第一篇:對于團(tuán)隊(duì)游戲精品匯編
關(guān)于 團(tuán)隊(duì)游戲集錦匯編1 .1 1平結(jié)繩圈
操作目的:培養(yǎng)業(yè)務(wù)員的團(tuán)隊(duì)能力和創(chuàng)新能力
操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)
操作細(xì)則:
1、主持人將平結(jié)的打法教會(huì)業(yè)務(wù)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮)
2、業(yè)務(wù)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后業(yè)務(wù)員將腳放在繩圈之內(nèi) 3、主持人提醒業(yè)務(wù)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?” 4、業(yè)務(wù)員確認(rèn)之后,主持人說:“開始換位”,業(yè)務(wù)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒業(yè)務(wù)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有業(yè)務(wù)員不得在繩圈之外。(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)
5、到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游
戲第一階段結(jié)束 6、游戲第二階段:當(dāng)主持人不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。業(yè)務(wù)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會(huì)提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,主持人要注意把握業(yè)務(wù)員的場上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果業(yè)務(wù)員沒有辦法解決問題的時(shí)候,主持人視情況將解決方法公布——所有業(yè)務(wù)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)” 游戲啟示:
該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。主持人應(yīng)注意把握分寸,否則會(huì)起不到游戲的效果。1 .2 2 圓球游戲
操作目的:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更多意想不到的機(jī)會(huì) 操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:無 操作細(xì)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球 2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒 主持人必讀:
1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?秒。”主持人可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。
(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4 秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,主持人需要不斷啟發(fā)業(yè)務(wù)員去思考
新的方法。)
相關(guān)討論:
1、當(dāng)一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),你是否想到放棄?通過努力你覺得可以達(dá)到目標(biāo)嗎? 2、達(dá)到目標(biāo)最好的方法是什么? 3、如何突破定勢思維,尋求更好的解決辦法以完成任務(wù)? 游戲啟示:
有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!通過這個(gè)游戲讓業(yè)務(wù)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開
發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。1 . 3
六 盒冰紅茶
操作目的:讓參與者認(rèn)識(shí)到流程簡潔、有效溝通的重要性 操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:若干冰紅茶 操作細(xì)則:
1、將業(yè)務(wù)員分成四隊(duì),每隊(duì)四人分為兩組,每組兩人,每隊(duì)的小組相背而站 2、在每個(gè)組的桌子上分別放不同顏色的 6 盒冰紅茶,擺成任意形狀,然后,通過語言描述給同隊(duì)中的另一組,另一組聽到描述后即開始擺放。哪一組擺放圖形最相似,用時(shí)最短就算哪一隊(duì)為勝者。
相關(guān)討論:
1、在游戲的過程中,你認(rèn)為完成任務(wù)最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)在哪里? 2、你覺得同隊(duì)的小組在給你描述圖形時(shí)應(yīng)該注意什么? 3、前一小組擺放圖形的難易程度對完成任務(wù)有何影響? 游戲啟示:
簡單明了有效的溝通可以促進(jìn)銷售??蓱?yīng)用于 SDPS 銷售過程培訓(xùn)中。1 .4 4 紙牌游戲
操作目的:團(tuán)隊(duì)合作及相互溝通和信任 操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:標(biāo)有 X、Y 的紙牌若干 操作細(xì)則:
1、每 4 人一組,每人手里拿著標(biāo)有 X、Y 標(biāo)記的紙牌各一張 2、進(jìn)行 10 局選擇。每人出 X 或 Y,根據(jù)記分規(guī)則進(jìn)行記分:
3、游戲的第 3 次和第 6 次開始前有 30 秒時(shí)間進(jìn)行溝通,其余的過程當(dāng)中不允許說話 4、主持人游戲結(jié)束之后分析業(yè)務(wù)員的游戲過程,講解類似《囚犯的困境》 游戲啟示:
有效的合作和信任是成功的前提??蓱?yīng)用于營業(yè)單位的二次組會(huì)經(jīng)營。
附件:/將下面的內(nèi)容打印給業(yè)務(wù)員/紙牌游戲
記分規(guī)則:
4X 每人輸 1 元
3X 每人輸 1 元
1Y 每人輸 3 元 2X 每人輸 2 元
2Y 每人輸 2 元 1X 每人贏 1 元
3Y 每人輸 1 元 4Y 每人贏 1 元
記分卡 回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注 1 X
Y X
Y
X
Y X
YX
Y X
Y
X
Y X
Y
X
Y X
Y
獎(jiǎng)金支付 x3 倍 6 X
Y X
YX
Y X
YX
Y X
Y
獎(jiǎng)金支付 x5 倍 9 X
Y X
YX
Y X
Y
獎(jiǎng)金支付 x5 倍1 .5 5 迷失叢林
操作目的:通過具體活動(dòng)來說明,團(tuán)隊(duì)的智慧高于個(gè)人智慧的平均組合,只要學(xué)會(huì)運(yùn)用團(tuán)隊(duì)工作方法,可以達(dá)到更好的效果。
操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員,先以個(gè)人形式,之后再以 5人的小組形式完成 操作時(shí)間:30 分鐘 事前準(zhǔn)備:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會(huì)議室 操作細(xì)則:
1、主持人把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位業(yè)務(wù)員,而后講下面一段故事:
你是一名飛行員,但你駕駛的飛機(jī)在飛越非洲叢林上空時(shí)飛機(jī)突然失事,這時(shí)你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有 14 樣物品,這時(shí)你們必須為生存作出一些決定。
2、在 14 樣物品中,先以個(gè)人形式把 14 樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。
3、當(dāng)大家都完成之后,主持人把全班業(yè)務(wù)員分為 5 人一組,讓他們開始進(jìn)行討論,以小組形式把 14 樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時(shí)間為 20 分鐘。
4、當(dāng)小組完成之后,主持人把專家意見表發(fā)給每個(gè)小組,
小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。
5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個(gè)個(gè)人得分,第五欄累計(jì)起來得出小組得分。
6、主持人把每個(gè)小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析:
小組 全組個(gè)人得分 團(tuán)隊(duì)得分平均分 1
7、主持人在分析時(shí)主要掌握兩個(gè)關(guān)鍵的地方:
1)找出團(tuán)隊(duì)得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說明團(tuán)隊(duì)工作的效果(1+1 大于 2); 2)找出個(gè)人得分最接近團(tuán)隊(duì)得分的小組及個(gè)人,說明該個(gè)人的意見對小組的影響力。
有關(guān)討論:
1、你對團(tuán)隊(duì)工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)? 2、你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么? 3、你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識(shí)的?
計(jì)算步驟:
第 1 步:計(jì)算個(gè)人得分 第 2 步:計(jì)算團(tuán)隊(duì)得分 第 3 步:統(tǒng)計(jì)小組中最低個(gè)人得分
第 4 步:計(jì)算個(gè)人得分低于團(tuán)隊(duì)得分的總和
第 5 步:計(jì)算個(gè)人得分的平均數(shù) 游戲啟示:
通過具體活動(dòng)來說明團(tuán)隊(duì)的智慧高于個(gè)人智慧的平均組合,只要有效運(yùn)用團(tuán)隊(duì)工作方法,可以達(dá)到更好的效果。
專家選擇 藥箱 6
手提收音機(jī) 13
打火機(jī) 2
支高爾夫球桿 11
個(gè)大綠色垃圾袋 7
指南針(羅盤)14
蠟燭 3
手槍 12
一瓶驅(qū)蟲劑 5
大砍刀 1
蛇咬藥箱 10
一盒輕便食物 8
一張防水毛毯 4
一個(gè)熱水瓶 9
附件:/將以下內(nèi)容打印給業(yè)務(wù)員/ 序號(hào)
物品清單1 個(gè)人順序2 小組順序3 專家排列
個(gè)人和專家比較(3 3--1 1)
小組與專家比較(3 3--2 2)1
藥箱2
手提收音機(jī)3
打火機(jī)4
三只高爾夫球桿5
七個(gè)大的綠的垃圾袋6
指南針7
蠟燭8
手槍9
藥箱一瓶驅(qū)蟲劑
大砍刀
蛇咬藥箱
一盒輕便食物
一張防水毛毯
一個(gè)熱水瓶1 .6 6 核彈頭
操作目的:體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)解決問題的能力、計(jì)劃能力、團(tuán)隊(duì)合作精神 操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:30 分鐘 事前準(zhǔn)備:25 米長的繩子一條,20 米長的繩子 2 條,水桶一只,短竹 2 條,磚頭一個(gè),空地 操作細(xì)則:
1、業(yè)務(wù)員把 25 米長的繩子,拉成一個(gè)圈,并把水桶裝 9成滿水放在圓圈的中央,用磚頭把水桶墊起來。
2、主持人:在一個(gè)小山村有一枚沒有引爆的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅,你們作為特工人員將去該地區(qū)取出核彈頭,并進(jìn)行引爆,圓圈為輻射區(qū),所有人員不能進(jìn)去,繩子和竹子為防輻射物品,可以利用,但不能碰到地上。
3、全團(tuán)成員必須在 30 分鐘之內(nèi),把水桶提出,水不能灑出來。
相關(guān)討論:
1、總共出現(xiàn)了多少主意,為什么采用了現(xiàn)在使用的? 2、團(tuán)隊(duì)最佳的表現(xiàn)在那里 3、團(tuán)隊(duì)在解決問題時(shí)采用了什么步驟,有什么可以改進(jìn) 游戲啟示:
對于一個(gè)團(tuán)隊(duì),所需要的不僅僅是合作能力,還要有團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃性。1 .7 27 默契報(bào)數(shù)
操作目的:體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的默契 操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:30 分鐘 事前準(zhǔn)備:無 操作細(xì)則:
規(guī)則:
1、誰都可以開始 2、同一個(gè)人不可以連續(xù)重復(fù)報(bào)數(shù) 3、成員間不可以溝通,提醒,暗示 4、若有兩人以上同時(shí)報(bào)數(shù),則重新來、5、以不超過 30 分鐘為原則 6、每組 5-15 人 操作:
1、讓所有成員圍成一個(gè)大圓圈 2、所有人同時(shí)面向圓心,分別向圈內(nèi)走五步,碰到人則讓開繼續(xù)走 3、走完五步后立定,然后開始報(bào)數(shù),從 1 到 30 4、不限制報(bào)數(shù)的順序 5、直到所有數(shù)目從到 30 依序被報(bào)過且沒有重復(fù),則任務(wù)結(jié)束。
相關(guān)討論:
1、勇敢、忍耐 2、在沒有明確指派的工作,你是否害怕多做多錯(cuò),3、如何打破工作中的不敢負(fù)責(zé)的心理 游戲啟示:
團(tuán)隊(duì)的默契是團(tuán)隊(duì)氛圍良好的重要體現(xiàn),在營業(yè)單位的經(jīng)營中,尤其是在營業(yè)組的經(jīng)營當(dāng)中。1 .8 28 解手鏈
操作目的:讓業(yè)務(wù)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員,10 人一組為最佳 操作時(shí)間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:無 操作細(xì)則:
1、主持人讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。
2、主持人說:先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開 3、告訴大家一定可以解開,但答案會(huì)有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。
4、如果過程中實(shí)在解不開,主持人可允許業(yè)務(wù)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
相關(guān)討論:
1、你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂? 2、當(dāng)解開了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化? 3、最后問題得到了解決,你是不是很開心? 4、在這個(gè)過程中,你學(xué)到了什么?
游戲啟示:
聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神 1 .9 29 蒙眼作畫
操作目的:明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。
操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:10-15 分鐘 事前準(zhǔn)備:眼罩,紙,筆 操作細(xì)則:
1、使業(yè)務(wù)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。
2、說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。
所有業(yè)務(wù)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓業(yè)務(wù)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
相關(guān)討論:
1. 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣? 2. 怎樣使這一工作更容易些? 3. 在工作場所中,如何解決這一問題? 游戲啟示:
1、讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓業(yè)務(wù)員從中挑選出自己畫的那幅。
2、教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓業(yè)務(wù)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢? 3、單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果 1 .0 30 蒙眼三角形
操作目的:使業(yè)務(wù)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。
操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:粗棉繩一條、眼罩(依人數(shù)而定 操作細(xì)則:
用眼罩將所有業(yè)務(wù)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般保護(hù)自己與他人。目標(biāo)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)找到一條很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點(diǎn)必須對著北方。完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。
相關(guān)討論:
1、回想一下發(fā)生過什么事? 2、各位是怎么找到繩子的? 3、各位是如何拉正三角形的? 4、想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時(shí)的想法如何? 5、各位覺得繩子像什么? 6、這個(gè)游戲和工作類似嗎? 7、游戲最有價(jià)值之處是什么? 8、如果再玩一次你會(huì)怎么做? 注意:場地應(yīng)選擇在戶外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。
游戲啟示:
1、隊(duì)列不同隊(duì)形。
2、繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。
3、業(yè)務(wù)員互助合作形成共識(shí)可以降低工作的難度 1 .1 31 連點(diǎn)游戲
操作目的:說明大多數(shù)人是具有競爭性的;訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)協(xié)作;尋求問題的解決方式。
操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:5-10 分鐘 事前準(zhǔn)備:樣圖(圖 1),每個(gè)小組一幅圖(圖 1)和筆 操作細(xì)則:
告知所有業(yè)務(wù)員他們要做的是個(gè)小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個(gè)小組一張帶有許多黑點(diǎn)的圖片(如圖 1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個(gè)橫向或豎向的黑點(diǎn)相連,小組中第二位成員依樣連點(diǎn),但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動(dòng)作。
在游戲過程中,整個(gè)線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖 1)。游戲時(shí)間限定于 2 分鐘左右。當(dāng)所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個(gè)小組中的哪位成員連的點(diǎn)最多。一些人在描述中會(huì)提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時(shí)并沒有提及。然后討論,為什么他們會(huì)將一個(gè)簡單的游戲看作是一個(gè)競賽。還可以進(jìn)一步探討如假設(shè)、團(tuán)隊(duì)合作等問題。
相關(guān)討論:
1、為什么人們會(huì)假設(shè)這是一個(gè)競賽?
2、我們能否得到雙贏的結(jié)果?在工作中有類似情況嗎? 游戲啟示:
1、可以將所有人分成兩個(gè)小組,在一塊寫字板上進(jìn)行連點(diǎn)游戲。
2、大多數(shù)人是具有競爭性的。
3、團(tuán)隊(duì)協(xié)作也是尋求問題的一種解決方式。
附件
圖 1
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1 .2 32 合力吹汽球
操作目的:借著分工合作來完成任務(wù) 操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員,每組限六人 操作時(shí)間:20 分鐘 事前準(zhǔn)備:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))
操作細(xì)則:
1、分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2、主持人請每組每人抽簽。
3、首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
游戲啟示:
1、團(tuán)隊(duì)合作的重要性 2、有效的分工與合作是完成任務(wù)的一種方式。
第二篇:團(tuán)隊(duì)游戲
坐地起身
簡介:坐地起身是一個(gè)讓大家明白合作重要的體育游戲。
游戲規(guī)則:
1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
2、四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會(huì)較高了。
說明:這個(gè)游戲其實(shí)可以帶出很多理論,如大組和細(xì)組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團(tuán)隊(duì)課程。
萬里長城永不倒
游戲規(guī)則:
1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人大腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,所有人必須做到后面隊(duì)員的大腿上,第一次一般會(huì)有人跌倒或者不坐下,不坐下的口頭警告。
3、這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問題,然后讓大家繼續(xù)把雙手搭住前面隊(duì)員的雙肩上,做出調(diào)整,再試一次,所有人都坐住了,這時(shí)要求所有隊(duì)員舉起雙手,開始倒數(shù)10個(gè)數(shù):10、9、8、??、1、起,結(jié)束。
動(dòng)力火車
游戲規(guī)則:所有隊(duì)員按小組排成縱隊(duì)后,所有隊(duì)員將左手放在前方隊(duì)友的左肩上,用右手抬起后面隊(duì)友的右腿小腿,形成一隊(duì)相聯(lián)的火車,同心協(xié)力往目的地出發(fā)。要求:火車不能斷開,如斷開要在原地連接上之后繼續(xù)。
勾肩搭臂操
游戲規(guī)則:所有隊(duì)員圍成一個(gè)大圓圈,雙臂側(cè)平舉,與左右的人相插在肩膀上。主持人居圓心處,發(fā)口令指揮大家做頸部運(yùn)動(dòng)、體前屈運(yùn)動(dòng)、體側(cè)運(yùn)動(dòng)、下蹲運(yùn)動(dòng)、踢腿運(yùn)動(dòng)、弓剪步壓腿運(yùn)動(dòng)、跳躍運(yùn)動(dòng)等。開始會(huì)感到很別扭,不好調(diào)節(jié)間距難以配合,隨著進(jìn)展,多想著體諒他人,也就適應(yīng)了。
解手鏈/巧解DNA
游戲規(guī)則:第一輪:所有學(xué)員圍成一圈,伸出雙手,將右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁邊學(xué)員的雙手,形成一手鏈,要求所有學(xué)員在不松手的情況下,發(fā)揮學(xué)員的聰明才智,解開手鏈(這時(shí)所有的隊(duì)員會(huì)以最快的速度解開手鏈但面部是向外的);
第二輪:恢復(fù)原形,這時(shí)培訓(xùn)師告訴所有隊(duì)員,要求所有學(xué)員在不松手的情況下,發(fā)揮學(xué)員的聰明才智,解開手鏈,同時(shí)面部是向圓心的。
第三輪:所有學(xué)員圍成一圈,伸出雙手,不準(zhǔn)抓相鄰兩個(gè)人的手,同時(shí)不準(zhǔn)抓同一個(gè)人的雙手(隊(duì)員必須是偶數(shù)),形成一手鏈,要求所有學(xué)員在不松手的情況下,發(fā)揮學(xué)員的聰明才智,解開手鏈。
無敵風(fēng)火輪
游戲規(guī)則:道具:報(bào)紙數(shù)量為:每人2張,頭尾兩名隊(duì)員6張。剪刀一把。透明膠布一卷。團(tuán)隊(duì)利用有限的資源及時(shí)間,完成一個(gè)閉合式的履帶后。全隊(duì)人員站在上面,同心協(xié)力,讓這個(gè)履帶能夠滾動(dòng)起來,沖向終點(diǎn)??啥嚓?duì)PK或是隊(duì)內(nèi)PK。要求:⑴全隊(duì)人員的腳都必須站在閉合的履帶內(nèi)。⑵在滾動(dòng)的過程中,如有裂開,可進(jìn)行修補(bǔ)。注意事項(xiàng):地面整潔。起點(diǎn)到終點(diǎn)十五米左右即可。
聯(lián)體兄弟/同心圓
游戲規(guī)則:所有學(xué)員圍成一圈席地而座,伸出雙手,將右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁邊學(xué)員的雙手(或相鄰隊(duì)友之間手臂與手臂挎住),形成一個(gè)整體,聽到培訓(xùn)師口令后,所有隊(duì)員雙手不得觸地,通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作,要求所有隊(duì)員同時(shí)站起來。
諾亞方舟
游戲規(guī)則:道具:幾張報(bào)紙或幾塊塑料墊。首先要求所有的隊(duì)員站到報(bào)紙或塑料墊上,然后,隨著報(bào)紙或塑料墊的面積逐漸變小,整個(gè)團(tuán)隊(duì)要想出辦法來,讓全隊(duì)人員站在報(bào)紙或塑料墊上保持十秒,挑戰(zhàn)成功。
快樂道歉
游戲規(guī)則:具體做法是3句話與3個(gè)動(dòng)作協(xié)同完成。第一句:我錯(cuò)了;同時(shí)把右手朝右耳朵上方伸展,右腳朝右邊翹。
第二句:我對不起大家;同時(shí)把左手朝左耳朵上方伸展,左腳朝左邊翹。第三句:請大家原諒;同時(shí)兩手朝腦袋上方伸展,雙腳朝后跳起來。
生日排序/互換身形
游戲規(guī)則:要求所有隊(duì)員在不發(fā)出聲音的情況下,通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通,按照每個(gè)人生日的“月、日”的大小,從小到大(1月1日到12月31日)的順序重新排列。
拍手123
游戲規(guī)則:將全隊(duì)隊(duì)員分為一二兩組,面對面,手與手之間掌心交錯(cuò)相對,培訓(xùn)師報(bào)一時(shí),一隊(duì)隊(duì)員拍二隊(duì)隊(duì)員的手,二隊(duì)隊(duì)員的手要快速躲閃;培訓(xùn)師報(bào)二時(shí),二隊(duì)隊(duì)員的拍一隊(duì)隊(duì)員的手,一隊(duì)隊(duì)員的手要快速躲閃;報(bào)三時(shí)所有人保持不動(dòng)。(此游戲可配合背摔時(shí)的分隊(duì)組合訓(xùn)練)
人環(huán)/過山車/激流勇進(jìn)
游戲名稱:人環(huán)/過山車/激流勇進(jìn)游戲規(guī)則:小組PK游戲。各小組排成橫隊(duì),將雙手搭在相鄰隊(duì)友的肩上,尾端的隊(duì)友依次經(jīng)由隊(duì)友雙手搭起的”山洞”,S形橫向穿越到隊(duì)頭后迅速將手搭在隊(duì)友的肩上,延伸人與人搭造起的山洞,向前傳遞,直至目的地。
驛站傳書/交通阻塞
游戲規(guī)則:
1、在地面上畫比兩隊(duì)總?cè)藬?shù)多一個(gè)的一條直線方格,每個(gè)方格的大小以能站一人為標(biāo)準(zhǔn)。
2、將各隊(duì)學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個(gè)人各站在一個(gè)方格內(nèi)。另一組則從右邊最后的方格開始,依次每個(gè)人各站在一個(gè)方格內(nèi)。兩組中間空出一個(gè)方格,兩組人員相對而站。
3、所有隊(duì)員以最少的步伐及最短的時(shí)間把左右兩組的成員對調(diào)。要求如下: A.每次只能有一個(gè)人進(jìn)行移動(dòng); B.人只能前進(jìn)不能后退; C.人不能離開方格;
D.只能繞過對方一個(gè)人,不能繞過兩個(gè)人以上; E.一個(gè)方格內(nèi)只能有一個(gè)人。
翻葉子
游戲規(guī)則:道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布。要求所有參加游戲的隊(duì)員都必須站在塑膠帆布上,然后在所有人不離開塑膠帆布的情況下將塑膠帆布翻過來。⑴所有人都必須站在葉子上(包含討論);⑵只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來。
百變過街
游戲規(guī)則:團(tuán)隊(duì)成員以各種行走姿勢通過一段距離,每個(gè)隊(duì)員的姿態(tài)不得重復(fù)??鞓反蟀停ㄓ迷谄嚿匣顒?dòng)氣氛)
首先將每個(gè)隊(duì)員分別編上數(shù)字號(hào)碼(學(xué)生可用學(xué)號(hào)、或按車上的座位號(hào))培訓(xùn)師:快樂大巴就要開 全體隊(duì)員:往哪里開? 培訓(xùn)師:往XX號(hào)開!XX隊(duì)員:XX號(hào)大巴就要開!全體隊(duì)員:往哪里開? XX號(hào)隊(duì)員:往YY號(hào)開!YY號(hào)隊(duì)員:YY號(hào)大巴就要開!
全體隊(duì)員:???依次下去。(報(bào)錯(cuò)的表演節(jié)目)要求:被喊到的隊(duì)員要反映迅速,口令聲音響亮、清晰有力,否則將受到“獎(jiǎng)勵(lì)”。
激情節(jié)拍
游戲規(guī)則:各組成員圍成一小圓,由培訓(xùn)師與隊(duì)員共同來擬定一句口號(hào),如: 隊(duì)名+有我更精彩(或我們是最優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)!)
動(dòng)作分解:隊(duì)員將雙手放于胸前,先拍左邊隊(duì)友的后背,口中齊聲報(bào)一,再后右邊隊(duì)友的后背,口中齊聲報(bào)一,再俯身擊掌,口中報(bào)”我”;再拍左邊隊(duì)友的后背,口中齊聲報(bào)一二,再后右邊隊(duì)友的后背,口中齊聲報(bào)一二,再腑身擊掌,口中報(bào)”我們”;依次疊加數(shù)字和口號(hào)??。
可多隊(duì)同時(shí)PK,以最短完成,且口號(hào)響亮整齊隊(duì)為勝出。
第三篇:團(tuán)隊(duì)游戲
團(tuán)隊(duì)游戲
信任背摔
一、游戲簡介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感及責(zé)任感。
二、游戲人數(shù):12-16人
三、場地要求:高臺(tái)最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。
無敵風(fēng)火輪
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
第四篇:團(tuán)隊(duì)游戲
1親密無間
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺(tái)相互面對面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的充足氣的氣球。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知每對選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點(diǎn)向終點(diǎn)進(jìn)發(fā),全程夾住并最先到達(dá)者并最多的勝出。
3、各對選手準(zhǔn)備好之后,由主持人統(tǒng)一發(fā)號(hào)開始進(jìn)行。
4、由助手及現(xiàn)場觀眾監(jiān)督,主持人注意控制現(xiàn)場秩序。
5、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。
2扮海盜
材料:大報(bào)紙30張、麻繩5根、黑色大垃圾袋5個(gè)、透明膠帶5個(gè)、剪刀5把、彩噴5罐(人數(shù)待定,參與人數(shù)多還要多準(zhǔn)備一些材料)。規(guī)則:
1、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行(可約定五分鐘,也根據(jù)場上情況見機(jī)行事)。2、10人分2組,每組5人(可約定:必須有一位領(lǐng)導(dǎo)參加)。
3、每組分有報(bào)紙、麻繩、黑色塑料袋、透明膠帶等物品,組員利用這些物品在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將本組領(lǐng)導(dǎo)扮成“海盜”的摸樣。
4、扮完后,觀眾可以向扮的最好的“海盜”噴灑彩帶。
5、被噴彩帶最多的小組獲勝(可設(shè)最佳造型獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng))。
6、注:為了提高觀賞性,除了現(xiàn)有道具,我們允許適當(dāng)增加自備道具。
3拍氣球入筐規(guī)則:
當(dāng)場選八名同學(xué),男女均等,兩人一組,一個(gè)人背筐,一個(gè)人拍氣球。雙方之間劃兩根線不得越界,限時(shí)一分半鐘,規(guī)定時(shí)間內(nèi),筐內(nèi)氣球數(shù)多為取勝。
4瞎子背瘸子
游戲規(guī)則:男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,蒙住眼睛,女生當(dāng)“瘸子”,為“瞎子”指路,按指定路線繞過障礙,并完成任務(wù)。步驟:
1、男生蒙眼背著女生,原地轉(zhuǎn)三圈。
2、女生指引男生,按指定路線繞過障礙,并將沿途的水瓶踢倒
3、男生在終點(diǎn)前拾起一支花,獻(xiàn)給女生。
4、沖過終點(diǎn),完成游戲。
計(jì)分規(guī)則:
1、按時(shí)間計(jì)算,第一名獲得10分,第二名7分,第三名5分。
2、踢倒一個(gè)水瓶得2分。
3、成功將花拿起并獻(xiàn)給女生,得3分。
4、碰到障礙(未碰倒),扣1分;碰倒障礙,扣2分。備注:
1、按S型放置4個(gè)膠凳作為障礙,參賽者從外圍繞著障礙走。
2、沿途邊上用線固定在地上以作指示。
3、在終點(diǎn)附近放一支花。
4、終點(diǎn)線寬1米。
5、一次可讓3隊(duì)或5隊(duì)參加(視參加人數(shù)和獎(jiǎng)品數(shù)量而定)。
6、視參賽者的能力和游戲時(shí)長,可適當(dāng)減少障礙數(shù)。
7、視參賽者意愿,可讓男生背男生。
8、安排人員計(jì)時(shí)、計(jì)分。5人左右
9、提前清理現(xiàn)場的硬物,保證安全。
物資:膠凳、水瓶、線(自帶)、花(準(zhǔn)備3支)、計(jì)時(shí)器或電子表、紙、筆、蒙眼布或眼罩
5夾氣球
游戲規(guī)則:
1、兩人共同合作,背對背夾一個(gè)氣球從出發(fā)點(diǎn)跑向終點(diǎn),再從終點(diǎn)返回出發(fā)點(diǎn);
2、從出發(fā)點(diǎn)到終點(diǎn)我們會(huì)有3個(gè)障礙,分別是酒瓶、臉盆,椅子等(障礙物自定)參賽者必須跨過這些障礙到達(dá)終點(diǎn);
3、到達(dá)終點(diǎn)時(shí),參賽者必須不借助手和腳的力量將氣球擠破,并讀出氣球里的單詞或者句子,(可以搞惡作劇:里面可以放彩片、白面等、、自定)然后返回出發(fā)點(diǎn);一般情況下坐氣球這種事都是男生做,這時(shí)女生趕緊跑回終點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球。
4、最快時(shí)間到達(dá)者為勝利者
6投飲料瓶
游戲規(guī)則:主持人準(zhǔn)備好3(待定)只筷子,一個(gè)空飲料瓶。參賽者站在 瓶子的一側(cè),筷子立在離瓶口大約一米距離的正上方,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中的筷子,如果筷子掉進(jìn)瓶里面,便是獲勝者,即獲得獎(jiǎng)券。
要求:每人有3(待定)次機(jī)會(huì),扔進(jìn)兩只或兩只以上者為獲勝者。
準(zhǔn)備2個(gè)皮墊,主持人隨便喊臺(tái)下4名觀眾上臺(tái)來做游戲(2人為一隊(duì)),在起點(diǎn)2人,終點(diǎn)2人;2人進(jìn)行比賽把皮墊做到屁股底下雙腿盤在皮墊上,聽主持人口號(hào)(音樂江南style)2人用手拽著前面半邊皮墊,開始往前挪,到了終點(diǎn)由自己的伙伴接過皮墊繼續(xù)返回,用時(shí)最短的隊(duì)為獲勝者。
7萬花筒
比賽規(guī)則:
所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:
牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7瓣是一家。
人數(shù)自定(10——50人)人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停止,當(dāng)主持人喊到“山茶花”時(shí),場內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3個(gè)人的圈,當(dāng)喊到“水仙花”時(shí),要結(jié)成7個(gè)人的圈,“牽?;ā本椭灰?個(gè)人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯(cuò)誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。
評:要求你的反應(yīng)敏捷,動(dòng)作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個(gè)人的大游戲,難免會(huì)亂作一團(tuán),到時(shí)候你要記得相信自己!
獎(jiǎng)勵(lì)方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎(jiǎng)。游戲時(shí)間:每輪15分鐘左右
游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50人
獎(jiǎng)品數(shù)量:每輪游戲獎(jiǎng)品數(shù)量根據(jù)實(shí)際而定(10份以下)
8抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。
教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。
當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。
[規(guī) 則]
1.搶口令者抓住無效。
2.手掌不張開,抓住無效。
9人體克隆
該游戲必須安排1男1女來配合完成,游戲規(guī)則:女方蒙上眼,男方按主持人出示的畫面擺人體姿勢,模仿畫面中造型,女方用手摸,憑手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出來。如分組對抗,則模仿程度最高一組勝出。題目:可以是世界著名雕像的造型,也可以是來自時(shí)裝雜志的圖片
道具要求:4副眼罩,1本時(shí)裝雜志(需要里面有比較多的模特全身造型,雜志最好大一些,選用的造型最好是整頁的畫面)程序準(zhǔn)備:無
2、超級(jí)挑戰(zhàn)
請現(xiàn)場的若干位女士在紙條上寫上自己的名字和動(dòng)作要求,并將紙條塞進(jìn)氣球內(nèi),吹好氣球交給主持人集中。游戲開始,請若干位男士隨機(jī)抽氣球,按抽到的氣球中的要求來完成任務(wù)。備用題目:
1、學(xué)大猩猩走路繞場一周;
2、來一個(gè)回眸一笑百媚生,定格5秒;
3、做十個(gè)俯臥撐,邊做邊說:我是猛男我是猛男;
4、向女主持人求婚,要有花有話有動(dòng)作有表情有定情禮物;
5、模仿一段天鵝舞,起碼15秒鐘,要求有腳尖著地的動(dòng)作;
6、大聲說:我吹我吹我吹吹吹!然后以最快速度吹破一個(gè)氣球;
7、邀請?jiān)趫龅囊粋€(gè)女孩面對面深情對望15秒鐘,不許眨眼睛不許笑;
8、模仿一段抱著孩子哄睡覺的動(dòng)作,并唱一首兒歌;
9、在15分鐘之內(nèi)買來一朵玫瑰花,并送到現(xiàn)場某位女孩手中道具要求:10張空白紙,若干支筆(寫題目用),起碼15個(gè)氣球(不需要吹好的),起碼15根牛皮筋(扎氣球用)程序準(zhǔn)備:事先將上述舉例題目在其他的白紙上寫好(手寫),以防止現(xiàn)場女生出的題目不夠精彩時(shí)可以替換。
10載歌載舞
該游戲必須安排1男1女配合完成,游戲規(guī)則:一首大家非常熟悉的歌曲片段,一人按歌詞內(nèi)容清唱,另一人根據(jù)歌詞內(nèi)容現(xiàn)場表演。如分組對抗,則表演最出彩一組勝出。
題目:A、兩只老虎、兩只老虎,跑得快、跑得快,一只沒有耳朵,一只沒有尾巴,真奇怪、真奇怪(連唱兩遍)
B、鞋兒破、帽兒破,身上的袈裟破,你笑我,他笑我,一把扇兒破,南無阿咪坨佛,南無阿咪陀佛,南無阿咪陀佛,南無阿咪陀佛,哎哎嘿哎嘿??
C、左三圈、右三圈,扭扭、脖子扭扭,早起早睡,我們來做運(yùn)動(dòng),抖抖手啊、抖抖腳啊,勤做深呼吸,學(xué)陸陸唱唱跳跳,我也不會(huì)老!
D、樹上的鳥兒成雙對,綠水青山帶笑顏,你耕田來你織布,你挑水來你澆園,隨手摘下花一朵,我與娘子戴發(fā)間!你我好象鴛鴦鳥,比翼雙飛在人間??
E、我在馬路邊,揀到一分錢,把它交到布魯斯的手里邊,布魯斯拿著錢,對我把頭點(diǎn),我快樂地說了聲:布魯斯,再見!
F、對面的女孩看過來,看過來,看過來,這里的表演很精彩,請你不要假裝不理不睬??對面的女孩看過來,看過來,看過來,不要被我的樣子嚇壞,其實(shí)我很可愛!
道具要求:六個(gè)普通信封、六張A4紙
程序準(zhǔn)備:事先將題目分別寫在A4紙上,將A4紙分放在六個(gè)信封內(nèi),并在六個(gè)信封外面標(biāo)好1-6的號(hào)碼。
11接新娘堵門
第一道門。
1、新郎要大喊3聲:“我親愛的新娘子,求求你開開門,放我這個(gè)可憐蟲進(jìn)去吧!”聲音要大到最里面的新娘子聽到才算數(shù)。
2、小舅子要死命擋住,無論男方如何苦苦哀求或是危言相逼,都要頂住男方的軟磨硬泡、脅迫威脅。要逼迫男方至少拿出(兩條香煙、50個(gè)紅包里面放2塊到5塊不等待定)。
3、做到如上2條,方可放新郎進(jìn)門。
第二道門。
1、新郎要大喊3聲:“嫦娥姐姐,豬八戒來迎親咯!”。
2、聲色并茂地朗誦以下承諾,粗體字必須雙倍音量喊出來,括號(hào)里的字不必念出來,但必須符合括號(hào)中的要求。(結(jié)婚后我只疼你一個(gè)人,絕對寵你,絕不騙你,答應(yīng)你的每一件事我保證做到,對你講的每一句話都發(fā)自我內(nèi)心,絕不欺負(fù)你,更不可能罵你,永遠(yuǎn)相信你,別人要是敢欺侮你,我一定第一時(shí)間出來幫你打他。你開心呢,我就陪著你開心,你不開心 呢,(這句話必須伴隨動(dòng)作)我演豬八戒哄你開心,我一輩子覺得你是最漂亮的,下輩子還這么覺得,夢里面天天見你!在我的心里面)(用《大話西游》中唐僧的經(jīng)典唱詞唱出來)only you!。
3、回答以下問題,答案以新娘滿意方為正確,答案錯(cuò)誤時(shí)要懲罰新郎,罰唱一句情歌或者說一句情話。
(1)用10個(gè)詞來描述現(xiàn)在的心情。(2)說6個(gè)讓新娘子放你進(jìn)門的理由。
房間門縫里出來5根紅繩,可以拿紗布把新浪眼睛蒙上,每根紅繩上牽著一個(gè)人,只有一根紅繩的另一頭牽著的是新娘子,新郎必須牽對那根紅繩,方可開門。牽錯(cuò)一次,(塞5個(gè)紅包進(jìn)房。再牽錯(cuò)一次,再塞5個(gè)紅包進(jìn)房)待定。直到牽對紅繩。
12-萬里長城
1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì)有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了
5、活動(dòng)結(jié)束可以請人談?wù)劯惺堋?/p>
丑小鴨賽跑道具:氣球
游戲規(guī)則:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。吹牛皮大比拼道具:氣球四個(gè)。
游戲規(guī)則:在一分鐘內(nèi)吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。限時(shí)一分鐘。
13夾波珠
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓琛⒉ㄖ?、紙杯、衛(wèi)生筷
14“眾雞爭食喜迎春”
時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,兩隊(duì)員兩腿綁在一起,另一隊(duì)員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊(duì)員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊(duì)另一隊(duì)員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊(duì)員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊(duì)啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道 具:綁繩
3、啤酒瓶
3、小盆
4、小碗
3、大米)
15乒乓也瘋狂
一個(gè)桌子兩頭,分別豎直拜上3個(gè)碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個(gè)碗里各放一個(gè)乒乓球,然后兩邊各站一個(gè)人,看誰先把乒乓球吹到第三個(gè)碗里誰就算贏。這個(gè)游戲很能調(diào)節(jié)氣氛,(也很整人)
16心心相印,我來比你來猜
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測者),然后由主持人會(huì)把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語言來解釋,但不能說出動(dòng)作中的字)(鼠頭鼠腦、牛氣沖天、老虎的屁股摸不得、狡兔三、龍騰虎越、萬馬奔騰、三羊開泰、雞飛蛋打、狗急跳墻、)。
17貼牌
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規(guī) 則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家 都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。
亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時(shí)的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技?jí)蚓?,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到“以眼神害人”
第五篇:團(tuán)隊(duì)游戲
團(tuán)隊(duì)游戲集錦
有難同當(dāng)
同生共死者, 先要每一位參加者填一張紙, 內(nèi)容如下:
“我 XXX 要 YYY(另一人)點(diǎn)樣點(diǎn)樣” eg.“我 fred 要 Max 做三百下掌上壓”
將紙條收集后, 逐張抽出, 并準(zhǔn)備一膠袋,內(nèi)有四種紙條:“同生” “共死” “你死” “我活”
若抽到“你死”的話, 便你做三百下掌上壓, 若抽到“我活”的話, 便我做三百下掌上壓,若抽到“同生”的話, 便一起不用做三百下掌上壓, 若抽到“共死”的話, 便一起做三百下掌上壓。
(通常都會(huì)有人填上一些如 “Kiss” 或 “摸” 的動(dòng)作,如主持人認(rèn)為大家接受不了的話, 記緊自己執(zhí)生,否則弄成性騷擾甚至非禮便不是太好玩了!)
做地起身
這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。
玩法:首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。
(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試人多一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會(huì)較高了。
筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。
這個(gè)游戲其實(shí)可以帶出很多理論,如大組和細(xì)組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合吹水之用。
合力吹汽球
借著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人
場地:不限 道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:
嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個(gè))
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來 把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
解手鏈
形式:10人一組為最佳
時(shí)間:20分鐘
材料:無
適用對象:全體人員
活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
操作程序
1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。
2、培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開
3、告訴大家一定可以解開,但答案會(huì)有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。
4、如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
有關(guān)討論:
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?
當(dāng)解開了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化?
最后問題得到了解決,你是不是很開心?
在這個(gè)過程中,你學(xué)到了什么?
模仿模特
步驟:
1、讓成員站成一個(gè)圈。游戲開始時(shí),主持人任意指向圈中的一個(gè)人,手不要放下來。那個(gè)人現(xiàn)在要指向圈中的另一個(gè)人,那個(gè)人再指向另一個(gè)人,那個(gè)人再這樣做,一次下去。告訴大 家,不允許指向已經(jīng)指著別人的人。游戲者這樣進(jìn)行下去,直到每個(gè)人都指著某個(gè)人,而且沒有兩個(gè)人指向同一個(gè)人。然后大家都把手放下(為粗魯?shù)呐e止而互相道歉)。
2、現(xiàn)在,告訴大家,把目光放在剛剛指著的人身上。告訴他們,他們的工作是監(jiān)督那個(gè)人。那個(gè)人被稱為“角色模特”。
3、成員有一件工作:他們必須密切監(jiān)督他們的“角色模特”,并且學(xué)他們的動(dòng)作。要求成 員站著不動(dòng)。只有當(dāng)他們的“角色模特”動(dòng)了,他們才可以動(dòng)。實(shí)際上,“角色模特”做的 任何動(dòng)作——咳嗽、拉手指等任何動(dòng)作,成員都必須立即重復(fù),然后站著不動(dòng)(當(dāng)然,除非 “角色模特”又動(dòng)了一次)。
4、開始游戲,進(jìn)行大約五分鐘??赡艹霈F(xiàn)的情況是,隨處可見各種小動(dòng)作。無論什么時(shí) 候,當(dāng)有人做了一個(gè)動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作將會(huì)被大家轉(zhuǎn)著圈傳播開,無休止地重復(fù)下去(通常在 每次重復(fù)時(shí)都會(huì)有所夸張)。最后,圈里地每個(gè)人都會(huì)搖著頭,擺著胳膊,做著鬼臉,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群瘋子。
提問:
1、剛剛發(fā)生了什么?我們應(yīng)該站著不動(dòng)。
2、有誰知道某個(gè)動(dòng)作是誰發(fā)起的?(給學(xué)員一些時(shí)間,運(yùn)促他們對這個(gè)或那個(gè)動(dòng)作 什么時(shí)候開始爭執(zhí)一會(huì)兒。事實(shí)上,在提問過程中,關(guān)于“誰先開始的”這個(gè)問題,會(huì)有很多爭論)。
3、有多少人知道,是你的“角色模特”首先開始的某個(gè)動(dòng)作?(有時(shí),成員會(huì)確信地說,“查理先拽鼻子的?!眴枂柌槔?,“你聽說是你先開始那個(gè)動(dòng)作的,感到奇怪了嗎? 你意識(shí)到你那么做了嗎?)
4、要點(diǎn):當(dāng)有人首先開始后,一旦其他人都這么做了,有什么麻煩嗎?
5、這個(gè)游戲是如何模擬你的生活圈在現(xiàn)實(shí)生活中的做法的?對你來說,你的某個(gè)陋習(xí)是因?yàn)樾Х滤?,你愿意為此做些什么?/p>
多多益善
此游戲適合晚會(huì)最后,掀起高潮。
要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組
道具:托盤、背景disco音樂、獎(jiǎng)品一份,可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規(guī)則告知大家
每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。
采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢,聰明的主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西。
我們做過一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發(fā),結(jié)果老總的腦袋遭了殃?
人椅
形式:全體學(xué)員一起參加
類型:破冰
時(shí)間:5分鐘
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有學(xué)員
操作程序:
1、全體學(xué)員圍成一圈。
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!薄?/p>
5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長時(shí)間不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
團(tuán)隊(duì)交響樂
把大家隨機(jī)分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團(tuán)隊(duì)的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。
注:A。每組規(guī)定各自的節(jié)奏
B。正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,你失去威信,下面的人也會(huì)失去興趣
C。同時(shí)可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉)
D。事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要
E。中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮
F。有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等
渡河
概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽
方法:
1、全員分成三隊(duì)
2、地板上各畫出一條起點(diǎn)和終點(diǎn)線,中間當(dāng)渡河。
3、各隊(duì)派出二人以傳遞椅子的方式前進(jìn),到達(dá)對岸后放下一位。
4、另一位再回到起點(diǎn),以同樣的方式把下一位隊(duì)員運(yùn)過去。
5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。
6、最快渡河的一隊(duì)獲勝。
通過“電子雷區(qū)”
在平地上畫兩條相隔4米(邁出4大步)的平行線。學(xué)員必須通過兩線之間的距離。指示學(xué)員要通過間隔,每組只碰到地面3次(不是每人3次,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)3次)。告訴他們這塊間隔是電子雷區(qū),如果觸地多余3次,就會(huì)觸發(fā)警報(bào),團(tuán)隊(duì)怎樣通過或身體的哪個(gè)部位著地均無限制,只要求他們在兩線之間,總共著地3次,唯一能夠做到這一點(diǎn)的方式是:甲將右腳放在雷區(qū),然后左腳邁出1米,乙則踩到甲的腳上,將他作為墊腳石。乙踩在甲的左腳上邁出,結(jié)果一只腳在雷區(qū)而另一只腳踏上了安全的另一側(cè)。這樣只觸地3次,在間隔上搭成了橋。其他人 踩在甲、乙的腳上通過,最后,甲踩在乙的腳上,走出危險(xiǎn)區(qū)。
這項(xiàng)活動(dòng)有利于建立支持,問題求解和身體接觸。和許多其他的活動(dòng)一樣,給活動(dòng)錄像也是非常有趣的事,可以在晚飯后播放錄像。對于踩腳要進(jìn)行一些提醒。也許你可以規(guī)定為踩在腳周圍的一小塊空間,比如方圓20厘米,這樣就不會(huì)有人碰傷腳
新潮服飾
一、活動(dòng)名稱:時(shí)裝秀
二、活動(dòng)目標(biāo):
1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。
2、感受個(gè)人在團(tuán)隊(duì)合作中發(fā)揮的作用。
三、活動(dòng)過程 :
1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計(jì)師、一名模特、一名裁判
2、“設(shè)計(jì)師們”在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以報(bào)紙為“模特”設(shè)計(jì)并制作全套的服裝
3、“裁判”對各小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負(fù)的因素。
四、說明:
1、時(shí)裝評判標(biāo)準(zhǔn):新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性
2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開
五、道具:
報(bào)紙(大量)、剪刀(每隊(duì)一把)、透明膠(每隊(duì)一卷)
圍繩房
形式: 全體學(xué)員分成3個(gè)小組,每個(gè)小組為5人,共有15 人組成類型: 領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練,溝通技巧
時(shí)間: 30-40分鐘
材料: 3條繩子分別為長度20米,18米,12米,15個(gè)眼罩
場地: 空地
活動(dòng)目的: 鍛煉團(tuán)隊(duì)中的領(lǐng)導(dǎo)能力,增強(qiáng)隊(duì)員之間的溝通能力,從而達(dá)到和諧完成任務(wù)的目的。
操作程序:
第一階段
1.培訓(xùn)師先把15人分為3個(gè)小組
小組1:20米的繩子
小組2:18米的繩子
小組3:12米的繩子
2.培訓(xùn)師發(fā)給每人一個(gè)眼罩,并通知他們帶上眼罩后
小組1:建一個(gè)三角形
小組2:建一個(gè)正方形
小組3:建一個(gè)圓形
第二階段
當(dāng)完成第一階段后,培訓(xùn)師現(xiàn)在告訴了3個(gè)小組的全體人員,要他們統(tǒng)一起來建一個(gè)繩房子。
有關(guān)討論:
· 你對比第一階段及第二階段,哪一個(gè)階段更加混亂,為什么?
· 如果你是作為領(lǐng)導(dǎo),你會(huì)怎樣組織第二階段以盡快更好地完成任務(wù)?
挑戰(zhàn)
給予別組不同的挑戰(zhàn)去完成人數(shù):每組五人或到十五人 場地:不限
道具:筆,紙
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須五人或到十五人。
2.發(fā)給每組一張紙和一只筆。五分鐘內(nèi)要每組寫出多種不同的挑戰(zhàn)項(xiàng)目。
3.這些項(xiàng)目必須是自已能完成的項(xiàng)目??梢允顷P(guān)于體能上的項(xiàng)目:造出個(gè)金字塔;有一個(gè)人可以抬起另外五個(gè)人;或是其它:我們這組有最多在同一月生日的人;我們這組可以唱出任何電視劇歌曲等。
4.但,這些項(xiàng)目不能有一看就知道別組沒法完成的項(xiàng)目:我們這組有人的頭發(fā)長度是全體人最長的等。
5.等到大家都寫完后,每一組輪流先做出他們自已的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,然后要其它的組試著在一定時(shí)間中做出。
采集26個(gè)英文字母
借著找東西培養(yǎng)組中的團(tuán)隊(duì)精神
人數(shù):不限
場地:不限
道具:一組一個(gè)袋子
適合:全部的人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。給每組一個(gè)袋子。2.在限定的場所中,尋找二十六個(gè)物品,每個(gè)物品名字的開頭 必須是二十六個(gè)英文字母的順序。
尋寶使者
這是一個(gè)一流的戶外游戲,但它需要一個(gè)廣大的場地和相當(dāng)?shù)娜耸帧?/p>
玩法:在一個(gè)指定范圍內(nèi)(如一個(gè)營地)設(shè)定數(shù)個(gè)關(guān)卡,而參加者則分成若干組,它們首先會(huì)得到一個(gè)指示,要他們到其中一個(gè)關(guān)卡去(每組都會(huì)有不同的指示)。
當(dāng)他們到達(dá)關(guān)卡之后,他們要受到一些考驗(yàn),例如:
-一起唱一首歌
-答問題
-做掌上壓
-吃東西(如一人兩只香蕉)
等等。
當(dāng)他們通過了考驗(yàn),這個(gè)關(guān)卡的負(fù)責(zé)人便會(huì)給他們一個(gè)證明,并告訴他們下一個(gè)關(guān)卡在哪里。
如此類推,到他們完成了最后一個(gè)關(guān)卡的考驗(yàn)之后,他們便需要回到總部報(bào)到,先到者為勝出。
注意:
這個(gè)游戲需要詳細(xì)的策劃和準(zhǔn)備,例如要設(shè)定每一個(gè)組的路線不能重疊,每個(gè)關(guān)卡的考驗(yàn)也最好不要重復(fù)。事前亦要先知道場地的資料,并讓各主持人和各組都有場地的地圖。要留意天氣,若下雨或太曬都很容易令玩者怨聲載道,甚至出意外。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制。
扮時(shí)鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰;
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
點(diǎn)評:
1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
指鹿為馬
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換;
踩氣球 目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
真情告白
參加人數(shù)以10人—20人較好,最佳人數(shù)12—16人,另設(shè)法官一名。
道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,很多場合以名片代替。
示例:參加游戲人數(shù)共13人,選1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛后,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個(gè)殺手睜開眼睛,殺手此時(shí)互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉一位“好人”。法官看清楚后說:殺手閉眼。(稍后說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給一次暗示。完成后法官說:所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時(shí)法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現(xiàn)在可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發(fā)言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個(gè)陳述自己的意見。意見陳述完畢后,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。再次投票后,殺掉票數(shù)最多的那個(gè)人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。
被殺者如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。如此往復(fù),殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務(wù)就是盡快抓出所有的殺手獲勝。
目前也有不設(shè)警察身份的玩法,討論更加激烈,但時(shí)間較長,并且壞人容易得逞。
袋鼠賽跑
時(shí)間:5~10分鐘 人數(shù):不限
道具:
·給每兩個(gè)隊(duì)員至少準(zhǔn)備一個(gè)氣球。
·兩根繩子(標(biāo)明起始線和終結(jié)線)。
·一處運(yùn)動(dòng)場
概述: 任何團(tuán)隊(duì)都能開展的有趣游戲。目的:1.活躍團(tuán)隊(duì)氣氛。
2.促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作。步驟:
1.將兩根繩子沿著運(yùn)動(dòng)場某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。2.讓大家互相結(jié)對兒。
3.給每對搭檔發(fā)一個(gè)氣球。
4.讓其中拿著氣球的隊(duì)員站在一條線上,他們的搭檔站在運(yùn)動(dòng)場邊緣的另一條線上。
5.讓帶球的隊(duì)員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。
6.解釋游戲如何開展。告訴帶球的隊(duì)員,聽到你的信號(hào)后,像袋鼠一樣跳躍通過運(yùn)動(dòng)場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達(dá)運(yùn)動(dòng)場對面的終點(diǎn)線時(shí),將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。
7.最先跳回起始線的那對搭檔獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。
地雷陣
時(shí)間:15~30分鐘
人數(shù):至少12人,越多越好。道具:
·每對參賽者一塊蒙眼布。
·兩根約10米長的繩子(30英尺)。
·一些報(bào)紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。
概述:這個(gè)游戲既可以室內(nèi)進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。
目的:
1.建立小組成員間的相互信任。
2.促進(jìn)溝通與交流。
3.使小組充滿活力。步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。
4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
8.致游戲開場白,開場白示例如下:
幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖?,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個(gè)沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險(xiǎn).你的同伴必須穿過一個(gè)地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個(gè)地雷的位置??墒悄愕耐椴恢?,你需要以喊話的方式,在他穿越的時(shí)候?yàn)樗敢较?。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動(dòng)。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會(huì)發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動(dòng)吧!祝你們好運(yùn)!
討論問題示例:
·哪個(gè)小組率先通過了地雷陣?
·做完了這個(gè)游戲,大家感受如何?
·你的同伴能做到指令清晰嗎?
·游戲過程中遇到了什么問題?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 安全:
留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會(huì)走到哪里去。變通: 1.這個(gè)游戲也可以在室內(nèi)進(jìn)行,可以使用膠帶來標(biāo)記地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
2.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。
飛越激流
時(shí)間:30分鐘~1小時(shí)
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8—12個(gè)人組成的小組。
道具:(每個(gè)小組)
·1棵枝權(quán)很高的大樹(用來捆繩子)。
·一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個(gè)人的重量(以最重的游戲者為準(zhǔn))。
·兩根4~6m長的木條(10~20英尺)?;蚴菧?zhǔn)備兩根繩子和4個(gè)木樁(用來標(biāo)記河岸)。
·一桶水(代表液體炸藥)。
·準(zhǔn)備一些水備用。
概述:這個(gè)游戲會(huì)使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和計(jì)劃能力。
目的:1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。2.練習(xí)以小組為單位解決問題。準(zhǔn)備:
1.選擇一個(gè)高大粗壯的樹權(quán),在上面系上準(zhǔn)備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖)
2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個(gè)木樁,然后再拉繩子。
3.給每個(gè)小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。步驟:
1.分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下:
你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點(diǎn)。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個(gè)人就會(huì)被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個(gè)小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個(gè)挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。
2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員就團(tuán)隊(duì)合作、克服困難等話題展開討論。討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進(jìn)行分解的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?
·哪些因素有助于成功完成游戲?
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?
·這個(gè)游戲揭示了什么道理?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 安全:
通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊(duì)員堅(jiān)持這樣做或者隊(duì)員年齡較小時(shí),可以考慮在繩子末端打一個(gè)結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地?cái)[過去。
變通:
1.設(shè)置完成游戲的時(shí)間限制,告訴隊(duì)員巖洞中的氧氣僅能維持一段時(shí)間,讓他們必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成渡河任務(wù)。
2.可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。
系在一起
時(shí)間:10~15分鐘
人數(shù):如果時(shí)問允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個(gè)小組不超過24人。
概述: 這個(gè)游戲可以打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時(shí)使小組充滿活力。
目的:
1.使小組充滿活力。
2.讓大家動(dòng)起來、笑起來。
3.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。
步驟:
1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個(gè)隊(duì)員都擺好了這個(gè)姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。
3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個(gè)圓圈,面向哪個(gè)方向不限。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個(gè)小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個(gè)閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個(gè)對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號(hào)”返回到第一個(gè)人的左手上。如果捏手信號(hào)傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。
討論問題示例:
·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
·每個(gè)人的任務(wù)是什么?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 安全:
告訴隊(duì)員們,當(dāng)他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時(shí)候,可以暫時(shí)松開隊(duì)友的手,但是必須盡快調(diào)整好姿勢,重新抓住隊(duì)友的手。
如果隊(duì)員們身體的柔韌性不好的話,可以適當(dāng)降低要求,告訴他們在游戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必一定要緊握住隊(duì)友的手。這樣可以避免由于手不能自由轉(zhuǎn)動(dòng)所引起的各種扭曲。
變通:
蒙上所有隊(duì)員或一半隊(duì)員的眼睛。
戰(zhàn)俘
時(shí)間:2—3分鐘的游戲開場白.加上找出答案所需的時(shí)間。不同的小組找出答案所需時(shí)間可能會(huì)有非常大的差別。人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由4個(gè)人組成的小組。
概述:
這是一個(gè)能讓所有隊(duì)員都開動(dòng)腦筋的游戲??梢杂盟鼇砼囵B(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。目的: 1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。
2.娛樂。
3.可以作為課外思考題。準(zhǔn)備:
把四頂帽子分別放人4個(gè)紙袋子里,注意放的過程不要讓隊(duì)員們看見。在袋子上做好標(biāo)記,以保證在發(fā)帽子時(shí),給1號(hào)戰(zhàn)俘一頂紅帽子,2號(hào)戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子,3號(hào)戰(zhàn)俘一頂紅帽子,4號(hào)戰(zhàn)俘一頂藍(lán)帽子。步驟:
l、告訴隊(duì)員他們需要一起來解決一道難題。
2.邀請4個(gè)志愿者充當(dāng)戰(zhàn)俘。給每個(gè)志愿者一個(gè)裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開啟。
3.讓4個(gè)志愿者排隊(duì)站好(如主圖所示)。l號(hào)戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號(hào)戰(zhàn)俘站在磚墻或大樹的另一側(cè),將被戴上一頂藍(lán)帽子;3號(hào)戰(zhàn)俘站在2號(hào)戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號(hào)戰(zhàn)俘站在3號(hào)戰(zhàn)俘的后面,將被戴上一頂藍(lán)帽子。四個(gè)志愿者站好后,告訴他們在任何情況下都不
許說話和回頭。
4.讓其他隊(duì)員每四個(gè)人組成一個(gè)小組,并告訴他們保持沉默,仔細(xì)聽。
5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個(gè)“戰(zhàn)俘”作游戲開場白,開場白如下:
請你們把自己想象成戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘。集中營的司令讓你們四個(gè)人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動(dòng)、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會(huì)立刻被槍決。現(xiàn)在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個(gè)過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個(gè)人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個(gè)人都會(huì)被釋放。但是,如果第一個(gè)答案是錯(cuò)誤的,你們都會(huì)被槍決。顯然,第一個(gè)答案將決定你們的命運(yùn)。一個(gè)重要的已知條件是4項(xiàng)帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍(lán)的。別忘了。不可以說話、走動(dòng)和回頭。
6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個(gè)人都明確了問題和游戲規(guī)則。然后,對他們說:“從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會(huì)決定你們的生死。祝你們好運(yùn)!”
7.把其他小組帶到這4個(gè)人聽力所及的范圍之外,問他們哪個(gè)戰(zhàn)俘可能
猜出自己帽子的顏色?為什么?
8.游戲小組找到答案之后,引導(dǎo)隊(duì)員就解決問題、團(tuán)隊(duì)合作和溝通等方面展開討論。討論問題示例: ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題 答案的?每個(gè)人都做了什么?
·這個(gè)游戲揭示了什么道理?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來? 變通:
1.可以讓多個(gè)
小組同時(shí)做這個(gè)游戲。
2.每個(gè)小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時(shí)間和更多的帽子。
3.這個(gè)游戲也可以作為課外作業(yè),讓學(xué)員們自己去思考。
只有第三個(gè)戰(zhàn)俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因?yàn)樗梢钥吹阶约呵懊娴娜?也就是2號(hào)戰(zhàn)俘)戴著藍(lán)帽子,他可以據(jù)此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍(lán)帽子的話,4號(hào)戰(zhàn)俘就會(huì)看到兩頂藍(lán)帽子,那么4號(hào)戰(zhàn)俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號(hào)戰(zhàn)俘沒有說話,這說明4號(hào)戰(zhàn)俘一定是看到了一頂藍(lán)帽子和一頂紅帽子。而自己已經(jīng)看到了一頂藍(lán)帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。
蜘蛛網(wǎng)
時(shí)間:l小時(shí)以上人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。道具:(每個(gè)小組)
·選取兩棵結(jié)實(shí)的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。
·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。
·8個(gè)如圖1所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會(huì)被蒙起來。
·選項(xiàng):用來做警報(bào)器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。概述:
這是一個(gè)廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個(gè)游戲需要培訓(xùn)專員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會(huì)帶來超值回報(bào)。目的:1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
2.增進(jìn)溝通。
3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。
4.把隊(duì)員團(tuán)結(jié)在一起。
5.學(xué)會(huì)克服看似難以解決的問題。準(zhǔn)備: 培訓(xùn)專員需要為每個(gè)小組架設(shè)一個(gè)蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:
1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個(gè)固定點(diǎn)(如圖1),每棵樹上4個(gè)點(diǎn),最低固定點(diǎn)距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點(diǎn)間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點(diǎn)距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。
2.固定點(diǎn)做好后,利用固定點(diǎn)來測量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長度。
尼龍繩的長度=(兩棵樹的間距+最高固定點(diǎn)與最低固定點(diǎn)之間的距離)×2
在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個(gè)結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(dòng)(如圖2)。
3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點(diǎn)上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最高固定點(diǎn);把繩子從樹1的最高固定點(diǎn)拉到樹2的最高固定點(diǎn);用繩子從上到下穿過樹2的四個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最低固定點(diǎn);把繩子從樹2的最低固定點(diǎn)拉回到樹l的最低固定點(diǎn);拉緊繩子,形成一個(gè)長方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點(diǎn)上。
4.編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個(gè)的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時(shí)隊(duì)員們能夠從中鉆過去。(詳見主圖)
5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個(gè)小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當(dāng)警報(bào)器,報(bào)告大家有人觸網(wǎng)。步驟:
1.將游戲者分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。
2.致游戲開場白。開場自如下:
你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個(gè)巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會(huì)立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。另外,每個(gè)網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。
3.在多個(gè)小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。討論問題示例: ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?
·怎樣分析問題的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?
·你們是如何克服困難的?
·哪些因素有助于成功地完成游戲?
·游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?
·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對此感受如何?
·這個(gè)游戲揭示了什么道理?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?
4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員們就團(tuán)隊(duì)合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。變通:
1.可以在游戲進(jìn)行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。
2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。
3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會(huì)失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時(shí)的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機(jī)會(huì)充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。
4.如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個(gè)支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點(diǎn),拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時(shí)候,把它拿出來用就可以了。
5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個(gè)小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。
游戲一:面對面的介紹(餅強(qiáng)烈推薦)
游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
注意事項(xiàng):
(1)排成相對的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。
餅餅感想:這個(gè)游戲很好玩哈,感覺很多很多面孔在面前飄過的感覺好好哇!如果有小組聯(lián)誼的話可以玩哦~大家唱唱歌,相互認(rèn)識(shí)。
游戲二:團(tuán)隊(duì)節(jié)奏(餅推薦)
把大家隨機(jī)分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團(tuán)隊(duì)的交響樂開始神奇 般地展現(xiàn)了。
注:A。每組規(guī)定各自的節(jié)奏
B。正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,你失去威信,下面的人也會(huì)失去興趣
C。同時(shí)可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉)
D。事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要
E。中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮
F。有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等
餅餅感想:可以不要舉牌哇,咱們例會(huì)都在晚上,誰看得見啊···就喊,呵呵,1!2!多好玩~~哇咔咔···
游戲三: 尋人游戲
活動(dòng)目的
增進(jìn)學(xué)員之間的相互了解,活躍氣氛。
操作程序
1.把尋人游戲工作表發(fā)給每一位學(xué)員。
2.讓每位學(xué)員以最快的速度找到與表格中相匹配的人在表格中簽名,每人只能簽一個(gè)格子。
3.最先獲取全部簽名者為勝利者,應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮品作為獎(jiǎng)賞。
有關(guān)討論
通過這一活動(dòng),你是否對伙伴有了進(jìn)一步的了解,這些住處對于增進(jìn)同事之間的友誼及改善人際關(guān)系有什么作用?
尋找一個(gè)他
當(dāng)你找到這個(gè)人時(shí),請他們將名字寫在相應(yīng)的表格里
會(huì)打網(wǎng)球四月份的生日
喜歡紡織能使用三種語言
喜歡喝紅酒喜歡游泳 喜歡唱歌到過上海
取得工商管理碩士學(xué)位 穿一件條紋襯衫
喜歡閱讀戴眼鏡
能使用電腦主管
到過北京有兩個(gè)兄弟
能說英語走路上班
餅餅感想:這個(gè)可以在比較空閑的時(shí)候玩~而且問題設(shè)置可以加入綠野特色,比如認(rèn)識(shí)紅PP,家里曾經(jīng)養(yǎng)過3只以上的狗狗,去過海門島環(huán)教,呵呵,還可以問些其他奇奇怪怪的問題哇!
游戲四:四分之一感覺(餅推薦)
目的:使學(xué)員在剛剛開始的時(shí)候就能夠主動(dòng)同別人接觸交流,達(dá)到相互熟悉增進(jìn)了解的目的。
準(zhǔn)備:卡片
操作過程:
1、大家在進(jìn)入會(huì)場時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來。
3、把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
餅餅感想:這個(gè)游戲我們做過哦!我們是把一種動(dòng)物的特征寫到幾張紙上,然后讓拿到這紙的孩子去找,最后讓同一種動(dòng)物的孩子表演出這個(gè)動(dòng)物的樣子讓其他人猜,哈哈,好玩!記得當(dāng)時(shí)餅?zāi)莻€(gè)隊(duì)表演的是···大象···
游戲五:我們是一家
游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價(jià)。(大家可以提問)
3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成 員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價(jià)。以此類推,直到所 有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
4.每組時(shí)間不超過2分鐘。
相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同
餅餅感想:這個(gè)感覺要在比較正式的場合做,而且需要比較好的引導(dǎo),不然會(huì)很枯燥乏味的。哪次搞沙龍或者講座的時(shí)候末尾可以玩玩哈。
游戲六:一塊錢、兩塊錢(餅推薦)
適合對象:10人以上 場地要求:無 游戲性質(zhì):破冰 游戲時(shí)間:10分鐘 游戲操作:
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。餅餅感想:這個(gè)我們也玩過哦!大家要記得哈···
游戲七:應(yīng)答自如(餅推薦)
參與人數(shù):4人一組
時(shí)間:15分鐘
場地:不限
道具:無
應(yīng)用:
(1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練
(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練
(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用
在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。游戲規(guī)則和程序
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來,對著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。
相關(guān)討論這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助? 總結(jié)
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來。
餅餅感想:其實(shí)這個(gè)有點(diǎn)像想到了,不過應(yīng)該更刺激,根本沒有什么時(shí)間來考慮,呵呵,餅喜歡!
游戲八:造反運(yùn)動(dòng)
人數(shù)隊(duì)形:10-20人為宜,圍成一個(gè)圓圈 游戲方法:
1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。
2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。
3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。
4、最后剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)
餅餅感想:這個(gè)···大家應(yīng)該都玩過吧···有時(shí)挺讓人糾結(jié)的···
游戲九:串名字(餅推薦)
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
餅餅感想:這個(gè)餅深受其害···憑餅的智商和情商,感覺除非餅是第二個(gè)或者第三個(gè),不然準(zhǔn)亂套···不過稍微熟悉了之后就比較容易了,呵呵,在下期可以做。
游戲十:猜猜我是誰(餅強(qiáng)烈推薦)
目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)
道具:不透明幕布一條
規(guī)則:
1)、參加的人員分成兩邊
2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己(就是自己的外號(hào)嘛!~)
3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布隔開兩邊成員,分組蹲下
4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號(hào)),以先說出對面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6)、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
引導(dǎo)討論:
(1)、各位如果繼續(xù)玩下去誰會(huì)贏?那誰會(huì)輸了?
(2)、我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是no loserno winner
(3)、那這是什么意思,也就是雙贏的概念
注意事項(xiàng):
(1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
(3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
(4)、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
(5)、組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
(6)、本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。
變化:
(1)、可增加幕布前代表人數(shù);
(2)、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。
(3)、可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。