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      殺人游戲有感

      時(shí)間:2019-05-12 00:28:18下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《殺人游戲有感》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《殺人游戲有感》。

      第一篇:殺人游戲有感

      “殺人游戲”有感

      ------經(jīng)濟(jì)1102B班

      王任飛

      2011030370310

      殺人游戲源自美國(guó)硅谷,最早是一個(gè)面試的測(cè)試題目,他考察的是參與者的語(yǔ)言表達(dá)、邏輯判斷、察言觀色等等各項(xiàng)的綜合能力。

      下面我會(huì)用簡(jiǎn)單的話語(yǔ)來簡(jiǎn)單講解一下這些能力在游戲中各自發(fā)揮的重要作用。

      語(yǔ)言表達(dá)能力:做殺手要善于用一些誘惑性的語(yǔ)言去在一幫水民當(dāng)中讓真正的警察露處破綻,這是語(yǔ)言中誘導(dǎo)的能力。警察的話語(yǔ)中既要表達(dá)自己的觀點(diǎn)引導(dǎo)水民們?nèi)ネ瞥鲈撏频臍⑹?,同時(shí)又要保護(hù)自己不暴露身份,當(dāng)然在大局一定的時(shí)候,一定要勇敢的站出了,露出迷人的一笑,說:“對(duì)不起我是臥底!”。而水民發(fā)言的目的既要混淆視聽保護(hù)真正的警察,而且還得展示身份,讓警察知道。在這短短過程中,你必須把自己的語(yǔ)言組織好,清晰的表達(dá)出來,這有多難呀,所以這是一個(gè)很好的對(duì)自己的語(yǔ)言訓(xùn)練游戲。在課堂上我們是兩組一共十人組成的游戲小組。通過玩殺人游戲,我能很清楚的看清或者聽清誰在這個(gè)隊(duì)伍中的表達(dá)能力最好。我想,在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中,殺人游戲?yàn)閳F(tuán)隊(duì)或者企業(yè)所用,一定能成為既娛樂大眾,又能在今后分工合作的時(shí)候給組織者提供組員重要能力信息的有力工具。

      第二個(gè)是邏輯判斷能力:每個(gè)人的說話都是有傾向性的,如果這個(gè)游戲可以慢慢玩,你把每個(gè)人的話都記錄下來,前后比較,很快你就很容易知道每個(gè)人的角色,可是這個(gè)游戲不可能給你這個(gè)時(shí)間,對(duì)一堆人說過的話的前后邏輯判斷,最快的斷定他們的角色,并且不斷的修改自己的判斷,這是一項(xiàng)思維的體操。還有就是殺手第一次在毫無判斷能力的時(shí)候的殺人,第一次總是有傾向性的,一旦掌握了這個(gè)心理做出正確的判斷的概率就會(huì)很大。在這次的游戲過程當(dāng)中,我親身

      感受到什么叫做“一頭霧水”的感覺,因?yàn)樵谟螒蜻M(jìn)行當(dāng)中,大家都各持己見,大量的信息待我去處理,我很容易就被高的暈頭轉(zhuǎn)向,最后只能憑借最初的印象和自己略微自信的猜想去判斷。我想,殺人游戲絕對(duì)是一個(gè)能夠鍛煉智慧的好工具因?yàn)檫@里面涵蓋了太多的內(nèi)容比如說 心理學(xué)、邏輯學(xué)的最好的實(shí)踐。

      最后你還需要有察言觀色的能力,這個(gè)很重要,是作為判斷依據(jù)的重要參考。我們常說做賊心虛,但是賊往往會(huì)掩飾,每一個(gè)人在做一件事情的時(shí)候,他即使再掩飾也會(huì)露出破綻,無論時(shí)他在閉眼的時(shí)候還是聽別人發(fā)言的時(shí)候,你仔細(xì)的看這個(gè)最簡(jiǎn)單的。我不相信一個(gè)殺人的主使者在殺了一個(gè)人之后,還會(huì)敢于第一時(shí)間特?zé)o辜特純潔的去注視死者的眼睛,如果你常這樣做,而又沒有讓別人看出異樣,那你圓滿了(you win)。

      總之,“殺人游戲”能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想象力、判斷力、口才、表述能力、心理素質(zhì)及表演能力;能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神、活躍團(tuán)體氣氛、增進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員的感情交流、提高凝聚力;提高人的語(yǔ)言表達(dá)能力,提高人的判斷能力,相當(dāng)于一場(chǎng)激烈的辯論會(huì);交識(shí)朋友,可以和各種職業(yè)、各種類型的人結(jié)交朋友,通過游戲了解對(duì)方的性格特點(diǎn)并借助游戲中的交流加深彼此間的了解。

      相信在今后的幾年中,“殺人游戲”會(huì)越來越受到社會(huì)的關(guān)注。雖然,類似的游戲還有很多,比如說比較成功的三國(guó)殺。但是我相信,憑借“殺人游戲”淳樸的游戲規(guī)則會(huì)更多的吸引玩家的目光。

      第二篇:殺人游戲殺人技巧

      殺人游戲殺人技巧

      平民秘籍

      平民,就是知道信息最少的階層。

      平民秘笈第一條,就是認(rèn)清自己的責(zé)任。投對(duì)票是平民唯一的責(zé)任。平民可以不說話,不分析,但是要有正確的判斷。平民跳警,掩護(hù)警察等等,都是末節(jié),只有投對(duì)票才是關(guān)鍵。怎樣才算投對(duì)票?分兩種情況:

      1、驗(yàn)出了殺手,那么投對(duì)殺手就是投對(duì)票掩護(hù)了警察。

      2、沒驗(yàn)出殺手,那么不投警察和警察驗(yàn)過的平民,就是投對(duì)了票。

      如何才能投對(duì)票?很簡(jiǎn)單,就是對(duì)局面有整體的正確判斷。比如警察夜里究竟是驗(yàn)了殺手,還是驗(yàn)了平民,這是可以判斷出來的。某個(gè)人是不是特殊身份,一般也可以試探出來。最難的地方是此人是警察還是殺手。有一個(gè)最簡(jiǎn)單的判斷特殊身份的方式:話少,分析少,言之無物的,就是特殊身份。相反,處于焦點(diǎn)中的,如果不是很明顯的對(duì)掐,一般都是平民。原因很簡(jiǎn)單,每個(gè)人都有表現(xiàn)的欲望,只有拿到了特殊身份的人,才會(huì)自然的收斂而用心的平民反而比較囂張,又不怕死。什么人玩兒的時(shí)候用心,什么人是消遣,這個(gè)也可以根據(jù)平時(shí)的積累做出基本的判斷。平民的思路按概率來說,平民是大家游戲中最常充當(dāng)?shù)哪_色,當(dāng)然也有例外,我們先說一下游戲中平民應(yīng)該有的思路。首先要記住,平民是幫 警察玩的,有一種平民稱為“匪伴侶”,沒事找警玩,幫匪抗刀,這種平民就應(yīng)該拉出去先j后殺,再j再殺。另外還有一個(gè)重要的原則,請(qǐng)保持你的風(fēng)格,無論什么身份。有的人當(dāng)平民就沒壓力,滿嘴跑火車,逮誰咬誰,一有身份立刻不一樣了。不輕易說話了,沒事就說水民過,要不就說聽警的。這樣的人是最容易被發(fā)現(xiàn)的,玩得好的,很容易就看出來你有身份。每個(gè)人玩殺人都有自己的風(fēng)格,有人就是不愛說話,每輪發(fā)言簡(jiǎn)潔明了的表明自己的觀點(diǎn)就過,有人就是貧,一到他說話其他人可以先去打一圈麻將回來正好該下個(gè)人發(fā)言。。。無論你是什么風(fēng)格,只要不違反游戲規(guī)定,不影響他人游戲,都是可以的,但是你在不同的身份的時(shí)候,請(qǐng)保持同一種風(fēng)格。下面就是些凌亂的經(jīng)驗(yàn)了,想到哪寫到哪。大家原諒一下。

      (1)關(guān)鍵詞:表情。

      開局之前觀察別人的表情,這也是不論什么身份都應(yīng)該做的,因?yàn)樵诘谝惠喰畔O少的時(shí)候,你觀察得到的信息很可能是決定性的。發(fā)牌的時(shí)候,開始游戲之前,是觀察別人的最好時(shí)機(jī)(當(dāng)然,游戲進(jìn)行的過程中,表情無時(shí)無刻不在給你透露著信息,比如一個(gè)人被別人踩到的時(shí)候的表情,很多時(shí)候清晰地透露著他的身份),那么,什么樣的表情有身份呢?《無間道》里梁朝偉的那個(gè)可愛的兄弟說:“誰要是做事不專心,又偷偷看你,他就是警察 ”沒錯(cuò),太精僻了,有身份的人最明顯的特征就是這兩個(gè)。第一,做事不專心,為了掩飾身份,他可能在裝作聽旁邊的人說話,可能裝作高談闊論,但是他心里有事,而且他多少有些緊張,所以他不專心,他在做別的事情的時(shí)候心里在盤算著該殺誰或者該驗(yàn)誰,感覺敏銳一點(diǎn)的人一眼就能看出他的若有所思。第二,他在觀察,作為一個(gè)有身份的人,他比平民更需要觀察周圍人的表情,但是他不敢明目張膽的觀察,總是一邊裝做毫不在意,一邊認(rèn)真地觀察周圍人的表情。這樣的人,很可能就是有身份。但是作為平民,你最大的困難是就算你能感覺一個(gè)人有身份,但你無法確認(rèn)他是警察還是殺手。你只有記住這個(gè)人有身份,然后等到他發(fā)言的時(shí)候通過推理再做決定了。玩得多的感覺敏銳的人,能從細(xì)微的表情差別感覺這個(gè)人是警還是匪,但是這種感覺只能意會(huì)不能言傳了,我描述不清楚,反正我的感覺,畢竟是好人,哪怕他也想掩飾身份,但是目光里沒有太多畏懼,有正氣。而殺手則更顯得心虛。自己感覺一下吧。

      (2)關(guān)鍵詞:第一輪天亮了所有人睜眼,xp死了請(qǐng)留遺言。

      第一輪假跳警風(fēng)險(xiǎn)很大的。咱們來好好說說第一輪的思路。第一輪通常是信息最少的,就算死的是警察,很多人也只會(huì)說第一輪沒什么想法,聽警的過。所以我們把第一輪單獨(dú)提出來說一下。

      首先是睜眼,睜眼的時(shí)候觀察一下周圍的人,注意兩點(diǎn),第一,有些人睜眼特別慢,作陶醉狀,假裝閉眼閉得特踏實(shí),這種現(xiàn)象學(xué)名叫作此地?zé)o銀,俗稱裝b,裝b的人一般有身份。

      第二,看有沒有人坐姿和閉眼前有較明顯變化的,當(dāng)然這個(gè)需要閉眼前觀察人表情的時(shí)候,順便對(duì)坐姿留個(gè)印象。坐姿有較大變化的,通常都是因?yàn)樽鹕砣⒘巳?,或者去?yàn)了人的。因?yàn)樽鳛樗?,閉眼的時(shí)候一般都不會(huì)亂動(dòng),怕被周圍的人聽見動(dòng)靜誤以為是殺手或者警察。所以,如果有坐姿變化明顯的,你也許要留心,很有可能有身份。

      然后就是聽死者遺言了,如果死者跳警,一般可信度達(dá)80%,殺手幾乎不會(huì)在第一輪玩出自殺,因?yàn)樗麄儦⑷说臅r(shí)候還沒有任何信息,自殺沒意義。水民死了假跳警,除了我這樣喪心病狂的,也不多見,因?yàn)樗窬退忝癯鏊猩矸荩埠芸赡懿鹊娜耸蔷?。所以如果是死警,就好好聽他的吧,死警的話不能掰,雖然前面我用這句話舉過例子來說明沒有絕對(duì)的定理,但是絕大多數(shù)情況下,這些定理還是很有道理的。死警驗(yàn)出人來或者沒驗(yàn)出人給了內(nèi)推,都盡量不要更改。因?yàn)榈谝痪中畔⒘可伲瑏y投很可能投出警去。你有懷疑的對(duì)象,比如開局前神情詭異的,比如身邊有動(dòng)靜的,比如前面掰死警票的,你可以提出來,但你發(fā)言的前提最好是“這一輪聽死警的不跑票,另外再懷疑一下xx,希望警察下一輪注意一下”要是有人說你這樣發(fā)言也算軟掰,你完全不用理他們丫的,都不發(fā)言都說聽警的過,警察還是沒一點(diǎn)信息,下一輪還是只能憑猜測(cè)驗(yàn)人。只有激起矛盾,才能從中發(fā)現(xiàn)線索。如果死的是水民,那你應(yīng)該開心,因?yàn)闅⑹值谝惠啔㈠e(cuò)人了,無疑是把你和警察獲勝的機(jī)率提高了。這時(shí)候你需要看你發(fā)言的位置,如果比較*前,可以大膽的踩人,就算踩到警察也沒太大的關(guān)系,盡量不要踩已經(jīng)發(fā)過言沒有發(fā)言機(jī)會(huì)的人,還是那句話,第一輪信息少,你的判斷很可能出錯(cuò),就算要踩人,起碼給人家一個(gè)辯解的機(jī)會(huì)。然后不要忘了,死得不是警察,后面很有可能有警察出來發(fā)言的。但活著的警察,就需要你更小心的判斷真?zhèn)瘟恕W屑?xì)聽發(fā)言吧。如果你發(fā)言靠后,那你可以多聽很多發(fā)言,得到較多的信息,這個(gè)時(shí)候你需要把所有的信息綜合起來考慮一下,然后在表明自己的觀點(diǎn)了。

      三種身份的一些小技巧

      警察:

      1、一般來說警察是不會(huì)放棄同伴,2、、若兩個(gè)警察坐的較近,可以驗(yàn)身左右兩的任一個(gè),如是平民,推死下一個(gè),按概率來說一般不會(huì)這么巧,一片都沒殺。若三個(gè)警察坐一邊,可以驗(yàn)玩家中的一個(gè),避免殺手殺人后連續(xù)跳警,位置言論對(duì)警察不利。

      3、作為警察,在沒有任何確定條件,同伴又沒有被指任的前提下,投票方向不一定很統(tǒng)一,以便隱藏自己身份。

      4、確認(rèn)的殺手,指認(rèn)的人,最好要驗(yàn)證,以防殺手互丟。

      殺手

      1、殺手在游戲中屬?gòu)?qiáng)勢(shì)。因?yàn)樗麄兛梢砸归g殺人,白天推死人。殺手容易放棄同伴。殺手可以跳假警,裝水民,出賣同伴。

      1、殺手殺對(duì)自己殺方說話地理位置有利的人,以便被真或假警點(diǎn)出后辯解并有同伴支持。

      2、殺手殺喜歡驗(yàn)證自己的人。

      3、如出現(xiàn)明警,以殺明警為先。但不排除使用嫁禍法。

      4、游戲中還可殺說話讓警察起疑的玩家,造成同殺同驗(yàn)。

      5、殺手自殺,保殺手同伴好身份。

      6、強(qiáng)烈鄙視第一輪總是先殺會(huì)玩的玩家。

      平民

      1、在游戲中沒有任何特權(quán),所以只有靠自己的分析判斷協(xié)助警察找出殺手。

      2、成功的平民就是指認(rèn)出殺手,幫警察擋槍的玩家。

      3、鄙視游戲中總說“過”和“我是平民”。

      一般來說平民應(yīng)該相信第一個(gè)跳警的人,只有警察驗(yàn)對(duì)人后,位置靠前的警才會(huì)跳警為避免其它同伴被不幸投死。一警拼一殺。被指出的殺必有同伴分票。如反咬第一個(gè)跳警的,第一個(gè)警察身份更加成立.第一夜被殺的玩家

      警察:死警,驗(yàn)對(duì)殺。用肯定的語(yǔ)氣,說明殺手身份。驗(yàn)錯(cuò)了,可說明驗(yàn)對(duì)的平民身份,推一至二個(gè)不是警察一邊的玩家。(語(yǔ)氣一定要堅(jiān)決,不要讓人誤讓是平民跳假警。)

      平民:

      說明自己是平民身份,可指認(rèn)一個(gè)位置靠后的玩家。

      跳假警。同樣可指認(rèn)位置靠后的玩家,或最有可能殺自己的玩家。

      跳假警,若指到不是警察一邊的,警察大可順勢(shì)跟假警。

      若指到殺手,必有殺手同伴跳假警分票,警察也可跳警說明自己驗(yàn)證過程,帶領(lǐng)平民投死第一殺。這樣一警換二殺。

      若不幸指到警察。警察說明自己驗(yàn)證對(duì)象身份,或者說明死者是水民,給自己分票,下面警同伴自然也會(huì)分票。被假死警咬到的警察表激動(dòng),被咬不一定會(huì)死的,具體一句二句也不清,跟實(shí)際情況有關(guān)。不過死人跳假警口氣最好不要太堅(jiān)決。

      PS:作為平民,游戲中話可以亂說,在搞不清身份的情況下,票不可以亂投。

      我不贊成殺手第一輪玩自殺,雖然可保同伴,但我覺得成功率不高,還有死平民跳警時(shí)最好不要用保一推一法,會(huì)誤導(dǎo)的。中級(jí)玩家應(yīng)注意的幾點(diǎn)(警察篇)

      警察篇

      1.當(dāng)警察是一件很辛苦的事情,第一把驗(yàn)人,驗(yàn)出的人一定要推,第一把怎樣驗(yàn)人呢?第一把沒有發(fā)言,天黑后就要睜眼眼驗(yàn)人,我一般有這幾種驗(yàn)人的方法,2個(gè)警察中間的人必驗(yàn),抬頭閉眼或閉眼姿勢(shì)有問題的必驗(yàn),最早閉眼的必驗(yàn),最晚閉眼的必驗(yàn),沒警察的地方的人必驗(yàn) 這里面是有先后順序的,如果2個(gè)警察中間的人不驗(yàn),那么這個(gè)警察都很可能死!抬頭閉眼的人一般有身份,睜眼方便殺人,所以必驗(yàn),最早閉眼的人一般有身份,早早閉眼等待游戲開始,所以必驗(yàn),最晚閉眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必驗(yàn),沒警察的地方不見得沒匪徒,所以必驗(yàn)!按我說的這幾種規(guī)律,一般情況下能在第一把驗(yàn)出人,如果驗(yàn)的人是水民,那就首先內(nèi)推此水民2邊的為內(nèi)推對(duì)象,內(nèi)推對(duì)象一般都是在警察左右,如果那被驗(yàn)的水民聰明的話,一般能幫警察擋一刀

      2.第一把沒驗(yàn)出人死后內(nèi)推對(duì)象不宜點(diǎn)的太多,以3警3匪為例,A為內(nèi)推對(duì)象,又點(diǎn)了C,D2人不是警察一頭的,如果這3人都不對(duì),那么一共12人,你等于幫匪徒排除了3個(gè)可疑對(duì)象,另外3個(gè)匪徒+上你這個(gè)警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他們已經(jīng)排除了大于50%的人,那么很簡(jiǎn)單就可以從另外4人里找到另外的警察,你輸?shù)目赡苄蕴螅?/p>

      3.驗(yàn)出人來誰第一個(gè)去跳警,我見過許多警察驗(yàn)出人憋不住,先跳,很簡(jiǎn)單,按位置說,應(yīng)該是最后沉底的警察去跳,如果第一個(gè)警察跳了,匪徒會(huì)什么真話都不說,你可以讓驗(yàn)出的匪徒后邊的警察去跳,注意此匪徒發(fā)言,他踩誰或是說的什么,也許會(huì)找到下的要去驗(yàn)的目標(biāo)

      4.如果老手多的房間,一定要在身后沒有警察的時(shí)候跳出來,因?yàn)樽约喝绻话l(fā)言,身后的匪徒或暈水民很可能把警察踩出去,就算沒驗(yàn)出來也要跳!

      5.第一把發(fā)言是最重要的,其實(shí)只有在第一把發(fā)言,才能找到你的線索,所以永遠(yuǎn)記住第一把的發(fā)言

      6.第一把一定注意觀察每人的表情,也是重要線索之一

      7.第一個(gè)假跳警的人和起來死砸的人必推,如果你想雞下來,想著反正沒踩著同伙,推就推了,那你大錯(cuò)特錯(cuò),很簡(jiǎn)單,高手過招,其實(shí)第一把最關(guān)鍵,如果警察沒驗(yàn)出人來,而匪徒假跳把貧民推出去,那么下把去殺一個(gè)警察,對(duì)警察是非常不利的,第一個(gè)假跳警的人不管是什么,應(yīng)當(dāng)首推,而再砸的人其實(shí)更有問題,他應(yīng)該是有目的的,所以也可首推!

      8.作為警察,不要跟著任何人發(fā)言走,你的邏輯不能被別人的話左右,輕信任何話都能造成你的失禮,因?yàn)楦呤忠话愣际呛苡羞壿嫼苡猩縿?dòng)性的人,如果你暈著和匪徒的邏輯走,那你就會(huì)被活活玩死!

      9.警同伴必須要保,不要去包裝任何人當(dāng)警察,切記,包裝別人是警察的人在高手眼力跟頭上頂著警燈裸奔一樣!

      10.其實(shí)老是句句不說話,說過跟自殺沒什么兩樣

      11.時(shí)時(shí)刻刻把自己警察身份忘了,把自己當(dāng)水民

      12.警察一定要心齊,一定要投票,我見過許多不投票而被殺的警察,另外,切忌在投票時(shí)左右亂看,很容易暴露身份

      ---------中級(jí)匪徒教程-(匪徒必勝)[鼓掌]-----------1.抓牌,看到自己是匪徒的時(shí)候,千萬不要面紅,耳紅,或早閉眼,或緊張,四處尋覓,這是大忌,因?yàn)槟愕娜魏伪砬闀?huì)被相面派的高手看穿

      2.確認(rèn)自己是匪徒的時(shí)候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必須時(shí)時(shí)刻刻謹(jǐn)記自己是警察!記住,你是警察.你就是警察,在這個(gè)游戲中,殺手是公敵,警察得民心,而被推出去的,只會(huì)是殺手和水民,只有警察才不會(huì)被推出去,在心理上承認(rèn)自己是殺手的人,沒玩就已經(jīng)先輸一半!所以,你,告訴自己,你是警察?。。?!

      3.第一把殺誰,老手應(yīng)沉底,第一個(gè)匪徒前一位的玩家可殺,為什么?假設(shè)1號(hào)為死者,2號(hào)為一匪徒,15號(hào)為另一匪徒,那么,如果1號(hào)是警察死警,那么第2個(gè)發(fā)言就拜票的話是很容易將死警的話拜飛,最后沉底匪徒在一砸,效果最好!如果1號(hào)是水民.那么2號(hào)起來跳警砸另一任何人,水民也會(huì)暈,所以這種位置最好!

      4.捍跳,切記,人數(shù)最多的是水民,而平民是閉眼玩,誰也不知道誰是警察,誰是匪徒,如果把身份顛倒,憑什么匪徒不能是警察這是個(gè)發(fā)言的游戲,誰是誰非只有警察和匪徒知道,平民只能聽,那么,如果匪徒都跳出來說自己是警察,那么,平民怎么想???難道匪徒就要必須死嗎???所以說,匪徒也可以成為警察,所有匪徒記住,你是真真正正的警察!在夜里殺人的時(shí)候,要和警察一樣,有內(nèi)推對(duì)象,內(nèi)推對(duì)象可以定為新手或老手,新手不會(huì)說話,給自己辯不了,老手說話沒人信,推出任何一人,都是為匪徒多一刀殺人的機(jī)會(huì)!但還有一點(diǎn),就是匪徒和警察不一樣的地方,警察光明正大,心齊,匪徒總心虛,所以,匪徒一定要一條心!你就當(dāng)自己是警察了,不行嗎?都是閉眼的,誰知道你是匪徒?想想三十六計(jì)的反客為主,乘隙插足,扼其主機(jī),漸之進(jìn)也,領(lǐng)悟了這句話,從心理上就戰(zhàn)勝的了警察!在投票時(shí)候,更要義不容辭的一起堅(jiān)決投票,匪徒當(dāng)中只要有1個(gè)人自私,想隱藏自己,那么,就會(huì)造成全盤竭輸,你能藏的住嗎???

      5.什么時(shí)候可以隱藏下來,當(dāng)前面匪徒捍跳,已經(jīng)引出所有警察的時(shí)候,最后一個(gè)匪徒可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候保留下來,前提是,前面同伙的話沒有得到任何一個(gè)水民的信任的時(shí)候,最后的匪徒看到大勢(shì)已去,警察到齊的時(shí)候,可以堅(jiān)決的雞下來,一刀一警察,但如果前面的同伙的話已經(jīng)取得1-2個(gè)水民以上信任的時(shí)候,不要怕死,與大家同歸余盡!我曾聽過一玩家說過,警察一條心,那么,匪徒也一條心

      6.什么時(shí)候不適宜捍跳,死所殺的是死警的情況下,不要捍跳,因?yàn)椴还苁裁?死警的話是最難拜的,死者為大,切記,如果殺的第一刀是警察,千萬不要捍跳,因?yàn)槟愕牡侗染炜?

      7.建議熟悉各種實(shí)戰(zhàn)計(jì)策去迷惑警察,這樣你會(huì)很強(qiáng)大!

      8.在最后一把的時(shí)候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,這是常理

      9.心理素質(zhì)很重要,現(xiàn)在很留心勸降,不管對(duì)方說的天花亂墜,你不用認(rèn)匪.10.其實(shí)匪徒的技巧最關(guān)鍵的還是心理,最忌諱的就是心理素質(zhì)和在被推的時(shí)候說自己是平民.在這個(gè)游戲中,只有警察才不能被推,你既然說你是平民,那么所有平民都會(huì)認(rèn)為你即是平民,死就死了,不防礙大局,就算不想投你都會(huì)去投你,如果你說自己辯的好,說自己是警察的話,那么,至少會(huì)在你后邊警察會(huì)自然暴露身份來砸死你,那么你的命換來2個(gè)警察的身份,何樂而不為呢?

      11.只有警察才能拜警察的票,此人可殺!

      12.抱匪徒大腿的人可殺!很可能是警察

      13.暗砸票的人可殺,很可能是暗警

      14.警察點(diǎn)的水民中很可能有警察,一定注意

      15.明警必殺!明警點(diǎn)誰死誰死,焉有不殺之理,我見過很多自認(rèn)為高手的,去殺暗警,那么,同伙被點(diǎn)中的話,連辯解的機(jī)會(huì)都沒有,所以,明警必殺!不要玩火,會(huì)玩死自己

      16.殺人順序,假如有3個(gè)已經(jīng)確定警察身份的人,應(yīng)先殺匪徒身邊的警察,先殺對(duì)自己威脅大的,先殺老玩家,后殺新手,后殺不愛驗(yàn)自己的人.一定要想好殺人順序,順序很重要!

      17.建議第一把去殺新手,因?yàn)樾率忠话愣颊f實(shí)話,他說驗(yàn)的誰,不會(huì)錯(cuò),基本可以排除,如果殺老手,他上來會(huì)胡說八道來迷惑你,所以切記

      18.新人,女人的話會(huì)很得水民的信任,所有第一個(gè)捍跳的以這兩種人為最佳

      最終總結(jié),心理素質(zhì)是匪徒第一大難關(guān),過得此關(guān),戰(zhàn)無不勝!

      第三篇:企業(yè)“殺人游戲”

      企業(yè)“殺人游戲”

      有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有爭(zhēng)斗。天黑了,殺手趁機(jī)出動(dòng)??

      兇案現(xiàn)場(chǎng)

      場(chǎng)景一:黑幕襲來

      辦公室里,趙董事長(zhǎng)正在大發(fā)雷霆,地上散落著扔掉的文件,黃總工程師硬著頭皮僵在那里,門外的劉秘書戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢守著,生怕暴風(fēng)雨降到自己頭上來。

      就在黃總糊里糊涂,還在琢磨著發(fā)生了什么大事時(shí),趙董事長(zhǎng)指著地上的文件發(fā)話了:“你看看這些數(shù)據(jù),這可是我們A號(hào)產(chǎn)品的技術(shù)秘密,是公司未來的希望,怎么都跑到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手天成公司去了?這些只有你們研發(fā)部知道,你應(yīng)該清楚泄密的后果的!”

      黃總意識(shí)到了問題的嚴(yán)重性,在大腦里迅即開始搜索可疑人員,遲疑了一會(huì)說:“這些數(shù)據(jù)是只有我們研發(fā)部知道,但真正知道全部數(shù)據(jù)的必須是主管級(jí),你看在蘇、張和王三人中誰對(duì)你最不滿,嫌疑最大?”

      趙董事長(zhǎng)一聽就火了,拍著桌子說:“一定就是那個(gè)老蘇,沒給他總工程師當(dāng),他就成天發(fā)牢騷,看樣子這次是存心報(bào)復(fù)了??”

      黃總沒想到董事長(zhǎng)這么快就作出了判斷,而且反應(yīng)如此激烈,于是立即把自己的推理?xiàng)l理清晰地講出來:“我也覺得可能是他。第一,他從原來國(guó)企辭職時(shí),你是答應(yīng)安排他當(dāng)總工程師的,但現(xiàn)在卻只是一個(gè)小小的主管一直心存不滿。第二,他自恃技術(shù)掌握在自己手中,公司不敢輕易解雇他。第三,他有這樣的前科,以前在國(guó)企的時(shí)候就經(jīng)常幫你們私企改進(jìn)技術(shù)賺外快,現(xiàn)在還秉性不改。第四,他是重點(diǎn)負(fù)責(zé)該產(chǎn)品的主管,第五??”

      趙董事長(zhǎng)已經(jīng)很不耐煩了,搖了搖手說:“好了好了,你去處理吧??”

      場(chǎng)景二:老蘇出局

      老蘇站在公司門口,拿著離職單,欲哭無淚!

      那天,黃總找他到辦公室談話,他本不想買他的賬,但還沒兩分鐘,黃總又來一個(gè)電話,語(yǔ)氣相當(dāng)強(qiáng)硬。等他到了黃總辦公室,還沒容他坐下,黃總就擺了擺手說:“不必了,你到財(cái)務(wù)室去結(jié)賬吧!” 老蘇震驚了,他心里想不通的是,以總工職位,數(shù)倍工資的誘惑下跳槽過來,滿以為能大展身手,自己現(xiàn)在不僅被打入冷宮,怎么連個(gè)主管的位子還不保?

      而后面黃總的話更讓他怒不可遏。

      黃總不溫不火地說:“公司A號(hào)產(chǎn)品的技術(shù)數(shù)據(jù)已經(jīng)外泄到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那去了,你是知道自己身份的。雖然你平時(shí)發(fā)發(fā)牢騷,不買我的賬,我們都不怪你,但這次董事長(zhǎng)是下了決心的,不過念及是他親自請(qǐng)你來公司的,不想把事鬧大,傳揚(yáng)開去!你好自為之吧!”

      老蘇忍無可忍,徑直走向董事長(zhǎng)辦公室,卻發(fā)現(xiàn)門緊鎖著。黃總尾隨而來,并嚴(yán)肅地正告他:相見不如不見,董事長(zhǎng)這次都沒有跟你計(jì)較,你別到時(shí)候嚷嚷開,讓自己以后連在這個(gè)行業(yè)里立足的機(jī)會(huì)都沒有。

      老蘇又氣又急,徒嘆奈何!找不到趙董事長(zhǎng),他也不敢和黃總?cè)拢驗(yàn)辄S總善辯是出了名的,黑的能說成白的,死的能說成活的,萬一沒吵過,反倒讓業(yè)內(nèi)人都以為是自己出賣公司機(jī)密,那就更劃不來了。

      更可氣的是,老蘇知道了泄密者,但卻沒有了申訴的機(jī)會(huì)??

      場(chǎng)景三:游戲還在繼續(xù)??

      事情的發(fā)展似乎證實(shí)了老蘇的“殺手”角色。因?yàn)椴痪美咸K就被那家競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手聘用,研發(fā)數(shù)據(jù)也沒有繼續(xù)泄露的跡象。

      就在A產(chǎn)品上市,趙董事長(zhǎng)躊躇滿志時(shí),一場(chǎng)更大的危機(jī)襲來,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

      那天,趙董事長(zhǎng)準(zhǔn)備在黃總的陪同下和一家大客戶簽約,合同文本都擬好就緒。這單合同足以支撐公司半年的盈利,研發(fā)投入也可以因此收回大半,所以趙董事長(zhǎng)不得不親自出馬,以示重視。但就在他們上車的剎那,對(duì)方通知已經(jīng)和主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手天成公司簽好合同。

      天上地下,轉(zhuǎn)瞬之間。而且這還是只是個(gè)序曲??

      后來,每逢大訂單到了關(guān)鍵時(shí)刻,就被天成公司截留,而自己如果僅靠著小訂單,根本不可能短期內(nèi)收回研發(fā)投入,企業(yè)效益不斷滑坡。趙董事長(zhǎng)懷疑企業(yè)依然有“內(nèi)鬼”存在,要求黃總盡速查處,黃總也依律查處了幾個(gè)業(yè)務(wù)骨干和研發(fā)骨干,但似乎仍然止不住訂單流失勢(shì)頭。

      大結(jié)局:

      不久黃總以管治不力為由向趙董事長(zhǎng)辭職,企業(yè)也由于資不抵債,被迫破產(chǎn)。而戲劇性的是,隨后黃總卻成了天成公司的實(shí)際控制人。

      角色:身份決定心態(tài)

      上述案情是我朋友老蘇的親身經(jīng)歷,這是一起典型的企業(yè)“殺人游戲”。而身為局中之人,他卻不知道身份是什么,游戲規(guī)則是什么,冤乎枉哉被人殺掉清除出場(chǎng),實(shí)屬正常。

      “殺人游戲”最早源于美國(guó)硅谷各大公司的培訓(xùn)課程,通過游戲的方式培養(yǎng)邏輯能力、分辨能力和判斷能力,然后推出團(tuán)隊(duì)中與大家設(shè)定的目標(biāo)不一致的人。它之所以在白領(lǐng)、企業(yè)中流行,是因?yàn)槠浞从沉俗陨淼恼鎸?shí)生活經(jīng)歷。在游戲中,每個(gè)人都有一個(gè)身份,要平衡自己與整個(gè)游戲之中的關(guān)系而辯論。這如同企業(yè)管理中,每個(gè)員工代表部門或派系。每個(gè)人的立場(chǎng)都是不一樣的,但實(shí)際上,大部分員工的立場(chǎng)和心態(tài)都是類似的,每到投票的時(shí)候,人就會(huì)分為幾個(gè)陣線。

      而本案中的老蘇就是這樣的心態(tài),不同的是他獲得了一般平民所不具備的場(chǎng)外信息——無意中聽到了黃總竊取公司機(jī)密賣給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況。

      雖然他在第一時(shí)間里,就想把這件事情告訴趙董事長(zhǎng)。但一想到告黃總密的后果,老蘇的心里就猶豫不決:一來他沒有這種“告密”的習(xí)慣,這種行為不是他的做人原則所允許的。二來萬一他告密的事情讓別人知道了的話,那別人又會(huì)如何評(píng)價(jià)他。三來他知道現(xiàn)在黃總把趙董事長(zhǎng)哄得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),兩人好得合穿一條褲子,自己在這種情況下說出這件事來,趙董事長(zhǎng)未必肯信。

      如果他首先站出來指認(rèn)黃總,也許會(huì)被黃總反咬一口,提前出局,所以他從自保的角度希望在不冒犯黃總的情況下留在公司中。

      殺手:以他為主,引火燒人

      心態(tài):殺手掌握的信息應(yīng)該是最多的,因?yàn)槌送?,都算得上是敵人,在沒有殺掉警察之前,殺誰都一樣。而如果其中存在特別有分析能力的平民(或警察),殺手的策略是,要么爭(zhēng)取這位聰明者的信任,從上而下獲得成功;要么先引導(dǎo)大多數(shù)平民把這個(gè)聰明者公投出去,以消除威脅。

      所以很多殺手會(huì)偏向于分析其他人,“以他為主”,將矛頭引向同伴之外的任何人。而且因?yàn)闅⒄l都一樣,他會(huì)更多的選擇“見風(fēng)使舵”,輕易不會(huì)保護(hù)誰,即使是同伴,也常常選擇“丟車保帥”的策略。

      在本案中,黃總算得上一個(gè)稱職的殺手。他在泄密事情敗露后,“以他為主”,明智地提出了三個(gè)殺手候選人供趙董事長(zhǎng)選擇,巧妙的排除了自己。并在其中安排了老蘇這樣一個(gè)自己希望除掉,而且極有可能刺激趙董事長(zhǎng)神經(jīng)的人物。

      而當(dāng)趙董事長(zhǎng)憑個(gè)人恩怨匆匆判斷老蘇是殺手時(shí),他又不失時(shí)機(jī)地予以贊同,加以論證,使老蘇的冤殺成了定局。

      相比之下,老蘇卻忽略了一個(gè)基本的規(guī)則——在殺掉警察之前,殺手是不會(huì)罷手的,而對(duì)殺手威脅最大的平民肯定首當(dāng)其沖。

      事實(shí)上,當(dāng)老蘇發(fā)現(xiàn)黃總泄密的那一刻起,就應(yīng)該知道“自?!笔遣豢赡艿?。因?yàn)榧埌蛔』穑髽I(yè)遲早會(huì)知道出了“內(nèi)鬼”,那么最短的時(shí)間內(nèi)找出這個(gè)內(nèi)鬼就是企業(yè)肯定要做的事情。而一旦企業(yè)出現(xiàn)了內(nèi)鬼,就會(huì)人人自危,每個(gè)人都難免成為嫌疑對(duì)象,而“兇手”為了保護(hù)自己,冤殺平民是必須要做的事情。另外,老蘇也是所有的平民中最懂技術(shù)的,是一直不買黃總賬的平民,那么只有選擇將他踢出局。

      警察:中間路線,公平判斷

      心態(tài):警察掌握的信息比殺手還要多,殺手只知道伙伴,再去找出警察并殺掉,而警察還可以每輪證實(shí)一個(gè)人的身份,因此越到最后,驗(yàn)證了的人數(shù)越多時(shí),警察的目標(biāo)就會(huì)越明顯。但比起殺手直接暗殺人,警察卻必須通過引導(dǎo)平民去公投才能實(shí)現(xiàn),因此必須避免冤殺平民,減少支持自己的力量。

      所以,作為警察的心態(tài)是,既要保護(hù)自己,避免暴露身份而被殺掉,又要說服平民相信自己,盡量引導(dǎo)平民去投殺手的票,而不要冤殺平民。例如當(dāng)大家都把矛頭指向一個(gè)已經(jīng)驗(yàn)過的平民時(shí),警察的選

      擇就很重要。警察的發(fā)言,自然而然流露出第三方的心態(tài),例如會(huì)分析誰誰可能是殺手,誰誰可能不是殺手。

      在本案中,作為所有者,找出殺手是趙董事長(zhǎng)的天職,但他卻放棄了警察所需要的手段和權(quán)利,完全是一個(gè)失職的警察,最終只能被殺掉。

      首先,他放棄了引導(dǎo)平民找出殺手的權(quán)利。他只是憑直覺確定“殺手”,并利用警察的職權(quán)使其強(qiáng)行出局,并沒有展開充分的調(diào)查分析,也沒有其他平民的證據(jù)佐證,就根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)匆匆做出了決定。而在殺人游戲中,經(jīng)驗(yàn)往往最有可能誤導(dǎo)自己。

      其次,他沒有以平和的第三方視角公正地看待其他人,先入為主地確定了對(duì)黃總的信任,將自己的警察職權(quán)授予了他,同時(shí)又主觀地認(rèn)定老蘇的殺手身份,錯(cuò)殺了平民。事實(shí)上,除了趙董事長(zhǎng)天然的警察身份外,黃總并非股東,也不是所有者,與老蘇一樣只是職業(yè)經(jīng)理人的身份,從邏輯上看應(yīng)該一視同仁的。

      第三,沒有給當(dāng)事人以“遺言”的機(jī)會(huì),喪失了最后“驗(yàn)證殺手”的可能。游戲中前幾位的“死者”還有權(quán)力提供一些證據(jù)指控兇手——那怕他的指證與懷疑是錯(cuò)誤的,至少他有一個(gè)辯解的機(jī)會(huì)。而現(xiàn)實(shí)中趙董事長(zhǎng)根本就沒給老蘇這個(gè)機(jī)會(huì),這使老蘇被“冤殺”得沒有任何價(jià)值。

      平民:以我為主,明哲保身

      心態(tài):由于沒有特定的目標(biāo),大多數(shù)平民都想留下來慢慢玩,再加上沒有額外的信息,他們也往往顯得無知,關(guān)注的是自己的利益,只要自己不被公投出去,就達(dá)到目的了。

      所以,他們的表現(xiàn)是,大都從自己的角度去分析、辯白,例如因?yàn)槭裁词裁丛?,我不是殺手。而相?duì)較少去主動(dòng)分析誰是殺手,誰不是殺手。

      法則:尋找同盟者

      在企業(yè)中,事實(shí)上是在人類社會(huì)所有的組織中,每天都在上演著殺人游戲。當(dāng)然,并非都那么血腥和鮮明的功利。但是,游戲之中的角色心態(tài)卻是完全一致的。

      平民員工:誰會(huì)被列入裁員名單?

      平民的數(shù)量在游戲中總是占多數(shù),如果不能產(chǎn)生一兩個(gè)觀察能力很強(qiáng)的平民,其他的平民是很容易被誤導(dǎo)的,所以拉攏有影響力的平民成為了所有警察或殺手獲勝的手段。

      在企業(yè)內(nèi)部,普通員工都是大多數(shù),而當(dāng)員工中間產(chǎn)生了有領(lǐng)導(dǎo)能力的人,企業(yè)高層就會(huì)思考對(duì)策:你是希望通過引導(dǎo)庸才員工的權(quán)利來扼殺這位領(lǐng)導(dǎo)者,減少競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手;還是通過拉攏這位領(lǐng)導(dǎo)者而達(dá)到加強(qiáng)管理,提升效益的目的。不同的決策在很大程度上取決于企業(yè)高層的角色定位。

      企業(yè)最常見的殺人游戲是裁員,主因通常是業(yè)績(jī)不佳。這時(shí),誰不利于業(yè)績(jī)的改善,誰就會(huì)被認(rèn)定為“殺手”,而被“公投”出去。這一過程中,殺人游戲中的最基本法則“尋找同盟者”就成為一個(gè)人能否勝出的關(guān)鍵,誰會(huì)出局,誰又會(huì)在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中生存下來,起決定作用的就是一個(gè)人在公眾中的影響。

      其中最有影響力的人和最不受人注意的人,都會(huì)被列到“死者”的名單上。后者是毫無疑問要出局的,因?yàn)椴环媳焕瓟n為同盟者的要求。而前者則要取決于企業(yè)高層的組織博弈。如果企業(yè)擔(dān)心一個(gè)人的影響而傷害到系統(tǒng)的穩(wěn)定性,那么較有影響力的員工就有可能被清除,常見的說法是“功高震主”或“樹大招風(fēng)”。但更常見的是,較有影響力的員工會(huì)在這一輪游戲中脫穎而出,畢竟企業(yè)無時(shí)無刻不在尋求更優(yōu)秀者的加盟。

      企業(yè)家:被殺手包圍的警察

      企業(yè)家們看上去風(fēng)光無限、前呼后擁,而事實(shí)上環(huán)繞在他身邊的殺手要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于同盟的平民和警察,因此他的尋找同盟者之路更為艱難,也更為關(guān)鍵。

      英特爾公司前CEO安德魯·葛洛夫一語(yǔ)道破了企業(yè)家內(nèi)心中最大的隱患:“企業(yè)繁榮中,孕育著毀滅自身的種子,你越是成功,垂涎三尺的人就越多,他們一塊塊地竊取你的生意,直到最后一無所余?!?/p>

      所以葛洛夫認(rèn)為:只有偏執(zhí)狂才能生存。他整天憂心忡忡,擔(dān)心產(chǎn)品,擔(dān)心員工,擔(dān)心競(jìng)爭(zhēng),這些大都是包圍在他身邊的瘋狂殺手,任何一個(gè)都不敢掉以輕心,更何況還要從中尋找出支持自己的同盟者。

      企業(yè)要生存,要發(fā)展,就必須要求企業(yè)家在一團(tuán)亂麻的市場(chǎng)中清晰地研判出未來的趨勢(shì)。這是企業(yè)戰(zhàn)略方面的考量,如果這一步走錯(cuò),企業(yè)也就不復(fù)存在。

      所以企業(yè)家每天要在大量的項(xiàng)目里沖浪,瞧瞧這個(gè),看看那個(gè),琢磨琢磨這個(gè),考慮考慮那個(gè),到底上哪一個(gè)項(xiàng)目呢?感覺好像上哪一個(gè)項(xiàng)目都是找死,可如果不上項(xiàng)目的話,卻又是分明在等死。

      與游戲中的法官有準(zhǔn)確的提示不同,企業(yè)家不是無所不知的預(yù)言家,他們也缺乏明確的方向,研判錯(cuò)誤的時(shí)候多,正確的時(shí)候少,因?yàn)轭A(yù)示著發(fā)展方向的征兆不計(jì)其數(shù),但我們卻只有一個(gè)未來。雖然如此,但企業(yè)家無論是研判得準(zhǔn)確與否,都得蹲在他的老板臺(tái)上把他的活干好。

      作為天然的警察,企業(yè)家最大的失敗就是選錯(cuò)了同盟——用錯(cuò)了人,上錯(cuò)了項(xiàng)目,諸如趙董事長(zhǎng)錯(cuò)誤地信任了黃總,從此徹底地喪失了機(jī)會(huì)。正是這種無休無止的游戲進(jìn)程生生的將企業(yè)家逼成了“偏執(zhí)狂”。

      職業(yè)經(jīng)理人:最會(huì)尋找同盟的潛伏殺手

      大多數(shù)職業(yè)經(jīng)理人的成長(zhǎng)和崛起靠的就是不斷尋找同盟者的過程。但與企業(yè)家不同的是,由于缺乏歸屬感,他們也是最容易轉(zhuǎn)變的潛伏殺手,或者說,他們崛起的過程有著濃厚的殺手痕跡。

      對(duì)上,特別是在企業(yè)家采取戰(zhàn)略決策之前,一批企業(yè)精英就會(huì)蠢蠢欲動(dòng),他們從各個(gè)角度包抄了企業(yè)家,為自己的項(xiàng)目或是能力進(jìn)行游說——在這場(chǎng)游戲中,這些人多半都是殺手的候選人,但此時(shí)他們正努力證明自己是一個(gè)合格的好警察,一旦角色被定位于警察的企業(yè)家硬著頭皮敲定了一個(gè)項(xiàng)目或是方案,其主持者立即獲得了暫時(shí)的警察身份,然后他就開始了“殺人”。

      項(xiàng)目也好方案也罷,都意味著對(duì)原有的組織體系的一次沖擊,沖擊的大小不論,但洗牌的性質(zhì)不變。對(duì)下,隨著企業(yè)戰(zhàn)略的調(diào)整或制定,對(duì)團(tuán)隊(duì)的要求也越發(fā)的明晰,哪一個(gè)人更符合企業(yè)的方向同時(shí)也更適應(yīng)于團(tuán)隊(duì)?這時(shí)候員工們開始騷動(dòng)起來,一如圍坐于圓桌四周的游戲者,開始向大家證明自己的能力與適應(yīng)程度——這期間他們的影響力決定了一切。不見得你優(yōu)秀就會(huì)成為團(tuán)隊(duì)的一員,也不見得你默不做聲就能逃過一劫。

      幸存者:過濾不穩(wěn)定人性

      游戲玩得好,企業(yè)就會(huì)避過風(fēng)險(xiǎn),直抵市場(chǎng)的制高點(diǎn)。游戲玩得不好,就會(huì)進(jìn)入下一輪的洗牌過程中,只要企業(yè)能夠在資源耗盡之前成功地完成游戲進(jìn)程,將不利于企業(yè)發(fā)展的“殺手”清除出局,就不能說是失敗。

      對(duì)于擔(dān)負(fù)著將殺手揪出的警察之職的企業(yè)家而言,憑感覺判斷來清除殺手是最不可靠的手段。墨菲定律說:一旦你將一個(gè)無名小卒踢出你們的團(tuán)隊(duì),他馬上就會(huì)在對(duì)手那里大放異彩。太多的企業(yè)都吃過這種虧,錯(cuò)將最優(yōu)秀的員工誤認(rèn)為殺手清洗掉,以至于后悔莫及。

      避免企業(yè)內(nèi)部沖突的最好良方是最精密的業(yè)務(wù)流程,這恰恰是國(guó)內(nèi)企業(yè)最缺乏認(rèn)識(shí)的。國(guó)內(nèi)企業(yè)更多的時(shí)候求助于人治的手段,管理者絲毫也不懷疑自己的智慧與英明。但是,智慧與思想由于無法量化,注定了它無法像自然科學(xué)那樣以教科書的方式傳承,慧眼識(shí)人的智者任何時(shí)候都是少數(shù)。所以,專業(yè)化與精密的企業(yè)內(nèi)部分工才成為目前企業(yè)管理發(fā)展的態(tài)勢(shì)。

      這樣做的目的是過濾掉不穩(wěn)定的人性,以規(guī)范的業(yè)務(wù)流程匡定每一個(gè)員工的職責(zé),避免員工與員工之間的工作重疊區(qū)域,減少團(tuán)隊(duì)磨合,不管你是殺手還是平民,你只要負(fù)責(zé)將你自己的那份工作做好就OK!

      一句話,不玩了,企業(yè)不玩殺人游戲了!

      第四篇:殺人游戲介紹及技巧

      【殺人游戲】--目前風(fēng)靡全球的一項(xiàng)心智游戲!

      “殺人游戲”其實(shí)是將玩家分為好人和壞人,壞人不斷“殺死”好人,但又要設(shè)法掩飾自己的“罪行”,而好人則要獨(dú)具慧眼,堅(jiān)持己見,指證出誰是壞人。這個(gè)游戲吸引人的地方在于具有一定的挑戰(zhàn)性,在指證殺手和自我辯解的過程中,如何設(shè)法掩飾自己的殺手身份,如何理智地猜測(cè)真正的殺手,非??简?yàn)個(gè)人的判斷力、說服力和表述能力。游戲最大的樂趣在于既鍛煉了自己的邏輯思維能力,同時(shí)又可以在游戲中得到放松,并能結(jié)識(shí)到一些趣味相投的朋友。

      一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不會(huì)玩,會(huì)有老手指導(dǎo)的。

      【游戲概述】

      這是一個(gè)鍛煉表達(dá)能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個(gè)曾經(jīng)參與游戲的人都會(huì)被它深深的吸引住。游戲的基礎(chǔ)是彼此的誠(chéng)實(shí)和信任,以及對(duì)游戲的認(rèn)真。

      【游戲特點(diǎn)】

      1.簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會(huì)玩了。

      2.參與性強(qiáng):只要認(rèn)真對(duì)待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會(huì)“殺”成一片。

      游戲人物:

      法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正。

      殺手:每晚出動(dòng)殺一人。

      警察:每晚出動(dòng)指認(rèn)一位殺手,法官會(huì)反饋是否正確。

      平民:夜晚始終閉上眼睛,對(duì)殺手行兇完全不知

      【參加人數(shù)及警匪配置】

      參加人數(shù)限定在7~16人范圍內(nèi)。

      其中玩家數(shù)在7~10人則為2警2匪配置,11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

      【基本原則】

      1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。

      2)殺手:找出警察并殺掉。

      3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時(shí)候平民都不得故意幫助殺手。

      殺手千方百計(jì)充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責(zé)無旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協(xié)助警察找出殺手。整個(gè)游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰(zhàn)勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經(jīng)驗(yàn)。

      【游戲規(guī)則】

      以10人為例

      1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好11張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。

      2、法官開始主持游戲,眾人要根據(jù)所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。

      3、法官說:黑夜來臨了,請(qǐng)大家閉上眼睛睡覺了。此時(shí)只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。

      4、法官又說:請(qǐng)殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個(gè)殺手睜眼互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。

      5、法官看清楚后說:殺手閉眼。這時(shí)候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。

      6、接著法官說:“警察,請(qǐng)睜眼”。抽到警察牌的警察睜開眼睛相互認(rèn)識(shí)后,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí),法官向警察示意懷疑對(duì)象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對(duì)象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對(duì)象不是殺手。

      7、完成后,法官說:警察請(qǐng)閉眼。稍后說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。

      8、法官宣布誰被殺了,此人為第一個(gè)被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持眾人從被殺者下一個(gè)人開始順時(shí)針挨個(gè)陳述自己的意見,提出自己的懷疑對(duì)象。

      9、陳述完畢,由法官主持大家按順時(shí)針的順序舉手表決,得票最多的那個(gè)人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前后3個(gè)死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。

      10、在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再次對(duì)平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。

      10、在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認(rèn)身份,如此往復(fù),殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。

      【殺人游戲勝負(fù)判定方法】

      1)殺手一方全部死去,警察一方獲勝。

      2)警察一方全部死去,殺手一方獲勝。

      3)平民全部死去為平局。

      4)平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

      5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再次對(duì)平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。

      【注意事項(xiàng)】

      <1> 游戲過程中,法官享有絕對(duì)權(quán)威,任何人不得以任何形式(包括語(yǔ)言、表情、動(dòng)作等)對(duì)法官提出質(zhì)疑。如有疑問請(qǐng)?jiān)谝痪钟螒蚪Y(jié)束后提出。

      <2> 游戲本著娛樂的目的,請(qǐng)避免帶有個(gè)人情緒的行為及進(jìn)行人身攻擊。

      <3> 請(qǐng)勿使用以人格、名譽(yù)、性別等手段賭咒發(fā)誓的非正當(dāng)方法取得他人信任。

      <4> 游戲過程中發(fā)言須在輪到自己發(fā)言時(shí)發(fā)言,別人發(fā)言時(shí)即使被提問也無權(quán)回答。

      <5> 除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)。玩家(平民除外)有權(quán)選擇投降,但己方尚有同伴活著的時(shí)候嚴(yán)禁投降

      <6> 游戲中嚴(yán)禁亮牌。法官未宣布游戲結(jié)束前,任何人無權(quán)提前結(jié)束游戲。

      <7> 殺人或驗(yàn)人或自殺時(shí)要少數(shù)服從多數(shù),法官也將遵循這一準(zhǔn)則確定結(jié)果。

      <8> 不允許連續(xù)兩局第一輪殺同一個(gè)人。

      <9> 游戲時(shí)玩家之間禁止任何形式的身體接觸。

      <10> 發(fā)言應(yīng)盡量言簡(jiǎn)意賅。玩家須認(rèn)真傾聽他人的發(fā)言,過后請(qǐng)勿詢問。

      <11> 投票時(shí)應(yīng)事先做好決定,不得跟票或補(bǔ)票。跟票或補(bǔ)票將被記為無效票。

      <12> 游戲過程中玩家因私事需要臨時(shí)外出時(shí)要征得他人的同意。

      <13>已經(jīng)出局的玩家可以離席,也可以繼續(xù)觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進(jìn)行的舉動(dòng)。

      <14> 游戲中誤睜眼的玩家需主動(dòng)申請(qǐng)出局。如本人未主動(dòng)要求,則法官有權(quán)判其出局。

      <15> 請(qǐng)勿做任何作弊動(dòng)作。任何時(shí)候法官都有權(quán)令違反規(guī)則的玩家出局

      經(jīng)典的游戲是玩的人有福,看的人也有福

      “殺人游戲”吸引人的N個(gè)理由:

      1.“殺人游戲”讓我們的脾氣變好了,爭(zhēng)爭(zhēng)吵吵在任何游戲中不可避免,“殺人游戲”中也有,甚至于更激烈一點(diǎn),但是老手們的脾氣反而是最好的,因?yàn)槔鲜謧冏钋宄?,“殺人”如做人,要?jiǎng)e人接受你的觀點(diǎn),用激烈的方式往往是無效的。

      2.“殺人游戲”鍛煉你的綜合思維能力,判斷新人我們可以用表情,判斷老手我們就要用邏輯,但是僅僅是這些往往是不夠的,每個(gè)人“殺人”的風(fēng)格,非法信息……都可以作為判斷的證據(jù)。我思故我殺,我殺故我思。思考是一個(gè)人存在在這個(gè)游戲中的基礎(chǔ),一個(gè)“殺手”一旦停止了思考,他便沒有了在這個(gè)游戲中存在的意義

      3.“殺人游戲”讓你學(xué)會(huì)看人。

      4.“殺人游戲”讓我們學(xué)會(huì)信任。很多時(shí)候警察輸,輸就輸在對(duì)任何人都有懷疑!“殺手”總有他的破綻,平民再不對(duì)總有他自己的弱者優(yōu)勢(shì)。

      5.“殺人游戲”讓我們習(xí)慣站在別人的角度看問題

      6.“殺人游戲”非常鍛煉我們語(yǔ)言的組織能力和感染力,優(yōu)秀的語(yǔ)言,在“殺人游戲”里只是最精彩的部分之一。

      7.“殺人游戲”讓我們更好地領(lǐng)悟團(tuán)隊(duì)精神。

      8.“殺人游戲”讓我們滿足小時(shí)候做福爾摩斯的夢(mèng)想。

      9.“殺人游戲”過程需要參加的人數(shù)比較多,可以讓我們認(rèn)識(shí)更多的與金錢利益無關(guān)的朋友。

      10.以責(zé)人之心責(zé)己,則寡過;以恕己之心恕人,則全交。很多時(shí)候我們不愿意正視自己的問題,但是一個(gè)優(yōu)秀的“殺手”卻知道,永遠(yuǎn)都去找別人的問題,你永遠(yuǎn)都不會(huì)進(jìn)步,我喜歡問,我錯(cuò)在那里?

      11.更好的認(rèn)識(shí)自己。在做“殺手”的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),原來自己可以偽裝得如此好。

      12.訓(xùn)練自己的鎮(zhèn)定能力,當(dāng)所有人都指向你的時(shí)候,能否依然鎮(zhèn)定地表達(dá)出你想說的話,而不至于慌得連話也講不出了。

      13.“殺人游戲”可以訓(xùn)練我們即時(shí)演講的能力,要邊想邊說,還不能說錯(cuò),并不是一件容易的事情,尤其是身為“殺手”的時(shí)候。

      要想玩好殺人游戲,能夠在觀察、分析、推理、辯護(hù)及表演等綜合能力上勝人一籌,不經(jīng)過一定的過程和努力是無法實(shí)現(xiàn)的。游戲中的各種邏輯關(guān)系因?yàn)槭侨藶橹圃斓模鋸?fù)雜程度非一眼兩句就能看得見、聽得出。會(huì)員可在游戲過程中不斷積累經(jīng)驗(yàn)、掌握更多技巧,達(dá)到一定水平之后甚至還可以自創(chuàng)一些高深技巧!那么,對(duì)剛開始接觸游戲的會(huì)員,現(xiàn)在由我們來給您提供一下幾種最基本的入門技巧。

      1)警察遺言:第一輪被殺的是警察時(shí),不論其第一輪是否指認(rèn)出殺手,留遺言時(shí)都應(yīng)該說明自己的身份。

      如果第一輪指認(rèn)出殺手,則可以說“我們第一輪指認(rèn)了某某,裁判給了殺手的手勢(shì)(同時(shí)可模仿裁判手勢(shì)豎起右手拇指配合發(fā)言),請(qǐng)不要跑票,把某某推掉。”然后可以多點(diǎn)出一個(gè)懷疑對(duì)象,建議下一輪如沒人跳警可以直接將其推出,因?yàn)槠渲辽俨皇蔷臁?/p>

      如果第一輪沒指認(rèn)出殺手,則可以說“我們第一輪指認(rèn)了某某,結(jié)果是一個(gè)平民,我們內(nèi)定推某某。”同時(shí),最好能多點(diǎn)出一個(gè)自己懷疑的人,這樣其他警察和平民也許可以通過兩個(gè)人的發(fā)言選出更像殺手的人推出。點(diǎn)人時(shí)可以盡量點(diǎn)出不愛說話的人,因?yàn)槿绻菤⑹?,可能更容易從他的發(fā)言中看出破綻。就算不是殺手,因?yàn)椴粣壅f話就不容易判斷其身份,很可能還要在他身上浪費(fèi)寶貴的一次驗(yàn)人機(jī)會(huì)。當(dāng)然,這種情況下因?yàn)榫鞗]有驗(yàn)出人,而且死警點(diǎn)了不只一個(gè)人,對(duì)殺手而言,也可能有機(jī)會(huì)盡情發(fā)揮。

      當(dāng)警察們沒有驗(yàn)出人來內(nèi)定推誰之后。如果睜眼發(fā)現(xiàn)被殺者不是警察,則警察們可以改變策略,不要盲目去推原定人選,可注意聽更多人發(fā)言,亦可隨時(shí)改變內(nèi)推對(duì)象。但也要防止因警察內(nèi)部投票不一致而被殺手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被殺手誤導(dǎo)平民而推出警察的結(jié)果發(fā)生。

      2)警察互保:死警留遺言或警察跳警時(shí)可以指著自己的某一同伙假稱上一輪驗(yàn)的是他,是個(gè)平民,以此來保護(hù)伙伴在任何時(shí)候也不會(huì)被平民們懷疑是殺手而被推出局。

      但這種保護(hù)也很由可能被殺手們識(shí)破而特意去殺掉保護(hù)的同伙。所以,在保的時(shí)候如何讓平民們相信同伙是是一個(gè)好人,同時(shí)也讓殺手們相信其真是一個(gè)平民,就要靠真正的游戲?qū)嵙α耍?/p>

      3)殺手跳警:任何時(shí)候殺手都可以有計(jì)劃有預(yù)謀地假跳警,只要跳得象,能讓平民們相信你是一個(gè)真警察,則輕者可能使眼前局勢(shì)變得對(duì)己有利或能看出誰是真正的警察而在下一輪殺之,重者也可能誤導(dǎo)平民把真正的警察給公決出局!

      如果是邏輯關(guān)系說不清楚使平民們無法相信你是警察,或其他真警的發(fā)言十分完美,就算跳警也無法掰票,反而使自己白白暴露身份,則建議殺手不要輕易假跳。

      4)平民跳警:當(dāng)身份已十分肯定的警察所說的內(nèi)推對(duì)象沒有被推出,而又沒有新的警察跳出來說出新的確認(rèn)出的殺手時(shí),平民可以假跳警帶領(lǐng)其他平民推掉警察點(diǎn)過的內(nèi)推對(duì)象。這樣也可能讓殺手們誤以為其真是警察而在下一輪殺掉,這樣就是為警察們擋一刀,做了真正幫助警察的好平民。

      首先強(qiáng)烈建議平民不要隨便跳警,因?yàn)槠矫竦奶炻毦褪菐椭?。如果平民的跳警不能幫助警察,?duì)警匪都有利弊,則除了平添游戲難度以外,實(shí)在是對(duì)警對(duì)己均無好處。

      尤其在平民不能肯定警察和殺手的身份時(shí)隨意跳警可能會(huì)幫助警察,但也可能會(huì)幫助殺手而推出警察或讓更多的警察不得不為保護(hù)平民咬到的警察而暴露身份。

      如果平民跳警取得了好效果,則本局游戲警民也可能就因此而獲勝。但如果平民跳警反而使警察們處于不利位置,讓殺手們趁虛而入導(dǎo)致殺手勝利,那么就很可能會(huì)成為本局警民失利之最大的罪魁禍?zhǔn)祝?/p>

      5)觀察投票:仔細(xì)觀察每個(gè)人的投票情況非常關(guān)鍵,尤其是在警匪雙方辯論得十分激烈而分不清真?zhèn)蔚脮r(shí)候。這時(shí)很容易通過投票情況來判斷不明身份人得立場(chǎng)。又或者當(dāng)某人發(fā)言時(shí)得懷疑對(duì)象和投票得對(duì)象不一致時(shí),也可以以此來懷疑其身份。因?yàn)椴徽撌侨绾伟l(fā)言,投票才是能夠真正起到作用得手段。

      投票時(shí)無論投誰,都要表現(xiàn)得堅(jiān)決(至少讓別人認(rèn)為如此),猶豫不決的投票或無效的跟票將很容易暴露自己的真實(shí)身份!

      6)兩肋插刀:對(duì)警民來講最大的失敗很可能就是一個(gè)真正的警察被推出局!如果是因?yàn)闅⑹职l(fā)揮的好,或因只剩一警無法明確表明身份、或因其他警察已無機(jī)會(huì)保護(hù)處于不利形勢(shì)的同伙而被殺手利用,誤導(dǎo)平民推出警察,也只能贊一下殺手玩得好。但還有一種情況是更加糟糕得,那就是當(dāng)殺手或平民咬到警察了,被咬的警察經(jīng)過辯解還未能完全擺脫困境,而其他警察尚有機(jī)會(huì)保護(hù)同伴時(shí)未挺身而出,致使一個(gè)真警被殺手和平民公決出局。暫且先不考慮被推出的警察的感受如何,這種情況發(fā)生后無論如何也將使警民很難取得本局的勝利。

      所以情勢(shì)危機(jī)時(shí),警察同伴只要有機(jī)會(huì)為同伙掰票的話,強(qiáng)烈建議挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不應(yīng)該讓真警被公決出局!如果為了不想暴露自己身份,以平民的身份去辯護(hù),則不能有效地保護(hù)同伙不說,很可能已讓殺手看出了其警察身份,這一輪先推出一個(gè)警察,下一輪再殺一個(gè)警察,則對(duì)警察來說,基本就可斷定本局已回天無術(shù)。

      第五篇:電影《殺人游戲》觀后感

      電影《殺人游戲》觀后感

      觀看了《殺人游戲》以后,讓我對(duì)心理健康教育有了更高的認(rèn)識(shí)。作為正處于青春期過后的我們,在心理還不夠成熟的階段,正確的對(duì)待心理健康教育以及正確的去學(xué)習(xí)它很重要。在心理健康教育這堂課上我學(xué)到了很多新名詞,比如:精神分裂、人格分裂……

      《殺人游戲》里面總共11個(gè)人,:三口之家、過氣的女明星和她的司機(jī)、旅店老板、警察和他的犯人、妓女、一對(duì)新婚夫妻。這11個(gè)人有一個(gè)共同點(diǎn)那就是都為5月10日生日,也就是胖子他自己。

      由于兒童時(shí)的陰影致使患有人格分裂的胖子把自己假想成了這11個(gè)人,他在掙扎中希望自己一個(gè)一個(gè)地將那些自己不愿意成為的那些人一個(gè)一個(gè)地殺掉。就這樣,他留下了那個(gè)妓女,他希望自己能夠成為那個(gè)從良的妓女,然而,最后的掙扎中他卻戰(zhàn)敗了妓女留下了三口之家的小男孩。

      其中,我自己認(rèn)為妓女應(yīng)該是他母親的化身,他希望自己記憶中的母親能夠從良。她應(yīng)該是胖子人格中善的分支,后來又看了一遍才發(fā)現(xiàn)。在胖子的人格世界中,妓女人格作為虐待他的母親形象的表征其實(shí)是代表了邪惡的,妓女人格也是惡的人格的一種。

      在觀看的過程中,我一直在猜測(cè)那個(gè)真正的兇手會(huì)是誰。我曾猜想過是那個(gè)旅店老板。尤其是在當(dāng)我看到冰箱里有尸體的時(shí)候我更確定是他??吹诙闀r(shí)才發(fā)現(xiàn),由于他是那么的憎恨妓女,但最終他還是為了救妓女而被槍殺了。我感覺那應(yīng)該是他爸爸的縮影,由于不務(wù)正業(yè)但有喜歡錢。而致使自己沒錢去殺了原旅店老板,搶劫了他的店。這些都在他接受了女明星的賄賂,并在女明星死后偷了她的錢中很好的展現(xiàn)。

      一直沒有想到的是在妓女已經(jīng)到了橘子園,過上了他想要的生活時(shí)卻有一次人格分裂,留下了那個(gè)小男孩。小男孩是胖子的主人格,最后只剩那個(gè)小男孩,他是胖子產(chǎn)生人格分裂的童年的影射,所謂萬惡開始的原罪的本我,所有其他10個(gè)分裂的人格都是由這個(gè)人格在童年受父母不良行為影響慢慢分裂產(chǎn)生出來的。因此在最后受母親虐待產(chǎn)生的小男孩人格殺了代表他母親人格的妓女,代表惡的假警察人格殺了代表他父親人格的假老板,這說明在胖子的內(nèi)心一直都沒原諒他的父母。11個(gè)人齊聚旅店是由于小男孩吸引母親注意來看他而被車撞傷所致。這場(chǎng)旅店連環(huán)謀殺案一開始就被小男孩預(yù)謀好了……

      通過觀看了《殺人游戲》這部電影。讓我知道了,父母對(duì)孩子孩童時(shí)候的教育對(duì)孩子的一生影響是多么的重要,也讓我知道了心理健康教育對(duì)我們青春期前后的孩子是多么的重要。

      時(shí)間:2013-1-4學(xué)號(hào):1231208姓名: 褚曉武

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        殺人回憶 影評(píng)

        一、蒙眼的正義女神在希臘神話的“青銅時(shí)代”中,世界不再祥和美好,而是充滿謊言、暴力、血腥,人們一步步走向羅網(wǎng)和罪孽。正義女神狄刻手中那衡量正義與邪惡的天平不堪重負(fù),她的......

        殺人之門讀后感

        殺人之門內(nèi)容簡(jiǎn)介: “我的人生仿佛受了詛咒,永遠(yuǎn)都逃不出,殺人之門讀后感。如果殺意有一條界線,一旦跨越便會(huì)成為殺人兇手,我想我正游走于邊緣。少時(shí),我 家境優(yōu)渥,受人艷羨。但幾乎......

        近年大學(xué)生殺人案例集錦(定稿)

        1、馬加爵事件 2004年,云南大學(xué)學(xué)生馬加爵殺害4名同學(xué)的一起刑事案件。此案件由于作案者為大學(xué)生,出身卑微,手段殘忍而吸引社會(huì)各界的關(guān)注。 2004年在云大宿舍連殺四個(gè)人,引發(fā)......

        關(guān)于殺人疾病的研究報(bào)告

        關(guān)于殺人疾病的研究報(bào)告 一、 問題的提出 暑假里,我買了一本名叫《殺人疾病全記錄》的科普書。看完以后,我便被這書吸引了,原來感冒時(shí)身體藏有這么多病菌;十幾世紀(jì)人們對(duì)霍亂、......

        殺人記憶的影評(píng)

        關(guān)于《殺人記憶》的記憶————《殺人回憶》《殺人回憶》講述的是在韓國(guó)的一個(gè)小鎮(zhèn)上,出現(xiàn)了一系列的連環(huán)殺人案,被害人都是年輕女子。小鎮(zhèn)警察和從漢城調(diào)來的蘇警察共同辦案......