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      小小班幼兒集體游戲活動的研究小結(jié)

      時間:2019-05-12 01:34:49下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小小班幼兒集體游戲活動的研究小結(jié)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小小班幼兒集體游戲活動的研究小結(jié)》。

      第一篇:小小班幼兒集體游戲活動的研究小結(jié)

      小小班幼兒集體游戲活動的研究小結(jié)

      隨著社會的發(fā)展和進步,兒童潛能的開發(fā)更加受全社會的關(guān)注,人們對兒童早期的重視程度也越來越高。與此同時,《上海市學(xué)前教育條例》中明確指出:“倡導(dǎo)并支持開展3周歲以下嬰幼兒的早期教育。”這些為我們研究3歲前兒童早期教育起到積極的推動。

      《學(xué)前教育學(xué)》中說:“2歲是幼兒集體游戲的萌芽時期?!苯?jīng)過多年的嘗試發(fā)現(xiàn):在這個時期只要老師有意識地加以引導(dǎo),幼兒是有可能在同伴之間自發(fā)地組織游戲,自娛自樂共同玩耍。而游戲是幼兒園的基本活動,是幼兒自主學(xué)習(xí)的途徑。托班幼兒年齡小,他們受感知經(jīng)驗及多方面因素的制約,自主選擇游戲的能力較差,因此,他們對成人預(yù)成或隨機生成的游戲很感興趣。同時,他們在集體游戲活動中也會有突出其想。突出教師指導(dǎo)與幼兒主動探索、實踐相結(jié)合的系列游戲活動的特性與托班幼兒的游戲特點一拍即合。因此“如何設(shè)計與組織托班幼兒系列集體游戲活動,使游戲材料的投放與指導(dǎo)更有利于促進托班幼兒發(fā)展”成了我們本學(xué)期實踐與探索的重點。經(jīng)過一學(xué)年嘗試,主要形成了以下三點認識。

      一、集體游戲活動的設(shè)計與組織首先要從幼兒的興趣點、好奇心出發(fā)

      在托班無論是自主游戲還是集體游戲,游戲成功與否取決于幼兒對游戲有多大興趣,對游戲的結(jié)果和玩具材料是否產(chǎn)生好奇。托班幼兒由于經(jīng)驗、能力的差異往往在游戲中表現(xiàn)出獨特行為,這就需要教師對幼兒隨時產(chǎn)生的興趣和需要做出敏銳的反應(yīng),根據(jù)幼兒的興趣與發(fā)展需要的變化隨時調(diào)整游戲內(nèi)容,這不僅有利于更有效地激發(fā)幼兒游戲興趣與主動性,而且有利于豐富和完善集體游戲活動內(nèi)容。如我為幼兒設(shè)計的“玩色玩紙系列游戲”之三“團紙拓印—小樹開花了”的游戲,開始我只是把它設(shè)計成“玩紙系列”之一,可當(dāng)我發(fā)現(xiàn)幼兒對游戲的某個結(jié)果—“紅花”印在“黃花”上,花的顏色就變了感興趣時,馬上調(diào)整了自己的設(shè)想,把玩色融入到系列游戲中去,豐富了游戲的內(nèi)容。在系列游戲中我添加了“變色紙”,“會跳舞、畫畫的小球”等內(nèi)容,不僅滿足了幼兒的好奇心和興趣,還培養(yǎng)了幼兒對色彩的感受力,充分調(diào)動了幼兒的視覺感受力和動腦思考的能力。

      在數(shù)學(xué)集體活動中,我總是采用游戲的形式,千方百計地把幼兒的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又校@樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識就會變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動起來,小朋友學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果也會更好。

      在游戲中激發(fā)小小班幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲望,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性。幼兒最喜歡游戲,而游戲是幼兒的基本活動,幼兒很多時間都生活在游戲的環(huán)境之中。寓數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)于游戲之中,使整個教育過程極富情趣,能激發(fā)幼兒主動學(xué)習(xí)的興趣,小小班幼兒更是如此。為此,在平時教育活動中,應(yīng)著力于幼兒熟悉的游戲中,滲透數(shù)學(xué)內(nèi)容,使他們在游戲中吸收新的數(shù)學(xué)知識。創(chuàng)設(shè)好的環(huán)境,可以激發(fā)人產(chǎn)生某種情緒的態(tài)度,強化人的某種行為,從而產(chǎn)生情景效應(yīng)。例如:一次復(fù)習(xí)幾何圖形的數(shù)學(xué)教育活動,我是這樣開始的:“小朋友,在一個很遠很遠的地方,有一個玩具商店,里面有好多的玩具在等著我們,讓我們一起去看看吧!”小朋友的興致來了,都好奇地望著我,似乎在說:“有些什么呢?快快帶我們?nèi)グ桑 庇變核季S的機器開動了。教室里的氣氛安靜且?guī)c神秘。我慢慢掀開預(yù)先精心設(shè)計制作的圖片,展現(xiàn)在幼兒面前的是一幅色彩鮮艷童話般的畫面。我歡快地說:“玩具點到了,這里的汽車、汽球、布娃娃、手槍、動物多漂亮呀!他們都是用不同的圖形組成的,小朋友快找一找,都有些什么圖形呀?”小朋友的興趣很高,都認真地觀察討論起來:汽球是圓形的、汽車是長方形的、手槍是三角形的--------幫助幼兒復(fù)習(xí)已學(xué)過的幾何圖形的目的很快地實現(xiàn)了。

      又如:一次,組織幼兒看魔術(shù)表演,我發(fā)現(xiàn)在整個過程中小朋友都能高度集中注意力,有滋有味地觀看。這說明,小小班幼兒不是不能相對時間長一點地集中注意力,而是視內(nèi)容和形式而定,能吸引幼兒的內(nèi)容和形式就能讓幼兒保持長時間的注意。受這一生活特例的啟發(fā),在幫助幼兒進行數(shù)學(xué)知識復(fù)習(xí)時,我就采用了“變魔術(shù)”的方法,比如:將顏色和圖形結(jié)合起來進行復(fù)習(xí),我故意用夸張的動作將各色圖形藏到背后,嘴里說:“一、二、三,變、變、變!”小朋友都睜大眼睛靜觀到底變出什么來,注意力高度集中,練習(xí)效果也就更好。我想:教師只要做個有心人,從幼兒的實際出發(fā),因材施教,運用恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)藝術(shù)和教學(xué)手法,盡管是小小班的孩子都是在數(shù)學(xué)的王國中自由自在地探索,愉快地學(xué)習(xí),從而感到無窮的樂趣。

      二、集體游戲活動的設(shè)計與組織應(yīng)以幼兒日常游戲中出現(xiàn)的問題為源由

      托班幼兒的自我控制能力和游戲規(guī)則意識不是很強,經(jīng)常會在集體游戲中出現(xiàn)忽視規(guī)則的行為。如果教師只是一味地說教,效果恐怕是小之甚微的。把幼兒日常游戲中出現(xiàn)的行為問題融入到系列游戲活動中進行教育,效果就會非常好。在戶外玩滑梯時,我多次發(fā)現(xiàn)個別幼兒滑完后不馬上離開,造成了滑梯上的擁堵現(xiàn)象,很危險。為此我在“小汽車”的系列游戲中增添了“立交橋”的游戲。游戲時我引導(dǎo)幼兒逐個“開車”上“橋”,并在幼兒“開車”下“橋”時變綠燈,讓幼兒滑下后根據(jù)綠燈指示即時離開,避免了“橋上”的擁堵現(xiàn)象。游戲玩過幾次后,我有意識地請以前在滑梯口喜歡停留很長時間的幼兒充當(dāng)“信號燈”,指揮“橋上來往車輛”。這個游戲,基本上改善了幼兒玩滑梯時出現(xiàn)的問題,游戲的目標得到了很好的實現(xiàn),其效果強于以前多次的說教。系列集體游戲不僅鍛煉了幼兒大肌肉動作的協(xié)調(diào)性及靈活性,還促使幼兒樹立起了規(guī)則意識。

      三、集體游戲活動的設(shè)計與組織要充分考慮到如何調(diào)動幼兒的想象力和思考能力 托班幼兒的思維特點是具有明顯的直覺行動性,這就要求教師在活動中引導(dǎo)幼兒運用多種感官直接感知和探索。托班幼兒游戲時需要有豐富的、可直接動手操作的材料,托班幼兒游戲內(nèi)容的提供要注意符合幼兒興趣點,要有利于調(diào)動幼兒思維積極性,從而達到實現(xiàn)培養(yǎng)其探索興趣和欲望的目標。我設(shè)計玩色系列游戲活動時,注意了兩、三歲幼兒對新奇事物特別感興趣的特點,在組織其中“會舞蹈、會畫畫的小球”游戲時,為了調(diào)動幼兒探究的欲望,我把游戲的材料放在班里較明顯的位置上,引導(dǎo)幼兒自己發(fā)現(xiàn)。當(dāng)有人問我那些紙盒、桃核、紙球、顏料的作用時,我故作神秘地說:“我的小球會跳舞,還會畫畫呢?”我那炫耀的語氣和那新奇的會跳舞、會畫畫的小球,吸引了班里大多數(shù)幼兒。有的幼兒好奇地問我:“小球怎么跳舞、怎么畫畫呀?”我并沒有立刻回答,而是鼓勵幼兒自己嘗試,動手操作,這一做法并沒有泯滅幼兒的興趣,反而更加調(diào)動了他們的探究欲望,紛紛進行了嘗試與操作。當(dāng)自己的探究和實踐有了滿意的結(jié)果后,每個幼兒臉上都洋溢起了成功的喜悅。

      集體游戲?qū)ν邪嘤變簛碚f是必不可少的,他們可以從游戲中增長知識,積累經(jīng)驗,獲取信息。這些信息的不斷涌入,會促進幼兒主動交往、積極思考等能力的發(fā)展,而新奇、熟悉的玩具可以激發(fā)幼兒新的創(chuàng)新和探索。因此,集體游戲是幼兒自主發(fā)展和獲取知識的重要途徑。設(shè)計、組織符合幼兒興趣點、貼近幼兒發(fā)展水平、有利于調(diào)動幼兒思考能力和解決日常幼兒不恰當(dāng)行為的游戲,能為幼兒的開放性思維提供更大的探索空間并能更好地促進幼兒全面和諧發(fā)展.

      第二篇:專題小結(jié)游戲化的小班幼兒數(shù)學(xué)活動

      專題小結(jié)——游戲化的小班幼兒數(shù)學(xué)活動

      應(yīng)文秀09、6

      游戲是兒童的天性。游戲為兒童提供了表現(xiàn)自己各種情緒的安全途徑,能夠保障幼兒的心理衛(wèi)生和健康。游戲是幼兒自主自愿性的活動,是一種輕松、愉快、充滿樂趣的活動。對小班的孩子來說,一般對數(shù)學(xué)活動興趣不大,這時激發(fā)他們愉快的情感尤為重要。在教學(xué)中我盡量創(chuàng)設(shè)游戲的情境讓幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),避免枯燥的說教,使小班孩子愉快地參與數(shù)學(xué)活動。

      一、貼近幼兒生活的數(shù)學(xué)游戲活動

      在進行數(shù)學(xué)活動時,充分考慮小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設(shè)與幼兒日常生活經(jīng)驗相聯(lián)系的數(shù)學(xué)情景,將小班幼兒在生活中零散的數(shù)學(xué)經(jīng)驗組織起來,形成系統(tǒng)的具有嚴密邏輯的數(shù)學(xué)知識,寓數(shù)學(xué)教育于幼兒的游戲活動之中,促進幼兒思維的發(fā)展。

      在《三只熊》的主題活動中,我預(yù)設(shè)了集體活動“給三只熊送禮物”?!叭恍馨嵝录伊?,我們一起來祝賀它們。”“恭喜恭喜!”在老師的引導(dǎo)下,活動開場的氣氛一下子變得輕松愉快起來。三只熊的新家真漂亮,幼兒很快幫大、中、小三只熊送到了與其匹配的大、中、小三間房子里?!袄蠋煖蕚淞撕芏嗟亩Y物,我們一起來送給三只熊好嗎?”我將各種禮物展示出來?!拔襾硭?、我也要送??”小朋友們邊舉手邊迫不及待地要求著。我的第一步目標達到了,孩子的注意力集中到了老師預(yù)設(shè)的活動上。

      送禮物時,孩子的比較、匹配沒有遇到困難,我就針對性地進行深一步的追問:“為什么要把大床送給大熊?”“因為大熊很大,要睡大床,小床它睡不下”?!盀槭裁床话汛笱浪⑺徒o小熊?”“因為小熊很小,送它小牙刷?!薄澳敲纯梢运退笱浪??”“不可以”?!盀槭裁床豢梢裕埬阒v出道理”。就在大家不知怎樣回答時,杰杰舉手了:“小熊的嘴巴太小了,大牙刷放不進去”?!笆遣皇沁@個道理?”我邊問邊將大牙刷放到小熊嘴邊,大家馬上附和杰杰的說法。

      “送給大熊小鍋子好呢?還是送大鍋子好?”我給大家出了一道選擇題?!澳銥槭裁凑f送大鍋子好?”“大熊要吃很多東西,大鍋子能燒很多飯,小鍋子只能燒一點飯,大熊吃不飽,??”飛飛用清楚的語言說出了自己的理由。

      “小電話機送給大熊,它能用嗎?”“聽筒太小了??”瑋瑋邊比劃邊著急的說,看他一下子表達不清,我?guī)退鈬骸笆遣皇锹犕矇虿坏蕉?,聽不清”?!笆堑?、是的”瑋瑋連忙點頭?!靶‰娫挋C數(shù)字很小的,大熊的手很大??”杰杰提出了自己的看法,我邊問邊幫他梳理提升:“是不是數(shù)字按鈕鍵太小,大熊的粗手指會撳到旁邊的數(shù)字,電話號碼就會撳錯?”??小朋友們都積極地參與在數(shù)活動中,有幼兒又不時地提出新問題,大家動腦筋幫助來解決。

      數(shù)學(xué)問題巧妙地“設(shè)計”到“生活情境”中,這種“生活化”的數(shù)學(xué)教學(xué)活動,為幼兒提供了充滿“數(shù)理邏輯”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互關(guān)系等),讓幼兒以“數(shù)學(xué)的思維和方法”解決一些生活中的實際問題。

      二、師幼互動的數(shù)學(xué)游戲活動

      有效的師幼互動是提高數(shù)學(xué)教育效果的關(guān)鍵。只有通過師幼互動才能把抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為幼兒能理解和接受的知識,使數(shù)學(xué)教育真正成為促進幼兒多種經(jīng)驗的獲得與發(fā)展、促進幼兒整體發(fā)展的有力手段。

      為了引導(dǎo)幼兒關(guān)注世博會,并知道世博會在上海舉辦,世博會會讓上海變 的更美麗等宣傳世博的目的,設(shè)計了數(shù)學(xué)活動“小海寶和圖形寶寶”,通過海寶導(dǎo)游帶圖形寶寶參觀各國展覽館的這條主線,來達到活動的目標:復(fù)習(xí)幾何圖形的分類集合,培養(yǎng)幼兒思維的正確性和敏捷性。在這次活動中,采用了師幼共同參與游戲的教學(xué)方法,老師扮演海寶的角色,幼兒扮演圖形寶寶的角色,讓幼兒在有趣、直觀、形象的情景中,以角色身份參與游戲。一方面,符合小班幼兒好動的特點,吸引了幼兒的注意力,讓幼兒在有趣的游戲中積極思考判斷,運用已有經(jīng)驗根據(jù)圖形特征進行分類和集合的練習(xí)。另一方面,老師始終以海寶導(dǎo)游的身份與幼兒互動,鼓勵支持幼兒去驗證自己的想法,并要根據(jù)兩輛旅游車上圖形寶寶的多少來決定乘哪輛車,所以幼兒顯得特別興奮。我很欣喜地看到在這個活動中,我班的孩子對數(shù)學(xué)的熱情,在屬于他們的機會面前,都爭著要求表現(xiàn)自己,而我根據(jù)不同層次的提問與指向,讓他們的這種需求得到了很好的滿足,在這個活動中,每個孩子獲得了當(dāng)主角的機會,就連最坐不住、注意力最容易分散的小朋友也投入地加入了進來,整個活動過程幼兒始終樂此不疲,主動能動性得到充分的發(fā)揮,所以我想這次活動應(yīng)該是成功的。

      老師要成為幼兒的好朋友、好伙伴,與他們平等相待,將教師是“傳授者、維持者、調(diào)解者”的角色轉(zhuǎn)向幼兒活動中的支持者、合作者與引導(dǎo)者。在與幼兒的互動中,觀察幼兒的行為表現(xiàn),先觀察再指導(dǎo),指導(dǎo)要留有余地,不要直接把答案告訴幼兒,盡量讓孩子自己去學(xué)習(xí)、去探索、去發(fā)現(xiàn),使數(shù)學(xué)活動真正成為孩子自己的活動。

      三、操作性的數(shù)學(xué)游戲活動

      數(shù)學(xué)知識抽象性較強,尤其是對小班幼兒易造成學(xué)習(xí)上的困難,針對小班幼兒的年齡特點和數(shù)學(xué)知識的特點,采用操作性的游戲方法,使他們在愉快的擺弄中,輕松自然,繞有興味的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。

      在主題活動《小花園》中,上了一節(jié)關(guān)于“種花’的數(shù)學(xué)排序內(nèi)容,“春天來了,你們喜不喜歡在小花園里種上美麗的花,讓它變得更漂亮。如果這是你的小花園,你會用什么方法把花種進去?”我一邊出示小花園背景,一邊提出問題。在孩子思考了一會兒后,我又拿出了事先預(yù)設(shè)好的兩個小花園,“這是老師的小花園,我把花種在里面,你們覺得它漂亮嗎?”孩子們拍起手:“哇!真漂亮,老師你真棒!”“那請你們說說漂亮在哪里?”“一排紅、一排黃。。。看上去很整齊”祺棋第一個搶著說,“一朵紅、一朵藍、一朵黃。。。這樣排隊很好看的?!毙切且柴R上講出自己的看法?!罢堅谀愕男』▓@種上花?!苯芙?、浩浩、飛飛、妮妮四個朋友在操作種花時,下面有小朋友說杰杰的小花園漂亮、浩浩的小花園亂七八糟,“我要種很多花呀?!焙坪妻q解道?!澳悄銈儙秃坪葡胂朕k法?!薄翱梢韵确N一排紅的、再種一排黃的、再后面種上藍的”、“還可以。。?!贝蠹野炎约旱暮棉k法告訴浩浩,“浩浩,你自己想到好辦法了嗎?你試試看。”浩浩看看我:“先種一朵紅的、再種一朵藍的?!薄澳悄惴N上去看看漂亮嗎?”浩浩在我的鼓勵下,有規(guī)律地在小花園里種好了花?!罢姘簟蔽医o浩浩兩個大拇指,下面的朋友也跟著說:“侯天浩,你真棒!”浩浩開心地說:“謝謝大家?!庇螒蛴掷^續(xù)進行下去。

      活動中讓孩子做小花園的主人來種花,在這過程中隱藏著老師預(yù)設(shè)的目標,按形狀、顏色、大小規(guī)律排序的要求。讓幼兒在操作性的游戲過程中,通過觀察比較、積極思維,領(lǐng)會其中的規(guī)律,在操作中體驗成功的喜悅,提高了小班幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性。

      四、情境性的數(shù)學(xué)游戲活動

      為小班幼兒創(chuàng)設(shè)他們感興趣的、富有情境性的數(shù)學(xué)游戲活動,更易激發(fā)他們主動參與的意愿,使他們能輕松的在游戲情景中學(xué)習(xí)、探索,在玩中學(xué)。當(dāng)“小花園”的背景墻面出現(xiàn)時,許多小朋友圍上來邊看邊議論起來:“老師,這里好漂亮!這個可以給我們做什么呀?“這是什么地方?誰在這里玩?你想請誰來和它們一起玩?”我用簡單的提問引導(dǎo)孩子自己去觀察。“這是小花園,有小草、小鳥、蝴蝶......”“咦,有好多蝴蝶少掉了一半?”孩子的觀察很仔細,發(fā)現(xiàn)了問題?!澳窃趺崔k呢?”我把問題拋給了孩子?!霸俳o它拼上另一半?!彼麄兛吹搅诵』▓@下面的材料盒里有許多一半的蝴蝶,于是開始操作擺弄起來,有的孩子按顏色拼上去,發(fā)現(xiàn)大小不對,于是又再去尋找。在反復(fù)的比較和尋找過程中,孩子在發(fā)現(xiàn)、同伴之間在互動,通過找到大小、顏色、花紋等的相同,幫助墻面上的半只蝴蝶找到了另一半??吹綁γ嫔隙际峭暾暮?,他們開心地笑了,臉上寫滿了成功的喜悅。一次在操作時,然然提議:“我們把花種上去,小花園就更漂亮了?!标申神R上同意了。只見他們兩個在每一棵小草上都種上一朵花,但沒有照我預(yù)設(shè)的要求進行有規(guī)律排序?!澳銈?yōu)槭裁匆@樣種花?”“這樣種好看,你看小花園漂亮嗎?” 晟晟自豪地說。見孩子有自己的理由,我微笑著點點頭,肯定了他們的做法。過后,我進行了思考,又在小草上加上了數(shù)目不同的小點子和數(shù)字,在操作盒中加了有數(shù)字和點子的瓢蟲和小蝸牛,目的是進一步引發(fā)幼兒向較深層進行探究。一開始,孩子也是隨意將瓢蟲和小蝸牛擺放到草地上,隨著操作次數(shù)的增加,他們注意到了數(shù)字和點子,并試著去尋找有關(guān)聯(lián)的進行匹配和對應(yīng)......看到孩子樂此不疲地玩著,我有時會問:“你怎么又在這里玩?”“這里好玩,我最喜歡在這里玩。”大多數(shù)孩子總會這么說。

      草地上的花、草、蝴蝶、瓢蟲、蝸牛,這些帶有情境性的畫面,一開始就吸引了幼兒的眼球,使他們對活動產(chǎn)生了濃厚的興趣。情境性的數(shù)學(xué)游戲活動,讓幼兒能盡興盡情地“研究”。

      數(shù)學(xué)活動游戲化,是小班幼兒最樂意接受、最愿意參加的活動方式。數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容融入于游戲活動中,讓小班孩子自由自在愉快地參與數(shù)學(xué)活動,在積極的情緒體驗中,不知不覺就喜歡上了數(shù)學(xué)活動。

      第三篇:幼兒課堂集體游戲

      幼兒課堂集體游戲大全

      通過集體游戲,可以幫助幼兒園的小朋友學(xué)會團結(jié),關(guān)心他人。關(guān)于幼兒課堂集體游戲有哪些呢?下面我收集了一些關(guān)于幼兒課堂的集體游戲,希望對你有幫助

      幼兒課堂集體游戲篇一

      一、拉小豬走

      目的:練習(xí)蹲著走,培養(yǎng)幼兒的競爭意識。

      準備:藤圈 4 個,小豬頭飾若干,“豬圈”若干。場地布置如圖:

      玩法:全班幼兒分成兩隊,各隊兩名幼兒為一組,1、2 報數(shù),第二名幼兒扮演小豬并戴上頭飾,第一名幼兒扮“拉豬人”拉著藤圈向前走,“小豬”蹲著走。全體幼兒邊拍手邊說兒歌:“耳朵大,眼睛小,豬的全身都是寶??炖∝i進豬圈,小豬小豬要走好。”把“小豬”送到端線的椅子上坐下(進豬圈),扮拉豬人的幼兒跑回把藤圈交給第二組,依次進行。

      規(guī)則:“小豬”必須蹲著走,不能站起來

      二、趕豬入欄

      目的:讓幼兒學(xué)會側(cè)向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準確性和判斷能力。

      準備:小凳 6~8 根,木棍 2 根,皮球 2 個。

      場地布置如圖:

      玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個小隊,成四路縱隊站在兩端(如圖),一隊和三隊面對站立,二隊和四隊面對站立。聽到口令后,由一、二隊兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側(cè)向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動,使球(豬)依次從凳子旁滾過,直至球滾到第三、四對幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進行,直到一隊、二隊幼兒根三隊、四隊幼兒互換場地。最后,速度快者獲勝。

      規(guī)則:

      (1)球必須依次從凳旁滾過才能有效。凡球未滾過者,必須重新使球滾過。

      (2)不準用腳踢球。

      《兒童游戲大全》欄目編輯朱老師提示:教師可根據(jù)幼兒的年齡,選擇適當(dāng)距離及球的重量、大小,并告知幼兒撥球力量要適當(dāng)。

      三、小小守門員

      目的:鍛煉幼兒踢球和控制球的能力。

      準備:甲隊每人一個球。

      場地布置如圖:

      玩法:將幼兒分成甲、乙兩隊,各成一列橫隊,距 6 米相對站立,各隊隊員左右間距 1 米。甲隊每人腳下各放一個球,乙隊隊員雙腿開立,與左右同伴腳抵腳(如圖)。

      游戲開始,甲隊幼兒同時踢球射門,乙隊幼兒進行堵截(用手接球或用腳擋球,踢回)。射門成功(球過乙隊防線),一個球得一分,教師記下總分。然后甲、乙兩隊互換位置,交換射球,守門。射進球多的隊獲勝。

      規(guī)則:

      (1)射門時必須站在線外,只能用腳踢,不能用手扔。

      (2)可以直線或斜線射門,但必須設(shè)在有效范圍內(nèi),即兩端守門員的外側(cè)腳之內(nèi)。

      (3)守門員不得離開守門去去堵截。

      《兒童游戲大全》欄目編輯朱老師提示:可根據(jù)幼兒年齡活動做基礎(chǔ),適當(dāng)縮短或延長射門距離。

      四、對碰球

      目的:培養(yǎng)幼兒的目測能力,鍛煉幼兒的手臂肌肉。

      準備:皮球若干個。

      場地布置如下:

      玩法:請 4 名幼兒分別站在甲、乙、丙、丁處拿 1 只皮球,甲丁為一組,乙丙為一組。聽教師口令,甲將球滾向丁,丁將球滾向甲,半路兩球相撞的一分。乙、丙動作相同。撞球多的組獲勝。

      幼兒園園長聯(lián)盟編輯提示:此游戲也可以在桌子上進行,幼兒各站一角,方法同上。

      五、繩球的各種玩法

      目的:培養(yǎng)有動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性,訓(xùn)練幼兒傳球、踢球、頂球、擲球、夾球及跳躍等技能。

      準備:繩球制作簡便,用彩色布或塑料布做成球形,中間包些石子、鋸末、乒乒球、用繩線扎好,系一條 50 厘米左右的短繩即成繩球。

      (1)傳繩球

      玩法:把繩球上的繩子繞球上后,將繩球放一堆,一組幼兒面對球站成一縱隊,兩腿左右分開與肩等寬站立。排頭幼兒將繩球一個一個從兩腿間向后傳球,排位幼兒把傳來的繩球一一放在身后。待繩球傳完后,幼兒集體向后轉(zhuǎn),排尾的幼兒成了排頭,排頭再把繩球一個一個用雙手從頭上傳過去,排尾把球放在一起,直至最后。然后排尾又變成排頭,再從雙腿下傳球。游戲可反復(fù)進行。

      (2)踢毽子

      玩法:幼兒一手持繩,一只腳站立地面,用另一只腳內(nèi)側(cè)做踢毽(繩球)的動作,連續(xù)進行。內(nèi)側(cè)踢會后,可提高難度。

      (3)頂球走

      玩法:將繩球的繩子繞在球上后放在頭上,然后在平行線中間走,要求不得踩線或掉球,否則重走??梢赃M行迎面接力比賽。

      (4)跳起扣球

      玩法:將繩球懸掛在橫線上。球高于幼兒手臂上舉后的手指 25 厘米左右。原地雙腿用力跳起,用手掌去觸及懸掛得球,也可以助跑幾步,跳起觸球、扣球。

      (5)空中乒乓

      玩法:幼兒一手持乒乓板,擊繩球使之震蕩,待球回落時,繼續(xù)擊繩球如打乒乓球一樣??蓛扇藢Υ颍磽糁姓邽閿?,換人,失分多的隊為敗隊。

      (6)夾角跳

      玩法:幼兒用兩腳內(nèi)側(cè)夾住繩球,原地跳起,并將繩球向前拋出,看誰拋得遠或準。也可以將繩球夾在兩膝間,連續(xù)向后跳,跳得最遠者獲勝。

      六、皮球的各種玩法

      目的:訓(xùn)練幼兒滾、排球、傳球的技能,以及動作的協(xié)調(diào)性與敏捷性。

      準備:排球、籃球、足球、大小皮球等。

      玩法:

      (1)滾球

      ①雙手滾球:一對幼兒面對面蹲下,互相用手滾接球。

      ②單手滾球:用左手或右手向?qū)Ψ綕L球。

      ③滾球過門:3 人在一條直線上,如圖。甲、乙兩人面對面站立,丙雙腳分開為一道門。甲、乙滾球,球必須經(jīng)過丙的球門。如果誰的球沒進門,就與丙互換位置??煞磸?fù)進行。

      ④滾球擊球:用球擊保齡球、圓木圓柱體、積木、酒瓶均可。離投擲線3~7 米處放上述物品,把幼兒分成人數(shù)相等的幾組,排在投擲線后。游戲開始,教師發(fā)出口令,每組第一名幼兒單手握球,由體后向前將球沿直線滾出,碰擊物件,擊倒 1 個,得 1 分。扶好物體,繼續(xù)讓各組第二名進行比賽,依此類推,按序進行。最后,積分最多者獲勝。

      ⑤滾球賽:兩隊各 6 人,分別站在場地的兩端(如圖)。甲隊一幼兒將球滾向乙隊,乙隊幼兒接球再滾向甲隊,甲隊接球再滾向乙隊,如乙隊沒接住球,則甲對得一分,換乙隊發(fā)球。最后,得分最多的隊獲勝。

      (2)拍球

      ①原地單手拍球。

      ②原地左右手交替拍球。

      ③單腳站立拍球。

      ④雙腳跳起拍球:拍一下,跳一次,像兔子一樣。

      ⑤拍球轉(zhuǎn)圈:用最大臂力,向上拍球,然后自轉(zhuǎn)一圈再拍球,也可以連拍幾個球后在轉(zhuǎn)圈一周。

      ⑥花樣拍球:單腿向左、右邁球相互交替進行,也可蹲下拍球,用手指拍球等。

      (3)傳球

      ①擊鼓傳球:幼兒圍坐一圓圈,教師擊鼓或搖鈴,集體說兒歌或唱歌數(shù)數(shù)。幼兒一個一個傳球,聲音停,球在誰手中,誰就做一次花樣拍球。

      ②兩人傳球:甲、乙面對面站立,距離由近及遠逐漸增加,互相拋接球。

      ③自接自拋球:雙手把球拋過頭再接住球位高球,把球拋在頭以下為低球??陕牻處熆诹顠伣痈咔蚧虻颓?。

      ④頭上傳球:站成一路縱隊,排頭幼兒雙手拿球,經(jīng)頭頂?shù)侥X后,第二名幼兒接過球在經(jīng)頭頂往后傳遞,依次進行。

      ⑤腿下傳球:站成一路縱隊,把兩腿分開站立,排頭幼兒抱球彎腰從兩腿下把球傳給第二名幼兒,第二名幼兒再從兩退下后傳給第三名幼兒,依次進行。

      ⑥互相傳球:幼兒站成兩路縱隊,甲隊第一名幼兒傳給乙隊第一名,乙隊第一名則傳球給甲隊第二名,依次相互傳球?;驈淖笙蛴?、從右向左傳球。

      (4)運球

      ①直線運球:在一條在直線上運球走。

      ②左右手運球:幼兒踏在直線或圓線上走,在白線的兩邊用左右手交替運球,球不能壓線。

      ③曲線運球:將小椅子、積木、保齡球等任意擺成直線或幾何圖形,依次繞物做曲線運球。

      ④雙人運球:兩人走在直線兩側(cè),甲從左則把球拍在白線的右側(cè),乙從右側(cè)再把球拍在白線的左側(cè),邊運球邊前進。

      ⑤運球跳躍:在場地上畫出 1 米間隔的平行線代表小河溝,溝寬 10~30公分,運球時,要從溝上跳過,球不能落在溝里。

      ⑥下蹲運球:身體半蹲,兩膝分開,兩腳成八字,雙臂體前下垂抱球,邊跳邊運球邊學(xué)青蛙“呱呱”地叫。

      ⑦報紙運球:每人一張報紙、一個球,教師發(fā)令后,幼兒把球放在紙上,拉著前進,球掉下后,應(yīng)重新把球放好再前進。

      ⑧花樣運球:兩人一組持一球,頭對頭夾球前進;腹對腹夾球前進;背對腹夾球前進。

      幼兒課堂集體游戲篇二

      一、沒有鼻子的“大象”

      目的:通過游戲培養(yǎng)幼兒的幽默感,并在歡笑聲中培養(yǎng)幼兒對拍子歌曲的演唱興趣。

      玩法:

      一半幼兒圍成一個圓圈,另一半幼兒扮演小豬站圈內(nèi)。

      ①—②小節(jié),在圓圈上幼兒邊唱邊拍手(一拍一下)。扮演小豬的幼兒身體向前傾,兩臂屈時,兩手按在耳朵上,做大耳朵狀,一拍走一步。

      ③—④小節(jié),“小豬”邊走邊兩手在身體兩側(cè)下垂成圓弧狀,做很胖的樣子。圓圈上幼兒動作不變。

      ⑤—⑥小節(jié),“小豬”動作同①—②小節(jié),圈圈上幼兒動作不變。

      ⑦—⑧小節(jié),“小豬”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右側(cè)點一下。圓圈上幼兒動作不變。

      ⑨—⑩小節(jié),“小豬”邊拍手邊走,尋找一個圓圈上的幼兒。

      二、五指歌

      目的:練習(xí)手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性。

      玩法:全班幼兒圍成圓圈,請一名幼兒扮演小獵手,隨著歌詞做動作,其他幼兒雙手隨歌詞節(jié)奏,逐一伸屈。⑦——⑧小節(jié),“獵手”做打槍動作,瞄準誰,誰立即做松鼠動作跳出。⑨——⑩小節(jié),幼兒隨歌詞自由創(chuàng)作表演。

      ⑾—⑿小節(jié),“小豬”和一幼兒互相指著鼻子交換位置,交換角色。

      三、小雞吃米

      玩法:在地上畫一個圓圈當(dāng)雞舍,扮演小雞的幼兒站在圓圈內(nèi)。另選一名幼兒扮演飼養(yǎng)員,手拿一些小硬紙片或是小塑料茶塑當(dāng)米,站在圈外。前奏時做好準備,歌曲開始,“飼養(yǎng)員”邊唱邊隨節(jié)奏圈外撒“米”,唱到“你也撿,我也拾”時,“小雞”出圈爭拾。音樂結(jié)束,拾得多者獲勝并當(dāng)“飼養(yǎng)員”。

      四、小魚追小蝦

      玩法:幼兒圍成圈圓,請兩名幼兒分別扮演小魚小蝦。音樂起,“小魚”追“小蝦”?!靶∥r”向前跳至少三次,“小魚”必須站住不動?!靶∥r”跑,“小魚”才能開始追。音樂停,“小蝦”跑到了原來的位置,并且未被“小魚”逮住者獲勝。

      五、頂羊角

      目的:鍛煉幼兒的機智靈活性,鞏固已學(xué)知識。

      準備:寫在紙上的算術(shù)題若干。

      玩法:將幼兒分成兩組,音樂開始,兩組的第一名幼兒(背上貼有算術(shù)題),隨著其他幼兒的伴唱,模仿小樣的動作:低頭、弓背、兩手下垂。先看到對方背上的題目并算出得數(shù)者獲勝。音樂再起,第二對幼兒開始游戲。如雙方都沒有算出得數(shù),其他幼兒就為他們拍手加油并數(shù)數(shù)。

      規(guī)則:要求當(dāng)觀眾的幼兒不能“打電話”。

      ⒀小節(jié)全體幼兒并腿向上輕跳一下,游戲重新開始。

      六、夾包跳

      目的:練習(xí)跳躍動作

      準備:沙包每人 1 個。場地布置如圖:

      玩法:全體幼兒面向圓心站在大圓圈外邊 5 米處,說兒歌:“小沙包,真正好,夾起沙包向上跳,一二三,用力拋,看誰得分真正高!”說完兒歌后,幼兒兩腳內(nèi)側(cè)前部夾住沙包,跳躍前進,至第二個圓圈線外,用腳夾緊沙包向前拋出。沙包落在中心得 3 分,每向外一圈少得 1 分。夾拋 3 次后算總成績,得分最高獲勝。游戲可反復(fù)進行。

      規(guī)則:只能兩腳夾沙包跳躍前進。

      《兒童游戲大全》欄目編輯朱老師提示:教師要告知幼兒撿到沙包后記住自己得幾分,要強調(diào)教育幼兒做個誠實的好孩子。

      七、協(xié)同走

      目的:培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作、步調(diào)一致的能力。

      準備:2 條 1 米長與幼兒腳同寬的木條,在木條上釘上 2 條寬松緊帶。

      道具制作如圖所示:

      玩法:兩名幼兒前后同時站在兩塊木條上面,把腳伸進釘好的松緊帶內(nèi),同時邁左腳或右腳一齊向前走。為了增加游戲的難度,在同一方向走熟練的基礎(chǔ)上,兩名幼兒可面對面站立,這樣,一名幼兒往前走,另一名則要后退走。

      《兒童游戲大全》欄目編輯朱老師提示:游戲時,可采取競賽的方式來增加游戲的趣味性。

      玩法:幼兒持繩球得繩端,側(cè)身伸臂朝一個方向轉(zhuǎn)動,使球快速隨身體轉(zhuǎn)動。教師喊“一二三!”幼兒則放手,使球飛出。繩球飛達距離遠的隊獲勝。

      幼兒課堂集體游戲篇三

      一、狐貍和兔子

      目的:訓(xùn)練雙腳向上跳的能力

      準備:兔子頭飾若干,狐貍頭飾 1 個,小椅子若干把。場地布置如圖:

      玩法:一名幼兒扮狐貍,幾名幼兒扮大樹站在椅子上,其余幼兒蹲成一個大圓作為森林。游戲開始,教師飾兔媽媽說:“今天天氣真正好,咱們到樹林里去玩,好嗎?”幼兒們頭戴兔頭飾邊說兒歌邊雙腳跳入圓圈里:“小白兔,耳朵長,樹林里邊捉迷藏。采蘑菇,喜洋洋,當(dāng)心狐貍莫上當(dāng)!”說完兒歌后,“小兔”在“大樹”周圍跳、跑、蹲下采蘑菇,“樹枝”隨風(fēng)自由擺動。當(dāng)“兔媽媽”說:“狐貍來了!”“狐貍”即從家跑出捉“小兔”,被捉到的“小兔”自覺到“狐貍”家蹲下。若“小兔”蹲在“大樹”旁,表示“小兔”已進

      洞,“狐貍”則不能去捉洞中的“小兔”。捉 6~10 只“小兔”后,互換角色,游戲重新開始。

      規(guī)則:

      (1)“小兔”要邊說兒歌邊做雙腳向上跳的動作。

      (2)當(dāng)聽到“狐貍來了”,“狐貍”才開始捉“小兔”。

      (3)“小兔”蹲在樹旁,“狐貍”就不能再抓它。

      (9)投的準

      二、跳圈運糧

      目的:練習(xí)單腳跳。

      準備:沙包若干個(多于參加游戲的幼兒)。場地布置如圖:

      玩法:幼兒站成人數(shù)相等的四路縱隊,按四個方位站立。教師發(fā)令后,每隊第一名幼兒單腳跳到中間圓圈里取出一個沙包,換另一只腳單腳跳回并擊第二名幼兒的手。依次進行。做得對又快的隊獲勝。

      規(guī)則:只能單腳跳,往返應(yīng)換腳跳。

      玩法:把繩球的繩繞于一手握球,將盒或紙箱作為靶子,擊中得分,得分最多的隊獲勝。

      三、三人五足行

      目的:訓(xùn)練幼兒的平衡能力及協(xié)調(diào)能力。

      準備:小椅子 2 把,放在終點線。

      場地布置如下:

      玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,每隊以 3 人為一組,各隊按順序排列在起點先后,面對終點線后,面對終點線后的椅子。每組 3 人橫排,兩

      邊的幼兒扮演助人為樂者,內(nèi)側(cè)手相拉,中間的一名幼兒扮演殘疾人,一只腳站立,另一只腳彎曲搭在兩位“助人為樂者”相拉的手上,兩臂搭在“助人為樂者”的肩上、教師發(fā)出口令后,“助人為樂者”駕著“殘疾人”向前跑,“殘疾人”單腳跳。至終點線時,“殘疾人”跑步繞過小椅子,3 人在恢復(fù)原樣,跑回起點線,依次進行。先跑完的隊獲勝。

      規(guī)則:各隊兩組間接替時,必須由前一組扮演殘疾人的幼兒,拍后一組“殘疾人”的手掌后,后一組方可起跑。

      (10)揪尾巴

      四、竹簍接球

      目的:練習(xí)運球走和接球。

      準備:球若干個與參加人數(shù)相等,大鼓 2 個,大簍子 2 個。

      場地布置如圖:

      玩法:幼兒分成 2 路縱隊站在起點線上,第一名幼兒手持球。鼓得后面站一接球的幼兒,手持大簍。聽到口令后,第一名幼兒運球走至鼓前,將球在鼓上擊一下,鼓后的幼兒迅速用簍接住球,然后放在身后,運球的幼兒和接球的幼兒互換位置后,游戲依次進行。每人接球、運球各一次,游戲爲(wèi)一遍。游戲時間長短可根據(jù)幼兒情緒,教師靈活掌握。

      規(guī)則:運球的幼兒必須到鼓前,將球在鼓上擊一下,方可離去。

      玩法:幼兒將繩球的繩端,系在自己腰后部,兩人面對站立,然后揪對方的繩球,先揪到者獲勝。

      五、螃蟹賽跑

      目的:提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性及靈敏性。

      準備:80 厘米長的繩子若干根。

      場地布置如下:

      玩法:參加游戲的幼兒兩人一組,兩名幼兒背靠背站立,腰部上系上一根繩子,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他都為逃者。幼兒一起說兒歌:“小螃蟹,橫著跑,跑來跑去樂淘淘。螃蟹媽媽追來了,螃蟹趕快往家跑!”說完兒歌,即開始追逃。追者一旦拍及逃者,逃者便要出圈。等捉到一部分逃者后,可重新挑選追者,游戲重新開始。游戲結(jié)束后,捉螃蟹最多的幼兒獲勝。

      規(guī)則:逃者不能出圈,否則,即算被捉。

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      第四篇:小班安全教育游戲活動小結(jié)

      小班安全教育游戲活動小結(jié)

      三至四歲的幼兒具有活潑好動、好奇、模仿力強等特點,但觀察力和辨別是非的能力差,是最容易引發(fā)交通事故的群體,雖然他們出去一般都由成人監(jiān)護,但稍有不慎,就會嚴重影響身心健康甚至釀成悲劇。因此從小對孩子開展交通安全教育顯得尤為重要。

      我們抓住幼兒游戲的特征,從游戲的趣味性入手,營造愉快的活動氛圍,進行一些比較簡單的游戲,我們利用角色游戲《我是小小交警》,讓幼兒初步了解紅綠燈和人行橫道的作用,能根據(jù)信號做動作,聽從紅綠燈的指揮,教育他們不要在馬路上亂跑,提醒幼兒注意安全;利用游戲《紅綠燈》讓孩子了解交通規(guī)則,知道紅燈停綠燈行;通過科學(xué)活動《認識常見的交通標志》、兒歌《紅綠燈》和音樂游戲《過馬路》等,加深對交通安全的認識,使幼兒懂得了遵守交通規(guī)則的重要性及在馬路上玩耍的危害性。同時,還積極和家長聯(lián)系,利用外出機會尋找收集各種交通標志,并向幼兒介紹標志的用處等,自覺遵守交通規(guī)則,做好幼兒的楷模;從而讓孩子在聽聽說說中樹立交通安全意識,在多通道、多感官的刺激中獲得交通安全的知識,掌握初步的自我保護方法。

      總之,交通安全教育要從小抓起,讓寶寶從小懂交通,教師要將交通安全教育融合于課程實施中,把安全意識、生存意識傳授給寶寶。

      第五篇:小班幼兒角色游戲分享中的集體講評

      小班幼兒角色游戲分享中的集體講評

      現(xiàn)代兒童教育家陳鶴琴說:“游戲也是兒童生來喜歡的。兒童的生活可以說就是游戲。”游戲是幼兒的天性,幼兒游戲蘊藏著幼兒發(fā)展的需要和幼兒教育契機。而角色游戲更是幼兒最喜歡的一種游戲,它對幼兒發(fā)展具有重要作用。因此,如何組織小班幼兒玩角色游戲,成了我們小班年級組探索和研究的重點。通過一年來對小班幼兒角色游戲的觀察、分析和指導(dǎo),談?wù)勛约簩﹂_展小班角色游戲的一些體會:

      一|、為角色游戲提供豐富的游戲材料

      玩具和材料是幼兒游戲的物質(zhì)支柱,幼兒往往是在玩具物品或材料的啟發(fā)下產(chǎn)生聯(lián)想并引起做游戲愿望的。玩具對小班幼兒游戲的影響更為直接,有什么玩具他們便玩什么游戲。走到娃娃家,就會抱娃娃;拿起鍋就做飯;看到剪刀,就剪發(fā)等。小班幼兒處于學(xué)玩游戲階段,為他們提供以縮小形式再現(xiàn)實物形象的玩具材料,有利于勾起幼兒對生活經(jīng)驗的回憶,更順利地學(xué)會玩游戲。針對這些特點,在操作過程中我首先為幼兒準備了娃娃家的游戲材料,在家中準備了小碗、小勺子、奶瓶、布娃娃等玩具,這些都是幼兒最為熟悉的,看見過爸爸、媽媽怎樣使用,這樣,他們就很自然地進入了游戲。

      小班幼兒角色游戲還處于獨自游戲和平行游戲階段。他們的游戲主題和角色均帶有不穩(wěn)定的特點。常表現(xiàn)為看到別人玩什么,就扔掉自己手上的東西去玩別人的。他們不會彼此交往,常發(fā)生沖突,而且材料引起的沖突占了重要比例。剛開始玩廚房游戲時,總發(fā)生爭搶現(xiàn)象,我還以為是他們的習(xí)慣沒有養(yǎng)成。后來經(jīng)過仔細觀察,發(fā)現(xiàn)他們在爭搶廚房里的菜刀和鍋。因為當(dāng)時只為孩子們準備了一把菜刀、一口鍋,許多孩子都想玩,他們就開始爭搶??吹竭@種情況我恍然大悟,馬上在游戲中添置了一些同類玩具。幼兒游戲中因爭搶玩具而引起的沖突大大減少了。所以我覺得小班角色游戲時期,相同種類的玩具要多些,如娃娃、餐具、炊具等可多準備幾套,這樣可以讓多名幼兒同時進行游戲,滿足幼兒游戲的需要。幼兒玩角色游戲是連續(xù)不斷的過程,游戲水平也是在不斷的玩的過程中逐漸提高。同一游戲主題,如果提供一成不變的玩具,久了就會降低幼兒的游戲興趣。活動中就會出現(xiàn)各種不利于游戲開展的情況,如損壞玩具材料,游戲時跑來跑去等,致使游戲水平停滯不前。我們教師平時就要多注意觀察,及時增添、更換一些玩具材料。要觀察幼兒游戲有什么新的發(fā)展,需要什么玩具,保持幼兒游戲的興趣。另外,隨著游戲進一步發(fā)展,小班末期,要逐步培養(yǎng)幼兒尋找游戲替代物的能力。我們可以在游戲中為幼兒準備“百寶箱”,讓幼兒學(xué)習(xí)使用替代物,這有利于幼兒抽象性、概括性地發(fā)展。

      二、觀察幼兒的游戲,適時參與指導(dǎo),促進游戲發(fā)展。

      1、幫助、引導(dǎo)幼兒按自己的意愿提出游戲主題

      小班幼兒有模仿成人活動的愿望,但還不能明確地把游戲的主題說出來,往往只停留在對動作的模仿上,因此需要我們老師利用玩具以及富有情感的語言,啟發(fā)幼兒有做游戲的愿望,幫他們明確主題并去實現(xiàn)它。如:當(dāng)我看到幾個幼兒都坐在娃娃家做單純的吃飯游戲時,我就啟發(fā)說:“娃娃家有這么多的客人在吃飯,誰燒給你們吃的呀?誰是娃娃家的爸爸和媽媽呀?”孩子們都說:“我是,我是?!庇谑牵写腿说闹黝}游戲在我的語言啟發(fā)下產(chǎn)生了,他們主動拿來了灶具、餐具等進行分工合作,游戲便開展了得更加深入、細致、豐富起來了。

      2、幫助幼兒分配游戲角色

      小班幼兒往往充當(dāng)了角色,但并不明確自己應(yīng)如何去做,需要老師給予啟發(fā)和幫助。如,當(dāng)我看到一個幼兒拿了一個圓圈,在活動室模仿駕駛員開來開去,玩了一會兒覺得沒意思了,就獨自坐在那里,過了一會兒,又重復(fù)玩那些時。我就走過去說:“你是駕駛員嗎?可以帶我去超市嗎?”他愉快地把我?guī)У搅顺?,還告訴我要坐車就給他打電話,然后就開始在那邊喊:“誰要坐車?”這樣就幫助了他們從對模仿動作的興趣,轉(zhuǎn)為對扮演角色的興趣。小班幼兒在游戲中,還時常會忘記自己扮演角色的身份,需要我們及時給予提醒。如在一次游戲中,當(dāng)一個娃娃家的媽媽抱著娃娃去散步時,看到別人在做棒冰,他就把娃娃放在桌上,自己去玩了。這時我就抱起娃娃大聲喊:“咦,這是誰的孩子?誰家丟了孩子?”當(dāng)幼兒走過來抱娃娃時,我就適時提醒他:“娃娃家的媽媽應(yīng)照顧好孩子,不能讓孩子走丟了?!贬槍σ恍┢綍r較內(nèi)向的幼兒,我就帶他們參加游戲,如當(dāng)顧客,當(dāng)娃娃家的客人等.3、注意觀察幼兒的游戲活動,并針對每個幼兒的特點,有目的,有計劃地通過游戲的不同主題,不同角色對幼兒進行教育和訓(xùn)練。

      平時游戲時,我總是以一定的角色參與幼兒的游戲,這樣既可以觀察他們的游戲情況,又可以找出不足,對他們進行指導(dǎo)。如,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)娃娃家的爸爸、媽媽抱娃娃時,無意間經(jīng)常拎娃娃的一條手臂或倒抱娃娃,這時我佯裝娃娃的哭叫聲,啟發(fā)幼兒要好好抱娃娃。又如,在玩公共汽車的游戲中,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)內(nèi)容較為單調(diào)時,我就扮演售票員,詢問上車的乘客到那里,告訴他們上車時要買車票,并招呼乘客到站下車,還為他們抱小孩或讓座等。由于我的榜樣,乘客變得有禮貌了,與售票員間的對話也豐富了。

      4、游戲中多給孩子一些解決問題的空間

      每個孩子的發(fā)言都是解決問題的一劑良藥,而這些良方是孩子間的經(jīng)驗分享和經(jīng)驗積累,每個孩子都會遇到難題,每個孩子都難免與人發(fā)生爭執(zhí)。我們都希望孩子能繞過這些煩惱,并努力為孩子鋪平前進的道路。然而,我們忽略的恰恰是這些讓孩子、老師頭痛的小問題,給了孩子可貴的發(fā)展機會。他們從中學(xué)會了與人交往的技巧,學(xué)會了解決問題的辦法。記得有一次游戲時,王新迪和陽陽在娃娃家爭搶爸爸的牌子,誰也不讓誰。我看了以后準備去解決,后來一想,還是先看看吧。我悄悄地走到旁邊的理發(fā)店坐了下來,靜靜地聽著、看著,他們誰都沒發(fā)現(xiàn)我,還在那邊繼續(xù)爭。王新迪說:“給我,是我先拿到的?!标栮栒f:“就不給,是我先拿到的。”這時候,我看到做媽媽的文文走了過來,她說:“你們別搶了,這樣誰也玩不到,你們劃拳吧,誰贏了,就做爸爸?!彼麄儌z看了一下文文,就開始劃拳了,最后陽陽輸了,雖然很不情愿,但是他還是去別地方玩了。游戲結(jié)束評價時,我把這件事拿出來讓孩子們討論,文文這樣做好嗎?你們還有什么好的解決方法。孩子們表揚了文文的做法,同時也說出了多種解決問題的方法。因此,我覺得不妨在發(fā)生問題的時候多一份耐心,多一點等待,多給孩子一點自己解決問題的空間。

      三、從多種角度進行講評

      最后的游戲講評,可根據(jù)老師的需要進行。小班初期可由老師講評,幼兒只要作簡單回答。中、后期可由老師和幼兒共同參加講評,可從多種角度進行講評,讓幼兒互相交流,大膽表達自己在活動中的體驗以及遇到的問題。再集體進行討論,這樣可以提高幼兒的分析能力,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點,改正自己的缺點,這樣有助于游戲質(zhì)量的進一步提高,以促進角色游戲的深入發(fā)展。

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