素風(fēng)格 25-26
3.2.9 黑白風(fēng)格 26-28
第四章 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)應(yīng)用研究 28-34
4.1 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在休閑益智類游戲中的應(yīng)用 28-29
4.2 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在體育競(jìng)技類游戲中的應(yīng)用 29-30
4.3 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在策略類游戲中的應(yīng)用 30-31
4.4 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲中的應(yīng)用 31-32
4.5 手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格在飛行射擊類游戲中的應(yīng)用 32-34
第五章 用戶對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響 34-38
5.1 手機(jī)游戲用戶分析 34-36
5.2 用戶對(duì)手機(jī)游戲界面藝術(shù)風(fēng)格的影響 36-38
結(jié)語(yǔ) 38-39
參考文獻(xiàn)39-41
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文和獲獎(jiǎng)情況 41-42
致謝42
六、目前已經(jīng)閱讀的主要文獻(xiàn)
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游戲開題報(bào)告5
課程: Unity3D課程設(shè)計(jì)
題目:
班級(jí):
學(xué)號(hào):
姓名:
日期:
一、摘要
UNITY游戲是一種新型的 IT引擎。我們研究主要內(nèi)容是UNITY游戲設(shè)計(jì)方法。指以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性單人游戲。
本報(bào)告主要講述了這個(gè)小游戲的設(shè)計(jì)思路及初步使用Unity3D軟件的感受和總結(jié)。設(shè)計(jì)過(guò)程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行需求迭代,詳細(xì)設(shè)計(jì)時(shí)不斷地修正和完善,經(jīng)過(guò)測(cè)試階段反復(fù)調(diào)試和驗(yàn)證,最終形成達(dá)到設(shè)計(jì)要求的小游戲。
基于UNITY基礎(chǔ),構(gòu)建了一個(gè)益智游戲風(fēng)格的游戲,并有主角與關(guān)卡、游戲邏輯、游戲環(huán)境界面等設(shè)計(jì),使得玩家可以在場(chǎng)景中進(jìn)行尋找神龕的冒險(xiǎn)游戲。
本游戲的控制很簡(jiǎn)單,及用鍵盤的.WASD及SPACE五個(gè)控制人物的上下左右跳躍五個(gè)方向,用戶根據(jù)自己的戰(zhàn)略方式選擇尋找油桶點(diǎn)亮煤油燈然后尋找神龕。
二、概述
《UNITY游戲程序設(shè)計(jì)》這一課程以大作業(yè)形式進(jìn)行考核,能更好地鍛煉學(xué)生綜合運(yùn)用本課程所授知識(shí)的能力。大作業(yè)主要內(nèi)容為設(shè)計(jì)完成面向某一主題內(nèi)容的游戲演示程序。
自選游戲主題,并根據(jù)所選定的主題內(nèi)容設(shè)計(jì)一個(gè)典型的游戲場(chǎng)景及玩家邏輯,其中包含主角與關(guān)卡,游戲邏輯,游戲環(huán)境界面與交
互過(guò)程等的設(shè)計(jì);開發(fā)完成與設(shè)計(jì)相符的游戲Demo。
要求使用Unity3D游戲開發(fā)軟件實(shí)現(xiàn)上述游戲Demo。
三、具體要求
1、每人單獨(dú)完成,特殊可由多人合作完成。
2、游戲主題自擬。
3、根據(jù)所設(shè)游戲主題、場(chǎng)景及玩家邏輯,實(shí)現(xiàn)完成相應(yīng)的游戲
Demo,并撰寫設(shè)計(jì)開發(fā)報(bào)告。
四、設(shè)計(jì)主題
基于視頻教程“平衡球”的基礎(chǔ),構(gòu)建了一個(gè)益智游戲風(fēng)格的游戲,并有主角與關(guān)卡(一關(guān))、游戲邏輯(觸碰油桶、神龕)、游戲環(huán)境界面(通道)等設(shè)計(jì),使得玩家可以在場(chǎng)景軌道中進(jìn)行吃油桶、神龕的冒險(xiǎn)游戲。
五、設(shè)計(jì)思路
本游戲以幾個(gè)環(huán)環(huán)相扣的通道作為人物運(yùn)動(dòng)的軌跡,在通道上分別設(shè)計(jì)一些油桶,通過(guò)電腦上的WASD SPACE分別控制人物的運(yùn)動(dòng)方向;如果人物運(yùn)動(dòng)位置沒(méi)有偏離所設(shè)計(jì)通道平面而且碰觸到油桶,即算初步成功,當(dāng)人物吃掉所設(shè)計(jì)的油桶,油燈就會(huì)點(diǎn)亮。當(dāng)人物找到并吃掉所設(shè)計(jì)的神龕,就會(huì)通過(guò)關(guān)卡。
本報(bào)告主要講述了這個(gè)小游戲的設(shè)計(jì)思路及初步使用Unity3D軟件的感受和總結(jié)。設(shè)計(jì)過(guò)程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行需求迭代,詳細(xì)設(shè)計(jì)時(shí)不斷地修正和完善,經(jīng)過(guò)測(cè)試階段反復(fù)調(diào)試和驗(yàn)證,最終形成達(dá)到設(shè)計(jì)要求的小游戲。
六、具體構(gòu)建步驟
1、場(chǎng)景素材的添加,通過(guò)3DMAX建模完成素材的創(chuàng)建
2、在UNITY3D中完成素材的組裝
3、為場(chǎng)景貼圖。貼圖時(shí),根據(jù)道具的風(fēng)格,選擇地面與墻的BSP貼圖,每次貼圖選擇一個(gè)平面的一個(gè)面。
4、創(chuàng)建預(yù)組件
5、將創(chuàng)建并且組裝的模型添加到預(yù)組件中,并且通過(guò)復(fù)制完成整個(gè)游戲場(chǎng)景的拼接
6、導(dǎo)入U(xiǎn)NITY的人物控制組件
7、在場(chǎng)景中添加細(xì)節(jié)
游戲開題報(bào)告6
題目:三維游戲室內(nèi)場(chǎng)景模型的應(yīng)用與研究
指導(dǎo)教師
一、與本項(xiàng)目有關(guān)的國(guó)內(nèi)外研究情況、題目研究的目的和意義、主要內(nèi)容、本課題創(chuàng)新之處、擬解決的問(wèn)題:
一、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀:
中國(guó)動(dòng)畫從創(chuàng)始至今,已走過(guò)八十年的漫長(zhǎng)歷史。而近十年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,互聯(lián)網(wǎng)游戲其獨(dú)特的魅力吸引了廣大網(wǎng)民的關(guān)注與參與。游戲貌似小道,卻托起了巨大的市場(chǎng),形成了一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)。中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,被公認(rèn)為潛力無(wú)限的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。總地來(lái)說(shuō),中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)畫已取得了很多成績(jī),特別是六十年代,在國(guó)際上曾獲得盛名。然而現(xiàn)在,中國(guó)動(dòng)畫卻陷入了舉步維艱的被動(dòng)局面,原創(chuàng)作品少之又少,同時(shí)國(guó)外動(dòng)畫乘虛而入,占據(jù)大量市場(chǎng)。
中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的用戶規(guī)模,市場(chǎng)狀態(tài),發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式且日前處于成長(zhǎng)期。中國(guó)動(dòng)畫游戲是有著巨大的市場(chǎng)潛力的。我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)讓日美大唱主角已經(jīng)了,這是痛苦和損失的10年。中國(guó)游戲要突破思維定勢(shì),挖掘市場(chǎng),良好的市場(chǎng)回報(bào)創(chuàng)作提供資金。在新世紀(jì)里,中國(guó)動(dòng)畫是有著廣闊前景的,讓我們,一起期待中國(guó)動(dòng)畫的燦爛未來(lái)!
二、研究目的、意義:
研究目的:中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶研究著重對(duì)用戶特征、消費(fèi)行為以及產(chǎn)品形勢(shì)等內(nèi)容進(jìn)行了深入調(diào)查,并對(duì)中國(guó)的.網(wǎng)絡(luò)游戲存在的悶題進(jìn)行研究,目的在于解決以下三個(gè)方面問(wèn)題:一,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)自形成以來(lái),一直處丁產(chǎn)品導(dǎo)向的狀態(tài),但隨著用戶對(duì)網(wǎng) 絡(luò) 游戲認(rèn)知的不斷加深,其對(duì)于游戲產(chǎn)品的選擇標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)進(jìn)一步提高,因此,如何滿足不斷提升的用戶需求已經(jīng)成為各個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)商未來(lái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵,本次報(bào)告將對(duì)用戶習(xí)慣以及消費(fèi)心理進(jìn)行闡述,為運(yùn)營(yíng)商的產(chǎn)品研發(fā)以及市場(chǎng)決策提供依據(jù)。二,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谏鐣?huì)的負(fù)面影晌一直存在,這也常常使其成為眾矢之的。相比于互聯(lián)網(wǎng)其他服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲憑借其豐富的表現(xiàn)形式、多樣的玩法為用戶建立起一個(gè)具有現(xiàn)實(shí)社會(huì)特性的虛擬世界,而這一“世界”也游戲用戶的思維以及行為方式造成某些負(fù)面影響,過(guò)度花費(fèi)、游戲沉迷等現(xiàn)象一直存在,如何幫助網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)監(jiān)管部門解決此類問(wèn)題,也是本報(bào)告內(nèi)容的重要組成部分。三,更多產(chǎn)品以及廠商對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的進(jìn)入也導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更為激烈,本次調(diào)以用戶使用的產(chǎn)品為基礎(chǔ),對(duì)中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)戲產(chǎn)品市場(chǎng)覆蓋率以及不同廠商覆蓋用戶規(guī)模進(jìn)行調(diào)研,了解日前的產(chǎn)品狀態(tài)及運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)。
研究意義:三維游戲室內(nèi)場(chǎng)景對(duì)于鏡頭畫面的形成起著至關(guān)重要的作用,可以說(shuō)場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)制約著鏡頭畫面。設(shè)計(jì)場(chǎng)景是依據(jù)場(chǎng)景空間的創(chuàng)意思維來(lái)安排鏡頭畫面中場(chǎng)景的變化、視角的變化、鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式以及場(chǎng)景氣氛效果的營(yíng)造。場(chǎng)景還有可能影響到劇情的發(fā)展,比如古代對(duì)建筑的規(guī)模和建筑形成的規(guī)定都很嚴(yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動(dòng)范圍也會(huì)受到限制,劇情要依據(jù)這些場(chǎng)景來(lái)展開。場(chǎng)景不但影響著角色與劇情,而且還影響著三維游戲的欣賞。
三、研究?jī)?nèi)容:
游戲室內(nèi)場(chǎng)景是根據(jù)游戲類型和性質(zhì)來(lái)做標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)圖紙運(yùn)用各種軟件,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們玩游戲時(shí)的視覺(jué)感受和游戲內(nèi)容來(lái)確定的室內(nèi)環(huán)境。好的場(chǎng)景可以提升三維游戲的美感,強(qiáng)化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿。我所研究的是古代游戲室內(nèi)的場(chǎng)景模型,因?yàn)楣糯P秃軓?fù)雜,面數(shù)多,材質(zhì)也和現(xiàn)代模型的材質(zhì)不一樣,還有燈光效果也能在游戲中起到很大的作用,所以我就模型的面數(shù)、材質(zhì)和燈光這些小細(xì)節(jié)進(jìn)行應(yīng)用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生動(dòng),從而讓玩游戲的玩友們更加開心舒適的去享受游戲。
四、課題研究創(chuàng)新點(diǎn):
研究中西方設(shè)計(jì)風(fēng)格,取其精華,充分發(fā)揮自己的主觀想象;研究室內(nèi)裝飾材質(zhì),掌握它們的功能和特點(diǎn),并根據(jù)它們本身的素質(zhì)和藝術(shù)表現(xiàn)力合理運(yùn)用;燈光要多試驗(yàn),根據(jù)其視覺(jué)效果和感染力合理取決等。
五、課題研究擬解決問(wèn)題:
在規(guī)定的面數(shù)內(nèi)完成建模,布線合理,材質(zhì)逼真,貼圖清晰,燈光模擬天光效果,整體風(fēng)格以動(dòng)漫形式體現(xiàn)。
二、進(jìn)度與預(yù)期結(jié)果
起止日期 主要內(nèi)容
20xx.12.04-20xx.01.10確定選題,導(dǎo)師見(jiàn)面,撰寫開題報(bào)告;
20xx.01.11-20xx.01.22開題答辯;
20xx.01.23-20xx.02.28搜集整理素材及資料,開始畢業(yè)設(shè)計(jì)階段;
20xx.02.29-20xx.04.15畢業(yè)設(shè)計(jì)完成階段
20xx.04.15-20xx.04.21中期答辯
20xx.04.22-20xx.05.31畢業(yè)論文撰寫
20xx.06畢業(yè)答辯
完成課題的現(xiàn)有條件
1、通過(guò)網(wǎng)絡(luò)資源和相關(guān)文獻(xiàn)的搜索;
2、根據(jù)所學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí)和技能;
3、對(duì)3D Max、Photoshop等軟件可以熟練掌握;
4、在實(shí)習(xí)所積累的工作經(jīng)驗(yàn);
游戲開題報(bào)告7
一、課題提出的背景
我校是一所新辦的學(xué)校,學(xué)生生源復(fù)雜,他們的學(xué)習(xí)環(huán)境、家庭環(huán)境、學(xué)習(xí)方法存在著較大的差異。同時(shí)由于英語(yǔ)的學(xué)科特點(diǎn),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣存在較大的差異。這樣導(dǎo)致我校的學(xué)生的英語(yǔ)成績(jī)很不均衡。同時(shí),隨著所學(xué)語(yǔ)言知識(shí)的增多,內(nèi)容的加深,尤其是詞匯量的持續(xù)增加,相當(dāng)一部分學(xué)生感到力不從心。學(xué)生因?qū)W習(xí)滯后而產(chǎn)生厭學(xué)、怕學(xué)情緒,從而導(dǎo)致他們?cè)谟⒄Z(yǔ)學(xué)習(xí)中求知情趣淡化,主動(dòng)性弱化,學(xué)習(xí)能力退化,從而直接影響學(xué)生能力素質(zhì)和英語(yǔ)知識(shí)水平的形成和發(fā)展。因此,如何提高學(xué)生和保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是我們英語(yǔ)教師所面臨的共同課題。
讓孩子們“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”,這是每一位教師心中所追求的理想課堂。而游戲教學(xué)在一定程度上能實(shí)現(xiàn)這樣的教學(xué)理念。人教社《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)與教材編寫綱要》(簡(jiǎn)稱《小英綱要》)提出,小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)目的是使兒童獲得一些英語(yǔ)的感性知識(shí),激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣和培養(yǎng)能力,使學(xué)生敢于大膽開口說(shuō)英語(yǔ)。在英語(yǔ)教學(xué)中,我們有時(shí)不能有效激發(fā)學(xué)生興趣,使得英語(yǔ)教學(xué)陷入困境。在科研興教的大氛圍帶動(dòng)下,我們充分認(rèn)識(shí)到課題研究對(duì)教學(xué)的促進(jìn)作用。在教研中,我們感到必須探索一種符合小學(xué)生生理、心理的教學(xué)方法,才有利于小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)健康發(fā)展。因此,我們提出了《游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究》課題研究。
(一)課題提出的意義:
1、開展游戲教學(xué)的作用:
(1)游戲教學(xué)是開發(fā)學(xué)生智力,培養(yǎng)學(xué)生思維能力、表演力和創(chuàng)造力的有效途徑。
(2)游戲教學(xué)是教學(xué)目的、內(nèi)容的貫徹和落實(shí)的有效形式。
(3)游戲教學(xué)是集中學(xué)生注意力、發(fā)展學(xué)習(xí)興趣的有效手段。
(4)游戲教學(xué)是增強(qiáng)后進(jìn)生自信的有效措施。
2、開展此課題研究的意義:
(1)本課題研究主要是在實(shí)踐層面探索,可以幫助教師轉(zhuǎn)變觀念,提高認(rèn)識(shí),探尋更好的途徑,使游戲真正成為學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的基本活動(dòng),同時(shí),提高教師教育的技能,促進(jìn)教師的專業(yè)化水平的提高。
(2)本課題研究可以很好地理論聯(lián)系實(shí)際,豐富理論研究,為理論研究提供更多的支持。
綜上所述,英語(yǔ)游戲活動(dòng)給當(dāng)今的英語(yǔ)教學(xué)注入了生機(jī)和活力,針對(duì)教學(xué)目的而設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)可以起到寓教于樂(lè)的作用,達(dá)到增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在更生動(dòng),更有趣的情景中提高語(yǔ)言的應(yīng)用能力。因此,我們開展此課題研究,適當(dāng)?shù)匕延螒蛞胗⒄Z(yǔ)教學(xué)中,讓老師在課題研究中,結(jié)合自己的教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,設(shè)計(jì)一些有助于提高教學(xué)效果的游戲及嘗試運(yùn)用,為我們的英語(yǔ)教學(xué)服務(wù)。
二、課題界定與假設(shè)
(一)課題界定:
游戲:廣義地說(shuō)就是玩,一種娛樂(lè)的形式。它是人們喜愛(ài)的主動(dòng)的活動(dòng),是人們反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)。
教學(xué)中的游戲:一般是把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)與兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,并把它適當(dāng)安排在教學(xué)過(guò)程中。它能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時(shí)高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時(shí),滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。
英語(yǔ)課堂游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用:是指在課堂教學(xué)中為達(dá)到一定目的,教師創(chuàng)造性地根據(jù)具體教學(xué)目標(biāo),結(jié)合特定教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生特點(diǎn)等因素,精心設(shè)計(jì)游戲,并遵循一定的游戲規(guī)則,運(yùn)用多種游戲方法,組織全體學(xué)生進(jìn)行語(yǔ)言操練和語(yǔ)言交際活動(dòng),融游戲于英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程之中。
(二)課題假設(shè):如果我們開展此課題研究,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)英語(yǔ)課堂教學(xué)游戲,將學(xué)習(xí)的知識(shí)滲透于游戲中,利用游戲的形式來(lái)開展教學(xué)活動(dòng),使枯燥的語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂(lè)于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語(yǔ)言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,就可以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)提高英語(yǔ)課堂教學(xué)效益。
三、課題研究的理論依據(jù)
(一)心理學(xué)對(duì)游戲心理狀態(tài)研究心理學(xué)證明:愉快的學(xué)習(xí)能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、積極性和發(fā)揮學(xué)生的潛能,從而增強(qiáng)記憶效果。呆板、枯燥、乏味、緊張的學(xué)習(xí),只會(huì)抑制學(xué)生思維活動(dòng),降低學(xué)習(xí)效果。教育心理學(xué)表明:當(dāng)教學(xué)能引起學(xué)生興趣時(shí),就可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)中集中注意,更好地感知、記憶、思維和想象,從而獲得較多、較鞏固的知識(shí)與技能,表現(xiàn)出求知欲望,加強(qiáng)對(duì)知識(shí)的探索力量,激發(fā)克服困難的意志。游戲是具有多種心理成分組成的綜合活動(dòng),具有虛構(gòu)性、興趣性、愉悅性和具體性。就兒童方面而言,游戲就是兒童活動(dòng)的本身,對(duì)兒童身心的發(fā)展有重大影響。兒童心理學(xué)也指出:兒童的心理活動(dòng)主要是通過(guò)由注意、感知、理解、記憶和思維等心理要素的產(chǎn)生和發(fā)展構(gòu)成;其中,注意力是兒童認(rèn)識(shí)客觀世界、獲取知識(shí)、發(fā)展智力和培養(yǎng)能力的基礎(chǔ)。著名心理學(xué)家—皮亞杰認(rèn)為,認(rèn)識(shí)起源于活動(dòng),認(rèn)識(shí)是從活動(dòng)開始的,活動(dòng)在學(xué)生的智力和認(rèn)識(shí)發(fā)展中起著重要的作用。認(rèn)知結(jié)構(gòu)是逐步構(gòu)建起來(lái)的,它的發(fā)生起點(diǎn)是主客體相互作用的唯一可能的聯(lián)結(jié)點(diǎn)――活動(dòng),而不是知覺(jué)?;顒?dòng)教學(xué)法內(nèi)容形式多樣,其中英語(yǔ)游戲活動(dòng)是針對(duì)學(xué)生年齡偏小,注意集中不夠持久,興趣易失的特點(diǎn)而科學(xué)合理采用的方式。學(xué)生在做游戲的過(guò)程中,既玩得開心,又輕輕松松復(fù)習(xí)和鞏固了英語(yǔ)知識(shí)。學(xué)生對(duì)學(xué)英語(yǔ)的興趣也會(huì)越來(lái)越濃,學(xué)習(xí)的主動(dòng)性大大增強(qiáng)。學(xué)生在游戲活動(dòng)中獲得了愉悅甚至興奮的心情和體驗(yàn),就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,產(chǎn)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)的愿望和要求。
(二)現(xiàn)代教育理論認(rèn)為:游戲是兒童的主導(dǎo)活動(dòng),是促進(jìn)兒童身心發(fā)展的最好活動(dòng)形式。小學(xué)生活潑好動(dòng)愛(ài)表演,樂(lè)于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,因此,在課堂教學(xué)中開展游戲教學(xué)符合小學(xué)生的心理、生理特點(diǎn)。
(三)《小學(xué)英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,興趣是學(xué)好語(yǔ)言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣是小學(xué)階段英語(yǔ)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。英語(yǔ)教學(xué)要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點(diǎn),有利于引起學(xué)習(xí)興趣,產(chǎn)生求知欲。要根據(jù)兒童好動(dòng)善模仿、愛(ài)說(shuō)、愛(ài)唱、愛(ài)表演的特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué),教學(xué)方法要靈活、簡(jiǎn)便,通過(guò)對(duì)話、謎語(yǔ)、故事、繞口令、歌曲、游戲、短劇等內(nèi)容及競(jìng)賽表演等課外活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。根據(jù)需要,在英語(yǔ)教學(xué)中加入適當(dāng)?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學(xué)生的興趣,符合樂(lè)學(xué)原則。它強(qiáng)調(diào)了學(xué)生的主體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨(dú)角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的共同發(fā)揮。游戲教學(xué)法符合小學(xué)生的生理心理特點(diǎn),他們活潑好動(dòng)愛(ài)表演、很少害羞心理,樂(lè)于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,教師的教法可以直接影響學(xué)生對(duì)功課的興趣。利用無(wú)意注意規(guī)律的教學(xué)游戲,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生負(fù)擔(dān),符合素質(zhì)教育的要求。
四、課題研究?jī)?nèi)容
(一)小學(xué)英語(yǔ)教材游戲化處理的基本原則。游戲教學(xué)的研究最終要反映到教材的實(shí)際操作上,作為一線的小學(xué)英語(yǔ)教師,老師們真正需要的是如何通過(guò)我們的研究成果,獲得處理教材的方法。
(二)英語(yǔ)課堂游戲化的設(shè)計(jì),組織與實(shí)施。課堂教學(xué)是本課題研究的主要陣地,如何實(shí)現(xiàn)英語(yǔ)課堂游戲化,我們?cè)撊绾卧O(shè)計(jì)呢?又該如何組織和實(shí)施呢?這將是我們研究的重點(diǎn)。
(三)學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的效果評(píng)價(jià)與調(diào)整策略。作為一種教學(xué)方法,任何一種教學(xué),最終要反映到教學(xué)效果上來(lái),按照教學(xué)目標(biāo),你是否達(dá)到?學(xué)生興趣如何?我們都要有一個(gè)好的效果評(píng)價(jià)。在評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)上,找出缺點(diǎn)和不足。
五、課題研究目標(biāo)通過(guò)課題實(shí)驗(yàn),希望達(dá)到以下目標(biāo):
(一)通過(guò)研究,探索一套以“游戲”為主的課堂教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣,使英語(yǔ)教學(xué)變得生動(dòng)、豐富,使課堂變得有趣、活潑,使學(xué)生不僅善學(xué)、樂(lè)學(xué),而且學(xué)有成效,學(xué)以致用,培養(yǎng)一大批樂(lè)學(xué)、會(huì)學(xué)的'小學(xué)生,幫助他們建立學(xué)習(xí)的成就感和自信心,使學(xué)生掌握一定的英語(yǔ)基礎(chǔ)知識(shí)和聽、說(shuō)、讀、寫技能,形成一定的英語(yǔ)運(yùn)用能力,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下扎實(shí)的知識(shí)和情感基礎(chǔ)。
(二)通過(guò)研究,切實(shí)提高英語(yǔ)課堂教學(xué)效益,走進(jìn)新課程,適應(yīng)素質(zhì)教育和時(shí)代進(jìn)步的要求。如何把較復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容寓于輕松愉快的教學(xué)活動(dòng)中去,讓學(xué)生不知不覺(jué)地主動(dòng)學(xué)習(xí),將所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行加工,加以內(nèi)化,提高語(yǔ)言運(yùn)用能力,開創(chuàng)英語(yǔ)課堂活動(dòng)的新模式。
(三)通過(guò)研究,更新教師觀念,提高教師的業(yè)務(wù)水平和教科研能力。
(四)通過(guò)研究,實(shí)行英語(yǔ)課題與其他學(xué)科整合,把游戲引入到其他學(xué)科中。
六、課題研究方法
(一)研究對(duì)象:研究對(duì)象主要集中在非畢業(yè)班,主要是考慮到非畢業(yè)班的教學(xué)任務(wù)沒(méi)那么重,師生能夠以充足的精力參與實(shí)驗(yàn),有利于研究工作順利開展。本課題研究對(duì)象為一到二年級(jí),每級(jí)抽取兩個(gè)班來(lái)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),一共8個(gè)班,主要是為了便于將實(shí)驗(yàn)班級(jí)和同質(zhì)的非實(shí)驗(yàn)班級(jí)進(jìn)行研究效果的對(duì)比。
(二)研究方法
1、以行動(dòng)研究法為主。根據(jù)行動(dòng)研究法的“問(wèn)題——計(jì)劃——行動(dòng)——反思(問(wèn)題)”的基本程序周而復(fù)始地對(duì)教學(xué)實(shí)踐進(jìn)行觀測(cè)和改進(jìn)。在此課題研究中,我們主要是研究如何根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)英語(yǔ)課堂的教學(xué)游戲,并且研究在課堂中該游戲的運(yùn)用效果和操作可行性,然后進(jìn)行反思、改進(jìn)。因此,我們采用行動(dòng)研究法,讓實(shí)驗(yàn)者把研究和實(shí)踐結(jié)成一體,通過(guò)在實(shí)踐活動(dòng)過(guò)程中不斷地探索、改進(jìn)和解決教育實(shí)際問(wèn)題。
2、案例研究法。包括:
(1)學(xué)生案例——在每個(gè)實(shí)驗(yàn)班選取上中下三層次各三位學(xué)生建立研究檔案,記錄他們?cè)谡麄€(gè)研究過(guò)程中的變化和發(fā)生的典型實(shí)踐。
(2)教學(xué)案例——每學(xué)年進(jìn)行專題教學(xué):如單詞教學(xué),句型教學(xué)、閱讀教學(xué)等。
(3)游戲案例——在每個(gè)研究專題中選取一些在實(shí)施過(guò)程中存在問(wèn)題,有待解決的游戲案例進(jìn)行研究、分析,尋找解決的辦法,不斷反思、改進(jìn),同時(shí)選取一些優(yōu)秀游戲案例進(jìn)行推廣使用。
3、觀察法。
采用結(jié)構(gòu)式觀察與非結(jié)構(gòu)式觀察相結(jié)合的方法開展研究。如在實(shí)驗(yàn)前、中、后期通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查,分析、比較學(xué)生對(duì)游戲的態(tài)度,教師在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中觀察學(xué)生的表現(xiàn),態(tài)度來(lái)調(diào)整游戲的設(shè)計(jì)與操作。
(三)效果檢測(cè)
1、問(wèn)卷調(diào)查。在課題研究的開題啟動(dòng)階段,我們采用問(wèn)卷的形式對(duì)實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)教學(xué)游戲的興趣狀況進(jìn)行調(diào)查,確立了課題研究的初始數(shù)據(jù)。因此,課題組在課題研究前、后兩個(gè)階段分別以交談以及問(wèn)卷的形式對(duì)學(xué)生進(jìn)行調(diào)查,用以檢驗(yàn)課題的研究效果。
表1:調(diào)查每個(gè)實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)游戲的興趣程度。
調(diào)查時(shí)間(實(shí)驗(yàn)前)調(diào)查班級(jí)對(duì)游戲教學(xué)的悅納備注(用“√”選擇)很喜歡比較喜歡一般喜歡不喜歡表2:統(tǒng)計(jì)表。
調(diào)查時(shí)間和人數(shù)對(duì)游戲教學(xué)的悅納低年級(jí)中年級(jí)高年級(jí)總數(shù)占百分比剛開始學(xué)英語(yǔ)時(shí)很喜歡比較喜歡一般喜歡不喜歡
2、實(shí)行縱向和橫向?qū)Ρ?。縱向?qū)Ρ龋和ㄟ^(guò)合理設(shè)計(jì)的前測(cè)、中測(cè)、后測(cè)的學(xué)科學(xué)習(xí)卷進(jìn)行前后效果對(duì)比。橫向?qū)Ρ龋和ㄟ^(guò)校內(nèi)外全級(jí)以上學(xué)生參加各類測(cè)驗(yàn)、競(jìng)賽等成績(jī)對(duì)比,通過(guò)實(shí)驗(yàn)班與非實(shí)驗(yàn)班的對(duì)比。
七、課題研究周期本課題的研究周期為兩年,主要為以下階段:
(一)準(zhǔn)備階段:課題組學(xué)習(xí)相關(guān)理論、選定課題申報(bào),進(jìn)行開題論證即論證課題研究的價(jià)值意義以及課題研究所起的促進(jìn)作用。進(jìn)行課題人員的培訓(xùn)。工作重點(diǎn)及具體安排如下:
1、撰寫課題行動(dòng)方案:
執(zhí)筆人:劉愛(ài)霞
2、課題論證:
(全體課題組成員參加)
3、制定“游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)與運(yùn)用”的教學(xué)計(jì)劃:
課題組各成員每人擬訂一份教學(xué)計(jì)劃,在1月底交給白雄基老師。
4、課題組成員培訓(xùn):采取講座與交流的方式進(jìn)行培訓(xùn)。
(二)實(shí)施階段:課題組各成員展開常規(guī)研究工作,對(duì)各實(shí)際操作程序及效果進(jìn)行深入的研究,各研究人員對(duì)自己所重點(diǎn)研究的內(nèi)容要有對(duì)應(yīng)的理論成果。即各實(shí)驗(yàn)教師撰寫專題論文、優(yōu)秀課展示、總結(jié)游戲教學(xué)課堂教學(xué)模式、上交階段總結(jié)。
1、研討,教學(xué)實(shí)踐。
以課題為中心,加強(qiáng)討論、教育實(shí)踐、總結(jié)等各方面的工作,采用“學(xué)理論、上研討課、交流研討”等形式,探索英語(yǔ)教學(xué)游戲的教學(xué)方法、策略和模式,推動(dòng)課題的深入開展。各成員的研究專題安排如下:
研究專題承擔(dān)者低年級(jí)的字母教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究李利文中年級(jí)的數(shù)字教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究李華玲中年級(jí)的單詞教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究白雄基中年級(jí)的句子教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究關(guān)惠群高年級(jí)的單詞教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究劉素芳高年級(jí)的閱讀教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究葉淑賢、嚴(yán)細(xì)霞2、開展課題研究評(píng)比、展示活動(dòng)。
組織課題研究?jī)?yōu)秀教學(xué)活動(dòng)評(píng)比,對(duì)研究成效顯著的優(yōu)秀教學(xué)活動(dòng)給予精神和物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì);積極撰寫相關(guān)論文參與區(qū)級(jí)以上論文評(píng)比。每學(xué)年都開展課題組課題研究展示、匯報(bào)活動(dòng),對(duì)一學(xué)年的科研情況進(jìn)行總結(jié)、反思,切實(shí)提高研究的質(zhì)量。
(三)總結(jié)階段:總結(jié)兩年來(lái)課題研究的情況,整理課題研究資料、撰寫課題研究報(bào)告、邀請(qǐng)專家進(jìn)行結(jié)題鑒定。即上交結(jié)題報(bào)告、論文、教案、課堂實(shí)錄、編輯校本教材寫英語(yǔ)
(四)研究的預(yù)期成果
(五)結(jié)題報(bào)告。
(六)經(jīng)驗(yàn)論文。
(七)行動(dòng)研究案例、教學(xué)實(shí)錄、檢測(cè)數(shù)據(jù)分析、教案集、校本教材《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲集》。
游戲開題報(bào)告8
課題目的及意義
隨著計(jì)算機(jī)多媒體發(fā)展和普及,計(jì)算機(jī)輔助教育(CAI)已成為一種現(xiàn)代教學(xué)手段。它使傳統(tǒng)的教學(xué)方式發(fā)生了深刻的變革。這種教學(xué)方式打破了時(shí)間和空間的限制,將教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)所涉及到的事物,通過(guò)聲音、圖像、動(dòng)畫等形式表現(xiàn)出來(lái)。使學(xué)生通過(guò)事物形、色、聲的不變化和發(fā)展直接獲取知識(shí),感知世界,并且使許多抽象的概念形象化、具體化,更使教學(xué)有難有易,增加教學(xué)效果,提高教學(xué)效率,具體傳統(tǒng)教學(xué)所不能比擬的優(yōu)越性。
多媒體課件是極端及輔助教學(xué)的核心,是實(shí)現(xiàn)和支持特定課程的計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)軟件及配套的教學(xué)資料。隨著CAI的逐漸推廣,多媒體課件的應(yīng)用必將成為現(xiàn)代教育的重要工具。
隨著我校多媒體軟件、硬件設(shè)施的不斷完善,特別是多媒體教室的建成,越來(lái)越多的教師將多媒體課件應(yīng)用于課堂輔助教學(xué)。與傳統(tǒng)的教學(xué)手段相比,多媒體課件輔助教學(xué)以其無(wú)可比擬的聲光效果和眩人耳目的新技術(shù)贏得了廣大師生的喜愛(ài),教師也在課堂教學(xué)中獲得了相應(yīng)的成就感和榮譽(yù)感。
本課題的國(guó)內(nèi)外的研究現(xiàn)狀
今年來(lái)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論在西方尤其是在美國(guó)有較大的發(fā)展,加上powerpoint、authorware、flash、課件王的出現(xiàn)使多媒體教育應(yīng)用與Internet網(wǎng)進(jìn)一步融合,而網(wǎng)絡(luò)又為“協(xié)商”、“辯論”、“會(huì)話”這類教學(xué)模式的應(yīng)用提供了最理想的條件(可不受時(shí)空和地域的限制),這樣就使建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境更趨完善,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論也就日漸風(fēng)行。就認(rèn)知領(lǐng)域的教育目標(biāo)而言,借助多媒體技術(shù)(若有條件還可結(jié)合網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù))實(shí)現(xiàn)的建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境,確實(shí)非常有利于學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu)的形成與發(fā)展則已發(fā)展得到愈來(lái)愈多試驗(yàn)的證實(shí)。
Flash是用來(lái)編輯二維動(dòng)畫的軟件,經(jīng)過(guò)幾代版本改進(jìn)后,采用了矢量圖形和流式技術(shù),迅速成為網(wǎng)上動(dòng)畫的霸主。Flash能夠很好地支持聲音,具有交互功能,簡(jiǎn)單易學(xué),越來(lái)越多的教師以此平臺(tái)制作課件。Flash制作動(dòng)畫比較簡(jiǎn)單,你只要定義好各個(gè)關(guān)鍵幀,當(dāng)中的過(guò)程由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成。它在制作動(dòng)畫方面和秘密武器是多層透明效果和變形技術(shù),再結(jié)合按鈕符合的交互功能,就能制作出炫目的課件。Flash特別適合表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的、抽象的.概念或現(xiàn)象,像炮彈的軌跡圖,院子裂變效果等。用Flash完全可以開發(fā)出一個(gè)完整的課件,而且生成的文件極小,適用網(wǎng)上傳播。這樣看來(lái),F(xiàn)lash較其它多媒體制作軟件確實(shí)有著無(wú)法比擬的優(yōu)點(diǎn)。
本課題的研究?jī)?nèi)容
Macromedia Flash MX 20xx和Flash MX Professional 20xx是具有專業(yè)水準(zhǔn)的標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)作工具,使開發(fā)者的產(chǎn)品可以給用戶帶來(lái)更美好、印象更深刻的Web體驗(yàn)。動(dòng)作腳本是開發(fā)者在Flash內(nèi)開發(fā)應(yīng)用程序時(shí)所使用的語(yǔ)言。開發(fā)者不必使用動(dòng)作腳本就可以使用Flash,但是,如果開發(fā)者要提供與用戶的交互性、使用除內(nèi)置于Flash中的對(duì)象之外的其它對(duì)象(例如按鈕和影片剪輯)或者令SWF文件更適用于用戶使用,可能還是要使用動(dòng)作腳本。本課件需要完全通過(guò)此軟件,對(duì)flash的特性必須完全了解,并掌握各種方法和使用技巧。
通過(guò)添加圖片、聲音和視頻,可以使課件內(nèi)容和畫面都豐富多彩。Flash包含了許多種功能,如拖放用戶界面組件、將動(dòng)作腳本添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到對(duì)象的特殊效果。這些功能使課件的動(dòng)畫能夠產(chǎn)生復(fù)雜而精確的效果,如本課件需要?jiǎng)討B(tài)生成正余弦曲線。
Flash組件是提供此類感受的“豐富Internet應(yīng)用程序”的構(gòu)建塊。一個(gè)組件就是一段影片剪輯,其中所帶的參數(shù)由你在Macromedia Flash中創(chuàng)作時(shí)進(jìn)行設(shè)置,其中所帶的動(dòng)作腳本API供你在運(yùn)行時(shí)自定義組件。組件旨在讓開發(fā)人員重用和共享代碼,封裝復(fù)雜功能,使設(shè)計(jì)人員在沒(méi)有“動(dòng)作腳本”時(shí)也能使用和自定義這些功能。在此課件制作過(guò)程中要學(xué)會(huì)應(yīng)用和開發(fā)。
游戲開題報(bào)告9
(1)研究的目的和意義
Android操作系統(tǒng)最初是由 Andy Rubin制作,最初主要支持手機(jī),在20xx年被搜索巨頭Google收購(gòu)注資,并組建開放手機(jī)聯(lián)盟開發(fā)改良隨后,逐漸擴(kuò)展到平板電腦及其他領(lǐng)域上 ,20xx年全球第一步安卓智能手機(jī)問(wèn)世,標(biāo)志著安卓的重生。而在20xx年11月份的調(diào)查,android智能機(jī)一躍超過(guò)蘋果,以全球市場(chǎng)占有率76%,中國(guó)90%遙遙領(lǐng)先。在安卓手機(jī)中以三星的GALAXY III系列為領(lǐng)頭羊,領(lǐng)跑安卓手機(jī)最新科技。
當(dāng)人類步入21世紀(jì),隨著科技的日趨發(fā)展,智能手機(jī),平板電腦等高端電子產(chǎn)品進(jìn)入了我們的日常生活,隨著3G時(shí)代已經(jīng)慢慢的融入了我們的日常生活,隨著社會(huì)的進(jìn)步和科技的發(fā)展手機(jī)已經(jīng)從單純的通訊工具轉(zhuǎn)變?yōu)榧瘖蕵?lè),學(xué)習(xí),通訊為一體的高端電子產(chǎn)品,隨著諾基亞塞班系統(tǒng)的沒(méi)落,安卓系統(tǒng)迎來(lái)了春天。據(jù)市場(chǎng)調(diào)查,智能手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)形成了二足鼎力的態(tài)勢(shì),安卓和蘋果的IOS作為領(lǐng)軍者遙遙領(lǐng)先于windows phone系統(tǒng),而在20xx年11月份的調(diào)查,android智能機(jī)一躍超過(guò)蘋果,以市場(chǎng)占有率76%遙遙領(lǐng)先。同時(shí)各種android應(yīng)用程序已經(jīng)有了比較明朗的發(fā)展前景,尤其以手機(jī)游戲這個(gè)亮點(diǎn)受到廣泛的關(guān)注和喜愛(ài),正是由于android擁有廣大的用戶群,android手機(jī)游戲擁有巨大的潛力,它也主宰者手機(jī)游戲的未來(lái),此次畢業(yè)設(shè)計(jì)順應(yīng)時(shí)代發(fā)展潮流,依托現(xiàn)在硬件上的優(yōu)勢(shì),以android為平臺(tái),旨在玩家打造一款優(yōu)秀的飛行類小游戲,使玩家身臨其景,愛(ài)不釋手。
在安卓游戲的市場(chǎng)上,使得android手機(jī)游戲種類更加豐富多彩,為安卓手機(jī)游戲的發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
(2)國(guó)內(nèi)外同類研究的概況
手機(jī)游戲種類和資源日益豐富 ,游戲界面越來(lái)越華麗,游戲規(guī)則日益復(fù)雜,已經(jīng)具備了很強(qiáng)的娛樂(lè)性和交互性的復(fù)雜形態(tài)。
Andy Rubin等人創(chuàng)建了Android公司,google公司于20xx年8月17日低調(diào)收購(gòu)android以及其團(tuán)隊(duì),Andy Rubin成為Google公司android項(xiàng)目工程部副主任,,在三年后的GoogleI/O大會(huì)上谷歌提出android HAL架構(gòu)圖,同年九月,谷歌發(fā)布android 1.0,這就是android的最早的版本,由于當(dāng)時(shí)受到硬件技術(shù)的局限和3D技術(shù)的不完善,以及android沒(méi)有得到公眾的認(rèn)可,所以當(dāng)時(shí)安卓手機(jī)游戲并沒(méi)有得到良好的發(fā)展,沒(méi)有進(jìn)入人們的日常生活,僅僅只能做出原始的簡(jiǎn)單的小游戲,而且玩家也不是很多。
時(shí)間來(lái)到了20xx年,android操作系統(tǒng)以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)跑只能手機(jī)界,而基于良好的平臺(tái)支持和硬件的發(fā)展,使得android手機(jī)游戲得到了飛速的發(fā)展。
1基于良好的硬件制作更好效果的游戲
隨著各平臺(tái)對(duì)OpenGL ES支持能力的大力加強(qiáng),使得開發(fā)復(fù)雜的3D場(chǎng)景游戲成為可能。更多顯示芯片對(duì)Android的支持,硬件性能將不再成為制約專業(yè)化游戲發(fā)展的瓶頸。越來(lái)越多在PC、PSP、PS3、XBOX360等各游戲平臺(tái)占有領(lǐng)先地位的專業(yè)游戲公司將向Android等手機(jī)平臺(tái)領(lǐng)域快速滲透,使得游戲的規(guī)劃更加向?qū)I(yè)化方向發(fā)展。隨
著Android版本的穩(wěn)定以及游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌廠商開始進(jìn)入Android平臺(tái),帶來(lái)了高端的游戲體驗(yàn)。利用3D技術(shù)和專業(yè)美工,在PC上制作出完美的主角和場(chǎng)景的模型,然后再移植到android平臺(tái)上,進(jìn)行后續(xù)開發(fā),植入更好的模式和劇情,讓玩家更好的加入到游戲中去。
2利用短距離無(wú)線傳輸新技術(shù),實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)游戲
展望未來(lái),android游戲開發(fā)在更多層面,更廣思路上,更多游戲情結(jié)和規(guī)則上,利用wifi技術(shù)和藍(lán)牙,EDGE,實(shí)現(xiàn)玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。藍(lán)牙是一種新型,開放且低成本的短距離無(wú)線連接技術(shù),課取代短距離的電纜,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的無(wú)線傳輸。EDGE,即增強(qiáng)型數(shù)據(jù)速率GSM演進(jìn)技術(shù),它主要在GSM系統(tǒng)中采取了一種性的調(diào)制方法,即最先進(jìn)的多是隙操作和SPSK調(diào)制技術(shù)。WIFI即無(wú)線保真技術(shù),是與藍(lán)牙一樣,同屬于在辦公室和家庭中使用的短距離無(wú)線技術(shù)。這些通訊能力也是屬于硬件方面的展現(xiàn),同時(shí)也是未來(lái)安卓手機(jī)游戲發(fā)展的趨勢(shì),玩家通過(guò)這些技術(shù),來(lái)利用短暫的時(shí)間片,和其他玩家來(lái)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)游戲,而不是一個(gè)人枯燥的玩單機(jī)游戲,這樣給android手機(jī)游戲帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
(3)研究?jī)?nèi)容及計(jì)劃
一款優(yōu)秀的`有機(jī)游戲需要用美術(shù)技巧,動(dòng)畫理論,實(shí)現(xiàn)方式,人機(jī)交換以及腳本程序等各個(gè)方面共同打造。
1課題內(nèi)容:基于Android平臺(tái)的飛機(jī)游戲開發(fā)的飛機(jī)游戲開發(fā)
2需求分析:本游戲是主要基于Android系統(tǒng)下開發(fā)的應(yīng)用,
采用java語(yǔ)言和安卓自帶的xml布局編寫,操作簡(jiǎn)單,容易上手。游戲由玩家觸摸屏幕來(lái)控制飛機(jī)的移動(dòng),即上下左右,子彈為自動(dòng)發(fā)射,沒(méi)有子彈數(shù)的約束,但是有子彈的威力大小,玩家可以控制飛機(jī)通過(guò)移動(dòng),來(lái)躲敵機(jī)的子彈,一旦觸碰敵機(jī)或者敵機(jī)子彈,即判為任務(wù)失敗,玩家通過(guò)摧毀敵機(jī)和最后boss獲得分?jǐn)?shù)。系統(tǒng)設(shè)計(jì)排行榜,自動(dòng)把高分玩家記載進(jìn)內(nèi)置的數(shù)據(jù)庫(kù),玩家一旦摧毀最終boss則判斷為通過(guò)本關(guān),自動(dòng)開啟下一關(guān),通過(guò)特定的關(guān)數(shù),會(huì)自動(dòng)解鎖新的飛機(jī),新的飛機(jī)擁有更好的移動(dòng)速度,子彈威力,和更多的生命值,使得玩家非常想通過(guò)通關(guān)開啟新的飛機(jī),從而欲罷不能,喜歡上這款游戲。此游戲還融入了很多動(dòng)作類游戲特有的技術(shù),使得畫面流暢、聲音震撼。游戲操作簡(jiǎn)單,易于上手,且火爆的游戲場(chǎng)面,快速、激烈、緊張的游戲節(jié)奏會(huì)使玩家產(chǎn)生濃厚興趣。
3系統(tǒng)設(shè)計(jì)概要
(1)游戲的內(nèi)容設(shè)定:玩家通過(guò)點(diǎn)擊屏幕來(lái)控制飛機(jī),飛機(jī)自動(dòng)發(fā)射子彈,當(dāng)玩家控制的飛機(jī)發(fā)射子彈碰觸到敵方飛機(jī),則敵方飛機(jī)墜毀,而我方飛機(jī)被敵方飛機(jī)子彈觸碰,玩家控制的飛機(jī)則損失生命,當(dāng)有限的生命損失殆盡則游戲結(jié)束,當(dāng)玩家打敗最終boss后則判斷為通關(guān),否則通關(guān)失敗,當(dāng)進(jìn)行第二關(guān)時(shí),玩家的生命值刷新,第三關(guān),第四關(guān)依舊如此。
(2)過(guò)管條件設(shè)定:玩家需要在丟失最后一個(gè)生命前擊敗最后boss
(3)游戲結(jié)束設(shè)定:玩家控制的飛機(jī)丟失最后一個(gè)生命,即判斷游戲結(jié)束
(4)游戲規(guī)則設(shè)定:
1子彈
飛機(jī)能每分鐘能自動(dòng)發(fā)射一定的子彈數(shù)目,只要出現(xiàn)敵方飛機(jī)玩家控制飛機(jī)自動(dòng)發(fā)射現(xiàn)有子彈
2血條或者生命
飛機(jī)擁有血條或者生命,根據(jù)飛機(jī)的生命剩余量,或者飛機(jī) 血量的剩余量,來(lái)決定是否繼續(xù)可以戰(zhàn)斗,每次被擊中或者被敵機(jī)撞擊后生命數(shù)或者血量下降,當(dāng)生命數(shù)或者血量下降到0,則游戲結(jié)束。
3碰撞
當(dāng)敵機(jī)與玩家控制飛機(jī)圖片相互重疊則判為碰撞,玩家控 制飛機(jī)損失生命或者血量,并且不能獲得摧毀敵機(jī)的分?jǐn)?shù)
4敵機(jī)被擊中
當(dāng)玩家控制的子彈出現(xiàn)在敵機(jī)圖片的范圍時(shí),敵機(jī)則被摧毀,玩家獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)
5玩家控制戰(zhàn)機(jī)被擊中
當(dāng)敵機(jī)發(fā)射子彈出現(xiàn)在玩家控制戰(zhàn)機(jī)圖片的范圍時(shí),玩家 控制戰(zhàn)機(jī)則損失生命或血量
6子彈重疊(即子彈相互抵消)
當(dāng)玩家控制戰(zhàn)機(jī)發(fā)射子彈圖片與敵機(jī)發(fā)射子彈相互重疊,則判斷為子彈相互抵消,子彈消失
游戲開題報(bào)告10
一、課題研究的背景、意義
《幼兒園工作規(guī)程》明確指出:幼兒園的教育活動(dòng)應(yīng)是有目的、有計(jì)劃引導(dǎo)幼兒生動(dòng)活潑、主動(dòng)活動(dòng)的多種形式的教育過(guò)程。根據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》精神:以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。探索將教學(xué)游戲化,教育綜合化的幼兒教育實(shí)踐模式,把游戲融匯于幼兒園一日生活中,充分體現(xiàn)寓教育于游戲。為幼兒提供平等表現(xiàn)機(jī)會(huì),使幼兒的能力、個(gè)性得到和諧發(fā)展,讓幼兒在教學(xué)活動(dòng)、日常生活中積極探索、主動(dòng)活動(dòng)、思維活躍,那么開展游戲活動(dòng)是培養(yǎng)幼兒各種能力的有效途徑。體育游戲有角色、有情節(jié)、還帶有競(jìng)賽性質(zhì),通過(guò)游戲可以發(fā)展幼兒的走、跑、攀登、鉆、爬、投擲等基本動(dòng)作,據(jù)此,我們選擇了體育游戲開開發(fā)幼兒的多種智能。
通過(guò)體育游戲教學(xué)課的'安排可達(dá)到使幼兒有創(chuàng)新意識(shí)、創(chuàng)新理念及其創(chuàng)新行為的體現(xiàn),檢驗(yàn)學(xué)生創(chuàng)造能力與創(chuàng)新能力是否提高比較難,但可以從以下幾個(gè)方面來(lái)比較:一看學(xué)生自己的活動(dòng)能力,從安排任務(wù)后學(xué)生自己活動(dòng)的具體效果、觀察其活動(dòng)能力是否提高;二看學(xué)生在教師安排活動(dòng)之后是否經(jīng)常的出現(xiàn)有意義的創(chuàng)新活動(dòng)與練習(xí),并對(duì)技術(shù)學(xué)習(xí)與掌握有一定的幫助。
二、課題研究的基本內(nèi)容:
(1)目前,本園游戲狀況的解剖與分析:
a 觀察發(fā)生在幼兒園內(nèi)部的、貫穿于幼兒一日生活中的體育游戲活動(dòng)過(guò)程,并作真實(shí)的記錄。
b 根據(jù)是否開展幼兒多元智能與教學(xué)策略研究這一標(biāo)準(zhǔn),推斷游戲組織情況的適當(dāng)性與合理性。
(2)重塑幼兒園游戲活動(dòng):
a 對(duì)體育游戲過(guò)程進(jìn)行靜態(tài)分析,了解幼兒園游戲的性質(zhì)、尊重幼兒游戲自身的發(fā)展,注重適時(shí)適度的指導(dǎo)。
b 以幼兒多元智能與教學(xué)策略研究為標(biāo)準(zhǔn),把游戲過(guò)程中各種力量和要素(空間、角色、功能)動(dòng)態(tài)地結(jié)合起來(lái),提高幼兒游戲水平。
c把游戲融會(huì)于教育活動(dòng)中,充分體現(xiàn)寓教育于游戲,做到以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。
(3)探索有效促進(jìn)幼兒主動(dòng)發(fā)展的策略:
a在游戲過(guò)程中,尋找隱含在游戲過(guò)程中的游戲關(guān)系規(guī)律。
b根據(jù)游戲關(guān)系規(guī)律,探索有效開發(fā)幼兒多元智能與教學(xué)策略研究。
c揭示游戲是促進(jìn)幼兒主動(dòng)發(fā)展的最優(yōu)化策略。
三、研究的重點(diǎn)、難點(diǎn):
1、激發(fā)興趣、增強(qiáng)創(chuàng)新動(dòng)力。
2、引導(dǎo)發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)幼兒的團(tuán)結(jié)、拼搏的精神。
四、實(shí)施步驟:
本課題研究具體分以下幾個(gè)階段:
(一)、準(zhǔn)備階段:
1、圍繞研究任務(wù),成立課題組,落實(shí)課題成員,明確實(shí)施研究后的完成時(shí)間。
2、組織課題組成員圍繞目標(biāo),學(xué)習(xí)有關(guān)理論與材料。
3、組織課題組成員,擬定研究實(shí)施方案。
(二)、實(shí)施階段
1、第一階段:
(1)幼兒情況摸底,并依據(jù)課題實(shí)際實(shí)施計(jì)劃。
(2)每?jī)芍苎杏懸淮?,針?duì)該階段實(shí)驗(yàn)效果、存在問(wèn)題、下一步工作進(jìn)行研討。
(3)階段觀摩:本課題組組織的相互觀摩。
(4)階段小結(jié)匯報(bào)并交流研討。
(5)調(diào)整、制定下一階段目標(biāo)。
2、第二階段:
(1)組織課題組成員繼續(xù)學(xué)習(xí)有關(guān)理論。
(2)繼續(xù)開展每?jī)芍苎杏懸淮位顒?dòng)。
(3)組織觀摩活動(dòng)及研討。
(4)幼兒情況測(cè)查。
(5)階段小結(jié)匯報(bào)并交流研討。
(6)調(diào)整、制定下階段目標(biāo)。
3、第三階段:(、9- 、12)
(1)組織課題組成員繼續(xù)學(xué)習(xí)有關(guān)理論。
(2)繼續(xù)開展每?jī)芍苎杏懸淮位顒?dòng)。
(3)組織觀摩活動(dòng)及研討。
(4)幼兒情況測(cè)查。
(5)階段小結(jié)匯報(bào)并交流研討。
(6)材料整理、匯總。
(三)總結(jié)階段:(、2- 、7)
1、研究成果資料整理、分析。
2、撰寫研究報(bào)告、論文。
3、邀請(qǐng)專家、領(lǐng)導(dǎo)、顧問(wèn)對(duì)課題進(jìn)行評(píng)審鑒定。
游戲開題報(bào)告11
一、選題的目的、意義和實(shí)用價(jià)值
隨著人們生活質(zhì)量的不斷提高以及個(gè)人電腦和網(wǎng)絡(luò)的普及,人們的業(yè)余生活質(zhì)量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫面和音質(zhì),品質(zhì)優(yōu)良的休閑游戲已經(jīng)成為一種流行的休閑方式。可以說(shuō)在人們的日常生活中,除了工作、學(xué)習(xí),玩自己喜歡的游戲正在成為一種時(shí)尚。而且休閑類游戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類,相信有大量六七十歲的老人也玩過(guò)俄羅斯方塊,也玩過(guò)五子棋等等,休閑類游戲曾經(jīng)給了不少玩家們一個(gè)美好的回憶,也是目前游戲平臺(tái)非常廣的一類游戲。所以,開發(fā)出大家都比較喜歡的,高品質(zhì)的休閑互動(dòng)游戲,將會(huì)受到人們的普遍歡迎。讓人們?cè)诠ぷ鲗W(xué)習(xí)之余,享受游戲的快樂(lè),也是一款游戲真正成功的意義。
二、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀:
聯(lián)眾與中國(guó)游戲中心等老牌的平臺(tái)的推出,標(biāo)志著休閑游戲在中國(guó)開始拓荒生根。聯(lián)眾成立,初期一直推行免費(fèi)的策略,但由于聯(lián)眾是平臺(tái)當(dāng)中起步早、品牌效應(yīng)好的廠商,加上曾經(jīng)的'同類型平臺(tái)如宏基戲谷等等紛紛退出了競(jìng)爭(zhēng)的舞臺(tái)。
作為國(guó)內(nèi)最大最知名的專業(yè)游戲網(wǎng)站之一的騰訊游戲頻道,在休閑游戲欄目上有著其他專業(yè)游戲類網(wǎng)站所不能比擬的優(yōu)勢(shì),發(fā)展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬(wàn)以上,并與多家休閑游戲與原創(chuàng)作者有緊密合作關(guān)系
根據(jù)Newzoo發(fā)布的20xx年對(duì)美國(guó)和歐洲關(guān)鍵市場(chǎng)玩家的調(diào)查報(bào)告顯示:大量的用戶通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和移動(dòng)接入平臺(tái)玩休閑游戲,雖然使用社交網(wǎng)路平臺(tái)、移動(dòng)設(shè)備和專業(yè)的休閑游戲平臺(tái)的玩家之間有交叉,但是其占據(jù)各國(guó)玩家數(shù)量的比例依然很驚人。
三、課題研究?jī)?nèi)容及擬采用的方法
采用的工具:visualstudio20xx采用的技術(shù):C#.netSqlserver20xx
課題研究的內(nèi)容:QQ游戲大廳是集一體的游戲客戶端,用戶可以通過(guò)游戲國(guó)際體驗(yàn)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)IXDC 歷屆大會(huì)精彩集錦 游戲用戶體驗(yàn)大會(huì) 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大會(huì) 交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)周大廳迅速進(jìn)入游戲,與來(lái)自世界各地的玩家同競(jìng)技,共歡樂(lè)。本課題就是要開發(fā)一個(gè)類QQ游戲大廳的具有幾個(gè)游戲的平臺(tái)。擬采用的方法:
系統(tǒng)結(jié)構(gòu):本系統(tǒng)利用。net平臺(tái)上的類庫(kù)并采用C/S模式即客戶端和服務(wù)器簡(jiǎn)歷套接字來(lái)實(shí)現(xiàn)通信
數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì):由于系統(tǒng)是一個(gè)簡(jiǎn)單的C/S模式軟件,數(shù)據(jù)庫(kù)直接架在服務(wù)器端上,服務(wù)器采用了SQLserver20xx作為數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器,從而能夠大大提高數(shù)據(jù)安全性。
四、難點(diǎn)及解決辦法:
難點(diǎn)1:網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)計(jì)
服務(wù)器要與客戶的通信就必須要用到Socket,我們?cè)谕ㄟ^(guò)使用套接字與遠(yuǎn)程設(shè)備通信之前,必須使用協(xié)議和網(wǎng)絡(luò)地址信息初始化套接字。難點(diǎn)2:游戲房間模塊
本模塊可以算的上是客戶端開發(fā)的核心部分。不僅需要與服務(wù)器建立連接,還需要與客戶之間建立連接,在房間里面的聊天功能與大廳的聊天室不一樣的,這里是客戶之間的直接通信,而不需要經(jīng)過(guò)服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)。在連接建立以后,聊天通信也同時(shí)建立。在這里申明。哪個(gè)用戶建立主機(jī),哪個(gè)用戶就充當(dāng)游戲主機(jī)的角色,一旦連接建立,監(jiān)聽函數(shù)就必不可少。
五、工作日程安排:
第1周:確定畢業(yè)題目。第2周:完成開題報(bào)告。
第3~4周:查閱文獻(xiàn)資料,確定設(shè)計(jì)總體框架第5~7周:系統(tǒng)設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)通信設(shè)計(jì)
第7~9周:客戶端功能模塊實(shí)現(xiàn),服務(wù)器端功能模塊的實(shí)現(xiàn)第9~11周:游戲程序的編寫第11~13周:調(diào)試與測(cè)試第14周:完成論文草稿
第15周:完成論文正稿,準(zhǔn)備答辨
六、參考資料:
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游戲開題報(bào)告12
一、選題的意義
隨著科學(xué)的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,英語(yǔ)這門年輕的學(xué)科得到了越來(lái)越多的重視。但在小學(xué)中,由于英語(yǔ)的學(xué)科特點(diǎn),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣存在很多差異,導(dǎo)致英語(yǔ)成績(jī)很不平衡,甚至兩極分化。隨著所學(xué)語(yǔ)言知識(shí)增加,尤其是詞匯量,許多學(xué)生跟不上進(jìn)度,挫敗感使他們產(chǎn)生厭學(xué)、懼學(xué)情緒,從而導(dǎo)致了求知心減弱,興趣下降,直接影響了學(xué)生能力素質(zhì)以及英語(yǔ)知識(shí)水平的形成和發(fā)展。而小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)目的就是使學(xué)生獲得一些英語(yǔ)的感性知識(shí),激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,提高他們說(shuō)英語(yǔ)能力,使學(xué)生敢于大膽開口說(shuō)英語(yǔ)。
《新英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出基礎(chǔ)教育階段英語(yǔ)課程的任務(wù)是:激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,使學(xué)生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和形成有效的學(xué)習(xí)策略,發(fā)展自主學(xué)習(xí)的能力和合作精神;使學(xué)生掌握一定的英語(yǔ)基礎(chǔ)知識(shí)和聽、說(shuō)、讀、寫技能,形成一定的綜合語(yǔ)言運(yùn)用能力;培養(yǎng)學(xué)生的觀察、記憶、思維、想象能力和創(chuàng)新精神;幫助學(xué)生了解世界和中西方文化的差異,拓展視野,培養(yǎng)愛(ài)國(guó)主義精神,形成健康的人生觀,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。因此,如何提高和保持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣是每個(gè)英語(yǔ)教師所面臨的共同課題。讓孩子們“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”是每一位老師心中的理想課堂。而游戲教學(xué)就是在教學(xué)中盡可能地采用游戲的方式,將枯燥的語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂(lè)于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語(yǔ)言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,不僅掌握了知識(shí),更重要的是培養(yǎng)了興趣。這在一定程度上能實(shí)現(xiàn)教學(xué)理念。在游戲中激發(fā)學(xué)生興趣和求知,提高小學(xué)英語(yǔ)課堂的有效性。
二、研究的主要內(nèi)容,擬解決的主要問(wèn)題(闡述的主要觀點(diǎn))
1、新課標(biāo)下中國(guó)小學(xué)英語(yǔ)課堂中游戲教學(xué)的現(xiàn)狀、缺陷以及影響的因素
2、游戲教學(xué)在小學(xué)英語(yǔ)課堂中的運(yùn)用。
(1)小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲運(yùn)用的原則
(2)通過(guò)對(duì)各類游戲的分析,探討游戲如何有針對(duì)性地運(yùn)用在課堂實(shí)踐中。
3、游戲教學(xué)的效果評(píng)價(jià)。游戲教學(xué)是否達(dá)到教學(xué)目標(biāo),是否有利教學(xué)展開。
三、研究(工作)步驟、方法及措施(思路)
(一)研究步驟:
1. 前期準(zhǔn)備:明確論文方向,制定研究計(jì)劃,查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料,了解目前小學(xué)英語(yǔ)課堂的教學(xué)實(shí)際,游戲教學(xué)在課堂中的運(yùn)用情況,查閱、整理相關(guān)評(píng)論文章,借鑒前人對(duì)于游戲教學(xué)的研究成果和經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),確定研究課題,擬論文提綱。
2. 文獻(xiàn)綜述與開題報(bào)告的撰寫:整合搜集到的研究材料,并及時(shí)向指導(dǎo)老師征求意見(jiàn)。
3. 論文撰寫:通過(guò)對(duì)收集的資料的分析與思考以及自己的實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn),在前人已有的研究成果的基礎(chǔ)上創(chuàng)新自己的`想法,完成初稿。并根據(jù)指導(dǎo)老師意見(jiàn)修改文稿,最終定稿。
(二)本研究遵循以下基本思路:
首先,在大量閱讀國(guó)內(nèi)外關(guān)于游戲教學(xué)如何在課堂中運(yùn)用的文章,了解游戲教學(xué)的現(xiàn)狀、前人的研究成果和經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。對(duì)該論題掌握了部分資料的基礎(chǔ)上,對(duì)當(dāng)前存在的缺陷進(jìn)行闡述,由表及里,層層深入。接著,著重分析各類游戲,以及在小學(xué)英語(yǔ)課堂中如何去運(yùn)用這些游戲。最后,對(duì)游戲教學(xué)進(jìn)行評(píng)價(jià)。
(三)本研究重點(diǎn)采用以下幾種研究方法:
文獻(xiàn)資料法——通過(guò)對(duì)古今中外有關(guān)游戲教學(xué)理論專著、專題論文和相關(guān)課題研究成果的不斷學(xué)習(xí),借鑒其中有價(jià)值的成果,使本課題的研究獲得豐富的理論支撐。
行動(dòng)研究法——按照課題提出的研究目標(biāo),根據(jù)各年級(jí)小學(xué)生的心理、生理特點(diǎn),積極探索行之有效的游戲教學(xué)的具體做法。
經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法——在課題研究的過(guò)程中,不斷積累過(guò)程性研究資料,并及時(shí)組織交流和分析,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),推廣做法,對(duì)發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,能及時(shí)提出修改意見(jiàn),并列出下一步改進(jìn)的具體做法。 例證法:在論文中用舉例子來(lái)論證自己的觀點(diǎn)。
四、畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))提綱
游戲教學(xué)在小學(xué)英語(yǔ)課堂中的運(yùn)用研究
一、前言
二、游戲教學(xué)的發(fā)展現(xiàn)狀以及存在的缺陷
(一)小學(xué)英語(yǔ)課堂的教學(xué)
(二)游戲教學(xué)在課堂中的運(yùn)用情況
(三)游戲教學(xué)存在的缺陷
三、游戲教學(xué)運(yùn)用的原則
(一)游戲?yàn)檎n堂服務(wù)
(二)游戲具有全體性
(三)游戲具有靈活性
(四)游戲具有啟發(fā)性
四、游戲教學(xué)在小學(xué)英語(yǔ)課堂中的運(yùn)用
(一)趣味性游戲,啟迪思維
(二)操練性游戲,反復(fù)操練
(三)合作性游戲,展示成果
(四)競(jìng)賽性游戲,激發(fā)潛力
(五)拓展性游戲,融匯貫通
五、游戲教學(xué)的評(píng)價(jià) 五、六 另:??研究,這兩個(gè)字是否考慮去掉?
六、結(jié)語(yǔ)
五、主要參考文獻(xiàn)
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游戲開題報(bào)告13
一、選題背景及目的和意義
(一)選題背景
東北的冬天氣候寒冷且漫長(zhǎng),最低溫度達(dá)到零下四十多度,獨(dú)特的自然環(huán)境和人文環(huán)境造就了東北人熱烈豪爽的性格和不屈不撓的胸懷。喝酒御寒的生活習(xí)慣延續(xù)了東北獨(dú)特的酒文化。這也是酒文化得以衍生和發(fā)展的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
現(xiàn)在的東北,喝酒的禮儀也在不斷地發(fā)生著變化。比如開車的人,在酒桌上,一般就不會(huì)再喝酒或是以飲料代替,大家也都能理解,勸酒之風(fēng)也不再的那么濃烈,大家喝得舒服盡興才是首要的目的。
(二)選題的目的和意義
首先,這個(gè)設(shè)計(jì)主要存在的意義是在于通過(guò)卡牌游戲的形式來(lái)傳播東北文化和喝酒習(xí)俗。制作原因改變大眾對(duì)東北人豪飲的印象,因?yàn)闁|北的冬天氣候寒冷且漫長(zhǎng),最低溫度達(dá)到零下四十多度,喝酒御寒的生活習(xí)慣也延續(xù)了東北獨(dú)特的'酒文化,這也是酒文化得以衍生和發(fā)展的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。獨(dú)特的自然環(huán)境和人文環(huán)境才造就了東北人熱烈豪爽的性格和不屈不撓的胸懷。也為了使地域文化更娛樂(lè)化、大眾化、多元化。
二、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析
桌游這個(gè)領(lǐng)域相對(duì)來(lái)說(shuō)比較小眾,玩家往往只需要進(jìn)行一次消費(fèi),就可以享受到該款游戲的所有樂(lè)趣,除非游戲嚴(yán)重破損,丟失等等(購(gòu)買桌游卡牌)。
卡牌游戲簡(jiǎn)單易上手門檻低、玩法多樣滿足各種需求、抽卡設(shè)計(jì)滿足賭博心理、短平快操作符合碎片化時(shí)間、優(yōu)秀IP對(duì)玩家更加吸引。
卡牌游戲市場(chǎng)良好,低成本高收入的卡牌游戲仍然會(huì)是發(fā)行商的最佳選擇之一。
卡牌游戲在整個(gè)PC端游戲市場(chǎng)占足夠比重。
周邊產(chǎn)品(手辦,TCG游戲等等),玩法創(chuàng)新(3V3,國(guó)戰(zhàn)等),各種活動(dòng)(一將成名設(shè)計(jì),各種比賽等)都能看出游卡的努力,也確實(shí)能夠帶動(dòng)一定的消費(fèi),但是可以看到,受制于桌游這個(gè)特性,這些消費(fèi)都是一次性的,需要靠官方的動(dòng)作來(lái)維持,周邊產(chǎn)品是能夠有很好持續(xù)盈利能力的部分,這需要玩家數(shù)量來(lái)支持。周邊產(chǎn)品(手辦,TCG游戲等等),玩法創(chuàng)新(3V3,國(guó)戰(zhàn)等),各種活動(dòng)(一將成名設(shè)計(jì),各種比賽等)都能看出游卡的努力,也確實(shí)能夠帶動(dòng)一定的消費(fèi),但是可以看到,受制于桌游這個(gè)特性,這些消費(fèi)都是一次性的,需要靠官方的動(dòng)作來(lái)維持,周邊產(chǎn)品是能夠有很好持續(xù)盈利能力的部分,這需要玩家數(shù)量來(lái)支持。
整個(gè)桌游市場(chǎng)以《三國(guó)殺》帶動(dòng),國(guó)外產(chǎn)品有一定的滲透,但是卡牌游戲特點(diǎn)決定東南亞用戶是主要消費(fèi)群體,部分從實(shí)體桌游帶動(dòng)進(jìn)入手游卡牌,形式多樣,玩法有一定創(chuàng)新才可逐漸吸引玩家脫穎而出。
三、理論和實(shí)際價(jià)值分析
屬于新興產(chǎn)業(yè),發(fā)展?jié)摿^大,勢(shì)頭較足,并且屬于第三產(chǎn)業(yè),獲得國(guó)家政策支持,有利于我國(guó)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整,有利于轉(zhuǎn)變我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式,有利于發(fā)揮“消費(fèi)”在三架馬車中對(duì)經(jīng)濟(jì)的拉動(dòng)作用。男女老少皆宜,有效的擴(kuò)展了用戶群體,而且它的使用量是巨大的。它具有娛樂(lè)性和趣味性,而且它的操作簡(jiǎn)單,易于掌握,是人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡膴蕵?lè)方式。
四、擬研究的主要內(nèi)容及方法
1、東北酒桌卡牌游戲形象設(shè)計(jì)
2、東北酒桌游戲卡牌設(shè)計(jì)
3、酒桌喝酒故事手冊(cè)
4、東北酒桌游戲卡牌的包裝衍生品設(shè)計(jì)
4.1鑰匙扣
4.2書包
4.3手機(jī)殼
4.4明信片
五、參考文獻(xiàn)
[1]段德亮,余建,張仁才C#課程設(shè)計(jì)案例精編[M].清華大學(xué)出版社20xx.01
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[3]Karli WatsonC20xx數(shù)據(jù)庫(kù)編程經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社.20xx.05.
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[6]申啟杰.凌捷.基于C#的插件框架設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)
六、進(jìn)度安排
學(xué)生擬題:20xx.8.27—20xx.8.31根據(jù)所選方向總結(jié)知識(shí)點(diǎn),選題具有意義
開題準(zhǔn)備:20xx.9.1—20xx.9.6市場(chǎng)環(huán)境分析,消費(fèi)者分析,產(chǎn)品分析
開題:20xx.9.7—20xx.9.8通過(guò)對(duì)選題的資料分析并且確定目標(biāo)
調(diào)查研究:20xx.9.9—20xx.9.30前期調(diào)研與總結(jié)性的報(bào)告分析,明確立意
設(shè)計(jì)前期:20xx.10.1—20xx.10.31設(shè)計(jì)草圖階段
設(shè)計(jì)中期:20xx.11.1—20xx.3.10主視覺(jué)設(shè)計(jì)、衍生品設(shè)計(jì)等
設(shè)計(jì)后期:20xx.3.11—20xx.4.20完善設(shè)計(jì)
準(zhǔn)備答辯:20xx.4.20—20xx.4.30按要求準(zhǔn)備或參加答辯
七、指導(dǎo)教師意見(jiàn)
指導(dǎo)教師簽字:xxx
20xx年xx月xx日
八、院(系)負(fù)責(zé)人意見(jiàn)
院(系)負(fù)責(zé)人(公章):xxxx
20xx年xx月xx日
游戲開題報(bào)告14
一、問(wèn)題的提出
實(shí)施素質(zhì)教育要求學(xué)生全面發(fā)展素質(zhì)教育有兩個(gè)最基本的特點(diǎn),就是面向廣大學(xué)生和學(xué)生的全面發(fā)展。長(zhǎng)期以來(lái),許多學(xué)校為了應(yīng)試,只重文化課的知識(shí)技能,而對(duì)體育課不夠重視,有的甚至隨意侵占體育課的時(shí)間,把體育課改上其他課。隨著素質(zhì)教育的全面推進(jìn),舊的教育教學(xué)模式在不斷地被突破,以人為本,以學(xué)生發(fā)展為本的理念越來(lái)越被廣大教育工作者接受并付諸實(shí)踐。學(xué)生課余也有了更廣闊、更自由的活動(dòng)天地。然而,相當(dāng)一部分學(xué)生對(duì)這一空間和時(shí)間感到無(wú)所適從,有的學(xué)生或沉湎于游戲機(jī)房,或玩一些不利于青少年健康成長(zhǎng)的活動(dòng)。如何教育學(xué)生會(huì)有價(jià)值地利用課余時(shí)間,如何引導(dǎo)學(xué)生在課余活動(dòng)中發(fā)展身心、陶冶情操、磨煉意志、啟動(dòng)創(chuàng)造的欲望?這一課題嚴(yán)峻地?cái)[在我們每一個(gè)教育工作者的面前。
體育游戲的教育功能體育游戲以其豐富多彩的內(nèi)容,緊張激烈的競(jìng)爭(zhēng),互相協(xié)調(diào)的合作,喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式而深受學(xué)生們的喜愛(ài),它不僅能豐富學(xué)生的課余生活,并能使學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中,學(xué)會(huì)了自主選擇,合理安排,融洽相處,及和諧的發(fā)展。體育游戲的開展是一項(xiàng)很有價(jià)值的活動(dòng)。主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(1)作為一種積極有效的身體鍛煉手段,游戲具有良好的增強(qiáng)體質(zhì)、增進(jìn)健康的效果。
(2)游戲以其豐富有趣的活動(dòng)形式,使每個(gè)參加的人都有可能獲得勝利,并在活動(dòng)中充分地發(fā)揮自己的能力,有利于提高學(xué)生的自信心及競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
(3)游戲提倡協(xié)調(diào)配合,在游戲活動(dòng)中,學(xué)生們通過(guò)互相合作去理解他人,理解周圍,理解個(gè)人的成功是溶解于集體的成功之中的,理解了和睦融洽、互幫互助的人際關(guān)系的重要性。
(4)游戲充滿了競(jìng)爭(zhēng)性和不可預(yù)料性,學(xué)生在頻繁出現(xiàn)勝負(fù)的游戲情感體驗(yàn)中,磨煉了意志,鍛煉了耐挫能力,并潛移默化地培養(yǎng)了學(xué)生“勝不驕,敗不餒”的心理素質(zhì),又樹立了學(xué)生在失敗中爭(zhēng)取成功的堅(jiān)定信念。
(5)游戲是體力、智力相結(jié)合的活動(dòng),很多游戲單靠身體實(shí)力不足以取勝,往往要靠靈活的,有創(chuàng)造性的思維來(lái)輔佐。在游戲中,經(jīng)常需要學(xué)生發(fā)揮其豐富的想象力和創(chuàng)造性思維,以設(shè)計(jì)出最佳的游戲方法,去爭(zhēng)取游戲的勝利。因此,游戲活動(dòng)過(guò)程中蘊(yùn)孕了學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力。
(6)游戲本身是一種豐富的實(shí)踐活動(dòng),特別是游戲場(chǎng)地的規(guī)劃和布局、游戲器材的設(shè)計(jì)和制作,都需要學(xué)生自己動(dòng)手,有利于培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和實(shí)踐能力。
(7)游戲自身需要不斷地創(chuàng)新和發(fā)展,有意識(shí)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲的創(chuàng)編,不僅可以豐富游戲活動(dòng)的內(nèi)容,提高學(xué)生參加游戲的積極性和主動(dòng)性,更重要的是學(xué)生在游戲的創(chuàng)編過(guò)程中,創(chuàng)新精神得到培養(yǎng),創(chuàng)造能力、實(shí)踐能力得到發(fā)展。因此我們認(rèn)為開展體育游戲活動(dòng)對(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)的提高是有很好的促進(jìn)作用的。
二研究目標(biāo)
學(xué)校開展體育游戲活動(dòng)是實(shí)施素質(zhì)教育的重要途徑和內(nèi)容之一,通過(guò)本課題的研究,進(jìn)一步從理論上闡述小學(xué)開展體育游戲活動(dòng)的目標(biāo)、內(nèi)容、組織形式和方法。并通過(guò)活動(dòng)方案的制訂和實(shí)施,有計(jì)劃地在具體的實(shí)踐活動(dòng)中使學(xué)生喜愛(ài)游戲,會(huì)編游戲(在傳統(tǒng)游戲基礎(chǔ)上改編或結(jié)合生活實(shí)際創(chuàng)編),會(huì)玩游戲。通過(guò)這些方面的研究,來(lái)極大地豐富體育游戲活動(dòng)的內(nèi)容,并盡可能地有意識(shí)地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和動(dòng)手實(shí)踐能力、自我?jiàn)蕵?lè)能力,以促進(jìn)學(xué)生身心協(xié)調(diào)發(fā)展,綜合素質(zhì)的提高。
三、研究?jī)?nèi)容
研究小學(xué)如何具體地開展體育游戲活動(dòng), 1、研究學(xué)校在推進(jìn)素質(zhì)教育的過(guò)程中,開展體育游戲活動(dòng)的目的、價(jià)值、意義和作用。尤其是如何發(fā)揮體育游戲的健身功能、健心(理)功能和教育功能。如智能性功能、思想道德熏陶功能、情感感染性功能等。面向全體學(xué)生,有效地促進(jìn)學(xué)生的身心健康的發(fā)展和創(chuàng)新精神、實(shí)踐能力培養(yǎng)。 2、研究小學(xué)開展體育游戲活動(dòng)的目標(biāo)、內(nèi)容、組織形式和方法。重點(diǎn)研究采取什么方法和通過(guò)什么途徑使學(xué)生喜愛(ài)游戲,自己會(huì)玩游戲,會(huì)創(chuàng)編游戲,并在室內(nèi)外、課內(nèi)外、校內(nèi)外,都能主動(dòng)開展,參與體育游戲活動(dòng)。 3、研究小學(xué)生進(jìn)行體育游戲的改編或創(chuàng)編;游戲器材的制作
和利用的意義和方法。
四、研究方法
1、文獻(xiàn)資料法。收集國(guó)內(nèi)外與本課題相關(guān)的文獻(xiàn)、音像和光盤等資料豐富研究的理論依據(jù)、方法和手段。
2、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法。發(fā)動(dòng)班主任對(duì)我校舉辦的第一、第二屆體育游戲節(jié)進(jìn)行總結(jié),形成段性成果,并成為以后研究實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)和深化的依據(jù)。
3、行動(dòng)研究法。在動(dòng)態(tài)的不影響正常教育教學(xué)的自然條件下進(jìn)行本課題的實(shí)踐研究。雖然在學(xué)校教育中施加開展體育游戲活動(dòng)的因素,但對(duì)學(xué)校教育的其它因素均不加以嚴(yán)格的控制,以研究小學(xué)開展體育游戲活動(dòng)的目標(biāo)、內(nèi)容、組織形式和方法。
五、實(shí)施方案
(一)實(shí)施原則
1、師生共同參與性原則。這是在開展體育游戲的過(guò)程中處理教師與學(xué)生關(guān)系的原則。是指教師角色的轉(zhuǎn)換,要求師生平等,共同參與。通過(guò)語(yǔ)言和肢體動(dòng)作的交流、溝通,以最大限度地貼近學(xué)生的生活實(shí)際,深入了解學(xué)生在開展體育游戲活動(dòng)時(shí)的精神需求和困難所在,極大地鼓勵(lì)學(xué)生積極主動(dòng)地參與。 2、興趣性原則。這是在開展體育游戲的過(guò)程中處理學(xué)生與游戲之間關(guān)系的重要原則,是指體育游戲的選擇與開展,應(yīng)該以學(xué)生興趣為出發(fā)點(diǎn),讓學(xué)生樂(lè)意參與體育游戲的全過(guò)程,充分享受并體驗(yàn)體育游戲活動(dòng)帶來(lái)的無(wú)限樂(lè)趣。同時(shí)也應(yīng)該以激發(fā)學(xué)生對(duì)參與體育游戲,創(chuàng)編體育游戲的更濃厚的興趣和更高漲的熱情為歸宿。 3、合作性原則。這是在開展體育游戲的過(guò)程中處理學(xué)生與學(xué)生之間關(guān)系的原則。是指在體育游戲的開展,創(chuàng)編過(guò)程中,教師應(yīng)該力求避免一言堂,避免由教師一個(gè)人說(shuō)了算,教師布置任務(wù),學(xué)生被動(dòng)完成。而應(yīng)形成學(xué)生之間性格能力的整合。互相啟發(fā),互助互補(bǔ),互遵有無(wú)的生動(dòng)活潑的局面。產(chǎn)生1+1>2的效果。 4、創(chuàng)造性原則。這是在開展體育游戲的過(guò)程中處理學(xué)生與創(chuàng)編游戲,制作和利用器材的方法之間的原則。是指教師在指導(dǎo)、組織學(xué)生創(chuàng)編游戲、制作器材,利用器材的過(guò)程中,要積極保護(hù)學(xué)生的創(chuàng)新萌芽。根據(jù)學(xué)生的知識(shí)、智力實(shí)際,盡可能地引導(dǎo)學(xué)生在編創(chuàng)時(shí)求變、求異、求新,而決不能僅僅滿足于傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單的模仿,粗糙的再現(xiàn)。 5、實(shí)用性原則。這是在開展體育游戲的過(guò)程中處理學(xué)生游戲與游戲開展的場(chǎng)合與場(chǎng)地,對(duì)象之間關(guān)系的原則。是指學(xué)生開展的游戲必須適合青少年的年齡、生理、心理特點(diǎn),游戲的規(guī)則應(yīng)簡(jiǎn)單明了,場(chǎng)合應(yīng)具有不受什么大的限制,容易開展的特點(diǎn),即具有很強(qiáng)的實(shí)用性,課內(nèi)課外可以開展,外出活動(dòng)可以開展,在家里和父母在一起可以開展,即使結(jié)識(shí)了新伙伴,三言兩語(yǔ)能講明白,也能立即開展。 6、自主性原則。這是在開展體育游戲的過(guò)程中處理教師與學(xué)生,學(xué)生與游戲之間關(guān)系的又一個(gè)重要的原則。是指把開展體育游戲活動(dòng)的主動(dòng)權(quán)還給學(xué)生。無(wú)論是創(chuàng)編游戲或是游戲器材的制作、利用,均要充分尊重學(xué)生的選擇意愿,以學(xué)生的自我活動(dòng)為主。因此體育游戲活動(dòng)的內(nèi)容要盡可能做到只要學(xué)生經(jīng)過(guò)努力,完全可以自己去操作實(shí)踐,完全可以最終取得成功,以激發(fā)學(xué)生樂(lè)于參與,積極思維,勇于創(chuàng)造的活力,充分保證學(xué)生自主權(quán)。
(二)實(shí)施階段
1.準(zhǔn)備階段
(1)設(shè)計(jì)了學(xué)校開展體育游戲系列活動(dòng)的流程。 制定課題研究計(jì)劃 制定課題研究系列活動(dòng)開展計(jì)劃 制定開展系列活動(dòng)工作安排 大隊(duì)部和各中隊(duì)設(shè)計(jì)開展系列活動(dòng)實(shí)施方案,組織開展系列活動(dòng)情況反饋 各種資料匯總總結(jié),對(duì)開展系列活動(dòng)進(jìn)行總結(jié)、交流
(2 )確定試點(diǎn) 班級(jí)
2.實(shí)施階段
(一)采用 “互動(dòng)式”的體育游戲教學(xué)方法
“社會(huì)交往活動(dòng)與社會(huì)性的發(fā)展有著極為密切的關(guān)系,離開了交往,社會(huì)性就無(wú)從談起”[7]。對(duì)少年兒童來(lái)說(shuō),尤其是年齡小的兒童,交往活動(dòng)是在游戲中開始的,可以說(shuō)體育游戲是他們進(jìn)行社會(huì)交往的最初起點(diǎn)。進(jìn)行體育游戲就必然有同伴間及師生間的相互交流,小學(xué)生一方面要表達(dá)自己的意愿、主張、態(tài)度,另一方面要結(jié)合他人的意愿、主張和態(tài)度,并作出回應(yīng),這類交往就出現(xiàn)在各種競(jìng)爭(zhēng)與合作性的`游戲中。在體育游戲中,他們可能結(jié)成了兩種類型的交往關(guān)系,一種是現(xiàn)實(shí)的伙伴關(guān)系,一種是游戲中的角色關(guān)系,無(wú)論哪種可能的交往關(guān)系,都為小學(xué)生的社會(huì)性發(fā)展創(chuàng)造了有利條件。
(二)采用“音樂(lè)式”的體育游戲教學(xué)方法
在游戲的過(guò)程中還可以將音樂(lè)引入其中,利用其節(jié)奏鮮明,輕快的特點(diǎn),使小學(xué)生們?cè)谕嬗螒驎r(shí)享受快樂(lè),營(yíng)造出恬靜舒心的情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生鍛煉的積極性,讓他們以最佳的心理狀態(tài)進(jìn)行各種活動(dòng),寓教于樂(lè),使學(xué)生心情愉快,從而更好地發(fā)揮游戲在體育課堂中的作用。
(三)采用“趣味性”的體育游戲教學(xué)方法
結(jié)合小學(xué)生心理特點(diǎn)和生理機(jī)能活動(dòng)能力變化的規(guī)律,根據(jù)教材的內(nèi)容和需要 ,有助于體育游戲內(nèi)容的完成和進(jìn)行[8]。采用“趣味性”的體育游戲教學(xué)方法使小學(xué)生在生理、心理上都逐步產(chǎn)生興奮,起到熱身的作用,從而順利地過(guò)渡到基本部分的教學(xué)。要依據(jù)小學(xué)生的興趣愛(ài)好進(jìn)行游戲,使他們?cè)谛睦砩袭a(chǎn)生一種較愉快的心境,克服單一、枯燥心理,能夠較自覺(jué)、積極地投入練習(xí),也能夠較自然、正常地通過(guò)游戲的練習(xí)完善其心理,掌握技術(shù)以及身體素質(zhì)的提高,真正達(dá)到健康和寄教于樂(lè)的效果。
六. 體育游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)與架構(gòu)
(一)設(shè)計(jì)要因材施教,注重小學(xué)生個(gè)體差異
“世界上沒(méi)有相同的兩片葉子”,因此不可能要求每個(gè)小學(xué)生都像教師期望的那樣,興趣激昂,情緒飽滿[9]。小學(xué)生都有自己的個(gè)性,教師不能扼殺學(xué)生的個(gè)性來(lái)達(dá)到上課整齊、小學(xué)生聽話的目的。而且應(yīng)該尊重小學(xué)生、做小學(xué)生個(gè)性張揚(yáng)的鼓勵(lì)者、倡導(dǎo)者??紤]到小學(xué)生的年齡特點(diǎn)以及身心發(fā)展規(guī)律,有針對(duì)性地組織與開展體育游戲,對(duì)同一年齡不同發(fā)展水平的小學(xué)生,應(yīng)該選擇不同的內(nèi)容游戲,提出不同的動(dòng)作要求以及不同的游戲規(guī)則,提供不同的角色,并隨時(shí)調(diào)整游戲的難易程度,使每個(gè)小學(xué)生在其原有的水平上得到發(fā)展。
(二)注重小學(xué)生創(chuàng)新能力與創(chuàng)造性思維的游戲構(gòu)思
體育游戲?yàn)榕囵B(yǎng)小學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造能力,在構(gòu)思中完成游戲的方法時(shí),千方百計(jì)地啟發(fā)學(xué)生的思維,培養(yǎng)其創(chuàng)造能力[10]。另外,體育游戲的名稱既能反映游戲的具體內(nèi)容,把兒童的創(chuàng)新和實(shí)踐精神從禁錮的牢籠中解放出來(lái),又能讓他們?cè)跉g天喜地中充分受到創(chuàng)新和實(shí)踐的歡樂(lè)[11]。還有在體育游戲比賽結(jié)束時(shí),教師必須進(jìn)行小結(jié)和講評(píng),表?yè)P(yáng)優(yōu)勝者,對(duì)他們表示肯定,以示鼓勵(lì),滿足小學(xué)生的好勝心。能使教學(xué)內(nèi)容由平面到立體,由靜止到運(yùn)動(dòng),由文字到聲音圖像,將極大地增加課堂教學(xué)的主動(dòng)性和趣味性,有的動(dòng)作便于學(xué)生自己去觀察琢磨,極大地調(diào)動(dòng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使其創(chuàng)新能力得到提高。
(三)陶冶情操,培養(yǎng)小學(xué)生優(yōu)良思想品德
游戲活動(dòng)一般都是以集體的形式進(jìn)行的,并具有一定的對(duì)抗性、競(jìng)爭(zhēng)性[12]。能使小學(xué)生在具體的活動(dòng)過(guò)程中充分的表現(xiàn)出開朗活潑、誠(chéng)實(shí)守紀(jì)、互相幫助,團(tuán)結(jié)協(xié)作的集體主義精神,機(jī)智果斷等優(yōu)良品質(zhì)[13]。由于在進(jìn)行游戲教學(xué)活動(dòng)時(shí)的環(huán)境、條件及具體方法的運(yùn)用,均給教師提供了良好的思想品德教育的氛圍。許多游戲教材本身都具有較好的思想教育意義,作為教師應(yīng)善于把握時(shí)機(jī),結(jié)合游戲教學(xué)的特點(diǎn),使學(xué)生在游戲活動(dòng)中表現(xiàn)出來(lái)的各種思想現(xiàn)狀,及時(shí)捕捉,分析利用,運(yùn)用表?yè)P(yáng)和批評(píng)的途徑,通過(guò)肯定和否定,給學(xué)生以正確的引導(dǎo),嚴(yán)格的要求,把思想品德教育有機(jī)地滲透到游戲教學(xué)的全過(guò)程,寓思想品德教育于活動(dòng)、娛樂(lè)之中,充分發(fā)揮游戲教學(xué)其陶冶情操,培養(yǎng)小學(xué)生的優(yōu)良思想品德的功能。
七 結(jié)論
通過(guò)對(duì)小學(xué)體育游戲組織形式的革新、創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)情境、教學(xué)方法的運(yùn)用、游戲的構(gòu)思設(shè)計(jì)的論述,認(rèn)識(shí)到小學(xué)體育游戲?qū)ε囵B(yǎng)小學(xué)生的體育興趣,意志品德、個(gè)性發(fā)展,創(chuàng)新能力與生活體驗(yàn)等方面有著十分重要作用和意義。
(一)要重視小學(xué)生的主體地位的轉(zhuǎn)變,實(shí)現(xiàn)組織形式的進(jìn)一步革新。
(二)要言傳身教,營(yíng)造和諧的體育游戲教學(xué)情境。
(三)選擇科學(xué)合理的教學(xué)方法促進(jìn)學(xué)校體育游戲教學(xué)的發(fā)展。
(四)設(shè)計(jì)和構(gòu)思出趣味性、安全性、多變性的體育游戲,培養(yǎng)小學(xué)生的體育興趣,同時(shí)各方面都得到發(fā)展。
八、研究時(shí)間安排
本課題計(jì)劃時(shí)間為一、二年,總體上分為準(zhǔn)備、實(shí)施、完善、總結(jié)四個(gè)階段。
第一階段:準(zhǔn)備階段
第二階段:實(shí)施階段
第三階段:完善階段
第四階段:總結(jié)階段
游戲開題報(bào)告15
網(wǎng)絡(luò)教學(xué)論文開題報(bào)告
一、課題背景
(一)課題研究的意義
1、促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的發(fā)展,提高網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量
由于網(wǎng)絡(luò)教學(xué)可以實(shí)現(xiàn)信息資源共享,在網(wǎng)上組織最優(yōu)秀的教材和教法,使學(xué)習(xí)者在網(wǎng)上可以學(xué)到最新的知識(shí),因此是教學(xué)改革發(fā)展的方向。通過(guò)本項(xiàng)目的研究與實(shí)踐,使網(wǎng)絡(luò)教學(xué)更能為學(xué)習(xí)者提供一個(gè)建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分體現(xiàn)學(xué)生的首創(chuàng)精神,學(xué)生有更多的機(jī)會(huì)在不同情境下去運(yùn)用他們所學(xué)的知識(shí),而且學(xué)生可以根據(jù)自身的行動(dòng)的反饋來(lái)形成對(duì)客觀事物的認(rèn)識(shí)和解決實(shí)際問(wèn)題的方案,從而提供網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量。
2、尋找利用計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)學(xué)生遠(yuǎn)程交互自主學(xué)習(xí)的教學(xué)設(shè)計(jì)的技術(shù)解決方案
3、完善和發(fā)展教學(xué)設(shè)計(jì)理論
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué),不僅是教學(xué)環(huán)境的不同,在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)手段、教學(xué)傳播形式上都有本質(zhì)的區(qū)別。通過(guò)本項(xiàng)目的研究,能夠解決網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,教學(xué)如何進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),如何調(diào)控教學(xué)過(guò)程,如何有效實(shí)施教學(xué)活動(dòng)以達(dá)成教學(xué)目標(biāo),是對(duì)教學(xué)設(shè)計(jì)理論的完善和發(fā)展。
(二)國(guó)內(nèi)外的研究現(xiàn)狀
1、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)理論與方法的研究缺乏系統(tǒng)性
通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外有關(guān)的學(xué)術(shù)刊物(如《電化教育研究》、《中國(guó)電化教育》、《Educational Technology》等)、教育網(wǎng)站和國(guó)際國(guó)內(nèi)有關(guān)學(xué)術(shù)會(huì)議(GCCCE、ICCE、CBE等)的論文集進(jìn)行分析,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)研究主要是關(guān)于建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)和協(xié)作學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)等方面,缺乏系統(tǒng)的研究??梢哉f(shuō),網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)理論的研究還處于初級(jí)階段,還有很多問(wèn)題需要去研究和探索。例如,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下如何利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)、利用虛擬情境進(jìn)行探究學(xué)習(xí)、利用通訊工具進(jìn)行協(xié)商學(xué)習(xí)、利用工具進(jìn)行創(chuàng)造學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)以及教師指導(dǎo)性活動(dòng)的設(shè)計(jì)等方面,都值得我們?nèi)パ芯俊?/p>
2、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的評(píng)價(jià)研究才剛剛起步
隨著Internet應(yīng)用的普及,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)已成為一種重要的教學(xué)手段和教學(xué)場(chǎng)所。然而,與傳統(tǒng)教學(xué)相比,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量保證體系卻顯得不夠完善、健全。如何保證網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量,建立一個(gè)行之有效的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)模型,已成為網(wǎng)絡(luò)教學(xué)研究的一個(gè)重要課題。時(shí)至*年,教育部批準(zhǔn)全國(guó)31所高校建立網(wǎng)絡(luò)教育學(xué)院,但卻沒(méi)有制定出如何保證網(wǎng)絡(luò)教育質(zhì)量的相關(guān)政策。美國(guó)國(guó)家教育政策研究所(The Institute For Higher Education Policy)于*年4月也發(fā)表了一份名為“在線教育質(zhì)量:遠(yuǎn)程互聯(lián)網(wǎng)教育成功應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)”的報(bào)告,然而,這些文章(報(bào)告)也僅僅是描述性的定義網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的評(píng)價(jià)指標(biāo),而對(duì)如何組織評(píng)價(jià)、如何獲取定量數(shù)據(jù)、評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)如何促進(jìn)教學(xué)等方面則很少涉及。目前,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的支撐平臺(tái)中的學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)模塊往往只含有測(cè)試部分,而缺乏相應(yīng)的分析與反饋。
二、課題研究?jī)?nèi)容
(一)研究的主要內(nèi)容
1、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)理論體系的研究
包括教學(xué)目標(biāo)的設(shè)計(jì)、建構(gòu)性學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)情境的設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)資源的設(shè)計(jì)、學(xué)生自主學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì)、學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì)、教師指導(dǎo)性活動(dòng)的設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)工具的設(shè)計(jì)等。
2、基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)策略與教學(xué)模式的研究
(1)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)策略的研究,如網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)內(nèi)容組織策略、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)情景營(yíng)造策略、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)對(duì)話組織策略、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的的課堂管理策略等
(2)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式的研究,如項(xiàng)目化學(xué)習(xí)模式、探索性學(xué)習(xí)模式、研究性學(xué)習(xí)模式等
3、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)的內(nèi)容體系、方法、步驟與模型的研究
4、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)系統(tǒng)軟件的開發(fā)與應(yīng)用
5、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件的開發(fā)與應(yīng)用
根據(jù)上述研究?jī)?nèi)容,總課題下設(shè)如下子課題:
1、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)評(píng)價(jià)的理論研究(*、*)
2、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源的開發(fā)(鄧文新)
3、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)評(píng)價(jià)系統(tǒng)的開發(fā)(*)
4、Web課程的教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)及支持系統(tǒng)的研究(陳品德)
5、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)評(píng)價(jià)理論的應(yīng)用研究(余紅)
(二)課題的研究目標(biāo)
本項(xiàng)目的研究目標(biāo)是:運(yùn)用現(xiàn)代教學(xué)理論與建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,通過(guò)教學(xué)改革與實(shí)驗(yàn),探索網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)的理論和方法,開發(fā)相配套的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)和評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件,探索普通中小學(xué)利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的途徑與方法。
(三)預(yù)期成果形式
1、論文與專著
設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)的一系列學(xué)術(shù)論文,出版專著《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)》。
2、電腦軟件
開發(fā)《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)系統(tǒng)軟件》和《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件》,制作《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)》專題教學(xué)(學(xué)習(xí))網(wǎng)站,建立《教學(xué)設(shè)計(jì)》多媒體資源庫(kù)。
三、研究方法與技術(shù)路線
(一)研究方法與步驟
本項(xiàng)目的研究主要采用行動(dòng)研究、實(shí)驗(yàn)研究、評(píng)價(jià)研究等方法。
對(duì)于較大規(guī)模的教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)模式的試驗(yàn)研究,將采用行動(dòng)研究方法。
對(duì)于個(gè)別帶有創(chuàng)新性的,能提出重要見(jiàn)解的小范圍的教學(xué)研究,則通過(guò)建立科學(xué)的假設(shè),采用實(shí)驗(yàn)研究的方法。
關(guān)于教學(xué)模式的評(píng)價(jià)和有關(guān)教學(xué)效果的分析,則采用評(píng)價(jià)研究方法。
研究步驟如下:
20*年5月-20*年8月,收集資料,建立模型
20*年9月-20*年1月,開發(fā)軟件
20*年2月-20*年8月,教學(xué)試驗(yàn),評(píng)價(jià)修改
20*年9月-20*年12月,擴(kuò)大試驗(yàn),歸納總結(jié)
(二)關(guān)鍵技術(shù)
1、基于網(wǎng)絡(luò)的協(xié)作化設(shè)計(jì)思維工具的通訊模型的構(gòu)建;
2、教學(xué)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中師生教學(xué)活動(dòng)的可視化表示與分析;
3、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的教學(xué)評(píng)價(jià)模型的構(gòu)建;
4、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過(guò)程中學(xué)習(xí)反應(yīng)信息的自動(dòng)采集與處理。
四、課題研究?jī)r(jià)值
(一)創(chuàng)新點(diǎn)
1、建立網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)的理論體系與方法。
2、建立基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的各類教學(xué)評(píng)價(jià)指標(biāo)體系。
3、開發(fā)出操作性強(qiáng)、具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值的'網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)工具和評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件。
(二)理論意義
傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)是應(yīng)用系統(tǒng)方法分析和研究教學(xué)的問(wèn)題和需求,確立解決他們的方法與步驟,并對(duì)教學(xué)結(jié)果作出評(píng)價(jià)的一種計(jì)劃過(guò)程與操作程序。現(xiàn)代教學(xué)設(shè)計(jì)理論已經(jīng)不拘泥于系統(tǒng)論的理論基礎(chǔ),不強(qiáng)調(diào)對(duì)教學(xué)活動(dòng)的絕對(duì)控制,逐漸放棄呆板的設(shè)計(jì)模式,開始強(qiáng)調(diào)教學(xué)設(shè)計(jì)的關(guān)系性、靈活性和實(shí)時(shí)性,從而更加有利于學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。本課題的理論成果將完善和發(fā)展傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)理論與方法。
(三)應(yīng)用價(jià)值
1、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,總結(jié)并形成基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下學(xué)科教學(xué)設(shè)計(jì)的理論與方法,優(yōu)化中小學(xué)課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)。
2、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,探索并總結(jié)信息化時(shí)代如何改革傳統(tǒng)的思想和模式,使學(xué)生學(xué)會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行學(xué)習(xí)的方法和經(jīng)驗(yàn)。
3、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,探索普通中小學(xué)利用網(wǎng)絡(luò)資源的途徑與方法,形成一批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)課例。
4、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,開發(fā)出具有應(yīng)用推廣價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)工具和評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件。
五、研究基礎(chǔ)
(一)已有相關(guān)成果
1、曾于*年、*年兩度獲得國(guó)家級(jí)優(yōu)秀教學(xué)成果獎(jiǎng),其中《多媒體組合教學(xué)設(shè)計(jì)的理論與實(shí)踐》項(xiàng)目的成果在全國(guó)的大中小學(xué)廣泛應(yīng)用,《多媒體組合教學(xué)設(shè)計(jì)》(*、*編著,科學(xué)出版社)多次再版發(fā)行。
2、出版的《多媒體教學(xué)軟件設(shè)計(jì)》(含教材與光碟)(*等編著,電子工業(yè)出版社,*年)、《多媒體教學(xué)軟件設(shè)計(jì)與制作》(含教材與光碟)(*、*、*編著,中央廣播電視大學(xué)出版社,*年)和《信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)整合》(*、*、*等,萬(wàn)方數(shù)據(jù)電子出版社,20*年)在全國(guó)廣泛應(yīng)用。
3、*年《多媒體技術(shù)在基礎(chǔ)教育改革中的應(yīng)用實(shí)驗(yàn)研究》和《小學(xué)語(yǔ)文“四結(jié)合”教學(xué)改革試驗(yàn)研究》獲國(guó)家教委全國(guó)師范院校面向基礎(chǔ)教育改革科學(xué)研究?jī)?yōu)秀成果二等獎(jiǎng)。
4、承擔(dān)國(guó)家“九五”重點(diǎn)科技攻關(guān)項(xiàng)目《計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)軟件研制開發(fā)與應(yīng)用》(簡(jiǎn)稱96-750)《小學(xué)語(yǔ)文科學(xué)小品文》、《小學(xué)語(yǔ)文古詩(shī)欣賞》、《小學(xué)語(yǔ)文擴(kuò)展閱讀》、《初中語(yǔ)文新詩(shī)賞析》四個(gè)子課題的研制與開發(fā),4個(gè)項(xiàng)目6張光盤全部通過(guò)教育部組織的專家組鑒定,被評(píng)為優(yōu)秀軟件,并由北京師范大學(xué)出版社和電子工業(yè)出版社出版,在國(guó)內(nèi)及東南亞地區(qū)發(fā)行。
5、*年所完成的《學(xué)習(xí)反應(yīng)信息分析系統(tǒng)》獲廣東省高等學(xué)校優(yōu)秀多媒體教學(xué)軟件一等獎(jiǎng),并出版專著《學(xué)習(xí)反應(yīng)信息的處理方法與應(yīng)用》(*、*著,暨南大學(xué)出版社,*年)。
(二)研究條件
華南師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)科是國(guó)家級(jí)重點(diǎn)學(xué)科,華南師范大學(xué)教育信息技術(shù)學(xué)院是“211工程”重點(diǎn)建設(shè)學(xué)科單位,我國(guó)的教育技術(shù)學(xué)博士點(diǎn)之一。華南師范大學(xué)教育技術(shù)研究所擁有從事計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用研究的人員近30名,其中包括教授2名、副教授5名、講師8名、博士研究生4名和碩士研究生近15名。他們?cè)陂L(zhǎng)期的研究工作中,對(duì)各種多媒體教學(xué)軟件、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)應(yīng)用軟件、學(xué)科教學(xué)工具、資源庫(kù)管理應(yīng)用系統(tǒng)進(jìn)行了深入的研究與探索,并已取得了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展和成果。本研究所擁有先進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟件開發(fā)實(shí)驗(yàn)室兩個(gè)、國(guó)家級(jí)的多媒體教學(xué)軟件制作基地一個(gè),在國(guó)內(nèi)教育技術(shù)領(lǐng)域方面處于領(lǐng)先地位。