欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      區(qū)角游戲與角色游戲(精選5篇)

      時(shí)間:2020-10-23 12:42:04下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《區(qū)角游戲與角色游戲》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《區(qū)角游戲與角色游戲》。

      第一篇:區(qū)角游戲與角色游戲

      區(qū)角游戲與角色游戲 維果斯基認(rèn)為兒童的象征性游戲是具體思維向抽象思維過渡的環(huán)節(jié),證實(shí)象征性游戲的以物代物,促進(jìn)兒童具體思維向抽象思維發(fā)展。

      布魯納 1974 年提出游戲由于其低風(fēng)險(xiǎn)情景,兒童心理壓力小,因而 解決問題時(shí),更容易進(jìn)行發(fā)散思維,表現(xiàn)出較大的靈活性。

      很多專家認(rèn)為游戲時(shí),兒童對(duì)規(guī)則的認(rèn)知在有意無意中進(jìn)行。

      教師宣 布游戲規(guī)則時(shí),兒童為使游戲順利開展,會(huì)積極有意識(shí)的集中注意力 聆聽,并在整個(gè)過程中,有意無意的回憶這些規(guī)則,進(jìn)而指導(dǎo)自己的 言行。兒童就在游戲活動(dòng)中,記住這些規(guī)則,達(dá)到學(xué)習(xí)目的。

      以上理論專家對(duì)游戲的描述讓我更加清楚讓孩子游戲,作為成人必須 保證兒童有自主、自由、自然進(jìn)行游戲的權(quán)利。游戲的整個(gè)過程,應(yīng) 該是兒童生活經(jīng)驗(yàn)的自然反應(yīng)。只有這樣兒童的游戲才是快樂的。

      “自主性游戲”近期大家都在提自主性游戲。

      自主性游戲是游戲名稱 還是游戲性質(zhì)值得我們思考。

      我認(rèn)為自主性游戲是游戲中的特性,我認(rèn)為自主性游戲是對(duì)應(yīng)以規(guī)則 游戲而言。自主性游戲指游戲中的多種元素(空間、材料、伙伴、規(guī) 則等。)都屬于孩子的權(quán)利。由此可見這是針對(duì)教師主宰游戲而言。

      也是我們今天所說的教育觀、兒童觀的問題。

      無論是自主性游戲還是 規(guī)則游戲都是兒童在幼兒園環(huán)境中自然產(chǎn)生的現(xiàn)象。

      所以說,在強(qiáng)調(diào)

      自主性游戲的同時(shí)仍然存在著規(guī)則游戲。

      自主性游戲應(yīng)該是我們兒童觀的具體體現(xiàn),無論在什么游戲中,都要 給予兒童自主游戲的機(jī)會(huì)和權(quán)利。如 : :規(guī)則的音樂游戲,我們也可以 安排兒童自創(chuàng)動(dòng)作、自創(chuàng)規(guī)則的環(huán)節(jié)。

      既可以滿足兒童自己做主的愿 望,又可以提供老師收集兒童信息,方便納入規(guī)則游戲,使規(guī)則游戲 的規(guī)則更符合兒童的需要。便于兒童理解兒童、遵守規(guī)則。

      兒童初期自我為中心特性比較明顯。

      同時(shí),我們對(duì)此段年齡段的發(fā)展 目標(biāo)主要通過游戲的形式來進(jìn)行。

      所以,幼兒園規(guī)程綱要到指南都一 直強(qiáng)調(diào)幼兒園教育的游戲性。

      本人認(rèn)為,幼兒園自主性游戲主要體現(xiàn)在兩種游戲之中,①區(qū)角活動(dòng) ②角色游戲。

      因?yàn)檫@兩種游戲內(nèi)容豐富,環(huán)境紛繁。

      兒童所演繹的角 色多樣,促成了兒童在活動(dòng)過程中的自主性的呈現(xiàn)。

      第二篇:區(qū)角游戲

      區(qū)角活動(dòng) 1.定義

      區(qū)角活動(dòng),是指教師根據(jù)教育目標(biāo)和幼兒發(fā)展水平,有目的、有計(jì)劃地投放各種材料,創(chuàng)設(shè)活動(dòng)環(huán)境,讓幼兒在寬松和諧的環(huán)境中按照自己的意愿和能力,自主地選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動(dòng)伙伴,主動(dòng)地進(jìn)行操作、探索和交往的活動(dòng)。

      區(qū)角游戲是幼兒在游戲區(qū)(或稱活動(dòng)角、活動(dòng)區(qū))中所進(jìn)行的某種特定活動(dòng)。

      區(qū)角游戲的區(qū)域包括角色游戲區(qū)、積木區(qū)、玩沙玩水區(qū)、語言圖書閱讀區(qū)、音樂表演游戲區(qū)、美工區(qū)、科學(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)、自然角、益智區(qū)、操作區(qū)。2.設(shè)置原則

      區(qū)角游戲的設(shè)計(jì)與指導(dǎo)應(yīng)遵循以下三個(gè)原則。

      (一)適宜性原則

      區(qū)角游戲活動(dòng)的安排、設(shè)計(jì),環(huán)境的創(chuàng)設(shè),材料玩具的提供,要適合幼兒的年齡特點(diǎn),考慮其已有的生活經(jīng)驗(yàn)及能力,使幼兒在原有基礎(chǔ)上得到發(fā)展。例如,小班幼兒在游戲中常常從事平行游戲,即幼兒各人玩各人的,彼此玩的游戲是相同的。加上小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)貧乏,接觸社會(huì)的范圍小,教師在設(shè)計(jì)小班的區(qū)角游戲時(shí),要根據(jù)孩子的特點(diǎn),可在一個(gè)區(qū)角內(nèi)多放幾套相同的材料;在指導(dǎo)方面也應(yīng)以具體的示范、參與指導(dǎo)為主。

      (二)發(fā)展性原則

      發(fā)展性原則是指區(qū)角游戲的設(shè)計(jì)與指導(dǎo)應(yīng)體現(xiàn)層次性和循序漸進(jìn)性。例如,小班幼兒活動(dòng)的目的性較差,主要依靠客體的生動(dòng)性、新穎性和顏色的鮮艷性吸引他們進(jìn)行活動(dòng)。而到了中、大班,幼兒活動(dòng)的計(jì)劃性、目的性逐漸明確,活動(dòng)的結(jié)果成為吸引他們進(jìn)行活動(dòng)的主要原因。因此,在進(jìn)行積木區(qū)活動(dòng)時(shí),小班幼兒積木的顏色要豐富,形狀可少些,但數(shù)量要充足。在指導(dǎo)方面則著重于幫助他們學(xué)會(huì)獨(dú)立的構(gòu)造物體,并能表現(xiàn)物體的主要特征。而對(duì)于中班幼兒,積木的形狀可以增加,還可以提供一些輔助材料。指導(dǎo)方面則要求他們會(huì)有目的有計(jì)劃地構(gòu)造。到了大班,可以提供更多形狀的積木和豐富的輔助材料,要求幼兒學(xué)會(huì)通過協(xié)商共同構(gòu)成一個(gè)復(fù)雜的大型結(jié)構(gòu)物。假若一套積木從小班玩到大班,小班是搭小房子,到了大班還是搭小房子,這是不可取的。

      (三)整體化原則

      整體化原則是指將整個(gè)活動(dòng)室的游戲環(huán)境作為一個(gè)動(dòng)態(tài)系統(tǒng),發(fā)揮整體優(yōu)化功能。例如,娃娃家的“爸爸”可以到“建筑工地”上班,美工區(qū)可以為表演區(qū)制作道具等。由此可以衍生出許多游戲的情節(jié),促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力和想像力的發(fā)展。但是,這個(gè)動(dòng)態(tài)系統(tǒng)要建立在幼兒自覺自愿的基礎(chǔ)上,要由幼兒創(chuàng)造,教師只是為他們創(chuàng)設(shè)一定的環(huán)境,并引導(dǎo)他們想像新的游戲情節(jié),而不是由教師指定他們的行動(dòng)。3.創(chuàng)造性游戲

      人們習(xí)慣于將幼兒園游戲分為創(chuàng)造性游戲和有規(guī)則游戲(也稱教學(xué)游戲)兩大類,其中創(chuàng)造性游戲包括角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲,有規(guī)則游戲包括智力游戲、音樂游戲、體育游戲。

      這種分類的方法對(duì)于幼兒園教育教學(xué)管理是有利的,對(duì)于教師的具體操作也是有利的,教師可以根據(jù)需要靈活選用各種游戲。但它同時(shí)也給幼兒園游戲的開展造成許多誤區(qū)。具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

      第一,對(duì)兩類游戲的本質(zhì)特征認(rèn)識(shí)不清。

      幼兒園教師對(duì)兩類游戲的本質(zhì)區(qū)別及功能缺乏認(rèn)識(shí),各類游戲?qū)和硇陌l(fā)展的不同作用也認(rèn)識(shí)模糊,把兩類游戲放在一個(gè)水平上來相提并論,致使幼兒園教師在重上課、輕游戲的同時(shí),出現(xiàn)重有規(guī)則游戲、輕創(chuàng)造性游戲的局面。要么認(rèn)為幼兒園游戲就是教學(xué)游戲,以組織有規(guī)則游戲來代表幼兒園的游戲活動(dòng);要么將兩類游戲在時(shí)間上、空間上截然分開,一段時(shí)間開展有規(guī)則游戲、另一段時(shí)間開展創(chuàng)造性游戲,教師組織的有規(guī)則游戲基本上能得到保證,而體現(xiàn)幼兒自主的創(chuàng)造性游戲則很難得到保證。

      第二,把教學(xué)游戲等同于有規(guī)則游戲。

      幼兒園教師在組織教學(xué)游戲時(shí),往往利用有規(guī)則游戲的名稱,將教學(xué)內(nèi)容冠以游戲的形式加以傳授或復(fù)習(xí)鞏固,其目的是使孩子更好地掌握知識(shí)。如“科學(xué)游戲”、“計(jì)算游戲”、“分類游戲”、“語言游戲”等。在整個(gè)游戲過程中,教師是活動(dòng)的發(fā)起者、組織者、監(jiān)督者,在游戲中強(qiáng)調(diào)外加的規(guī)則,幼兒處于被動(dòng)地位,享受不到游戲的自主與快樂。造成幼兒園上課與游戲無法區(qū)分,都以上課形式出現(xiàn)的局面,幼兒則認(rèn)為這種游戲是上課的游戲。

      第三,從字面意思來解釋游?的功能。

      認(rèn)為創(chuàng)造性游戲就是具有創(chuàng)造性,而有規(guī)則游戲就是有規(guī)則的。這樣理解勢(shì)必造成除了創(chuàng)造性游戲而外,其他游戲都是沒有創(chuàng)造性的游戲;除了規(guī)則游戲,其他游戲都是沒有規(guī)則的游戲。顯然,這種理解是片面的,將嚴(yán)重影響幼兒園教師對(duì)游戲的正確理解與組織。

      兩類游戲的區(qū)別與聯(lián)系

      創(chuàng)造性游戲與有規(guī)則游戲的區(qū)別

      創(chuàng)造性游戲其自由玩耍的意思與英文“play”意思相似,有規(guī)則游戲其有組織的意思與英文“game”相似。而“play”與“game”二者在詞義上是有區(qū)別的。作為名詞前者表示“玩耍”、“娛樂”、“輕松愉快”等意思;后者表示“游戲”、“比賽”、“遵守規(guī)則”、“照章行事”等意思。作為動(dòng)詞前者表示“玩”、“扮演”、“輕快移動(dòng)”、“不規(guī)則的自娛自樂”、“秘密行事”等意思;后者表示“賭博”、“投機(jī)”、“碰運(yùn)氣”、“追求共同目標(biāo)”等意思。由此可見:創(chuàng)造性游戲的本意是不追求外在結(jié)果的自由玩耍,它強(qiáng)調(diào)的是自娛自樂;有規(guī)則游戲的本意是遵守規(guī)則的游戲、追求共同目標(biāo)的比賽,它強(qiáng)調(diào)的是整體的相互關(guān)聯(lián)。因此,為了區(qū)分的方便,我們可以將創(chuàng)造性游戲稱做玩耍游戲(也有稱之為純游戲),將有規(guī)則游戲稱做規(guī)則游戲或競(jìng)賽游戲。

      從游戲的態(tài)度傾向來看,玩耍游戲是以自我為中心,自娛自樂地扮演自己喜歡的角色,享受過程體驗(yàn),不在乎別人的想法;角色間只是簡(jiǎn)單的系列而沒有組成一個(gè)完整的整體,兒童可以一會(huì)兒這樣玩、一會(huì)兒那樣玩,一個(gè)角色不參加并不會(huì)影響玩耍游戲的進(jìn)行。規(guī)則游戲是幫助幼兒去自我中心化的方式,參與者形成一個(gè)整體,必須采取別人的態(tài)度,并允許其他人的態(tài)度來決定將要做的、與某種共同目的有關(guān)的事情;規(guī)則游戲則可能會(huì)因?yàn)槿狈σ粋€(gè)人而無法進(jìn)行下去。

      從經(jīng)驗(yàn)的角度來看,兒童在玩耍游戲中所反映的經(jīng)驗(yàn)是零散的,是他們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中別人經(jīng)驗(yàn)的模仿和學(xué)習(xí),是一種將外在經(jīng)驗(yàn)逐步內(nèi)化為自身經(jīng)驗(yàn)的過程。例如:兒童玩“娃娃家”、“醫(yī)院”、“戲院”等游戲都是對(duì)這些主題角色的模仿。以角色的方式來玩耍,在模仿學(xué)習(xí)中內(nèi)化經(jīng)驗(yàn),把自己想象成社會(huì)生活的成員。兒童在規(guī)則游戲中所運(yùn)用的經(jīng)驗(yàn)是他自己的經(jīng)驗(yàn),是已經(jīng)內(nèi)化為兒童自身經(jīng)驗(yàn)體系中的經(jīng)驗(yàn)。例如:兒童玩“跳房子”、“捉迷藏”、“玩泥沙”等游戲規(guī)則必須以他自己的經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行,否則游戲無法玩下去。

      從游戲規(guī)則的角度來看,玩耍游戲的規(guī)則是隱性的、多元化的,采納不同的規(guī)則會(huì)導(dǎo)致不同的游戲行為發(fā)生。而規(guī)則游戲的規(guī)則是顯性的、單一化的,游戲者必須接納同一個(gè)規(guī)則,游戲才能繼續(xù)進(jìn)行。

      從兒童人格發(fā)展來看,兒童在玩耍游戲中是模仿別人,沒有自己明確的性格,也沒有明確的人格。而規(guī)則游戲是使有組織的人格從其中產(chǎn)生出來的情景,兒童完全在于自己的經(jīng)驗(yàn)之中,自己特有的性格在游戲中逐漸顯現(xiàn)。

      創(chuàng)造性游戲與有規(guī)則游戲的聯(lián)系

      在兒童看來游戲就是一個(gè)整體,并無什么區(qū)別,要是有什么區(qū)別的話,可能只是名稱和玩法的不同。例如:“過家家”、“跳房子”、“猜謎語”、“搭房子”是游戲的共同組成部分。就好比不同類別的人,他們本身是一個(gè)統(tǒng)一的整體,都具有人的屬性。玩耍游戲和規(guī)則游戲都具有以下幾個(gè)特征:

      (1)都是幼兒自愿發(fā)起的活動(dòng)

      年幼時(shí)最先出現(xiàn)的游戲是創(chuàng)造了許多看不見的、想象性的伙伴,并把這些伙伴作為玩耍的對(duì)象,一個(gè)兒童可以扮演成媽媽、老師、警察等。游戲的樂趣在于模仿他人、扮演其他人的角色。隨著年齡的逐步長(zhǎng)大和社會(huì)性的發(fā)展,兒童游戲的興趣在于與同伴的相互作用中體驗(yàn)游戲的快樂,規(guī)則在游戲中起著決定性的作用。對(duì)于幼兒來說,這些游戲都讓他們感到“開心”、“好玩”。

      (2)活動(dòng)的主體都是幼兒

      在游戲中玩什么、怎么玩、需要什么材料、在什么地點(diǎn)、和哪些人玩等,都是由幼兒自己決定的。他們?cè)谟螒蛑谐浞值伢w驗(yàn)游戲帶來的愉快和樂趣,全身心地投入到游戲中,始終處于積極、主動(dòng)的活動(dòng)狀態(tài),這正是游戲的魅力所在。

      (3)是有別于日常生活的活動(dòng)

      在成人看來,兒童的游戲是雜亂無章的。但在兒童游戲的世界里,它們是有序的。一個(gè)封閉的空間時(shí)常被他們標(biāo)示出來,物上的或是觀念上的,都從日常生活中被圈化出來。在這個(gè)空間里,游戲舉行、規(guī)則通行。游戲一旦結(jié)束,幼兒立即會(huì)回到現(xiàn)實(shí)。兒童并不僅僅是玩,他們就生活在游戲中,作為生活,他們的游戲有著極大的靈活性,是隨時(shí)隨地,超越時(shí)空的。兒童就是游戲,通過游戲,他們建立起通向未知的道路,通向此時(shí)此地以外的領(lǐng)域。

      第三篇:區(qū)角游戲資料

      五、常見的活動(dòng)區(qū)角及功能

      1、生活區(qū):主要功能是通過各種生活模仿性操作與練習(xí),發(fā)展孩子編、系、扣、穿、夾等基本生活操作能力(投放材料見圖)。

      2、語言區(qū):主要功能是通過圖書、圖片、頭飾、手偶等的觀察、操作、拼擺等講述活動(dòng),發(fā)展幼兒的觀察能力和語言表達(dá)能力(投放材料見圖)。

      3、美工區(qū):主要功能是通過撕、貼、剪、畫、捏、做等美術(shù)操作表現(xiàn)活動(dòng),發(fā)展幼兒的動(dòng)手操作能力及欣賞美、表現(xiàn)美和創(chuàng)造美的能力(投放材料見圖“快樂涂鴉天地”)

      4、科學(xué)區(qū):主要功能是通過各種科學(xué)小游戲及數(shù)學(xué)操作活動(dòng),從小培養(yǎng)幼兒對(duì)科學(xué)探索的興趣,發(fā)展幼兒數(shù)學(xué)能力和動(dòng)手操作等能力(投放材料見圖)。

      5、建構(gòu)區(qū):主要功能是利用積木、酸奶盒、易拉罐、紙盒、玉米瓤等進(jìn)行的建構(gòu)游戲活動(dòng),培養(yǎng)幼兒的空間知覺,發(fā)展幼兒的空間想象力、動(dòng)手操作及交流合作能力(投放材料見圖)。

      6、角色游戲區(qū):

      (1)涵義:角色游戲是幼兒通過扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。主要有:開心娃娃家、小小美發(fā)屋、娃娃超市、快樂美食城、快樂小吃吧等。

      (2)主要功能:是通過模仿各種社會(huì)活動(dòng),有助于幼兒學(xué)習(xí)各種社會(huì)性行為,發(fā)展交往能力,培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性,促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展。

      (3)角色游戲的指導(dǎo):

      A.確定游戲主題:在確定游戲主題與內(nèi)容時(shí),要充分聽取孩子們的意見,根據(jù)孩子們的興趣點(diǎn)討論確定游戲主題。

      B.制定游戲規(guī)則:在角色游戲中教師應(yīng)首先指導(dǎo)幼兒制定游戲規(guī)則。例如:游戲前引導(dǎo)孩子們討論:扮演的角色在游戲中要做些什么?要怎樣做?等等,保證游戲有序地進(jìn)行。

      C.幫助兒童豐富有關(guān)各行各業(yè)的知識(shí):可通過故事、討論、圖片展示、社區(qū)參觀等形式,豐富幼兒關(guān)于各行各業(yè)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),促使游戲不斷地向更深層次發(fā)展。

      D.靈活選擇間接參與或直接參與的形式進(jìn)行游戲指導(dǎo)

      角色游戲中,教師應(yīng)以間接指導(dǎo)方法為主,幫助幼兒組織和開展游戲。一次在玩醫(yī)院的游戲中, 扮演“護(hù)士”的幼兒起初只知道做量體溫、發(fā)藥、打針等工作。老師就啟發(fā)幼兒想一想:“護(hù)士為了解除病人的痛苦, 還可以為病人做哪些事呀?”引導(dǎo)“護(hù)士”去主動(dòng)關(guān)心病人, 攙扶病人, 叮囑病人吃藥等等。

      游戲中教師還可直接參與到游戲中,扮演角色,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。例如:有一次在游戲中,老師發(fā)現(xiàn)醫(yī)院里面的醫(yī)務(wù)人員多出來了,就以一位病人的身份參與到游戲中,扮演一個(gè)不懂怎么掛號(hào)的病人,需要導(dǎo)醫(yī)人員的幫助,引導(dǎo)幼兒添加一名引導(dǎo)員,豐富了游戲的情節(jié),也讓空閑的孩子有了自己新的角色扮演。

      在角色游戲中教師既是活動(dòng)的引導(dǎo)者,又是活動(dòng)的支持者,因此,教師要巧妙地轉(zhuǎn)換好自己的角色,這樣才能更好地促進(jìn)游戲的發(fā)展。

      (4)角色游戲中的隨機(jī)教育

      一、當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時(shí),老師要啟發(fā)、誘導(dǎo),幫助幼兒創(chuàng)造出豐富多彩的游戲內(nèi)容。例:超市與加工廠。

      二、當(dāng)角色之間有沖突時(shí),老師要及時(shí)協(xié)調(diào),保證游戲有條不紊地進(jìn)行下去。

      三、當(dāng)幼兒對(duì)游戲失去興趣時(shí),老師要及時(shí)幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題,不斷地創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒對(duì)游戲的積極性。例:“肯得雞”

      四、教師要積極參與幼兒的游戲活動(dòng),很好地融入游戲之中,適時(shí)地介入游戲,控制游戲節(jié)奏,使角色游戲順利開展。

      8、益智區(qū):主要功能是通過棋類活動(dòng)、拼圖活動(dòng)等益智類游戲活動(dòng),發(fā)展幼兒的思維能力及動(dòng)手操作能力等。

      9、音樂表演區(qū):主要功能是通過各類表演活動(dòng),發(fā)展幼兒的音樂感受力及音樂表現(xiàn)能力,體驗(yàn)音樂活動(dòng)的樂趣等。

      六、區(qū)角內(nèi)容的設(shè)置

      1、根據(jù)幼兒年齡特點(diǎn)設(shè)置區(qū)角

      幼兒的年齡特點(diǎn)決定幼兒的身心發(fā)展水平。因此,區(qū)域活動(dòng)中應(yīng)根據(jù)不同年齡段幼兒的身心特點(diǎn)投放不同層次的活動(dòng)材料,做到有的放矢,具有年齡特征。

      根據(jù)幼兒發(fā)展的不同需求引導(dǎo)幼兒開展系列區(qū)角活動(dòng),促進(jìn)幼兒綜合素質(zhì)的發(fā)展。

      例:建構(gòu)區(qū),結(jié)合小班幼兒善于模仿的心理特點(diǎn)和小肌肉群不夠發(fā)達(dá)的生理特點(diǎn),可為他們提供體積大,便于取放,類別相同的建構(gòu)材料。而大班幼兒動(dòng)手能力強(qiáng),思維敏捷,在提供建構(gòu)材料時(shí),則要注重多樣性和精密性,以滿足他們的探究和自主發(fā)展的需求。

      社會(huì)性區(qū)角在設(shè)置上也應(yīng)注意針對(duì)性,角色簡(jiǎn)單、分工明確的娃娃家應(yīng)設(shè)在喜歡模仿、社會(huì)經(jīng)驗(yàn)欠豐富的小班,利于培養(yǎng)幼兒的交往能力。超市購物可鍛煉幼兒的分類、計(jì)數(shù)、交往等綜合素質(zhì),可設(shè)在中大班。醫(yī)院、郵局、理發(fā)店、銀行這些社區(qū)的服務(wù)設(shè)施是幼兒在日常社會(huì)生活中所經(jīng)常接觸到的,便于幼兒的社會(huì)性成長(zhǎng),可設(shè)在大班,讓幼兒在充分參觀、了解的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)造性地開展。

      2、根據(jù)幼兒興趣點(diǎn)設(shè)置區(qū)角

      區(qū)域活動(dòng)是一種以幼兒為主體,教師為指導(dǎo)、支持為輔的活動(dòng),在區(qū)域活動(dòng)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)、能力、興趣及性格方面各有不同,會(huì)表現(xiàn)出不同的興趣點(diǎn)。如有的區(qū)域男孩喜歡,有的區(qū)域則是女孩的天地,有的喜歡科學(xué)區(qū),有的則喜歡美工區(qū),不同年齡的幼兒隨著年齡的增長(zhǎng)興趣點(diǎn)也在不斷的轉(zhuǎn)移。因此,我們?cè)谠O(shè)置區(qū)域時(shí)應(yīng)根據(jù)幼兒不同的興趣點(diǎn)設(shè)置不同的區(qū)域。

      3、與日常教學(xué)活動(dòng)有機(jī)結(jié)合

      無論是什么游戲活動(dòng),孩子們之間存在著明顯的個(gè)體差異,可以借助設(shè)置自由、開放的區(qū)域活動(dòng)促進(jìn)每位幼兒綜合素質(zhì)的提高。應(yīng)將日常未完成的教學(xué)內(nèi)容、幼兒感興趣的教學(xué)活動(dòng)在區(qū)域活動(dòng)中繼續(xù)進(jìn)行,滿足幼兒的活動(dòng)欲望,鞏固掌握相關(guān)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。例:數(shù)學(xué)區(qū)、語言區(qū)、美工區(qū)等區(qū)域活動(dòng)便可以結(jié)合正在進(jìn)行的主題活動(dòng)來設(shè)置。

      七、區(qū)角游戲環(huán)境的開發(fā)與創(chuàng)設(shè)

      在區(qū)角游戲環(huán)境的開發(fā)與創(chuàng)設(shè)過程中,可因地制宜地利用園內(nèi)樓道、走廊、過道、樓梯角落等一切可以利用的立體空間,設(shè)置公共游戲區(qū),打造富有童趣的、充滿教育的、立體的、豐富的園內(nèi)環(huán)境。同時(shí)根據(jù)教育目標(biāo)和幼兒發(fā)展水平,各班級(jí)可創(chuàng)設(shè)具有開放性、操作性、多變性、實(shí)用性的活動(dòng)區(qū)角環(huán)境,投放不同層次的活動(dòng)材料,讓幼兒按照自己的意愿和能力,以操作、擺弄、探索、表現(xiàn)為主的方式進(jìn)行個(gè)別化的自主學(xué)習(xí)活動(dòng),充分發(fā)揮孩子的主體性,有效地促進(jìn)孩子的自主發(fā)展。

      (一)區(qū)角標(biāo)志的選材與制作

      本區(qū)域標(biāo)志利用廢舊席子裝飾串接而成,經(jīng)濟(jì)、實(shí)用。

      本區(qū)域標(biāo)志利用廢舊掛歷紙和包裝盒制作懸掛形成,方法簡(jiǎn)單,制作簡(jiǎn)便。

      本區(qū)域標(biāo)志利用廢舊藤筐懸掛制成,經(jīng)濟(jì)實(shí)用、稚拙可愛。

      本區(qū)域標(biāo)志利用硬質(zhì)包裝盒剪制懸掛而成,經(jīng)濟(jì)實(shí)用、醒目,裝飾性強(qiáng)。

      本游戲區(qū)標(biāo)志利用蛋糕盒、舊席子簡(jiǎn)單裝飾懸掛而成,經(jīng)濟(jì)實(shí)用、醒目,裝飾性強(qiáng)。

      本游戲區(qū)標(biāo)志利用舊席子、掛歷紙棒簡(jiǎn)單裝飾懸掛而成,經(jīng)濟(jì)實(shí)用、醒目,裝飾性強(qiáng)。

      本區(qū)域標(biāo)志利用舊車圈、裝飾紙制作懸掛而成,夾放、更換方便,美觀醒目。

      本區(qū)域標(biāo)志利用廢舊綠紗制作懸掛而成,經(jīng)濟(jì)實(shí)用、裝飾性強(qiáng)。

      本區(qū)域標(biāo)志利用月餅盒、裝飾紙制作懸掛而成,美觀實(shí)用。

      本區(qū)域標(biāo)志利用扇子涂色裝飾制作懸掛而成,美觀實(shí)用。

      本區(qū)域標(biāo)志利用竹竿、麻繩、蠶蛹裝飾制作懸掛而成,美觀質(zhì)樸。

      本區(qū)域標(biāo)志利用蠶蛹裝飾制作系掛到欄桿上,美觀實(shí)用。

      本區(qū)域標(biāo)志利用衣架、小藥瓶裝飾制作懸掛而成,美觀實(shí)用。

      該游戲區(qū)選擇標(biāo)志板塊,巧妙利用舊水彩筆筆身做成小插筒,孩子入園后根據(jù)自己的興趣將放在接送卡袋中的帶有自己頭像的小棒插入今天想玩的游戲區(qū)筆筒內(nèi),該區(qū)域插齊后表明該游戲區(qū)域人已滿。設(shè)計(jì)巧妙,方便實(shí)用。

      (二)游戲材料的投放

      區(qū)角活動(dòng)中,材料是幼兒活動(dòng)的對(duì)象,與幼兒的年齡特點(diǎn)、經(jīng)驗(yàn)、能力和需要相適應(yīng)的材料,能激起幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,使他們?cè)跊]有壓力的環(huán)境中主動(dòng)觀察、發(fā)現(xiàn)問題,獨(dú)立思考、解決問題。在區(qū)域活動(dòng)中,材料的投放既重要又復(fù)雜,它的重要性體現(xiàn)在缺少材料,就會(huì)影響區(qū)域活動(dòng)的正常開展;復(fù)雜性體現(xiàn)在既要滿足幼兒的興趣探究,還要保證幼兒取得與教育目標(biāo)一致的探究結(jié)果。

      1、注重自然資源、廢舊資源的開發(fā)與利用。

      (1)自然資源:花、草、落葉、樹枝、稻草、果實(shí)、種子泥巴,還有各類花生殼、瓜子殼、開心果殼等豐富活動(dòng)的材料,都可以運(yùn)用在語言區(qū)、科學(xué)區(qū)、美工區(qū)等區(qū)域中。

      (2)廢舊資源:泡沫、各種紙板、廢舊裝飾紙、易拉罐等等,例如中二的快樂美食城角色區(qū),家長(zhǎng)和老師一起動(dòng)手,利用各種廢舊材料,有泡沫、各種紙板、廢舊裝飾紙等,設(shè)計(jì)制作了海鮮類、飲料類、面點(diǎn)類、燒烤類、砂鍋類等近50個(gè)不同的品種,非常豐富。

      2、注重材料的安全性和藝術(shù)性

      區(qū)域材料的制作和投放,要堅(jiān)持安全第一的原則。選擇無毒、無味、對(duì)幼兒無傷害隱患的制作原料且制作前進(jìn)行徹底的清潔消毒;材料應(yīng)是圓滑的、柔軟的、無尖角的。

      在保障安全的基礎(chǔ)上,注意包裝和制作的藝術(shù)性。選擇彩紙、絲帶、質(zhì)地柔軟的絨布、包裝紙、美工紙等輔助材料進(jìn)行裝飾、改造和藝術(shù)加工,注意操作材料的色彩搭配和便于操作。(附圖片)

      3、注重材料的目標(biāo)性和探究性

      教師投放材料豐富程度可直接關(guān)系到幼兒活動(dòng)質(zhì)量,活動(dòng)區(qū)材料投放應(yīng)該是豐富多彩的,然而,豐富的材料并不等于越多越好,多則濫,濫則泛。幼兒注意力具有不穩(wěn)定性,過多過雜的材料投放,盡管能吸引幼兒投放活動(dòng),但也易造成幼兒玩得分心。在投放材料時(shí),應(yīng)考慮材料與活動(dòng)目標(biāo)的關(guān)系,根據(jù)近階段的主題目標(biāo)和幼兒的活動(dòng)需求及時(shí)投放活動(dòng)材料做到有的放矢,加強(qiáng)材料投放的針對(duì)性、目的性和科學(xué)性,并依據(jù)對(duì)幼兒活動(dòng)的觀察,進(jìn)行定期更換與補(bǔ)充。

      活動(dòng)材料還應(yīng)具有探究性。材料的探究性能引發(fā)幼兒動(dòng)手、動(dòng)腦,支持幼兒與活動(dòng)環(huán)境的積極互動(dòng),引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己的興趣愛好對(duì)客觀事物進(jìn)行動(dòng)手操作和動(dòng)腦思考。

      4、注重材料的針對(duì)性和計(jì)劃性

      幼兒的年齡特點(diǎn)決定幼兒的身心發(fā)展水平。因此,活動(dòng)區(qū)角中應(yīng)根據(jù)不同年齡段幼兒的身心特點(diǎn)投放不同層次的活動(dòng)材料,做到有的放矢,具有針對(duì)性和計(jì)劃性。

      5、注重材料的層次性和動(dòng)態(tài)性

      材料的層次性:不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個(gè)性,甚至同一年齡的幼兒,也存在著能力上的差異,而且發(fā)展速度也不一樣。所以我們?cè)谔峁┎牧蠒r(shí),千萬不能“一刀切”,既要考慮“吃不了”的幼兒,還要兼顧到“吃不飽”的幼兒,盡可能多地提供有較強(qiáng)操作性、趣味性、可變性的材料吸引幼兒的主動(dòng)探索,使每一個(gè)幼兒都能在適宜的環(huán)境中獲得發(fā)展。

      材料的動(dòng)態(tài)性:材料的提供不能一成不變,而要根據(jù)教育目標(biāo)和幼兒的發(fā)展需求,定期不定期地進(jìn)行調(diào)整、補(bǔ)充。例:圖書區(qū)。

      另外注意區(qū)角之間材料的組合、使用。各個(gè)區(qū)角活動(dòng)材料之間往往存在著互動(dòng)作用,教師在投放材料的同時(shí)還應(yīng)考慮到材料之間的組合、使用。(例:糖果加工廠與超市)

      八、區(qū)角活動(dòng)的組織與指導(dǎo)

      (一)目前區(qū)角活動(dòng)中主要存在問題:

      ◆活動(dòng)內(nèi)容更新不夠。

      ◆材料投放層次性不夠,更新不及時(shí)。

      ◆游戲指導(dǎo)針對(duì)性不強(qiáng),有效指導(dǎo)、互動(dòng)不夠,游戲停留在孩子原有水平,促幼兒主動(dòng)發(fā)展不夠。

      ◆忽視游戲評(píng)價(jià)。

      ◆材料收拾整理有序性不夠。

      (二)具體指導(dǎo)的方法:

      1、活動(dòng)空間的設(shè)置

      活動(dòng)區(qū)設(shè)置是要善于利用班級(jí)環(huán)境的地理因素,既要考慮到幼兒之間能相互交流、共同合作,又要注意彼此之間互不干擾,從而使幼兒能專注投入某一活動(dòng),充滿自信地探索問題。(附:圖片)

      區(qū)角活動(dòng)設(shè)置時(shí)師生共同商量,要讓幼兒做主,讓幼兒成為區(qū)角的主人,由幼兒決定怎樣布置,并多采用固定和靈活設(shè)置相結(jié)合、動(dòng)靜分區(qū)的方式,創(chuàng)設(shè)豐富多彩的、多功能的具有選擇自由的區(qū)角,讓每個(gè)幼兒有機(jī)會(huì)自由選擇,用自己的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。

      例如:

      一般將較為安靜的區(qū)角可安排在室內(nèi):如語言區(qū)、數(shù)學(xué)操作區(qū);相對(duì)會(huì)發(fā)出較大聲音的活動(dòng)安排在靠近門口:如表演區(qū)、體育區(qū)、科學(xué)區(qū)、動(dòng)手區(qū)等,并根據(jù)游戲情況靈活調(diào)整。社會(huì)性角色區(qū)角一般可以相對(duì)固定,如小醫(yī)院、百貨商店等,可相對(duì)固定在教室或室外某一區(qū)域。

      另外,要讓環(huán)境說話,讓幼兒與環(huán)境互動(dòng)起來。充分利用走廊、墻壁等展示與游戲主題相關(guān)的資料、照片、孩子的美術(shù)作品、操作游戲材料等等,增進(jìn)孩子們與環(huán)境之間的有效互動(dòng)。

      2、活動(dòng)規(guī)則的制定

      活動(dòng)區(qū)的設(shè)置為幼兒提供了自主學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),與之相生的規(guī)則意識(shí)就顯得重要了,如果沒有了規(guī)則,那么我們的活動(dòng)區(qū)只能成為幼兒隨意游玩的場(chǎng)所,不能發(fā)揮出區(qū)角活動(dòng)的優(yōu)越性。在活動(dòng)區(qū)設(shè)置好后,可以通過和孩子共同商討、共同制定區(qū)角活動(dòng)規(guī)則。規(guī)則一但形成就要嚴(yán)格要求幼兒遵守,幫助孩子養(yǎng)成良好的規(guī)則意識(shí)。(附:圖片)

      3、區(qū)角活動(dòng)的一般組織過程

      (1)區(qū)角介紹。

      (2)幼兒自主選區(qū)。

      (3)幼兒自主游戲,教師個(gè)別指導(dǎo)。

      (4)游戲評(píng)價(jià)。

      (5)收拾與整理。

      4、游戲指導(dǎo)

      (1)創(chuàng)設(shè)寬松、和諧、自由的活動(dòng)氛圍

      區(qū)角活動(dòng)氛圍寬松,形式多樣,幼兒可自由選擇玩什么和怎么玩,在沒有壓力的環(huán)境中獲得經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)成功和愉悅,因此在區(qū)角活動(dòng)中,當(dāng)孩子們真正開始游戲時(shí),教師要注意充分尊重幼兒,讓孩子們按自己的意愿,自主選擇、自由交換游戲內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)寬松、和諧、自由的活動(dòng)氛圍,激發(fā)幼兒探索的愿望,培養(yǎng)幼兒的自主性和創(chuàng)造性。而教師只是做到調(diào)劑的作用,個(gè)別組過于擁擠時(shí)在和幼兒商討、尊重孩子的前提下做好協(xié)調(diào)工作?!澳憬裉斓搅硗庖唤M去玩好嗎?” 在和孩子商討時(shí)會(huì)遇到各種不同的反應(yīng),有的主動(dòng)換組,而有的就爭(zhēng)執(zhí)不下,那么這時(shí)便需要教師賦有教育機(jī)智,一個(gè)小游戲便可以解決。

      (2)做孩子活動(dòng)的觀察者、引導(dǎo)者、支持者、幫助者

      當(dāng)幼兒自主選擇操作材料時(shí),教師不僅應(yīng)成為幼兒游戲的好伙伴、好搭檔,還應(yīng)當(dāng)成一位細(xì)心的觀察者,了解幼兒在活動(dòng)中遇到的問題,要信任幼兒、耐心等待,要學(xué)會(huì)以多種角色出現(xiàn)給予幼兒適宜的幫助與指導(dǎo),要讓幼兒充分地活動(dòng)探索、嘗試、發(fā)現(xiàn)、交流和分享,使幼兒在自我學(xué)習(xí)、同伴間相互學(xué)習(xí)啟發(fā)下培養(yǎng)能力獲得經(jīng)驗(yàn)。而且教師還應(yīng)是一個(gè)引導(dǎo)者、支持者和幫助者,采取設(shè)疑、提建議等靈活隱性的方式支持幼兒的活動(dòng),給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時(shí)間和空間。通過觀察和參與游戲,從孩子的操作中發(fā)現(xiàn)新問題,產(chǎn)生新思考,生成新課程,從而為下一次的材料投放有了新的目標(biāo)和針對(duì)性。

      5、游戲評(píng)價(jià)

      以鼓勵(lì)為主,實(shí)施開放式評(píng)價(jià)。

      (1)幼兒自我評(píng)價(jià)

      讓孩子們圍繞介紹今天玩了什么游戲、最喜歡什么游戲來講評(píng),讓幼兒積極參與自我講評(píng),在同伴的面前大膽講述自己的游戲過程,增強(qiáng)講述能力,增進(jìn)自信心。如教師引導(dǎo)孩子講述:“你玩了什么游戲?你是怎樣玩的?”充分尊重幼兒,讓孩子們自我介紹。

      (2)整體評(píng)價(jià)。

      教師在觀察、反思整個(gè)區(qū)角活動(dòng)情況基礎(chǔ)上,可有目的地讓操作過程中有創(chuàng)意、表現(xiàn)突出的孩子來講解“自己是怎樣玩?”或“她的做法有什么不同”,讓幼兒在相互學(xué)習(xí)、互相展示、補(bǔ)充講述中通過反思自己的行為、方法、結(jié)果來促進(jìn)自我意識(shí)的升華、自尊心的建立、自信心的發(fā)展、個(gè)性的張揚(yáng),為健全人格的形成奠定良好的基礎(chǔ)。同時(shí),通過講評(píng)引導(dǎo)幼兒討論解決游戲中存在的問題。如大班“娃娃超市”游戲講評(píng)時(shí),反映很熱烈,不少孩子感到近幾次玩的興致不高,并且超市的顧客、售貨員到各區(qū)亂串門的現(xiàn)象,影響很不好。于是教師引導(dǎo)孩子們分析原因:有的孩子說:超市不好玩,買完東西就沒事可干了,也有的幼兒提出亂竄門現(xiàn)象不好應(yīng)改正,老師這時(shí)抓住時(shí)機(jī),和幼兒一起探討下一步該怎么辦?讓幼兒想辦法改進(jìn)區(qū)角活動(dòng)的設(shè)置。通過開放式講評(píng)培養(yǎng)幼兒解決問題的能力。

      6、活動(dòng)后的整理

      為了材料的取用方便,同時(shí)也為了養(yǎng)成孩子們良好的習(xí)慣,每次活動(dòng)結(jié)束后所有區(qū)域的活動(dòng)材料的收拾整理,要引導(dǎo)幼兒積極參與,可以采取各區(qū)角專人負(fù)責(zé),也可以讓幼兒輪流負(fù)責(zé)當(dāng)材料負(fù)責(zé)人,統(tǒng)籌安排整理。

      區(qū)角活動(dòng)材料的整理需要注意兩個(gè)方面:一是材料要分門別類收拾,便于幼兒今后的使用與歸還。二是要求幼兒收拾整理時(shí)細(xì)心觀察,如將壞的材料作上標(biāo)記,將下次所需材料畫在專用本上等等,以便老師根據(jù)標(biāo)記和記錄能夠在下次區(qū)角活動(dòng)前及時(shí)調(diào)整、補(bǔ)充,使之更具有目的性、趣味性和可操作性。

      第四篇:區(qū)角游戲小結(jié)

      區(qū)角游戲小結(jié)

      我班共有益智區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、建構(gòu)區(qū)、生活區(qū)和娃娃家、點(diǎn)心屋五區(qū)三角,每個(gè)區(qū)角我們都充實(shí)了適宜幼兒玩耍的材料。其中因?yàn)樯蠈W(xué)期孩子們對(duì)娃娃家比較感興趣,都爭(zhēng)著搶著去,所以這次娃娃家我們?cè)O(shè)立了兩個(gè):丁丁家和美美家。兩個(gè)娃娃家我們布置了不同的場(chǎng)景,美美家是臥室,丁丁家是客廳和廚房,不同的活動(dòng)場(chǎng)景孩子會(huì)進(jìn)行不同的游戲。比如,在美美家孩子自由分配角色,爸爸媽媽或哥哥姐姐,他們有的給娃娃梳妝打扮,有的給娃娃買吃的等;在丁丁家,也有買菜的,做飯的,同時(shí)兩個(gè)娃娃家還會(huì)互相串門做客送好吃的,孩子玩的不亦樂乎。

      另外一個(gè)角色游戲是美美點(diǎn)心屋,孩子看到逼真的食物都很好奇,點(diǎn)心屋分配了角色:收銀員、售貨員,分別用不同的道具來區(qū)別,比如女孩的頭飾,男孩的頸飾,孩子看到這些道具都爭(zhēng)搶著要當(dāng)。其他的孩子會(huì)拿錢過來買東西,和售貨員討價(jià)還價(jià),到收銀臺(tái)付錢,孩子進(jìn)入角色很快,游戲玩的很認(rèn)真。我們將點(diǎn)心屋和餐廳、娃娃家連在一起,方便孩子開展有情節(jié)的游戲。

      我班的男孩比較喜歡區(qū)角“汽車城”,由于前期認(rèn)識(shí)交通標(biāo)志的活動(dòng)開展,孩子對(duì)幾種常見交通標(biāo)志比較熟悉,而且經(jīng)有段時(shí)間觀察,孩子對(duì)于小汽車是十分的喜歡,所以我們創(chuàng)建了汽車城。用軟墊布置的馬路、紅綠燈孩子很喜歡,自帶汽車放到“停車場(chǎng)”開展游戲,有時(shí)還會(huì)模擬一些見過的馬路場(chǎng)景。

      值得一提的還有我們班的“保安先生”,一個(gè)哨子、一個(gè)掛牌帶上很快進(jìn)入角色,表情嚴(yán)肅,站崗時(shí)一動(dòng)不動(dòng),看到不遵守規(guī)則的上前制止,那可是十分“敬業(yè)”!

      區(qū)角游戲的開展當(dāng)然少不了教師的指導(dǎo),我們?cè)谶M(jìn)行游戲之前會(huì)有一次談話,談?wù)勥@個(gè)角色是做什么的,還可以做些什么……這樣孩子會(huì)提前有角色意識(shí)。同時(shí)還要提出游戲規(guī)則和要求。在游戲中,教師要關(guān)注孩子的活動(dòng),觀察他們對(duì)什么感興趣,不急于求成,先觀察再指導(dǎo)。我們也會(huì)參與到幼兒的游戲中,會(huì)在點(diǎn)心屋買個(gè)東西,和售貨員還個(gè)價(jià),有時(shí)出個(gè)難題,比如說沒帶錢怎么辦?錢不夠怎么辦?孩子會(huì)很大方的借錢給你,甚至有的免費(fèi)送給我。游戲后,我們都會(huì)進(jìn)行總結(jié)習(xí)性談話:一是發(fā)現(xiàn)孩子身上的閃光點(diǎn)和出現(xiàn)的新變化給予肯定、鼓勵(lì),強(qiáng)化它。二是對(duì)于游戲中的不足進(jìn)行談話,一起討論該怎么做達(dá)到改善的目的。

      第五篇:區(qū)角游戲總結(jié)[定稿]

      大班下期區(qū)角游戲總結(jié)

      大二班

      黃渠

      活動(dòng)解析

      指南解說指出“幼兒要以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,幼兒的發(fā)展規(guī)律與學(xué)習(xí)特點(diǎn)決定了他們的學(xué)習(xí)和發(fā)展離不開游戲。那怎樣對(duì)游戲進(jìn)行把握?怎樣的材料投放才能引發(fā)幼兒在游戲中的自發(fā)學(xué)習(xí)行為?這一直是我思考的問題。這一學(xué)期我班豐富了一些材料,進(jìn)行的是開放式投放,有非結(jié)構(gòu)化的游戲材料,如:繩子、盒子、瓶子、木樁等。也有低結(jié)構(gòu)化的游戲材料,如:積木、雪花片等。在游戲中孩子們得到了發(fā)展和提高。先從以下幾個(gè)方面為本期區(qū)角游戲進(jìn)行總結(jié)和評(píng)析:

      一、孩子在游戲中的發(fā)展:

      游戲是幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)活動(dòng),當(dāng)他們獲得新的材料時(shí),他們會(huì)反反復(fù)復(fù)的進(jìn)行重復(fù)游戲,當(dāng)孩子在重復(fù)這一行為時(shí),這一行為就是幼兒正在發(fā)展過程中的某種知識(shí)和能力,他們的每一次重復(fù),對(duì)孩子們掌握和鞏固這一知識(shí)和能力有極大的意義。比如:在玩插塑

      玩具“雪花片”里,開始拿到玩具時(shí)是隨意的拼插,插上了就滿足了,慢慢的孩子們會(huì)插出各種各樣的造型了,比如劍、槍等,孩子們相互合作插出比較大型的東西來,比如:車車、花環(huán)等,我們也在游戲中看到孩子們玩耍時(shí)的一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,例如:插繩子,孩子們開始時(shí)是AB;ABC;ABC——ABC——ABC;A10、B10、C10——A10、B10、C10。,越插越長(zhǎng)。數(shù)學(xué)當(dāng)中的一個(gè)按特征分類、按規(guī)律排序、點(diǎn)數(shù)、數(shù)物結(jié)合、目測(cè)、測(cè)量等。孩子們都在游戲中自 發(fā)的學(xué)習(xí)。

      二、孩子在游戲中的學(xué)習(xí)效應(yīng):

      常言道:聰明的孩子會(huì)玩,游戲是孩子們已有經(jīng)驗(yàn)的一種練習(xí)和表現(xiàn),比如孩子們會(huì)反復(fù)跳繩,還會(huì)用接球盤完出新花樣。在游戲中也獲得了哲學(xué)思想 比如游戲:結(jié)婚

      三、游戲能幫助幼兒解決問題。

      怎樣培養(yǎng)優(yōu)秀的孩子?怎樣讓孩子聰明?怎樣讓孩子解決生活中遇到的問題?怎樣讓孩子們擁有勇敢堅(jiān)定的意志品質(zhì)?孩子們可以在游戲中解決。當(dāng)孩子們看到環(huán)形鋼管,就自發(fā)的玩起了鉆山洞的游戲。輪胎讓孩子受了傷,孩子們過后也不害怕。依然去玩。為了達(dá)到游戲的目的,孩子們會(huì)力所能及、竭盡全力、動(dòng)腦筋、認(rèn)真思考。

      四、下期游戲思考

      本期以來,我班主要以幼兒自主游戲?yàn)橹?,材料較豐富,但卻 忽略了幼兒在游戲中的觀察與指導(dǎo),想到‘游戲作為幼兒的基本活動(dòng)’這句話,作為一名幼兒教師深感慚愧,在下期一定多與孩子們玩游戲,多看,多思考,在提高孩子游戲水平同時(shí)促進(jìn)自己的專業(yè)成長(zhǎng)。一定多觀察孩子們的游戲,適時(shí)給予支持,尊重孩子們?cè)谟螒蛑械囊庠?,將游戲繼續(xù)下去。

      下載區(qū)角游戲與角色游戲(精選5篇)word格式文檔
      下載區(qū)角游戲與角色游戲(精選5篇).doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請(qǐng)勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會(huì)在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        英文區(qū)角游戲設(shè)計(jì)

        英文區(qū)角游戲設(shè)計(jì) 游戲名稱:跳房子 游戲目標(biāo):復(fù)習(xí)鞏固各種英語單詞。 游戲準(zhǔn)備:各種英語圖片若干 游戲玩法:幼兒自由結(jié)伴,三人一組。游戲開始,三人玩黑白配,不同于其他兩名幼兒的當(dāng)......

        角色游戲

        角色游戲第一周 角色游戲:幼兒園 目的:讓幼兒了解幼兒園各部門工作人員的具體工作情況。體驗(yàn)游戲的樂趣。 過程:1、準(zhǔn)備幼兒園常用的設(shè)施和用具。 2、向幼兒介紹各部門的工作人......

        角色游戲.

        角色游戲:公共汽車 總目標(biāo): 1、引導(dǎo)幼兒按意愿選擇司機(jī)、售票員與乘客的角色,體驗(yàn)扮演角色的樂趣。 2、通過扮演角色,引導(dǎo)幼兒用語言、動(dòng)作進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)反映簡(jiǎn)單的現(xiàn)實(shí)生活 中......

        角色游戲

        角色游戲:串串燒 預(yù)定游戲主題:串串燒,肯德基,兒童劇場(chǎng),幼兒園,公共汽車,娃娃家等 情況分析:經(jīng)過一個(gè)多月的訓(xùn)練,游戲的常規(guī)有所加強(qiáng)。。從上個(gè)月開展角游的情況來看,幼兒已經(jīng)能......

        角色游戲

        角色游戲 活動(dòng)主題:《醫(yī)院》 教師:鄧佳珍 活動(dòng)由來:大班第二學(xué)期的幼兒已經(jīng)積累了相當(dāng)?shù)纳罱?jīng)驗(yàn),在日常生活中耳濡目染了許多現(xiàn)實(shí)生活中人們相互交往的社會(huì)行為,同時(shí),大班幼兒在......

        角色游戲

        角色游戲娃娃家 角色游戲是幼兒喜歡的一種游戲,尤其是小年齡幼兒。她是幼兒對(duì)未來社會(huì)角色身份和未來社會(huì)角色交往以及未來社會(huì)角色情感的初步體驗(yàn)。在角色游戲時(shí),孩子們充當(dāng)......

        角色游戲

        大班角色游戲:我的家 教師:陳世雙 一、游戲總目標(biāo): 1.鼓勵(lì)幼兒積極參與各種角色游戲活動(dòng),使之對(duì)角色游戲形成濃厚的興趣。 2.能自主選擇角色,學(xué)會(huì)用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會(huì)分工合作......

        角色游戲

        【游戲主題由來】 洗發(fā)、理發(fā)是每個(gè)幼兒都經(jīng)歷的事,它有生活經(jīng)驗(yàn)作支持,貼近幼兒。對(duì)幼兒來說并不陌生,孩子們喜歡在娃娃家里用頭梳在娃娃頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃扎鞭......