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      學習ui設計的心得經(jīng)驗

      時間:2019-05-12 12:13:26下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《學習ui設計的心得經(jīng)驗》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《學習ui設計的心得經(jīng)驗》。

      第一篇:學習ui設計的心得經(jīng)驗

      學習ui設計的心得經(jīng)驗

      我是2014年從一所普通大學傳媒設計專業(yè)畢業(yè)的大學生,對未來的憧憬讓我覺得可以在平面設計行業(yè)一展手腳了??墒聦嵣喜]有想象的那么高,理想總是很骨感。當初經(jīng)過三個月才找到一家廣告公司,進去后無非做些排版的工作,根本沒有創(chuàng)意,沒有設計。于是我覺得這個與自已當初的想法差距太多,我選擇了辭職。

      沒有工作的日子,開支也大,又不能問父母要錢了,我想改變,我想從事有前景的設計行業(yè)。我在網(wǎng)上找到了一些設計相關的行業(yè),覺得UI設計前景很好,又是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。UI設計的薪水從網(wǎng)上調(diào)查來看居于高位??晌也粫I啊?怎么辦?如果是自學沒有一年左右也入不了門,畢竟UI除了視覺設計還有用戶體驗,用戶心理的研究,完全超出我以前的所學。還是找地方培訓吧,可以費用又貴,針對我目前的情況壓力相當大。網(wǎng)上找了幾家做了比較覺得蘇州金動力的UI性價比最高,我決定先去了解下。

      經(jīng)過現(xiàn)場了解和咨詢,我覺得還是挺適合我的情況,學費還能分期還。就開始了UI的全日制學習。經(jīng)過4個月從早到晚的上課及練習,我畢業(yè)了,當然學習期間很辛苦是真的。但黃天不負有心人,畢業(yè)即到園區(qū)找到了一份UI設計助理的工作,月薪起步就是5500,小有得意。然后工作到目前一年多了,工資12000多,我覺得當初的選擇是對的。那么不少的曾經(jīng)學過平面的朋友都想在繼續(xù)學習ui設計,這時候我經(jīng)常聽到一些朋友在問怎么樣才能學好ui設計啊,有沒有什么簡單快速的方法?有沒有一些多年的經(jīng)驗可以分享的呢?大家今天走運了,我就把自己總結出來的學習UI設計的一些經(jīng)驗與大家一起分享吧。

      想做一個好的UI設計師除了應該具有一定的審美能力,還要了解整個產(chǎn)品的開發(fā)過程,因為目前國內(nèi)的軟件行業(yè)還不能對UI設計形成應有的重視程度,所以對我們的要求就更高了,你要能作出奪人眼球的東西,還要站在用戶的角度充分了解他們的需求和使用習慣,因為一般的軟件公司的UI設計師只有一個或者幾個也都是孤軍奮戰(zhàn),而且經(jīng)常會碰見沒有經(jīng)驗的team leader,不懂得協(xié)調(diào)你和其他團隊成員的工作,所以你還要與團隊成員充分溝通,來獲得設計中所需要的基本信息,要有耐心有好脾氣?? UI設計在我們這叫美工(咋聽上去象“民工”),所以做界面設計的工具一般有

      photoshorp、Illustrator/FreeHand/CorelDraw/c4d/3dmax(至少一個)、Dreamweaver、Flash、Html;編程方面最好能跟程序員同步,懂一點ASP、JSP等軟件開發(fā)語言、還有開發(fā)環(huán)境、服務器種類?? 還要耐的住寂寞,漫長的項目開發(fā)過程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能會有很多的空閑時間,用來學習充電是不錯的選擇。

      其實學習ui設計是一個比較漫長枯燥的階段,要學習的東西真的很多,如果你缺少耐心的話可能這個知識你怎么都學不到手,在學些的過程中小編提醒大家一定要注意以下幾點:

      第一、時刻保持學習狀態(tài)與學習主動性。

      學習的機會很多,無論是在生活里,你結識一個朋友、看一場電影、讀一本書、瀏覽一個網(wǎng)站、看一則廣告,隨處都暗藏著學習的機會,雖然不一定能學到具體的技能,但至少可以領略到一些精神和獲得一些專業(yè)上的靈感。

      第二、一定要堅持不懈的練習!

      設計、編程在我眼里都是需要動手才能練就出來的本事,只看書滿腦子理論完全不行。設計基本功:你可以有計劃的練習手繪,提高painting能力我認為對做設計,包括ui設計,是有好處的。從臨摹開始:可以先臨摹一些教材上的范例,現(xiàn)有的優(yōu)秀界面,優(yōu)秀設計師的作品;在此基礎上,時不時可以加上自己的想法情感,搞點原創(chuàng)??傊扒浑x口拳不離手”要堅持練習,多動手,一定會從中獲得很多經(jīng)驗!

      第三、基礎理論和基本技能不能忽視

      許多設計都有著自己的規(guī)范與知識點,這些你可以自己找書看,各種設計專業(yè)的書籍可以具體從構圖、排版、色彩、圖形等方面入手了解一些基礎知識。然后學習UI設計常用的軟件,Adobe系列的 Photoshop、Illiustrator算常用的了,如果對web感興趣還可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5 等等

      第四、前期創(chuàng)作建議從不斷模仿做起

      怎樣才能學好UI設計?在剛開始學的時候,大部分人都是從不斷模仿學起,孰能生巧,通過不斷得積累,最終你會學到UI的精髓。當然,你的模仿對象要有水準,要選擇那些經(jīng)典的作品。

      第五、多洞察別人的作品,多閱讀,多思考

      互聯(lián)網(wǎng)是一個日新月異的行業(yè),我們建議學員,在日后的界面設計工作中,不可盲目的追趕潮流,要知道,設計是需要一段時間的沉淀才能達到一個新高度。多洞察別人的作品,多閱讀,多思考,這樣你才能成為一名優(yōu)秀的UI交互設計師。

      寫的比較多,也比較亂,但都是我在學習過程中的一些總結,也許能給新入門的朋友們帶來一些幫助,少走一些彎路吧,最后祝愿大家學有所成,都能順利找到UI設計師的工作。

      第二篇:學習UI設計經(jīng)驗分享,UI設計學習心得分享

      004km.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障 學習UI設計經(jīng)驗分享,UI設計學習心得分享

      世界級圖形設計大師Paul Rand(保羅.蘭德)曾經(jīng)說過:“設計絕不是簡單的排列組

      合與簡單地再編輯,它應當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”,由此可見,設計絕非輕而易舉之事,優(yōu)秀的設計更是難上加難,今日小編偶然發(fā)現(xiàn)一篇界面設計師Joshua Porter博客當中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列舉了20大UI設計原則,看完之后,覺得挺受啟發(fā),泛藝學苑老師于是試著將其編譯,希望能夠給廣大設計師——特別是剛入門的初級設計師,提供較好的學習機會?!綰I設計快速學習通道>>】

      【UI設計需要學什么?>>】

      全文編譯如下: 004km.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障

      1.清晰度是首要工作

      清晰度是界面設計中,第一步也是最重要的工作。要想你設計的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它?讓用戶知道為什么會使用它?比如當用戶使用時,能夠預料到發(fā)生什么,并成功的與它交互。有的界面設計得不是太清晰,雖然能夠滿足用戶一時的需求,但并非長久之計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復使用。

      2.界面是為促進交互而存在的

      界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強我們與這個世界的聯(lián)系。

      3.保護和尊重用戶的注意力

      我們在閱讀的時候,總是會有許多事物分散我們的注意力,使得我們很難集中注意力安靜地閱讀。因此,在進行界面設計的時候,能夠吸引用戶的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將你應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯示。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的界面,保護和尊重用戶的注意力是先決條件。

      4.讓界面處在用戶的掌控之中

      人類往往對能夠掌控自己和周圍的環(huán)境感到很舒心。不考慮用戶感受的軟件往往會讓這種舒適感消失,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導,我想你會達到你希望的目標。004km.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障

      5.直接操作的感覺是最好的

      當我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的,但這并不太容易實現(xiàn),因為在界面設計時,我們增加的圖標往往并不是必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖形、選項、附件等等其他繁瑣的東西以便我們最終操縱UI元素而不是重要的事情。而最初的目標呢?就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進行界面設計時,我們要盡可能多的了解一些人類自然手勢。理想情況下,界面設計要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺。

      6.每個屏幕需要一個主題

      我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設計也應該如此,這也是界面存在的理由。

      7.勿讓次要動作喧賓奪主

      每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們?nèi)ラ喿x它,并不是讓人們在Twitter上面分享它。所以在設計界面的時候,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之后再顯示出來。

      8.自然過渡

      界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步??紤]到下一步的交互是怎樣的,并且通過設計將其實現(xiàn)。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當用戶已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達成目標。004km.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障

      9.外觀追隨功能(類似于形式追隨功能)

      人總是對符合期望的行為最感舒適。當其他人、動物、事物或者軟件的行為始終符合我們的期望時,我們會感到與之關系良好。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發(fā)生,如果它看上去像個按鈕,那么它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。

      10.區(qū)分重點

      如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來就應該是一樣的。為了保持一致性,初級設計師往往對應該加以區(qū)分的元素采用相同的視覺處理效果,其實采用不同的視覺效果才是合適的。

      11.強烈的視覺層次感

      如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應該通過強烈的視覺層次感來實現(xiàn)。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關系,因為所有的元素層次關系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當于沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現(xiàn)明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數(shù)人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。

      12.恰當?shù)慕M織視覺元素,減輕用戶的認知負荷

      正如注明設計師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰當?shù)亟M織視覺元素能夠化004km.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障

      繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達,比如內(nèi)容上的包含關系。用方位和方向上的組織可以自然地表現(xiàn)元素間的關系。恰如其分地組織內(nèi)容可以減輕用戶的認知負荷,他們不必再琢磨元素間的關系,因為你已經(jīng)表現(xiàn)出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現(xiàn)出來。

      13.色彩不是決定性的因素

      物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環(huán)境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區(qū)別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調(diào)的內(nèi)容,應采用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。

      14.循序展現(xiàn)

      每個屏幕只展現(xiàn)必需的內(nèi)容。如果用戶需要作出決定,則展現(xiàn)足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節(jié)。避免過度闡釋或把所有一次展現(xiàn),如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。

      15.內(nèi)嵌“幫助”選項

      在理想的用戶界面,“幫助”選項是不必要出現(xiàn)的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似“下一步”實際上就是在上下文情境中內(nèi)嵌的“幫助”,并且只在用戶需要的時候出現(xiàn)在適當?shù)奈恢茫渌麜r候都是隱藏的。004km.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障

      設計者的任務不是在用戶有需要的地方建立一個幫助系統(tǒng),把發(fā)現(xiàn)用戶需要的義務推

      諉給用戶,讓用戶去在幫助系統(tǒng)中尋找他們問題的答案。而是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導并學習。

      16.關鍵時刻:零狀態(tài)

      用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處于零狀態(tài),也就是什么都沒有發(fā)生的狀態(tài)。但這個狀態(tài)不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態(tài)下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規(guī)則,那將會有很高的機會獲得成功。

      17.針對現(xiàn)有問題去完善界面

      人們總是尋求各種方案去解決已經(jīng)存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設的問題設計界面,我們應該觀察現(xiàn)有的行為和設計,解決現(xiàn)存的問題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善,會有更多的用戶愿意使用你的界面。

      18.優(yōu)秀的設計是無形的

      優(yōu)秀的設計有個古怪的屬性,它通常會被它的用戶所忽略。其中的一個原因是這個設計非常成功,以至于它的用戶專注于完成自己的目標而忽略了自己面對的界面,用戶順利達成自己的目標后,他們會很滿意地退出界面。但是作為設計師,這可能會有點不公平,當我們的設計很優(yōu)秀的時候,我們不會受到很多阿諛奉承。當然,優(yōu)秀的設計師不會去介意這些,因為他們心里明白,滿意的用戶往往都是沉默的。004km.cn免費試學/ 一對一輔導/項目實訓/就業(yè)保障

      19.多領域?qū)W習,借鑒其他學科

      視覺、平面設計、排版、文案、信息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是界面設計應該包含的內(nèi)容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長。不要看不起這些知識:要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。設計師的眼光要長遠,要能從看似無關的學科中學習,比如出版、編程、裝訂、滑板、消防甚至空手道。

      20.界面的存在必須有所用途

      在大多數(shù)設計領域,界面設計成功的要素就是有用戶使用它。打個比方,一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那么用戶不會選擇使用它,它也就是失敗的設計。因此,界面設計不僅僅是設計一個使用環(huán)境,還需要是創(chuàng)造一個值得使用的藝術品。界面設計僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的:它必須要有用!

      第三篇:學習UI設計?沒有什么經(jīng)驗的UI初學者如何準備面試

      學習UI設計?沒有什么經(jīng)驗的UI初學者如何準備面

      試? 每逢招聘季,我總會想起大三那年。穿著襯衣皮鞋,背起筆記本電腦,握著一份簡歷,帶著一本作品集。參加了一個又一個的校園招聘,從中也獲益良多,有被面試官打擊的挫敗感,也有接到offer的成就感。當時收到幾家企業(yè)的offer,糾結一番之后,已在華為就職。

      很多同學,在招聘季特不淡定,特別是看到別的同學被錄用了,自己落選了,心里邊特別不是滋味。甚至是有些煩躁,工作學習都聚焦不下,處于一個比較迷茫的狀態(tài)。

      回歸正題,個人認為,面試交互設計崗位的同學應該準備以下三點:

      一、技能

      ·交互理論,熟記于心,信手拈來 作為交互設計專業(yè)的學生,如果連一些基本的理論知識都不掌握的話,是會很吃虧的。你的設計作品遭到別人的質(zhì)疑時候,你無法運用理論知識進行答疑。這里推薦同學們可以看一些書籍,如《交互設計精髓》、《交互設計指南》、《微交互》、《用戶體驗要素》、《簡約至上》、《破繭成蝶》等等關于闡述交互概念的書籍。以及一些實戰(zhàn)型的交互類書籍,如《Don't make me think》、《瞬間之美》、《web表單設計》、《方寸指間》等等。國內(nèi)優(yōu)秀的體驗團隊出品的書籍,如騰訊CDC《在你身邊,為你設計》、阿里巴巴《U一點料》、《騰訊網(wǎng)UED體驗設計之旅》等等?!ゎ^腦風暴,手繪過程,軟件輸出

      很多交互設計的學生,喜歡一開始就用電腦畫設計稿,忽略了手繪稿。其實在設計之初,接到需求之后的頭腦風暴,手繪線框圖能將創(chuàng)意想法快速的表達并記錄下來。面試官更關心你的思考過程、思維邏輯。過多的線框圖或低保真只能說明你軟件熟練度高或者畫的好,并不代表你就精通交互設計了。

      軟件方面,低保真輸出用最多的就是Axure,你可以導出HTML跟作品集打包在一起發(fā)給招聘企業(yè)。外有些加分項目,例如InDesign、Sketch、AE。為什么不是AI、PS,像這類軟件會使用的人多,自然不那么加分。InDesign可以幫你歸類輸出設計規(guī)范文檔,AE可以做交互動效,產(chǎn)品展示等,這個對企業(yè)團隊來說是很難得的技能。

      ·實習項目,理論實踐,更勝一籌

      如果現(xiàn)在有兩交互人選給公司考慮,用人單位肯定優(yōu)先考慮有實習經(jīng)驗的同學。因為在公司的角度,是希望你能進來就上手做東西,而不是花更多的時間去培訓你。盡量的闡述你在實習項目所遇到的問題,并通過什么方式去解決它。不要一味的講你實習的項目成果如何,得到多少的贊賞等。這樣做的目的是讓面試官看到你思考的過程,以及在實際工作中處理事情的能力。

      簡單的說,學習UI設計,想要以后找到滿意的工作,需要從設計水平工作經(jīng)驗這兩方面全面提高。目前國內(nèi)類似CGWANG這樣的培訓機構已經(jīng)能夠做到從培訓到實習再到就業(yè)等一條龍的服務,學員可以不必太擔心自己的就業(yè),只要踏踏實實學好專業(yè)技能,畢業(yè)后學校推薦就業(yè),這無疑是一個極好的保障。

      二、表達 ·呈現(xiàn)你的作品

      作品跟簡歷可以分開,也可以放在一起。看個人喜好,常見的有PPT、PDF、Word視頻動畫等格式。但無論你用什么格式,切記要展示重點。很多同學急于表現(xiàn),會把很多相關作品都放到里面,甚至長達上百頁。這就很有問題了,別人在看你作品的時候沒有重點。而且看了幾十頁之后發(fā)現(xiàn)后面還有一堆,會失去往下看的耐心。企業(yè)招聘者每天都要看很多簡歷作品,過于冗余的內(nèi)容,反而會讓你的作品集淹沒在其中。

      所以要有針對性的展示,不管你做了多少的交互項目,也只能挑一到兩個比較有代表性的去深入展示。展示可以從需求到用研,交互,視覺以及前端開發(fā),把設計的流程梳理清楚,交互的亮點突出。此外,可以放一點點課外的其他東西,例如:涂鴉作品,泥塑等等,讓別人更加了解工作以外的你?!ぶv述你的故事

      面試的時候,可以結合自身發(fā)生的有趣故事引出主題。比如你是如何接觸并喜歡交互設計的。又或者是發(fā)生的一些有趣的故事來引入到你的作品中去,給人耳目一新的感覺。不至于那么沉悶嚴肅,會讓你在眾多面試者當中脫穎而出。

      三、心態(tài)

      更多時候,并不是因為你能力比別人差,而是因為沒有把心態(tài)調(diào)整好?!ぷ孕?/p>

      要相信自己,既然公司叫了你去面試,就證明在看了你的簡歷作品之后對你有興趣。某個層面就表明了你對他人是有過人之處的。面試前準備充分,不要擔心與猜測面試官面問些什么問題,做好你自己吧!·忘成敗,乃大將

      面試完,若結果不盡人意,請不要太在意。你面試不過的只是一家企業(yè),并不是輸?shù)袅苏麄€人生。企業(yè)不招聘你是為企業(yè)負責,同也是為你負責,因為它告訴你,你學藝不精,還需加強,讓你重新審視自己。你應該積極調(diào)整心態(tài),查漏補缺,完善自己。而不是意志消沉,一蹶不振,無法提起精神工作學習。要堅信,“今天你對我愛搭不理,明天我要你高攀不起!” 溫馨提示:投簡歷的學生應該注意你的作品集或者簡歷的命名,一般需要包含這個幾個信息,名稱+學校+面試崗位。發(fā)郵件也要注意最基本的格式:)以上就是沒有什么經(jīng)驗的應屆畢業(yè)生作為交互設計師如何準備面試的一篇文章,大家通過這篇文章是不是有所啟發(fā)了,最后,祝大家能找到心儀的工作。

      第四篇:UI設計需要學習哪些內(nèi)容

      UI設計需要學習哪些內(nèi)容

      近些年隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的飛速發(fā)展,越來越多的大型企業(yè)意識到用戶體驗的重要性,于是,UI設計師乘勢而起,受到各大企業(yè)的追捧。在各大招聘平臺上,UI設計師供不應求,一般起薪都在5000+,而有能力的UI設計師更是能達到10k+甚至是20k+的月薪。從以上信息來看,UI設計這個行業(yè)發(fā)展前景非常樂觀。因此,越來越多的學生也紛紛開始報班學習UI設計。

      那么,既然UI設計這么火爆,會不會很難學?而UI設計需要學習哪些內(nèi)容呢? 首先,咱先了解一下UI設計是做什么的。簡單來講,UI 設計可以分三部分: 一是圖形設計,即傳統(tǒng)意義上的“美工”,當然,實際上他們承擔的不是單純意義美術工人的工作,而是軟件產(chǎn)品飛產(chǎn)品“外形”設計。

      二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程,樹狀結構,操作規(guī)范。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。

      三是用戶測試,主要是通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。武漢新華電腦學校的UI設計課程分為不同的階段 A學段主修課程:

      互聯(lián)網(wǎng)技術、PC端與移動端的應用與維護 商務辦公

      三大構成(平面構成、色彩構成、立體構成)美術寫生、廣告攝影、中外美術鑒賞 綜合實訓:繪畫與創(chuàng)意、手繪圖標 B學段主修課程: Photoshop圖像處理 CorelDRAW矢量繪圖 Illustrator圖形設計

      Indesign圖文設計及印前工藝 Painter商業(yè)插畫設計 CISVI策劃與設計 字體設計

      綜合實訓:圖形處理高級技法、單頁廣告設計、折頁廣告設計 C學段主修課程: Dreamweaver+HTML5 Flash二維動畫設計 WEB界面設計規(guī)范及流程 WEB界面賞析

      企業(yè)網(wǎng)站W(wǎng)EB界面設計 網(wǎng)站專題頁WEB界面設計 電子商務網(wǎng)站W(wǎng)EB界面設計 CSS、CSS3層疊樣式表

      實訓:切網(wǎng)站項目、專題網(wǎng)站項目、電子商務網(wǎng)站項目 D學段主修課程:

      交互原型圖軟件的使用規(guī)范

      扁平風圖標、剪影圖標、寫實圖標、3D圖標設計 IOS應用交互界面設計平板應用交互界面設計 Android應用交互界面設計

      綜合實訓:書籍裝幀設計、POP廣告設計、招貼設計、包裝設計、畫冊設計、報刊廣告設計、WUI項目案例分析、WUI項目實戰(zhàn)。

      以上就是武漢新華電腦學校的UI設計課程,更多問題詳情可以搜索武漢新華電腦學校咨詢專業(yè)導師。

      第五篇:學習UI設計四個月的感想

      生活因它而美好

      4個月的時間說長不長,轉(zhuǎn)眼間畢業(yè)了,時光如流水般悄悄從指尖溜走。在優(yōu)逸客學習的生涯結束了,留下只有美好的回憶。經(jīng)過就業(yè)部老師不辭辛苦的推薦,我順利進入深圳格林環(huán)境藝術設計有限公司擔任起夢寐以求的UI設計師。

      在最近的這段時間的工作中我漸漸發(fā)現(xiàn),在優(yōu)逸客所學的知識成為我最大的資本。隨著工作的深入和對UI設計行業(yè)的了解,我對日新月異的知識渴求越來越明顯。于是,不斷充電成為了工作之余的好習慣,休息日看書、上網(wǎng)查資料成了生活里不可缺少的一部分。工作帶來的壓力是不可抗拒的,這點是在學校課堂里無法體會到的。同時工作帶給自己的那份小小的滿足和幸福也是比任何東西都來的實在。

      工作中時常會碰到一些問題,只要聯(lián)系咱們優(yōu)逸客的老師們,他們都會耐心的為我解決難題。學員之間即使畢業(yè)了參加工作了,工作之余我們也會抽時間進行交流溝通,彼此都成為非常要好的朋友。這份師生之間的感情和朋友之間的友誼是無比的珍貴的。希望在優(yōu)逸客學習的學弟學妹們能牢牢掌握基礎知識,努力拓展自己的知識面和技術水平,企業(yè)需要科技人才,而合格的人才必須有過硬的技術?,F(xiàn)在回想起在優(yōu)逸客的日子里,老師的任勞任怨,學員之間的互相幫助,都不時在自己的腦海里浮現(xiàn)。

      再次,感謝優(yōu)逸客所有的老師給我的幫助和關心,也由衷的希望山西優(yōu)逸客科技有限公司越辦越好,為未來中國的UI設計行業(yè)和網(wǎng)站前端行業(yè)培養(yǎng)更多的技術人才。教育改變生活而我們的生活從此多彩絢爛,優(yōu)逸客的同學們,大家一起努力吧,你們的生活將會因優(yōu)逸客而變得美好。

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