第一篇:星際爭霸2術語手冊
星際爭霸2術語手冊
在《星際爭霸II》中,你可能經常發(fā)現(xiàn)一些縮寫或者簡稱詞匯,如果你還對一些內容存有疑惑,不妨看看下面的內容。此外,我們還將不斷完善這份術語手冊,盡量讓大部分玩家能夠在這里解決自己的困惑。
1、農民:任何能夠收集資源的單位,如SCV,探機,和工蜂。
2、6D:異蟲大招戰(zhàn)術,初期直接建造孵化池,留3個蟲卵用來rush。
3、APM:指每分鐘的操作次數(shù)。
4、BG/BB:折躍門/兵營,如果有數(shù)字則代表數(shù)量。
5、換家:當你的大部隊在攻擊一個玩家的基地,同時他們也在攻擊你的基地。
6、Buff:單位持續(xù)受到增益效果。
7、De-Buff:單位持續(xù)受到傷害效果。
8、運營:訓練單位和建造建筑的順序,合理利用建造順序能提升水平。
9、基地:人類星軌中心、星核樞紐、孵化場。用來生產農民獲取資源。
10、鋪毯:由蟲后連續(xù)使用菌毯腫瘤連成一片,這樣可以加速異種的行動能力。
11、反隱:建筑炮臺或者特殊兵種可以看見隱形的效果。
12、空投:醫(yī)療運輸機、折躍棱鏡、王蟲使用裝載技能。
13、DT:黑暗圣堂武士。
14、擴張:建造分基地。
15、快速擴張:通常在初期,用少量兵種防守直接去建造分基地。
16、戰(zhàn)爭迷霧:小地圖被黑霧所掩蓋。地圖上黑色區(qū)域是看不見的,而灰色區(qū)域是已經偵查過但依然會有迷霧。通過灰色區(qū)域可以看到地形等環(huán)境。
17、GG:Good Game.一場精彩的游戲。
18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好運,玩得開心。
19、騷擾:使用戰(zhàn)術,通過攻擊時間短、節(jié)奏快等特點破壞對手的經濟或單位生產能力。
20、宏觀操作:建造新建筑,研究升級,擴張,訓練單位。
21、微觀操作:花費時間去控制單位使得單位的作用最大化。
22、集結:將單位集合在一起。
23、MMM:陸戰(zhàn)隊員/劫掠者/醫(yī)療運輸機。
24、被動技能:一種不需要激活就可以主動使用的技能(一般會有熱鍵開關)。
25、Push:主動進攻。
26、Rush:非常早期的攻擊行為。
27、掃描:人類星軌中心技能,可以用于偵查和反隱。
28、探路:使用單位偵查地圖偏遠地區(qū)來獲得對手的信息。
29、攻城單位:單位可以在遠處攻擊建筑,比如坦克攻城模式。
30、濺射:在攻擊到一個敵人的同時攻擊到多個敵人。
31、施法單位:通常不具備普通攻擊,他們依賴強大的魔法技能,比如星靈的高階圣堂。
32、控制視野:使用遠程單位技能之前消除戰(zhàn)爭迷霧,這樣你的單位可以攻擊很遠的地方,比如坦克架起。
33、圍剿:使敵人只有單礦,防止他們擴張,直到他們用盡資源。
34、人口上限:限制數(shù)量的單位,例如,《星際爭霸Ⅱ》的限制是200人口供給。
35、攀科技:直接選擇科技建筑并升級更強大的單位。
36、塔防:建造自動化或靜止防御類建筑,如光子炮臺,脊椎/孢子爬蟲、導彈塔和地堡。
37、龜:玩家害怕基地防守不住,會過度建造防御系統(tǒng)來保護。
38、忍辱偷生:前中期一直處于防守姿態(tài),等待自己的高科技兵種成型在進攻,一般在2礦以后,目前星靈最喜歡這種戰(zhàn)術。
39、大招:一種賭博性質的戰(zhàn)術,不成功便成仁。
第二篇:星際爭霸2微操手冊
雖然和星際1相比,星際2的操作簡化了不少,但要想水平進一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我們就來簡單講下微操的基礎。
基礎:
1.選擇單位時,可以用鼠標左鍵逐個選中,也可以按住左鍵拉一個方框,方框內的單位
會被選中。
2.如果想要使得選中的單位退出,按住Shift鍵然后點擊已經被選中的單位,或者按住
Shift然后點擊屏幕下方的選中單位列表。
3.要選擇所有同一種類的單位,按住CTRL然后點擊想要選擇的單位。同樣,你可以雙擊那個種類的任何一個單位。以上方法將會選中現(xiàn)有屏幕中所有的同一種類的單位。
4.如果要將一些部隊加入某個編隊,先選中這些部隊,按Shift+目標組隊。
5.如果你要讓某個兵種退出選擇,按住Shift+CRTL,然后點擊兵種中任意一個單位。
6.星際2中,鼠標的右鍵是用來執(zhí)行最直接的指令的。如果點在空地上,部隊會走向該位置,同時忽略一切來襲,不予以還擊。如果右鍵點擊敵方單位,部隊會攻擊該單位,并在消滅改單位前忽略一切其他因素,直到單位被消滅或者新的指令的下達。如果點擊自己單位或者友軍單位該單位會跟隨友軍單位并保護(攻擊任何與友軍交戰(zhàn)的單位)。如果農民點擊水晶,氣礦,農民回去采礦。如果手中有礦的農民點擊基地,農民會送礦回基地,并在此采集同一種類的礦。如果人族農民點擊受傷機械單位,農民會開始維修。
7.使用攻擊指令(A),使得被選中的單位向目標方向移動,并與中途敵方單位交戰(zhàn)(如果武器不合適,比如對空單位見到地面目標,單位將忽略目標繼續(xù)前進。)每個單位都有自己的交戰(zhàn)半徑。也就是說,攻擊指令不一定要下達在目標方向。例如,如果一個槍兵對一個農民,你選擇槍兵,然后A槍兵后面的地面,如果農民在槍兵的攻擊范圍內,槍兵會先回頭殺死農民,在向點擊方向前進。如果攻擊指令下達在具體目標上,作用和右鍵點擊一
樣。
8.集結點(R),星際2與星際1不同。星際1中的部隊在出兵點出來后直接走向集結點,途中受到攻擊不會還手。而星際2中,(R)指令和(A)指令時一樣的,也就是說出兵點出來的兵在到達集結點前,如果被截后援,會自動攻擊見到的單位。
8.左鍵按住單位頭像會使得鏡頭跟隨單位。
9.按住鼠標中鍵(按下滾輪)然后移動鼠標可以直接移動屏幕。
一般:
1.任何單位都可以被推開。包括正在合并的白球。但是,如果單位有Hold(H)的指令,就不會被推開。
2.按下ALT可以看到所有單位的HP。
3.一個新的空閑農民按鈕在你有空閑農民的時候會出現(xiàn)在屏幕左邊緣。上面的數(shù)字代表空間農民數(shù)。按F1選擇其中一個農民。按Ctrl+F1可選中所有空閑農民。
4.兵種的能力可以在屏幕下方的選中單位列表中施放。
5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方顯示幀數(shù)。
6.正在建造的蟲族分礦視野非常小,適用于地堡rush。
7.農民下載會被敵方單位自動攻擊(以前也會自動攻擊,但不是優(yōu)先攻擊。但如果你不停地按S的話,你的農民就不會被優(yōu)先攻擊。(譯者注:但實際上這個屬性的實用性不是很大)。8.選中農民然后點擊正在建造的氣礦會使得農民在氣礦建好后自動開始采集。
9.在聽到提示音后按空格鍵可以將屏幕立刻切換到出現(xiàn)問題的地方,比如受到攻擊的位
置。
10.你可以用Shift指令下達一個非常復雜的巡邏路徑(譯者注:巡邏用P鍵)。
11.按F12可以打開幫助界面,上面有科技樹,兵種信息,兵種相克等數(shù)據。
12.在選項中,有很多選項是默認關閉的。比如,你可以讓兵種的HP總是顯示。還有
建筑格子,打開后對建筑學很有幫助。
13.如果一個建筑的所有出兵點都被堵住了,建筑會等到出兵點有空了才能繼續(xù)生產。
14.選中的單位中,只有一組單位的能力是可以被使用的,要按Tab來選擇另外一個兵種來使用另外一個兵種的能力。(譯者注:對建筑造兵來說一樣。)
15.按Shift+Tab反向循環(huán)上述指令。
16.Shift不僅可以用來加入移動,攻擊等簡單指令,并且可以加入類似EMP,能量盾,坦克架起等復雜指令。
17.最大的Shift指令數(shù)是32.但有時候攻擊指令會被中斷。
18.人族和神族的農民在建造建筑時應該總是Shift回礦上,這樣農民建造完建筑。
19.出兵建筑的集結點也是可以Shift指令的。這樣,出來的兵會繞過一些地方。
各種族微操的特點
1.升起人口建筑會把上面的部隊推開,但敵人單位如果在上面,人口就不能升起。
2.人族基地和雷達升級的基地可以帶5個農民起飛。
3.用Shift攻擊可以讓tanke節(jié)省攻擊次數(shù),盡快消滅單個敵人。
4.單位會在出兵建筑集結點方向一側出現(xiàn)。
5.輸入“/dance”會使槍兵跳舞。輸入“/cheer”會使槍兵喝彩。
6.如果雷神在對地射程以外,但在對空射程以內,雷神會用導彈攻擊巨像。
7.礦騾可以在任何有視野的地方空降,可以用來偵察,采礦和修理。
8.有些單位可以放在運輸船中躲過類似EMP這樣的技能。
9.按住Shift可以連續(xù)造建筑,建造人口時這樣可以節(jié)省很多操作。
10.在TvT時,對敵人的雷達進行EMP,這樣可以避免敵人的掃描。
11.打開建筑格子可以幫助你堵路口。
12.在建造重工廠的時候,確保升級建筑建造后不會留下太多空間,使得出來的雷神卡
住。
1.蟲族的基地一般有兩個集結點,一個是用來集結農民的,一個事用來集結其他兵種的。每個蟲卵都可以有自己的集結點。女皇沒有集結點。
2.所有的基地都可以被編在一隊。點S的時候,所有的蟲卵都會被選中。
3.與星際1不同,星際2選中蟲卵后每造一個兵就要點一下。4.在蟲族制造蟲洞的時候,每個人都能聽到聲音,不管是不是再屏幕中。
5.和原子彈工作原理類似。蟲洞的開通讓所有玩家都知道,所以一聽到蟲洞的聲音卻看不到影子,多數(shù)時候,證明蟲族開島礦了。
6.變形蟲不能進入隧道。
7.女皇孵化蟲卵的能力可以在屏幕下方的選擇單位中完成,不必點到建筑上。
1.屏幕右下方有一個按鈕,告訴你現(xiàn)在有多少傳送門。點擊這個按鈕或者按w可以選
中所有的傳送門。
2.追蹤者可以被Shift移動到斜坡的邊緣,然后Shift+閃爍上去。這樣到斜坡邊的追蹤者
才會閃爍。
3.如果航母的艦載機飛出來的時候前面正好有個目標,這些艦載機可以白打一炮。
4.白球可以用隱刀和電兵中任意兩個組合而成,但消耗不同:
兩個隱刀=250/250
一個隱刀一個電兵=175/275
兩個電兵=100/300.5.建造水晶的時候,如果按住Shift,可以看到下一個水晶的范圍。
6.傳送中的單位受到加倍的傷害。
7.傳送中的單位可以設一個集結點。
8.傳送時如果水晶或者運輸船被打掉,傳送中的兵會死掉。
9.反饋對人族非常有效,因為人族大部分單位都有能量。主要目標包括:Ghost,醫(yī)療
船,女妖,巡洋艦和雷神[/hide]
作為一個玩SC1十年的老玩家,SC2依舊會讓我感覺很不適應,SC1中至少有超過50%的戰(zhàn)術完全沒有辦法實現(xiàn)了(有些是因為兵種的削弱,例如SC1的龍騎海戰(zhàn)術;有些是因為壓根就把這兵種取消了,例如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術),需要廣大的玩家攪動腦筋開發(fā)新戰(zhàn)術,那些說SC2變化不大的可以閉嘴了!不過如果作為一個SC1的老玩家來說,上手要容易的多,至少在對戰(zhàn)的時候底氣十足。打星際,無論發(fā)生什么事,一慌就全完蛋了,底氣很重要。
寫點這幾天奮戰(zhàn)SC2的心得,小弟不才不敢稱高手,SC2高手請直接無視,主要是寫給一些新人和被虐求升級的人士看,大家探討一下。由于我在SC1中士一名神族選手所以先放出神族篇,如果大家覺得寫的還行沒有浪費你的時間看帖的話幫頂一下隨后再給大家獻丑蟲
族和人族篇。
一:神族篇
神族是SC2中變化最大的種族,從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,龍騎變?yōu)樽帆C者的替代,金甲蟲的取消,電兵的削弱到鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新加的兵種......都說暴雪強調了SC2中的戰(zhàn)術性,而削弱了操作這一塊對比賽的影響,但是我認為對于神族選手
而言操作性的要求比SC1有過之無不及。
1:XX兵。SC1中提速了的XX兵毫無疑問是戰(zhàn)場上的主力,承擔了前期主要的作戰(zhàn)任務和后期的突擊和炮灰功能。相信老玩家一定會對神族空投XX兵破人族坦克海的場景記憶猶新。但是SC2提速技能變?yōu)橛蠧D時間,可以說在這個變化下XX兵的地位變的很尷尬,出吧用處不是很大了,不出吧神族實在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)
場炮灰。
2:追獵者和不朽者。為什么把這兩個單位放在一起說,因為在這哥倆的身上我看到了龍騎的影子?;蛟S暴雪認為SC1的龍騎海戰(zhàn)術對于這個游戲來說是個侮辱,于是把龍騎的特點分成的兩個單位(這就是傳說中的反壟斷制裁?),追獵者繼承了龍騎的生產費用和出場時間,但是無論是攻擊還是血量都和龍騎士沒法比的,不朽者的攻擊倒是不俗,不過不能對空是第一軟肋,生產費用和出場時間是第二軟肋,要造專門的建筑生產不朽者使它本就高昂的費用更加杯具,考慮到性價比問題,龍騎狂甩不朽者幾條街。
3:哨兵??梢哉f哨兵用的好不好很大程度上決定了你SC2神族的水平,3個技能都超強。冰塊在防守中的關鍵時刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,等于初期免費給兵升了一級防;幻想在SC1中可是電兵才擁有的技能,但是電兵的藍光放電都嫌不夠,而且電兵的出現(xiàn)時間太靠后導致了幻想這一技能的雞肋,但是哨兵的出現(xiàn)將改變這一切。超早的登場時間,3個強力技能,對生物單位的攻擊加成。我相信陸陸續(xù)續(xù)的神族高水平錄像會證明哨兵的價值。4:關于兩個圣堂武士。毫無疑問電兵被削弱了,不光電不死人的問題,論壇里哪位大神能在戰(zhàn)斗中用那那可憐的攻擊范圍能電到敵人小弟我膜拜一下。關于隱刀。攻擊是高了一點,不過也更加耗氣了。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關于這點仁者見仁智者見智吧,反正我個人是更想要紅球。不過在人族和蟲族的反隱能力下降下,隱刀或許能在新戰(zhàn)術
體系中占有一席之地。
5:虛空戰(zhàn)艦。SC2憋一隊虛空遠比憋一對大艦好用的多,主要是虛空拆建筑能力一流,不過這只是打電腦的情況下,和人對打我相信你憋不出一對虛空你就掛了。其實論騷擾能力虛空遠比不上SC1中的鉛筆,虛空差勁的機動性決定了一旦你決定出動他不是他死就是你死的局面(整個一日本神風敢死隊)。
6:鳳凰。都是純對空單位,作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無疑更強?,F(xiàn)在的鳳凰是無縫攻擊,什么叫無縫攻擊?就是說他可以橫著飛橫著打豎著飛豎著打各種飛各種打......海盜船的封對方可以把兵拉出你封的范圍,鳳凰則是干脆把你拉到空中干掉,這個技能除了不能拉蟲族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很強大,尤其是對人族的坦克(架
起來的坦克也是能拉的)
7:媽媽船。從某種角度來說媽媽船是SC1中仲裁的替代品,群體召喚和隱形功能和仲裁一模一樣,漩渦的作用和仲裁的冰塊也是一個概念。但是比起仲裁來說幾乎2倍的生產費用、超長的建造時間、緩慢的移動速度、活脫脫一個大靶子!而且還只能造一個,這是一個垃圾,相信我。
8:棱鏡。如果沒有次元門矩陣是個垃圾技能,都能出棱鏡了,神族還會缺水晶嗎?或者說還會至于某個水晶被破壞足以影響到戰(zhàn)場局面嗎?好在配合次元門讓這個技能不至于太尷尬,尤其在空投騷擾的時候。不過作為一個運輸船我們也沒必要要求太多了。10:神族的電池被取消。這個比較要命,眾所周知神族的兵比較貴,在初期如果沒有電池的支援下明顯比較吃力。在未削弱人族的EMP的情況下單方面取消神族的電池,神族真是后媽養(yǎng)的。至于巨像,我從來就沒出過....因此不好評論,歡迎用過的朋友補充。
總體來說目前的神族應該是3個種族當中最弱的,(個人意見,不代表3DM觀點,如有不同請勿人身攻擊)倒不是說神族的實力和其他兩個種族有多么的懸殊,而是神族選手一旦操作失誤就將崩盤,而且在兵種的混搭上的要求比其他兩個種族更高,這要求神族選手有超強的實力,神族!——用好了就是個神,用不好就是個狗。本人目前處于半神半狗的狀態(tài)。
最后給SC2新手幾點忠告。
1:無論你打算用什么種族,我建議你三個種族都要好好的練練。很多時候你贏的原因恰恰是你對對方的種族有多了解。比如你是一個神族玩家偵測到蟲族爆氣礦11D,狗窩氣礦雙放開局,你至少應該明白他要干什么——很多玩家存在一個誤區(qū),拼命的操練自己喜歡的種族而無視其他種族,我要說如果你用其他種族的對戰(zhàn)打不到100盤的話,你的星際生涯將是非
常杯具的!
2:高APM不是全部,但是絕對是基礎!有高APM不一定贏,但是沒有高APM一定非常狼狽!而且最重要最重要的高APM會給你帶來一股自信,自信心是打星際最重要的素質——當對方6只狗沖到你的基地礦區(qū),而你的手頭只有一群農民,兵還在生產當中的時候,這個時候你
就明白自信和高APM的作用了。
3:對戰(zhàn)游戲是講天分的,這不是熟練工種,有些人再怎么練水平也就那么回事。大家不要較真,畢竟這只是個游戲,游戲輸了生活還要繼續(xù),不要為了游戲耽誤了工作和生活忽略了你生命中那些你愛的人和愛你的人。祝大家玩的愉快!
GOOD LUCK,GOOD GAME!
第三篇:艾滋病防治常用術語手冊
艾滋病的基礎知識常用術語
艾滋病
Acquired Immunodeficiency Syndrome, AIDS 艾滋病病毒
Human Immunodeficiency Virus,HIV 艾滋病病毒感染者
People Living with HIV and AIDS,PLWHA 艾滋病病人
AIDS patient 艾滋病傳播途徑
Routes of Infection(Modes of HIV transmission)暗娼
Commercial Sex Worker,CSW(UNAIDS建議使用Sex Worker)不安全性行為
Unsafe Sex 插入性性行為
Penetrative Sex 產后傳播
After-birth Transmission 窗口期
window period 毒品
drugs 多性伴
multiple sexual partners 非插入式性交
non-penetrative sex 服務場所
service place 高危行為
high risk population(UNAIDS建議使用key populations at higher risk)高危性行為
high risk behavior 共用針具吸毒
sharing injection equipment 紅絲帶
red ribbon 機會性感染
opportunistic infections, OI 雞尾酒療法
cocktail therapy 性傳播
sexual transmission 血液傳播
blood-borne transmission 免疫系統(tǒng)
immune system 母嬰傳播
Mother to child transmission,MTCT 男妓
male prostitute 男用安全套
male condom 女用安全套
female condom 潛伏期
incubation period 清潔針具
clean needle 全科醫(yī)生
general practitioner,GP 商業(yè)性行為
Commercial sex 生活技能
Life skills 生殖健康
Reproductive health 世界艾滋病日
World AIDS Day 世界艾滋病行動
World AIDS campaign,WAC 雙性戀
Bisexuality 雙性性行為
Bisexuality 水制潤滑劑
K-Y Lubricant,KY 體液
Body fluid 替代喂養(yǎng)
replacement feeding 同伴教育
peer education 同性戀
Homosexuality 同性性行為
homosexual behavior 無償獻血
volunteer blood donation 性伴侶
sexual partner 性產業(yè)
sex industry 性傳播感染
Sexually transmitted infections,STI 性功能障礙
Sexual dysfunction 性教育
sex education 性傾向
sex orientation 性身份認同
gender identity 性行為
sex behavior 血漿
plasma 血液制品
blood products 血友病
hemophilia 義務獻血
compulsory blood donation 異性戀
heterosexuality 異性性行為
heterosexual sex 易感人群
susceptible population 疫苗
vaccine 預防母嬰傳播
prevention on mother to child transmission,PMTCT 娛樂場所
Entertainment place 有償采供血
Paid blood supplement 艾滋病流行病學常用術語
艾滋病流行病學專題調查
specific epidemiological investigation 艾滋病疫情估計和預測
estimate and project on AIDS epidemics 案例分析
case study 被動檢測
passive surveillance 抽樣
sampling 脆弱人群
vulnerable population,VP(UNAIDS建議使用 Most Likely to be exposed to HIV)發(fā)病率
incidence rate 覆蓋面
coverage 感染率
prevalence rate
高危人群
high risk population 高危人群規(guī)模估計調查
population size estimate of high risk groups 核心人群
core population
繪制活動場所分布圖
mapping of entertainment places 監(jiān)測
surveillance 流行或大流行
epidemic or pandemic 橋梁人群
bridge population 哨點監(jiān)測
sentinel surveillance 網絡直報系統(tǒng)
web-based reporting system 危險行為發(fā)生率
incidence of high risk behavior 新發(fā)感染率
incidence rate 行為監(jiān)測
behavior surveillance 血清流行病學
seroepidemiology 注射吸毒
injection drug use 職業(yè)暴露
occupational exposure 主動監(jiān)測
active/positive surveillance 綜合監(jiān)測
comprehensive surveillance 艾滋病診斷治療常用術語
CD4+T淋巴細胞
CD4+T count 艾滋病病毒急性感染期
acute infection-primary HIV-1 infection stage 艾滋病快速診斷試劑
rapid HIV/AIDS Testing Reagent 艾滋病臨床分期
AIDS clinical stages 艾滋病慢性感染
HIV chronic infection 艾滋病相關綜合征
AIDS related complex ,ARC 病毒載量
HIV viral load 病毒載量測定
viral load test 單采漿
plasmapheresis 蛋白酶抑制劑
protease inhibitor,PI 蛋白印跡法
western blot test,WB 服藥依從性
adherence, compliance 高效抗逆轉錄病毒療法
Highly active anti-retroviral therapy,HAART 規(guī)范化性病診療
Standardized diagnosis and treatment of STDS 聚合酶鏈反應
PCR 抗體檢測
Antibody detection 抗原檢測
Antigen detection 聯(lián)合用藥組合recommended antiretroviral regiments or components 梅毒
syphilis 梅毒血清學試驗
serologic test for syphilis 酶聯(lián)免疫法
ELISA 美沙酮維持治療
methadone maintenance therapy,MMT 耐藥性
drug resistance 逆轉錄酶抑制劑
NRT 強制性檢測
mandatory testing 求醫(yī)行為
health seeking behavior 確認實驗室
confirmation laboratory 確認試驗
confirmed test 篩查實驗室
screening laboratory 篩查試驗
screening test 實驗室生物安全
Laboratory Biology safety,LBS 實驗室質量保證
quality assurance,QA 實驗室質量控制
quality control,QC 實驗室質量評價
Laboratory Quality Appraisement,EQA 試驗的敏感性
sensitivity 試驗的特異性
specificity 隨訪
follow up 停藥
drug stopping 脫毒
detoxification 污染區(qū)
contaminated section 無癥狀感染期
HIV positive stage 心癮
mental addiction 性病病癥處理
syndromic approach for the management of sexually transmitted disease 樣品
sample, specimen 藥物的不良反應
adverse reaction 藥物濫用
drug abuse/drug dependence 一線用藥方案 first-line ARV regimens 醫(yī)源性感染
Iatrogenic transmission 陰道殺菌劑
Vagina antiseptic 陰性對照
negative control 中藥治療
traditional medicine therapy 治療失敗
treatment failure 現(xiàn)代結核病控制策略
directly observed treatment shortcourse,DOTS 艾滋病干預、教育、預防常用術語 419 one night stand
IEC材料
information education communication material ,IEC material 艾滋病的三級預防
three levels of prevention on HIV/AIDS 安全套社會營銷
condom social marketing 安全套推廣使用
condom promotion 安全性行為
safe sex 安全注射
safe injection 參與式方法
participative approach 倡導
advocacy 大眾傳播
mass communication 大眾傳媒
mass media 大眾教育
public education 德爾菲法
Delphi method 定量研究
quantitative research 定性研究
qualitative research 封閉性問題
close question 隔離
isolation 個案調查
case survey 個人深入訪談
individual in-depth interview,IDI 健康促進
health promotion,HP 健康教育
health education, HE 健康教育處方
health education prescription 降低危害
harm reduction 交流技能
communication skills 角色扮演 role play 戒斷癥狀
withdrawal symptom 開放式問題
open question 目標人群
target population 目標人群的參與
participation of target people 普遍性防護原則
universal protection principle 青春期教育
adolescence education 人際傳播
interpersonal communication 示范區(qū)“面對面”宣傳教育
“face to face” education campaign on HIV/AIDS 收視率 audience rating 頭腦風暴
brainstorming 外展服務
outreach service 問卷調查
questionnaire survey 校內教育
in-school education 校外教育
out-school education 信息、教育和交流 information、education、communication,IEC 信息網絡
information network 行為改變干預
behavior change intervrntion,BCI 行為改變交流
behavior change communication,BCC 行為干預
behavior interview,BI 以學生為中心的教育活動
students-centered education 誘導性問題
leading question 預試驗 pretest 知識、態(tài)度和實踐/行為
KAP/B 知曉率
awareness rate 預防性治療
preventive treatment 針具交換
syringe exchange 專題小組訪談
focus group discussions,FGDs 艾滋病人關懷、咨詢、反歧視常用術語
“四免一關懷”政策
“four free and one care” policy,FFOCP 艾滋病自愿咨詢檢測
voluntary counseling and testing,VCT 保密原則
confidentiality 暴露后評估
post-exposure risk evaluation 暴露后預防
exposure prophylaxis 邊緣人群
marginalized groups 草根組織
grass-roots organization 不評判原則
nonjudgmental principle 非言語交流
nonverbal communication 非政府組織
non-governmental organization, NGO 關懷與支持
care and support 家庭關懷
home-based care 檢測后咨詢
post-testing counseling 檢測前咨詢
pre-testing counseling 流動人口
migratory populations 流浪兒童 street children 匿名檢測
anonymous testing 歧視
discrimination 社會營銷
social marketing 社會支持
social support 社區(qū)動員
community mobilization 社區(qū)關懷
community-based care 受艾滋病影響的兒童
children affected by AIDS/AIDS 受益者
beneficiaries 危險評估
risk assessment 心理危機
psychological crisis 性伴通知
partner notification 性伴咨詢
partner counseling 亞文化
subculture 陽性告知
patient notification 預防性咨詢
preventive treatment 支持小組
support group 轉介服務
referral service 咨詢
counseling 咨詢熱線
counseling hotline 艾滋病有關倫理道德、法律法規(guī)常用術語 公平原則
justice doctrine 倫理原則
ethics 污名化
stigmatization 性別平等
gender equity 隱私
privacy 與貿易有關的知識產權協(xié)議
the agreement on trade-related aspects of intellectual property rights, TRIP agreement 知情同意
informed consent 艾滋病預防工作項目管理、督導、評價常用術語 艾滋病病例報告
case reporting 成本效益分析
cost-benefit analysis 成本效用分析
cost-utility analysis 成本效果分析
cost-effectiveness analysis 督導評估
supervision assessment 高危人群干預工作隊
working team for intervention among high-risk population of HIV/AIDS 國務院防治艾滋病工作委員會
the state council AIDS working committee,SCAWC 過程評估
process evaluation 技術援助
technical assistance 疾病負擔
disease burden 決策者
policy maker 可及性
accessibility 快速評估
rapid appraisal 擴展
scaling-up 利益相關者
stakeholder 聯(lián)合國大會艾滋病特別會議
united nations general assembly special session on HIV/AIDS,UNGASS 內部評估
internal assessment 能力建設
capacity building 評價指標
evaluation index 千年發(fā)展目標
millennium development goals,MDG 強制許可
compulsory licensing 全國艾滋病綜合防治示范區(qū)項目
china comprehensive AIDS response program, China CARES 全球抗擊艾滋病、肺結核和瘧疾基金(簡稱全球基金)The global fund to fight AIDS ,tuberculosis and malaria-GFATM,global fund 外部評估
external assessment
外部質量評估
external quality assessment 現(xiàn)場督導
field monitoring 現(xiàn)狀評估
current situation assessment 項目可持續(xù)性
project sustainability 效果評估
effect evaluation 形式分析
situation analysis 需求評估
need assessment 一代監(jiān)測
first generation surveillance 應對分析
response analysis 影響評定
impact evaluation 中長期規(guī)劃
medium and long plan 政策評估
policy evaluation 戰(zhàn)略規(guī)劃
strategic planning 支持性環(huán)境
support environment 最佳實踐
best practices 促進艾滋病病人、感染者更大程度的參與 greater involvement of people living with or affected by HIV and AIDS ,GIPA 艾滋病相關疾病常用術語
艾滋病與結核雙重感染
HIV-TB Co-infection 艾滋病恐懼癥
AIDS phobia 非淋菌性尿道(宮頸)炎
non-gonococcal urethritis ,NGU 尖銳濕疣
condyloma acuminatum 淋病
gonorrhea 盆腔炎
pelvic inflammatory disease ,PID 人類乳頭瘤狀病毒
human papilloma virus.HPV 沙眼衣原體感染
Chlamydia trachomatis 生殖道感染
reproductive tract infection ,RTI 生殖器潰瘍
genital ulcer 外陰陰道念珠菌病 genital herpes ,GH 性病
sexually transmitted disease venereal disease ,VD 性病性淋巴肉芽腫
lymphograbuloma venereum ,LGV 陰道毛滴蟲病
vaginal trichomoniasis
第四篇:打印機術語完全手冊
打印機術語完全手冊(續(xù))[推薦]
十五、打印方向
(1)單向打印
串行打印機每行打印結束后均使打印頭返回到行首,早期的打印機采用這種方式,打印速度較慢。
(2)雙向打印
目前生產的串行式打印機都采用雙向邏輯選距方式。在這種方式下,不論本行打印結束時,打印頭處在該行的哪一個位置,它都首先判斷一下打印的信息首或尾誰離該位置最近。若離行尾近打印頭直接移到行尾反向向行首逐字打印;若離行首近,則先移到行首,然后順向打印。這種方式可以加快實際打印速度。
十六、走紙速度
走紙速度是指單位時間內走紙的距離。單位:mm/s;也有用每行需多少毫秒表示的,單位:ms/L。
十七、輸入輸出量
輸入輸出量或稱吞吐量,指打印機輸入數(shù)據與印字量之間的關系。通常單位為頁/小時。
十八、圖形打印方式
由計算機送給打印機的是漢字的點陣編碼信息,用點陣編碼打印的方式稱為圖形打印方式。這種方式打印漢字,每個漢字需要72個字節(jié)(24X24點陣),因而采用圖形打印方式打印速度慢。
十九、文本打印方式
從計算機送往打印機的不再是漢字點陣信息,而是國家標準的內碼,打印機再從漢字庫中取出點陣信息進行漢字打印。每個漢字內碼只占用兩個字節(jié),因而采用文本打印方式打印速度快。
二十、高速打印方式
高速打印方式是用于草體(即Draft)結構打印。為適應高速打印適當降低廠打印質量。
二十一、高密打印方式
高密打印方式是用于書寫體結構打印。降低打印速度,但打印質量高。
二十二、圖形打印模式
圖形打印模式是指橫向以點密度所能打印點陣圖形的方式。(1)單密度打印模式:用點密度為60DPI的點陣圖形打印。(2)倍密度打印模式:用點密度為120DPI的點陣圖形打印。(3)三倍密度打印模式:用點密度為180DPI的點陣圖形打印。(4)六倍密度打印模式:用點密度為360DPI的點陣圖形打印。
二十三、成行度
成行度在針式打印機中指同一根針打印一行偏離基準位置的最大距離。單位:mm。
二十四、成列度
成列度在針式打印機中指打印一點列偏離基準位置的最大距離。單位:mm。
二十五、走紙累積誤差
走紙累積誤差是指當針式打印機以規(guī)定行間距連續(xù)打印時,在規(guī)定的行數(shù)內,打印結果的任意點縱向偏離標準行位的最大距離。
二十六、輸入數(shù)據緩沖區(qū)
指安裝在打印機內的存儲器。它相當于計算機的內存,單位:KB或MB。最簡單的緩沖區(qū)只能存放一行打印信息,通?!?56個字節(jié),計算機只能送一行信息給打印機。當這一行信息打印完后,即清除掉緩沖區(qū)的信息,然后再發(fā)出信息告訴計算機緩沖區(qū)空,計算機再發(fā)送信息給打印機,如此反復直到所有信息打印完畢。在CPU不斷升級的情況下,為了解決計算機和打印機速度的矛盾,只有擴大打印機緩沖區(qū)才可以解決這一瓶頸問題。
二十七、網絡打印機
什么樣的打印機才真正算是網絡打印機,在業(yè)界并沒有一個明確的定義,比較流行的說法是網絡打印機至少應能實現(xiàn)在網絡上打印,也就是說把這臺打印機放在網絡上接上網線安裝相應的軟件就能實現(xiàn)打印,而不用直接連在任何一臺電腦主機上。如果按這種定義來劃分,網絡打印機在目前來說主要有兩種方式,一種是通過外置式的打印服務器來實現(xiàn)網絡打印的,另一種是通過內置的打印服務器(俗稱“網卡”)來實現(xiàn)網絡打印。但也有人認為外加外置式打印服務器來實現(xiàn)網絡打印的打印機不能算是網絡打印機,因為打印機本身不是通過網絡接口與網絡相連,仍是通過并口與網絡相連,實現(xiàn)并口與網線接口轉換功能的是外置式打印服務器,而非打印機本身。所以嚴格意義上來講,網絡打印時就只有帶內置式打印服務器的打印機才是真正意義上的網絡打印機。而這種意義上的網絡打印機就已不再是PC的外設,而是作為一個獨立的網絡節(jié)點實現(xiàn)高速打印輸出。打印服務器:它不但能夠傳輸數(shù)據,還能合理組織和安排網絡上的打印機和打印作業(yè)列隊,使用它們可更高效的工作。
二十八、墨盒類型
大部分噴墨打印機使用黑、青、洋紅、黃四色墨盒,但有些高檔的噴墨打印機提供有黑、青、洋紅、黃、淡青、淡洋紅六色墨盒,相比四色墨盒而言,六色墨盒打印色彩更加逼真,切近自然。
二十九、仿真
仿真是一種打印機語言術語。HP和EPSON是當前打印機市場的領導品牌,其他品牌打印機大多通過拷貝它們的打印機語言來縮微或模仿它們的行為。
三
十、引擎
引擎是指激光打印機通過圖像格式系統(tǒng)把圖像數(shù)據“寫”到感光鼓,然后再顯像、轉印到紙上的機械器件。
三
十一、字符種類(1)英數(shù)字符
我同在GBl988-80(信息處理一信息交換用七位編碼字符集)中規(guī)定字符種類有96種。
國際上稱此96種字符為英數(shù)字符,包括常用符號34個,數(shù)字10個,大、小寫英文字母各26個。它們所對應的7位編碼即就是ASCII碼。
(2)國際字符
在打印機中具有若干國家的文字字母,這些字母稱為國際字符集。
(3)ANK字符
它是字母(Alphabet)、數(shù)字(Number)、片假名(Kana)的縮寫。
(4)圖形字符
圖形字符包括矩形、正方形、菱形、圓、梅花、心形等常用圖形,一般有32個或64個。
(5)漢字字符
國標GB2312-80《信息處理用漢字編碼字符基本集》中,規(guī)定第一級3755十,第二級漢字3008個,加上英數(shù)字符、希臘字母、俄文字母、發(fā)音記號、圖形字符集700個,若再加上可選擇的漢字或字符,共有近8000個不同種類的字符。國標GB50007-85《信息交換用漢字24X24點陣字模集》,共有7454個漢字。
三
十二、字密度
指在25.4mm(1英寸)內能打印出的字符數(shù),單位:CPI(字符/英寸)。不同的字密度,打印出的字符不同,有以下之分:(1)PICA字符
PICA字符指字密度為10CPI的字符。即每個字符寬度為2.54mm(1/10英寸)。(2)ELITE字符
ELITE字符指字密度為12CPI的字符。即每個字符寬度為2.12mm(1/12英寸)。(3)壓縮字符
壓縮字符指字密度為18CPI的字符,即每個字符寬度為1.41mm(1/18英寸)。(4)上、下標字符
一行字符中上標或下標字符,其高度和寬度都應比正常字符小。例如規(guī)定字密度為 20CPI的字符作為上標或下標,那么每個上下標字符寬度為1.27mm(1/20英寸),對于14X9點陣格式、上下標字符高度為1.97mm,寬度為1.27mm。(5)全角漢字
通常所說的漢字即為全角漢字。對于24針漢字打印機來說,24X24點陣漢字高度和寬度均為3.38mm。(6)半角漢字
半角漢字指漢字寬度縮小一半。若24針漢字打印機的全角漢字由24X24組成,則半角漢字由24X12組成。
三
十三、行密度
行密度指在打印紙上縱向25.4mm(1英寸)內所能容納的行數(shù)。它與行間距有關。如行間距為25.4/6mm(1/6英寸),行密度為6行。
三
十四、點密度
點密度又稱分辨率。指橫向25.4mm(1英寸)內所能容納的點數(shù)、單位:DPI(點/英寸),按照我國法定計量單位,單位為:點/mm。三
十五、字體(1)英文字體
英文字體可分為正體和斜體兩類。
在正體和斜體中又可分成多種字體。例如Canon的噴墨和激光打印機提供了Ro— man(羅馬體)、Sans Serif(等線體)、Courier(書信體)、Prestige(公文體)、script(手寫體)、Orator-s(演講稿小寫體)等多種字體。(2)漢字字體
漢字字體一般分為:宋體、仿宋體、黑體、楷體。例如LQ-1800K針式打印機中就內裝宋體和黑體漢字。
三
十六、行寬
行寬用一行中能打印的最多字符數(shù)衡量,又稱打印列數(shù)。單位:字符/行。
在激光打印機和噴墨打印機中常用單頁紙作為輸出介質,它們常用復印機所用紙的規(guī)格作為行寬的指標。有A0、A1、A2、A3、A4、A5、BO、B1、B2、B3、B4、B5等規(guī)格。三
十七、字間距
字間距是指在同一打印行中相鄰兩字符或漢字中心線之間的距離。單位:mm。
三
十八、行間距
行間距是指相鄰兩行打印字符或漢字之間的距離。單位:mm。
三
十九、頁長
頁長是指打印紙縱向長度內所能打印的行數(shù)。若頁長為279.4mm(11英寸),對于行間距為4.23mm(1/6英寸)來說,則可打印66行。若頁長為304.8mm(12英寸),對于行間距為4.23mm(1/6英寸)的可打印72行。
四
十、字符結構
打印字符或漢字的縱向或橫向點陣數(shù)稱為字符結構。
一般ASCII字符在10CPI的密度下標準結構為24X15點陣,12CPI為24X13點陣,而漢字標準多為24X24、32X32、36X36等點陣。
不同的字符結構,打印機在相同的時間內輸出字符個數(shù)(即打印速度)不一樣,結構點陣數(shù)越多,打印速度越低。
四
十一、控制語言
目前最常用的是Postscript語言。現(xiàn)已被國際有關組織指定為出版行業(yè)使用的標準頁面描述語言。在彩色激光打印機上,它對色彩有其精確的定位,使打印機如實地輸出圖像,在顯示器上所顯示的顏色和掃描儀所掃描得到的顏色更好地協(xié)調統(tǒng)一?,F(xiàn)在普遍使用的是Post scriptLevel2語言。
四
十二、虛擬打印機
即virtual printer,一種模擬打印機。如果一程序已準備好要打印,但是所有的打印機都在占用著,則操作系統(tǒng)將把打印機輸出轉移到磁盤并將它保存在那里,直到有一個打印機空閑才打印。
四
十三、經濟打印模式
是指噴墨打印機以最省墨的方式進行打印,即為標準墨點的1/4。這種模式只適合于做草圖打印,它可以降低成本。
四
十四、最大打印能力
打印機所能負擔的最大打印能力,如果經常超過最大打印數(shù)量,打印機的使用壽命會大大縮短。最大打印能力的定義為每月最多打印多少頁。
四
十五、噪音
噪音是指打印機工作時產生的聲音。針式打印機工作噪音通常都低于65dB。非擊打式中激光、噴墨、熱敏/熱轉印打印機均可達到50dB以下。針式打印機的噪音主要來自字車機構和走紙機構。非擊打式打印機主要來自走紙和通風電機等。四
十六、壽命
1.平均無故障時間(MTBF):指打印機前后兩次出現(xiàn)故障的時間間隔。一般針式打印機在6000~8000小時。例如DPK-5800、LQ-1600K打印機分別為8000小時和 6000小時。噴墨打印機一般為4000小時,例如EPSONStylus 800即為4000小時。
2.打印頭壽命:針式打印機一般每根針擊打次數(shù)為2億~5億次。例如DPK-5800和'1"2060打印機為4億次,M3086打印機為5億次。噴墨打印機的壽命一般為10億點/嘴。3.墨盒(噴墨打印機)壽命:一般為70萬字。有效期為出廠后2年內。4.墨粉盒(激光打印機)壽命:一般為6000~10000張。
四
十七、色飽和度
它是指在打印輸出一個點內彩色的充滿程度,即通常所說的彩色覆蓋比例。它對不同的打印機,標準也不同,只有選擇合適的打印介質,才能達到較好的色彩飽和度。色飽和度與打印機的設計結構及工作模式有關.而且還與所使用的打印介質有一定關系。對于彩色激光打印機,由于它是將極其精細的墨粉熱熔(或是熱壓)于打印紙上,所以能夠很容易實現(xiàn)較好的色彩飽和度。而對于彩色噴墨打印機,只有選用滿足質量要求的紙張(光面相片紙),才能達到比較理想的色飽和度。
四
十八、SRGB
SRGB(StandardRedGreenBlue)是由HP和微軟兩家公司共同開發(fā)出的一種彩色語言協(xié)議。它提供一個標準的方式來定義色彩,使電腦的外部設備與應用軟件對色彩有一個共通的標準。該標準精確定義了紅、綠、藍三種基色,可以讓應用軟件、顯示器、掃描儀以及其他外設產品獲得一致的色彩標準,從而確保打印機輸出圖片具有真實的效果。
四
十九、PIM
PIM(PrintImageMatching,全真數(shù)碼影像打印技術)技術是EPSON公司開發(fā)的一項獨特色彩管理技術,其可以完整地將數(shù)碼相機所拍攝圖像的亮度和色彩值以及數(shù)碼相機預設的模式(如人像、風景、運動等)不經任何處理就可傳遞給打印機進行直接打印,從而能夠快捷打印出數(shù)碼相機所拍攝的照片。應用了這項技術的數(shù)碼相機在圖像格式中都加入了色彩和拍攝模式的編碼,這樣使用PIM技術的打印機便可通過驅動程序識別出這些編碼,不用借助電腦就可對圖像進行調整,從而打印出精確記錄數(shù)碼相機模式和色彩調整的照片了。目前支持這種技術的數(shù)碼相機有SONY的S75和CASIO的QV-3500EX以及MINOLTA的 Dimage7。
五
十、PCL PCL(PrintingControlLanguage)是HP公司規(guī)范的一種頁面描述語言,它在Windows環(huán)境卜打印時,先要將Windows的位圖格式轉換成PCL格式代碼,這樣打印機接收后由CPU解釋并執(zhí)行打印。盡管其它公司也都有自己的打印控制語言,但其適用性不如PCL。
五
十一、PDL頁描述語言
PDL(PageDecriptionLanguane)是排版時使用工具,可使激光打印機將一整頁的數(shù)據當作圖形印出。它無標準的規(guī)格,故各廠商所開發(fā)的PDL也不相同。如HP系列,就用PCL(PrmterControlLanguane),即打印機控制語言。PCL有各種不同的版本模式: PCLl:打印控制管理 PCL2:數(shù)據管理 PCL3:文書處理 PCL4:頁格式化輸出
PCL5:宇型及繪圖命令支持的出版功能 PCL6:含增強圖形的文檔輸出
現(xiàn)在大多數(shù)激光打印機中都有PCL仿真,使PCL成為中低檔、普及型激光打印機事實上的工業(yè)標準。
Canon用Lips(LBPImagePrinterSystem),1990年Canon專為漢字打印設備設計了LpsIII,可直接傳送命令和漢字編碼,適合中文、西文的各種文字處理,特別是增加了漢字豎排印字功能。
五
十二、ESC/Pagek ESC/Pagek是EPSON為最大限度發(fā)揮激光打印機的功能而開發(fā)的中文頁描述語言。由于使用的是漢字二字節(jié)碼,所以與圖像數(shù)據相比可大幅度提高數(shù)據處理能力和減少傳送時間。(全
第五篇:星際爭霸游戲攻略
D 的 的 銀河
翻譯:hhw60 1、介紹:
略 2、任務:
你的目標是消滅對方的星艦基地,保護你的星艦基地。、組件:
你需要打印兩張分半的地圖(合并成一張大地圖)和打印一張圖標。將圖標打印在一張厚的紙上,以方便游戲時拿起。注:有些圖標(船,星艦基地和金錢算子)是雙面的,我將它們粘合在一起。
還有,請準備 1 枚六面骰子。這個骰子是用來在開始游戲時隨機選擇星系和初始金錢的。在游戲設置里這枚骰子只是用來移動掠奪船的。
3.1 、游戲有關組件:地圖
戰(zhàn)爭發(fā)生在銀河系中(每個格子稱為分區(qū))。
進行游戲,將兩張地圖連接在一起(galaxy of D 是對稱的)。參考最后的例子。
3.3 、游戲有關組件:圖標
兩個星艦基地:每位玩家各一個。每個星艦基地初始有 20 裝甲,有 3 點攻擊能力和每回合能獲得 1 金錢。如果你的星艦基地被破壞,那么你就輸了!
3.4、、星艦基地裝甲算子和金錢算子:
每位玩家都有 1 個星艦基地裝甲算子和 1 個金錢算子。每位玩家最多能夠有 25 的金錢。在星艦基地裝甲算子里有一個先手的標志。
十五個事物(每局游戲會隨機選擇)
星艦基地
兩艘掠奪船(數(shù)值和船一樣)
四顆小行星(每個回合會生產 1 金錢)
四顆行星(每個回合會生產 2 金錢)
方 每方 28 艘艦船(總共 56):
(注,每方擁有相同的艦船)
截擊機
清道夫
貨船
航空母艦
轟炸機
暗殺者
驅逐艦
數(shù)值從左到右依次是戰(zhàn)斗力、裝甲、移動力(每回合,F(xiàn) 最多能移動 1 格,M 最多 2 格,S最多 3 格)、花費。、艦船
截擊機:快速而便宜,這使得它能夠快速的占領無人的小行星和行星。
清道夫:戰(zhàn)斗結束后,如果你有清道夫生存下來,你能從每艘被破壞的敵艦中獲得 1 金錢。
貨船(空/)
載貨):貨船在戰(zhàn)斗中不是一個重要的角色,但是它是唯一能夠從行星運輸貨物到太空站的船。貨船需要到任意行星去載貨(一艘貨船只能載 1 貨物),載貨后移動到太空站卸貨以獲得獎勵(獎勵=貨物的價值。)
例如:一艘貨船每回合能夠移動 2 格。(載貨、卸貨不用花費移動力。)任何時候,一艘空的貨船移動到了行星后,翻轉該貨船(這是貨船載貨了);任何時候一艘載貨的貨船移動到太空站后,翻轉該貨船(當成卸貨了),然后玩家就能得到獎勵(獎勵=貨物的價值)。
航空母艦:航母是一艘龐大且特殊的艦船。M 航速、可靠的戰(zhàn)斗力、大量的裝甲。航母能夠有效地進行防御戰(zhàn)、守衛(wèi)行星和保衛(wèi)易受攻擊的艦船。
轟炸機:轟炸機只能用來做一樣事情:攻擊敵方的星艦基地。轟炸機不能傷害艦船,只能攻擊星艦基地。這個能力允許它對星艦基地進行打擊。艦船一定不能忽視對它的保護!因為轟炸機很脆弱,請確保能為它提供護衛(wèi)。
暗殺者:快速而高殺傷力。適合對艦船造成傷害。但注意,暗殺者沒有得體的裝甲和價格不菲吶~ 驅逐艦:行走緩慢,但是擁有最強大的殺傷力和最驚人的裝甲。有效地使用它是很難做到的,因為其它艦船很容易從它面前逃脫。但驅逐艦仍然適合防御戰(zhàn)。
5、、設置 如果你是第一次接觸 galaxy of D,不建議你使用者普通設置,請使用第 10 條寫的快速設置規(guī)則。
設置由三部組成:
A、設置星系 B、主要流程 C、開船
5、、設置星系 (由一位玩家進行)
1、將太空站放在一邊先,然后洗混 14 個事物圖標,正面朝下放置。
2、投一枚骰子,隨機抽取 X 個事物圖標。(X=骰子點數(shù)+3)
3、將太空站和抽取的事物放在一起,然后洗混。
4、將洗混后的各圖標按照你的意愿隨機放置,但要遵從以下原則:每個格子只能有 1 個事物,每個事物不能接觸。
5、將所有事物翻轉成正面朝上,這就是形成 galaxy of D 的戰(zhàn)場了。
6、決定貿易價值(貨船卸貨時能獲得的獎勵數(shù))=距離太空站最近的行星的距離×4。貿易價值是固定的,以后也不會更改。
5、2 主要流程:
1、猜拳,勝者為先手。先手選擇紅或藍色的星艦基地,然后另一個給對方。每位玩家拿相應顏色的星艦基地裝甲算子然后放置在地圖“20”處。先手將星艦基地裝甲算子有星艦基地的那面翻轉向上,視為該回合的行動者。
2、投一枚骰子,每位玩家獲得 X 金錢(X=骰子點數(shù)+13)。雙方將金錢算子放在自己相應數(shù)目的數(shù)字中,代表他擁有的金錢。
3、叫價爭地盤放置基地:投標初始價為 0.由先手開始叫價,他必須選擇放棄叫價或者升價。然后輪到對方。如果選擇升價,那么叫出的價格必須大于先前的價格。如果一個玩家不能升價,那么必須放棄。勝方可以將自己的星艦基地放置在地圖任一格上,但要遵從以下原則:不能放置在有事物的格子上、不能與事物相鄰。然后支付最后叫價的金錢數(shù)。然后對方放置他的星艦基地,而且要與勝方的星艦基地相距大于 3 距離(敗方不需要付錢)。放置后的星艦基地不能再移動,所以要慎重!、3 起始艦船:
1、每位玩家秘密的購買他想買的任何船只,然后雙方同時把購買的艦船翻開。支付買船相應的金錢,然后將船只放置在各自的星艦基地中。
2、放置你未購買的艦船在你船塢中(見 3.1)。然后開始游戲啦!游戲設置:
由先手開始,每位玩家輪流執(zhí)行回合直到對方的星艦基地被摧毀。在每個回合里,按照以下階段進行:
1、艦船移動 2、艦船戰(zhàn)斗 3、掠奪船移動 4、購買艦船 5、生產金錢&星艦基地裝甲-1 注:玩家可以在游戲中任何時候認輸。他的星艦基地裝甲=0 時,摧毀他所有艦船,并馬上輸?shù)粲螒颉!? 游戲設置:艦船移動:
在每艘艦船的移動范圍內一艘一艘的移動它們。S:至多 1 格;M 至多 2 格;F 至多 3 格。
你也可以讓你的任意艦船停留在原地。但是,移動歸移動,不能移動出地圖啊,這游戲沒黑洞的。一格能容納任何艦船(包括掠奪船)。你任何時間都能察看你的船只,但你不能察看對方的船只(所以你只能看到對方每格中最上方的船只是什么)。
當你的艦船移動后進入有任何敵人的格子(包括掠奪船),那么你的船必須馬上停下來。
注:如果你的船原來就在敵人的格子中的話,那么移動就不需要停下來了。
在艦船移動階段:
—如果轟炸機移動到了敵人的星艦基地,那么它會馬上對敵人的基地造成 10 點傷害(該基地裝甲-10)。
—如果一艘空的貨船移動到了一顆行星,它馬上變?yōu)檩d貨。
—如果一艘載貨的貨船移動到了太空站,它馬上變?yōu)樾敦洝!? 游戲設置:艦船戰(zhàn)斗:
敵人(包括掠奪船)進入由你方艦船控制的格子、你的星艦基地和艦船中時,戰(zhàn)斗發(fā)生。一個接一個的解決這些戰(zhàn)斗(由攻方選擇解決哪場戰(zhàn)斗先)。
1、拿走發(fā)生戰(zhàn)斗的那格的所有艦船(包括掠奪船)。
2、雙方各自計算戰(zhàn)斗力(AS)。戰(zhàn)斗值=所有艦船戰(zhàn)斗力(除了轟炸機,因為它不能對艦船造成傷害)。如果戰(zhàn)斗發(fā)生在星艦基地,不要忘記星艦基地也有 3 戰(zhàn)斗力的哦。
3、雙方各選擇自己一艘艦船(可能會被摧毀)來承受敵人的戰(zhàn)斗力,然后將敵人的戰(zhàn)斗力與選中艦船的裝甲值相減,如果裝甲值變?yōu)?0 或以下,那么該艦船被摧毀。如此下去,直到一方的戰(zhàn)斗力減到 0 或者沒有能夠被摧毀的艦船則結束戰(zhàn)斗。
例子,略!、3 游戲設置:掠奪船移動:
如果地圖上有任何掠奪船,輪到回合的玩家逐一選擇它們。如果掠奪船本回合已經和其它艦船同一格,那么掠奪船不能夠移動并馬上與同格的艦船進行戰(zhàn)斗。(見 6.2)
如果選擇的掠奪船沒有與其它艦船在同一格上,那么投一枚骰子:如果點數(shù)是 1-3,那么掠奪船將進行移動。如果是 4-6,那么該船將不會移動。
如果掠奪船該回合進行移動,那么他將會尋找最近的目標然后盡最大移動距離朝該目標直線移動。如果有多個符合條件的目標,則投一枚骰子來決定目標。掠奪船可以進攻任何艦船和進入任何格子(包括小行星、行星和太空站),但是它不能選擇在星艦基地的艦船為目標和不能進入星艦基地。如果掠奪船進入有任何其它艦船(包括掠奪船)的格子,則馬上停下來戰(zhàn)斗。注:在一場戰(zhàn)斗中,所有掠奪船會站在同一戰(zhàn)線來進攻其它艦船。、4 游戲設置:艦船購買:
你可以購買任何艦船只要你有足夠的錢。調整你的金錢算子然后放置你購買的艦船到星艦基地。你最多可以購買的艦船受它們的數(shù)量限制。、5 游戲設置:生產金錢& 星艦基地裝甲-1 :
每顆你占領的小行星、行星都會為你生產金錢(小行星 1 金錢,行星 2 金錢)。
注:如果你至少有一艘艦船在小行星或行星上,那么你就占領著該星球。如果某星球有不同玩家的艦船或掠奪船,則該星球不屬于任何人(該回合該星球不生產金錢)。
你的星艦基地為你生產 1 金錢,然后星艦基地-1 裝甲。最后,結束你的回合。、勝利與失敗 如果星艦基地被摧毀(裝甲=0 或者更少),那么對方將會贏得游戲。、游戲貼士 略 9、FAQ 由于無含建設性成分的提問,所以略去。要看的話自己看原版。、快速游戲:
如果你是第一次玩這款游戲,請使用快速游戲來代替普通的游戲設置。
1、拿出太空站、2 小行星、2 行星。將他們洗混并隨機的擺放在地圖上,但必須:每個格子只能放一個,而且不能與其它事物相鄰。
2、決定貿易價值(貨船卸貨時能獲得的獎勵數(shù))=距離太空站最近的行星的距離×4。
貿易價值是固定的,以后也不會更改。
3、每位玩家拿走 1 個星艦基地。年幼的玩家先放置基地,然后對方再放置。但必須符合以下原則:不能放在有事物的格子中;不能與其他事物相鄰;與對方的星艦基地至少要相距 3 格。星艦基地放置后就不能更改的了。
4、每位玩家拿取相應顏色的星艦基地裝甲算子然后放置在地圖“20”處。年幼的玩家將星艦基地裝甲算子有星艦基地的那面翻轉向上,視為該回合的行動者。
5、每位玩家獲得 15 金錢。雙方將金錢算子放在自己相應數(shù)目的數(shù)字中,代表他擁有的金錢。
6、每位玩家秘密的購買他想買的任何船只,然后雙方同時把購買的艦船翻開。支付買船相應的金錢,然后將船只放置在各自的星艦基地中。
2、放置你未購買的艦船在你船塢中(見 3.1)。然后開始游戲啦?。▍⒖?6.游戲設置)。
注:快速游戲中是沒有掠奪船的。