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      游戲教學反思(熱門9篇)

      2023-04-06 08:53:00下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《游戲教學反思(熱門9篇)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲教學反思(熱門9篇)》。

      篇1:游戲教學反思

      培智數(shù)學活動中的游戲一般是把教學內容,尤其是教學重點、難點與低年級學生喜聞樂見的游戲形式有機地結合在一起,并把它適當安排在教學活動過程中。

      數(shù)學游戲能為低年級學生動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)低年級的學習興趣,調動學生積極性,最大限度地發(fā)揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務。同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質,使智力和非智力品質協(xié)調發(fā)展。

      設計游戲的目的要引導學生在“玩“中學,“趣”中練,“樂“中長才干,“賽”中增勇氣。所以,設計數(shù)學游戲,安排課堂活動時應注意下面幾個方面:游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學生的.內驅力,使他們主動地學、愉快地學。如富于思考啟發(fā)性的“猜謎“、富有情趣的“小貓釣魚”、“摘蘋果“,“幫白兔收蘿卜”等游戲一一展示在學生面前,學生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養(yǎng)了學生良好的學習習慣和組織紀律性。

      直觀形象的數(shù)學游戲可以在學生“具體形象的思維“與“抽象概念的數(shù)學知識”之間架起一座橋梁,幫助學生理解掌握概念、法則等知識,引導學生由具體形象思維向抽象思維過渡。形象地表演“數(shù)的組成“、“數(shù)的分解”、“數(shù)字歌“、“找鄰居”、“找朋友“、“送信”、“爭當優(yōu)秀售貨員“等游戲都是借助學生的表演動作和生活常識來理解數(shù)學知識。例如兒歌“2字像小鴨,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴?!毙蜗蟮孛枋隽藬?shù)字“2“的字形和書寫要領。如“找兄弟”,學生拿著數(shù)字卡片“6“說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4“說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里?!睂W生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?“學生舉起卡“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。"

      在這個游戲中,開始學生依據(jù)數(shù)序知識想出結果,為學習有關的應用題做了鋪墊。

      篇2:游戲教學反思

      (一)

      在游戲教學過程中,不可回避的如何對待優(yōu)中差生。我設計游戲注重面向全體學生,難度適中,讓大家都參與。我根據(jù)個人素質,性格特點,記憶力,反應速度等,在心中把全班分三組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促學生不斷上進。在激發(fā)他們的主動參與親身實踐中,培養(yǎng)他們的獨立思考和合作探究的創(chuàng)新精神,實踐能力,無形中調動學生的言語資料庫。在實踐中他們學會自我評價,由此產生的成就感又轉化為無窮盡的學習后繼力。

      .組織得法,嚴謹有序

      做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。小學生天性愛游戲,爭強好勝,有些學生做起來容易忘乎所以,甚至在課堂上,有會情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開始游戲之前講清規(guī)則。紀律要求,評分標準,防患未然。在游戲過程中即使還出現(xiàn)一些混亂,我要能理解學生的心理,不一味批評,而是積極講清楚。

      適時適度

      我認為不能力求面面俱到,游戲過多,而忽略了主要教學內容的講授和訓練,喧賓奪主,上游戲娛樂課。

      篇3:《游戲》教學反思

      《游戲》教學反思

      課堂中極大部分時間讓給學生,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神和實踐能力。創(chuàng)新精神和實踐能力是衡量學生心理健康的一個重要指標。因為一個創(chuàng)新活動必須是有充沛的體力、飽滿的精神和樂觀的情緒。為此,體育教師在教學中把大部分時間讓給學生,通過培養(yǎng)學生活躍的思維、豐富的想象及運用知識的實踐能力等。比如教材的安排要正確性、趣味性和實用性,以促進學生生理、心理和精神等方面的提升,獲得成功的體驗,使他們能熱愛體育,增強自尊心和自信心。此外,還可以通過教學方法來激發(fā)學生的潛能和完善人格,培養(yǎng)學生自主學習,自主練習的能力,并給學生營造合作學習的環(huán)境,為學生提供機會,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力、競爭力。

      利用游戲活動的形式,培養(yǎng)性格孤僻學生樂于合群的性格。性格是個性的核心要素。樂于合群的性格對于學習具有重要影響。小學階段是性格形成期,體育教學也應該重視培養(yǎng)學生的'性格,使他們樂于交往,興趣廣泛,與人和諧相處和積極進取。如在體育游戲活動中常會發(fā)生個別學生不愿意參與活動,只是坐在一旁觀看或四處走走。為什么個別學生不愿意參加游戲活動呢?經深入調查才得知是因性格孤僻而導致不合群。針對這一情況,我就親自帶領不合群的學生一起參加游戲活動,指導游戲活動的方法,并不停地鼓勵、表揚不合群的學生,使他們增添信心。此外,還創(chuàng)設三人(老師、合群學生、不合群學生)合作游戲比賽,讓這類學生在愉快的氣氛中與同伴打成一片。這樣日結月累,持之以恒,就能幫助學生培養(yǎng)起良好的性格。

      “轉變角色”“尊重個性”“讓學生在自主、合作、探究中學習”“重視學習過程和方法的指導”“關注情感態(tài)度價值觀的培養(yǎng)”等新課程理念已成為教師教學實踐中的共識。學生們都有著良好的精神面貌,多數(shù)學生主動熱情,課堂發(fā)言落落大方、充滿自信。課堂教學充滿活力。課堂氣氛和諧,師生關系融洽,呈現(xiàn)師生、生生互動的富有活力的局面。游戲教學在小學體育教學中占有很重要的地位,尤其是傳統(tǒng)游戲的教學,能充分調動學生參加體育鍛煉的積極性與主動性,一方面使學生的身體素質得到全面發(fā)展,更重要的是培養(yǎng)了學生良好的心理素質,使學生身心得到全面發(fā)展。

      篇4:《游戲》教學反思

      游戲目標:

      1、能按物體的大小、多少、粗細等進行排序和分類,能進行10元以內人民幣的換算。

      2、增強對數(shù)學游戲的興趣,對金錢的社會作用有初步的了解。

      游戲準備:

      1、不同大小、多少、粗細、長短的農作物若干。

      2、每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。

      3、把桌子按超市柜臺的大致結構擺放。

      游戲過程:

      1、討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農作物?

      2、教師提議辦超市,讓幼兒按糧食、水果、干果講行分類擺放。

      3、帶領幼兒檢查分類是否正確。

      4、讓幼兒選擇一種農作物,按它們的大小或多少或粗細依次擺放,布置柜臺。

      5、請幼兒合理標價。

      6、請配班老師扮顧客買東西,學習10元以內人民幣的換算..

      7、把幼兒分成兩組輪流進行游戲或者請聽課的.老師扮客人買東西。

      8、教師以經理身份結束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這些錢做什么。

      游戲分析:

      為了讓孩子們熟悉錢的換算和運用,復習10以內數(shù)的加減運算,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學學習的興趣,我組織安排了這次游戲,并在設定角色游戲時,以適當?shù)慕巧M入他們的活動,讓幼兒來購買物品,清點客人的人數(shù),或分配禮物,把10以內數(shù)的學習,貫穿在游戲當中,逐步滲透,個別引導.既讓幼兒感知到數(shù)學與生活密不可分的關系.又復習分類、排序、合理標價,加減運算,熟悉了人民幣的兌換和運用。

      下面是游戲活動中教師和幼兒的一段對話:

      顧客(聽課老師):我想要標價l元的茄子1個、標價5元的茄子1個。

      售貨員(幼兒):一共需要6元錢。

      顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?

      售貨員:應該找您4元錢,這個柿子很甜的,你想要點兒嗎?

      顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。

      售貨員:那你還得給我錢。

      顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)

      售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!

      顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?

      售貨員:不對,反正不對,不能拿走!

      顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?

      售貨員:對。

      顧客:我給你10元,你該找我多少?

      售貨員:4元。

      顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。

      售貨員:你應該買這個4元的柿子。

      顧客:我就不喜歡這個4元錢的柿子,我想買這個5元錢的柿子。

      售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。

      顧客:那你找l元錢給我不就行了?

      售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。

      顧客:多多少呀?

      售貨員:多l(xiāng)元,是你應該給我1元。

      篇5:《游戲》教學反思

      優(yōu)點之處:

      1.注重學生的體驗和感悟,引導學生通過前后兩次做同一個游戲,體驗規(guī)則的重要,為他們自覺做到游戲中守規(guī)則、活動時守秩序奠定了情感基礎;

      2.關注每個學生,無論討論交流,還是分組做游戲,引導每個學生參與到活動中來,在活動中受到潛移默化的教育;

      3.創(chuàng)造性使用教材,教師把教材作為一種活動可利用的`資源和引發(fā)兒童活動的工具,圍繞本課活動目標,緊密聯(lián)系學生的實際,融入了許多教材中沒有的活動內容,增強了品德教育的針對性和實效性。

      不足之處:

      不應用語文課時,應該借用體育課時來進行本課的內容更好些。

      改進措施:

      再有類似的課,提前與體育教師做好溝通。

      篇6:體育游戲教學反思

      一場大雪帶來了寒冷,卻給孩子帶來了快樂。于是在組織孩子進行體育活動《玩雪球》中,因為孩子有了經驗的積累,孩子更加樂意活動了。

      在這個活動中,我改變了以往以幼兒動作發(fā)展為唯一教學目標的模式,著重以幼兒的興趣入手。先讓幼兒用報紙自制雪球,通過自捏、自團,發(fā)展孩子的手部大小肌肉群,然后讓幼兒討論:雪球可以怎么玩?通過討論,集思廣益,幫助個別幼兒,打開其思維,使運動內容更豐富、更新穎。在此基礎上,根據(jù)孩子們的興趣,開展競賽活動“打雪仗”。在活動中,孩子們興致極高,個個積極參與,大家爭著、搶著把雪球瞄準對方扔過去?;顒訄錾系教幨呛⒆拥暮羧杠S聲。除了游戲“打雪仗”以外,我還給孩子一段時間,讓孩子自由玩雪球,在玩中探索新的玩法,每當發(fā)現(xiàn)新的玩法時,我及時肯定、表揚,并跟他學,從而增強他的自信,激發(fā)他的表現(xiàn)欲望?;顒幼詈?,我則把孩子召集在我的周圍,大家坐下邊休息邊聊聊自己剛才最有趣、最開心的活動及玩法,在輕松、愉快、平等、朋友式的聊天中,孩子們的情感得到了滿足,從中真正體驗到了運動帶給他們的快樂。

      情景化的教學方式對幼兒尤為重要。因為具有一定情景的游戲,不但趣味性強,而且能讓孩子迅速進入境界,進入角色,既給他們以可感性,加深記憶,同時又可提升運動興趣。因此,以情景式的體育游戲來吸引低齡幼兒積極主動地參與體育游戲,努力做到以情景游戲為基本活動。使幼兒在情景游戲中獲得良好的情緒體驗,從而激發(fā)幼兒對體育的興趣。這是幼兒養(yǎng)成良好運動習慣的基礎,也是幼兒在游戲中獲得運動興趣的先決條件。

      營造濃厚的民主氛圍,我始終是以參與者的身份進入課堂,與孩子共同參與到整堂課活動中。師生間沒有命令似的語言,平等的對話呈現(xiàn)了一種民主氛圍。

      體育鍛煉要加強安全教育。在游戲中不斷強調安全紀律,沒有出現(xiàn)安全事故。但是,體育鍛煉有一定的危險系數(shù),我們要時時教育,時時強調,學會自我保護,就如該游戲中提醒孩子不能瞄準孩子的臉部投擲??梢婓w育課堂的教學模式不但要因地而且還要因時因學生而異。體育課堂的快樂和諧教育,不但可以調動孩子的學習積極性,而且能使孩子向“會學習,會創(chuàng)新、會開拓”的目標靠攏,才會讓體育課堂充滿活力,會讓體育教學更精彩。

      體育游戲采用幼兒感興趣的內容、方式,不僅發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性、靈活性,還培養(yǎng)幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質和主動、樂觀、合作的態(tài)度。我們要從幼兒發(fā)展的角度出發(fā),積極為孩子們創(chuàng)設寬松、愉快地游戲氛圍。

      篇7:體育游戲教學反思

      游戲是體育教學,特別是低年級體育教學中的一項重要內容。

      我在執(zhí)教二年級體育課時,發(fā)現(xiàn)學生并不喜歡老師領著他們玩,有時老師把游戲方法與規(guī)則講完,讓他們分組練時,他們只是玩上一會兒,就不想玩了。我發(fā)現(xiàn)很多學生悄悄地站在一旁看或幾個較好的伙伴在一起做其它的游戲,只是個別喜歡的學生在玩。這樣的課堂很顯然是一節(jié)失敗的課堂,它扼殺了學生積極參與活動的興趣。在快下課時我問學生為什么不玩呢?學生說:“我不喜歡這樣玩” ,“我喜歡做老鷹捉小雞的游戲。”“我喜歡……”。是呀學生的興趣是不同的,這樣單調唯一的游戲又怎能滿足學生的興趣需求呢?也更談不到創(chuàng)新出什么新的游戲。

      總結了上節(jié)課學生反饋的信息,既然部分學生不喜歡教師領著他們玩,那我何不嘗試一次,放手讓他們自己玩,看看這樣上課的效果到底怎樣。于是我在上課時,大膽地嘗試了我的想法。于是,上課前我告訴學生,你們可以幾個人一組,進行一些有意義的活動,你們可以做以前的游戲,還可以自己創(chuàng)編游戲,只要玩得開心就行,同學們聽了以后非常高興。緊接著,在他們高興的節(jié)骨眼上,我又提出了我的條件:不允許同學們滿操場瘋跑、每個人都得注意安全。如果,老師發(fā)現(xiàn)誰違反規(guī)定,那將失去自由活動的機會,由老師領著玩。同學們非常愉快地接受了我的條件。由于學校場地小,學生多,為了防止擁擠在一起,發(fā)生不安全事故,我給他們各小組劃分了具體的活動區(qū)域。一聲令下,各小組分別帶到指定的場地,經我的觀察,各小組的玩法各不相同,學生玩的興趣特別高,秩序也較有條理,我在各個小組中巡回檢查,發(fā)現(xiàn)有違紀的學生,馬上進行禁止,幾個回合下來,擔心學生玩不好,擔心秩序會亂,這些擔心都是多余的。我發(fā)現(xiàn)學生在自由玩耍中創(chuàng)編了許多他們自己喜歡的游戲。有一次,我班的體活課上,幾個男生一起,排成一行,學鴨子走,一手放在嘴前當鴨嘴,一手放在屁股后當尾巴,走起路來脖子一伸一曲,當鴨嘴的那只手一緊一松,尾巴也一起一伏地動作著,看著看著,我都被他們的滑稽模樣逗笑了。我也經常教他們做一些新的花樣,但我發(fā)現(xiàn)孩子們非常具有創(chuàng)新精神,他們有時在我的動作上再加進一些他們喜歡的動作。這些都在學生的自主、與同伴合作中得到的結果。由此我深深的感受到有一些危險系數(shù)小的游戲應該放手讓他們自己去玩,去創(chuàng)新屬于他們的游戲方法。這種教學方法收到的效果遠遠超過教師領著做的方法。所以要相信學生,他們每個人的表現(xiàn)都是很棒的。

      篇8:繪畫游戲教學反思

      本課屬于“造型·表現(xiàn)”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線的變化產生的形狀進行聯(lián)想設計,添畫各種具象或抽象的內容。通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法.我在教學設計中,首先通過一個反口令的小游戲引入課堂的線條繪畫游戲,接著和學生們一起了解了米羅的畫《鳥翅上滴下露珠,喚醒了眠于蛛網(wǎng)暗影中的羅莎利》。讓學生思考并認真觀察畫面,大膽的表達自己的想法。我鼓勵學生相互討論,初步了解什么是“繪畫游戲”。我又引導學生欣賞了書中的繪畫游戲作品,一起分析作品,充分利用書中作品引導學生分析、比較,探索引發(fā)聯(lián)想的方法和不同的表現(xiàn)形式。

      在欣賞書上學生作品時進行思考,這個學生為什么這么畫?為什么這樣添加?你畫線條時應注意什么?學生既欣賞了作品又能使學生開拓思維。通過對分割線條的比較討論,使學生體會用線條合理分割的重要性及美感。為后面的添畫做好鋪墊。

      最后,讓學生學習根據(jù)不同形狀進行聯(lián)想添畫的方法,引導學生運用組合的方法進行聯(lián)想,激發(fā)學生豐富的想象力和創(chuàng)造力!學生們在繪畫作業(yè)中大膽聯(lián)想,添畫了許多有趣的生動形象,作業(yè)效果還是很不錯的!

      在這一節(jié)課中,我把激發(fā)興趣、鼓勵學生大膽聯(lián)想添畫,作為重點,學生在輕松愉悅的氣氛中增強了想象力和繪畫表現(xiàn)力,而作為教師最大的收獲是在教學中適時地引導學生在線條游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美。當然本節(jié)課也有著不足之處,

      1、教學環(huán)節(jié)設計可以在整合。

      2、學生的小組學習討論時間預留不足。

      3、學生隨形聯(lián)想互動環(huán)節(jié)很多同學舉手發(fā)言沒有照顧到所有學生。

      4、有幾位學生在第一步跟隨音樂畫線條時不能隨意而畫,而是有意向的畫出了具體圖形,這就沒達到在線條中去隨形聯(lián)想發(fā)現(xiàn)的目的,需要教師及時指導并糾正。以上是我的不足之處有待提高學習!

      通過本課教學我自己的最大收獲就是能夠使學生真正的在繪畫游戲活動中學到美術知識,感受到藝術的美!同時學生們的奇思妙想也讓我很驚嘆!他們的想象力真是太棒了!大開眼界教學環(huán)節(jié)鼓勵學生們在生活中也要大膽聯(lián)想,讓想象為生活增添無窮樂趣!

      篇9:繪畫游戲教學反思

      新的課程改革要求教學觀念不斷更新,面對低年級教材,我們更應該注重用什么樣的創(chuàng)新教學手段。在美術活動中,低年級學生的興趣激發(fā)和創(chuàng)造性思維的開發(fā)非常重要。

      本課是二年級教材中一節(jié)造型與表現(xiàn)的類型課,主要是開發(fā)學生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力,讓孩子們從線條造型中發(fā)現(xiàn)從抽象變具象的美感,通過繪畫游戲,讓學生認識線條的魅力,了解線條形狀的想象要注意線條疏密變化,從線到形再到具體事物的添加,讓學生不但體會造型的樂趣同時也開發(fā)了孩子們想象力。

      一、“線條”游戲,激發(fā)學生的學習的興趣和熱情。

      在開始上課的時候,我給學生創(chuàng)設了愉快而又新奇的學習氛圍,伴著不同動感的音樂,學生隨意畫一條線,音樂停后,師生欣賞自己的作品----看上去亂亂的線條,彼此談感受,孩子們興奮不已,不知從和談起,我告訴他們我能將這亂亂的線變成美麗的畫面,頓時,孩子們的興趣十足……我的課開始使每個孩子都有了興趣,所以這節(jié)課課堂活躍,效果很好。

      二、引導學生觀察討論,添加形象,使畫面生動有趣。 在畫過線條之后,我把主動性交給學生,發(fā)揮學生自主學習能力,引導欣賞作品,分析作品,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,不僅培養(yǎng)學生的分析能力,也提高了孩子們的自主探究,合作學習,以及美術鑒賞力,如在欣賞學生作品時聯(lián)系自己的作品進行想象,我設計了這樣幾個問題:小朋友是怎樣添加的?為什么這樣添加?你畫線條時應注意什么?你所畫的線條成了許多形狀,你能把它想成什么呢?等….學生既欣賞了作品又能和自己的畫相聯(lián)系,使學生的思維開拓,大膽想象,輕松的獲取了美術知識。

      最后,學生在添加時想象力豐富,作業(yè)生動形象、妙趣橫生,課堂效果很好。

      在這一節(jié)課中,我把激發(fā)興趣、鼓勵發(fā)現(xiàn)、引導活動作為重點,學生在愉悅的氣氛中增強了想象力和表現(xiàn)力,而作為教師最大的收獲是在教學中適時地引導學生在游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,并愉悅的參與了他們的活動。再今后的教育教學設計中,我要不斷改變教學手段,努力的開發(fā)學生的想象力、創(chuàng)新潛能,關注學生的新發(fā)現(xiàn),新思路,抓住他們的思維火花,使課堂教學充滿生機和活力。

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