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      房地產(chǎn)項目虛擬現(xiàn)實制作小結(jié)

      時間:2019-05-12 00:40:04下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《房地產(chǎn)項目虛擬現(xiàn)實制作小結(jié)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《房地產(chǎn)項目虛擬現(xiàn)實制作小結(jié)》。

      第一篇:房地產(chǎn)項目虛擬現(xiàn)實制作小結(jié)

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

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      工程部

      房地產(chǎn)項目 虛擬現(xiàn)實制作小結(jié)

      (2010-10-28)

      長沙華恒園信息科技有限公司

      2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

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      3.2.2.渲染器:設置為默認渲染器(如果用Vray渲染器,烘焙過程將變得稍微復雜)

      3.3.3D Max模型建立

      地面建模

      建筑建模

      景觀建筑

      3.4.燈光與陰影制作

      一般使用標準燈光進行照明。

      3.5.材質(zhì)制作

      一般使用用標準材質(zhì)或多維子對象材質(zhì)。(如果用vray材質(zhì)進行烘焙,烘焙出來的Vray燈光貼圖需作為位圖放入標準材質(zhì)里,重新賦予給模型。)

      3.6.3D Max簡單動畫制作

      3.6.1.新建相機 3.6.2.制作相機路徑

      3.7.3D Max模型及其材質(zhì)整理

      對場景模型進行分析,確定模型整理與簡化的方案。

      模型附加注意事項:

      1.不應把相隔太遠的物體附加到一個單體里;

      2.可以復用的單體不應附加,會增加頁數(shù);

      3.附加后的單體模型,可能包含多種材質(zhì),盡量重新制作材質(zhì)球,用多維材質(zhì),2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

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      重新賦予;

      4.把所有單體的Gizmo整理到單體的中心;

      5.整理好模型和材質(zhì)后,應整理一下場景所有單體模型的名稱,最好用英文命名。

      3.8.3D Max烘焙與導出

      3.8.1.模型烘焙與導出FBX步驟:

      1.UVW展開

      選擇要烘焙的單體模型,添加“UVW展開”修改器,選中“面”級別,通道為“2”,點“編輯”-“貼圖”—“展開貼圖”-“確定”,完成UVW展開;

      2.渲染到紋理

      打開“渲染到紋理”面板,設置自動保存路徑 設置使用當前通道,值為“2” 添加“LightingMap”目標貼圖位置選擇“自發(fā)光” 勾選“保存到源”,“保留烘焙材質(zhì)”

      點“渲染”。

      3.導出FBX

      導出時的單位設置為“Meters”,軸向設置為“Y-up”,勾選Embed Media。

      2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

      3.8.2.烘焙與導出時的注意事項:

      1.烘焙時產(chǎn)生的貼圖一般可以手動保存一下,以備用;

      2.有嚴格位置關(guān)系的不同單體模型,應盡量一起導出,否則導入U3D中可能要調(diào)整位置關(guān)系;

      3.FBX格式可包含動畫內(nèi)容,3DS格式不能;

      4.相機的導出與普通模型的導出一致。

      3.9.FBX文件導入U3D 2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

      3.9.1.導入的模型可能比例有些不對,可在Scale處進行簡單設置解決此問題

      3.9.2.位置可通過手動拖動或輸入數(shù)值來確定

      3.10.U3D基本設置與制作

      2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

      3.10.1.制作地形Terrain 3.10.2.設置地形的大小 3.10.3.給地形賦予材質(zhì)

      2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

      3.10.4.制作相機Main Camera 3.10.5.制作燈光

      3.10.6.制作Directional light 3.10.7.制作Point light(太陽)

      3.10.8.制作天空盒Skybox 3.10.9.制作First Person Control 調(diào)整行走速度、高度。

      3.11.材質(zhì)設置

      2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

      3.11.1.調(diào)節(jié)Main Color

      3.11.2.調(diào)整Shader類型

      Shader一般設置為LightMappedDiffuse類型,再加入LightingMap。

      3.12.碰撞設置

      Box Collider 3.13.界面制作與交互設置

      2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

      3.13.1.界面設計 3.13.2.腳本編寫

      3.14.發(fā)布導出

      3.14.1.導出Windows Standalone 3.14.2.Web Player

      Player設置:Web Screen一般設置為800*600大小

      2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      第二篇:Unity房地產(chǎn)項目虛擬現(xiàn)實制作小結(jié)

      房地產(chǎn)項目 虛擬現(xiàn)實制作小結(jié)

      (2010-10-28)

      3.2.2.渲染器:設置為默認渲染器(如果用Vray渲染器,烘焙過程將變得稍微復雜)

      3.3.3D Max模型建立

      地面建模

      建筑建模

      景觀建筑

      3.4.燈光與陰影制作

      一般使用標準燈光進行照明。

      3.5.材質(zhì)制作

      一般使用用標準材質(zhì)或多維子對象材質(zhì)。(如果用vray材質(zhì)進行烘焙,烘焙出來的Vray燈光貼圖需作為位圖放入標準材質(zhì)里,重新賦予給模型。)

      3.6.3D Max簡單動畫制作

      3.6.1.新建相機 3.6.2.制作相機路徑

      3.7.3D Max模型及其材質(zhì)整理

      對場景模型進行分析,確定模型整理與簡化的方案。

      模型附加注意事項:

      1.不應把相隔太遠的物體附加到一個單體里;

      2.可以復用的單體不應附加,會增加頁數(shù);

      3.附加后的單體模型,可能包含多種材質(zhì),盡量重新制作材質(zhì)球,用多維材質(zhì),

      重新賦予;

      4.把所有單體的Gizmo整理到單體的中心;

      5.整理好模型和材質(zhì)后,應整理一下場景所有單體模型的名稱,最好用英文命名。

      3.8.3D Max烘焙與導出

      3.8.1.模型烘焙與導出FBX步驟:

      1.UVW展開

      選擇要烘焙的單體模型,添加“UVW展開”修改器,選中“面”級別,通道為“2”,點“編輯”-“貼圖”—“展開貼圖”-“確定”,完成UVW展開;

      2.渲染到紋理

      打開“渲染到紋理”面板,設置自動保存路徑 設置使用當前通道,值為“2” 添加“LightingMap”目標貼圖位置選擇“自發(fā)光” 勾選“保存到源”,“保留烘焙材質(zhì)”

      點“渲染”。

      3.導出FBX

      導出時的單位設置為“Meters”,軸向設置為“Y-up”,勾選Embed Media。

      3.8.2.烘焙與導出時的注意事項:

      1.烘焙時產(chǎn)生的貼圖一般可以手動保存一下,以備用;

      2.有嚴格位置關(guān)系的不同單體模型,應盡量一起導出,否則導入U3D中可能要調(diào)整位置關(guān)系;

      3.FBX格式可包含動畫內(nèi)容,3DS格式不能;

      4.相機的導出與普通模型的導出一致。

      3.9.FBX文件導入U3D

      3.9.1.導入的模型可能比例有些不對,可在Scale處進行簡單設置解決此問題

      3.9.2.位置可通過手動拖動或輸入數(shù)值來確定

      3.10.U3D基本設置與制作

      3.10.1.制作地形Terrain 3.10.2.設置地形的大小 3.10.3.給地形賦予材質(zhì)

      3.10.4.制作相機Main Camera 3.10.5.制作燈光

      3.10.6.制作Directional light 3.10.7.制作Point light(太陽)

      3.10.8.制作天空盒Skybox 3.10.9.制作First Person Control 調(diào)整行走速度、高度。

      3.11.材質(zhì)設置

      3.11.1.調(diào)節(jié)Main Color

      3.11.2.調(diào)整Shader類型

      Shader一般設置為LightMappedDiffuse類型,再加入LightingMap。

      3.12.碰撞設置

      Box Collider 3.13.界面制作與交互設置

      3.13.1.界面設計 3.13.2.腳本編寫

      3.14.發(fā)布導出

      3.14.1.導出Windows Standalone 3.14.2.Web Player

      Player設置:Web Screen一般設置為800*600大小

      第三篇:Unity3D房地產(chǎn)項目虛擬現(xiàn)實制作小結(jié)

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      景觀建筑

      3.4.燈光與陰影制作

      一般使用標準燈光進行照明。

      3.5.材質(zhì)制作

      一般使用用標準材質(zhì)或多維子對象材質(zhì)。(如果用vray材質(zhì)進行烘焙,烘焙出來的Vray燈光貼圖需作為位圖放入標準材質(zhì)里,重新賦予給模型。)

      3.6.3D Max簡單動畫制作

      3.6.1.新建相機 3.6.2.制作相機路徑

      3.7.3D Max模型及其材質(zhì)整理

      對場景模型進行分析,確定模型整理與簡化的方案。

      模型附加注意事項:

      1.不應把相隔太遠的物體附加到一個單體里;

      2.可以復用的單體不應附加,會增加頁數(shù);

      3.附加后的單體模型,可能包含多種材質(zhì),盡量重新制作材質(zhì)球,用多維材質(zhì),重新賦予;

      4.把所有單體的Gizmo整理到單體的中心;

      5.整理好模型和材質(zhì)后,應整理一下場景所有單體模型的名稱,最好用英文命名。

      3.8.3D Max烘焙與導出

      2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

      3.8.1.模型烘焙與導出FBX步驟:

      1.UVW展開

      選擇要烘焙的單體模型,添加“UVW展開”修改器,選中“面”級別,通道為“2”,點“編輯”-“貼圖”—“展開貼圖”-“確定”,完成UVW展開;

      2.渲染到紋理

      打開“渲染到紋理”面板,設置自動保存路徑 設置使用當前通道,值為“2” 添加“LightingMap”目標貼圖位置選擇“自發(fā)光” 勾選“保存到源”,“保留烘焙材質(zhì)”

      點“渲染”。

      3.導出FBX

      導出時的單位設置為“Meters”,軸向設置為“Y-up”,勾選Embed Media。

      2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

      3.8.2.烘焙與導出時的注意事項:

      1.烘焙時產(chǎn)生的貼圖一般可以手動保存一下,以備用;

      2.有嚴格位置關(guān)系的不同單體模型,應盡量一起導出,否則導入U3D中可能要調(diào)整位置關(guān)系;

      3.FBX格式可包含動畫內(nèi)容,3DS格式不能;

      4.相機的導出與普通模型的導出一致。

      3.9.FBX文件導入U3D 2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

      3.9.1.導入的模型可能比例有些不對,可在Scale處進行簡單設置解決此問題3.9.2.位置可通過手動拖動或輸入數(shù)值來確定

      3.10.U3D基本設置與制作

      3.10.1.制作地形Terrain 3.10.2.設置地形的大小 3.10.3.給地形賦予材質(zhì)

      2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

      3.10.4.制作相機Main Camera 3.10.5.制作燈光

      3.10.6.制作Directional light 3.10.7.制作Point light(太陽)

      3.10.8.制作天空盒Skybox 3.10.9.制作First Person Control 調(diào)整行走速度、高度。

      3.11.材質(zhì)設置

      2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

      3.11.1.調(diào)節(jié)Main Color

      3.11.2.調(diào)整Shader類型

      Shader一般設置為LightMappedDiffuse類型,再加入LightingMap。

      3.12.碰撞設置

      Box Collider 3.13.界面制作與交互設置

      2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      長沙華恒園信息科技有限責任公司

      3.13.1.界面設計 3.13.2.腳本編寫

      3.14.發(fā)布導出

      3.14.1.導出Windows Standalone 3.14.2.Web Player

      Player設置:Web Screen一般設置為800*600大小

      2009年工作總結(jié)與2010年工作計劃

      第四篇:房地產(chǎn)項目設計管理工作小結(jié)

      房地產(chǎn)項目設計管理工作小結(jié)

      一、項目規(guī)劃方案設計管理

      1、項目策劃階段,提出符合市場定位(依據(jù)市場研究報告)及營銷(戶型、面積段、建筑風格等)的設計理念。(拿地后項目定位會)

      2、方案設計階段,參與項目的設計方案評審,對方案的合理性、經(jīng)濟性、設計效果及可實施性提出意見與見解。(內(nèi)部方案評審會)

      3、規(guī)劃報批階段,全程參與項目規(guī)劃方案報批,與規(guī)劃主管部門溝通項目方案(項目規(guī)劃設計條件、當?shù)匾?guī)劃管理文件),協(xié)調(diào)設計院解決過程中遇到的問題(技術(shù)經(jīng)濟指標與日照問題很重要),按照計劃節(jié)點完成報批。報批階段劃分:

      a、規(guī)劃主管部門分管領(lǐng)導溝通確認;

      b、參與方案專家評審會并根據(jù)專家會意見調(diào)整修改方案;(會前與相應專家溝通); c、征詢各相關(guān)部門意見(消防、人防、園林、環(huán)保、交通、城管、物業(yè)辦等),根據(jù)有關(guān)意見對方案調(diào)整;

      d、上報市規(guī)委會評審(總平圖、效果圖、技術(shù)經(jīng)濟指標、功能分區(qū)圖、交通分析圖、景觀分析、豎向設計、日照分析、綜合管網(wǎng)圖、建筑單體圖); e、完成方案調(diào)整并備案。

      二、項目施工圖設計管理

      1、施工圖設計階段:

      a、選擇合適的施工圖設計單位并簽訂設計合同; b、編寫項目設計任務書;

      c、向設計單位提供上階段的設計資料和文件(備案文本)、主管部門批準文件、工程建造標準;

      d、全程跟進施工圖的設計進度,要求設計單位嚴格按照既定節(jié)點計劃完成出圖;(基礎圖先出、首開樓棟先出)

      2、施工圖審核階段:

      a、施工圖外審,選擇合作較好的施工圖審查單位,快速審查快速出具施工圖審圖合格證(3天出意見+設計院意見回復+1天出證),配合辦理施工證。外審主要審核是否滿足國家及地方規(guī)范要求(強條必須滿足、非強條可溝通爭取不執(zhí)行)。b、施工圖內(nèi)審,審核施工圖是否按照設計任務書及合同要求設計。

      ①圖紙?zhí)峁┑臄?shù)量、專業(yè)是否齊全;②圖紙是否達到設計深度要求;③是否滿足合同要求的限額設計指標(含鋼量、砼含量);④是否出現(xiàn)施工圖常見設計問題;⑤材料、設備的選用是否合理、經(jīng)濟(混凝土等級、砌體材料、保溫、門窗、管材等);⑥是否控制在方案階段設計概算內(nèi)。

      3、辦證配合階段:

      a)施工許可證,提供施工圖圖審合格證、人防圖審合格證(如有)、圖審意見及回復(一式兩份);各單體建筑節(jié)能計算書、節(jié)能備案表(蓋圖審章、一式三份);消防設計文件、二次供水設計資料、燃氣圖紙審核;配合完成質(zhì)量監(jiān)督表填報。b)預售許可證,完成銷售資源庫制作(戶型圖、銷售合同附圖、改造前后平面圖、不利因素展示、交付標準);面積預測報告審核確認。

      三、項目實施階段設計管理

      1、施工圖紙交底與會審:會前施工單位、監(jiān)理單位提前審圖;會中設計單位交底設計意圖及施工注意事項、答復各單位的圖紙疑問;會后完善圖紙交底會審記錄內(nèi)容,各主體單位簽字蓋章。

      2、設計變更管理:圖審意見產(chǎn)生變更單、設計優(yōu)化變更單、錯漏碰缺變更單、施工單位提出的技術(shù)核定單。設計變更單及時審核與變更收發(fā)管理、建立臺賬;

      3、各專項工程設計管理:專項設計招標及圖紙技術(shù)問題總協(xié)調(diào)管理。a)園區(qū)景觀設計,包括景觀方案設計(滿足綠地率、產(chǎn)品定位標準,集團上會確認,上園林部門專家會)、景觀施工圖設計(園林部門備案、集團備案)。b)精裝修設計,依據(jù)產(chǎn)品配置標準、交付標準設計。

      公共區(qū)域裝修包括首層入戶大堂、電梯廳、公共走廊、地下室入戶大堂等; 精裝交付重點為戶內(nèi)精裝設計:玄關(guān)、廚房、客餐廳、主臥、次臥、書房、衛(wèi)生間、陽臺等部位的頂棚、墻面、地面,廚房的櫥柜、燃氣灶、油煙機、熱水器,衛(wèi)生間的淋浴間、洗漱區(qū)等設計。

      c)弱電智能化設計,整個園區(qū)智能化設計(閉路監(jiān)控、門禁、周界警戒、背景音樂、電子公告等系統(tǒng)),單體內(nèi)弱電設計(門禁系統(tǒng)、可視對講、弱電箱、電話網(wǎng)絡點位、緊急救援等)。d)室外綜合管線設計,包括雨污排水、自來水(常壓供水)、開閉所前電纜溝、燃氣管線、三網(wǎng)合一管線等,需綜合協(xié)調(diào)能力較強的設計單位。

      3、二次深化設計管理:

      a)幕墻深化設計,設計單位選定、簽訂合同、設計圖紙審核(石材材質(zhì)、顏色把控);

      b)門窗深化設計確認,中標單位深化圖紙審核:滿足建筑外立面方案設計要求、材料符合節(jié)能設計要求;

      c)外立面分縫圖確認,依據(jù)方案效果圖控制好外立面形式與效果,與建筑整體風格一致;

      d)欄桿百葉深化圖確認,材料經(jīng)濟合理、顏色型式滿足方案立面要求; e)電梯圖紙確認,滿足配置電梯參數(shù)與建筑預留設計尺寸。

      四、設計單位的管理

      1、設計單位考察、編寫評估報告;

      2、編制設計招標書、各階段設計任務書;

      3、設計單位選定,設計合同條款談判與簽訂;

      4、跟進各階段圖紙設計進度,并依據(jù)圖紙進度與質(zhì)量情況,安排支付設計費;

      5、協(xié)調(diào)設計單位到項目參與各節(jié)點工程驗收。

      五、銷售三寶設計管理

      1、樣板房設計管理:展示戶型確定、樣板房土建施工圖設計(磚混或鋼結(jié)構(gòu));精裝修設計單位選定、合同簽訂;裝修風格、硬裝、軟裝標準確定,樣板房裝修方案設計、上會確定方案、施工圖設計;各裝修用材選型定樣、施工過程中效果把控與技術(shù)問題協(xié)調(diào)處理。

      2、售樓部設計管理:根據(jù)營銷要求確定售樓部面積、平面布置、裝修風格、外立面造型等;售樓部土建施工圖設計(臨建或永久);室內(nèi)裝修方案設計并過會確定,根據(jù)方案完成施工圖設計;施工現(xiàn)場技術(shù)問題協(xié)調(diào)處理。

      3、景觀展示區(qū)設計管理:根據(jù)當?shù)厝宋呐c自然環(huán)境及市場定位確定展示內(nèi)容、營造標準、設計風格等;協(xié)調(diào)景觀設計院完成上述內(nèi)容景觀方案設計,并報集團完成上會,按照進度計劃設計出施工圖;主要喬木、灌木的選擇,協(xié)調(diào)設計院到現(xiàn)場進行施工指導同時處理過程中技術(shù)問題。

      第五篇:虛擬現(xiàn)實(旅游)實訓項目

      虛擬現(xiàn)實(旅游)實訓項目

      一、背景與需求

      隨著社會的發(fā)展,旅游業(yè)已成為全球經(jīng)濟中發(fā)展勢頭最強勁和規(guī)模最大的產(chǎn)業(yè)之一。旅游業(yè)在城市經(jīng)濟發(fā)展中的產(chǎn)業(yè)地位、經(jīng)濟作用逐步增強,旅游業(yè)對城市經(jīng)濟的拉動性、社會就業(yè)的帶動力、以及對文化與環(huán)境的促進作用日益顯現(xiàn)。旅游業(yè)是中國經(jīng)濟發(fā)展的支柱性產(chǎn)業(yè)之一。這就造成從事旅游行業(yè)的專業(yè)型人才及其缺乏,為此我公司結(jié)合現(xiàn)代計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)、仿真技術(shù)、項目管理技術(shù)和智能控制技術(shù)為職業(yè)院校制定了“旅游模擬實訓室”,為社會輸送專業(yè)型旅游人才。——中國系統(tǒng)集成在線提供

      二、適應專業(yè)

      虛擬現(xiàn)實-旅游實訓項目適合中職的旅游服務類專業(yè)和高職的旅游類專業(yè)建設。

      三、解決方案

      旅游實訓室主要用于旅游教學、導游實訓、旅游模擬、旅游規(guī)劃等。該實訓室提供旅游景點基礎環(huán)境實訓,通過旅游專業(yè)實訓,使學生熟悉旅游景點講解和旅游產(chǎn)品的基本構(gòu)成,認識并領(lǐng)會旅游產(chǎn)品的開發(fā)。

      旅游模擬實訓室的硬件設備:包括,投影系統(tǒng)、大屏幕融合系統(tǒng)、圖形工作站群集、音響系統(tǒng)及三維軟件等組成的一個多通道仿真系統(tǒng)環(huán)境。

      四、方案特點

      1、強烈的“身臨其境”沉浸感;

      2、友好親切的人機交互性;

      3、發(fā)人想象的刺激性。

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