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      中學化學Flash課件制作教案(二)(精選五篇)

      時間:2019-05-11 21:34:22下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《中學化學Flash課件制作教案(二)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《中學化學Flash課件制作教案(二)》。

      第一篇:中學化學Flash課件制作教案(二)

      中學化學Flash課件制作教案

      第二章 按鈕繪制及按鈕動作

      一.學習要求

      Flash不僅是優(yōu)秀的動畫軟件,而且也是優(yōu)秀的繪圖軟件.它的 繪圖工具不多(直線、矩形、圓),但配合它的變形、填色工具可以使繪圖工作變得快捷簡單。本章主要學習按鈕繪制,音樂控制交互按鈕動作,時間軸控制按鈕交互動作。通過本章的練習學會繪圖工具的使用,按鈕的使用,混色器的使用。文字工具的使用,變形工具的使用。請把第一章操作“×××動畫入門.fla”文件打開。本章所有操作是在該文件的基礎(chǔ)上進行的。

      二.按鈕繪制

      任何圖形都可以轉(zhuǎn)變?yōu)榘粹o元件。按鈕是Flash三大元件之一(圖形、按鈕和影片),它是 實現(xiàn)交互作用必不可少的。在課件創(chuàng)建中可以根據(jù)需要繪制各形狀的按鈕,F(xiàn)lash編輯軟件本身也帶有豐富的公用庫按鈕選用,可在窗口面板中打開選擇。請將上述打開的文件另存為“×××按鈕制作”,下面介紹三種圖形的按鈕制作樣例供參考。

      1.創(chuàng)建按鈕元件

      有2種方式可以創(chuàng)建按鈕:

      (1)從插入菜單中選擇“新鍵元件…”命令創(chuàng)建,在彈出的對話框中選擇元件類型為“按鈕”,并指定按鈕名稱。然后進入按鈕編輯時間軸,如圖2_1所示。

      按鈕元件的時間軸共有4個幀,分別對應(yīng)于鼠標的不同操作:彈起幀(rollOut),顯示按鈕的形狀;經(jīng)過幀(rollOver),鼠標放在按鈕上方的形態(tài);按下幀(press),按下鼠標的形狀,點擊幀,釋放鼠標后的形狀。一般第4幀時間很短,無需編輯。按鈕形狀的大小,就是按鈕響應(yīng)的區(qū)域。

      (2)繪制圖形轉(zhuǎn)移為按鈕創(chuàng)建。繪制一個圖形,然后選定,從修改菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件…”命令。后面的操作與新建元件相同。這種方式創(chuàng)建的按鈕自動把第一幀的圖形中心作為按鈕的中心(編輯時的”十”字位置)。

      圖2_1 新鍵按鈕元件

      操作: 在上述打開另存的文件中的“圖形”層上方添加一個按鈕層。然后鎖定和隱藏其它層(如圖2_2所示),編輯按鈕層:

      (1)繪制圓形按鈕

      用圓形工具繪制一個圓,不要邊框色,從窗口菜單選擇混色器工具編輯填充色,如圖2_3所示。在第2和第3幀中插入關(guān)鍵幀,并用混色器編輯圖形為不同的顏色。(圖2_4)

      回到場景1,按“ctrl+enter”鍵測試按鈕的反應(yīng)。

      圖2_2 圖形的鎖定和隱藏

      圖2_3 混色器的使用

      圖2_4 按鈕繪制過程

      (2)繪制矩形按鈕

      按上述方法新鍵繪制一個矩形按鈕,各關(guān)鍵幀的圖形如圖5所示.此按鈕利用線條顏色給人一種立體感

      (3)繪制矩形透明按鈕

      圖2_5 矩形按鈕各關(guān)鍵幀先繪制一個矩形,不要邊框,顏色淡灰色,然后轉(zhuǎn)變?yōu)榘粹o元件,在第二關(guān)鍵幀插入關(guān)鍵幀,刪除第一關(guān)鍵幀圖形,選定第二關(guān)鍵鍵圖形,在混色器中將其透明度調(diào)節(jié)至0%?;氐綀鼍?。透明按鈕在場景中顯示為淡藍色,表示按鈕響應(yīng)區(qū)域,但在顯示中是看不到任何顏色的,因為第一幀是空白幀,后面的幀的透明圖形,是看不到的,所以說按鈕是透明的。它可以放在任何圖形可文字的上方或下方作為按鈕響應(yīng)區(qū)域,但不會影響圖形的顯示,表觀上起到代替圖形或文字按鈕的作用。

      三.按鈕動作

      按鈕動作就是通過按鈕響應(yīng),完成分配在按鈕上的動作命令。下面通過實例來理會。1.請在動作圖形層的第10,20,30層處插入空白關(guān)鍵幀,并分別在各關(guān)鍵幀中分配“stop()”命令。

      2.音樂控制交互按鈕動作

      在時間軸上播放的音樂,不容易進行播放的靈活控制,因此實際上應(yīng)用不多,最好的方式就是通過創(chuàng)建聲音對象播放,創(chuàng)建聲音對象的命令是“music=new Sound();”,對象名稱”music”可以是任意字符??梢栽跁r間軸上,也可以在按鈕上創(chuàng)建。

      (1)..交互內(nèi)容設(shè)置

      將按鈕層制作的按鈕全部刪除(需要時再從庫中取出),然后用文字工具寫出按鈕交互的內(nèi)容:音樂播放

      音樂停止

      增大音量

      降低音量

      播放選擇(音樂1,音樂2,音樂3)等

      (2)音樂鏈接設(shè)置

      在庫中右擊選擇音樂文件,在彈出的操作菜單中選擇”鏈接…”,將彈出一個”鏈接屬性”對話框,請在”鏈接”選項中選擇第一項”為ActionScript導(dǎo)出(X)”,再在標識符中輸入鏈接符號,如“01.mp3”,按確定鍵完成設(shè)置。如圖2_6所示。

      要進行播放選擇,必須有多首音樂,因此請再導(dǎo)入兩個mp3音樂文件到庫中,按上述(2)的方法設(shè)置播放鏈接符號分別為02.mp3,03.mp3。

      (3)音樂停止按鈕動作

      先在第一幀動作面板中添加下列幀動作(雙斜杠后面的文字為注釋內(nèi)容,為理解程序而寫,與程序執(zhí)行無關(guān)):

      stop();//停止時間軸播放

      music=new Sound();//創(chuàng)建聲音對象“music” music.attachSound(“01_mp3”);//聲音對象與聲音文件鏈接 var va:Number=100;//定義變量“va”為數(shù)值型,并賦值100,也可用“ va = 100表示” po=0 //作用同上

      從庫中將一個透明按鈕放在“音樂停止”的文字上,分配動作: on(release){

      圖2_6 音樂鏈接設(shè)置

      music.stop()//停止音樂對象的播放屬性 } 在按鈕上所有執(zhí)行的命令都必須放在on命令塊(左右大括號中的內(nèi)容)中,命令結(jié)束用分號表示(一行只有一條命令可以省略分號),所有命令都可以在命令面板中找到。

      注意:動作面板上命令的輸入有兩種方式,一種是通過“腳本助手”

      輸入,這種方式,所有命令必須通過動作面板左邊的命令集中選擇拖入在命令編輯區(qū),不能用鍵盤輸入。這種編寫不會產(chǎn)生格式錯誤。另一種就是專家模式,該模式可以通過鍵盤輸入(容易產(chǎn)生錯誤),也可以從左邊的命令集中輸入(不會產(chǎn)生語法錯誤)初學者建議用腳本助手方式輸入命令。

      (4)音樂播放按鈕動作

      將上述停止播放按鈕按”ctrl+d”鍵,在原地復(fù)制一個,放在“音樂播放”文字上,將塊中的內(nèi)容修改為:

      music.start(po)//播放音樂對象鏈接的音樂,小括號中可以指定音樂播放的時間軸,這里用變量“po”控制

      按“ctrl+enter”鍵測試影片,用鼠標進行音樂播放與停止按鈕交互。

      有了按鈕播放交互,音樂層的時間軸音樂可以刪除了。該圖層也可以刪除了。為了在編輯中保證按鈕圖標不被其它圖形所遮擋,通??梢詫粹o圖層移向較高的圖層上。

      (5)增大音量按鈕動作

      將上述音樂播放或停止按鈕復(fù)制,放在“增大音量”文字上,將塊中的內(nèi)容修改為:

      va=va+10 //設(shè)置變量遞加10 music.setVolume(va);//設(shè)置音量的值為va的值

      (6)降低音量按鈕動作

      將上述音樂增大音量按鈕復(fù)制,放在“降低音量”文字上,將塊中的內(nèi)容修改為:

      va=va-10 //設(shè)置變量遞減10 music.setVolume(va);//設(shè)置音量的值為va的值

      (7)音樂選擇按鈕動作

      將上述任一按鈕動作復(fù)制一個入在音樂1上,刪除原來塊中的命令,添加下列命令:

      music.stop()//先停止播放

      music.attachSound(“01_mp3”)//鏈接音樂文件 music.start()//播放音樂

      然后復(fù)制該按鈕,放在“音樂2”文字上,在按鈕動作中把鏈接文件的名改為”02_mp3”。

      在“音樂3”的文字上進行同樣的操作。

      選擇按鈕層,從庫中將一 個透明按鈕放入在按鈕層的“音樂播放”文字上,在動作面板上分配命令:

      按“ctrl+enter”鍵測試影片,用鼠標進行各按鈕的交互操作。3.時間軸控制交互按鈕動作

      (1)時間軸交互內(nèi)容

      在時間軸層用文字寫出要顯示的各關(guān)鍵幀內(nèi)容,為了顯示不受背景顏色影響,可以用圖框?qū)⑽淖挚蚱饋?,如圖2_7所示。

      (2)時間軸轉(zhuǎn)向命令

      時間軸轉(zhuǎn)向命令可以在時間軸左田賽的全局函數(shù)_時間軸控制中找到,以后將經(jīng)常用到它們。

      (3)按鈕動作分配 從庫中將圓形按鈕拖入到圖片1文字旁邊,在動作面板中加入動作: on(release){ } 復(fù)制該按鈕到其它交互文字旁連邊,分別在on命令快中修改“gotoAndStop(1)”中的幀數(shù)1 改為10,20,30。

      測試影片。將文件保存,并拷貝在你的U盤中,下節(jié)課要用。gotoAndStop(1)//轉(zhuǎn)向第一幀顯示,并停止時間軸播放。

      圖2_7 音樂鏈接設(shè)置

      第二篇:FLASH制作課件電子教案

      教學設(shè)計

      : 【課題】 熊貓的夢

      【學習者分析】

      本教學方案面向的對象是2012級的學生,他們對一些軟件的使用已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),并且對新軟件的使用有著濃厚的興趣。經(jīng)調(diào)查,不少的學生寢室裝有電腦,所以有些學生也學會了在電腦上如何制作動畫,但還是有大部分學生不會使用Flash制作動畫,并且有個別學生還沒有接觸過Flash軟件,他們還是很渴望這方面的知識與技能。

      【學習需要分析】

      Flash動畫制作是學生需要了解并掌握的一門技能,學生應(yīng)該逐漸學習制作逐幀動畫,而大部分學生還不知道如何使用Flash制作動畫。

      【教學目標】

      ● 知識目標

      了解Flash如何制作動畫,掌握簡單的逐幀動畫。

      ● 能力目標

      培養(yǎng)學生自主探究,動手操作的能力。

      ● 情感目標

      激發(fā)學生探索新知識的欲望和學習的興趣。

      【授課時數(shù)】4課時

      【教學重點】 圖像的繪制、幀的插入、時間的調(diào)整、預(yù)覽效果。

      【教學難點】 幀的選擇與插入?!窘虒W方法】

      講授法、示范演示法、任務(wù)驅(qū)動法以及成果展示法。

      【教學環(huán)境】

      機房、多媒體教室。

      【教學過程】

      1.復(fù)習圖像繪制。

      打開畫圖工具,選擇橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,接著繪制一只熊貓。然后打開已經(jīng)課前準備的動畫的熊貓展示給學生看,問學生動畫熊貓是否更生動些,是否有學生會制作這樣的動畫,激起學生的好奇心以及求知欲。

      2.新課講解

      Flash是一款創(chuàng)作動畫的軟件,利用Flash不僅可以制作簡單的動畫,而且還可以制作游戲,課件等具有交互式的復(fù)雜的動畫。啟動Flash的工作界面來認識Flash的“基本功能”,F(xiàn)lash工作界面主要由菜單欄、舞臺、時間軸、浮動面板、工具面板組成。如果界面不小心被調(diào)亂,還可以執(zhí)行“窗口”→“工作區(qū)”→“重置基本功能”命令,或根據(jù)需要進行“新建工作區(qū)”、“管理工作區(qū)”的操作。工具面板可以進行對象選擇、圖形繪制、文本錄入與編輯、對象控制等操作。時間軸主要由圖層和幀組成,用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放。舞臺是用來創(chuàng)作影片各幀的區(qū)域。浮動面板包含各種不同特定功能,如屬性、庫、顏色、變形、對齊等。

      3.演示示范

      操作步驟:(1)執(zhí)行“開始”→“所以程序”→Adobe Flash命令,即可啟動Flash。(2)單擊新建ActionScript2.0,再執(zhí)行“修改”→“文檔”命令,在彈出的“文檔設(shè)置”對話框中,設(shè)置尺寸為550像素Χ400像素。背景顏色設(shè)為黃色。(3)制作第一幀畫面:單擊工具面板中的“橢圓工具”,設(shè)置筆觸顏色為“黑色”,填充顏色為“沒有顏色”,然后在舞臺中拖動鼠標繪制熊貓的臉、眼睛、耳朵、鼻子。嘴部輪廓可以先繪制一個橢圓形,然后利用“線條工具”圓中繪制一條直線,使用“選擇工具”單擊上面的半圓,按delete鍵將其刪除。再利用“線條工具”繪制豎線連接鼻子和嘴。利用“鉛筆工具”繪制熊貓的毛發(fā)。最后單擊工具面板中的“顏料桶工具”,設(shè)置填充顏色為黑色。在需要填充黑色的區(qū)域填充。再分別將熊貓的臉、眼球和嘴填充為白色和紅色。單擊工具面板中的“刷子工具”,設(shè)置填充色為棕色,繪制土地的效果。再使用“刷子工具”分別繪制深色的土塊和綠色的小竹苗。(4)制作第二幀畫面:在右下方圖層1第2 幀的位置右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。使用“矩形工具”,設(shè)置筆觸顏色為“黑色”,填充顏色為“綠色”,繪制3個縱向排列的矩形。單擊“選擇工具” 將鼠標指向矩形邊線,當鼠標變成↖狀態(tài)時向里拖動矩形邊線。然后使用個“刷子工具”繪制竹葉。(5)調(diào)整動畫時間:執(zhí)行“控制”→“測試影片”→“在Flash Professional中”命令,此時彈出測試影片的窗口,觀看動畫效果,可以看到動畫播放頻率過快,然后關(guān)閉窗口,在第1幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令,同樣在第2 幀上插入幀,使動畫時間延長。再測試影片效果。(6)保存文件:執(zhí)行“文件”→“保存”命令,在彈出的對話框中選擇保存的位置,將文件命名為“熊貓的夢”,單擊“保存”。

      4.操作練習

      讓學生動手來試一試動畫制作,遇到問題向老師或同學求助。

      5.作品展示與評價

      請學生推薦其中比較好的作品來進行展示,并讓制作者大概講解自己的設(shè)置。然后讓老師學生進行評價,最后老師做出總結(jié):

      通過這節(jié)課的學習,同學們初步了解Flash制作動畫,并能夠制作簡單的動畫,這節(jié)課的重點難點都是幀的插入,所以同學們下課之后要多做練習。

      6.探究活動

      課堂內(nèi)容完成以后,向?qū)W生提問一些制作動畫過程中的一些快捷鍵的使用,動畫的制作過程中需要經(jīng)常測試影片,影片測試除了在“控制” →“影片測試”中測試還有什么方法來進行測試。讓學生來探究,然后說出自己的答案:通過使用快捷鍵Ctrl+Enter,還有插入幀的快捷鍵F5,撤銷命令快捷鍵Ctrl+Z。

      若時間有余,可以向?qū)W生講述一些課外知識,進行視野拓展,中國動畫片的發(fā)展,自1926中國的第一部動畫片問世開始,中國動畫發(fā)展迅速,1955年中國第一部彩色動畫片《烏鴉為什么是黑》在國際獲獎,后來又陸續(xù)有《三個和尚》,《葫蘆兄弟》等獲獎。

      【教學反思】

      制作簡單的Flash動畫對于學生來說不是很難,通過幾節(jié)課的學習,幾乎全部學生都實現(xiàn)了學習目標,都能親手制作簡單的動畫,這不僅讓學生增加了信心,有了成就感,更大大提高了學生的學習興趣。探究活動的開展讓課堂氣氛更活躍,還開擴了學生的思維,讓他們更具探索精神和交流能力。對于學生在課堂提出的問題若不能解決,在課后要想出解決方法,讓學生得到更全面的知識。

      第三篇:淺析中學化學 CAI 課件制作

      淺析中學化學CAI課件制作

      淺析中學化學 CAI 課件制作

      隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展,現(xiàn)代教育技術(shù)在教學中的應(yīng)用越來越廣泛,然而,在利用計算機輔助化學教學中,雖然與教材配套的有一些課堂教學資源,但這也很難適用于具體的課堂教學實踐,困擾中學化學教師的主要問題是課堂教學軟件的嚴重不足。CAI 是輔助教學的高級程序,是以計算機為主要媒體來進行教學活動,課件是 CA I 系統(tǒng)的核心。下面我結(jié)合教學實踐就制作 CA I 化學課件談一些體會。

      一、自制 CAI 課件的必要性

      計算機技術(shù)應(yīng)用到化學教學中,是很有必要的。多媒體計算機集聲音、圖像、動畫、模擬等手段于一體,能將抽象的概念轉(zhuǎn)化為形象、直觀的圖像,化遠為近、化靜為動、化小為大,是化學教師的好幫手。有教師認為,目前網(wǎng)上資源豐富,我們沒必要自己去制作課件,下載就行。我并不認同這種觀點,因為下載的課件內(nèi)容不適用于目前的新教材,難度大,容量多,不宜因材施教.。自制課件能根據(jù)學生的實際情況體現(xiàn)上課的意圖,能突出重點、難點,發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用和學生的主體作用,從而提高課堂效率.。因此自制 CAI 課件就顯得更加必要了。

      二、化學 CAI 課件的制作 1.確定課題

      化學教材中很多內(nèi)容能用多媒體,也有很多不適合多媒體教學,使用多媒體教學的選擇原則是:(1)比較抽象的概念、微觀結(jié)構(gòu)及用一般的教學方法不能解決的問題.如原子結(jié)構(gòu)、電解質(zhì)的電離、原電池中電子的運動方向等可以利用動畫進行模擬演示,使之直觀、形象化。

      (2)中學化學教材中課堂上不能演示的實驗,如石油的蒸餾、煤的干餾、高爐煉鐵等,可用制作的模擬實驗進行演示,加強學生的理解和記憶。

      (3)復(fù)習課內(nèi)容多,可用制作的課件濃縮內(nèi)容,突出重點和難點,提高復(fù)習效率。

      淺析中學化學CAI課件制作

      2.稿本設(shè)計

      設(shè)計時應(yīng)根據(jù)教學規(guī)律創(chuàng)作稿本,設(shè)計思想能充分發(fā)揮學生的主動性,立足于向?qū)W生提供探索知識的途徑,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。

      (1)內(nèi)容設(shè)計

      內(nèi)容設(shè)計是稿本設(shè)計的核心,是課件的實體,課件內(nèi)容必須符合現(xiàn)行教學大綱,與學生的教學課本緊密結(jié)合,選擇所需的媒體必須具有易控制,操作簡單,能生動形象表現(xiàn)教學內(nèi)容等特點,并設(shè)計出所選信息媒體的播放順序。

      (2)交互設(shè)計

      交互性是多媒體課件的生命所在,交互的途徑通過課件的用戶界面0得以實現(xiàn).該界面必須告訴使用者它有什么以及它能干什么,通常有超文本和熱點兩種形式。

      超文本(Hypertext): 一個以文本為主的課件經(jīng)常會用到超文本.采用超文本時,每個詞都是活的。如我在制作課件時主菜單用以下內(nèi)容: 知識準備;教學重點、難點;教學內(nèi)容;能力培養(yǎng);例題解析;課時小結(jié);課后作業(yè).。選中它能清晰地顯示這部分內(nèi)容。

      熱點(Hotspot): 熱點通常是屏幕上的一個按鈕、圖片,當選中它時,它會把你帶入該課件的另一部分。

      (3)反饋設(shè)計

      課件設(shè)計者應(yīng)使課件具有及時反饋功能,能跟蹤學習者的掌握情況.我在設(shè)計能力培養(yǎng)題時對每一個答案進行分析,答對了給予表揚,答錯了給予幫助信息,以培養(yǎng)學生的學習積極性。

      3.腳本設(shè)計

      腳本是制作課件的直接依據(jù),是一項煩瑣而又細致的工作,設(shè)計腳本就是把將選定的教學內(nèi)容編寫成思路清晰、內(nèi)容精煉、重點難點突出、易于計算機表達的腳本.對于文本,凡能標明字形、字色的都應(yīng)盡量標明;圖形要盡量注明線型、線色,對于動畫,要繪制出動畫的初始狀態(tài),包括背景在內(nèi),對每個動畫要畫出它的典型位置,,還要考慮課件界面、屏幕對象、風格等藝術(shù)性設(shè)計要求。

      4.采集制作多媒體素材

      要制作 CA I 課件必須做好各種素材的收集.如圖片、音像、動

      淺析中學化學CAI課件制作

      畫、音樂等素材.收集的途徑有:平時注意從報紙雜志上收集,到音像店去購買,或者在因特網(wǎng)上下載.。制作步驟如下:(1)文本制作

      文本輸入較簡單,但在編輯時應(yīng)考慮字體的大小、顏色、背景的填充色及是否加框等,對學生易混淆的地方應(yīng)用不同的字體、顏色來表示.如比較強弱電解質(zhì),可將電離程度用閃爍或藝術(shù)字來表現(xiàn)。

      (2)圖形、圖像制作

      色彩美麗的圖形圖像是多媒體課件具有魅力的關(guān)鍵因素之一,它能調(diào)動學生的學習積極性.圖片可通過掃描儀掃入,數(shù)字照相機拍攝照片、攝像機捕獲圖像再輸入計算機.如課件的片頭我用掃描儀掃入我校的圖片.還可利用一些圖像處理軟件如 PhotoShop、Corel Draw 等對圖像進行特技處理,得到自己滿意的效果,如圖像的翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、顏色的調(diào)整和一些特殊效果等。

      (3)音頻制作

      多媒體課間一般都會用到大量的音頻信息,如背景音樂、解說等,音頻的使用不僅能起視覺體驗的作用,而且還能增強交互性.例如在播放實驗時配以柔和的音樂、必要的解說,答題時答對了用鼓掌的聲音激勵學生.計算機中的音頻信息是通過聲卡實現(xiàn)的,它能記錄來自話筒、電子器樂、自然界的聲音。

      (4)動畫制作

      動畫適宜表現(xiàn)教學中比較抽象的知 識內(nèi)容及課本中不能演示的實驗,如晶體結(jié)構(gòu)、電解中電子的運動方向,工業(yè)上接觸法制硫酸的過程等.計算機動畫軟件分二維動畫和三維動畫,如 F lash等等,用來做一些模擬動畫,能化靜為動,生動有趣.例:在質(zhì)量守恒定律的教學中,為了讓學生從微觀本質(zhì)理解原電池的形成,利用 F lash 制作并模擬分子的結(jié)合,通過原子的轉(zhuǎn)移揭示質(zhì)量守恒定律的本質(zhì)。.(5)視頻制作

      視頻信息可以大大豐富課件的內(nèi)容,利用視頻捕獲卡等硬件設(shè)備可方便地對視頻信號數(shù)字化,并進行編輯處理。

      5.用多媒體創(chuàng)作工具集成課件

      淺析中學化學CAI課件制作

      用多媒體創(chuàng)作工具將已準備好的文本、圖形、圖像、視頻信號、動畫等素材,根據(jù)課件設(shè)計的要求,進行鏈接,形成多媒體課件。

      6.課件測試及成品

      課件集成后,應(yīng)由教師、制作人員共同實行效果驗收,根據(jù)需要進行調(diào)試,再次修改加工.一個好的多媒體課件必須具有如下特征: 1.課件符合課堂教學或用于學生自學;2.知識的準確性;3.圖、聲、文的交互性;4.畫面的生動、形象、趣味性;5.操作的靈活性;6.網(wǎng)絡(luò)性.。

      最后將課件打包以便能在不同操作平臺都能運行.三、制作 CA I 課件時應(yīng)注意的問題

      課件不要做得太華麗、花哨,一個過于花哨的課件會分散學生的注意力,不利于學生學習.課件應(yīng)該簡潔明了,制作出來的課件要具有容易適用、操作方便的特點,使稍懂電腦,會用鼠標、鍵盤的人,懂得使用課件.目前我校的每一個教室均為多媒體教室,靠其中一個或幾個老師制作課件是不可能提高多媒體的利用率的,應(yīng)發(fā)揮備課組、教研組的集體智慧,資源共享,開放源程序,便于大家一起學習,共同進步.可見,課件的形成凝聚了群體的智慧,要想在短時間內(nèi)做出一個好的 CAI 課件,必須要做充分的準備工作,平時要多注意收集各種資料,也可通過計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)下載各地學校的優(yōu)秀課件,將其進行分析、加工,做好分類工作,當要用到時就可以隨手拈來,縮短制作課件的時間,提高制作效率。

      第四篇:FLASH課件制作詳解

      FLASH課件模板制作詳解

      教師也“閃”一把

      Flash MX 2004打造精美多功能課件

      湖南省瀏陽市 官橋中心完小 馮獻

      隨著多媒體課件在教學上的運用,越來越多的教師開始學習設(shè)計自己的課件并用之于課堂教學實際。但是卻面臨著一個問題:用什么來制作呢?Powerpoint檔次太低,Authorware又不會… …于是,本人作為小學教師的一員,特地向苦于以上問題的教師們介紹一下如何用FLASH打造出精美的多功能課件。

      功能簡介:

      首先,要簡單介紹一下flash:它是一個Macromedia公司出品的動畫制作軟件,帶有豐富的交互功能,配以適當?shù)腁ction script腳本,能做出功能豐富,畫面精美的動畫課件。能讓我們當教師的也來“閃”一把!

      注:本文中代碼后面的“//”表示接下來是代碼解釋文字

      一、先設(shè)計出一個漂亮的界面來

      打開flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一個影片剪輯,取名叫“窗口”。然后在主舞臺中畫一個窗口界面。(如下圖1,大小為550*400,怎么畫?你自己想要什么樣的就畫什么樣的吧!)

      說明:界面設(shè)計不能太花了,但要有主色調(diào)。我這里用的是淡綠色。

      不建議使用晃眼的色調(diào),因為整個課件要協(xié)調(diào)好。太黑了使人感到郁悶,太亮了眼睛痛,適中最好。

      風格看個人的喜好了,比如我喜歡窗口風格的。也有好多人喜歡無窗口的,全由你自己愛好啦。我這個版面上面是標題欄,右邊是按鈕控制區(qū),下方是顯示一些說明信息。

      初步做好后,將它拖放到場景中,剛好與舞臺重合。并在“屬性”欄中,實例名稱中輸入:window

      二、界面做好后,就要來制作交互用的按鈕了

      一般我們需要制作3-4種按鈕:

      1、控制課件的屏幕大小及關(guān)閉按鈕(名為close_btn、fullscree_btn、small_btn):

      2、響應(yīng)課件內(nèi)容及相關(guān)操作的通用按鈕(因為只要在上面加個名字,就能變成“播放”,“停止”,“音樂”等按鈕了);

      3、臨時按鈕:主要在課件中進行臨時交互用的。

      詳細制作方法(不要嫌我啰嗦?。?/p>

      1、點插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名為“按鈕”,類型選“按鈕”,確定。按鈕都有四個幀“向上”(即平常狀態(tài))、“經(jīng)過”(鼠標移上去的樣子)、“向下”(鼠標點下去的樣子)、“點擊”(這里什么色無所謂,它只限定鼠標起作用的范圍)。另外還可以為這個按鈕加點聲音,按下時響一下。方法是,點“文件”-“導(dǎo)入”一個聲音來。聲音就存在于庫中了,在按鈕圖上新建一層,在“按下”幀插入一個關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入編輯窗口中即可。(其實聲音還可有好多種設(shè)置,這里不必要作過多設(shè)置,就不詳說了)

      2、按自己的想法,分別做好四個不同的幀,這樣你的多彩的按鈕就做出來了,建議多用漸變色(包括線性和徑向)。

      3、將做好的按鈕拖放到界面中去,命名并輸入文字

      在庫中雙擊“界面”元件,進入影片剪輯“界面”的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“按鈕”,從庫中把做好的按鈕拖入到適當?shù)奈恢?,擺放整齊。分別在“屬性”欄中的“實例名稱”中輸入:(不包括后面的漢字)fullscreen_btn全屏 close_btn 關(guān)閉play_btn 播放 stop_btn 暫停 back_btn 返回 music_btn 音樂practice_btn 練習score_btn 計分 help_btn 幫助 quit_btn 退出。再新建一層,取名為“按鈕文字”,用文本工具在按鈕的上面輸入各按鈕的名稱(如下圖):

      4、為各個按鈕輸入腳本控制語句:

      新建一層,取名為“腳本”。按F9調(diào)出動作面板(如果是FLASH MX,請選“專家模式”),然后在空白處輸入以下代碼:

      fullcreen_btn.onRelease=function(){ //onRlease表示點擊并松開運行(function)

      fscommand(“fullscree”,true)//fscommand是一個命令語句 fullscreen是全屏

      }

      close_btn.onRelease=function(){

      fscommand(“quit”,true)

      //quit表示退出

      }

      play_btn.onRelease=function(){

      _root.play()

      //播放 _root.表示主場景,加上這個前綴來控制主時間軸,下同

      }

      stop_btn.onRelease=function(){ _root.stop()

      //停止

      }

      back_btn.onRelease=function(){

      _root.gotoAndStop(“mulu”)//返回到目錄幀(你在課件中有目錄的幀的屬性面板中找到“標簽”欄,在其中輸入:mulu 這時在時間軸會有一面小紅旗和mulu字樣)

      }

      music_btn.onRelease=function(){

      musiccontrol.play()//這里要涉及一個音樂控制影片剪輯,在后面介紹

      }

      practice_btn.onRelease=function(){

      _root.gotoAndStop(“practice”)//跳到練習內(nèi)容(幀標簽為practice)

      }

      score_btn.onRelease=function(){

      score_mc._visible=true //設(shè)置計分板為可見,計分板制作將在后面介紹

      }

      help_btn.onRelease=function(){

      helpcontrol.play()//設(shè)置幫助信息的可見與隱藏控制,后面有相關(guān)介紹

      }

      輸入完成后,點一下上部分的小勾,檢查腳本有無錯誤,如果出現(xiàn)錯誤提示,認真檢查,并正確輸入。直到提示“此腳本無錯誤”。

      三、制作實現(xiàn)背景音樂控制、計分板、幫助信息面板的影片剪輯

      在這里順便提一下:建議在庫中建立幾個文件夾,便于管理眾多的影片剪輯

      單擊庫面板中左下角的文件夾圖標,就會在庫中建立文件夾,可以將各種影片剪輯歸類存放:如建立“聲音”、“按鈕”、“面板部件”三個文件夾,再把相應(yīng)的元件拖入其中。要使用里面的元件時,只要雙擊文件夾圖標即可。

      1、制作背景音樂控制元件 導(dǎo)入一個mp3/wav格式的音樂文件,不要太大,以1-4M為佳。導(dǎo)入后,在庫面板中會出現(xiàn)一個喇叭形狀的圖標,將它拖到“聲音”文件夾中。

      新建一個影片剪輯,取名為“音樂”。將剛才導(dǎo)入的音樂拖入到編輯窗口中,單擊第一幀,在“屬性”面板中,將“同步”下拉選單中選“數(shù)據(jù)流”(如下圖,為的是讓音樂隨幀播放,便于控制),然后在700幀左右插入幀(不是關(guān)鍵幀呀?。绻魳反蟾攀?分鐘就要720幀,自己算算。直到你的最后一幀中無藍色波形,說明音樂剛好放到那里就完成了。

      再新建一個影片剪輯,取名為“音樂控制”。在第一幀的幀動作中輸入:

      stop()

      music_mc.play()//讓音樂放

      在第二幀插入一個關(guān)鍵幀,在幀動作中輸入:

      stop()

      music_mc.stop()//讓音樂停

      在庫中雙擊“界面”元件進入它的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“音樂”,將剛才做好的影片剪輯“音樂”和“音樂控制”拖到工作區(qū)任意位置,并分別命名為:music_mc和musiccontrol。到此,背景音樂的控制元件就做好了。能在界面中單擊“音樂”按鈕進行控制了。按Ctrl+Enter鍵測試一下吧!

      2、制作計分板元件

      這個里面將要用到“動態(tài)文本”,這是一個可以按要求隨時改變字符的文本,用來動態(tài)顯示分數(shù)。

      新建一個影片剪輯,取名為“計分板”。先畫好板面,要注意與主界面相配。并在適當?shù)奈恢糜梦谋据斎敫鹘M組號。

      新建一層,取名為“分數(shù)”,點T文本工具,并在屬性欄中,設(shè)為“動態(tài)文本”,在面板組名下框出六個文本區(qū),并分別取“變量”為s1-s6,如圖:

      再做一個加分按鈕和一個減分按鈕(不細說步驟了),將它們拖放六次到計分板的適當位置,實例名為:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn … …如圖:

      新建一層,打開幀動作面板,輸入六段下面類似代碼:

      a1 = 0;

      jia1_btn.onRelease = function(){ a1++;

      //每次單擊遞加1 s1 = a1;};

      Jian1_btn.onRelease = function(){ a1--;

      //每次單擊遞減1 s1 = a1;}

      … …

      (以上是1組的加減分按鈕,你就另外加5個的進去吧!只要將1改成2、3、4、5、6即可,注意要認真一點,輸完后要檢查無誤。)

      最后還要拖入一個可以將計分板關(guān)閉的按鈕來,放在右上角,實例名稱為:close_btn,在幀動作面板中還要加入條:

      close_btn.onRelease=function(){

      _parent._visible=false

      //表示上一級(即計分板)不可見

      }

      這時,計分板己做好。在庫面板中,雙擊“界面”,打開它的編輯狀態(tài)。

      新建一層,取名為“計分”,將做好的“計分板”元件拖入到場景中適當位置,并在“實例名稱”輸入:score_mc。你再測試一下你的計分板吧!呵呵!

      3、制作幫助信息元件

      這個很簡單,新建一個影片剪輯,命名為“幫助信息”,畫個450*20的矩形,再向里面添加一個動態(tài)文本。變量取為 helptxt就行了。

      再新建一個只有兩幀的類似于音樂控制的影片剪輯:幫助控制

      第一幀動作:stop()

      help_mc._visible=true //幫助為可見

      第二幀動作:stop()

      第五篇:FLASH課件制作詳解

      FLASH課件模板制作詳解

      教師也“閃”一把

      Flash MX 2004打造精美多功能課件 湖南省瀏陽市 官橋中心完小 馮獻

      隨著多媒體課件在教學上的運用,越來越多的教師開始學習設(shè)計自己的課件并用之于課堂教學實際。但是卻面臨著一個問題:用什么來制作呢?Powerpoint檔次太低,Authorware又不會? ?于是,本人作為小學教師的一員,特地向苦于以上問題的教師們介紹一下如何用FLASH打造出精美的多功能課件。功能簡介:

      首先,要簡單介紹一下flash:它是一個Macromedia公司出品的動畫制作軟件,帶有豐富的交互功能,配以適當?shù)腁ction script腳本,能做出功能豐富,畫面精美的動畫課件。能讓我們當教師的也來“閃”一把!注:本文中代碼后面的“//”表示接下來是代碼解釋文字

      一、先設(shè)計出一個漂亮的界面來

      打開flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一個影片剪輯,取名叫“窗口”。然后在主舞臺中畫一個窗口界面。(如下圖1,大小為550*400,怎么畫?你自己想要什么樣的就畫什么樣的吧!)說明:界面設(shè)計不能太花了,但要有主色調(diào)。我這里用的是淡綠色。

      不建議使用晃眼的色調(diào),因為整個課件要協(xié)調(diào)好。太黑了使人感到郁悶,太亮了眼睛痛,適中最好。

      風格看個人的喜好了,比如我喜歡窗口風格的。也有好多人喜歡無窗口的,全由你自己愛好啦。我這個版面上面是標題欄,右邊是按鈕控制區(qū),下方是顯示一些說明信息。

      初步做好后,將它拖放到場景中,剛好與舞臺重合。并在“屬性”欄中,實例名稱中輸入:window

      二、界面做好后,就要來制作交互用的按鈕了

      一般我們需要制作3-4種按鈕:

      1、控制課件的屏幕大小及關(guān)閉按鈕(名為close_btn、fullscree_btn、small_btn):

      2、響應(yīng)課件內(nèi)容及相關(guān)操作的通用按鈕(因為只要在上面加個名字,就能變成“播放”,“停止”,“音樂”等按鈕了);

      3、臨時按鈕:主要在課件中進行臨時交互用的。詳細制作方法(不要嫌我啰嗦?。?/p>

      1、點插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名為“按鈕”,類型選“按鈕”,確定。按鈕都有四個幀“向上”(即平常狀態(tài))、“經(jīng)過”(鼠標移上去的樣子)、“向下”(鼠標點下去的樣子)、“點擊”(這里什么色無所謂,它只限定鼠標起作用的范圍)。另外還可以為這個按鈕加點聲音,按下時響一下。方法是,點“文件”-“導(dǎo)入”一個聲音來。聲音就存在于庫中了,在按鈕圖上新建一層,在“按下”幀插入一個關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入編輯窗口中即可。(其實聲音還可有好多種設(shè)置,這里不必要作過多設(shè)置,就不詳說了)

      2、按自己的想法,分別做好四個不同的幀,這樣你的多彩的按鈕就做出來了,建議多用漸變色(包括線性和徑向)。

      3、將做好的按鈕拖放到界面中去,命名并輸入文字

      在庫中雙擊“界面”元件,進入影片剪輯“界面”的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“按鈕”,從庫中把做好的按鈕拖入到適當?shù)奈恢?,擺放整齊。分別在“屬性”欄中的“實例名稱”中輸入:(不包括后面的漢字)

      fullscreen_btn全屏 close_btn 關(guān)閉play_btn 播放 stop_btn 暫停 back_btn 返回

      music_btn 音樂practice_btn 練習score_btn 計分 help_btn 幫助 quit_btn 退出。再新建一層,取名為“按鈕文字”,用文本工具在按鈕的上面輸入各按鈕的名稱(如下圖):

      4、為各個按鈕輸入腳本控制語句:

      新建一層,取名為“腳本”。按F9調(diào)出動作面板(如果是FLASH MX,請選“專家模式”),然后在空白處輸入以下代碼:

      fullcreen_btn.onRelease=function(){ //onRlease表示點擊并松開運行(function)fscommand(“fullscree”,true)//fscommand是一個命令語句 fullscreen是全屏 } close_btn.onRelease=function(){ fscommand(“quit”,true)

      //quit表示退出 } play_btn.onRelease=function(){ _root.play()//播放 _root.表示主場景,加上這個前綴來控制主時間軸,下同 } stop_btn.onRelease=function(){ _root.stop()//停止 } back_btn.onRelease=function(){ _root.gotoAndStop(“mulu”)//返回到目錄幀(你在課件中有目錄的幀的屬性面板中找到“標簽”欄,在其中輸入:mulu 這時在時間軸會有一面小紅旗和mulu字樣)} music_btn.onRelease=function(){ musiccontrol.play()//這里要涉及一個音樂控制影片剪輯,在后面介紹 } practice_btn.onRelease=function(){ _root.gotoAndStop(“practice”)//跳到練習內(nèi)容(幀標簽為practice)} score_btn.onRelease=function(){ score_mc._visible=true //設(shè)置計分板為可見,計分板制作將在后面介紹 } help_btn.onRelease=function(){ helpcontrol.play()//設(shè)置幫助信息的可見與隱藏控制,后面有相關(guān)介紹 } 輸入完成后,點一下上部分的小勾,檢查腳本有無錯誤,如果出現(xiàn)錯誤提示,認真檢查,并正確輸入。直到提示“此腳本無錯誤”。

      三、制作實現(xiàn)背景音樂控制、計分板、幫助信息面板的影片剪輯

      在這里順便提一下:建議在庫中建立幾個文件夾,便于管理眾多的影片剪輯

      單擊庫面板中左下角的文件夾圖標,就會在庫中建立文件夾,可以將各種影片剪輯歸類存放:如建立“聲音”、“按鈕”、“面板部件”三個文件夾,再把相應(yīng)的元件拖入其中。要使用里面的元件時,只要雙擊文件夾圖標即可。

      1、制作背景音樂控制元件

      導(dǎo)入一個mp3/wav格式的音樂文件,不要太大,以1-4M為佳。導(dǎo)入后,在庫面板中會出現(xiàn)一個喇叭形狀的圖標,將它拖到“聲音”文件夾中。

      新建一個影片剪輯,取名為“音樂”。將剛才導(dǎo)入的音樂拖入到編輯窗口中,單擊第一幀,在“屬性”面板中,將“同步”下拉選單中選“數(shù)據(jù)流”(如下圖,為的是讓音樂隨幀播放,便于控制),然后在700幀左右插入幀(不是關(guān)鍵幀呀!),如果音樂大概是1分鐘就要720幀,自己算算。直到你的最后一幀中無藍色波形,說明音樂剛好放到那里就完成了。

      再新建一個影片剪輯,取名為“音樂控制”。在第一幀的幀動作中輸入: stop()music_mc.play()//讓音樂放

      在第二幀插入一個關(guān)鍵幀,在幀動作中輸入: stop()music_mc.stop()//讓音樂停

      在庫中雙擊“界面”元件進入它的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“音樂”,將剛才做好的影片剪輯“音樂”和“音樂控制”拖到工作區(qū)任意位置,并分別命名為:music_mc和musiccontrol。到此,背景音樂的控制元件就做好了。能在界面中單擊“音樂”按鈕進行控 制了。按Ctrl+Enter鍵測試一下吧!

      2、制作計分板元件

      這個里面將要用到“動態(tài)文本”,這是一個可以按要求隨時改變字符的文本,用來動態(tài)顯示分數(shù)。新建一個影片剪輯,取名為“計分板”。先畫好板面,要注意與主界面相配。并在適當?shù)奈恢糜梦谋据斎敫鹘M組號。

      新建一層,取名為“分數(shù)”,點T文本工具,并在屬性欄中,設(shè)為“動態(tài)文本”,在面板組名下框出六個文本區(qū),并分別取“變量”為s1-s6,如圖:

      再做一個加分按鈕和一個減分按鈕(不細說步驟了),將它們拖放六次到計分板的適當位置,實例名為:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn ? ?如圖: 新建一層,打開幀動作面板,輸入六段下面類似代碼: a1 = 0;jia1_btn.onRelease = function(){ a1++;

      //每次單擊遞加1 s1 = a1;};Jian1_btn.onRelease = function(){ a1--;

      //每次單擊遞減1 s1 = a1;} ? ?

      (以上是1組的加減分按鈕,你就另外加5個的進去吧!只要將1改成2、3、4、5、6即可,注意要認真一點,輸完后要檢查無誤。)

      最后還要拖入一個可以將計分板關(guān)閉的按鈕來,放在右上角,實例名稱為:close_btn,在幀動作面板中還要加入條:

      close_btn.onRelease=function(){ _parent._visible=false //表示上一級(即計分板)不可見 } 這時,計分板己做好。在庫面板中,雙擊“界面”,打開它的編輯狀態(tài)。

      新建一層,取名為“計分”,將做好的“計分板”元件拖入到場景中適當位置,并在“實例名稱”輸入:score_mc。你再測試一下你的計分板吧!呵呵!

      3、制作幫助信息元件 這個很簡單,新建一個影片剪輯,命名為“幫助信息”,畫個450*20的矩形,再向里面添加一個動態(tài)文本。變量取為 helptxt就行了。

      再新建一個只有兩幀的類似于音樂控制的影片剪輯:幫助控制

      第一幀動作:stop()help_mc._visible=true //幫助為可見 第二幀動作:stop()help_mc._visible=false //幫助為不可見

      兩個做好了,再在庫中雙擊“界面”進入編輯狀態(tài),新建一層,取名為“幫助”,將剛做的“幫助信息”拖到界面的下文橫條上。在實例名中輸入:help_mc,再將“幫助控制”也拖入,實例名:helpcontrol。要實現(xiàn)實時顯示幫助信息,還得要加入一些代碼,單擊“界面”的第一幀,在動作面板中輸入: close_btn.onRollover=function(){ // onRollOver表示在鼠標移到按鈕上時觸發(fā)事件

      help_mc.helptxt=”提示:單擊關(guān)閉本課件” //給動態(tài)文本的變量helptxt賦值,下同 } fullscreen_btn.onRollover=function(){ help_mc.helptxt=”提示:單擊全屏顯示課件” } small_btn.onRollover=function(){ help_mc.helptxt=”提示:單擊小屏顯示本課件” } play_btn.onRollOver=function(){

      help_mc.helptxt=“提示:單擊播放課件?!?} stop_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊暫停播放課件。” } back_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊返回課件目錄?!?} music_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊播放或停止背景音樂?!?} score_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊進入小組計分系統(tǒng)。” } practice_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊進入練習題?!?} quit_btn.onRollOver=function){ help_mc.helptxt=”提示:單擊將退出課件” }

      另外,有時想在課件上顯示時間,可以加一個動態(tài)文本,變量為:mytime。并在它所在的幀的幀動作中輸入:

      function showtime(){ var time=new Date()//得到系統(tǒng)時間字符串 mytime=substring(time,11,9)//只截取其中時分秒的部分 } setInterval(showtime,100)

      //100毫秒刷新一次

      提高篇:(可以不做)

      1、課件中實現(xiàn)粉筆的功能(即鼠標畫線并能擦除): 在主場景幀動作中輸入下面的代碼可以實現(xiàn)鼠標的畫線: _root.onLoad=function(){ i=false;} _root.onMouseDown=function(){ x=_root._xmouse;y=_root._ymouse;i=true;_root.moveTo(x,y)} _root.onMouseUp=function(){ i=false;} _root.onMouseMove=function(){ if(i==true){ //判斷畫線條件

      _root.lineStyle(2,oxff0000,100);//確定線型(線寬,RGB色,透明度)_root.lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse)}else{ _root.lineStyle()//如果條件不具備,則利用無線型,不顯示線條 } updateAfterEvent()}

      還要另加一個按鈕來清除畫好的線,按鈕動作: on(release){ _root.clear()//清除 } 帶畫線功能課件實例(如圖):http://gqxx.lyedu.com.cn/soft/learnclock.swf

      2、讓計分等面板成為仿windows窗口,可隨意拖動

      新建一個影片剪輯,畫一個像Windows窗口標題欄樣式的條狀體,取名為bar 將它放在計分面板上,實例名設(shè)為:bar 然后在它所在幀的幀動作中輸入: bar.onPress=function(){ _parent.startDrag()//當鼠標按下時能拖動 } bar.onRelease=function(){ _parent.stopDrag()//當鼠標彈起時停止拖動 }

      實際上在所有的面板都可以像這樣做,一樣可以實現(xiàn)面板可拖動。呵呵,是不是挺酷? 可拖動窗口課件實例(如圖):http://gqxx.lyedu.com.cn/soft/siji.swf 到此為止,我們的多功能課件封面己全部完成了。讓我們來測試一下課件吧!如下圖:

      剩下要做的只要做好課件的動畫內(nèi)容了,在要停的幀中加入一個幀動作:stop(),就能用我們的課件封面來控制內(nèi)容顯示了!趕快行動吧,讓我們一起來做一個多功能動畫課件,一起來“閃”吧!

      本人最近作品效果圖

      好了,我要說的就到這里了。歡迎朋友們來我校網(wǎng)址下載課件封面源文件,謝謝!http://gqxx.lyedu.com.cn/2005/ 最后,我的QQ:475563067 歡迎加我哦!電郵:fengxian975027@163.com

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