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      如何用FLASH制作課件[本站推薦]

      時間:2019-05-11 21:12:45下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《如何用FLASH制作課件[本站推薦]》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《如何用FLASH制作課件[本站推薦]》。

      第一篇:如何用FLASH制作課件[本站推薦]

      如何用FLASH制作課件模板?

      FLASH課件模板如何制作

      隨著多媒體課件在教學上的運用,越來越多的教師開始學習設(shè)計自己的課件并用之于課堂教學實際。但是卻面臨著一個問題:用什么來制作呢?Powerpoint檔次太低,Authorware又不會? ?所以特地向苦于以上問題的教師們介紹一下如何用FLASH打造出精美的多功能課件。

      功能簡介:

      首先,要簡單介紹一下flash:它是一個Macromedia公司出品的動畫制作軟件,帶有豐富的交互功能,配以適當?shù)腁ction script腳本,能做出功能豐富,畫面精美的動畫課件。能讓我們當教師的也來“閃”一把!注:本文中代碼后面的“//”表示接下來是代碼解釋文字

      一、先設(shè)計出一個漂亮的界面來

      打開flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一個影片剪輯,取名叫“窗口”。然后在主舞臺中畫一個窗口界面。(如下圖1,大小為550*400,怎么畫?你自己想要什么樣的就畫什么樣的吧!)說明:界面設(shè)計不能太花了,但要有主色調(diào)。我這里用的是淡綠色。

      不建議使用晃眼的色調(diào),因為整個課件要協(xié)調(diào)好。太黑了使人感到郁悶,太亮了眼睛痛,適中最好。

      風格看個人的喜好了,比如我喜歡窗口風格的。也有好多人喜歡無窗口的,全由你自己愛好啦。我這個版面上面是標題欄,右邊是按鈕控制區(qū),下方是顯示一些說明信息。

      初步做好后,將它拖放到場景中,剛好與舞臺重合。并在“屬性”欄中,實例名稱中輸入:window

      二、界面做好后,就要來制作交互用的按鈕了 一般我們需要制作3-4種按鈕:

      1、控制課件的屏幕大小及關(guān)閉按鈕(名為close_btn、fullscree_btn、small_btn):

      2、響應課件內(nèi)容及相關(guān)操作的通用按鈕(因為只要在上面加個名字,就能變成“播放”,“停止”,“音樂”等按鈕了);

      3、臨時按鈕:主要在課件中進行臨時交互用的。詳細制作方法:

      1、點插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名為“按鈕”,類型選“按鈕”,確定。按鈕都有四個幀“向上”(即平常狀態(tài))、“經(jīng)過”(鼠標移上去的樣子)、“向下”(鼠標點下去的樣子)、“點擊”(這里什么色無所謂,它只限定鼠標起作用的范圍)。另外還可以為這個按鈕加點聲音,按下時響一下。方法是,點“文件”-“導入”一個聲音來。聲音就存在于庫中了,在按鈕圖上新建一層,在“按下”幀插入一個關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入編輯窗口中即可。(其實聲音還可有好多種設(shè)置,這里不必要作過多設(shè)置,就不詳說了)

      2、按自己的想法,分別做好四個不同的幀,這樣你的多彩的按鈕就做出來了,建議多用漸變色(包括線性和徑向)。

      3、將做好的按鈕拖放到界面中去,命名并輸入文字

      在庫中雙擊“界面”元件,進入影片剪輯“界面”的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“按鈕”,從庫中把做好的按鈕拖入到適當?shù)奈恢茫瑪[放整齊。分別在“屬性”欄中的“實例名稱”中輸入:(不包括后面的漢字)fullscreen_btn全屏 close_btn 關(guān)閉play_btn 播放 stop_btn 暫停 back_btn 返回 music_btn 音樂practice_btn 練習score_btn 計分 help_btn 幫助 quit_btn 退出。再新建一層,取名為“按鈕文字”,用文本工具在按鈕的上面輸入各按鈕的名稱(如下圖):

      4、為各個按鈕輸入腳本控制語句: 新建一層,取名為“腳本”。按F9調(diào)出動作面板(如果是FLASH MX,請選“專家模式”),然后在空白處輸入以下代碼:

      fullcreen_btn.onRelease=function(){ //onRlease表示點擊并松開運行(function)fscommand(“fullscree”,true)//fscommand是一個命令語句 fullscreen是全屏 } close_btn.onRelease=function(){ fscommand(“quit”,true)//quit表示退出 } play_btn.onRelease=function(){ _root.play()//播放 _root.表示主場景,加上這個前綴來控制主時間軸,下同 } stop_btn.onRelease=function(){ _root.stop()//停止 } back_btn.onRelease=function(){ _root.gotoAndStop(“mulu”)//返回到目錄幀(你在課件中有目錄的幀的屬性面板中找到“標簽”欄,在其中輸入:mulu 這時在時間軸會有一面小紅旗和mulu字樣)} music_btn.onRelease=function(){ musiccontrol.play()//這里要涉及一個音樂控制影片剪輯,在后面介紹 } practice_btn.onRelease=function(){ _root.gotoAndStop(“practice”)//跳到練習內(nèi)容(幀標簽為practice)} score_btn.onRelease=function(){ score_mc._visible=true //設(shè)置計分板為可見,計分板制作將在后面介紹 } help_btn.onRelease=function(){ helpcontrol.play()//設(shè)置幫助信息的可見與隱藏控制,后面有相關(guān)介紹 } 輸入完成后,點一下上部分的小勾,檢查腳本有無錯誤,如果出現(xiàn)錯誤提示,認真檢查,并正確輸入。直到提示“此腳本無錯誤”。

      三、制作實現(xiàn)背景音樂控制、計分板、幫助信息面板的影片剪輯

      在這里順便提一下:建議在庫中建立幾個文件夾,便于管理眾多的影片剪輯 單擊庫面板中左下角的文件夾圖標,就會在庫中建立文件夾,可以將各種影片剪輯歸類存放:如建立“聲音”、“按鈕”、“面板部件”三個文件夾,再把相應的元件拖入其中。要使用里面的元件時,只要雙擊文件夾圖標即可。

      1、制作背景音樂控制元件

      導入一個mp3/wav格式的音樂文件,不要太大,以1-4M為佳。導入后,在庫面板中會出現(xiàn)一個喇叭形狀的圖標,將它拖到“聲音”文件夾中。新建一個影片剪輯,取名為“音樂”。將剛才導入的音樂拖入到編輯窗口中,單擊第一幀,在“屬性”面板中,將“同步”下拉選單中選“數(shù)據(jù)流”(如下圖,為的是讓音樂隨幀播放,便于控制),然后在700幀左右插入幀(不是關(guān)鍵幀呀!),如果音樂大概是1分鐘就要720幀,自己算算。直到你的最后一幀中無藍色波形,說明音樂剛好放到那里就完成了。

      再新建一個影片剪輯,取名為“音樂控制”。在第一幀的幀動作中輸入: stop()music_mc.play()//讓音樂放

      在第二幀插入一個關(guān)鍵幀,在幀動作中輸入: stop()music_mc.stop()//讓音樂停

      在庫中雙擊“界面”元件進入它的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“音樂”,將剛才做好的影片剪輯“音樂”和“音樂控制”拖到工作區(qū)任意位置,并分別命名為:music_mc和musiccontrol。到此,背景音樂的控制元件就做好了。能在界面中單擊“音樂”按鈕進行控制了。按Ctrl+Enter鍵測試一下吧!

      2、制作計分板元件

      這個里面將要用到“動態(tài)文本”,這是一個可以按要求隨時改變字符的文本,用來動態(tài)顯示分數(shù)。

      新建一個影片剪輯,取名為“計分板”。先畫好板面,要注意與主界面相配。并在適當?shù)奈恢糜梦谋据斎敫鹘M組號。

      新建一層,取名為“分數(shù)”,點T文本工具,并在屬性欄中,設(shè)為“動態(tài)文本”,在面板組名下框出六個文本區(qū),并分別取“變量”為s1-s6,如圖:

      再做一個加分按鈕和一個減分按鈕(不細說步驟了),將它們拖放六次到計分板的適當位置,實例名為:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn ? ?如圖: 新建一層,打開幀動作面板,輸入六段下面類似代碼: a1 = 0;jia1_btn.onRelease = function(){ a1++;//每次單擊遞加1 s1 = a1;};Jian1_btn.onRelease = function(){ a1--;//每次單擊遞減1 s1 = a1;} ? ?

      (以上是1組的加減分按鈕,你就另外加5個的進去吧!只要將1改成2、3、4、5、6即可,注意要認真一點,輸完后要檢查無誤。)最后還要拖入一個可以將計分板關(guān)閉的按鈕來,放在右上角,實例名稱為:close_btn,在幀動作面板中還要加入條:

      close_btn.onRelease=function(){ _parent._visible=false//表示上一級(即計分板)不可見 } 這時,計分板己做好。在庫面板中,雙擊“界面”,打開它的編輯狀態(tài)。

      新建一層,取名為“計分”,將做好的“計分板”元件拖入到場景中適當位置,并在“實例名稱”輸入:score_mc。你再測試一下你的計分板吧!呵呵!

      3、制作幫助信息元件

      這個很簡單,新建一個影片剪輯,命名為“幫助信息”,畫個450*20的矩形,再向里面添加一個動態(tài)文本。變量取為 helptxt就行了。

      再新建一個只有兩幀的類似于音樂控制的影片剪輯:幫助控制 第一幀動作:stop()help_mc._visible=true //幫助為可見 第二幀動作:stop()help_mc._visible=false //幫助為不可見

      兩個做好了,再在庫中雙擊“界面”進入編輯狀態(tài),新建一層,取名為“幫助”,將剛做的“幫助信息”拖到界面的下文橫條上。在實例名中輸入:help_mc,再將“幫助控制”也拖入,實例名:helpcontrol。

      要實現(xiàn)實時顯示幫助信息,還得要加入一些代碼,單擊“界面”的第一幀,在動作面板中輸入:

      close_btn.onRollover=function(){// onRollOver表示在鼠標移到按鈕上時觸發(fā)事件

      help_mc.helptxt=”提示:單擊關(guān)閉本課件” //給動態(tài)文本的變量helptxt賦值,下同

      } fullscreen_btn.onRollover=function(){ help_mc.helptxt=”提示:單擊全屏顯示課件” } small_btn.onRollover=function(){ help_mc.helptxt=”提示:單擊小屏顯示本課件” } play_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊播放課件。” } stop_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊暫停播放課件?!?} back_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊返回課件目錄?!?} music_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊播放或停止背景音樂?!?} score_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊進入小組計分系統(tǒng)?!?} practice_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊進入練習題?!?} quit_btn.onRollOver=function){ help_mc.helptxt=”提示:單擊將退出課件” }

      另外,有時想在課件上顯示時間,可以加一個動態(tài)文本,變量為:mytime。并在它所在的幀的幀動作中輸入:

      function showtime(){ var time=new Date()//得到系統(tǒng)時間字符串

      mytime=substring(time,11,9)//只截取其中時分秒的部分 } setInterval(showtime,100)//100毫秒刷新一次 提高篇:(可以不做)

      1、課件中實現(xiàn)粉筆的功能(即鼠標畫線并能擦除): 在主場景幀動作中輸入下面的代碼可以實現(xiàn)鼠標的畫線: _root.onLoad=function(){ i=false;} _root.onMouseDown=function(){ x=_root._xmouse;y=_root._ymouse;i=true;_root.moveTo(x,y)} _root.onMouseUp=function(){ i=false;} _root.onMouseMove=function(){ if(i==true){//判斷畫線條件

      _root.lineStyle(2,oxff0000,100);//確定線型(線寬,RGB色,透明度)_root.lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse)}else{ _root.lineStyle()//如果條件不具備,則利用無線型,不顯示線條 } updateAfterEvent()} 還要另加一個按鈕來清除畫好的線,按鈕動作: on(release){ _root.clear()//清除 }

      2、讓計分等面板成為仿windows窗口,可隨意拖動

      新建一個影片剪輯,畫一個像Windows窗口標題欄樣式的條狀體,取名為bar 將它放在計分面板上,實例名設(shè)為:bar 然后在它所在幀的幀動作中輸入: bar.onPress=function(){ _parent.startDrag()//當鼠標按下時能拖動 } bar.onRelease=function(){ _parent.stopDrag()//當鼠標彈起時停止拖動 } 剩下要做的只要做好課件的動畫內(nèi)容了,在要停的幀中加入一個幀動作:stop(),就能用我們的課件封面來控制內(nèi)容顯示了!

      第二篇:用Flash制作課件的幾點心得

      用Flash制作課件的幾點心得

      摘 要:

      本文是針對Flash制作教育教學課件中遇到的困惑和問題展開論述和說明,主要目的在于本人和讀者在以后的Flash課件制作中,對這些基礎(chǔ)性的問題能夠輕松駕馭,以便使主要心思放在教學課件的內(nèi)容按排上,而不是在Flash和課件的銜接上。并且論述了Flash制作課件的優(yōu)點和幾點注意事項,從而使大家在以后的課件制作中將會越來越好、越來越順。

      關(guān)鍵詞:

      Flash 動畫 課件 文件 教學 方法

      正 文:

      Flash是一款優(yōu)秀的網(wǎng)頁動畫制作程序,隨著功能的增強,用它作為課件制作平臺的教師越來越多。該工具能將圖片、音樂、動畫融于一體,并且還具有良好的交互性,制作完成的作品體積小也是一個優(yōu)點,新版本Flash的功能更為強大。高級使用者還可以用編程的方法實現(xiàn)一些更復雜的課件,所以它在課件制作中有著很重要的位置。本人在平時的工作和學習中也比較喜歡Flash,所以在此對Flash制作課件時的一些心得和體會做以簡單的介紹。

      用Flash制作教育教學中的課件,比較其它一些可制作課件的軟件來說,F(xiàn)lash有如下優(yōu)點:第一、利用Flash制作的動畫是矢量,不論你把它放大多少倍,都不會失真,保證了畫面的亮麗、清晰。第二、利用Flash生成的文件可以有載入保護功能設(shè)置,可防范他人任意修改你的作品,使你對完整的作品擁有完全的“版權(quán)”。第三、利用Flash生成的動畫播放文件(*.swf)都非常小巧,一個精美的課件也就一、二十KB,大的、復雜的也就五百KB左右。也就是說一張軟盤上足夠裝載下好幾份“電影動畫”,這可是其它軟件所不能相比的了。第四、Flash對聲音的設(shè)置處理也很獨到,讀入*.wav聲音在生成的Flash動畫播放文件時,你會發(fā)現(xiàn)文件被壓縮到了原文件的十分之一大小,利害吧!原來Flash播放文件中的聲音文件可設(shè)定為mp3格式。第五、Flash的繪畫功能美妙至極,方便至極,比起Windows中的畫圖板來說,功能強了不知多少倍。繪畫工具齊全,色彩任意設(shè)計,還有線、圓形漸層色可設(shè)定,這樣你就可在二維頁面上創(chuàng)作有立體感的圖片了。

      Flash動畫文件是一種矢量動畫格式,它是用Macromedia公司的Flash軟件編輯而成,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點,是當今最流行的Web頁面動畫格式。它有兩種重要的文件格式我們須注意:第一,是fla文件,我們通常稱之為源文件,我們可以在Flash中打開,編輯和保存它,我們所有的原始素材都保存在fla文件中,由于它包含所需要的全部原始信息,所以體積較大,fla文件是千萬不能丟失的,否則一切都要重新來做。在保存的時候直接保存的文件格式,便是這種格式。第二,是swf文件,全稱shackwave file,是由fla文件在Flash中編輯完成后輸出的成品文件,也就是我們通常在網(wǎng)絡(luò)上看見的Flash動畫,swf文件可以由Flash插件來播放,也可以制成單獨的可執(zhí)行文件,無須插件即可播放。swf文件只包含必需的最少信息,經(jīng)過最大幅度的壓縮,所以體積大大縮小,便于放在網(wǎng)頁上供人瀏覽。swf文件受作者版權(quán)保護,不能再被Flash編輯。操作時可選擇Flash “文件”菜單中的“導出為影片”進行。

      Flash動畫播放文件(或Flash課件)的播放應該使用Flash軟件包中的Flash 播放器中播放,但有許多電腦上未能裝上Flash軟件,這怎么辦呢,不要著急,可以用IE瀏覽器就能支持Flash動畫播放文件。另外可以用專門的Flash播放器播放Flash文件;用現(xiàn)在流行的視頻播放器,如“暴風影音”等類似軟件也可播放Flash動畫文件,有的話也可一試。

      制作flash課件時可通過選擇教材,選擇合適的教材,確定課件所要表現(xiàn)的內(nèi)容。然后分析教材,在制作課件前,必須對教材有一個全面的了解和認識,這樣才能制作出符合教學需要的課件。在制作前,應先根據(jù)教材備出教案,根據(jù)教案來確定課件的形式、內(nèi)容。接著構(gòu)思課件,通過對教材的分析和掌握,明確所制課件要表現(xiàn)什么內(nèi)容,主要用途是什么。將課件與教案相配合,根據(jù)教案將課件的內(nèi)容分為幾個部分。在頭腦中對要制作的課件有了一個初步、大致的構(gòu)思,要有條理。

      接下來在制作flash課件時,在有前期準備的情況下,在實際制作中還要注意以下幾方面:首先,布局要合理。課件要美觀、大方、簡潔、實用,能突出重點。布局時將要引起觀眾注意的內(nèi)容制作的要醒目,先制作大的內(nèi)容,再制作小的內(nèi)容,先確定大內(nèi)容的位置,然后根據(jù)它確定小內(nèi)容的位置,這樣易于安排版面結(jié)構(gòu)。然后,結(jié)構(gòu)要清晰。前期準備中的構(gòu)思課件中將課件分為幾個部分,就是為了使課件的結(jié)構(gòu)清晰。這里所說的結(jié)構(gòu)清晰,不僅是指課件的效果結(jié)構(gòu)清晰,另一個主要方面是指在制作過程中要結(jié)構(gòu)清晰。除了非常小的課件,稍大一些的課件在制作時,不要將課件全部做在一個場景里,這樣不易于修改,看起來也雜亂無章。最好根據(jù)課件所表現(xiàn)內(nèi)容的條理和結(jié)構(gòu),將各個部分分別建立場景,看起來一目了然,結(jié)構(gòu)清晰,易于維護。制作中多使用元件(符號、組件),一是可以簡化場景,使場景整潔,一目了然;二是可以重復使用,減小課件體積。再次,要養(yǎng)成習慣。這樣才有助于提高制作質(zhì)量和效率。如:1)多使用元件(符號、組件);2)把聲音單獨放在一個層上;3)暫時不需要修改的層鎖上;4)為元件、層及場景命名,命名時要根據(jù)內(nèi)容來命名,易于識別,便于觀察和修改;5)經(jīng)常存盤,保存的時候主要有兩種格式:“.fla”(源文件,可再次進行編輯)、“.swf”(影片文件,體積較小,成品文件格式)。最后,課件制作完成后,還應該反復試用測試課件,以便發(fā)現(xiàn)問題及時更改。主要看各個按鈕動作、動畫效果是不是達到了制作目的。

      我認為對任何一個課件來說,界面本身都不是最重要的,最重要是要有一個良好的教學設(shè)計。因為課件是為教學服務(wù),再漂亮也只是教學輔助手段。所以完全沒有必要為自己的課件不夠美感到不開心。當然,如果想讓課件更加美觀,就要學習一些美術(shù)相關(guān)知識,如配色、構(gòu)成等等。也可以多看看別人的課件,多仿效別人的界面。仿效并不是抄襲,慢慢地就能設(shè)計出自己的優(yōu)秀作品來了。Flash要制作交互主要靠Action,而數(shù)理課中確實需要大量的動畫來表現(xiàn)。Authorware在制作這樣的動畫時顯得蒼白無力。流程線式的外觀雖然結(jié)構(gòu)清楚,但操作起來不夠靈活。永久交互的自動擦除讓人頭疼。而在Flash中,一個元件的消失和顯示非常容易,控制時間軸就行了,還可以用MC的各種屬性,真實方便極了。ActionScript真的很強大,這也許是我一直深愛著Flash的最重要的原因。

      以上為本人對Flash制作課件中的一些粗淺的總結(jié),如有不妥之處敬請讀者批評指正。

      參考資料:

      1、洪恩在線(

      第三篇:用flash制作漂亮的數(shù)學課件

      用flash制作漂亮的數(shù)學課件

      Ppt有很好看的模板、藝術(shù)字以及簡單動畫效果,但無法演示互動性較強的操作或較復雜的動畫,其插入flash動畫、視頻功能又會使課件風格不統(tǒng)一,而且無法象flash文件那樣可以非常容易地借助網(wǎng)絡(luò)進行資源高效利用。如何在flash中實現(xiàn)ppt的功能呢?如何在flash中做出簡潔漂亮易用的模板和藝術(shù)字呢?

      這里我以課件《簡單的三角恒等變換》為例來與大家分享flash幻燈片模板和藝術(shù)字的制作方法,希望對剛剛開始用flash開發(fā)課件的老師們有所幫助。

      一、基本模板制作:

      這里,我們先設(shè)置出課件幻燈片的基本模板,新建flash文檔,將“圖層1”雙擊命名為“動作”。新建三個層,分別命名為“文字”、“按鈕”和“背景”,拖拽“背景”層到最下方,“動作”層在最上方。以方便日后做別的課件時也看得懂。

      1.設(shè)置“動作”圖層

      在“動作”圖層第1幀插入命令“stop”,右擊該幀選擇“復制幀”,在該圖層第2幀右擊選擇“粘貼幀”,再在該圖層第3幀右擊選擇“粘貼幀”??以此類推將20幀全部加入命令“stop”。在第1幀stop命令后繼續(xù)插入fscommand(“fullscreen”, “true”);fscommand(“showmenu”, “false”);這樣“動作”圖層就設(shè)置完成了,課件被打開時全屏顯示,只要有播放或轉(zhuǎn)到哪一幀的命令被執(zhí)行,課件就可以停在該幀。

      2.設(shè)置“按鈕”圖層

      在“按鈕”圖層第20幀右擊選擇“插入幀”命令,該圖層1到20幀全變成灰色,現(xiàn)在我們是對整個圖層的所有幀進行操作。選擇“窗口”=>“公用庫”,在舞臺左下腳、中下部和右下腳拖出一個自己喜歡的按鈕并調(diào)整到合適的大小,在按鈕上或附近分別寫上“后退”、“回顧”和“繼續(xù)”并在按鈕上分別加入命令goto并在腳本助手中分別選擇“前一幀”、“幀編號1”和“后一幀”,用鼠標單擊“on(release)”選擇腳本助手中的復選框“按press”

      和“按鍵”并分別按鍵盤上的“z”、“x”和空格鍵,然后去掉“釋放release”,以此來設(shè)置成按下相應按鈕或用空格鍵和“x”、“z”鍵來控制幻燈片的順序播放。到此,一個簡單的按鈕圖層就完成了。

      3.設(shè)置“背景”圖層

      在“百度”中搜索“卡通 桌面”并選擇“圖片”,挑選畫面簡單的背景圖片下載,單擊背景圖層第1幀,在主菜單中選擇“文件” =>“導入” =>“導入到舞臺”將圖片導入并在下方“屬性”面板中設(shè)置成舞臺的大?。J設(shè)置成550、400、0、0)。如果你找到一幅很適合教學內(nèi)容而且會動的gif圖片,切記在主菜單中選擇“文件” =>“導入” =>“導入到庫”將圖片導入到庫中,然后在從“庫”面板中將對應的影片剪輯拖出來。我們可以針對課件中不同的部分插入不同的背景,為避免分散學生的注意力,背景應盡量少變化,圖象盡量簡單,甚至可以直接用漸變色的矩形,這樣即顯示個性又不失簡潔。

      二、藝術(shù)字制作:

      在應用一切手段使課件字體變的漂亮生動的同時,一定要問問自己這樣做有沒有必要,在吸引學生的注意力這個問題上找到一個“度”,既使學生對你所要強調(diào)的知識點感興趣,又不能將學生的興趣轉(zhuǎn)移到對這個字進行欣賞上。

      1. 設(shè)置靜態(tài)藝術(shù)字 一般來說,課題、定義定理、小標題等要求學生注意或課程需要強調(diào)的地方應處理成靜態(tài)藝術(shù)字。我們一般將這類藝術(shù)字放在舞臺的中上部或左上部,要使藝術(shù)字在舞臺的絕對中上部可配合“對齊”面板中的 和,如圖設(shè)置。

      將設(shè)置好位置的字用屬性面板來調(diào)整屬性,這里如果想得到更多好看的字體(比如隸書、華文琥珀),必須借助其他辦公軟件的字體庫,因為老師們的個人計算機一般都裝有office系列辦公軟件,所以很多漂亮的字體在flash中都可以直接被選擇到。在屬性面板中有類似word的文字其他屬性設(shè)置,如顏色、斜體、上下角標、間距等,注意一定要選擇“動畫消除鋸齒”使文字不至于顯得粗糙。

      如何使平面的字看起來有立體效果呢?在flash8之前,我們一般用黑色、彩色兩種字體疊加而達到立體效果。Flash8出現(xiàn)以后,在屬性面板隔壁新加入了濾鏡面板。我們可以在選擇好需要強調(diào)的文字后,點擊濾鏡面板中的,插入投影效果,并調(diào)節(jié)投影為黑色或灰色,模糊5,這樣,我們就在flash中做出了絲毫不遜色于ppt的靜態(tài)藝術(shù)字了。個人感覺,flash發(fā)展得越來越象一款專門開發(fā)課件的軟件了。

      2. 設(shè)置動態(tài)藝術(shù)字

      與靜態(tài)藝術(shù)字相比,動態(tài)藝術(shù)字具有更大的誘惑力,在課件制作上不建議采用,誰都不想寫一條光怪陸離的定義吧。但課前用來介紹作者、課題或?qū)⑴c聽課和上課的老師、同學們表示歡迎則可以給課堂一個輕松活潑的開始,常見的動態(tài)藝術(shù)字有以下兩種:

      一、滾動條

      這里我以課件中的歡迎詞為例,在文字圖層先以靜態(tài)文本形式寫出歡迎詞“歡迎各位老師光臨指導!”,然后選中它,選擇菜單中的“修改”=>“轉(zhuǎn)化為元件”,在彈出窗口中單選“影片剪輯”并確定。雙擊剛做出的影片剪輯進入其內(nèi)部,我們發(fā)現(xiàn)周圍的部分都變成淡顏色的,而且“場景一”邊上多了一個元件的名字,這就說明前面操作是正確的,我們現(xiàn)在是在這個影片剪輯元件的內(nèi)部進行編輯。在影片剪輯元件內(nèi)部的時間軸上第100幀右擊=>插入關(guān)鍵幀,在1至100幀中間任意幀右擊=>“創(chuàng)建補間動畫”,發(fā)現(xiàn)時間軸上出現(xiàn)了一條藍色箭頭,在第1幀將文字向右邊幾乎移出舞臺,在最后一幀將文字向左邊幾乎移出舞臺,測試一下(Ctrl+Enter),通過插入幀來調(diào)節(jié)文字滾動的速度。如果不嫌麻煩,還可以配合加入遮罩圖層來制作小巧的滾動條,有興趣的老師可以參考課件源文件。制作完成后別忘記點擊“場景一”回到舞臺。

      二、霓虹燈

      課件中出現(xiàn)霓虹燈樣式的文字,個人認為這是對教學的絕對干擾,只在教學比賽有要求的時候才加入,但在實際課件制作中有些教師卻非常熱衷于這種效果,可能是我對課改的理解不夠深入吧。下面以我的個人logo為例介紹這種效果的制作。

      在舞臺上用靜態(tài)字體寫出文字Ase,選中并在菜單中選擇“修改”=>“轉(zhuǎn)化為元件”,在彈出的對話框中單選影片剪輯并起名為ase確定(為了以后復制進入其他課件時不會發(fā)生名字沖突)。雙擊進入該元件,在第40幀右擊=>插入幀,并將該圖層鎖定。插入圖層“圖層2”并將它拖到圖層1的下面。在文字ase上畫一個沒有邊框的矩形(注意,是沒有邊框,而不是白邊框)。選中矩形,在顏色面板中選擇漸變色并調(diào)節(jié)出你喜歡的顏色(如紅到黃再到紅再到黃),顏色選好后將這個矩形也轉(zhuǎn)化為一個有名字的影片剪輯元件。在第10幀右擊=>插入關(guān)鍵幀,在1至10幀中間的任一幀右擊=>“創(chuàng)建補間動畫”,調(diào)整最后一幀矩形的位置,使它自身右移但覆蓋在文字上的顏色與第1幀相同。最后在圖層1上右擊=>遮罩層,我們發(fā)現(xiàn)矩形的顏色透過了文字而且2個圖層都被鎖定了,你可以測試一下效果并進行相應改動。

      以上,我們共同制作了一個簡潔實用的flash幻燈片模板,做課件的時候只需要將相關(guān)文字和圖片甚至小動畫(制作成影片剪輯)放到“文字”圖層的合適位置。當你積累了一定的熟練程度后,制作幻燈片就不會再考慮用ppt了;當你今后學習了部分實用的flash腳本知識后,還可以開發(fā)出互動性更強的整合課課件呢。

      第四篇:FLASH課件制作詳解

      FLASH課件模板制作詳解

      教師也“閃”一把

      Flash MX 2004打造精美多功能課件

      湖南省瀏陽市 官橋中心完小 馮獻

      隨著多媒體課件在教學上的運用,越來越多的教師開始學習設(shè)計自己的課件并用之于課堂教學實際。但是卻面臨著一個問題:用什么來制作呢?Powerpoint檔次太低,Authorware又不會… …于是,本人作為小學教師的一員,特地向苦于以上問題的教師們介紹一下如何用FLASH打造出精美的多功能課件。

      功能簡介:

      首先,要簡單介紹一下flash:它是一個Macromedia公司出品的動畫制作軟件,帶有豐富的交互功能,配以適當?shù)腁ction script腳本,能做出功能豐富,畫面精美的動畫課件。能讓我們當教師的也來“閃”一把!

      注:本文中代碼后面的“//”表示接下來是代碼解釋文字

      一、先設(shè)計出一個漂亮的界面來

      打開flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一個影片剪輯,取名叫“窗口”。然后在主舞臺中畫一個窗口界面。(如下圖1,大小為550*400,怎么畫?你自己想要什么樣的就畫什么樣的吧!)

      說明:界面設(shè)計不能太花了,但要有主色調(diào)。我這里用的是淡綠色。

      不建議使用晃眼的色調(diào),因為整個課件要協(xié)調(diào)好。太黑了使人感到郁悶,太亮了眼睛痛,適中最好。

      風格看個人的喜好了,比如我喜歡窗口風格的。也有好多人喜歡無窗口的,全由你自己愛好啦。我這個版面上面是標題欄,右邊是按鈕控制區(qū),下方是顯示一些說明信息。

      初步做好后,將它拖放到場景中,剛好與舞臺重合。并在“屬性”欄中,實例名稱中輸入:window

      二、界面做好后,就要來制作交互用的按鈕了

      一般我們需要制作3-4種按鈕:

      1、控制課件的屏幕大小及關(guān)閉按鈕(名為close_btn、fullscree_btn、small_btn):

      2、響應課件內(nèi)容及相關(guān)操作的通用按鈕(因為只要在上面加個名字,就能變成“播放”,“停止”,“音樂”等按鈕了);

      3、臨時按鈕:主要在課件中進行臨時交互用的。

      詳細制作方法(不要嫌我啰嗦啊):

      1、點插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名為“按鈕”,類型選“按鈕”,確定。按鈕都有四個幀“向上”(即平常狀態(tài))、“經(jīng)過”(鼠標移上去的樣子)、“向下”(鼠標點下去的樣子)、“點擊”(這里什么色無所謂,它只限定鼠標起作用的范圍)。另外還可以為這個按鈕加點聲音,按下時響一下。方法是,點“文件”-“導入”一個聲音來。聲音就存在于庫中了,在按鈕圖上新建一層,在“按下”幀插入一個關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入編輯窗口中即可。(其實聲音還可有好多種設(shè)置,這里不必要作過多設(shè)置,就不詳說了)

      2、按自己的想法,分別做好四個不同的幀,這樣你的多彩的按鈕就做出來了,建議多用漸變色(包括線性和徑向)。

      3、將做好的按鈕拖放到界面中去,命名并輸入文字

      在庫中雙擊“界面”元件,進入影片剪輯“界面”的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“按鈕”,從庫中把做好的按鈕拖入到適當?shù)奈恢茫瑪[放整齊。分別在“屬性”欄中的“實例名稱”中輸入:(不包括后面的漢字)fullscreen_btn全屏 close_btn 關(guān)閉play_btn 播放 stop_btn 暫停 back_btn 返回 music_btn 音樂practice_btn 練習score_btn 計分 help_btn 幫助 quit_btn 退出。再新建一層,取名為“按鈕文字”,用文本工具在按鈕的上面輸入各按鈕的名稱(如下圖):

      4、為各個按鈕輸入腳本控制語句:

      新建一層,取名為“腳本”。按F9調(diào)出動作面板(如果是FLASH MX,請選“專家模式”),然后在空白處輸入以下代碼:

      fullcreen_btn.onRelease=function(){ //onRlease表示點擊并松開運行(function)

      fscommand(“fullscree”,true)//fscommand是一個命令語句 fullscreen是全屏

      }

      close_btn.onRelease=function(){

      fscommand(“quit”,true)

      //quit表示退出

      }

      play_btn.onRelease=function(){

      _root.play()

      //播放 _root.表示主場景,加上這個前綴來控制主時間軸,下同

      }

      stop_btn.onRelease=function(){ _root.stop()

      //停止

      }

      back_btn.onRelease=function(){

      _root.gotoAndStop(“mulu”)//返回到目錄幀(你在課件中有目錄的幀的屬性面板中找到“標簽”欄,在其中輸入:mulu 這時在時間軸會有一面小紅旗和mulu字樣)

      }

      music_btn.onRelease=function(){

      musiccontrol.play()//這里要涉及一個音樂控制影片剪輯,在后面介紹

      }

      practice_btn.onRelease=function(){

      _root.gotoAndStop(“practice”)//跳到練習內(nèi)容(幀標簽為practice)

      }

      score_btn.onRelease=function(){

      score_mc._visible=true //設(shè)置計分板為可見,計分板制作將在后面介紹

      }

      help_btn.onRelease=function(){

      helpcontrol.play()//設(shè)置幫助信息的可見與隱藏控制,后面有相關(guān)介紹

      }

      輸入完成后,點一下上部分的小勾,檢查腳本有無錯誤,如果出現(xiàn)錯誤提示,認真檢查,并正確輸入。直到提示“此腳本無錯誤”。

      三、制作實現(xiàn)背景音樂控制、計分板、幫助信息面板的影片剪輯

      在這里順便提一下:建議在庫中建立幾個文件夾,便于管理眾多的影片剪輯

      單擊庫面板中左下角的文件夾圖標,就會在庫中建立文件夾,可以將各種影片剪輯歸類存放:如建立“聲音”、“按鈕”、“面板部件”三個文件夾,再把相應的元件拖入其中。要使用里面的元件時,只要雙擊文件夾圖標即可。

      1、制作背景音樂控制元件 導入一個mp3/wav格式的音樂文件,不要太大,以1-4M為佳。導入后,在庫面板中會出現(xiàn)一個喇叭形狀的圖標,將它拖到“聲音”文件夾中。

      新建一個影片剪輯,取名為“音樂”。將剛才導入的音樂拖入到編輯窗口中,單擊第一幀,在“屬性”面板中,將“同步”下拉選單中選“數(shù)據(jù)流”(如下圖,為的是讓音樂隨幀播放,便于控制),然后在700幀左右插入幀(不是關(guān)鍵幀呀?。?,如果音樂大概是1分鐘就要720幀,自己算算。直到你的最后一幀中無藍色波形,說明音樂剛好放到那里就完成了。

      再新建一個影片剪輯,取名為“音樂控制”。在第一幀的幀動作中輸入:

      stop()

      music_mc.play()//讓音樂放

      在第二幀插入一個關(guān)鍵幀,在幀動作中輸入:

      stop()

      music_mc.stop()//讓音樂停

      在庫中雙擊“界面”元件進入它的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“音樂”,將剛才做好的影片剪輯“音樂”和“音樂控制”拖到工作區(qū)任意位置,并分別命名為:music_mc和musiccontrol。到此,背景音樂的控制元件就做好了。能在界面中單擊“音樂”按鈕進行控制了。按Ctrl+Enter鍵測試一下吧!

      2、制作計分板元件

      這個里面將要用到“動態(tài)文本”,這是一個可以按要求隨時改變字符的文本,用來動態(tài)顯示分數(shù)。

      新建一個影片剪輯,取名為“計分板”。先畫好板面,要注意與主界面相配。并在適當?shù)奈恢糜梦谋据斎敫鹘M組號。

      新建一層,取名為“分數(shù)”,點T文本工具,并在屬性欄中,設(shè)為“動態(tài)文本”,在面板組名下框出六個文本區(qū),并分別取“變量”為s1-s6,如圖:

      再做一個加分按鈕和一個減分按鈕(不細說步驟了),將它們拖放六次到計分板的適當位置,實例名為:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn … …如圖:

      新建一層,打開幀動作面板,輸入六段下面類似代碼:

      a1 = 0;

      jia1_btn.onRelease = function(){ a1++;

      //每次單擊遞加1 s1 = a1;};

      Jian1_btn.onRelease = function(){ a1--;

      //每次單擊遞減1 s1 = a1;}

      … …

      (以上是1組的加減分按鈕,你就另外加5個的進去吧!只要將1改成2、3、4、5、6即可,注意要認真一點,輸完后要檢查無誤。)

      最后還要拖入一個可以將計分板關(guān)閉的按鈕來,放在右上角,實例名稱為:close_btn,在幀動作面板中還要加入條:

      close_btn.onRelease=function(){

      _parent._visible=false

      //表示上一級(即計分板)不可見

      }

      這時,計分板己做好。在庫面板中,雙擊“界面”,打開它的編輯狀態(tài)。

      新建一層,取名為“計分”,將做好的“計分板”元件拖入到場景中適當位置,并在“實例名稱”輸入:score_mc。你再測試一下你的計分板吧!呵呵!

      3、制作幫助信息元件

      這個很簡單,新建一個影片剪輯,命名為“幫助信息”,畫個450*20的矩形,再向里面添加一個動態(tài)文本。變量取為 helptxt就行了。

      再新建一個只有兩幀的類似于音樂控制的影片剪輯:幫助控制

      第一幀動作:stop()

      help_mc._visible=true //幫助為可見

      第二幀動作:stop()

      第五篇:FLASH課件制作詳解

      FLASH課件模板制作詳解

      教師也“閃”一把

      Flash MX 2004打造精美多功能課件 湖南省瀏陽市 官橋中心完小 馮獻

      隨著多媒體課件在教學上的運用,越來越多的教師開始學習設(shè)計自己的課件并用之于課堂教學實際。但是卻面臨著一個問題:用什么來制作呢?Powerpoint檔次太低,Authorware又不會? ?于是,本人作為小學教師的一員,特地向苦于以上問題的教師們介紹一下如何用FLASH打造出精美的多功能課件。功能簡介:

      首先,要簡單介紹一下flash:它是一個Macromedia公司出品的動畫制作軟件,帶有豐富的交互功能,配以適當?shù)腁ction script腳本,能做出功能豐富,畫面精美的動畫課件。能讓我們當教師的也來“閃”一把!注:本文中代碼后面的“//”表示接下來是代碼解釋文字

      一、先設(shè)計出一個漂亮的界面來

      打開flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一個影片剪輯,取名叫“窗口”。然后在主舞臺中畫一個窗口界面。(如下圖1,大小為550*400,怎么畫?你自己想要什么樣的就畫什么樣的吧!)說明:界面設(shè)計不能太花了,但要有主色調(diào)。我這里用的是淡綠色。

      不建議使用晃眼的色調(diào),因為整個課件要協(xié)調(diào)好。太黑了使人感到郁悶,太亮了眼睛痛,適中最好。

      風格看個人的喜好了,比如我喜歡窗口風格的。也有好多人喜歡無窗口的,全由你自己愛好啦。我這個版面上面是標題欄,右邊是按鈕控制區(qū),下方是顯示一些說明信息。

      初步做好后,將它拖放到場景中,剛好與舞臺重合。并在“屬性”欄中,實例名稱中輸入:window

      二、界面做好后,就要來制作交互用的按鈕了

      一般我們需要制作3-4種按鈕:

      1、控制課件的屏幕大小及關(guān)閉按鈕(名為close_btn、fullscree_btn、small_btn):

      2、響應課件內(nèi)容及相關(guān)操作的通用按鈕(因為只要在上面加個名字,就能變成“播放”,“停止”,“音樂”等按鈕了);

      3、臨時按鈕:主要在課件中進行臨時交互用的。詳細制作方法(不要嫌我啰嗦?。?/p>

      1、點插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名為“按鈕”,類型選“按鈕”,確定。按鈕都有四個幀“向上”(即平常狀態(tài))、“經(jīng)過”(鼠標移上去的樣子)、“向下”(鼠標點下去的樣子)、“點擊”(這里什么色無所謂,它只限定鼠標起作用的范圍)。另外還可以為這個按鈕加點聲音,按下時響一下。方法是,點“文件”-“導入”一個聲音來。聲音就存在于庫中了,在按鈕圖上新建一層,在“按下”幀插入一個關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入編輯窗口中即可。(其實聲音還可有好多種設(shè)置,這里不必要作過多設(shè)置,就不詳說了)

      2、按自己的想法,分別做好四個不同的幀,這樣你的多彩的按鈕就做出來了,建議多用漸變色(包括線性和徑向)。

      3、將做好的按鈕拖放到界面中去,命名并輸入文字

      在庫中雙擊“界面”元件,進入影片剪輯“界面”的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“按鈕”,從庫中把做好的按鈕拖入到適當?shù)奈恢茫瑪[放整齊。分別在“屬性”欄中的“實例名稱”中輸入:(不包括后面的漢字)

      fullscreen_btn全屏 close_btn 關(guān)閉play_btn 播放 stop_btn 暫停 back_btn 返回

      music_btn 音樂practice_btn 練習score_btn 計分 help_btn 幫助 quit_btn 退出。再新建一層,取名為“按鈕文字”,用文本工具在按鈕的上面輸入各按鈕的名稱(如下圖):

      4、為各個按鈕輸入腳本控制語句:

      新建一層,取名為“腳本”。按F9調(diào)出動作面板(如果是FLASH MX,請選“專家模式”),然后在空白處輸入以下代碼:

      fullcreen_btn.onRelease=function(){ //onRlease表示點擊并松開運行(function)fscommand(“fullscree”,true)//fscommand是一個命令語句 fullscreen是全屏 } close_btn.onRelease=function(){ fscommand(“quit”,true)

      //quit表示退出 } play_btn.onRelease=function(){ _root.play()//播放 _root.表示主場景,加上這個前綴來控制主時間軸,下同 } stop_btn.onRelease=function(){ _root.stop()//停止 } back_btn.onRelease=function(){ _root.gotoAndStop(“mulu”)//返回到目錄幀(你在課件中有目錄的幀的屬性面板中找到“標簽”欄,在其中輸入:mulu 這時在時間軸會有一面小紅旗和mulu字樣)} music_btn.onRelease=function(){ musiccontrol.play()//這里要涉及一個音樂控制影片剪輯,在后面介紹 } practice_btn.onRelease=function(){ _root.gotoAndStop(“practice”)//跳到練習內(nèi)容(幀標簽為practice)} score_btn.onRelease=function(){ score_mc._visible=true //設(shè)置計分板為可見,計分板制作將在后面介紹 } help_btn.onRelease=function(){ helpcontrol.play()//設(shè)置幫助信息的可見與隱藏控制,后面有相關(guān)介紹 } 輸入完成后,點一下上部分的小勾,檢查腳本有無錯誤,如果出現(xiàn)錯誤提示,認真檢查,并正確輸入。直到提示“此腳本無錯誤”。

      三、制作實現(xiàn)背景音樂控制、計分板、幫助信息面板的影片剪輯

      在這里順便提一下:建議在庫中建立幾個文件夾,便于管理眾多的影片剪輯

      單擊庫面板中左下角的文件夾圖標,就會在庫中建立文件夾,可以將各種影片剪輯歸類存放:如建立“聲音”、“按鈕”、“面板部件”三個文件夾,再把相應的元件拖入其中。要使用里面的元件時,只要雙擊文件夾圖標即可。

      1、制作背景音樂控制元件

      導入一個mp3/wav格式的音樂文件,不要太大,以1-4M為佳。導入后,在庫面板中會出現(xiàn)一個喇叭形狀的圖標,將它拖到“聲音”文件夾中。

      新建一個影片剪輯,取名為“音樂”。將剛才導入的音樂拖入到編輯窗口中,單擊第一幀,在“屬性”面板中,將“同步”下拉選單中選“數(shù)據(jù)流”(如下圖,為的是讓音樂隨幀播放,便于控制),然后在700幀左右插入幀(不是關(guān)鍵幀呀!),如果音樂大概是1分鐘就要720幀,自己算算。直到你的最后一幀中無藍色波形,說明音樂剛好放到那里就完成了。

      再新建一個影片剪輯,取名為“音樂控制”。在第一幀的幀動作中輸入: stop()music_mc.play()//讓音樂放

      在第二幀插入一個關(guān)鍵幀,在幀動作中輸入: stop()music_mc.stop()//讓音樂停

      在庫中雙擊“界面”元件進入它的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“音樂”,將剛才做好的影片剪輯“音樂”和“音樂控制”拖到工作區(qū)任意位置,并分別命名為:music_mc和musiccontrol。到此,背景音樂的控制元件就做好了。能在界面中單擊“音樂”按鈕進行控 制了。按Ctrl+Enter鍵測試一下吧!

      2、制作計分板元件

      這個里面將要用到“動態(tài)文本”,這是一個可以按要求隨時改變字符的文本,用來動態(tài)顯示分數(shù)。新建一個影片剪輯,取名為“計分板”。先畫好板面,要注意與主界面相配。并在適當?shù)奈恢糜梦谋据斎敫鹘M組號。

      新建一層,取名為“分數(shù)”,點T文本工具,并在屬性欄中,設(shè)為“動態(tài)文本”,在面板組名下框出六個文本區(qū),并分別取“變量”為s1-s6,如圖:

      再做一個加分按鈕和一個減分按鈕(不細說步驟了),將它們拖放六次到計分板的適當位置,實例名為:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn ? ?如圖: 新建一層,打開幀動作面板,輸入六段下面類似代碼: a1 = 0;jia1_btn.onRelease = function(){ a1++;

      //每次單擊遞加1 s1 = a1;};Jian1_btn.onRelease = function(){ a1--;

      //每次單擊遞減1 s1 = a1;} ? ?

      (以上是1組的加減分按鈕,你就另外加5個的進去吧!只要將1改成2、3、4、5、6即可,注意要認真一點,輸完后要檢查無誤。)

      最后還要拖入一個可以將計分板關(guān)閉的按鈕來,放在右上角,實例名稱為:close_btn,在幀動作面板中還要加入條:

      close_btn.onRelease=function(){ _parent._visible=false //表示上一級(即計分板)不可見 } 這時,計分板己做好。在庫面板中,雙擊“界面”,打開它的編輯狀態(tài)。

      新建一層,取名為“計分”,將做好的“計分板”元件拖入到場景中適當位置,并在“實例名稱”輸入:score_mc。你再測試一下你的計分板吧!呵呵!

      3、制作幫助信息元件 這個很簡單,新建一個影片剪輯,命名為“幫助信息”,畫個450*20的矩形,再向里面添加一個動態(tài)文本。變量取為 helptxt就行了。

      再新建一個只有兩幀的類似于音樂控制的影片剪輯:幫助控制

      第一幀動作:stop()help_mc._visible=true //幫助為可見 第二幀動作:stop()help_mc._visible=false //幫助為不可見

      兩個做好了,再在庫中雙擊“界面”進入編輯狀態(tài),新建一層,取名為“幫助”,將剛做的“幫助信息”拖到界面的下文橫條上。在實例名中輸入:help_mc,再將“幫助控制”也拖入,實例名:helpcontrol。要實現(xiàn)實時顯示幫助信息,還得要加入一些代碼,單擊“界面”的第一幀,在動作面板中輸入: close_btn.onRollover=function(){ // onRollOver表示在鼠標移到按鈕上時觸發(fā)事件

      help_mc.helptxt=”提示:單擊關(guān)閉本課件” //給動態(tài)文本的變量helptxt賦值,下同 } fullscreen_btn.onRollover=function(){ help_mc.helptxt=”提示:單擊全屏顯示課件” } small_btn.onRollover=function(){ help_mc.helptxt=”提示:單擊小屏顯示本課件” } play_btn.onRollOver=function(){

      help_mc.helptxt=“提示:單擊播放課件?!?} stop_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊暫停播放課件?!?} back_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊返回課件目錄?!?} music_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊播放或停止背景音樂?!?} score_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊進入小組計分系統(tǒng)?!?} practice_btn.onRollOver=function(){ help_mc.helptxt=“提示:單擊進入練習題?!?} quit_btn.onRollOver=function){ help_mc.helptxt=”提示:單擊將退出課件” }

      另外,有時想在課件上顯示時間,可以加一個動態(tài)文本,變量為:mytime。并在它所在的幀的幀動作中輸入:

      function showtime(){ var time=new Date()//得到系統(tǒng)時間字符串 mytime=substring(time,11,9)//只截取其中時分秒的部分 } setInterval(showtime,100)

      //100毫秒刷新一次

      提高篇:(可以不做)

      1、課件中實現(xiàn)粉筆的功能(即鼠標畫線并能擦除): 在主場景幀動作中輸入下面的代碼可以實現(xiàn)鼠標的畫線: _root.onLoad=function(){ i=false;} _root.onMouseDown=function(){ x=_root._xmouse;y=_root._ymouse;i=true;_root.moveTo(x,y)} _root.onMouseUp=function(){ i=false;} _root.onMouseMove=function(){ if(i==true){ //判斷畫線條件

      _root.lineStyle(2,oxff0000,100);//確定線型(線寬,RGB色,透明度)_root.lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse)}else{ _root.lineStyle()//如果條件不具備,則利用無線型,不顯示線條 } updateAfterEvent()}

      還要另加一個按鈕來清除畫好的線,按鈕動作: on(release){ _root.clear()//清除 } 帶畫線功能課件實例(如圖):http://gqxx.lyedu.com.cn/soft/learnclock.swf

      2、讓計分等面板成為仿windows窗口,可隨意拖動

      新建一個影片剪輯,畫一個像Windows窗口標題欄樣式的條狀體,取名為bar 將它放在計分面板上,實例名設(shè)為:bar 然后在它所在幀的幀動作中輸入: bar.onPress=function(){ _parent.startDrag()//當鼠標按下時能拖動 } bar.onRelease=function(){ _parent.stopDrag()//當鼠標彈起時停止拖動 }

      實際上在所有的面板都可以像這樣做,一樣可以實現(xiàn)面板可拖動。呵呵,是不是挺酷? 可拖動窗口課件實例(如圖):http://gqxx.lyedu.com.cn/soft/siji.swf 到此為止,我們的多功能課件封面己全部完成了。讓我們來測試一下課件吧!如下圖:

      剩下要做的只要做好課件的動畫內(nèi)容了,在要停的幀中加入一個幀動作:stop(),就能用我們的課件封面來控制內(nèi)容顯示了!趕快行動吧,讓我們一起來做一個多功能動畫課件,一起來“閃”吧!

      本人最近作品效果圖

      好了,我要說的就到這里了。歡迎朋友們來我校網(wǎng)址下載課件封面源文件,謝謝!http://gqxx.lyedu.com.cn/2005/ 最后,我的QQ:475563067 歡迎加我哦!電郵:fengxian975027@163.com

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