欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      最新小學創(chuàng)客教研組學期工作計劃

      2022-08-24 05:20:00下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《最新小學創(chuàng)客教研組學期工作計劃》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《最新小學創(chuàng)客教研組學期工作計劃》。

      中小學創(chuàng)客教研組學期工作計劃范文

      信息技術的飛速發(fā)展和日益普及,給教育帶來的革命性影響越來越顯現,創(chuàng)客教育正悄然改變著傳統(tǒng)教育,引導著教育變革的方向。我校是溫州市青少年創(chuàng)客教育協(xié)會首屆單位會員,為進一步推進我校創(chuàng)客教育建設,推動學校教育變革,促進學生教師成長,提升學校教育品牌,結合我校實際,特制定2019年度學校創(chuàng)客建設工作計劃,以全面推進我校教育現代化工程。

      一、相應“照顧”,提高熱情

      學校創(chuàng)客教育工作的關鍵,是需要一批對創(chuàng)客教育充滿熱情,對創(chuàng)客教育充分了解的專業(yè)教師。為了提高教師的創(chuàng)客教育熱情,學校對參與創(chuàng)客教育工作的教師將繼續(xù)給予相應的“照顧”,如減少課時量、增加外出學習培訓機會、提高校長獎教金數額等。學校除積極組織教師參加各類創(chuàng)客教育培訓活動外,還將組織部分教師外出參觀學習創(chuàng)客建設經驗。

      同時對學校創(chuàng)客工作室進行“擴容”,除信息、科學、勞技教師外將再吸收部分熱愛創(chuàng)客教育的教師進入。

      二、加大投入、提升硬件

      學校原有的創(chuàng)客教育設備已跟不上快速發(fā)展的創(chuàng)客教育方式,為了促進學校創(chuàng)客教育建設,學校將建設精品創(chuàng)客教室,包括機器人、3D打印、造物粒子、Arduino板等設備。精品創(chuàng)客教室的建成將使我校的創(chuàng)客教育建設邁入一個新的臺階。

      三、提升品質、努力收獲

      隨著創(chuàng)客教育的不斷推進,學生水平不斷的提高,一些原有社團已無法滿足學生的基本要求,在此基礎上學校將再推出3D打印、scratch進階、機器人高級等社團。緊密結合學校托管服務,擴大創(chuàng)客教育參與度。

      同時積極組織學生參加各類創(chuàng)客比賽,讓學生在比賽中享受成長,收獲成果。

      本學期教研組工作計劃如下:

      周次

      9.3-9.9

      教務處安排本學期開展的創(chuàng)客課程

      9.10-9.16

      9.17-9.23

      創(chuàng)客校本教研活動(一)

      9.24-9.30

      10.1-10.7

      國慶節(jié)放假

      10.8-10.14

      10.15-10.21

      創(chuàng)客校本教研活動(二)

      10.22-10.28

      組織創(chuàng)客教育教師學習(二)

      10.29-11.4

      11.5-11.11

      11.12-11.18

      11.19-11.25

      創(chuàng)客校本教研活動(三)

      11.26-12.2

      組織創(chuàng)客教育教師學習(三)

      12.3-12.9

      12.10-12.16

      12.17-12.23

      開展開放性創(chuàng)客活動,展示本階段成果

      12.24-12.30

      12.31-1.6

      1.7-1.13

      創(chuàng)客教研組工作總結

      1.14-1.20

      期末考試

      學校校本培訓活動記錄表

      工作單位:

      項目名稱

      迷宮游戲

      項目負責人

      活動時間

      2019.10.9

      活動地點

      計算機教室

      活動主題

      一人一課

      曹隆澤

      參加對象

      綜合組

      申請學時

      活動內容

      及進程

      教學過程:1、游戲導入;2、布置任務,(1)學生自學課本,(2)設計舞臺,(3)編寫腳本(合作討論),(4)體驗與改進;3、評價修正,展示優(yōu)秀作品;4、課堂總結。

      活動反思

      與建議

      這課的教學主要是讓學生學會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學生先模仿后自己設計舞臺背景。最終結合前一節(jié)課所學的鍵盤控制,設計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。

      過程確認

      科研處負責人簽字:

      說明:活動一周內,校本培訓職能部門根據項目負責人遞交記錄表審核內容并簽字確認。考勤表附后。

      迷宮游戲

      教學目標

      知識目標:

      1、理解偵測和判斷的含義。

      2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。

      技能目標:

      1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。

      2、學會用程序設計的思想去思考問題,并能用程序設計的語言實現自己的設想。

      情感目標:

      1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團隊合作精神。

      2、培養(yǎng)對編程的興趣。

      學情分析

      六年級學生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學會了鍵盤控制,所以對各個指令的具體用法和操作并不熟練。在教學中除了自主探究學習還應該給予一些引導,如小組討論游戲規(guī)則的實現,教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學主要是讓學生學會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學生先模仿后自己設計舞臺背景。最終結合前一節(jié)課所學的鍵盤控制,設計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。

      教學重點:

      1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當的偵測命令解決問題。

      2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。

      教學難點:理解重復執(zhí)行偵測判斷。

      教學過程

      一、【導入】游戲導入

      1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學是你如何控制小貓的?(板書:)

      2、規(guī)則:小貓在鍵盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點走到紅色終點才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點,重新開始。

      二、【任務】布置任務

      1、如果讓同學們來創(chuàng)編一個類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?

      2、今天我們讓我們一起來學習如何制作一個這樣的小游戲。(板書:《迷宮游戲》)

      (一)、學生自學

      問:請大家?guī)е@幾個問題去從書本里找到答案。

      1、《迷宮游戲》這個游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動作設計)

      2、如何設置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點。(坐標)

      3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)

      三、【制作】學生制作

      (二)、設計舞臺(單獨完成)

      1、現在學生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。

      2、教師巡視指導,完成后舉手示意。

      (三)、編寫腳本(合作討論)

      1.設置起點:單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點位置大概是x=_____,y=_____。

      2.障礙判斷:當小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點,該怎么實現?試著用“如果…就…”表達:如果_____,就--_________。

      3.成功穿越:小貓歷經千辛萬苦,終于到達終點,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測小貓是否走到終點。到達終點,出現成功的提示,如何實現?試著用“如果…就…”表達:如果_______,就---_______。

      請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導

      同學們說得很棒,剛才我們用的兩個“如果…就…”可以用指令“如果”實現。

      請同學們根據自己的探究結果和老師的提示設置腳本,完善游戲。

      (四)、體驗與改進

      操作中發(fā)現的問題:設置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點。

      問:為什么呢?

      追問:為什么重復執(zhí)行?

      請大家繼續(xù)修改自己的腳本。

      問:回憶剛才你發(fā)現游戲有什么規(guī)則?

      除了這兩點外,每次游戲開始,小貓必須返回起點。

      四、【作業(yè)】評價修正

      1、展示優(yōu)秀作品

      2、做完的舉手領取點贊卡

      問:現在,這個游戲已經可以玩了,不過我還是覺得有些簡單,你能給這個游戲再增加一些難度嗎?

      五、【拓展】課堂總結

      今天,我們一起完成了一個簡單的迷宮游戲。自己創(chuàng)作游戲最大的樂趣,在于你可以自己設定游戲的規(guī)則,游戲的關卡,游戲的難易等等,你就是這個游戲的主宰。例如,今天的這個迷宮游戲。我還可以給他加上幾個活動障礙物(出示例子)。我想請同學們繼續(xù)思考一下,我設定的游戲規(guī)則是:如果碰到蝙蝠,罰停止1秒。程序該如何設計?

      板書:

      迷宮游戲

      初始化角色

      偵測障礙

      偵測終點

      迷宮游戲

      教學目標

      知識目標:

      1、理解偵測和判斷的含義。

      2、能用如果(條件判斷命令)、偵測命令分情況處理。

      技能目標:

      1、能用如果指令、偵測指令搭建角色腳本。

      2、學會用程序設計的思想去思考問題,并能用程序設計的語言實現自己的設想。

      情感目標:

      1、通過小組合作討論,培養(yǎng)團隊合作精神。

      2、培養(yǎng)對編程的興趣。

      學情分析

      六年級學生初次接觸scratch興趣較大,但由于只上過一節(jié)課,學會了鍵盤控制,所以對各個指令的具體用法和操作并不熟練。在教學中除了自主探究學習還應該給予一些引導,如小組討論游戲規(guī)則的實現,教師給出偵測判斷的事例等。這課的教學主要是讓學生學會使用偵測判斷,創(chuàng)編迷宮游戲的規(guī)則,如:碰到障礙則返回起點,碰到終點標記則給出成功提示。另外,本節(jié)課要求學生先模仿后自己設計舞臺背景。最終結合前一節(jié)課所學的鍵盤控制,設計有趣的迷宮游戲,增加游戲難度和趣味性。

      教學重點:

      1、能鑒別不同的情況,并選擇恰當的偵測命令解決問題。

      2、能用如果指令、偵測指令制定游戲規(guī)則。

      教學難點:理解重復執(zhí)行偵測判斷。

      教學過程

      一、【導入】游戲導入

      1、老師知道我們班有不少游戲高手。今天老師自己制作了一個非常簡單的小游戲(出示:迷宮游戲),誰愿意上來試玩下。這位同學是你如何控制小貓的?(板書:)

      2、規(guī)則:小貓在鍵盤的指揮下,沿著黃色路線(路徑)從淺綠色起點走到紅色終點才能成功,中途如果碰到綠色草地,則返回起點,重新開始。

      二、【任務】布置任務

      1、如果讓同學們來創(chuàng)編一個類似這樣游戲的話,你們能否來制作呢?

      2、今天我們讓我們一起來學習如何制作一個這樣的小游戲。(板書:《迷宮游戲》)

      (一)、學生自學

      問:請大家?guī)е@幾個問題去從書本里找到答案。

      1、《迷宮游戲》這個游戲的基本組成要素是什么?(舞臺、角色、動作設計)

      2、如何設置小貓初始化位置和大小,將小貓放到起點。(坐標)

      3、如何檢測小貓是否碰到草地的腳本,需要用到什么命令(控制、偵測等指令)

      三、【制作】學生制作

      (二)、設計舞臺(單獨完成)

      1、現在學生可以嘗試著自己動手去繪制舞臺了,在制作過程中遇到問題可以參考書本或者微課。

      2、教師巡視指導,完成后舉手示意。

      (三)、編寫腳本(合作討論)

      1.設置起點:單擊綠旗開始游戲,一開始小貓所處的起點位置大概是x=_____,y=_____。

      2.障礙判斷:當小貓走到規(guī)定路徑外(碰到障礙物)時,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測障礙物。碰到障礙物,小貓會退回起點,該怎么實現?試著用“如果…就…”表達:如果_____,就--_________。

      3.成功穿越:小貓歷經千辛萬苦,終于到達終點,我們可以使用____類指令中的________指令來偵測小貓是否走到終點。到達終點,出現成功的提示,如何實現?試著用“如果…就…”表達:如果_______,就---_______。

      請討論好的組派代表發(fā)言,教師指導

      同學們說得很棒,剛才我們用的兩個“如果…就…”可以用指令“如果”實現。

      請同學們根據自己的探究結果和老師的提示設置腳本,完善游戲。

      (四)、體驗與改進

      操作中發(fā)現的問題:設置腳本都對,小貓走出邊界卻不能發(fā)回起點。

      問:為什么呢?

      追問:為什么重復執(zhí)行?

      請大家繼續(xù)修改自己的腳本。

      問:回憶剛才你發(fā)現游戲有什么規(guī)則?

      除了這兩點外,每次游戲開始,小貓必須返回起點。

      四、【作業(yè)】評價修正

      1、展示優(yōu)秀作品

      2、做完的舉手領取點贊卡

      問:現在,這個游戲已經可以玩了,不過我還是覺得有些簡單,你能給這個游戲再增加一些難度嗎?

      五、【拓展】課堂總結

      今天,我們一起完成了一個簡單的迷宮游戲。自己創(chuàng)作游戲最大的樂趣,在于你可以自己設定游戲的規(guī)則,游戲的關卡,游戲的難易等等,你就是這個游戲的主宰。例如,今天的這個迷宮游戲。我還可以給他加上幾個活動障礙物(出示例子)。我想請同學們繼續(xù)思考一下,我設定的游戲規(guī)則是:如果碰到蝙蝠,罰停止1秒。程序該如何設計?

      板書:

      迷宮游戲

      初始化角色

      偵測障礙

      偵測終點

      下載最新小學創(chuàng)客教研組學期工作計劃word格式文檔
      下載最新小學創(chuàng)客教研組學期工作計劃.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內容由互聯網用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發(fā)現有涉嫌版權的內容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據,工作人員會在5個工作日內聯系你,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

      相關范文推薦

        2016-17音樂教研組創(chuàng)客工作計劃

        2016-2017學年音樂教研組創(chuàng)客教育工作計劃 一、指導思想 本學期,我們組將根據學校的工作計劃要點,結合本學科的特點,以課堂教學改革和師資隊伍建設為重點,以提高全組教師群體專......

        小學教研組學期工作計劃

        小學教研組學期工作計劃模板集錦9篇小學教研組學期工作計劃 篇1 一、指導思想:本學期繼續(xù)以新課程標準的思想為指針,依據本校工作要點。以學校工作計劃為指導,針對我校實際,以......

        小學教研組學期工作計劃

        小學教研組學期工作計劃1 一、工作目標以研促教,認真開展任務型教學和高效課堂教學課題;教學常規(guī)落實到位;校教研活動有序有效;骨干引領作用明顯;教師素質整體提高;教學質量穩(wěn)中......

        小學教研組學期工作計劃

        【推薦】小學教研組學期工作計劃三篇小學教研組學期工作計劃 篇1 一、指導思想堅持科學、系統(tǒng)地推進美術素質教育。使美術教師在教育教學實踐中以主動、探究,合作的學習方式......

        小學數學教研組學期工作計劃

        小學數學教研組學期工作計劃 小學數學教研組學期工作計劃1 一、教研組情況我們組共有6位老師,有豐富教學經驗的老教師,也有精力旺盛,勇于改革的青年教師。本學期,我們認真貫徹新......

        小學學期語文教研組工作計劃

        小學學期語文教研組工作計劃1 一、指導思想本學期我校語文教研組本著以教師為主體,以新的課改理念為導向,以學校工作計劃為核心,以《小學語文課程標準》為引領,圍繞“立足課堂,......

        小學數學教研組學期工作計劃

        小學數學教研組學期工作計劃 指導思想: 遵循學校教學工作思路和教科研工作思路,以《全日制義務教育數學課程標準(實驗稿)》為依據,深化教學改革,以促使學生全面、持續(xù)、和諧的發(fā)展......

        小學創(chuàng)客培育計劃

        ******小學創(chuàng)客培育發(fā)展規(guī)劃 為積極響應習總書記“根本出路就在于創(chuàng)新,關鍵要靠科技力量”的號召,貫徹落實李克強總理提出的大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新理念,根據溫州市教育局局長鄭建海......