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      專題:排列組合摸球問題

      • 《摸球問題》精品教學設計方案

        時間:2019-05-15 12:22:50 作者:會員上傳

        設計理念:“可能性的大小”這一節(jié)教學內(nèi)容 是在數(shù)學教學實踐中,充分創(chuàng)設情境,設計富有情趣的數(shù)學活動,構(gòu)建以活動式為主的課堂教學模式,將學習與活動完美的結(jié)合起來,鼓勵每個學生

      • 摸球游戲

        時間:2019-05-12 18:18:54 作者:會員上傳

        第八單元 可能性2.摸球游戲上課解決方案 教案設計設計說明 本課時通過游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,還可以幫助學生體會可能性大小的合理性,

      • 摸球游戲

        時間:2019-05-12 22:18:43 作者:會員上傳

        《摸球游戲》教學設計 教學目標: 1、通過“猜測-試驗-分析試驗數(shù)據(jù)”,經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程。 2、初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性

      • 摸球游戲

        時間:2019-05-12 22:18:43 作者:會員上傳

        《摸球游戲》教學設計教學內(nèi)容:北師大版教材小學數(shù)學三年級上冊P84~P85頁內(nèi)容。 教學目標: 1、通過“猜測—試驗—分析試驗數(shù)據(jù)”,經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大、小的探索過程,初步感受某

      • 教案摸球

        時間:2019-05-15 05:57:07 作者:會員上傳

        在操作中體驗、發(fā)現(xiàn)、驗證 ―――“游戲規(guī)則的公平性”教學案例與反思 海門鎮(zhèn)中心小學四年級備課組 《新課程標準》指出:學生的數(shù)學學習內(nèi)容要有利于學生主動地進行觀察、

      • 排列組合典型問題-分球入盒

        時間:2019-05-12 12:20:33 作者:會員上傳

        分 球 入 盒 問 題高二數(shù)學組 朱育璋分球入盒問題(球在盒子的分布情況)是概率中常見的一類題型,如:(1)生日問題:n個人的生日的可能情況(每個人生日是365天之一),相當于n個球放入N=36

      • 1摸球游戲

        時間:2019-05-12 18:21:20 作者:會員上傳

        《可能性》教學設計 教學內(nèi)容:北師版小學第五冊數(shù)學課本84、85頁的內(nèi)容 教材分析: 《摸球游戲》是北師大版小學數(shù)學三年級上冊第八單元《可能性》的內(nèi)容。這一課是在學生已經(jīng)

      • 《摸球游戲》教案

        時間:2019-05-12 22:08:19 作者:會員上傳

        北師大版義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學三年級上冊 《摸球游戲》教案 聶耳小學 陳瑩 教學目標: 1、通過“猜想——實踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步

      • 《摸球游戲》教案

        時間:2019-05-12 22:18:44 作者:會員上傳

        《摸球游戲》教案 教學目標 知識與技能:結(jié)合摸球游戲的情景,體會有的摸球結(jié)果是必然現(xiàn)象,有的摸球結(jié)果是隨機性。會描述可能性大小,并交流。 過程與方法:聯(lián)系生活實例解釋摸球游

      • 《摸球游戲》教案設計

        時間:2019-05-12 22:18:45 作者:會員上傳

        《摸球游戲》教案設計 知識與技能: 、結(jié)合摸球游戲的各種具體情境,體會有的摸球結(jié)果是必然現(xiàn)象,有的摸球結(jié)果是隨機現(xiàn)象。 2、通過羅列探索摸球所有可能發(fā)生的結(jié)果,感受摸球的隨

      • 摸球教學設計

        時間:2019-05-13 00:03:42 作者:會員上傳

        摸球游戲 執(zhí)教者:(蓮外) 教學目標 1、通過“猜測―試驗―分析試驗數(shù)據(jù)”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能

      • 摸球游戲教學反思

        時間:2019-05-15 13:31:47 作者:會員上傳

        摸球游戲教學反思
        二年級時,學生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“可能”、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象。在此基礎上本節(jié)課通過摸球游戲讓學生感受事件發(fā)生

      • 摸球游戲教學反思

        時間:2023-04-08 11:36:30 作者:會員上傳

        摸球游戲教學反思 摸球游戲教學反思1 在教學過程中我為學生提供了具體的實踐活動,創(chuàng)設了引導學生探索,操作和思考的情景。整個過程以學生活動為主,讓學生在充分的活動中“猜測

      • 摸球游戲教學反思

        時間:2023-03-28 15:07:35 作者:會員上傳

        摸球游戲教學反思1 孔子曰:知之者不如好知者,好知者不如樂知者。在課堂導入環(huán)節(jié)中,我以生動的卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽獎活動和“師摸生猜”的摸球游戲,很容易就達到師生互

      • 摸球游戲教學設計

        時間:2019-05-12 22:18:41 作者:會員上傳

        摸球游戲 萬安中心小學賴彩云 教學目標: 1通過“猜測—試驗—分析試驗數(shù)據(jù)”,經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能

      • 2017《摸球游戲》教學設計.doc

        時間:2019-05-12 22:18:44 作者:會員上傳

        《摸球游戲》教學設計 教學內(nèi)容:北師大版教材小學數(shù)學三年級上冊P84~P85頁內(nèi)容。 教學目標: 1、通過“猜測—試驗—分析試驗數(shù)據(jù)”,經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大、小的探索過程,初步感受

      • 《摸球游戲》教學設計

        時間:2019-05-12 22:18:44 作者:會員上傳

        《摸球游戲》教學設計 教學設計說明: 本課時通過游戲活動,引導學生投入學習,不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,還可以幫助同學們理解和體會可能性,本節(jié)課經(jīng)過“猜測---實驗---驗

      • 教案摸球游戲(精選五篇)

        時間:2019-05-12 22:18:41 作者:會員上傳

        小學數(shù)學北師大版五年級上冊《摸球游戲》教學設計 教學內(nèi)容:北師大五年級數(shù)學87頁到88頁 教材分析:二年級時,學生已經(jīng)學習了客觀事件出現(xiàn)的可能性;三年級時,他們學習了客觀事件出