第一篇:車的世界策劃方案
教學(xué)過程:
1、創(chuàng)設(shè)乘車情境,2、構(gòu)建角色意識
1、師設(shè)懸念,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣:今天這節(jié)課,老師想帶你們到一個奇妙的世界去玩,那兒藏著許多的知識和秘密,你們想去嗎?
2、解除懸念,揭示課題:這個地方叫“車的世界”(板書課題)?!败嚨氖澜纭痹凇败嚦恰保ㄙN出卡片,教讀兩遍)。
3、構(gòu)建角色意識:
(1)想辦法:怎樣去車城(出示“乘車”卡片,(2)貼出“公共汽車”圖片);到哪兒去乘車(認(rèn)識“站牌”,(3)并了解其作用)。
(4)分配角色:老師當(dāng)司機,(5)學(xué)生當(dāng)乘客(分別出示“司機”、“乘客”卡片,(6)并認(rèn)識它們)。
(7)司機解說去車城的路線:第一站“說一說”;第二站“看一看”。(貼出站名(8))
(引入下一個環(huán)節(jié))滲透禮貌乘車教育:各位乘客你們好!這里是去汽車城的26路公共汽車,歡迎你們乘坐!請依次排隊上車,主動買票,請坐穩(wěn)了,站著的乘客請拉好扶手,汽車馬上就要啟動了,謝謝合作。(配樂)
二、第一站“說一說”
1、司機解說:我們現(xiàn)在已到第一站“說一說”,請各位乘客說一說旅途中看到了哪些車?(生說車名,教師逐一貼出圖片和車名)
2、讓學(xué)生認(rèn)一認(rèn)這些車的名字,看看能記住哪些車的名字,教大家讀一讀。
3、學(xué)生識記字形:根據(jù)自己的情況先找出難記的字,再用自己喜歡的方法認(rèn)識它們,然后在全班交流。(重點指導(dǎo)“轎”、“救護”、“拖”、“摩托”的字形)
4、檢測學(xué)生識字情況。(先認(rèn)讀單張生字卡片,再指讀車名)
5、在小組內(nèi)匯報交流收集的有關(guān)車的圖片和模型:先介紹資料的,再說說該車的名字和用途,然后教小組其他成員認(rèn)識這種車的名字,最后把自己喜歡的車名寫在黑板上,教大家讀一讀,說說為什么喜歡它。(黑板上沒有的車名)
6、教師巡視各小組交流情況,隨機啟發(fā)引導(dǎo)。
7、抽個別學(xué)生在全班交流匯報,教師根據(jù)學(xué)生的匯報作一定的補充。
(引入下一個環(huán)節(jié))各位乘客你們好!歡迎你們乘坐去車城的26路公共汽車!請坐穩(wěn)了,站著的乘客請拉好扶手,汽車馬上就要啟動了,謝謝合作。(配樂)
三、第二站“看一看”
1、創(chuàng)設(shè)情境,認(rèn)識交通信號燈:咦,車怎么停了?(貼出信號燈圖及名字)誰知道車為什么停了?(生答)你在什么地方見過紅綠燈?(路口)你在行走時遇見了它會怎么做?為什么要這樣做?(生發(fā)表看法)
2、司機解說:綠燈亮了,各位乘客我們的汽車又開始繼續(xù)前進了。請各位乘客仔細(xì)看看車廂內(nèi)的標(biāo)語,請按要求去做。
(1)車廂(教室墻壁)里面貼有一些字,請大家找一找。(“老弱病殘孕專座”等標(biāo)語)
(2)請大家想辦法認(rèn)一認(rèn)這些字。(學(xué)生展開自學(xué)活動)
(3)學(xué)生匯報自學(xué)情況(教師相機進行公民道德行為規(guī)范的教育)
3、創(chuàng)設(shè)情境,認(rèn)識人行橫道線:車到站了。各位乘客請拉好扶手依次下車。汽車城在馬路的對面,我們怎么過去呢?(貼出人行橫道線的圖及名字)過馬路為什么要走這條線呢?你記住它的名字了嗎?讀給同桌聽一聽。
四、復(fù)習(xí)總結(jié)
我們終于來到了汽車城,哇!這兒的車可真多呀!有……(引讀黑板上出示的車名)
說說今天玩得怎么樣?你有什么收獲?
記住去車城的路線了嗎?能不能自己去?(看板書復(fù)述乘車路線)
五、拓展思維訓(xùn)練
今天我們到車城去了解了各種各樣的車,還學(xué)會了怎樣有禮貌的乘車。現(xiàn)在老師想知道小朋友們最想干什么?(學(xué)生匯報)
師小結(jié):有的孩子想當(dāng)設(shè)計師設(shè)計出新型的汽車,為我們?nèi)祟愒旄?;有的孩子想?dāng)書法家,把我們祖國的漢字發(fā)揚光大……老師滿足你們的愿望,現(xiàn)在就開始干自己喜歡干的事情吧。(學(xué)生活動:設(shè)計新車、書寫車名……)
第二篇:《世界》游戲策劃方案
《世界》游戲策劃案
作者:侯磊
第 1 頁 前言
當(dāng)前以殺怪、PK為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂此不疲?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲正缺乏一種包含生態(tài).社會.城市.家庭的新世界。這是本案所彌補的部分。
本游戲類型為全3D網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲,背景在一個奇幻的時代,是一個魔法與科技共同筑造的神奇大陸。整個游戲畫面為擬真類。玩家可以隨便旋轉(zhuǎn)視角來觀看游戲中的世界。其中將利用部分新技術(shù),來讓玩家更深刻的記住游戲所帶給他們的新奇感受。計劃在一年內(nèi)左右時間,于國內(nèi)奇幻作家一同將這個龐大、虛擬的世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前。在這里將看到只有電影、小說、睡夢中才能遇到的奇妙世界。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲大部分以團隊競技及角色扮演為主,從網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)就能看出這些。一味的殺敵、裝備,一成不變的寵物、混亂的國戰(zhàn)。除了這些幾乎沒有其他的熱點。本案則否決掉以往已經(jīng)被重復(fù)多次的等級、殺怪獲寶模式。突出在世界里人與人之間的交互模擬及冒險、權(quán)利。改變了現(xiàn)今大部分玩家熟知的游戲功能。否決掉純殺敵戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗、無須考慮生活吃飯的游戲方式等等。本著注重與生活與建設(shè)等等,也就是說這里你不只冒險殺怪得裝備,還需要用其他方式去維持自己的生存,例如工作。
在戰(zhàn)斗中玩家本身的經(jīng)驗大多來自與玩家自己對戰(zhàn)況的分析,而不是服務(wù)器中保存的等級數(shù)。尤其戰(zhàn)術(shù)的運用可以讓戰(zhàn)斗更刺激,大規(guī)模的作戰(zhàn)及完善的指揮系統(tǒng),再加上地形、玩家陣形等等特點,可以讓古書中的兵法在此發(fā)揮的淋漓盡致。
在進行制作時,不可能將所有時間全部投入到新特效的開發(fā)上面。這樣工作時間會被大量延續(xù),可將每項特效開發(fā)時間有效的控制起來,首先用為游戲效果制定基礎(chǔ)級別。在限制時間完成第一組特效后,再進行下部分效果依此類推。而且由于時間為首位,所以在一些重復(fù)、技術(shù)上的創(chuàng)新占有相當(dāng)比重。例如人物的服裝道具如何搭配,以何種方式搭配才能在后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)時還可以利用現(xiàn)有引擎及道具資源。
本案著重在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲所缺乏的網(wǎng)絡(luò)生活及眾多種非戰(zhàn)斗類模塊(例,生活、制造,研究)來突出網(wǎng)絡(luò)游戲的新概念。并且依據(jù)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)玩家的數(shù)量越來越多,開發(fā)出更具戰(zhàn)爭藝術(shù)的指揮及陣形模式?,F(xiàn)在眾多網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲還未突出此點,就連國外著名的AD&D題材類也同樣。當(dāng)前至少1至2年大陸游戲還不能脫離以經(jīng)驗值加裝備決定一切的方式。因此本案有一定市場潛力。
侯磊
2003年4月15日
第 2 頁
《世界》策劃案
by 侯磊
目錄
前言 ??????????????????第 1 頁 第一章
項目定義??????????????第 4 頁
第一節(jié)
游戲介紹???????????????????第 4 頁
1.1 引人之處????????????????????第 4 頁 1.2 整體結(jié)構(gòu)????????????????????第 8 頁 1.3 系統(tǒng)要求????????????????????第 10 頁 第二節(jié)
市場范圍???????????????????第 10 頁
2.1 大陸??????????????????????第 10 頁 2.2 其他亞洲地區(qū)??????????????????第 10 頁 2.3 歐美??????????????????????第 11 頁 2.4 總結(jié)??????????????????????第 11 頁 2.5 成功標(biāo)準(zhǔn)????????????????????第 11 頁
第二章
前期????????????????第 頁
第三節(jié)
制作要素???????????????????第 頁
3.1 關(guān)鍵環(huán)節(jié)????????????????????第 頁 3.2 程序模塊定級??????????????????第 頁 第四節(jié)
詳細(xì)游戲制作方案???????????????第 頁
4.1 建立制作方案檔案????????????????第 頁 4.2 時間計劃????????????????????第 頁 4.3 人員選擇、安排?????????????????第 頁 4.4 資金規(guī)劃????????????????????第 頁 4.5 資源結(jié)構(gòu)????????????????????第 頁 第五節(jié)
策劃案的詳細(xì)制定???????????????第 頁
5.1 社會結(jié)構(gòu)????????????????????第 頁 5.2 生態(tài)結(jié)構(gòu)????????????????????第 頁 5.3 人物屬性????????????????????第 頁 5.4 NPC??????????????????????第 頁 5.5 物品??????????????????????第 頁 5.6 場景互動????????????????????第 頁 5.7 音樂及音效???????????????????第 頁 第六節(jié)
與程序、美術(shù)協(xié)調(diào)部分?????????????第 頁
6.1 服務(wù)器&客戶端?????????????????第 頁 6.2 游戲結(jié)構(gòu)????????????????????第 頁 6.3 各部分模塊???????????????????第 頁
第 3 頁 6.3.1 社會?????????????????????第 頁 6.3.2 生態(tài)?????????????????????第 頁 6.3.3 場景元素???????????????????第 頁 6.4 整體游戲風(fēng)格??????????????????第 頁 6.5 角色形象設(shè)定??????????????????第 頁 第七節(jié)
對技術(shù)的完善及新技術(shù)的制作???????????第 頁
7.1 當(dāng)前項目所用技術(shù)????????????????第 頁 7.2 現(xiàn)有程序可實現(xiàn)技術(shù)???????????????第 頁 7.3 程序特殊效果??????????????????第 頁 第八節(jié)
最終時間方案??????????????????第 頁
8.1 與程序部決定的流程安排?????????????第 頁 8.2 與美術(shù)部決定的流程安排?????????????第 頁 8.3 外包事項????????????????????第 頁
第三章
中期????????????????第 頁
第九節(jié)
制作&控制???????????????????第 頁
9.1 首要原則????????????????????第 頁 9.2 次要原則????????????????????第 頁 9.3 沖突??????????????????????第 頁 第十節(jié)
階段工作????????????????????第 頁
10.1 測試版之前???????????????????第 頁 10.2 內(nèi)部測試版之前?????????????????第 頁 10.3 外部測試版之前?????????????????第 頁 10.4 正式發(fā)行之前??????????????????第 頁
第四章
后期、市場、總結(jié)??????????第 頁
第十一節(jié)
測試?????????????????????第 頁
11.1 問題資源收集、分類???????????????第 頁 第十二節(jié)
宣傳?????????????????????第 頁
12.1 宣傳方式
(一)?????????????????第 頁 12.2 宣傳方式
(二)?????????????????第 頁 12.3 宣傳方式
(三)?????????????????第 頁 第十三節(jié)
正式發(fā)行???????????????????第 頁
13.1 運行事項????????????????????第 頁 第十四節(jié)
后續(xù)版本方案?????????????????第 頁
14.1 擴充當(dāng)前游戲方案
(一)?????????????第 頁 14.2 擴充當(dāng)前游戲方案
(二)?????????????第 頁 14.3 擴充當(dāng)前游戲方案
(三)?????????????第 頁 第十五節(jié)
計劃總結(jié)???????????????????第 頁
15.1 項目定義????????????????????第 頁 15.2 前期??????????????????????第 頁 15.3 中期??????????????????????第 頁 15.4 后期??????????????????????第 頁
第 4 頁
正
文
第一章 項目定義
以此款游戲畫面精美、游戲速度快速等特點將本公司打入網(wǎng)絡(luò)游戲空白的市場部分,從中獲取一定收入,但重點在于獲得一定公司知名度及收集部分相應(yīng)問題。并參照此考核較詳細(xì)的項目工作流程,及監(jiān)督制度、運行方式。以及對二代產(chǎn)品的高層支持。
并根據(jù)此款游戲的市場反映,對于日后的網(wǎng)絡(luò)游戲形式得以估計,用同種游戲規(guī)則,以便在后續(xù)二代版本(或新類型)開發(fā)過程中減少對游戲內(nèi)容制作方面的時間,將剩余時間增加游戲技術(shù)質(zhì)量及新效果。并且還可結(jié)合其他部門進行互動性的宣傳盈利。
第一節(jié) 游戲介紹
這是一個科技與魔法相互交融的一個時代。一個人類及亞人類的社會。在這里有著利用魔法支撐的天空之城,也有完全拒絕魔法的機械大陸。整個世界處于一個相當(dāng)和諧的狀態(tài)下。在這個世界里有等待你去冒險的,去體驗一下單騎走天下的感覺,獨自欣賞途中的風(fēng)光,或領(lǐng)略天空之城高瞻遠矚的滋味,也可以去各個大陸找些人結(jié)伴同行,帶領(lǐng)忠實的伙伴到深不見底的洞穴冒險?;蛘邽榱藢で蟠碳とギ?dāng)個殺手去完成別人的委托。也可獨自在家陪著心愛的人度過整個周末。
1.1 引人之處
? 你能作什么?
這是個注重自由度及互動性的世界,大家的開始位置都是平等的。你可以作任何你想作的事情,打造物品,運輸,買賣,冒險,戰(zhàn)斗,可以作你喜歡的任何事情。新開始的角色都會出現(xiàn)在城市中特定的地方,隨便走走,在這里你會看到在奇幻世界中應(yīng)該存在的所有事物。威嚴(yán)的城堡、專賣奇怪物品的雜貨店、經(jīng)常鬧事的酒吧等等,各式各樣神奇的建筑會在你連通這個世界的一瞬間出現(xiàn)在你眼前。而這樣的城市更有無數(shù)多,沒有任何兩個城市風(fēng)格是一樣的。特別是利用魔法石懸浮在白云之上的空中之城,以及遠離大陸的機械島。可以說他們是最具代表性兩個城市。
生存是首要要注意到的,你可以去買些原料,進行加工再轉(zhuǎn)賣給其他需要他們的人或NPC。要么進行中轉(zhuǎn)商也可以,從一個城市買些搶手貨,花些時間賣到另一個城市。也許他們正好缺這種東西,那你就要賺翻了。相反,如果剛巧有批比你先到或快到終點時正好遇到了一批強盜,那你可能血本無歸,還可能搭上自己的小命。商人還是比較難作的,但其利潤和風(fēng)險成正比。如果你厭倦了一成不變的城市生活,完全可以換上隨身物品,告別鄰居踏上遠行的路途。去挑戰(zhàn)深林、山峰、沙漠這些美麗又危機四伏的地方。
等你回來后,你的身心都將得到最大的提升。也許這時會有人去想讓你去治理一個城市或一個小鎮(zhèn)。如果你接受并治理的好,那很有可能被人們推薦,提升到更高的位置。也許會有一天作到國王的位置上也不一定哦。而這些位置不只是收稅交稅,在有強盜入侵時,你還得敢于站出來,帶領(lǐng)大家憤然反抗。這也是一個城主應(yīng)該作的事情。
也許這些種生活你都在其他游戲中嘗試過了。那如果你不怕被法律制裁的話,看到富人們的口袋了嗎?看到窮人們的破爛衣服了么?也許你想嘗試作作俠盜羅賓汗。去截富濟貧,或者
第 5 頁 作梁山好漢,邀請一大幫兄弟姐妹占山為王。不過小心,盡管可能你認(rèn)為是對的,可一些人卻認(rèn)為你錯了。如果你繼續(xù)堅持你的觀點,認(rèn)為你可以作的比他們更好。比他們治理國家更完美。那你完全可以去率領(lǐng)各路豪杰,打下你想要的城池,去證實你的想法。也可借此一通江山也不定哦。
? 地型及生態(tài)結(jié)構(gòu)
而你所生存的世界是一個具有完整的世界,這里不只有你們、城堡、怪物、還擁有雄偉的山峰,盡管頂部已經(jīng)被成片白雪覆蓋住著,傳說這些雄偉的山峰中經(jīng)常有秘密的洞穴,里面有數(shù)不清的寶藏。不過得到這些寶藏要付出相當(dāng)大的代價。里面通常有威力巨大的雪人守衛(wèi)著。傳說還有當(dāng)初給我們這個星球帶來魔力的物質(zhì)。這一些都在這一座座密一樣的山峰之間。
也有廣闊無際的平原,平坦的草原最適合快速奔跑的食肉動物捕獵。這里你可以看到兇猛無比的獵獸及奔跑速度最快的動物--鳴駒。獵獸其巨大的牙齒可以將任何動物撕個粉碎??梢哉f他是食物鏈的最高級別。人類現(xiàn)在還不敢說完全可以征服這里。
茂密的樹林藏著更多的珍奇異獸,巨形六腳爬行類動物會帶著藐視目光在你身邊擦身而過。這還只是開胃菜,后面的食肉類昆蟲會讓你在幾秒內(nèi)只留下靴子,大一些的可以連靴子一起吞下。不過幸好他們不還不會走出樹林“加入”我們的城市。不然后果很難想象。想知道究竟有多大的世界讓你來冒險么?
看看我們看看下面的圖吧。橫向跨度以為100游戲公里的距離可以讓你狂奔跑2~3個小時!
《世界》中的世界地圖
除此之外更有酷熱難耐的沙漠。波瀾壯闊的海洋。一這些都是為探險者們準(zhǔn)備的!是冒險
第 6 頁 者們的天堂!這里同樣擁有時間的概念,太陽東升西落,春夏秋冬四個季節(jié)同樣存在與這個世界當(dāng)中,雨天火系的魔法則不能用、而下霧時幾乎看不到二十米以外的地方。當(dāng)下雪時甚至可以看到在雪地中的腳印。這一切真實的效果也是我們努力戰(zhàn)線給玩家的。
? 社會結(jié)構(gòu)
剛剛大家看到了游戲中可以讓玩家親自去看、聽、玩的部分,而任何游戲都有一部分他的規(guī)則存在,本游戲中的規(guī)則就存在與國家里面,這就是社會的結(jié)構(gòu)。而這部分,玩家參與與否全靠自己來決定。
在本游戲中,社會結(jié)構(gòu)最高級為各個國家,依此下去為公民,就是入籍當(dāng)前國家的玩家。公民可以享受在當(dāng)前國家所大量的優(yōu)惠。但在戰(zhàn)爭發(fā)動時期,則必須為國家盡義務(wù)去為戰(zhàn)爭作出付出。玩家可以任何時刻加入、退出國家。但在戰(zhàn)爭中退出國籍會被視為逃兵??赡軙獾阶窔?。
如果一個國家擁有多個城市還可委任為城主,每個城堡還可以招募一定人員用來助理及守衛(wèi),一個城主,其他若干。在未招到合適管理人員時,可以雇傭NPC來頂替。雖然會將稅收如數(shù)交上,但缺乏一些突發(fā)事件的處理經(jīng)驗。比如強盜來進攻,此時如果有一個人來帶領(lǐng)NPC守衛(wèi)來阻擋,再加上城市居民的協(xié)助,強盜多半撈不到任何好處。在本案中委任城的稅得讓人每月按時送到,這個時代可沒有電子銀行。
城市中特殊建筑的工作得有上一級的委任狀才可以擔(dān)任。而且不一定要本國居民,他國或未有國際的人員同樣可以管理一個建筑或一個城市。只要他拿到國王頒發(fā)的委任狀,不過小心,這個委任狀可是不掛名的。誰有就可以當(dāng)城主。也就是說??呵呵,有沒有想過一個小偷來當(dāng)城主?不過要小心被人們發(fā)現(xiàn)后,如果底子薄很有可能會被掛起來游街示眾。
而你也可以自己進行商店的建立,只要每月交上那一點點保護費,嘿嘿。當(dāng)然,想要在野外開間店也是隨便的。如果你不希望那些強盜天天光臨你的店,還是在城內(nèi)開比較好些。
除了某些國家排斥一些玩家所帶的特殊物品以外,比如機械島城比較建議魔法一類的物品。一般的國家都會允其他玩家許進入并加入其國籍。當(dāng)然,國家并不只是一個彈丸之地。如果有機會當(dāng)上一國之主。那你的事情就麻煩多了,雖然你可以擴充國家的邊界。每個城市及小鎮(zhèn)都會有個中心大廳。只要你能在上面寫下國家的名字及所屬國王的名字,那這個地方就屬于你或你的國王了。當(dāng)然小鎮(zhèn)可以輕易打下,但大的城堡也許你連護城河都沖不過。
當(dāng)然,大部分城市還是比較“正?!钡?。除了店里賣的那些土特產(chǎn)品,及那些身著怪異的人們。你在一開始有個國籍,當(dāng)國家需要你時,你必須回應(yīng)國家的召喚。游戲其間你可以入籍其他國家,當(dāng)然這是需要一些條件。
還有可以在游戲中建立以某種目的在一起的組織,可以稱為工會或幫派,可以讓玩家自由加入。具體在一起的目的就要看玩家如何抉擇了??杉幸恍┥倘私M織成商會,到時就不容易在運輸時被強盜打劫了?;蚪M織一些人批量制造高級品。來迅速擴充財力以發(fā)展自己的國家。也許到時會比一些國家更有發(fā)展實力。
這種組織和國家很類似,并且也可以發(fā)展自己的城堡。只是基礎(chǔ)成立人數(shù)可以比國家少很多,并且也沒領(lǐng)地的概念,他可以說是寄存在國家領(lǐng)地中的另一個組織。國家之間可以結(jié)盟,工會也可。只是國家和工會之間沒有結(jié)盟之類。只是工會所在地的國家有權(quán)利收取一定租借地,無論聚點在那里。
第 7 頁
? 職業(yè)
既然有制度存在。
不過在這些城市之間冒險前,首先得注意自己的吃飯問題,人是鐵飯是鋼這句用在本游戲里正好,不吃飯會讓你的精力、體力都下降,作任何事情時都會消耗體力、精力,工作、戰(zhàn)斗、學(xué)習(xí)甚至站著不動也會消耗。而吃飽飯會讓你的行動得到更好的效果。而長時間不吃飯會讓你餓暈在街頭??當(dāng)然你不會希望別人這時在你身上亂翻。賺不到錢而暈倒街頭的很少。人們更不愿意放過這個機會。呵呵。開始時雖然會送一些工具來給玩家,但不會讓你維持太長時間,所以一個有收入的工作是必須的。
基礎(chǔ)職業(yè):工匠、面包師,藥劑師、馴化師、機械師、戰(zhàn)士、法師等等眾多可以參與的職業(yè),這些職業(yè)在《世界》中都有一定作用。畢竟玩家不能在作砍樹等工作無工具可用、整天只穿內(nèi)衣走來走去、戰(zhàn)斗時因為沒有藥劑師調(diào)配的炭酸飲料而累的氣喘虛虛結(jié)果沒逃過野熊的巨爪,當(dāng)然也可以依靠補充力量的藥水和野熊肉搏。當(dāng)然你也可以反過來用毒藥遠處給你的獵物來上一箭。毒箭?聽起來不錯、至少可以快速的當(dāng)上殺手。喂,等等,誰會去雇一個生手去殺高強的對手?即使成功,他會付你那大筆的酬勞么?也許他的實力比你強得多了,也許只要在暗地交易時給你一劍,酬勞及罪證都沒有了??
而馴化師可以隨時馴服一些動物來作為自己的伙伴,有很多種動物可以讓玩家騎在上面帶步,在遇到危險時,你的好伙伴也會為你兩肋插刀,擋在對手面前而絲毫不退卻。機械師則可以為任何人制作各種高技術(shù)的武器、盔甲,更甚至可以作出機械助手來幫助你。而在遠離大陸的機械島,上面則有更高明的技術(shù),可以讓你的手臂、身體改變?yōu)闄C械。機械的好么?也許力量及敏捷的提升會很大,但這項操作是無法挽回的,有多少人會舍棄自己熱血的肉體來換取冰冷的鋼鐵?這也許只有換過一次才會知道。戰(zhàn)士則依靠自己的肉體來換取金錢,雇傭兵是個很好的去向,每場戰(zhàn)斗不能缺少的就是戰(zhàn)士和法師了。而法師在成長起來后,其強大的魔法可以讓眾多敵人無法侵犯自己的家園。更可讓瀕臨死亡的玩家重新恢復(fù)生氣。
游戲中場景相當(dāng)廣闊,絕大多數(shù)玩家不大可能徒步穿越大沙漠,除非你是剛被女人拋棄。因此,一匹精良的坐騎是你必不可少的伙伴。訓(xùn)練好后,你可以命令他作任何事情。而且當(dāng)你用心照顧他時,他絕不會在決戰(zhàn)中途撂下攤子逃之遙遙。而這個坐騎,則更多樣化。大部分的動物都可以讓玩家騎上。只要是友好、熟悉的。而當(dāng)你的技術(shù)到達一定程度時,你還可以自己利用器械、魔法等等制作或召喚坐騎。當(dāng)然對你的技能要求相當(dāng)高才可能實現(xiàn)。
滿足溫飽問題后,你可以作更多的事情。定居個城市,天天在工作室中研究新的工具,也許你還可以研究出新物品,賣給其他玩家狠賺一筆,然后把你的房子裝修一下;為尋求刺激去大江南北闖一闖。捎帶弄一些土特產(chǎn)給你的家人、朋友;為了打造一把驚天動地的武器而閉門幾十天;在城市建設(shè)中投入大量資金,最終被當(dāng)?shù)鼐用裢扑]為城主,結(jié)果剛興奮一陣就被國王或強盜看中此城;如果覺得自己實力足夠強大、朋友夠多,還可反對自己的國王、強盜,發(fā)動戰(zhàn)爭!攻城、前進、再前進。讓普通百姓在水深火熱的戰(zhàn)亂中生存許久。也許后者并不是你想要的,那就乖乖交出委任或金錢吧。
當(dāng)然你還可以一直持續(xù)作下你的商人或城市建設(shè)者的位置,這是自由的。一切都取決于你的決定。當(dāng)你的生活步入正規(guī)時,你和你的愛人在一起花前月下。哈,也許可以在現(xiàn)實生活之前嘗試一下二人世界的味道。當(dāng)然,前提是你必須有自己的家才可以。不然你想讓你的愛人和你一起睡到大橋下嗎?
第 8 頁 也許你會厭倦某些城市繁瑣、流水線的生活方式,那也許只有在遠古深林里與野獸相依為伴才能滿足你的意愿了,但是要小心,某些以殺人截貨為生的人可能就在附近居住著。不過也許你們會成為好友,彼此傾訴一下苦衷。呵呵。這都是完全可能發(fā)生的事。
? 魔法
魔法在這個世界中占有相當(dāng)大的比重,和機械一樣。雖然都是輔助的東西。但無論在生存,冒險各個方面均有很大幫助。魔法的種類也相當(dāng)多。但大致也分位5個系列(創(chuàng)造系、延續(xù)系、毀滅系、精神系、召喚系、神跡系),之間的用魔法用途來分,還可以分為(攻擊、防御、加強、迷惑、創(chuàng)造)。其間隨著使用魔法藥的不同,產(chǎn)生的效果也不一樣??梢哉f各種魔法無固定的模式,一切都在于魔法種類及使用的輔助材料上面。
而在使用上,玩家得利用一些特殊物品來進行魔法,比如火焰魔法需要一種可以產(chǎn)生火花的石頭,及一種干草。這種基礎(chǔ)的材料就可以發(fā)出創(chuàng)造系中火元素的攻擊類魔法,這時玩家選擇是直接攻擊人、區(qū)域,還是在人物的武器上加上一定火焰屬性,以提升這個武器的攻擊力。而如果多加種的藥材,則可以發(fā)出更具威力的魔法。殺傷力更大、給武器的附加屬性更強,等等。
1)創(chuàng)造系
a)火元素:以直接釋放方式或加到武器中以增強攻擊力的魔法。b)水元素:主要為創(chuàng)造防御所需的能力甲。及輔助電系魔法的攻擊。c)電元素:以接觸方式襲擊目標(biāo),配合水元素魔法更加強勁。
d)土元素:利用大地的力量來對對手。高級別的魔法,主要還是用于防御功能。e)氣元素:可以讓玩家與敵人擁有一道空氣的墻,也可攻擊及震開敵人。2)延續(xù)系
a)攻擊加強:讓玩家及碰觸到的角色力量及準(zhǔn)確度增強,更能發(fā)揮其攻擊上的潛能。b)防御加強:加強玩家對于不同攻擊的防御。
c)整體加強:對于玩家肉體上的各個方面加強??梢哉f是前幾種的結(jié)合體。d)魔法加強:加強玩家對于魔法的效果加強。無論攻擊還是防御。3)毀滅系
a)元素摧毀:對于設(shè)計到元素的任何魔法、個體加以摧毀。b)魔法毀滅:消滅一個或多個魔法效果。
c)個體消耗:對于非生物的物體進行毀滅,加速他們的磨損。4)精神系
a)幻覺:讓目標(biāo)出現(xiàn)視覺或聽覺的幻像,讓他喪失判斷力。b)控制:控制底等級生物的行為。5)召喚系
a)元素召喚:召喚一種由元素構(gòu)成的生物,如火元素等等。b)生物召喚:召喚一種生物來幫助戰(zhàn)斗,如獵獸等等。
c)隔空取物:在近距離把物品由遠處拿到手中,或招呼預(yù)先定好的物品或人物等等。6)神跡系
a)恢復(fù)生物:將任何生物的生命恢復(fù)到以往狀態(tài)。
b)恢復(fù)元素:將任何元素構(gòu)成的物品恢復(fù)為完整狀態(tài)。
基本以上所有魔法使用物品都很類似,但有些特殊強力的魔法所需材料相當(dāng)難找。并且在釋放魔法中途,被擊中,也很有可能終止釋放或目標(biāo)錯亂等后果。所以謹(jǐn)慎使用為妙。
? 機械
第 9 頁
本案中另一引人之處在于機械的引入。在機械島城上,不只可以制作出連發(fā)火器等高技術(shù)的攻擊武器,還可以發(fā)展更強勁的盔甲。其發(fā)達的科技更可以讓金屬、木頭、加上些許燃料就可以發(fā)動起來,變成你貼身的守衛(wèi)。多興奮的事情,尤其是當(dāng)比對手高一倍的機械人出現(xiàn)在你身旁,單挑起來都感覺后勁十足啊。哈。
這里的機械種類相當(dāng)多,只要弄到了一個機械身軀,再加上移動及功能部分,最后加上分辨主人身份的標(biāo)簽卡。就可正常運轉(zhuǎn)起來。不過除了控制自己的角色再加上身邊的大塊頭??墒窍喈?dāng)困難,不免會有照顧不周的地方。可以說擁有個機械助手并靈活操作是老資格玩家的象征。
在功能上,玩家可以任意搭配自己的機械人,可以配備上相當(dāng)快速強勁的行動部分,加上強力的能源,在配合頂級的火器。這樣一個強大的戰(zhàn)爭機器出現(xiàn)在你眼前,如果你是以買賣物品為生,截然可以換掉那些武器部分,加上幾個拖車,變成你的移動商店。當(dāng)然換裝備得需要一定時間。而且將身軀部分換上可以騎乘的類型,你還可以像騎馬一樣。駕駛著你的機械助手來代替你的坐騎??傊唬@里只有你想不到的,沒有你作不到的功能。怎么樣?很吸引人吧。不過一套下來至少頂上一個高檔店鋪的價格。誰讓機械的功能這么強呢。
在機械國里,你不只可以將這些東西組裝起來,還可以將機械的手臂值入你的體內(nèi)。來代替你現(xiàn)有的手臂,以增加自身的力量?;蛴脵C械的腿來代替原有的肉腿,可以增加移動速度。聽起來很酷,不是么。不過這項操作最終是不可反悔的。一旦形成,將是永久變?yōu)闄C械,無法恢復(fù)肉體了。而且這項工作只有在機械島國才能進行,所需的路途也相當(dāng)遙遠。只有經(jīng)歷過種種苦難的玩家才可有這個權(quán)利。
1.2 整體結(jié)構(gòu)
這是以游戲內(nèi)部的數(shù)據(jù)來分的結(jié)構(gòu),以便在游戲制作時程序員及策劃明確游戲運行系統(tǒng),及在開發(fā)新的功能上予以協(xié)助。
整個游戲世界為一張地圖。而運行方式則為多服務(wù)器支持一張地圖。換句話說就是所有玩家多聚集在一個世界內(nèi)進行游戲。
此種方式減少了玩家由于朋友不在一個服務(wù)器而另開新人的問題,也可以可以增強玩家對本游戲的觀點改變。再一次區(qū)別其他游戲。
? 數(shù)據(jù)類型及排序
第一類為不可改變數(shù)據(jù):比如游戲中的地形,此類都為預(yù)先設(shè)計好的,并且數(shù)據(jù)量非常龐大。因為這些都是連為一體式,改變一處則所有玩家的客戶端都要改變,則一般為定下后永不改變?;旧嫌校浩降?、斜坡、沙漠、河流、海洋等等。
游戲中還需記錄他們對玩家的影響,比如平地上是否可以增加新建筑,斜坡、沙漠是不是會影響玩家移動速度。河流、海洋則需要玩家利用具有船屬性的道具通過等等??傮w來說,第一類數(shù)據(jù)是為以后的其他類型數(shù)據(jù)進行鋪墊。是一切數(shù)據(jù)的根源。本游戲以縮小數(shù)據(jù)點為基礎(chǔ),同樣縮小玩家角色及建筑,以讓可用地圖范圍更加廣闊。
第二類為可由特殊人員改變:城堡及樹木雖然為游戲中固定數(shù)據(jù),但加入及取消都可有特殊玩家或管理員改建。但只是在滿足一定條件下才可。比如城堡建立需要城主及建設(shè)人員,樹
第 10 頁 可能則需要管理員來改動。所以城堡等建筑的建立則需要在一定地域以上,滿足這個條件的只有平地,一是為盡量減少可改變屬性的第一類數(shù)據(jù)。二是從真實度上著想,斜坡及河流都不適合建造房屋。
第二類數(shù)據(jù)可以說為第一類數(shù)據(jù)的延伸,也是關(guān)鍵的一部分,可以說是為增加玩家在游戲中的互動感而制定。并且和上種數(shù)據(jù)一同夠建成游戲中的地形,同時在各大服務(wù)器間更新,以便玩家在登陸服務(wù)器快速下載。
第三類為活動數(shù)據(jù):玩家及NPC所作的一切行為則都包含在這里。這里可以說是直接面對玩家的數(shù)據(jù)傳輸。玩家可以直接看到這部分?jǐn)?shù)據(jù)的結(jié)果。按動作類別可以分為:本身屬性、移動、使用、目標(biāo)選擇。
本身屬性:游戲中每個具有可變更數(shù)據(jù)的元素都擁有自己的屬性。基礎(chǔ)的生命、移動速度、攻擊力、即使不具備這幾項的物品也有自己的屬性,比如增加配帶者的生命等等。這些都是基礎(chǔ)屬性。
移動:數(shù)據(jù)上的流程可以分為兩種,一種為單次點中某點后以線讓角色移動、另一中是按住鼠標(biāo)讓玩家按照鼠標(biāo)所在玩家角色方向移動。還有一種是使用方向鍵進行近距離移動。可以說也同樣是以線為移動,只是限制了移動方向。這是玩家最常用到的功能,數(shù)據(jù)也是最頻繁的一個。
? 如何改變
在游戲就可以說是一個動作,這個動作帶來的影響就是數(shù)據(jù)的改變。這里包含的部分很多,可以說任何一個移動,使用魔法,物品,技能等等。都是可以改變數(shù)據(jù)。
比如?;鹧婺Хǎ魧κ?,這里就就自身魔法值的改變及敵人生命的改變。再明顯的說就是。玩家發(fā)出使用命令,服務(wù)器接受,計算,返回同屏幕或可接觸這個命令到的任何游戲部分。
? 數(shù)據(jù)傳輸
根據(jù)以上數(shù)據(jù),可以用減少編碼及更改游戲規(guī)則的方式減少數(shù)據(jù)的流量。比如說將游戲內(nèi)部控制為以“輪”為方式。每輪發(fā)送一次數(shù)據(jù)。這樣減少數(shù)據(jù)流量又便于控制。
即時發(fā)送:既已數(shù)據(jù)傳輸為中心,每次有數(shù)據(jù)時既馬上計算并依靠編碼發(fā)出,以避免數(shù)據(jù)累計堵塞。
以輪為單位:已每論時間為中心,定義一個時間段,例如每秒為一輪,并且在客戶端定義一個時鐘,已配合服務(wù)器端輪數(shù)控制。
重要數(shù)據(jù):在以輪為單位的基礎(chǔ)上。首先定義數(shù)據(jù)級別,在游戲進行中,重要數(shù)據(jù)每輪發(fā)送一次。比如攻擊。另外非重要數(shù)據(jù)。則可每二論甚至更多發(fā)送一次。
以上所有涉及到傳輸?shù)臄?shù)據(jù)直接影響到游戲速度,如何簡單方便記錄各個部分的數(shù)據(jù)就成了關(guān)鍵。任何頻繁活動的數(shù)據(jù)傳輸都是十分重要。這直接影響到游戲速度。
? 數(shù)據(jù)保存
第 11 頁 游戲中,除了客戶端與服務(wù)器端的數(shù)據(jù)傳輸計算,數(shù)據(jù)的驗證與保存也是關(guān)鍵,這涉及到了網(wǎng)絡(luò)作弊等等。一般來講,游戲時,玩家數(shù)據(jù)大部分在本機上暫時保留,并且按一定時間定時保存。最后退出后的數(shù)據(jù)都保存在服務(wù)器中。并且數(shù)據(jù)保存部分與游戲整體區(qū)分開,以便后續(xù)版本的升級。
1.3 系統(tǒng)要求
服務(wù)器端(每臺):
CPU:2.5Gx2 內(nèi)存:2G 網(wǎng)絡(luò):電信主帶寬
客戶端:
CPU:2G
顯卡:GF4級別
RAM:512MB
硬盤:700MB
網(wǎng)絡(luò):ADSL512k以上
第二節(jié) 市場范圍
2.1 大陸
大陸玩家對于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲多為20歲以下玩家,而且偏好畫面精美,魔法絢麗的游戲。此年齡段玩家更容易被外表絢麗的廣告所吸引。眾多精美畫面的游戲贏得了不少玩家的青睞。并且現(xiàn)在雜志及網(wǎng)站等各個媒體所報道的也傾向與這些。也有大部分玩家喜歡具有細(xì)節(jié)生活的游戲。他們對于游戲的追求更趨于真實化。
基本上只要美術(shù)出眾,迎合大陸玩家的視覺喜好。就能在大陸地區(qū)獲得一部分玩家群。并且依靠網(wǎng)站等媒體的協(xié)助??梢员3止镜囊欢ㄓ绊懥?。這種影響力是開創(chuàng)新局面的力量。
2.2 其他亞洲地區(qū)
臺灣對于網(wǎng)絡(luò)游戲的需求可以說是相當(dāng)多,但更換周期太過頻繁,不容易有日本地區(qū)在TV游戲上消耗的時間是PC游戲的好幾倍。畢竟他們在TV游戲界占據(jù)相當(dāng)一部分,他們的商家、玩家更致力與TV游戲,所以日本這部分市場幾乎可以忽略。
韓國受歐美游戲的影響相當(dāng)大,尤其是Diablo,所以他們對打怪掉寶這類相當(dāng)重視,幾乎每款游戲均有一套自己的寶物系統(tǒng)。殺怪技巧更高明等等。他們只在乎自己所關(guān)心的部分。而我們的游戲同樣加入部分寶物系統(tǒng),但不會作為重點推出。
韓國對于Diablo的功能過于沉迷,不太容易接受加入生活細(xì)節(jié)的游戲。所以沒有必要為了韓國這一彈丸而放棄歐美的長期市場。
2.3 歐美
歐美對于龍與地下城相當(dāng)狂熱,并且對于單項網(wǎng)絡(luò)游戲的注意力也很持久。他們更注重耐玩的游戲。UO、EQ都是根據(jù)龍與地下城很為藍本改變的游戲。其原形已經(jīng)流行幾十年,要像打入此部市場相當(dāng)困難,但也不是完全沒有可能。根據(jù)一些不同時間的新聞等,顯示出美國對
第 12 頁 于網(wǎng)絡(luò)游戲的癡迷程度不亞于國內(nèi)。
而且相對亞洲地區(qū)來講歐美部分的網(wǎng)絡(luò)角色扮演更少些。但都是有一定電腦基礎(chǔ),并且他們更注重細(xì)節(jié)。還可根據(jù)一些他們的其他愛好來聯(lián)合打造品牌來迎合他們對品牌的信任程度。例如使用具有英雄主義的漫畫及精美的角色玩偶等多中種形式來配合此游戲在歐美地區(qū)的發(fā)行??梢哉f這兩種事物對歐美地區(qū)有更深刻的意義。
對于歐美地區(qū)的戰(zhàn)略就是現(xiàn)有的一些成熟娛樂來開拓自己的品牌。
2.4 總結(jié)
現(xiàn)在的游戲市場基本上都是單兵作戰(zhàn),最多也就是撒傳單(媒體宣傳),或依據(jù)現(xiàn)有品牌進行加工(電影、龍與地下城類桌面游戲),缺乏有效的聯(lián)合市場方式。我們可以以創(chuàng)造品牌為前提,從漫畫、CG電影、玩偶等形式協(xié)助游戲推廣。這樣可以在大陸及周邊地區(qū)拾取一些漫畫愛好者,歐美地區(qū)則可以躋身于多種形式的品牌戰(zhàn)中。
2.5 成功標(biāo)準(zhǔn)
? 前期未發(fā)出Demo時宣傳方式達到網(wǎng)站在線人數(shù)達到50人以上。總會員達5萬人。? 發(fā)出Demo版后,網(wǎng)站人數(shù)達到300以上。游戲人數(shù)共達到2萬人以上。游戲會員達20萬人。
? 正式發(fā)行后,爭取保留住5000人,并在3個月內(nèi)由5000人逐漸回升到2萬人。游戲會員累計到50萬人。
公司在亞洲具有一定知名度,發(fā)展出一批喜歡此類游戲的玩家,并依靠此游戲?qū)崿F(xiàn)一個品牌。以代表我們游戲以后的風(fēng)格。并在此款后續(xù)版本中以擴充的方式加入到游戲中。
侯磊 2003-4-21
第 13 頁 第二章
前期
第三節(jié)
制作要素
3.1 關(guān)鍵環(huán)節(jié) 3.2 程序模塊定級 第四節(jié)
詳細(xì)游戲制作方案
4.1 建立制作方案檔案 4.2 時間計劃 4.3 人員安排 4.4 資金規(guī)劃 4.5 資源結(jié)構(gòu)
第五節(jié)
策劃案的詳細(xì)制定
5.1 社會結(jié)構(gòu) 5.2 生態(tài)結(jié)構(gòu) 5.3 人物屬性 5.4 NPC 5.5 物品 5.6 場景互動 5.7 音樂及音效
第六節(jié)
與程序、美術(shù)協(xié)調(diào)部分
6.1 服務(wù)器&客戶端 6.2 游戲結(jié)構(gòu) 6.3 各部分模塊
6.3.1 社會 6.3.2 生態(tài) 6.3.3 場景元素 6.4 整體游戲風(fēng)格 6.5 角色形象設(shè)定
第七節(jié)
對技術(shù)的完善及新技術(shù)的制作7.1 當(dāng)前項目所用技術(shù) 7.2 現(xiàn)有程序可實現(xiàn)技術(shù) 7.3 程序特殊效果 第八節(jié)
最終時間方案
8.1 與程序部決定的流程安排 8.2 與美術(shù)部決定的流程安排 8.3 外包事項
第三章
中期
第九節(jié)
制作&控制
9.1 首要原則 9.2 次要原則 9.3 沖突 第十節(jié)
階段工作
10.1 測試版之前 10.2 內(nèi)部測試版之前 10.3 外部測試版之前
第 14 頁
10.4 正式發(fā)行之前
第四章 后期、市場、總結(jié)
第十一節(jié)
測試
11.1 問題資源收集、分類 第十二節(jié)
宣傳
12.1 宣傳方式
(一)12.2 宣傳方式
(二)12.3 宣傳方式
(三)第十三節(jié)
正式發(fā)行
13.1 運行事項
第十四節(jié)
后續(xù)版本方案
14.1 擴充當(dāng)前游戲方案
(一)14.2 擴充當(dāng)前游戲方案
(二)14.3 擴充當(dāng)前游戲方案
(三)第十五節(jié)
計劃總結(jié)
15.1 項目定義 15.2 前期 15.3 中期 15.4 后期
第 15 頁
第三篇:《每周車體驗》電視欄目策劃方案
《每周車體驗》電視欄目策劃方案
(草 案)
辦好汽車類電視欄目,不僅僅要把車子當(dāng)成一種可交易的商品利用電視手段進行推銷,還要營造一種現(xiàn)代汽車文化氛圍,如娛樂、服務(wù)、生活。讓觀眾以體驗者的角度,去欣賞、去參與,達到汽車商家、媒體和購買者(觀眾)三者之間的多贏模式!為此,我們聯(lián)合鹿邑汽貿(mào)城打造這一款周播欄目《每周車體驗》(名稱暫定)。
一、欄目立意
近年來,隨著人民生活水平的不斷提高,逐漸從關(guān)注“衣”、“食”、“住”到開始追求起“行”的質(zhì)量。隨著汽車在中國市場的普及,家用汽車開始從少部分富裕人群的生活中走進了千家萬戶。作為一種經(jīng)濟發(fā)展趨勢,汽車市場的發(fā)展還能帶動汽車經(jīng)銷、駕駛培訓(xùn)、裝璜、維修、保險、信貸等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。作為鹿邑縣主流電體,鹿邑廣播電視臺《每周車體驗》欄目有責(zé)任運用電視這一表現(xiàn)力最為豐富的媒體去表現(xiàn)日益興旺的汽車市場。用專業(yè)的視角、受眾喜愛的形式,為車類產(chǎn)品銷售鏈上的各商家提供產(chǎn)品、服務(wù)的展示平臺,為消費者提供正確、全面、科學(xué)的汽車類產(chǎn)品資訊服務(wù)。為汽車市場供求雙方搭建良好的信息橋梁,促進車產(chǎn)品交易市場又快又好的發(fā)展。
二、欄目風(fēng)格
輕松、活潑同時又加入時尚元素。具體的說,節(jié)目制作人員在組織策劃和拍攝過程中,應(yīng)以“專注、專業(yè)”的情懷和“活潑、時尚”的作風(fēng)體現(xiàn)本節(jié)目的風(fēng)格。主持人風(fēng)格——有親和力,豐富的汽車知 識,輕松、活潑同時又不失沉穩(wěn)、嚴(yán)謹(jǐn)。編導(dǎo)理念——獨特的視角,全方位的解讀,引領(lǐng)汽車時尚,貼近觀眾生活。
三、欄目宗旨
緊貼本地汽車消費環(huán)境,提供車壇最新動態(tài)、介紹汽車維修保養(yǎng)、裝飾美容、車友交流、探討汽車文化、引導(dǎo)汽車消費。節(jié)目成熟后,可組建屬于本臺自己的車友會、組織車友沙龍、試乘試駕、自駕游等汽車文化活動。
四、欄目內(nèi)容
1、欄目的基本定位
欄目的收視主體為:20-50歲左右的愛車一族。擁有一輛私家車既代表身份的象征,又代表時尚、品味,同時是一種生活的態(tài)度。它像手機一樣成為百姓日常生活中的工具。特別是25歲-45歲左右的個人或者家庭出于各種考慮,都會有買車的意愿。他們大多為白領(lǐng)或金領(lǐng)、公務(wù)員、大中型企業(yè)管理層人員,中小企業(yè)主或從事汽車為生活工具的消費者和愛車一族,他們都有一定的經(jīng)濟消費能力,是車類產(chǎn)品銷售鏈上的行業(yè)想要直接面對的客戶。
欄目首先要考慮如何通過專業(yè)化的內(nèi)容,娛樂性、互動性、學(xué)習(xí)性、服務(wù)性的節(jié)目板塊來吸引受眾,協(xié)助他們建立一個與生產(chǎn)廠商和車產(chǎn)品經(jīng)銷商互相了解的平臺。只有收視率提高了,欄目才有生存的空間。
2、欄目的選題或內(nèi)容
板塊
(一)名稱:——車聞車事
板塊定位:讓觀眾了解汽車市場形勢及本土車市行情
板塊內(nèi)容框架:整理并報道汽車市場的時事,包括國家出臺的政策法規(guī)、國內(nèi)外汽車廠商的動向,以及本土新車上市、本土車展、本土車價等消息,車市熱門話題、焦點汽車事件解析等,讓觀眾從宏觀層面上了解汽車市場形勢與發(fā)展趨勢。
板塊的表現(xiàn)形式:以播報為主,配合圖文。(可適當(dāng)采用訪談)
板塊用時:2---3分鐘
板塊信息量:7-10條消息
板塊片源來源:各大門戶網(wǎng)站的汽車欄目、汽車廠商官方網(wǎng)站、本地汽車經(jīng)銷商提供相關(guān)市場活動或本土車市資訊、車管所提供國家最新政策......盈利方式:接受板塊冠名,部分資訊(如特價銷售活動信息、試乘試駕活動、新車上市等)由本土商家提供時,收取信息發(fā)布費。
資費標(biāo)準(zhǔn):待定。
板塊
(二)名稱:——試駕體驗
板塊定位:每期推出一款新車的試乘試駕體驗,通過實際的體驗,全方位介紹每款新車的性能,優(yōu)劣,油耗以及注意事項等。
板塊內(nèi)容框架:和鹿邑所有的汽車經(jīng)銷商聯(lián)系,由他們每期提供一款試駕車型。
板塊表現(xiàn)形式:攝像機跟拍參與者的體驗感受和具體的車況記錄,全方位展現(xiàn)一款車的性能優(yōu)劣、油耗、舒適度等等。
板塊用時:10分鐘左右。盈利方式:每款車收取一定的錄制費用。資費標(biāo)準(zhǔn):待定。
板塊
(三)名稱:——愛車吧
板塊定位:觀眾在輕松的氛圍下學(xué)到很多與汽車有關(guān)的知識,同時向觀眾介紹提供各種服務(wù)的商家。
板塊內(nèi)容框架:和鹿邑各大汽車維修廠家、車飾美容公司、駕校分期介紹汽車主要的零部件功能和汽車保養(yǎng)、裝璜配置、駕車的注意事項等相關(guān)知識,也可聯(lián)合交通、保險、銀行等部門就購車手續(xù)、投保、按揭貸款等相關(guān)業(yè)務(wù)進行介紹。
板塊的表現(xiàn)形式:演示視頻 文字圖片 訪談
板塊用時:2-3分鐘
板塊信息量:1-3條
板塊片源來源:鹿邑各大汽車維修廠家、車飾美容公司、駕校、車管所、交通部門、保險、銀行等
盈利方式:接受板塊冠名,由合作的商家提供拍攝場地、道具、解說人員,《每周車體驗》主持人配合解說問題,并介紹商家信息。
合作資費標(biāo)準(zhǔn):待定
新版塊設(shè)想:
[每周一星]
1、各汽車商家提供汽車模特,進行本月車模之星的評選。既能吸引更多觀眾的眼球,又宣傳了商家產(chǎn)品品牌。
2、還可以介紹一個汽車銷售方面的精英人士,優(yōu)秀的汽車經(jīng)銷 商等等,通過他們的事跡介紹,帶動整個行業(yè)。
五、播出時間安排
首播 重播
六、贊助方案
1、總冠名:全年三萬元人民幣
2、宣傳回報:
(一)、每期節(jié)目中植入三次30秒鐘形象宣傳硬廣,如欄目開始前,播放本欄目由“某某某獨家冠名播出加上某某企業(yè)的形象宣傳片”;在欄目中間過渡時候和欄目結(jié)尾再分別植入一次。
(二)、主持人出鏡背景墻;
(三)、主持人話筒;
(四)、根據(jù)贊助方需要,每年在贊助方場地組織一次汽車?yán)惢蛘哕囌梗ㄜ囌官M用另算);
(五)、主持人服飾、體驗者服飾冠上贊助方企業(yè)標(biāo)示;
(六)、贊助方舉辦的各類社會公益活動,在廣播電視臺所屬媒體(廣播電臺、電視臺)上以新聞或者專題形式免費播放;
(七)、每月免費為贊助方安排一款車型和一位銷售明星上線。
第四篇:車友俱樂部活動策劃方案
愛卡車友俱樂部活動備選
活動1:長沙市十佳交通類公益廣告
結(jié)合目前交通方面存在的問題以及身邊遇到的交通困惑等一系列素材進行廣告設(shè)計創(chuàng)意,參與選手均可獲精美禮品一份。
活動細(xì)則:
1、車友會成員均可報名參加。
2、設(shè)計要求必須健康、積極向上的作品;
3、作品規(guī)格:23cm*8cm,色彩不限,設(shè)計軟件不限,作品數(shù)量限前10名;
4、作品收集,轉(zhuǎn)JPG格式,可通過車友會網(wǎng)站發(fā)帖參賽。
活動準(zhǔn)備:
1、禮品落實到位;
2、公益作品對外發(fā)布落實;
活動2:汽車慢跑
活動細(xì)則:
1、準(zhǔn)備5臺車比賽,分3輪,決出冠亞季軍。
2、5名參賽隊員,在規(guī)定的時間內(nèi),最慢到達的選手獲勝。
3、比賽途中車子不允許停滯、熄火等,要保持行駛狀態(tài)。
活動3:換車輪比賽誰與爭鋒
通過電話或網(wǎng)站報名,已獲得駕駛證并有更換車輪經(jīng)驗的讀者,可報名參加此次“換車輪比賽”的活動,活動召集12名,按3人一組進行,每組前1名進入下一輪比賽,依次比賽,到最后4名決出冠軍、亞軍、季軍。
獎項設(shè)置:
活動細(xì)則:
1、參與報名,電話或現(xiàn)場報名;
2、參與人員為有駕駛證人群,男女不限;
3、活動前先由專業(yè)維修師進行示范,便于大家學(xué)習(xí);
4、準(zhǔn)備5輛售后車以及必備工具,作為此活動的道具;(需要落實3個廠商來配合開展)
1、活動道具車以及工具均由參與車商落實;
2、現(xiàn)場參與車商各準(zhǔn)備1名,售后專業(yè)技師進行賽前講解;
3、參與者必須張貼活動胸貼;
4、各項獎品到位落實;
5、汽車商提供的精美禮品現(xiàn)場到位;
活動4:解讀靚車神經(jīng)看透心臟架構(gòu)
安排2~3家汽車商,在現(xiàn)場進行車輛分解,請專門的維修工程師,對其車的整體結(jié)構(gòu)組合,功能特點等方面做現(xiàn)場的實地講解,讓愛車族能更加全面的透析其靚車的架構(gòu),并對各項部件應(yīng)如何保養(yǎng)、維護與使用,對擁有車以及正準(zhǔn)備買車的群體是一次實實在在的實地學(xué)習(xí),更加能夠玩轉(zhuǎn)自我愛車的全部特征,才能乘駕更加游刃有余。
活動準(zhǔn)備:
1、落實2~3家汽車商并提供相關(guān)車輛;
2、現(xiàn)場汽車講解師安排落實到位;
3、活動場地安排在各車商展示區(qū)或統(tǒng)一安排在戶外;
活動5:賞車展大片品海派文化
活動細(xì)則:
1、在現(xiàn)場的觀眾均可獲得抽獎券一張;
2、統(tǒng)一到現(xiàn)場免費領(lǐng)取,人人有份;
3、電影放映一半時進行現(xiàn)場抽獎,抽取幸運觀眾,在抽獎項內(nèi)抽取號碼,當(dāng)場唱號,中獎
者直接上臺領(lǐng)??;
4、電影結(jié)束后,再抽剩下一半中獎名額;
活動準(zhǔn)備:
1、電影放映公司確定以及片子確定工作;
2、抽獎券制作落實到位,采用白紙打印的方式進行現(xiàn)場發(fā)放;
3、獎品落實到位,現(xiàn)場設(shè)置獎品兌換區(qū)即可,獎品集中;
活動6:親子活動:汽車我來造
1、幼兒和成人一按照某款簡單的車型,把已經(jīng)畫好的汽車紙樣做成種汽車模型。
2、各種廢舊材料、剪刀、壁紙刀、膠水等。
3、磁帶錄、音機,教師制作的范例一個。
活動6:露天慢搖吧暢飲無限天
男子組:2分鐘競飲
通過現(xiàn)場報名,根據(jù)選手在規(guī)定的時間內(nèi),喝下啤酒的數(shù)量為競賽成績,喝得越多成績越好,每組成績第一者可參加決賽,可獲得獎品。
活動獎項:
活動細(xì)則:
根據(jù)現(xiàn)場報名的方式進行,以5人為一組進行比賽,每組勝者參加最后的決賽,安排3個組進行;最后剩余3名進行最終的決賽。
活動準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備秒表1只,用于計時;
2、啤酒落實到位;
3、各項獎品落實到位;
4、現(xiàn)場整體氛圍音樂落實到位;
5、參與獎紀(jì)念品落實到位;
女子組:一升競飲
現(xiàn)場報名的讀者,每位選手以一升啤酒為限,以喝下啤酒的時間為競賽成績,時間越快成績越高,每組成績列第一者可參加決賽,可獲得獎品。
活動獎項:
活動細(xì)則:
根據(jù)現(xiàn)場報名的方式進行,以5人為一組進行比賽,每組勝者參加最后的決賽,安排2個組進行;最后剩余2名進行最終的決賽。
活動準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備秒表5只,用于計時;
2、一升量杯采購10只;
3、啤酒落實到位;
4、各項獎品落實到位;
5、現(xiàn)場整體氛圍音樂落實到位;
6、參與獎紀(jì)念品落實到位;
活動8:汽車塞人
活動細(xì)則:
1、參賽選手以團隊報名參賽,每個團隊不少于10人。
2、在規(guī)定的一輛車內(nèi),半分鐘塞進去的人數(shù)最多的團隊獲勝。
3、團隊中必須均為成年人。
活動9:免費直通車邀您去看車
活動準(zhǔn)備:制作寫真KT板
第五篇:《愛車及車》電視欄目策劃方案
電 視 欄 目 策 劃 書
專業(yè):編輯出版
班級:1202
姓名:于宗琪
學(xué)號:1290280210
日期:2014年12月10日 《愛車及車》電視欄目策劃書
編輯出版1202于宗琪 學(xué)號:1290280210 一個好的汽車類欄目,不僅僅把車當(dāng)成是一種可交易的商品利用電視手段進行推銷,還要營造一種現(xiàn)代汽車文化氛圍,如娛樂、服務(wù)、生活。讓觀眾以欣賞、參與的角度來關(guān)注這款欄目。
一、欄目立意
改革開放以來,人民的生活水平不斷提高。逐漸從關(guān)注“衣”、“食”、“住”到開始追求起“行”的質(zhì)量。隨著汽車在中國市場的普及,而且已經(jīng)成為各大汽車廠家最大的市場,家用汽車開始從少部分富裕人群的生活中走進了千家萬戶。作為一種經(jīng)濟發(fā)展趨勢,汽車市場的發(fā)展還能帶動汽車經(jīng)銷、駕駛培訓(xùn)、裝璜、維修等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。作為城市電視媒體,《愛車及車》欄目有責(zé)任用電視這一表現(xiàn)力最為豐富的媒體去表現(xiàn)日益興旺的汽車市場。用專業(yè)的視角、受眾喜愛的形式,為車類產(chǎn)品銷售鏈上的各商家提供產(chǎn)品、服務(wù)的展示平臺,為消費者提供正確、全面、科學(xué)的汽車類產(chǎn)品資訊服務(wù)。為汽車市場供求雙方搭建良好的信息橋梁,促進車產(chǎn)品交易市場又快又好的發(fā)展。
二、欄目定位
汽車生活服務(wù)類專題節(jié)目
三、欄目內(nèi)容
1、作為《愛車及車》欄目的重要經(jīng)濟來源和節(jié)目資源是——汽車經(jīng)銷、駕駛培訓(xùn)、裝璜、維修、保險、信貸、汽車網(wǎng)站等車類產(chǎn)品銷售鏈上的行業(yè)。
俗話說的好車是男人的小老婆,因此欄目的收視主體為:20-45歲左右的男性,當(dāng)然也不排除有一部分熱愛車的女性。擁有一輛私家車既代表身份的象征,又代表時尚、品味,同時是一種生活的態(tài)度。它像手機一樣成為百姓日常生活中的工具。特別是25歲-45歲左右的個人或者家庭出于各種考慮,都會有買車的意愿。他們大多為白領(lǐng)或金領(lǐng)、公務(wù)員、大中型企業(yè)管理層人員,中小企業(yè)主或從事汽車為生活工具的消費者和愛車一族,他們都有一定的經(jīng)濟消費能力,是車類產(chǎn)品銷售鏈上的行業(yè)想要直接面對的客戶。
欄目首先要考慮如何通過專業(yè)化的內(nèi)容,娛樂性、互動性、學(xué)習(xí)性、服務(wù)性的節(jié)目板塊來吸引受眾,協(xié)助他們建立一個生產(chǎn)廠商和產(chǎn)品經(jīng)銷商互相了解的平臺。只有收視率提高了,欄目才有生存的空間。
2、欄目的選題或內(nèi)容
板塊名稱:——車聞車事
板塊定位:讓觀眾了解汽車市場形勢及本土車市行情
板塊內(nèi)容框架:整理并報道汽車市場的時事,包括國家出臺的政策法規(guī)、國內(nèi)外車展及汽車廠商的動向,以及本土新車上市、本土車展、本土車價等消息,車市熱門話題、焦點汽車事件解析等,讓觀眾從宏觀層面上了解汽車市場形勢與發(fā)展趨勢。
板塊的表現(xiàn)形式:以播報為主,配合圖文,視頻。(可適當(dāng)增加訪談)
板塊用時:2---3分鐘
板塊信息量:7-10條消息(有訪談3-5條)
板塊片源來源:各大門戶網(wǎng)站的汽車欄目 汽車廠商官方網(wǎng)站 本地汽車經(jīng)銷商提供相關(guān)市場活動或本土車市資訊 車管所提供國家最新政策......板塊名稱:——愛車吧
板塊目的:讓觀眾在輕松的氛圍下學(xué)到很多與汽車有關(guān)的知識,同時向觀眾介紹提供各種服務(wù)的商家。
板塊內(nèi)容框架:和本地各大汽車維修廠家、車飾裝璜公司、駕校分期介紹汽車主要的零部件功能和汽車保養(yǎng)、裝璜配置、駕車的注意事項等相關(guān)知識,也可聯(lián)合交通、保險、銀行等部門就購車手續(xù)、投保、按揭貸款等相關(guān)業(yè)務(wù)進行介紹。
板塊的表現(xiàn)形式:演示視頻 文字圖片 訪談
板塊用時:2-3分鐘
板塊信息量:2-3條
板塊片源來源:本地各大汽車維修廠家、車飾裝璜公司、駕校、車管所、交通部門、保險、銀行等
板塊名稱:——汽車總動員
板塊定位:通過為廣大購車者組織輕松、有趣的活動,搭建售車者和購車者的橋梁。板塊內(nèi)容框架:車友會、汽車試駕、汽車總動員娛樂活動,通過活動來營造汽車文化。
板塊的表現(xiàn)形式:活動視頻 主持人現(xiàn)場解說
板塊用時:8-10分鐘
板塊信息量:1-2條
板塊片源來源:車友會 汽車經(jīng)銷商 汽車產(chǎn)品銷售商 板塊名稱: ——選車指南
板塊目的:讓不同的人選到自己稱心如意的愛車。
板塊內(nèi)容:統(tǒng)計各類車的用途,性能,作用,及符合什么樣的人群做成表格,讓觀眾很快找到自己的愛車。
板塊的表現(xiàn)形式:主持人現(xiàn)場解說,配以統(tǒng)計的表格,再加上相關(guān)視頻。
汽車總動員
活動設(shè)想-----整合汽車經(jīng)銷商資源,以有獎活動的形式吸引眾多觀眾參加實際的戶外活動,在輕松有趣的氛圍中參加活動,同時宣傳商家品牌。達到聚集人氣,提升節(jié)目知名度和收視率的作用。同時,在實際活動中增進觀眾和汽車間的接觸,增強對汽車的直觀認(rèn)識,為購車奠定價值基礎(chǔ)。
活動口號:“汽車總動員,汽車沖沖沖!”
獎項設(shè)置:一等獎 一名 二等獎 二名 三等獎 三名 四等獎 四名 優(yōu)秀獎 五名
活動規(guī)則:順利完成賽道,并不能碰倒障礙物。
[名車風(fēng)流]
此板塊定期介紹國內(nèi)外新車、名車風(fēng)采及性能。是讓更多愛車者能夠知道世界的好車,名車, 從電視節(jié)目中得到一種視覺上的享受??梢栽O(shè)定為汽車廠家宣傳片的播出窗口。
[我和汽車有個約會]
此板塊是可以有獎?wù)骷瘖涞资忻窈推囍g發(fā)生的各種故事,編排成本土汽車情景劇并讓普通人進行演繹,讓發(fā)生在您身邊的汽車故事來感動消費者。但需要相對專業(yè)的制作團隊,也需要堅持投入這個板塊才能獲得應(yīng)有的回報。此版塊可以在故事內(nèi)設(shè)置很多軟廣告,必將會為創(chuàng)收帶來一定幫助。也將是未來婁底《愛車及車》欄目增加收視率的重點板塊
[汽車寶貝] 此板塊可作為本地《愛車及車》欄目的特別活動欄目,也可在未來作為常規(guī)節(jié)目來運作,總體想法是:
1、各汽車商家提供汽車模特,進行本月車模之星的評選。既能吸引更多觀眾的眼球,又宣傳了商家產(chǎn)品品牌。
2、從本地女孩中海選汽車模特,通過造星運動來聚集觀眾眼球。也能調(diào)動大家的積極性。
[環(huán)保電動車] 此板塊可作為《愛車及車》欄目的補充。隨著現(xiàn)在地球環(huán)境日益嚴(yán)峻,電動車成為社會發(fā)展的必然產(chǎn)物也有著廣闊的市場前景,各大汽車廠商也越來越注重新能源的利用,也有所嘗試,并取得一定的成就,我想很快就能實現(xiàn)量產(chǎn),并且更多的老百姓能消費得起。如果再加大大家對這方面的了解,我想肯定會有許多觀眾感興趣。
四:欄目宗旨
豐富生活內(nèi)容,聚焦車界動態(tài)。五:目標(biāo)受眾
20-45歲左右的男性。
六:制作周期:一周
七:播出時間段:每周六、日
八:主持人風(fēng)格:出色的電視節(jié)目主持能力,專業(yè)的汽車知識和駕駛技術(shù)語言風(fēng)格詼諧幽默把握現(xiàn)場氣氛和節(jié)目節(jié)奏。
九:資源需要
已有資源:主持人 錄制室 各個汽車品牌的相關(guān)資料
所需資源:攝影師 汽車網(wǎng)站的負(fù)責(zé)人 賽道場地 具有豐富汽車駕駛和經(jīng)驗的人員