第一篇:別樣拼圖游戲
別樣的拼圖游戲
拼圖一向是我班孩子們最愛的一種游戲,每次孩子們挑釁成功,滿臉的驕傲感,讓孩子們也越來越不知足早已投放在區(qū)域里的圖案了,今天早上涵涵從家中又帶來了 2 張拼圖,這可被眼尖的芳芳看到了,早被涵涵手中的拼圖圖案吸引了,就以前和涵涵磋商她也玩一張,涵涵很高興的和芳芳分享本身的玩具。
芳芳將拼圖拿到手里一會(huì)兒就讓圖案“散”了架,開端本身拼了起來,可是此次的拼圖圖案很繁瑣,孩子很費(fèi)勁的拼著,沒一會(huì)就沒有耐性了,她把四分五裂的海底世界還給了涵涵,可涵涵不依了,非要芳芳給她還原了,這可把芳芳急壞了,我便走以前和她一路拼圖,可是芳芳老是偷偷地一次次的從我的身邊逃開,最后我將她抱在身上偷偷將一塊烏龜拼圖藏在了她的口袋里,用神秘的口氣對她說:“哎呀!快看有一條烏龜逃跑了,找找它到哪里去了?”芳芳看見拼版上少了一塊拼圖,急速從我的身上趴下來,在我四周四處找,這時(shí)我靜靜對她說:“烏龜最愛好芳芳了,它會(huì)不會(huì)跑到芳芳你的口袋里呢?”聽到我的暗示她匆忙去翻本身的口袋,終于找到了烏龜圖案,她高興的說到:“找到了?!蔽乙卜暧溃骸翱彀褳觚斔突丶野??!痹谖业墓膭?lì)下,芳芳介入的興趣越來越濃了,她拿著烏龜在拼版上比對起來,終于被她找到了,她高興地拿著拼好的烏龜說:“師長教師,你看我把它送回家了?!?/p>
為了讓孩子積極介入,我又趁她不留意將其它幾塊拼圖都藏在了一個(gè)處所,我指著籃子輕輕喊到:“芳芳,快來看還有誰藏在了這里呢?”芳芳好奇的放下手中的拼圖,急速來到我旁邊找海底拼圖,我湊在她耳朵邊上說:“哎呀,你看這些小圖案也好可憐呀,他們分開了媽媽,找不到本身的家人了,我們一路贊助她們好嗎?她歡快的點(diǎn)點(diǎn)頭。就如許在我有意將拼圖藏貓貓的活動(dòng)中,芳芳很高興的和我一路把拼圖拼完了,驕傲的神情又在芳芳的臉上綻放了。
第二篇:拼圖游戲
拼圖是什么東西呢?原來是一種益智游戲。
拼圖可以增加記憶,又可以便聰明,真是一舉兩得,我第一次玩拼圖是在小時(shí)后,那時(shí)跟媽媽去逛書店,無意間發(fā)現(xiàn)一幅畫是一格一格的,媽媽告訴我說,那是拼圖,從那一刻我就喜歡玩拼圖了。拼圖是最奇特最好玩的因?yàn)橛袝r(shí)都會(huì)忘了怎么做所以都會(huì)拼錯(cuò)然后就不玩了,所以要一個(gè)一個(gè)慢慢拼才會(huì)對。
以前我還小時(shí)媽媽拼了很多像有一千片也有五百片等很多,可是媽媽每天都拼的很晚。每天我都跟媽媽要著玩拼圖,可是我都只能看電視,可是媽媽就是不我玩,有時(shí)媽媽無聊時(shí)會(huì)玩拼圖。我長大以后要向媽媽一樣威風(fēng)。
我覺得拼圖是一種很好的益智游戲,可以增加記憶、變聰明,原來拼圖有那么多好處,那我以后也要多玩拼圖。
第三篇:小班教案拼圖游戲
數(shù)學(xué)活動(dòng) 拼圖游戲
活動(dòng)目標(biāo):
1.鞏固對圖形的認(rèn)識(shí),初步感知圖形之間的組合關(guān)系。2.發(fā)展想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣?;顒?dòng)準(zhǔn)備:
1.幼兒用書、練習(xí)冊。
2.每位幼兒若干個(gè)圖形(包括圓形、三角形、正方形和長方形),每位幼兒一張白紙,一個(gè)固體膠。
3.可吸附于黑板上的圓形、三角形、正方形和長方形若干?;顒?dòng)過程:
1.通過游戲“猜猜看”導(dǎo)入,復(fù)習(xí)對圓形、三角形、正方形和長方形的認(rèn)識(shí)。
教師:老師這里有一些圖形寶寶,我先不告訴你們它的名字,我來說說它的樣子,看看哪個(gè)小朋友能猜出來它是誰。這個(gè)圖形寶寶的形狀和太陽公公的形狀一樣。(根據(jù)這一特征,幼兒可以猜出是圓形。)對,是圓形寶寶,我們和圓形寶寶打個(gè)招呼吧。
2.老師拼擺圖形,引導(dǎo)幼兒初步感知圖形之間的組合關(guān)系。(1)幫助幼兒鞏固對圖形特征的認(rèn)識(shí)。
教師:這些圖形寶寶小朋友們都認(rèn)識(shí),那你還知道有什么東西和它們的形狀一樣呢?(出示圖片引導(dǎo)幼兒想象)
(2)教師示范拼擺圖形,引導(dǎo)幼兒觀察圖形之間的組合關(guān)系。教師:小朋友們說得真好,老師現(xiàn)在要變個(gè)魔術(shù)給小朋友們看。請小朋友們閉上眼睛。(教師拼擺出不同的圖案:小花,蝴蝶,飛機(jī))小朋友們看,圖形寶寶變成什么了?小花的花瓣是什么圖形寶寶變的? 3.幼兒操作練習(xí)。
(1)引導(dǎo)幼兒思考新的圖形組合方式,并提出操作要求。教師:這些圖形寶寶還能變成什么呢?小朋友們看,老師給你們每個(gè)人準(zhǔn)備了一張白紙、一個(gè)固體膠,還有許多的圖形寶寶。小朋友們先在自己的白紙上擺一擺,擺成自己喜歡的圖案,然后再用固體膠把它粘貼在白紙上。
(2)幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。(3)幼兒展示操作結(jié)果,獲得成功體驗(yàn)。
教師:哪位小朋友做好了,來老師這里介紹一下你的作品。活動(dòng)延伸: 完成練習(xí)冊的內(nèi)容。
第四篇:幼兒園教案拼圖游戲
幼兒園教案拼圖游戲
大班數(shù)學(xué)教案:拼圖游戲 目標(biāo):
1、嘗試運(yùn)用棉簽拼出各種圖形。
2、學(xué)習(xí)多角度思考問題,進(jìn)行多種組合,尋求多種答案。
3、感受拼圖游戲奇妙之處,在操作活動(dòng)中獲得成功的體驗(yàn)。
準(zhǔn)備:
棉簽若干,平面圖形若干,幼兒操作紙人手一份,簍子三個(gè) 過程:
一、出示棉簽,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
“小朋友,今天老師給你們帶來了一種游戲材料,你們看,這是什么?”(棉簽)對,棉簽可以做什么游戲呢?(幼兒回答)小朋友真聰明,那就讓我們動(dòng)手來拼一拼,看看你都能拼出什么來。
二、幼兒動(dòng)手操作,教師介紹操作材料,提出操作要求,激發(fā)幼兒操作欲望。
“老師給你們準(zhǔn)備了棉簽和操作紙,請小朋友拼好后拿著自己的作品坐在位子上,和左右的好朋友說一說自己拼的是什么?用了幾根棉簽?那樣拼出來的?聽到老師的小玲聲停下來?!?/p>
1、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
2、請個(gè)別幼兒上來說一說自己操作的過程。
三、出示拼圖正方形,讓幼兒想一想再給你兩根棉簽,你會(huì)把它變成什么?引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)多角度思考問題,進(jìn)行多種組合,尋求多種答案。
1、幼兒操作,教師提出操作要求:把剛才的作品拿下來,粘貼成正方形,讓后再拿兩根棉簽來試一試,拼一拼。拼好后,回到座位和好朋友說一說自己把它變成了什么。
2、把個(gè)別幼兒的作品展示,看看變成了什么?
3、讓幼兒嘗試用四根棉簽進(jìn)行拼圖游戲,鼓勵(lì)幼兒大膽的拼貼。
三、出示多個(gè)平面圖,讓幼兒觀察,嘗試拼出上面平面圖上的兩個(gè)圖形,并且要用最少的面前數(shù)量,體驗(yàn)操作成功的喜悅之情。
1、小朋友們看,今天袁老師帶來了一張圖片,圖片上有許多物品,看看是什么?(帆船、樓房、大樹、金魚、扇子、火箭等)看著這些圖片你能用棉簽拼出她們嗎?
2、幼兒操作游戲,教師提出操作要求,巡回指導(dǎo)。操作要求:拼出圖片上的兩個(gè)物品,不能爭搶棉簽,要學(xué)會(huì)與同伴協(xié)作商量,拼好后拿著作品給聽課老師看一看,你和你合格,然后把它送到黑板上給小朋友們看一看你拼出了什么,你可以和小伙伴說一說,你用了幾根棉簽,是怎樣拼出來的。
四、展示幼兒作品,幼兒互相觀看自己的作品,愉快地和小伙伴和向自己的快樂。
第五篇:拼圖游戲開發(fā)總結(jié)報(bào)告
項(xiàng)目開發(fā)總結(jié)報(bào)告
拼圖游戲開發(fā)總結(jié)報(bào)告
1.引言.............................................................................................................................................1
1.1編寫目的............................................................................................................................1 1.2項(xiàng)目背景............................................................................................................................1 1.3定義....................................................................................................................................1 1.4參考資料............................................................................................................................2 2.開發(fā)結(jié)果.....................................................................................................................................2
2.1產(chǎn)品....................................................................................................................................2 2.2主要功能及性能................................................................................................................5 2.3所用工時(shí)............................................................................................................................5 2.4所用機(jī)時(shí)............................................................................................................................5 2.5進(jìn)度....................................................................................................................................5 2.6費(fèi)用....................................................................................................................................6 3.評(píng)價(jià).............................................................................................................................................6
3.1生產(chǎn)率評(píng)價(jià)........................................................................................................................6 3.2技術(shù)方案評(píng)價(jià)....................................................................................................................6 3.3產(chǎn)品質(zhì)量評(píng)價(jià)....................................................................................................................6 4.經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn).................................................................................................................................6
1.引言
1.1編寫目的
本報(bào)告為拼圖游戲的開發(fā)總結(jié)報(bào)告,目的在于總結(jié)項(xiàng)目開發(fā),描述系統(tǒng)是否符合需求。預(yù)期參考人員包括用戶、測試人員、、開發(fā)人員、項(xiàng)目管理者、其他質(zhì)量管理人員和需要閱讀本報(bào)告的高層經(jīng)理。
1.2項(xiàng)目背景
【說明項(xiàng)目來源、委托單位、開發(fā)單位及主管部門。】
1.3定義
【列出報(bào)告用到的專門術(shù)語的定義和縮寫詞的原文。】
項(xiàng)目開發(fā)總結(jié)報(bào)告
1.4參考資料
【列出有關(guān)資料的作者、標(biāo)題、編號(hào)、發(fā)表日期、出版單位或資料來源,可包括: a.項(xiàng)目經(jīng)核準(zhǔn)的計(jì)劃任務(wù)書、合同或上級(jí)機(jī)關(guān)的批文; b.項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃; c.需求規(guī)格說明書; d.概要設(shè)計(jì)說明書; e.詳細(xì)設(shè)計(jì)說明書; f.用戶操作手冊; g.測試計(jì)劃; h.測試分析報(bào)告;
i.本報(bào)告引用的其他資料、采用的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)或開發(fā)規(guī)范?!?/p>
2.開發(fā)結(jié)果
2.1產(chǎn)品
程序名稱:PuzzleGame 目標(biāo)程序字節(jié)數(shù):52k 程序總數(shù):20個(gè)
產(chǎn)品文檔名稱:需求分析、軟件總體設(shè)計(jì)、軟件單元測試計(jì)劃、軟件測試報(bào)告 產(chǎn)品截圖如下:
項(xiàng)目開發(fā)總結(jié)報(bào)告
項(xiàng)目開發(fā)總結(jié)報(bào)告
項(xiàng)目開發(fā)總結(jié)報(bào)告
2.2主要功能及性能 2.3所用工時(shí)
14個(gè)工作日
2.4所用機(jī)時(shí)
【按所用計(jì)算機(jī)機(jī)型分別計(jì)時(shí)。】
2.5進(jìn)度
與實(shí)際進(jìn)度對比有所延遲,因?yàn)闀r(shí)間太分散,效率有點(diǎn)低
項(xiàng)目開發(fā)總結(jié)報(bào)告
2.6費(fèi)用
3.評(píng)價(jià)
3.1生產(chǎn)率評(píng)價(jià)
【如平均每人每月生產(chǎn)的源程序行數(shù)、文檔的字?jǐn)?shù)等?!?/p>
3.2技術(shù)方案評(píng)價(jià) 3.3產(chǎn)品質(zhì)量評(píng)價(jià)
由于時(shí)間有限與數(shù)據(jù)庫交互的方面暫時(shí)未開發(fā)。
4.經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)
1.開發(fā)過程中斷斷續(xù)續(xù),效率低一些,以后開發(fā)的時(shí)候要吧時(shí)間集中起來比較好 2.遇到問題的時(shí)候?qū)W會(huì)查閱文檔資料,以最快的速度解決。
3.開發(fā)之前做好需求分析一定要寫好這種文檔,為開發(fā)做好準(zhǔn)備。