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      星際爭霸游戲攻略5篇范文

      時間:2021-02-11 10:43:28下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《星際爭霸游戲攻略》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《星際爭霸游戲攻略》。

      第一篇:星際爭霸游戲攻略

      D 的 的 銀河

      翻譯:hhw60 1、介紹:

      略 2、任務:

      你的目標是消滅對方的星艦基地,保護你的星艦基地。、組件:

      你需要打印兩張分半的地圖(合并成一張大地圖)和打印一張圖標。將圖標打印在一張厚的紙上,以方便游戲時拿起。注:有些圖標(船,星艦基地和金錢算子)是雙面的,我將它們粘合在一起。

      還有,請準備 1 枚六面骰子。這個骰子是用來在開始游戲時隨機選擇星系和初始金錢的。在游戲設置里這枚骰子只是用來移動掠奪船的。

      3.1 、游戲有關組件:地圖

      戰(zhàn)爭發(fā)生在銀河系中(每個格子稱為分區(qū))。

      進行游戲,將兩張地圖連接在一起(galaxy of D 是對稱的)。參考最后的例子。

      3.3 、游戲有關組件:圖標

      兩個星艦基地:每位玩家各一個。每個星艦基地初始有 20 裝甲,有 3 點攻擊能力和每回合能獲得 1 金錢。如果你的星艦基地被破壞,那么你就輸了!

      3.4、、星艦基地裝甲算子和金錢算子:

      每位玩家都有 1 個星艦基地裝甲算子和 1 個金錢算子。每位玩家最多能夠有 25 的金錢。在星艦基地裝甲算子里有一個先手的標志。

      十五個事物(每局游戲會隨機選擇)

      星艦基地

      兩艘掠奪船(數(shù)值和船一樣)

      四顆小行星(每個回合會生產 1 金錢)

      四顆行星(每個回合會生產 2 金錢)

      方 每方 28 艘艦船(總共 56):

      (注,每方擁有相同的艦船)

      截擊機

      清道夫

      貨船

      航空母艦

      轟炸機

      暗殺者

      驅逐艦

      數(shù)值從左到右依次是戰(zhàn)斗力、裝甲、移動力(每回合,F(xiàn) 最多能移動 1 格,M 最多 2 格,S最多 3 格)、花費。、艦船

      截擊機:快速而便宜,這使得它能夠快速的占領無人的小行星和行星。

      清道夫:戰(zhàn)斗結束后,如果你有清道夫生存下來,你能從每艘被破壞的敵艦中獲得 1 金錢。

      貨船(空/)

      載貨):貨船在戰(zhàn)斗中不是一個重要的角色,但是它是唯一能夠從行星運輸貨物到太空站的船。貨船需要到任意行星去載貨(一艘貨船只能載 1 貨物),載貨后移動到太空站卸貨以獲得獎勵(獎勵=貨物的價值。)

      例如:一艘貨船每回合能夠移動 2 格。(載貨、卸貨不用花費移動力。)任何時候,一艘空的貨船移動到了行星后,翻轉該貨船(這是貨船載貨了);任何時候一艘載貨的貨船移動到太空站后,翻轉該貨船(當成卸貨了),然后玩家就能得到獎勵(獎勵=貨物的價值)。

      航空母艦:航母是一艘龐大且特殊的艦船。M 航速、可靠的戰(zhàn)斗力、大量的裝甲。航母能夠有效地進行防御戰(zhàn)、守衛(wèi)行星和保衛(wèi)易受攻擊的艦船。

      轟炸機:轟炸機只能用來做一樣事情:攻擊敵方的星艦基地。轟炸機不能傷害艦船,只能攻擊星艦基地。這個能力允許它對星艦基地進行打擊。艦船一定不能忽視對它的保護!因為轟炸機很脆弱,請確保能為它提供護衛(wèi)。

      暗殺者:快速而高殺傷力。適合對艦船造成傷害。但注意,暗殺者沒有得體的裝甲和價格不菲吶~ 驅逐艦:行走緩慢,但是擁有最強大的殺傷力和最驚人的裝甲。有效地使用它是很難做到的,因為其它艦船很容易從它面前逃脫。但驅逐艦仍然適合防御戰(zhàn)。

      5、、設置 如果你是第一次接觸 galaxy of D,不建議你使用者普通設置,請使用第 10 條寫的快速設置規(guī)則。

      設置由三部組成:

      A、設置星系 B、主要流程 C、開船

      5、、設置星系 (由一位玩家進行)

      1、將太空站放在一邊先,然后洗混 14 個事物圖標,正面朝下放置。

      2、投一枚骰子,隨機抽取 X 個事物圖標。(X=骰子點數(shù)+3)

      3、將太空站和抽取的事物放在一起,然后洗混。

      4、將洗混后的各圖標按照你的意愿隨機放置,但要遵從以下原則:每個格子只能有 1 個事物,每個事物不能接觸。

      5、將所有事物翻轉成正面朝上,這就是形成 galaxy of D 的戰(zhàn)場了。

      6、決定貿易價值(貨船卸貨時能獲得的獎勵數(shù))=距離太空站最近的行星的距離×4。貿易價值是固定的,以后也不會更改。

      5、2 主要流程:

      1、猜拳,勝者為先手。先手選擇紅或藍色的星艦基地,然后另一個給對方。每位玩家拿相應顏色的星艦基地裝甲算子然后放置在地圖“20”處。先手將星艦基地裝甲算子有星艦基地的那面翻轉向上,視為該回合的行動者。

      2、投一枚骰子,每位玩家獲得 X 金錢(X=骰子點數(shù)+13)。雙方將金錢算子放在自己相應數(shù)目的數(shù)字中,代表他擁有的金錢。

      3、叫價爭地盤放置基地:投標初始價為 0.由先手開始叫價,他必須選擇放棄叫價或者升價。然后輪到對方。如果選擇升價,那么叫出的價格必須大于先前的價格。如果一個玩家不能升價,那么必須放棄。勝方可以將自己的星艦基地放置在地圖任一格上,但要遵從以下原則:不能放置在有事物的格子上、不能與事物相鄰。然后支付最后叫價的金錢數(shù)。然后對方放置他的星艦基地,而且要與勝方的星艦基地相距大于 3 距離(敗方不需要付錢)。放置后的星艦基地不能再移動,所以要慎重!、3 起始艦船:

      1、每位玩家秘密的購買他想買的任何船只,然后雙方同時把購買的艦船翻開。支付買船相應的金錢,然后將船只放置在各自的星艦基地中。

      2、放置你未購買的艦船在你船塢中(見 3.1)。然后開始游戲啦!游戲設置:

      由先手開始,每位玩家輪流執(zhí)行回合直到對方的星艦基地被摧毀。在每個回合里,按照以下階段進行:

      1、艦船移動 2、艦船戰(zhàn)斗 3、掠奪船移動 4、購買艦船 5、生產金錢&星艦基地裝甲-1 注:玩家可以在游戲中任何時候認輸。他的星艦基地裝甲=0 時,摧毀他所有艦船,并馬上輸?shù)粲螒?。? 游戲設置:艦船移動:

      在每艘艦船的移動范圍內一艘一艘的移動它們。S:至多 1 格;M 至多 2 格;F 至多 3 格。

      你也可以讓你的任意艦船停留在原地。但是,移動歸移動,不能移動出地圖啊,這游戲沒黑洞的。一格能容納任何艦船(包括掠奪船)。你任何時間都能察看你的船只,但你不能察看對方的船只(所以你只能看到對方每格中最上方的船只是什么)。

      當你的艦船移動后進入有任何敵人的格子(包括掠奪船),那么你的船必須馬上停下來。

      注:如果你的船原來就在敵人的格子中的話,那么移動就不需要停下來了。

      在艦船移動階段:

      —如果轟炸機移動到了敵人的星艦基地,那么它會馬上對敵人的基地造成 10 點傷害(該基地裝甲-10)。

      —如果一艘空的貨船移動到了一顆行星,它馬上變?yōu)檩d貨。

      —如果一艘載貨的貨船移動到了太空站,它馬上變?yōu)樾敦??!? 游戲設置:艦船戰(zhàn)斗:

      敵人(包括掠奪船)進入由你方艦船控制的格子、你的星艦基地和艦船中時,戰(zhàn)斗發(fā)生。一個接一個的解決這些戰(zhàn)斗(由攻方選擇解決哪場戰(zhàn)斗先)。

      1、拿走發(fā)生戰(zhàn)斗的那格的所有艦船(包括掠奪船)。

      2、雙方各自計算戰(zhàn)斗力(AS)。戰(zhàn)斗值=所有艦船戰(zhàn)斗力(除了轟炸機,因為它不能對艦船造成傷害)。如果戰(zhàn)斗發(fā)生在星艦基地,不要忘記星艦基地也有 3 戰(zhàn)斗力的哦。

      3、雙方各選擇自己一艘艦船(可能會被摧毀)來承受敵人的戰(zhàn)斗力,然后將敵人的戰(zhàn)斗力與選中艦船的裝甲值相減,如果裝甲值變?yōu)?0 或以下,那么該艦船被摧毀。如此下去,直到一方的戰(zhàn)斗力減到 0 或者沒有能夠被摧毀的艦船則結束戰(zhàn)斗。

      例子,略!、3 游戲設置:掠奪船移動:

      如果地圖上有任何掠奪船,輪到回合的玩家逐一選擇它們。如果掠奪船本回合已經和其它艦船同一格,那么掠奪船不能夠移動并馬上與同格的艦船進行戰(zhàn)斗。(見 6.2)

      如果選擇的掠奪船沒有與其它艦船在同一格上,那么投一枚骰子:如果點數(shù)是 1-3,那么掠奪船將進行移動。如果是 4-6,那么該船將不會移動。

      如果掠奪船該回合進行移動,那么他將會尋找最近的目標然后盡最大移動距離朝該目標直線移動。如果有多個符合條件的目標,則投一枚骰子來決定目標。掠奪船可以進攻任何艦船和進入任何格子(包括小行星、行星和太空站),但是它不能選擇在星艦基地的艦船為目標和不能進入星艦基地。如果掠奪船進入有任何其它艦船(包括掠奪船)的格子,則馬上停下來戰(zhàn)斗。注:在一場戰(zhàn)斗中,所有掠奪船會站在同一戰(zhàn)線來進攻其它艦船。、4 游戲設置:艦船購買:

      你可以購買任何艦船只要你有足夠的錢。調整你的金錢算子然后放置你購買的艦船到星艦基地。你最多可以購買的艦船受它們的數(shù)量限制。、5 游戲設置:生產金錢& 星艦基地裝甲-1 :

      每顆你占領的小行星、行星都會為你生產金錢(小行星 1 金錢,行星 2 金錢)。

      注:如果你至少有一艘艦船在小行星或行星上,那么你就占領著該星球。如果某星球有不同玩家的艦船或掠奪船,則該星球不屬于任何人(該回合該星球不生產金錢)。

      你的星艦基地為你生產 1 金錢,然后星艦基地-1 裝甲。最后,結束你的回合。、勝利與失敗 如果星艦基地被摧毀(裝甲=0 或者更少),那么對方將會贏得游戲。、游戲貼士 略 9、FAQ 由于無含建設性成分的提問,所以略去。要看的話自己看原版。、快速游戲:

      如果你是第一次玩這款游戲,請使用快速游戲來代替普通的游戲設置。

      1、拿出太空站、2 小行星、2 行星。將他們洗混并隨機的擺放在地圖上,但必須:每個格子只能放一個,而且不能與其它事物相鄰。

      2、決定貿易價值(貨船卸貨時能獲得的獎勵數(shù))=距離太空站最近的行星的距離×4。

      貿易價值是固定的,以后也不會更改。

      3、每位玩家拿走 1 個星艦基地。年幼的玩家先放置基地,然后對方再放置。但必須符合以下原則:不能放在有事物的格子中;不能與其他事物相鄰;與對方的星艦基地至少要相距 3 格。星艦基地放置后就不能更改的了。

      4、每位玩家拿取相應顏色的星艦基地裝甲算子然后放置在地圖“20”處。年幼的玩家將星艦基地裝甲算子有星艦基地的那面翻轉向上,視為該回合的行動者。

      5、每位玩家獲得 15 金錢。雙方將金錢算子放在自己相應數(shù)目的數(shù)字中,代表他擁有的金錢。

      6、每位玩家秘密的購買他想買的任何船只,然后雙方同時把購買的艦船翻開。支付買船相應的金錢,然后將船只放置在各自的星艦基地中。

      2、放置你未購買的艦船在你船塢中(見 3.1)。然后開始游戲啦?。▍⒖?6.游戲設置)。

      注:快速游戲中是沒有掠奪船的。

      第二篇:星際爭霸2游戲引擎技術分析

      《星際爭霸2》游戲引擎技術解析

      摘要

      作為暴雪十多年磨一劍的大作,《星際爭霸II》可是包含了現(xiàn)在最尖端的技術和效果,無論是暴雪的質量還是技術相信都是世界頂級的水平,這樣的游戲公司確實在為自己的的作品留芳百世而努力!不過,至于還要等多久,至今仍是一個謎。

      就在SIGGRAPH大會剛結束之后,AMD和暴雪在AMD官方網(wǎng)站上放出了《星際爭霸II》的官方技術文檔,通過游戲引擎技術的展示讓星際迷們感受到越來越多的驚喜。

      著色方面,在使用原型的基礎上利用3D Studio MAX讓程序員對整體效果做最大的優(yōu)化,反復的提煉使得整個作品就像被藝術家精心雕琢一樣,配合上8000個獨特的、不重復的線性著色渲染代碼,使得Starcraft II與早期的游戲代碼相比增加了N倍。

      在游戲制作初期,暴雪就認識到GPU的強大性能,因此在設計的時候就采用了以GPU為主的優(yōu)化和大幅度圖像質量增加。

      由于使用大量像素渲染操作,如果在游戲中當你選擇了控制成百上千的zerglings或者marines等作戰(zhàn)單位集體行動,勢必造成CPU超負荷,即便是強大的GPU這也是一個考驗。

      大量的視覺特效(Based Effects)

      包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。

      然而,作為一個即時戰(zhàn)略游戲,暴雪依然在“故事情節(jié)”的設定上下足了功夫,在游戲引擎的影響下,延遲緩沖器的深度和平均值,包括著色組建都完全為了效果而服務。而照明管道和陰影的利用也讓深景效果等一些特效表現(xiàn)得淋漓盡致。不過,這些特效都還在討論中。

      在早期的開發(fā)過程中,圖形引擎也作為一個重點中的重點進行設計:

      可擴展性第一

      對于游戲引擎來說,一個主要的設計目標是擴展的引擎。暴雪的游戲質量是人所共知的,不光是他們的能力,更重要的是經驗,從以前的一系列游戲開發(fā)經驗來說,整個游戲各種族之間能力的平衡問題非常重要,而且圖像效果之間的兼容性也必須考慮到,這樣也是為了各種不同平臺硬件之間搭配的玩家都能體驗這個游戲的魅力所在,以確保游戲有足夠的競爭力,因而從ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FXs系列到ATI Radeon HD 4800s和NVIDIA GeForce G200s都可以輕松的進行游戲。

      相比之下,GPU的負載才是重點,像素著色單元往往會因為大量的單位同時出現(xiàn)而使得GPU難以承受,頂點著色單元的運用也必須合理,而先進的GPU才能體驗到最大限度的特效,而對于普通的GPU只能盡量減少使用率來保證游戲的流暢度。

      一個引擎,兩個“世界”(Dual Nature of the Engine)

      這個雙重性質的引擎使得整個游戲有更完美的體驗,其實就是說SC2具有兩個視角模式,一個是普通的RTS視角、一個是單人模式的RPG視角,當然在這兩個模式下呈現(xiàn)的畫面效果是有所不同的。具備兩個視覺模式的原因正是我們之前提到的故事模式,當切換到單人模式的RPG視角時,玩家將會體驗到暴雪對于整個游戲設定的精妙之處,通過一系列互動,包括對話等手段,其實從某種感覺上來說更像是第一人稱射擊游戲(FPS)。暴雪還將對這些不同的設定做更為細致的討論,這樣才能讓玩家體驗到不同的技術效果的運用。

      屏幕基礎效果

      作為Starcraft II的另一個設計目標,照明環(huán)境模式讓游戲的互動更多,之前在魔獸爭霸三中,每個單位有一個硬性限制,有多少亮度,可能會影響它在任何特定時間。出于這個原因,使用動態(tài)照明是相當微不足道的,但是在Starcraft II中每個單位有一個照明設備,當其中一個開啟之后其他也會開啟,這樣效果非常好,但是由此帶來的地圖的設計和繪制,包括地圖地形切片就成了相當復雜的問題。而即便是解決了這些,給GPU帶來的負荷也是巨大的。

      針對于此,暴雪也做了很多限定 :

      ◆ 顏色組成部分,并不受當?shù)卣彰鳎绨l(fā)射、環(huán)境地圖和點燃前期的彩色組成部分;

      ◆ 深度;

      ◆ 每像素正常;

      ◆ 如果使用靜止環(huán)境閉塞,出口的環(huán)境閉塞的紋理被忽略,如果屏幕空間環(huán)境閉塞啟用;

      ◆ 亮燈的彌漫物質的顏色;

      ◆ 亮燈的鏡面材料的顏色。

      解碼緩沖器

      所有的緩沖器應該都使用相同的深度,不幸的是似乎這些緩沖器遠遠不能滿足暴雪的需要,這些緩沖器以24字節(jié)每像素推動輸出帶寬,這樣使得整個帶寬明顯不足,因此在安置光源的時候必須犧牲一些。

      為了向MRTs提供每像素值以保證用于各種的效果,因而以下必不可少:

      ◆ 深度值為照明、霧卷、動態(tài)環(huán)境閉塞和智能景深,預測,邊緣檢測和厚度測量;

      ◆平均值為動態(tài)環(huán)境閉塞;

      ◆ 彌漫性及鏡面照明。

      延遲渲染

      在Starcraft II中延遲渲染只適用與當前的渲染,包括燈光的點和散射出去的面都要再渲染,但是由于游戲中會出現(xiàn)很多的照明設備,如果都使用這樣的方法渲染的話一定會造成畫面過于緩慢,因此延遲緩沖器的出現(xiàn)也解決了這一難題。在延遲渲染和著色方程式的幫助下計算機能很快的繪制出不同形式或者更為復雜的光源,這樣也為其他的計算提供了一個后處理的過程。

      像素坐標重建

      受益于早期的樣板,暴雪在設計新的形狀和色彩的時候輕松了不少,而且同時還釋放了CPU。

      相機原理我們都知道了,就通過這樣的模式使得暴雪在視覺上更了解該如何設計。

      屏幕空間環(huán)境光遮蔽

      屏幕空間環(huán)境光遮蔽(Space Ambient Occlusion,簡稱SSAO)。如果對這個名詞感到陌生,那提及到讓大家記憶猶深的《Crysis》逼真的光照效果時,一切就很簡單了,這就是SSAO技術的獨到之處。

      暴雪在這使用這方案的時候考慮到了整個空間的效果和質感,也許從某寫方面上來看,沒這個必要,但是基于暴雪的理念,一點點瑕疵都是不被允許的。

      在任何可見的點和表面在屏幕上,采取多個樣本(8至32),這些樣本,表現(xiàn)了在三維空間中從目前的點計算,到預計回屏幕空間所需的時間和深度。

      現(xiàn)在的目的是檢查是否深入采樣點,如果接近這個更遠的采樣點本身能獲取信息的話就這么做下去,這是一個函數(shù)問題,因此需要復雜的計算。

      不過在對地圖的計算時不會采用這樣的方法,這僅僅是為了形成一個空間的效果而已。模糊效果

      前面的一切都是為了更加細致的描繪出所有的場景,但是,有時候游戲還是需要一些模糊的圖形圖像,如果一直使用SSAO技術的話,必然導致不真實。

      對于SSAO來說,雖然是一種優(yōu)勢,但是高智能的判斷在這時也顯得尤為重要,何時需要高精度的細致圖像,何時需要動態(tài)模糊效果,無論是著色還是渲染都需要大量的資源的計算才能顯現(xiàn)這些復雜的效果。

      自我閉塞

      這也是一個相當復雜的效果,就像一個圍繞著一個半球體產生偏移向量,這一點上在屏幕上(這意味著需要使用大量的延遲緩沖器),由一個矩陣轉化每個偏移向量和正常向量來抵銷矢量。

      邊緣處理

      偏移向量在空間中并不像在屏幕空間中一樣,由于鏡頭的不斷移動使得SSAO不斷變化,這樣就需要在移動的過程中對鏡頭的邊緣進行處理,以保證完美的視覺效果,但是紋處理包裝上并不是一件簡單的事。SSAO的表現(xiàn)

      SSAO提供的效果是讓人相當滿意的,視覺圖像質量的處理近乎完美,但是成本過高,而且大量使用還是會造成系統(tǒng)性能瓶頸,這樣得不償失,因此合理的使用這個技術也是討論的問題之一。

      SSAO和整體光線效果

      從圖中很明顯的發(fā)現(xiàn)了SSAO的精妙之處,如此逼真的效果讓人贊嘆不已,其實更多的還是其后面的技術支撐。

      我們可以把一切制約因素一起使用以下過程表示:

      ◆為每個像素在源的形象和存儲執(zhí)行一個全屏幕通過計算混亂循環(huán)結果,在Alpha通道的每邊縮減一個CoC圖像緩沖區(qū)的四分之一大??;

      ◆產生中等模糊圖像通過應用的RGB高斯模糊與每個樣本對源圖像加權CoC;

      ◆產生的最大模糊圖像只有縮小的RGB的圖像緩沖區(qū)源圖像的四分之一,每一個CoC和大型模糊緩沖器可以同時使用不同的通道;

      ◆最高模糊圖像與RGB樣本加權由縮減CoC執(zhí)行,Alpha通道中載有CoC,也有模糊,但其樣本不加權本身;

      ◆縮小和模糊一張深度地圖成為一個縮減深度圖像,重用深入SSAO縮減(SSAO不模糊深度);

      ◆然后開始最后的景深著色,有一定的形象來源,中等和大型模糊、模糊CoC的形象,非模糊深入地圖和縮減深入形象的渲染。

      景深渲染包括:

      ◇計算小模糊價值,直接使用小樣本著色四近鄰像素;

      ◇計算CoC的像素(縮減CoC將不匹配);

      ◇樣本非模糊,使用模糊的深入比較——計算機CoC,如果是模糊的深入,比非模糊的深入更遠,否則使用CoC價值樣本,模糊CoC的形象;

      ◇計算貢獻,從每一個可能的模糊圖象,計算小模糊的顏色,中型和大型的圖像模糊的基礎上,CoC的因素;

      ◇小型,中型和大型模糊;

      ◇輸出Alpha包括的源(無模糊)形象。處理透明物體渲染

      透明度是一個值得深入研究的問題,當涉及到開發(fā)時暴雪的董事會認為延遲渲染技術不支持透明度的話就應該在其他地方加上這個功能,而事實證明這是一個正確的選擇。

      作為是典型的就是延遲繪制技術,透明度的問題還設計到樹蔭等一系列問題,因此必須選擇一些有代表性的物體來標記之后再做探討。光線的問題在透明度的談論中再一次被提及,因為這是個相輔相成的東西,因此暴雪在制作這一切的時候都努力的尋找解決方案。

      半透明陰影(Translucent Shadows)

      這種技術能令煙霧、爆炸也能投射出陰影效果。

      早期在建模的時候影子系統(tǒng)都是成功地利用屏幕空間信息解決跟蹤問題,否則將會困難很多,但這次暴雪將顯示如何延長陰影地圖的每像素信息與一些額外的信息通道,可以用來容易的充實陰影,地圖上實現(xiàn)半透明的陰影支持。

      陰影地圖算法是延長與第二地圖的陰影信息形成半透明的陰影,大部分地圖的影子仍然會包含不透明信息的陰影,此外還需要做到在顏色的緩沖區(qū)發(fā)現(xiàn)顏色半透明的陰影。不過,這一切都需要硬件的支持,如果硬件不支持將會有一個空的顏色,因此在考慮到深景等特效的時候暴雪依然在處理陰影效果。

      首先是清理,以白色調和,然后填補渲染透明物體的陰影,就這樣形成一個透明的陰影色彩緩沖區(qū),再加上測試,處理這些透明光過濾器,最后形成需要的效果。

      光過濾處理器

      總結:

      從上面簡短的一份官方技術文檔(因為AMD只放出這一部分),我們已經可以了解到暴雪在SC2這個游戲上所付出的努力和貢獻了,其效果之華麗恐怕也是驚人的。作為暴雪十多年磨一劍的大作,《星際爭霸II》可是包含了現(xiàn)在最尖端的技術和效果,無論是暴雪的質量還是技術相信都是世界頂級的水平,這樣的游戲公司確實在為自己的的作品留芳百世而努力!不過,至于還要等多久,至今仍是一個謎。

      第三篇:《星際爭霸2》塔防地圖1.1版流程攻略

      基礎信息

      星際派小編對于星際爭霸 2 塔防地圖 1.1 版的一些心得,相信看了這篇攻略,打不過這個地圖的朋友可以 獲得一些啟發(fā).

      1,塔: 總共有三種塔:神族光炮,蟲族地堡以及終極塔--攻擊方式改成人族自動火炮的神族光炮.神族光炮射程超遠,有 20 格!攻擊力也不錯,有 20 點,但打得很慢,兩次攻擊間隔 5 秒.蟲族地堡射程較短,只有 7 格,攻擊力也低些,只有 15 點,但攻擊速度快得多,兩次攻擊間隔 1 秒.終極炮非常猛.雖然射程只有 7 格,攻擊力也只有 8 點,但能同時攻擊所有敵人,且射速奇怪無比,兩次 攻擊間隔僅需 1 毫秒!

      2,人口: 游戲的人口上限是 190,每個炮臺都要占人口,其中光子炮占 3 人口,蟲族地堡占 10 人口,終極炮占 12 人口.

      3,建造和防守 你只有一個飛行農民進行炮塔建造,造塔不要錢.你需要防守的對象是那根個頭很大的水晶,水晶一掛, 游戲結束.一般情況下,陸軍不會攻擊你的炮臺,所以在游戲前中期炮臺是絕對安全的.但有些特殊情況會激發(fā)敵人攻擊 炮臺,這個會在下文中提到.

      4,敵人 敵人共 5 波.第 1 波和第 2 波基本可忽略,第 3 波大象只需堵口便能防住,第 4 波巨像則稍有些棘手.因為它會從各個 地方攀爬上高地,甚至繞過所有防御直撲后方,所以能否擋住這一波比較關鍵.第 4 波和第 5 波都是空軍,分別是大河和母船.擋住這兩撥的關鍵是集中升級足夠的終極炮臺.

      5,我的流程攻略.剛開始時,用 3 個炮臺快速完成后方斜坡堵口,則第 1 波和第 2 波輕松擋住.

      搶在小狗死光前用炮臺堵住前方斜坡,則第 3 波的大象進攻輕松守住.

      流程攻略

      大象皮糙肉厚,能在被堵住的斜坡口處活很長時間,利用這段時間在高地中央修建大量光炮,并將其中一 部分光炮升級為終極炮,等待巨像來臨.

      巨像發(fā)動攻擊的時候,不斷在地圖中央造光炮和升級終極炮,爭取在大河攻擊到來前造到人口上限.

      大河發(fā)動攻擊后,炮臺開始損耗.此時應不斷補充新的光子炮.另外,只要人口下降到 178 以下,則立即 將現(xiàn)有的光炮升級為終極炮.扛住大河后,只要終極炮數(shù)量充足,母船一樣不是對手.注意不斷補充新,升級 炮臺至滿人口即可.

      四,注意事項

      一,堵前方斜坡的口子時,光炮應在高地上圍出一圈足夠大的空地,否則可能會因為部分大象上不了高地 會到處打轉,導致光炮吸引到后幾波兵的仇恨,在大象還沒死光前,巨像,大河,母船一起殺出,如此一來只 能 GG.

      二,建議不要在上方路口附近升級終極炮,終極炮的 AOE 屬性似乎比較容易吸引后幾波兵的仇恨.(此 建議有待進一步證實)

      三,巨像進攻的路線很多,可能直接上斜坡,可能從斜坡左右兩側高地跨越上來,可能從高地右側繞道直 接偷襲后方,也可能從高地右側
      的灌木叢旁邊爬上來.想堵死巨像的進攻路線并非不可以,但相當麻煩,且容 易導致光炮建造分散,這樣后面防守大河,航母時會遇到很大麻煩.

      在防守巨像的問題上,我們應該采用大禹治水的方法,“宜疏不宜堵”.只要留出斜坡左右兩側高地,巨像 就不會走各種奇葩的路線,只會乖乖從斜坡兩側爬上來.我們則在高地中央部署光炮+終極炮的密集防守,這 樣巨像在攻擊水晶前就會悉數(shù)倒下.

      五,相關問題

      這個地圖目前似乎只支持英文版本 SC2,因為有非英語版本的朋友反映不能玩.中文版的朋友可以嘗試一 下是否可玩.

      六,修改.

      如果您覺得游戲太難,不妨下載 SC2P 的修改版本.此版本使用方法與原版地圖完全相同,稍作修改如下:

      -人口上限調整到 200;水晶 HP 增加到 300+300.


      第四篇:金銀島游戲攻略

      《金銀島》流程攻略

      第一章

      一開始是在墓園里,和醫(yī)生廢話,BLABLA,然后去鄉(xiāng)村小餐廳。有一個老酒鬼,跟他說話,BLABLA,然后那個酒鬼要求喝 朗姆酒,拿了酒杯,去酒桶里面給他拿酒。酒鬼喝酒之后,要求再一杯,但是酒桶已經空了。主角覺得他已經喝醉了。于是打 算用水來糊弄他。去屋子外面,有一口井,但是沒有轱轆,于是去墓園,拿雕像上面的劍,回來之后安在井上。地下室有水桶 和笤帚,拿了。用水桶打水。然后給酒鬼。他居然分辨出來了……囧,然后要求要白蘭地。還把杯子摔了,拿一片鋒利的杯子 碎片。地下室有白蘭地,去拿。主角在地下室的時候,好像有人來了,跟酒鬼說了一堆話,BLABLA,然后上去。酒鬼就已經在 地上了,旁邊還多了一個漂亮 MM,說了一堆話之后,酒鬼死了,拿他脖子上的鑰匙。去樓上酒鬼的房間(之前去,酒鬼不會讓 你進的)。進房間之后,用鑰匙打開箱子,用鋒利的碎片把箱子的蓋劃開。得到地圖。剛拿到地圖,就有人來搗亂,跑到地下 室。讓女士從地窖逃走,主角留下來,用笤帚捅地窖的天花板,模仿腳步聲。上面的人中招,被吊燈撞到頭,暈倒。

      主角出來,說話,大意就是要按照地圖尋寶。第一章結束。

      第二章

      一開始在一個城市中,依舊是說話,要主角送一封信。(注意墻上的海報,看看有用。)然后去一個叫 SPY INN 的酒館,先不要進去,跟旁邊的兩個姐姐說話,BLABLA,得到足夠的信息之后,進酒館。跟一個身上有紋身看著很兇的人說話,話不投 機,他要打主角,然后酒館老板出來,解救了主角。把信給老板,然后開始招募愿意跟著主角出海的水手。跟酒館里每一個人 聊天,得到兩個有用的信息,在酒館中賭博的人和港口有一個人是水手,有可能招募進來。于是去找那個賭博的人,他手氣極 好,一直贏,不愿意和主角走,讓人不禁懷疑他是不是在作弊。于是決定找兩個骰子(這是任務)。在酒館中會拿到一個拐杖 之類的東西。從酒館出來,再和旁邊的姐姐說話,向她們要骰子,姐姐給派了任務,要主角把一個討厭的人從她們的姐妹身邊 趕走。先從這個場景出來,去街道上,會發(fā)現(xiàn)有警察圍著一個人,去和警察聊天(此處注意聊天的內容,一會兒有用)。聊完 天之后,警察吩咐如果見到嫌疑犯要告訴他們。于是再返回酒館門口,去跟那個討厭的人說話,發(fā)現(xiàn)他是嫌疑犯,告訴警察,他就會走了,從姐姐那里得到骰子(不要忘記再聊天)。出這個場景,在警察那個場景,旁邊有一個小門,進去,發(fā)現(xiàn)有幾個 孩子手中有骰子,跟他們說話,他們會要求你回答問題,問題答

      案在海報與之前和警察的對話中,通過考驗之后,孩子們又要 求主角給他們一樣真正屬于海盜的東西。囧,現(xiàn)在手上沒有,離開這個場景,去碼頭。在一個 SEA 什么的招牌下面,有我們要 找的第二個人,此人非常迷信,跟他說話,他說幸運符之類的東西丟了,不跟主角走,主角答應給他找到幸運符。旁邊就有一 個 CAGE,上去拆一個圈下來。在旁邊有一個桶的場景,上面有一個海盜用鉤子,拿下來,拿下來的時候把顏料弄撒了,撒到一 只貓身上,白毛變黑了,那個迷信的人被嚇跑了,汗。拿著鉤子去找那群孩子,途中會看見迷信的人,他上邊有一個鏡子,上 前把 KNOT 解開,鏡子就掉下來了,迷信的人又被嚇跑了,囧。在鏡子的碎片中拿起一個網(wǎng),在物品欄中把拐杖,圓圈,網(wǎng)合成 一個捕撈器,回碼頭。用捕撈器在水里面把幸運符撈起來。拿著鉤子去找那群孩子,把鉤子給他們,他們就會把骰子給主角?,F(xiàn)在手中有兩個骰子,在物品欄中合并。去酒館。酒館中會有迷信的人,把幸運符給他,他答應跟主角走。去找賭博的人,把 骰子換掉,他就輸了,然后落荒而逃。去追,說服他。然后和大家說話,這章就結束了(不要忘記和碼頭上的人說話。)

      第三章

      一開始是在船上。各個地方都走一下,和每個人說話,會發(fā)現(xiàn)很多事情:藏寶圖不見了,有一個人病得要死了,MM 要主角 爬旗桿,囧。旗桿很好解決,爬上去,拿到一塊白色的布。主角決定救生病的人。去找醫(yī)生,醫(yī)生說他給過藥了,不管(真狠 心),再去找廚師,他說可以救,但是需要三樣東西:綠色的東西、新鮮的肉、朗姆酒。在途中還會拿到很多東西:斧頭,酒 杯,勺子,食物,水桶,小木棍(這個不太好找,在天花板上,注意一下),繩子。把后四樣合成捕鼠器。用勺子在甲板下面 第二層的木桶中,得到綠色的東西。在甲板之上有一個房間,主角想進去的時候,船長不讓他進去,于是有一個傳話的任務,這里要故意說錯,3 次之后,船長就會離開,去教訓那個人,這樣就可以進去他的房間。船長的房間中有筆,紙,還有一個保險 箱。需要密碼,在船長桌子的地圖上有很多數(shù)字,我試了一下,是 017/076,不知道這個是不是隨機的。扒開保險箱,里面有貨 倉的的東西的名單,用紙和筆抄下來。給廚師。廚師會給你貨倉的鑰匙,進貨倉。有老鼠!用捕鼠器抓到老鼠。在貨倉的最后 有朗姆酒桶,用斧子把繩子砍斷,(然后我就卡住了……不知道怎么辦了)引用第 6 樓 bigfishfish 于 2009-12-13 22:03 發(fā)表 的 :

      到船頭,鼠標放到左上角可以看到上桅桿的標志,上去以后可以拿到旗子的

      一塊布。用這塊布去蘸船長辦公室的墨水,可 以得到 black spot。把這塊布從通風口扔下去,驚嚇了那個拿 salisman 的人。然后去管他借 salisman,他同意。把 salisman 用在 barrel 上,就可以得到 rum 了。謝謝 bigfishfish 的攻略,強大。三樣東西都拿到以后給廚師,他會給你湯,把湯拿給病 人,他就睡著了。主角決定用涼水把病人澆醒,去拿水。掉到桶里,囧。然后就是視頻。居然有人在策劃叛亂,主角決定把這 件事情告訴大家,不過還是先要找到地圖?;氐讲∪四抢?,與之對話。病人竟然說地圖是 MM 拿的,主角的心碎了……和 MM 吵 了一架,MM 跑了,主角追。外面是風暴,MM 掉下去了……主角救。這條路上有三個可以抱住用以抵抗海浪的東西,抓住了就行,救到 MM。本章結束。

      第四章

      劇情過后,主角一個人在森林中。觀察一下周圍,發(fā)現(xiàn)四個墳墓。其中有一個上面有東西,不過現(xiàn)在還拿不到。去下一個 場景。發(fā)現(xiàn)英國國旗、一幅畫、一個陷阱……主角掉下去了,陷阱里面有個包,在物品欄中打開,得到錘子和皮帶還有骨頭,還有很鋒利的貝殼。用皮帶掛在樹枝上,從陷阱里面出來?;氐綁災鼓莻€場景,墳墓的邊上有一個入口,可以進到森林里。進 去,走一段路,發(fā)現(xiàn)幾個標志,區(qū)別是小人的個數(shù),按照 4——1——3——1 的順序走下去,就會到達營地。發(fā)現(xiàn)一個屋子,不 過門被擋住了,主角想用錘子把門打開,不過錘子壞了,把錘子頭和骨頭合起來,變成新錘子,把門打開。在地上撿起一小塊 木頭,把小木頭和貝殼合在一起,變成鋸子。出營地?;氐綁災?,用鋸子把劍割下來。回營地。主角要修理階梯,把劍用在梯 子上,再上去。升起旗子。本章結束。

      第五章

      劇情和廢話之后,兩撥人打起來了。在屋子里拿東西,有水壺,紗布,椰子殼,火藥,藥的紙袋,調查紙袋,得到閃光彈 的做法,按照說明,一步一步來,得到閃光彈。去火藥桶里面拿火藥。上樓。在房頂上拿燃燒的木頭。先把火藥放進大炮,把 閃光彈也放進去,再點火。大功告成。下樓,從一個籬笆的缺口出去,直接到有船的那個場景,出現(xiàn)一個神秘人,找他借船,

      他說要有奶酪才借給主角,主角說 BLABLA,把那人繞進去了,把船借給了主角。去救 MM 啦!上大船,發(fā)現(xiàn)一團糟,MM 的爸爸 還被殺了。在通風口上面撿到一塊布,把它沾上一種液體(不知道是什么,不過是可燃的,此液體就在地上),去船長的房間,看見 MM,說話,BLABLA,要刀子把繩子割開。去找刀子。到自己的房間那個場景,去之前進不去的那個房間(也只有這一個房 間能進去),拿奶酪、粉底、手杖

      第五篇:七宗罪游戲攻略

      七宗罪游戲攻略

      游戲目的:這款游戲的最大目的就是與身邊的女性進行“深入交流”行為。不過她們絕不是發(fā)情的母狼一樣見人就撲上去的(我這么說半點侮辱女性的意思都沒有),你必須通過接近她并討論她們喜愛的話題,逐步提升她們對你的好感度,才能逐漸對她們玩出新的花樣,撩動她們的欲望。另外,天下應該沒有什么女人是喜歡一個一毛不拔的賤男的,你的褲兜里也隨時要拿得出能買得起一瓶1862 年陳釀的資金。掌握了好感度升降的要點之后,通關也僅僅是時間問題了。另外,也許是歐美人注重過程多于結果,你不用指望攻略完成后可以象日式戀愛AVG 那樣看到什么精美的CG,這款游戲一切樂趣僅在于攻略的經過所帶給你的滿足感,至于通關后會有什么,你就不要寄予厚望了。

      游戲各鍵的功能:W,A,S,D 或箭頭鍵是走動,玩游戲時是箭頭鍵,鼠標右鍵是切換選項;F1 鍵是看人物的簡介和喜好(談話中); 系統(tǒng)介紹:游戲的界面可以大致分為大地圖畫面、室內場景和小游戲場景。大地圖畫面中通過游標指向有藍色文字圍繞的建筑,按鼠標左鍵就可以進入該建筑。室內的場景又可以分為走動狀態(tài)和交談狀態(tài)。在室內場景中許多設施都可以按功能鍵進入其小游戲場景,有詳細的按鍵提示。下面只分析室內場景中的系統(tǒng)。游戲存檔鍵是SAVE,要不然就沒辦法通關了!呵呵!圖示的是交談的狀態(tài),留意圖示的數(shù)字圖例。

      1:游戲中最重要的指標:人物對你的好感度。這一條槽分為六格,許多人物的初始狀態(tài)為第一格暗綠色,其他為暗紅色。主角選擇了該人物喜愛或者不反感的話題交談,都會令好感度升高(暗綠色變成亮綠色)直到暗綠色這一格槽填滿為止。這時必須到特定的地點與之交談(在特定地點按選項進入交談狀態(tài)),畫面下方交談欄上出現(xiàn)有黃星的指示后選擇到那項點擊,下一段好感度槽會從暗紅變成暗綠,同時已填滿的好感度槽下出現(xiàn)黃色星星,表示好感度升級。最高會出現(xiàn) 5 顆星的“激情”狀態(tài)。2:這里有三條槽,從上到下排列為粉紅色桃子、藍色面孔、紅色閃電,分別代表主角的妄想度、壓力度和憤怒度(名稱都是我看主角的動作來猜的,翻譯絕非官方)。在交談中或一些特殊事件都可能使這些槽上升,其中任何一條槽被填滿后主角就會進入“暴走”狀態(tài)。主角暴走的時候動作之猥瑣讓我實在不忍心褻瀆 “暴走”這個詞,總之就是動作非??鋸埡统鲕?,然后自動逃出室內進入大地圖狀態(tài),而該室的人對主角的好感度會大降。具體來說,妄想度會影響所有女性角 色,壓力度會影響所有角色,而憤怒度只影響最靠近的角色,這個角色的好感度無論多高都會下落歸零。暴走過后導致暴走的那一條槽則會歸零。3:小游戲數(shù)量的指示,要降低主角的妄想度、壓力度和憤怒度多數(shù)要通過玩小游戲或者做一些特定動作(以下我會統(tǒng)稱為“減壓”),上面的七個叉子一樣的燈表示最多可以減壓七次,每減壓一次就會亮一盞燈,燈全亮就不可以再減壓了。交談固定話題可以一次滅掉四盞燈。4:目前你的錢包的充實程度,大家都看得懂美刀的符號吧。不過我很奇怪主角在正式工作中往往一分錢都拿不到,難怪他要去偷去拐去坑去借,否則我看他連吃飯都成問題。5:對話欄,要提升某個人對主角的好感度,與之交談是唯一的辦法(除了某些特定的劇情以外)。不過如果談到他/她反感的話題也可能會反而令好感度降低。每個人感興趣和反感的話題都不同,應該使用別人感興趣的話題來交談,才能讓好感度快速增長。話題可以在交談的狀態(tài)下在交談欄用上下選擇,每一類話題有獨特的圖標來表示,這些圖標直觀地表達的各種話題的意義。下面簡單說明一下各個圖標所代表的話題。當然,這些說明都是根據(jù)談論這個話題時雙方的身體語言判斷的,具體意思?6?7?6?7要找法語達人才知道。圖標大致可以分為兩類,話題型圖標和效果型圖標,前者著重談話的內容,后者則著重影響,特別是對暴走槽和金錢的影響。話題型圖標:在對話過程中主角選擇的話題如果對方感興趣,那么人物頭上會閃現(xiàn)代表該話題的圖標并加上綠色輪廓,如果對方對話題反感,則他/她頭上會出現(xiàn)話題的圖標上面覆蓋禁行標志。而隨著對主角的好

      感度越來越高,他/她對話題接受程度會越來越寬松。

      因此可能會出現(xiàn)選擇同一個話題對方好感度低時會再減好感度,而好感讀高的時候會更增加的情況。紅臉:對對方示意友好,好感度高的時候可能變成騷擾動作; 笑臉:說笑話,或者是打情罵俏; 哭臉:傷感話題或是牢騷話; 公文包:工作話題或者敬煙動作; 書本:報紙雜志之類,這個不太明白; 眼鏡:娛樂類的話題; 美刀:錢,錢,錢,萬惡的資本主義社會??!小心文字里的數(shù)字,通常是要你買 單的數(shù)目。太極八卦:也許是星相占卜之類的話題,某些人會特別喜歡; 酒:請喝酒,有時要花錢; ×:其他話題,比如借錢,也可能是劇情選項; 手臂:擺酷耍帥,男主角唯一不愁的技能; 桃子:葷笑話或者是性騷擾動作,我還能說什么?6?7?6?7 天使:最重要的話題!可以一次滅掉四盞減壓燈!功能型圖標: 功能型圖標選擇的作用不外乎降低暴走槽或充實荷包兩種作用??煞譃橛行∮螒蚝蜔o小游戲兩類。有小游戲可玩的圖標上會覆蓋一個搖桿的標志。至于其作用如何,可以觀察右邊更小一點的圓點,粉紅色表示可以降低妄想度,藍色表示可以降低壓力度,紅色則表示降低憤怒度,如果是一個分成紅粉藍三等份的圓,則表示三種都可降低。美刀標志表示搶錢機會來了,天使頭像的話就可以減壓力燈。功能型圖標不僅出現(xiàn)在對話狀態(tài),行走狀態(tài)時遇到發(fā)揮相同效果的設施,在其按鍵提示和文字說明后面也出現(xiàn)類似圖標(不過很小就是了)。練習關:房間 一個女人一間房,只有沙發(fā)沒有床。主要用來熟悉各鍵的功能。靠近女人后按鍵選擇可以讓女人隨行,來到沙發(fā)前選擇后可以坐在沙發(fā)上和女人談話。選擇那個公文包圖標的話題,然后再隨便挑一兩個沒有圖標的話題,就能使第一格好感度槽升滿,按鍵選擇,好感度升級。然后選擇叉子+搖桿圖標的話題,玩偷窺小游戲。接著到柜子前面按鍵選擇玩搶錢小游戲(限時內招順序根據(jù)提示按鍵就行了)。

      最后到水池前按鍵選擇洗碗,滅掉減壓燈。以上四步各占25 分(分數(shù)在右下角表示),共100 分后可以按ESC,在最左邊一欄有打勾那點擊就可以進入第一關。以后各關完成后都是這樣跳到下一關。第一關:SUKS 精品店 這里是精品店嗎?我看是《生化危機》里那個人吃人的洋館吧?一條魚游進來會剩下魚骨頭游出去?6?7?6?7總之是很吐血。精品店主要賣化妝品、女用衣服和內衣、珠寶首飾和高跟鞋等等,所以里面都是女顧客。我們的衰男主角的第一份差事就是在這里了,目的是讓女顧客經你的介紹掏錢買商品(話題的圖標是×且后面的文字說明有數(shù)字表示購買金額),顧客每掏一次錢你都能拿到一定分數(shù),只要讓她們買到價值總額約5000 美刀的商品(是要她們買的才算,不是你所持有的金額)就能夠湊齊100 分過關。不過,滿屋子都是女人如果你只要他們的錢那實在太可惜了!

      如果你和她們的好感度足夠高,她們不但會在你身上大把地花銀子,還能讓你做到財色兼收!記住你與她們之間好感度的高低與她們肯花的錢成正比,所以你的主要任務是通過和她們聊天,找到她們喜好的話題來提升好感度,同時因為聊天的話題會不同程度 地影響你的妄想度、緊張度和憤怒度,小心不要讓任何一條槽填滿,否則后果是你辛苦積累的好感度將化為烏有。我們的目標是——(眾喊)女的全推到,男的都剁掉!?6?7?6?7汗,不應該是“沒有蛀牙”才對嗎?我們先別管別管某些FQ 和小白的意見,先對我們的目標作個簡單的分析吧!精品店除了你以外還有6 個人,為了不影響大家探索的樂趣,大黑在這里就不把你的目標的喜好話題都列出來,只是對她們的性格作一下點撥,其實按F1 的個人評論都有寫的,不過既然大家都不懂這些鳥語,也就胡縐亂掰一下算是對大家有個交代。黑人女人:脾氣古怪的女人,和她談話妄想度會飆得很快!我不是種族歧視不過我真的不懂欣賞黑人的美?6?7?6?7 胖大嬸:她出手很闊綽,可以在她身上撈錢(還是出賣色相啊?6?7?6?7)。女店員:因為長得漂亮常常會被老板(和我)進行性騷擾,喜歡談笑。比較貪小便宜,會讓主角偷公司的化妝品給她。好感度也很容易提高。年紀60 好幾的老太太:什么??這?6?7?6?7我們的主角還真是不挑食的好孩子,這種為人民服務的精神現(xiàn)代社會已經不多見了。人家是老驥伏櫪,壯心不已啊!歐買噶 短發(fā)女士:這么多人中最

      正常的一位,同時也是手腳最不干凈的。唉,卿本佳人,奈何作賊啊。老板:見過JS 耍黑的,就沒見過這么黑的!有事沒事跑來加我的緊張度和憤怒度不說,一見我手上有點錢,就把我的養(yǎng)老保險金都拿得一干二凈?6?7?6?7(每次減幾百或1000)工會在哪里?《勞動法》在哪里?天理又在哪里?!資本家在無情地榨取我們的剩余價值!我要控訴資本主義的罪惡!只見我們的主角輕松地踏入老板的辦公室,臉不紅心不跳地問老板借走了500 美刀,接著跟老板大談美酒女人,聽得老板心猿意馬浮想聯(lián)翩,然后馬上又再借走500 美刀?6?7?6?7(可以無限循環(huán))

      本關的幾個要點:

      一,關于小游戲,在這關要加強一下對小游戲的訓練!以后要快速減低導致你暴走的壓力值都要靠玩小游戲。推薦本關幾個比較容易玩的游戲: 1.虐待動物:對著金魚缸用□鍵調查進入游戲。小動物會從上中下三路接近你,而你控制箭頭鍵分別控制上中下三種奇門兵器的揮動,把它們全部轟至渣吧!50 分滿分,通過后可以使憤怒度歸零。2.偷天換日:孔乙己曰,知識分子竊書不算偷,那么珠寶業(yè)務員偷自家的首飾也沒問題吧,那我們就華麗地本就屬于我們的工資裝到口袋里吧!對珠寶臺按鍵選擇帶美刀圖樣的,在不被老板發(fā)現(xiàn)的情況下且要在限制時間結束前把屏幕提示的鍵按順序按下,就可以通過。可以拿到200 美刀。3.壯志凌云(TOP GUN):對著圣誕樹按□鍵。主角不忍圣誕樹受到蚊蟲滋擾決定用自己的“水槍”進行滅蟲行動。控制水柱澆向蚊蟲,每擊落一體獎勵5 分,如果是爆頭(head shot)的話獎勵10 分。問題是,這個游戲連音樂都是用TOP GUN 的?6?7?6?7拜托,光看到主角的臉已經很有把他揍扁的沖動了!50 分滿分,通過后可以使憤怒度歸零。4.如來神掌:約老板坐在辦公室,選到叉子+搖桿的選項,就可以和老板互抽耳 光(很解氣的游戲,難怪會減憤怒度)。一個滑標沿著一條豎槽從下向上升。升到最高都不按鍵主角就不作任何動作,如果滑標升到槽中間時用鼠標左鍵把它按停,主角就會起手把老板抽得眼冒金星,而且滑標升得越高主角抽得越狠,加分也越多;主角和老板輪流操作滑標互抽,在老板的滑標移動時準確地按鍵可以回避老板的攻擊,阻止自己的分被倒扣。如果在滑標很低的情況下按一下鍵,主角會作出假動作,然后滑標繼續(xù)上升過程中把它按停,主角擊中老板的幾率將大大提升。以后出現(xiàn)的互毆類小游戲都是這種玩法。50 分滿分,通過后可以使憤怒度歸零。注意這個游戲會降低老板一格半左右的好感度。5.自己動手,豐衣足食:與任何一人同坐在沙發(fā)上,選擇叉子+搖桿+$的選項,如果你自問有《天下無賊》里面劉天王或者葛影帝的身手,歡迎前來挑戰(zhàn)!手在右邊,錢包在左邊,向左移動手便向錢包移動。等手一沾到錢馬上縮手,稍遲半秒就會觸到錢包被對方發(fā)現(xiàn)報警。游戲時限內都沒有被人發(fā)現(xiàn)的話就會獎勵抽到的張數(shù)X10 的美刀。沒錢徒的職業(yè),俺又不缺那一點?6?7?6?7 另外除了小游戲以外,對某些設施的固定動作也有同樣效果。比如說靠近服裝模特的模型按鍵選擇帶有紅點的叉子,主角會狠K 一下模型,然后憤怒大減;選擇帶有藍點的叉子,主角則會拿起麥克風唱歌,舒緩不少緊張度?6?7?6?7

      二,關于顧客和職員對店內物品的盜竊,談話選項圖標是×并且后面的文字說明中沒有數(shù)字。不過我要提醒你,由儉入奢易,由奢入儉難!她們嘗過偷竊的甜頭以后,再要她們掏錢就困難了!

      三,關于跟老板借錢的方法,上面語焉不詳這里講一下步驟:首先老板對你的好感度要達到三顆星卻不能到四星,約老板坐進辦公室,借500 刀。借到后馬上和他玩互抽游戲,目的主要是降低好感度。然后再通過談話把好感度提升到三顆星到四顆星之間,繼續(xù)借錢。這樣可以無限循環(huán)。在大賺特賺后就大發(fā)慈悲把老板放走了,然后過關使錢永遠留在我的帳目里。

      四,這一關的關鍵地點是更衣房,所有女性的最后一格好感度升級都要在里面進行。第二關:“伊甸園”俱樂部 從“繁重”的工作中解脫開來(是啊,我的腰都快斷掉了),衰男主角

      跑到一家叫“伊甸園”的舞廳去放松一下。激光舞池里放射出妖冶的光芒,引誘我探手把想要的一切都攫取到手中。

      環(huán)顧四周,發(fā)現(xiàn)人不少。一個短牛仔褲戴墨鏡的女孩在舞池內瘋跳,白色西裝的板寸頭男人在我身邊掠過,吧臺前有個黑色西裝貌似董事長的老伯獨自喝著悶酒,兩位美女一個金發(fā)一個褐發(fā)雙雙坐在紅色沙發(fā)上聊天,戴著墨鏡穿黑色T 恤的年輕男人醉熏熏地,步履蹣跚地走上舞臺,拿起麥克風殺豬般嚎叫(你相信嗎,這家伙是這里的老板),一個穿得很入時的胖大?6?7?6?7媽(怎么又來?)在臺下叫好,禿頭的黑人保安在我旁邊呆呆地看著我,不知想要做什么。一個一個來吧,舞女是最容易釣到的角色,接受的話題也很多,帶她到處去坐談一下很快就能把好感度升滿。其實不用升滿,升到PASSION(激情)狀態(tài)就行了,然后可以扮演大灰狼的角色,把她帶到自己的家來。之后就可以采取不同的方式,只不過玩的小游戲不同而已。各種動作都會令你的分數(shù)不斷上升。別忙,你家還有幾個大衣架,可以幫她換各種內衣(換的時候妄想度會提升),不過熟練不是 很多。別忙!注意到你家廚房后面的拍照間了嗎?換裝之后就可以幫她拍攝撩人的照片了!不但有分數(shù)進帳還能有錢收,看來這家伙是一拍完馬上轉手倒賣掉,實在是沒品得可以。繼續(xù)攻略其他人物,這次換勾引胖大媽。

      不泡不知道一泡下去才知道不妙,這位大媽還不是一般地難纏,主要是和她談話憤怒度太容易升高,搞到每聊三四句就要去廁所玩一回“TOP GUN”。不過為了嘉許你的“勇氣”,游戲設定你如果帶她回家玩,能夠拿到很高的分值(不過還不是最高)。那個黑人保安常常會主動找主角玩互毆游戲,為了證明我不是這么好斗的人我決定扔掉胖大媽后跟他好好地談一談。這一談就不小心談到了PASSION 狀態(tài),人生得一知己真是死而無憾。我于是發(fā)揚惡搞精神把黑人帶到家里。結果發(fā)現(xiàn)@#$$..這主角哪是什么雜食動物,根本就是來者不拒午夜牛郎!不信你把他帶到洗澡房就知道了,雖然依然有分可以拿,不過我還是絕對無法認同這種關系。白色西裝的男人是店里的經理,如果你在餐桌前和別人互相扔派的話(選擇笑臉話題)多半難逃他的法眼并遭到嚴厲呵斥。不要緊,和他的好感度夠高就不會有這種情況了,優(yōu)先與他打好關系吧。順便一提,他和黑人保安一樣是可以&%@#~!的,只不過我根本沒有勇氣把他也帶回家?6?7?6?7 我原以為我那個精品店老板對待我已經夠厚道了,結果發(fā)現(xiàn)我的財神爺踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫!找到那個黑色西裝的“董事長”,努力提升他對你的好感度吧!隨著好感度的提升你可以問他借1000,3000,甚至最高的時候是 10000!當然你也要懂得做人,三不五時請他喝一杯名酒以及吃飯時候主動買單也是必須的。他的好感度提升很慢,不過看到自己的荷包脹得要裂開,多花點時間是值得的。金發(fā)女郎和褐發(fā)女郎,這兩個是不折不扣的冰山美人,我甚至認為她們可能是 LES。尤其是褐發(fā)的女人,脾氣非常古怪,很喜歡宗教一類的話題。和她打交道要事先想好怎么降低自己的妄想度和憤怒度。

      看到這個女人可以和主角聊著聊著就自己看起書來,我?guī)缀跻獮橹鹘堑陌僬鄄粨隙鄯?,甚至有把她倒吊起來SM 的沖動?6?7?6?7 本關要點:關鍵地點:入口右面隔間的沙發(fā),多數(shù)人物的最后一格好感度要在這里升級。這一關的分數(shù)好拿得離譜,我還刻意控制了分數(shù)的上升。第三關:“東風”夜總會 這次主角來到了一個化裝舞會。不過與其說這是舞會,還不如說是SM 俱樂部差不多。這里的攻略模式依然是提升好感度→升滿后尋找特定場所進行最終升級加分。根據(jù)人物的性格不同可以找到各自攻略的最佳辦法。沒有很多要注意的事項,不過為了以后過關方便建議練習一下考驗記憶力的小游戲(與男性談話時降緊張度的小游戲)。第四關:格斗館 這關一開始看到主角被一個穿得很“黑客帝國”的人修理得很慘。為了重塑自己在地痞流氓界的地位,主角再次發(fā)揮百折不撓的小強精神,到當?shù)氐奈漯^去提高自己的抗打擊技能(還不夠高嗎?)!

      這個游戲什么時候變得這么催人上進了?不過主角在這里依然可以發(fā)揮痞子本色,偷蒙

      騙拐一樣都不能少。只是這里的女性?6?7?6?7唉,大部分都長得違反安全強制性規(guī)范。過關條件:非常特殊的一關,分值只要75 分就可以過,而且還是強制性過關!因為不懂劇情就不說什么了,感覺上過得莫名其妙。過關要點:玩到這一關的人對拿分條件應該都比較熟悉了吧,這關也不例外。不過有些特殊的事件需要注意安排次序而已。

      一,那個武館的管理員老伯,一開始他的好感度是無法提高到第二格的。那是因為你和那個白發(fā)中國老頭的關系不夠好(他才是這里的老大)。先把他的好感度提到最高吧!

      二,白發(fā)的中國老頭他無論對主角好感度如何都不會跟隨主角行動,所以你只能進入他所呆的場所來與他打好關系。不過我可以告訴你這家伙是個“老不修”,和他談話盡管聊金錢美女好酒就行了。

      三,當你拿到75 分時(胖女格斗家、白發(fā)中國老頭、辮子美女各占25 分)后強制出現(xiàn)劇情,有一個光頭女警察(其實就是上一關的SM 女王)來踢館,跟你單挑。玩互毆小游戲,過了之后強制跳到下一關,所以如果你還想繼續(xù)跟美女溫存的話就先不要先加滿分數(shù)。第五關:L’escaigox 酒會 這一關應該是最多人會卡住的關了,因為大家會發(fā)現(xiàn)所有人的好感度都無法超過三格,而廚房里有個廚師更是無論怎么談話都無法提升他的好感度。其實,這個師傅才是你的救命恩人。主角和他談到酒會的人對自己戒心極重,總是不肯敞開心扉,與自己深入交流。師傅為主角想到了一個好辦法,不過好辦法不能白送,師傅開出了條件:幫他做幾件事情(其實也就是玩小游戲)。主角需要找到這些小游戲所在的地方,才能進行這些游戲。

      第一個游戲:自助餐臺旁;“俄羅斯方塊”式拼圖游戲,把下落的食物碎片拼成完整的就得分。要拿到100 分才算完成。完成后再和廚師對話,他會送你一樣東西,應該是醒酒藥吧。

      第二個游戲:餐桌旁;轉盤小游戲,轉盤上一圈都是加分或減分數(shù)字,中間有紅藍兩根指針,左鍵控制藍色指針停留,根據(jù)停留的那格指示來加減分數(shù)。原來的分值為1000,目的是在規(guī)定時間內控制藍色指針使分數(shù)降到250 以下。紅色指針會來干擾你,有時候它停在加分區(qū)域使你的分數(shù)猛漲。掌握一下提前量控制好藍色指針停留位置就行了。完成后同樣和廚師對話,他會送你?6?7?6?7按摩棒?6?7?6?7。第三個游戲:冰庫內;吃布丁游戲,第一次按鍵使布丁拋物線向自己飛來,第二次按鍵讓口張開,左右鍵控制身體仰角,吃到一顆布丁可得15 分,75 分滿分。再次和廚師對話,廚師會要求你從酒會的每個人身上偷1000 美刀,好象很嚇人的數(shù)字,不過其實每張鈔票面額都是500 的(天啊,真是有錢人的聚會),所以要完成并不難。只要靠近目標按鍵就可以進行游戲了,不必一定要坐到沙發(fā)上。還是和廚師對話,按鍵玩最后一個小游戲——“吐出個未來”,根據(jù)光標經過的按鍵指示來按相應的鍵,比較簡單。完成以后主角就得到了終極武器——“吐真言”牌超級烈酒!然后可以和里面的人聊天了,好感度只要升到第三格,就可以給他們灌酒了。

      選擇長一點那個Offrir 什么的選項,最好在餐桌上給他們灌酒,你會見識到這種酒的威力。酒一旦灌下去,好感度馬上升到第五格滿的狀態(tài),而且他們會對幾乎所有話題感興趣。你只要和對方坐到入口旁邊的沙發(fā)上,按□鍵就可以繼續(xù)提升好感度。當好感度加滿以后酒也醒得差不多了,再次按R1 查看他們的愛好話題,發(fā)現(xiàn)和之前完全不同!原來他們之前都虛偽地戴著假面具與我交談??!酒后吐真 言,看來古人誠不我欺也!好感度滿了以后,其他五個人在沙發(fā)上談話,按鍵選擇就算CLEAR,加分。只有那個老太婆主管,必須要和她一起到冰庫里熱烈一番(小游戲要通過!)才能拿到分數(shù)(為什么我們的男主角每次都要做這么痛苦的事?)。每個人有40 分,其實只要CLEAR 三個人就足夠分數(shù)進下一關了,如果大家覺得全CLEAR 比較麻煩就只搞定三個女的吧。

      第六關:“誠信”公司 要點一:黑人女主管一開始無法提升好感度超過三格,必須將其他人物全部 CLEAR 之后再繼續(xù)提升其好感度,要點二:這關一開始金錢會清空為0。不

      要緊,保險箱可以玩小游戲拿(偷)錢。不過保險箱前面人來人往,實在不好下手。建議先把那個白衣服的男人好感度升到最高,在監(jiān)視器組前面和他談話,有一個圖標指示為X 的選項,可以拿1W(是直接修改工資單嗎?)。要點三:和這關的人談話,緊張度和憤怒度升得超快,建議熟練掌握廁所的TOP GUN 小游戲。緊張度可以利用復印機進行“PP 照射”來降低(似乎老外都比較喜歡這套?),平常復印機附近都沒人過來的,可以和女孩子來這里體驗一下辦公室激情行為(同時:復印叫那么大聲干嘛?)。第七關:南柯一夢 這一關分為五小關,都是玩小游戲。這是最后的考驗了,大家努力吧!7-1 偷天換日:任務是在老板和警衛(wèi)們的眼皮底下把十幅畫偷走。很簡單,總之我沒有試驗過被發(fā)現(xiàn)會有什么后果。7-2 以牙還牙:考記憶力的小游戲,最多的時候要記住9 個圖標。實在不行就用筆記吧。7-3 來而不往非禮也:最難的一組小游戲了,目的是要分別和六個人互毆并滿足不同的條件。

      第一人:要拿到五次PERFECT,并且得分要在100 以上。第二人:連續(xù)三次拿到PERFECT,并且得分要在50 以上。第三人:連續(xù)三次回避對方的攻擊,并且得分要在50 以上。第四人:連續(xù)三次作出假動作并擊中對方,并且得分要在50 以上。第五人:連續(xù)三次作出假動作并以PERFECT 狀態(tài)擊中對方,并且得分要在50 以上。老不修:不能回避對方的攻擊!而且得分要在100 以上。7-4 奇異食客::三個小游戲,分別在餐桌吃果凍、吧臺喝啤酒和餐臺醉酒。7-5 針鋒相對:看到哪個人對面座位是空的就坐下來吧。7-6 男人夢想:幫這游戲的所有美女——注意,是美女!不是什么丑女胖女阿婆!——換裝和拍照,人生至此,夫復何求? 最后,我們的猛男同志左擁右抱地躺在溫柔鄉(xiāng),過著只羨鴛鴦不羨仙的**生活。完!恭喜全關通過??!

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