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      《Java語言程序設計》自考實驗指導資料new

      時間:2019-05-12 14:47:58下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《Java語言程序設計》自考實驗指導資料new》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《Java語言程序設計》自考實驗指導資料new》。

      第一篇:《Java語言程序設計》自考實驗指導資料new

      自考《Java語言程序設計》實踐教學大綱

      目錄

      一、課程編號...................................................................................................................1

      二、課程類型...................................................................................................................1

      三、本課程的地位、作用與任務.......................................................................................1

      四、課程基本要求............................................................................................................1

      五、實驗安排...................................................................................................................1

      1、Java語言實驗機器與環(huán)境.....................................................................................1

      (一)計算機的硬件配置...................................................................................1

      (二)計算機的軟件配置...................................................................................1

      2、JDK1.5的安裝和設置...........................................................................................1

      (一)下載JDK1.5............................................................................................1

      (二)安裝JDK1.5............................................................................................1

      (三)配置環(huán)境變量..........................................................................................1

      (四)測試安裝.................................................................................................2

      3、JDK開發(fā)工具簡介...............................................................................................2

      4、Java程序開發(fā)步驟...............................................................................................2

      (一)編輯........................................................................................................2

      (二)編譯........................................................................................................2

      (三)運行........................................................................................................2

      5、上機實驗內(nèi)容......................................................................................................3 實驗1: JDK 開發(fā)環(huán)境的搭建..........................................................................3 實驗2:Java語法基礎.........................................................錯誤!未定義書簽。實驗3:面向對象編程基礎(1)........................................................................3 實驗4:面向對象編程基礎(2)........................................................................4 實驗5:applet與多線程.....................................................................................5

      Java語言程序設計

      一、課程編號

      4747

      二、課程類型

      課程類型:必修課。

      三、本課程的地位、作用與任務

      Java語言具有面向對象、平臺無關性、安全性、穩(wěn)固性和多線程等優(yōu)良 特性。Java語言特別適合于Internet的應用開發(fā),是網(wǎng)絡時代最重要的語言 之一,同時,Java語言有豐富的類庫,可方便地進行數(shù)值計算、圖形圖象等方面的程序設計。

      通過本課程的學習,不僅能學會基本程序設計方法,還能掌握當前最新的面向對象以及網(wǎng)絡編程技術,提高學生分析問題、解決問題的能力,從而為今后步入新世紀知識經(jīng)濟領域打下堅實基礎。

      四、課程基本要求

      1、學生應根據(jù)每個上機實驗的任務和教師所提的要求,上機前準備好上機內(nèi)容。

      2、上機輸入程序并調試出結果。

      3、上機結束后應按時提交實驗報告,對于上機未完成部分,應該下機后利用課余時間完成。

      五、實驗安排

      1、Java語言實驗機器與環(huán)境

      (一)計算機的硬件配置

      PC系列微機,包括486、奔騰及各種兼容機,要求內(nèi)存為64M以上,一個硬盤驅動器和一個軟盤驅動器。80列字符監(jiān)視器。配備鼠標器。

      (二)計算機的軟件配置

      Windows xp、Windows 2000等。

      JDK1.5的安裝軟件jdk-1_5_0-windows-i586.exe

      2、JDK1.5的安裝和設置

      (一)下載JDK1.5 JDK開發(fā)工具包可以免費下載。下載網(wǎng)址——http://java.sun.com/product 下載如下文件:jdk-1_5_0-windows-i586.exe。

      (二)安裝JDK1.5

      根據(jù)提示,正確安裝該軟件。

      (三)配置環(huán)境變量

      設置環(huán)境變量path的作用是使DOS操作系統(tǒng)可以找到JDK命令。設置環(huán)境變量classpath的作用是告訴Java類裝載器到哪里去尋找第三方提供的類和用戶定義的類。JVM和其它JDK工具通過依次搜索平臺庫、庫擴展和類路徑來查找類。比如軟件默認安裝在C:Program FilesJava目錄。則需設置環(huán)境變量如下: Path=C:Program FilesJavajdk1.5.0bin;Classpath=.;C:Program FilesJavajdk1.5.0libtools.jar;C:Program FilesJavajdk1.5.0jrelibrt.jar;注意:具體設置環(huán)境變量的步驟見課件。

      (四)測試安裝

      環(huán)境變量設置完成后,重新啟動計算機,在DOS窗口下,敲入javac并回車后,如果出現(xiàn)Javac的用法參數(shù)提示信息,則安裝正確。否則要檢查環(huán)境變量設置是否正確。

      3、JDK開發(fā)工具簡介

      在JDK的bin目錄下,存放著Java 2提供的一些可執(zhí)行程序,為我們開發(fā)和測試Java程序提供了工具。在我們的學習中,常用的JDK開發(fā)工具有如下幾種:(1)javac.exe:Java語言的編譯器。(2)java.exe:Java程序執(zhí)行引擎。(3)appletviewer:小應用程序瀏覽器。

      4、Java程序開發(fā)步驟

      開發(fā)一個Java程序由三個步驟:

      (一)編輯

      使用任何的文本編輯器編輯Java源程序文件。Java源程序文件的擴展名為java。

      (二)編譯

      打開MS-DOS窗口,進入源程序所在目錄。然后鍵入命令:

      javac filename.java 其中,filename.java表示要編譯的源程序文件名。代表回車。將源程序編譯成字節(jié)碼文件。字節(jié)碼文件的擴展名為class。

      (三)運行

      Java程序有兩種類型--Application和Applet。

      (1)對于Application,打開MS-DOS窗口,進入Java字節(jié)碼文件所在目錄,在命令行狀態(tài)下執(zhí)行

      java filename 可將Application字節(jié)碼文件解釋為本地計算機能夠執(zhí)行的指令并予以執(zhí)行。其中filename為以編譯的Java字節(jié)碼文件名。

      (2)對于Applet,可以將Applet字節(jié)碼文件加入到一個網(wǎng)頁(HTML文件),然后用瀏覽器打開該網(wǎng)頁,Applet的運行結果就會在瀏覽器窗口中顯示出來。我們也可以在命令行狀態(tài)下執(zhí)行appletviewer來查看網(wǎng)頁,同樣會看到Applet的運行結果。

      5、上機實驗內(nèi)容

      實驗1: JDK 開發(fā)環(huán)境的搭建與Java語法基礎

      實驗要求:在實驗機器上自己搭建一個JDK環(huán)境,并進行相應設置;掌握使用if語句,if-else語句,switch語句、for、while語句等及各種表達式的運用。實驗內(nèi)容:

      1.完成JDK開發(fā)環(huán)境配置。

      2.分別用if-else語句及switch語句來編寫一個成績轉換的java程序。其對應關系如下: 分數(shù)

      轉換后的輸出結果 0~59

      不及格 60~69

      及格 70~79

      中 80~89

      良 90~100 優(yōu) 其它

      錯誤

      3.輸出九九乘法表,格式如下: 1*1=1 1*1=2 1*3=3 ??

      2*1=1 2*2=2 2*3=3 ??

      ??

      9*1=1 9*2=18 9*3=27 ??

      4.找出10~100之間能被3或5整除的數(shù),每行輸出5個數(shù)。

      5.水仙花數(shù)是三位數(shù),它的各位數(shù)字的立方和等于這個三位數(shù)本身,例如:371=33+73+13,371就是一個水仙花數(shù),編程找出10000以內(nèi)的所有水仙花數(shù)。

      實驗報告要求:

      根據(jù)實驗內(nèi)容寫出完整的書面報告,包括主要實驗內(nèi)容,實驗步驟,并針對實驗過程中遇到的問題寫出解決方法及心得體會,對實驗過程中所用到的知識作出相應總結,例如:總結使用while、do-while和for語句實現(xiàn)循環(huán)的區(qū)別是什么?

      實驗2:面向對象編程基礎(1)

      實驗要求:掌握類的聲明及對象的創(chuàng)建,并掌握方法的定義和調用以及構造方法的使用。實驗內(nèi)容:

      1.編程創(chuàng)建一個Box類,在其中定義三個變量表示一個立方體的長、寬和高,再定義一個方法setDemo對這三個變量進行初始化,然后定義一個方法求立方體的體積。創(chuàng)建一個對象,求給定尺寸的立方體的體積。

      2.將上題的方法setDemo改用構造方法實現(xiàn)初始化。

      3.編程創(chuàng)建一個Point類,在其中定義兩個變量表示一個點的坐標值,再定義構造函數(shù)初始化為坐標原點,然后定義一個方法實現(xiàn)點的移動,再定義一個方法打印當前點的坐標。并創(chuàng)建一個對象驗證。

      4.定義一個類實現(xiàn)銀行帳戶的概念,包括的變量有“帳號”和“存款余額”,包括的方法有“存款”、“取款”和“查詢余額”。定義主類,創(chuàng)建帳戶類的對象,并完成相應操作。

      實驗報告要求:

      根據(jù)實驗內(nèi)容寫出完整的書面報告,包括主要實驗內(nèi)容,實驗步驟,并針對實驗過程中遇到的問題寫出解決方法及心得體會,對實驗過程中所用到的知識作出相應總結。

      實驗3:面向對象編程基礎(2)實驗要求:

      1.掌握類的繼承方法。

      2.掌握變量的繼承和覆蓋。

      3.掌握方法的繼承、重載和覆蓋。4.了解接口的實現(xiàn)方法。

      實驗內(nèi)容

      1.設計一個類層次,定義一個抽象類--形狀,其中包括有求形狀的面積的抽象方法。

      2.編寫一個程序描述以下類層次(見圖)。

      其中人為一個抽象類,其屬性包括:姓名、性別、出生日期等。

      教師包括任課學校、類別(大學、中學、小學)屬性;

      學生為一抽象類,其屬性包括學校、學號、年級;

      大學生包括專業(yè)、年級屬性;中學生包括年級屬性;小學生也包括年級屬性。每個類設計相應的構造方法和toString()方法,子類的toString()方法也可以調用父類的toString()方法。

      在main方法中創(chuàng)建兩個教師和8個學生對象,輸出對象信息

      3.定義一個點(Point)類,它包含橫坐標x和縱坐標y兩個屬性,再給Point定義兩個構造方法和一個打印點坐標的方法(Show())。

      定義一個圓(Circle)類,它繼承Point類(它是一個點,圓心(Center)),除此之外,還有屬性半徑(Radius),再給圓定義2個構造方法、一個打印圓的面積的方法(PrintArea())和一個打印圓中心、半徑的方法(Show())。

      實驗報告要求:

      根據(jù)實驗內(nèi)容寫出完整的書面報告,包括主要實驗內(nèi)容,實驗步驟,并針對實驗過程中遇到的問題寫出解決方法及心得體會,對實驗過程中所用到的知識作出相應總結。

      實驗4:GUI標準組件及事件處理 實驗要求:

      掌握常用GUI控制組件及其事件處理。實驗內(nèi)容:

      1.編程包含一個標簽和一個按鈕,單擊按鈕時,標簽的內(nèi)容在“你好”和“再見”之間切換。

      2.編程包含一個文本框和一個文本區(qū)域,文本框內(nèi)容改變時,將文本框中的內(nèi)容顯示在文本區(qū)域中;在文本框中按回車鍵時,清空文本區(qū)域的內(nèi)容。

      3.編程包含一個復選按鈕和一個普通按鈕,復選按鈕選中時,普通按鈕的背景色為青色,未選中時為灰色。

      4.編程包含一個下拉列表和一個按鈕,下拉列表中有10、14、18三個選項。選擇10時,按鈕中文字的字號為10,選擇14時,按鈕中文字的字號為14,選擇18時,按鈕中文字的字號為18。

      5.編程確定當前鼠標的位置坐標。

      6.編程創(chuàng)建一個Frame,實現(xiàn)窗口的監(jiān)聽器接口。7.編程使用BorderLayout布局方式放置5個按鈕。

      實驗報告要求:

      根據(jù)實驗內(nèi)容寫出完整的書面報告,包括主要實驗內(nèi)容,實驗步驟,并針對實驗過程中遇到的問題寫出解決方法及心得體會,對實驗過程中所用到的Java事件處理機制作出相應總結。

      實驗5:applet與多線程 實驗目的:

      1.掌握在Applet中編寫具有基礎的繪圖, 圖像處理, 多媒體功能的程序 2.了解Applet的運行機制

      3.學會編寫Applet對應的HTML文件。4.掌握線程的基本概念。

      5.掌握線程的創(chuàng)建、啟動、結束的方法。

      實驗內(nèi)容:

      1. 利用applet實現(xiàn)字幕程序

      2.采用多線程實現(xiàn)一字幕自左向右移動,另一字幕同時自右向左移動。2.利用多線程求解某范圍素數(shù),每個線程負責10000范圍.線程1找1000-10000 線程2找10001-20000 線程3找20001-30000

      實驗報告要求:

      根據(jù)實驗內(nèi)容寫出完整的書面報告,包括主要實驗內(nèi)容,實驗步驟,并針對實驗過程中遇到的問題寫出解決方法及心得體會,對實驗過程中所用到的Java多線程編程技術作出相應總結。

      第二篇:Java程序設計實驗2

      學 生 實 驗 報 告 冊

      課程名稱:

      學生學號:

      所屬院部:

      (理工類)

      專業(yè)班級:

      學生姓名:

      指導教師: ——20 學年 第 學期

      金陵科技學院教務處制

      實驗報告書寫要求

      實驗報告原則上要求學生手寫,要求書寫工整。若因課程特點需打印的,標題采用四號黑體,正文采用小四號宋體,單倍行距。紙張一律采用A4的紙張。

      實驗報告書寫說明

      實驗報告中實驗目的和要求、實驗儀器和設備、實驗內(nèi)容與過程、實驗結果與分析這四項內(nèi)容為必需項。教師可根據(jù)學科特點和實驗具體要求增加項目。

      填寫注意事項

      (1)細致觀察,及時、準確、如實記錄。(2)準確說明,層次清晰。

      (3)盡量采用專用術語來說明事物。

      (4)外文、符號、公式要準確,應使用統(tǒng)一規(guī)定的名詞和符號。(5)應獨立完成實驗報告的書寫,嚴禁抄襲、復印,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),以零分論處。

      實驗報告批改說明

      實驗報告的批改要及時、認真、仔細,一律用紅色筆批改。實驗報告的批改成績采用五級記分制或百分制,按《金陵科技學院課堂教學實施細則》中作業(yè)批閱成績評定要求執(zhí)行。

      實驗報告裝訂要求

      實驗批改完畢后,任課老師將每門課程的每個實驗項目的實驗報告以自然班為單位、按學號升序排列,裝訂成冊,并附上一份該門課程的實驗大綱。

      金陵科技學院實驗報告

      實驗項目名稱: 面向對象編程實驗 實驗學時: 8 同組學生姓名: 實驗地點: 實驗日期: 實驗成績: 批改教師: 批改時間:

      金陵科技學院實驗報告

      實驗1 面向對象編程實驗

      一、實驗目的和要求

      (1)理解Java概念、掌握JDK環(huán)境配置(2)熟悉Java開發(fā)過程

      (3)掌握Java面向對象編程基礎:封裝、繼承、多態(tài)(4)掌握Java接口編程,理解開發(fā)模式

      二、實驗儀器和設備

      奔騰以上個人計算機,windows操作系統(tǒng)。

      配置好JDK環(huán)境,安裝集成開發(fā)環(huán)境(Eclipse)

      三、實驗內(nèi)容與過程

      1、JDK環(huán)境配置

      2、面向對象的封裝性

      范例:設計一個表示學生的類,里面有學生的三項成績:計算機成績、數(shù)學成績、英語成績。要求可以求總分、平均分、最高分、最低分,并且可以輸出一個學生的完整信息。代碼如下: class Student{ private String name;private int age;private float english;private float computer;private float math;public Student(){} public Student(String n,int a,float e,float c,float m){

      this.setName(n);

      this.setAge(a);

      this.setEnglish(e);

      this.setComputer(c);

      this.setMath(m);} public float sum(){

      return english + computer + math;} public float avg(){

      return this.sum()/ 3;} public float max(){

      float max = computer>math?computer:math;

      max = max>english?max:english;

      return max;} public float min(){

      float min = computer

      min = min

      return min;

      金陵科技學院實驗報告

      } public String getInfo(){

      return “學生信息: n” +

      “t|-姓名:” + this.getName()+ “n” +

      “t|-年齡:” + this.getAge()+ “n” +

      “t|-數(shù)學成績:” + this.getMath()+ “n” +

      “t|-英語成績:” + this.getEnglish()+ “n” +

      “t|-計算機成績:” + this.getComputer();} public void setName(String n){

      name = n;} public void setAge(int a){

      age = a;} public void setEnglish(float e){

      english = e;} public void setComputer(float c){

      computer = c;} public void setMath(float m){

      math = m;} public String getName(){

      return name;} public int getAge(){

      return age;} public float getEnglish(){

      return english;} public float getComputer(){

      return computer;} public float getMath(){

      return math;} } public class ExecDemo{ public static void main(String args[]){

      Student stu = new Student(“張三”,30,89.0f,91.0f,87.0f);

      System.out.println(“總分:” + stu.sum());

      金陵科技學院實驗報告

      }

      } System.out.println(“平均分:” + stu.avg());System.out.println(“最高分:” + stu.max());System.out.println(“最低分:” + stu.min());System.out.println(stu.getInfo());對照范例寫出如下題目:

      (1)編寫并測試一個代表地址的Address類,包括以下的屬性:國家、省份、城市、街道、郵編。

      可以從此地址類中得到一個完整的地址信息。

      (2)定義并測試一個代表員工的Employee類。它的屬性包括“員工姓名”、“員工號碼”、“員工基本薪水”,它的方法包括“構造方法”、“獲取員工姓名”、“獲取員工號碼”、“獲取員工基本薪水”、“設置員工姓名”、“設置員工號碼”、“設置員工基本薪水”、所有員工信息的輸出getInfo。(3)、定義一個圓形類,可以返回圓的面積與周長。

      class Circle{

      成員變量 半徑 r

      構造方法

      成員函數(shù) 設置和獲取 半徑

      計算周長

      計算面積

      所有信息輸出 } 定義一個矩形類,返回矩形的面積與周長(4)、思考設計:一個人有一本書,一本書屬于一個人。//一個人有一本書,一本書屬于一個人 //類 新的類別、類型 定義新的數(shù)據(jù)類型 //兩個類的關系 獨立的兩個類 使用 class Person{ private String name;private int age;private Book book;//一個人有一本書 public Person(){

      } public Person(String name,int age){ this.name=name;this.age=age;} public void setBook(Book book){ this.book=book;} public Book getBook(){ return this.book;

      金陵科技學院實驗報告

      } } class Book{ private String name;private float price;private Person person;//一本書屬于一個人 public Book(){ } public Book(String name,float price){ this.name=name;this.price=price;} public void setPerson(Person person){ this.person=person;} public Person getPerson(){ return this.person;} } public class TestBP{ public static void main(String args[]){ Person per=new Person(“zhangsan”,20);Book bok=new Book(“Java program”,20.0f);per.setBook(bok);//一個人有一本書

      bok.setPerson(per);//一本書屬于一個人

      per.getBook().getPrice();bok.getPerson().getName();} }

      3、面向對象的繼承性

      范例:要求定義一個數(shù)組類Array,里面定義了一個整型數(shù)組,但是此整型數(shù)組屬于動態(tài)分配大小,即:所有的大小由程序指定,并在此基礎上實現(xiàn)以下的兩個子類:

      反轉類:可以將數(shù)組的內(nèi)容反轉排列

      排序類:可以對數(shù)組進行排序的操作 class Array{ private int temp[] = null;// 只是聲明數(shù)組,但是大小未知

      private int foot = 0;// 用于保存下一個的記錄點

      public Array(int len){

      if(len>0){

      this.temp = new int[len];// 此時大小由外部決定

      }else{

      this.temp = new int[1];// 至少開辟一個空間

      } }

      金陵科技學院實驗報告

      public boolean add(int i){ // 加入數(shù)據(jù)操作

      if(this.foot

      this.temp[this.foot] = i;// 加入內(nèi)容

      this.foot++;// 改變長度

      return true;// 加入成功返回true

      }else{

      return false;// 加入失敗

      } } public int[] getArray(){ // 返回全部的數(shù)組

      return this.temp;} } class SortArray extends Array{ public SortArray(int len){

      super(len);} public int[] getArray(){

      java.util.Arrays.sort(super.getArray());// 排序操作

      return super.getArray();// 返回的是排序后的內(nèi)容

      } } class ReverseArray extends Array{ public ReverseArray(int len){

      super(len);} public int[] getArray(){

      int rt[] = new int[super.getArray().length];// 根據(jù)大小開辟新數(shù)組

      int count = rt.length-1;

      for(int x=0;x

      rt[count] = super.getArray()[x];

      count--;

      }

      return rt;} } public class ArrayDemo{ public static void main(String args[]){

      ReverseArray arr = new ReverseArray(6);

      System.out.println(arr.add(3));

      System.out.println(arr.add(23));

      System.out.println(arr.add(1));

      System.out.println(arr.add(5));

      金陵科技學院實驗報告

      System.out.println(arr.add(6));

      System.out.println(arr.add(8));

      System.out.println(arr.add(11));

      System.out.println(arr.add(16));

      print(arr.getArray());} public static void print(int i[]){

      for(int x=0;x

      System.out.print(i[x] + “、”);

      } } } 對照范例寫出如下題目:

      (1).創(chuàng)建GrandFather類,其中包括

      a)屬性:姓名(name),年齡(age)

      b)方法getGrandFather():顯示爺爺?shù)男畔?/p>

      c)構造方法:給爺爺?shù)男彰?,年齡賦值(2).創(chuàng)建Father類,繼承Grandfather類 a)屬性:除了繼承爺爺?shù)膶傩砸酝?,還要增加自己的屬性:“職業(yè)”(occupation)b)構造方法:顯式調用父類的構造方法,為Father類的姓名和年齡賦初始值。再為職業(yè)輸入初始值。

      c)方法getFather(): 顯示父親的相關信息

      (3).創(chuàng)建ClassMain()類,定義main()方法,構造GrandFather類的對象和Father類的對象,并分別顯示詳細信息。

      3、面向對象多態(tài)性

      范例:計算柱體的體積。柱體體積計算公式是:底部面積乘以高度 柱體底部分為 圓形和矩形 要求:通過抽象類和多態(tài)實現(xiàn) package cn.jit.demo;abstract class Bottom { //父類抽象類 底部

      public abstract double calculatorArea();} class CircleBottom extends Bottom{ //圓形底

      /** * 半徑

      */ private double radius;

      @Override public double calculatorArea(){

      return Math.PI * radius * radius;} public double getRadius(){

      金陵科技學院實驗報告

      return radius;} public void setRadius(double radius){

      this.radius = radius;} public CircleBottom(double radius){

      super();

      this.radius = radius;} } class SquareBottom extends Bottom{ //矩形底

      private double sideA;

      private double sideB;public double getSideA(){

      return sideA;} public void setSideA(double sideA){

      this.sideA = sideA;} public double getSideB(){

      return sideB;} public void setSideB(double sideB){

      this.sideB = sideB;} @Override public double calculatorArea(){

      return sideA * sideB;} public SquareBottom(double sideA, double sideB){

      super();

      this.sideA = sideA;

      this.sideB = sideB;} } class ZhuTi { //柱體類,完成形狀的拼裝

      /** * 底

      */ private Bottom bottom;/** * 高

      */

      金陵科技學院實驗報告

      private double height;/** * 計算體積

      * @return */ public double calculatorVolumn(){

      return bottom.calculatorArea()* height;} public ZhuTi(Bottom bottom, double height){

      super();

      this.bottom = bottom;

      this.height = height;} public Bottom getBottom(){

      return bottom;} public void setBottom(Bottom bottom){

      this.bottom = bottom;} public double getHeight(){

      return height;} public void setHeight(double height){

      this.height = height;} public void changeBottom(Bottom bottom){

      this.bottom = bottom;} } public class VolumnTest { //測試類

      public static void main(String[] args){

      Bottom bottom = new CircleBottom(1.0);

      double height = 1.0;

      ZhuTi zhuTi = new ZhuTi(bottom,height);

      double result = zhuTi.calculatorVolumn();

      System.out.println(“圓柱體的體積是:” + result);

      bottom = new SquareBottom(1.0,1.0);

      zhuTi.changeBottom(bottom);

      result = zhuTi.calculatorVolumn();

      System.out.println(“立方體的體積是:” + result);} } 范例:接口和多態(tài)的應用,例如:電腦上實現(xiàn)了USB接口,U盤,打印機等等也都實現(xiàn)了此標準。

      金陵科技學院實驗報告

      interface USB{ public void start();// 開始工作

      public void stop();// 結束工作 } class Computer{ public static void plugin(USB usb){

      usb.start();

      usb.stop();} };class Flash implements USB{ public void start(){

      System.out.println(“U盤開始工作?!?;} public void stop(){

      System.out.println(“U盤停止工作。”);} };class Print implements USB{ public void start(){

      System.out.println(“打印機開始工作?!?;} public void stop(){

      System.out.println(“打印機停止工作?!?;} };public class InterPolDemo02{ public static void main(String args[]){

      Computer.plugin(new Flash());

      Computer.plugin(new Print());} };對照范例,寫出以下程序:(1)樂器(Instrument)的標準為彈奏(play),而樂器類型分為:鋼琴(Piano)和小提琴(Violin),各種樂器的彈奏方法各不同。編寫代碼實現(xiàn)不同樂器的彈奏。(2)計算機模擬

      四、實驗結果與分析(程序運行結果及其分析)

      五、實驗體會

      金陵科技學院實驗報告

      實驗項目名稱: 類集

      實驗學時: 4 同組學生姓名: 實驗地點: 實驗日期: 實驗成績: 批改教師: 批改時間:

      金陵科技學院實驗報告

      實驗2 類集

      一、實驗目的和要求(1)理解類集概念

      (2)熟悉Collection接口、List接口、Set接口和Map接口(3)掌握ArrayList類、HashSet類和TreeSet類(4)理解TreeMap、HashMap

      二、實驗儀器和設備

      奔騰以上個人計算機,windows操作系統(tǒng)。

      配置好JDK環(huán)境,安裝集成開發(fā)環(huán)境(Eclipse)

      三、實驗內(nèi)容與過程

      1、類集應用

      范例:實現(xiàn)一個超市管理系統(tǒng),要求可以添加貨物,刪除貨物和查詢貨物:

      。代碼如下:

      public interface Goods { public String getName();// 得到商品名稱

      public int getCount();// 得到商品數(shù)量

      public float getPrice();// 得到商品價格 }

      public class Book implements Goods {

      private String name;private int count;private float price;

      public Book(){ }

      public Book(String name, int count, float price){

      this.name = name;

      this.count = count;

      this.price = price;}

      public String getName(){

      return name;}

      public void setName(String name){

      this.name = name;

      金陵科技學院實驗報告

      }

      public int getCount(){

      return count;}

      public void setCount(int count){

      this.count = count;}

      public float getPrice(){

      return price;}

      public void setPrice(float price){

      this.price = price;}

      public boolean equals(Object obj){

      if(this == obj){

      return true;

      }

      if(!(obj instanceof Book)){

      return false;

      }

      Book b =(Book)obj;

      if(b.name.equals(this.name)&& b.count == this.count

      && b.price == this.price){

      return true;

      } else {

      return false;

      } }

      public int hashCode(){

      return this.name.hashCode()+ new Integer(this.count).hashCode()

      + new Float(this.price).hashCode();}

      public String toString(){

      return “書名:” + this.name + “;書的價格:” + this.price + “;書的數(shù)量:”

      + this.count;}

      金陵科技學院實驗報告

      }

      import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import java.util.List;

      public class SuperMarket { private List allGoods;

      public SuperMarket(){

      this.allGoods = new ArrayList();}

      public void add(Goods goods){

      this.allGoods.add(goods);}

      public void remove(Goods goods){

      this.allGoods.remove(goods);}

      public List search(String keyWord){

      List temp = new ArrayList();

      Iterator iter = this.allGoods.iterator();

      while(iter.hasNext()){

      Goods g = iter.next();

      if(g.getName().indexOf(keyWord)!=-1){

      temp.add(g);

      }

      }

      return temp;}

      public List getAllGoods(){

      return this.allGoods;} }

      import java.util.Iterator;import java.util.List;

      public class Test {

      金陵科技學院實驗報告

      public static void main(String[] args){

      SuperMarket mak = new SuperMarket();

      mak.add(new Book(“Java”, 2, 30.9f));

      mak.add(new Book(“C++”, 3, 10.9f));

      mak.add(new Book(“JSP”, 5, 80.9f));

      print(mak.search(“J”));

      mak.remove(new Book(“Java”, 2, 30.9f));

      print(mak.search(“J”));}

      public static void print(List all){

      Iterator iter = all.iterator();

      while(iter.hasNext()){

      System.out.println(iter.next());

      } } } 對照范例寫出如下題目:

      (1)寵物商店,要求可以添加、刪除和查找寵物(2)實現(xiàn)以下兩個關系

      A、一個學??梢杂卸鄠€學生,所有學生屬于一個學校

      B、一門課程可以有多個學生選,一個學生可以選多門課程

      四、實驗結果與分析(程序運行結果及其分析)

      五、實驗體會

      金陵科技學院實驗報告

      實驗項目名稱: Java IO操作

      實驗學時: 6 同組學生姓名: 實驗地點: 實驗日期: 實驗成績: 批改教師: 批改時間:

      金陵科技學院實驗報告

      實驗3 Java IO操作

      一、實驗目的和要求

      (1)理解輸入輸出流概念(2)掌握文件輸入輸出流

      (3)掌握鍵盤的輸入、顯示器的輸出(4)理解其他輸入輸出流

      二、實驗儀器和設備

      奔騰以上個人計算機,windows操作系統(tǒng)。

      配置好JDK環(huán)境,安裝集成開發(fā)環(huán)境(Eclipse)

      三、實驗內(nèi)容與過程

      1、編寫類模擬命令Copy

      范例:實現(xiàn)文件的復制代碼。參考代碼如下:

      File file1 = new File(“d:”+File.seperator +”demo.txt”);

      // 找到第一個文件的File對象

      File file2 = new File(“d:”+File.seperator +”cemo.txt”);// 找到目標文件路徑 InputStream input = new FileInputStream(file1);// 輸入流 OutputStream output = new FileOutputStream(file2);// 輸出流 int temp = 0;// 定義一個整數(shù)表示接收的內(nèi)容

      while((temp = input.read())!=-1){ // 表示還有內(nèi)容可以繼續(xù)讀

      output.write(temp);// 寫入數(shù)據(jù) } input.close();// 關閉 output.close();// 關閉

      2、通過鍵盤的輸入,實現(xiàn)簡單的選項操作。

      *********XXXX管理系統(tǒng)***********

      [1]添加

      [2]刪除

      [3]修改

      [4]查詢

      [5]退出

      3、編寫一個簡單管理系統(tǒng),實現(xiàn)真實的操作。

      四、實驗結果與分析(程序運行結果及其分析)

      五、實驗體會

      金陵科技學院實驗報告

      實驗項目名稱: JDBC

      實驗學時: 6 同組學生姓名: 實驗地點: 實驗日期: 實驗成績: 批改教師: 批改時間:

      金陵科技學院實驗報告

      實驗4 JDBC

      一、實驗目的和要求(1)理解JDBC分類

      (2)掌握JDBC數(shù)據(jù)庫連接步驟

      (3)掌握JDBC連接MySQL數(shù)據(jù)庫代碼(4)理解JDBC連接其他數(shù)據(jù)庫方式

      二、實驗儀器和設備

      奔騰以上個人計算機,windows操作系統(tǒng)。

      配置好JDK環(huán)境,安裝集成開發(fā)環(huán)境(Eclipse)

      三、實驗內(nèi)容與過程

      1、安裝MySQL數(shù)據(jù)庫,配置好數(shù)據(jù)庫

      創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫表,按要求給出詳細的字段設計

      pid name age birthday salary

      主要操作:

      2、創(chuàng)建Eclipse項目,配置驅動包

      每個數(shù)據(jù)庫廠商都會提供對Java開發(fā)技術的支持,即都會提供對應的Java驅動,也就是一個jar包

      主要操作:

      3、項目中建立一個詳細例子,按照要求連接、操作、關閉數(shù)據(jù)庫

      按照標準的步驟完成對MySQL數(shù)據(jù)庫的操作

      主要代碼:(添加、修改、刪除和查詢)

      金陵科技學院實驗報告

      4、試著連接其他類型數(shù)據(jù)庫。

      四、實驗結果與分析(程序運行結果及其分析)

      五、實驗體會

      第三篇:Java程序設計實驗

      學 生 實 驗 報 告 冊

      課程名稱:

      學生學號:

      所屬院部:

      (理工類)

      專業(yè)班級:

      學生姓名:

      指導教師: ——20 學年 第 學期

      金陵科技學院教務處制

      實驗報告書寫要求

      實驗報告原則上要求學生手寫,要求書寫工整。若因課程特點需打印的,標題采用四號黑體,正文采用小四號宋體,單倍行距。紙張一律采用A4的紙張。

      實驗報告書寫說明

      實驗報告中實驗目的和要求、實驗儀器和設備、實驗內(nèi)容與過程、實驗結果與分析這四項內(nèi)容為必需項。教師可根據(jù)學科特點和實驗具體要求增加項目。

      填寫注意事項

      (1)細致觀察,及時、準確、如實記錄。(2)準確說明,層次清晰。

      (3)盡量采用專用術語來說明事物。

      (4)外文、符號、公式要準確,應使用統(tǒng)一規(guī)定的名詞和符號。(5)應獨立完成實驗報告的書寫,嚴禁抄襲、復印,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),以零分論處。

      實驗報告批改說明

      實驗報告的批改要及時、認真、仔細,一律用紅色筆批改。實驗報告的批改成績采用五級記分制或百分制,按《金陵科技學院課堂教學實施細則》中作業(yè)批閱成績評定要求執(zhí)行。

      實驗報告裝訂要求

      實驗批改完畢后,任課老師將每門課程的每個實驗項目的實驗報告以自然班為單位、按學號升序排列,裝訂成冊,并附上一份該門課程的實驗大綱。

      金陵科技學院實驗報告

      實驗項目名稱: 面向對象編程實驗 實驗學時: 8 同組學生姓名: 實驗地點: 實驗日期: 實驗成績: 批改教師: 批改時間:

      金陵科技學院實驗報告

      實驗1 面向對象編程實驗

      一、實驗目的和要求

      (1)理解Java概念、掌握JDK環(huán)境配置(2)熟悉Java開發(fā)過程

      (3)掌握Java面向對象編程基礎:封裝、繼承、多態(tài)(4)掌握Java接口編程,理解開發(fā)模式

      二、實驗儀器和設備

      奔騰以上個人計算機,windows操作系統(tǒng)。

      配置好JDK環(huán)境,安裝集成開發(fā)環(huán)境(Eclipse)

      三、實驗內(nèi)容與過程

      1、JDK環(huán)境配置

      2、面向對象的封裝性

      范例:設計一個表示學生的類,里面有學生的三項成績:計算機成績、數(shù)學成績、英語成績。要求可以求總分、平均分、最高分、最低分,并且可以輸出一個學生的完整信息。代碼如下: class Student{ private String name;private int age;private float english;private float computer;private float math;public Student(){} public Student(String n,int a,float e,float c,float m){

      this.setName(n);

      this.setAge(a);

      this.setEnglish(e);

      this.setComputer(c);

      this.setMath(m);} public float sum(){

      return english + computer + math;} public float avg(){

      return this.sum()/ 3;} public float max(){

      float max = computer>math?computer:math;

      max = max>english?max:english;

      return max;} public float min(){

      float min = computer

      min = min

      return min;

      金陵科技學院實驗報告

      } public String getInfo(){

      return “學生信息: n” +

      “t|-姓名:” + this.getName()+ “n” +

      “t|-年齡:” + this.getAge()+ “n” +

      “t|-數(shù)學成績:” + this.getMath()+ “n” +

      “t|-英語成績:” + this.getEnglish()+ “n” +

      “t|-計算機成績:” + this.getComputer();} public void setName(String n){

      name = n;} public void setAge(int a){

      age = a;} public void setEnglish(float e){

      english = e;} public void setComputer(float c){

      computer = c;} public void setMath(float m){

      math = m;} public String getName(){

      return name;} public int getAge(){

      return age;} public float getEnglish(){

      return english;} public float getComputer(){

      return computer;} public float getMath(){

      return math;} } public class ExecDemo{ public static void main(String args[]){

      Student stu = new Student(“張三”,30,89.0f,91.0f,87.0f);

      System.out.println(“總分:” + stu.sum());

      金陵科技學院實驗報告

      }

      } System.out.println(“平均分:” + stu.avg());System.out.println(“最高分:” + stu.max());System.out.println(“最低分:” + stu.min());System.out.println(stu.getInfo());對照范例寫出如下題目:

      (1)編寫并測試一個代表地址的Address類,包括以下的屬性:國家、省份、城市、街道、郵編。注意:

      1、體現(xiàn)封裝

      2、構造方法(最少2個)

      3、要有輸出(可以從此地址類中得到一個完整的地址信息)。

      4、測試 主類 main

      (2)定義并測試一個代表員工的Employee類。它的屬性包括“員工姓名”、“員工號碼”、“員工基本薪水”;它的方法包括“構造方法”、“獲取員工姓名”、“獲取員工號碼”、“獲取員工基本薪水”、“設置姓名”、“設置員工號碼”、“設置基本薪水”。測試(3)、定義一個圓形類(半徑屬性),封裝、構造、整個輸出、可以返回圓的面積與周長。測試

      (4)、思考設計:一個人有一本書,一本書屬于一個人。

      3、面向對象的繼承性

      范例:要求定義一個數(shù)組類Array,里面定義了一個整型數(shù)組,但是此整型數(shù)組屬于動態(tài)分配大小,即:所有的大小由程序指定,并在此基礎上實現(xiàn)以下的兩個子類:

      反轉類:可以將數(shù)組的內(nèi)容反轉排列

      排序類:可以對數(shù)組進行排序的操作 class Array{ private int temp[] = null;// 只是聲明數(shù)組,但是大小未知

      private int foot = 0;// 用于保存下一個的記錄點

      public Array(int len){

      if(len>0){

      this.temp = new int[len];// 此時大小由外部決定

      }else{

      this.temp = new int[1];// 至少開辟一個空間

      } } public boolean add(int i){ // 加入數(shù)據(jù)操作

      if(this.foot

      this.temp[this.foot] = i;// 加入內(nèi)容

      this.foot++;// 改變長度

      return true;// 加入成功返回true

      }else{

      return false;// 加入失敗

      } } public int[] getArray(){ // 返回全部的數(shù)組

      return this.temp;}

      金陵科技學院實驗報告

      } class SortArray extends Array{ public SortArray(int len){

      super(len);} public int[] getArray(){

      java.util.Arrays.sort(super.getArray());// 排序操作

      return super.getArray();// 返回的是排序后的內(nèi)容

      } } class ReverseArray extends Array{ public ReverseArray(int len){

      super(len);} public int[] getArray(){

      int rt[] = new int[super.getArray().length];// 根據(jù)大小開辟新數(shù)組

      int count = rt.length-1;

      for(int x=0;x

      rt[count] = super.getArray()[x];

      count--;

      }

      return rt;} } public class ArrayDemo{ public static void main(String args[]){

      ReverseArray arr = new ReverseArray(6);

      System.out.println(arr.add(3));

      System.out.println(arr.add(23));

      System.out.println(arr.add(1));

      System.out.println(arr.add(5));

      System.out.println(arr.add(6));

      System.out.println(arr.add(8));

      System.out.println(arr.add(11));

      System.out.println(arr.add(16));

      print(arr.getArray());} public static void print(int i[]){

      for(int x=0;x

      System.out.print(i[x] + “、”);

      } } }

      金陵科技學院實驗報告

      對照范例寫出如下題目:

      (1).創(chuàng)建GrandFather類,其中包括

      a)屬性:姓名(name),年齡(age)

      b)方法getGrandFather():顯示爺爺?shù)男畔?/p>

      c)構造方法:給爺爺?shù)男彰挲g賦值(2).創(chuàng)建Father類,繼承Grandfather類 a)屬性:除了繼承爺爺?shù)膶傩砸酝?,還要增加自己的屬性:“職業(yè)”(occupation)b)構造方法:顯式調用父類的構造方法,為Father類的姓名和年齡賦初始值。再為職業(yè)輸入初始值。

      c)方法getFather(): 顯示父親的相關信息

      (3).創(chuàng)建ClassMain()類,定義main()方法,構造GrandFather類的對象和Father類的對象,并分別顯示詳細信息。

      3、面向對象多態(tài)性

      范例:計算柱體的體積。柱體體積計算公式是:底部面積乘以高度 柱體底部分為 圓形和矩形 要求:通過抽象類和多態(tài)實現(xiàn) package cn.jit.demo;abstract class Bottom { //父類抽象類 底部

      public abstract double calculatorArea();} class CircleBottom extends Bottom{ //圓形底

      /** * 半徑

      */ private double radius;

      @Override public double calculatorArea(){

      return Math.PI * radius * radius;} public double getRadius(){

      return radius;} public void setRadius(double radius){

      this.radius = radius;} public CircleBottom(double radius){

      super();

      this.radius = radius;} } class SquareBottom extends Bottom{ //矩形底

      private double sideA;

      金陵科技學院實驗報告

      private double sideB;public double getSideA(){

      return sideA;} public void setSideA(double sideA){

      this.sideA = sideA;} public double getSideB(){

      return sideB;} public void setSideB(double sideB){

      this.sideB = sideB;} @Override public double calculatorArea(){

      return sideA * sideB;} public SquareBottom(double sideA, double sideB){

      super();

      this.sideA = sideA;

      this.sideB = sideB;} } class ZhuTi { //柱體類,完成形狀的拼裝

      /** * 底

      */ private Bottom bottom;/** * 高

      */ private double height;/** * 計算體積

      * @return */ public double calculatorVolumn(){

      return bottom.calculatorArea()* height;} public ZhuTi(Bottom bottom, double height){

      super();

      this.bottom = bottom;

      this.height = height;

      金陵科技學院實驗報告

      } public Bottom getBottom(){

      return bottom;} public void setBottom(Bottom bottom){

      this.bottom = bottom;} public double getHeight(){

      return height;} public void setHeight(double height){

      this.height = height;} public void changeBottom(Bottom bottom){

      this.bottom = bottom;} } public class VolumnTest { //測試類

      public static void main(String[] args){

      Bottom bottom = new CircleBottom(1.0);

      double height = 1.0;

      ZhuTi zhuTi = new ZhuTi(bottom,height);

      double result = zhuTi.calculatorVolumn();

      System.out.println(“圓柱體的體積是:” + result);

      bottom = new SquareBottom(1.0,1.0);

      zhuTi.changeBottom(bottom);

      result = zhuTi.calculatorVolumn();

      System.out.println(“立方體的體積是:” + result);} } 范例:接口和多態(tài)的應用,例如:電腦上實現(xiàn)了USB接口,U盤,打印機等等也都實現(xiàn)了此標準。interface USB{ public void start();// 開始工作

      public void stop();// 結束工作 } class Computer{ public static void plugin(USB usb){

      usb.start();

      usb.stop();} };class Flash implements USB{ public void start(){

      金陵科技學院實驗報告

      System.out.println(“U盤開始工作?!?;} public void stop(){

      System.out.println(“U盤停止工作?!?;} };class Print implements USB{ public void start(){

      System.out.println(“打印機開始工作?!?;} public void stop(){

      System.out.println(“打印機停止工作?!?;} };public class InterPolDemo02{ public static void main(String args[]){

      Computer.plugin(new Flash());

      Computer.plugin(new Print());} };對照范例,寫出以下程序:(1)樂器(Instrument)的標準為彈奏(play),而樂器類型分為:鋼琴(Piano)和小提琴(Violin),各種樂器的彈奏方法各不同。編寫代碼實現(xiàn)不同樂器的彈奏。(2)計算機模擬

      四、實驗結果與分析(程序運行結果及其分析)

      五、實驗體會

      金陵科技學院實驗報告

      實驗項目名稱: 類集

      實驗學時: 4 同組學生姓名: 實驗地點: 實驗日期: 實驗成績: 批改教師: 批改時間:

      金陵科技學院實驗報告

      實驗2 類集

      一、實驗目的和要求(1)理解類集概念

      (2)熟悉Collection接口、List接口、Set接口和Map接口(3)掌握ArrayList類、HashSet類和TreeSet類(4)理解TreeMap、HashMap

      二、實驗儀器和設備

      奔騰以上個人計算機,windows操作系統(tǒng)。

      配置好JDK環(huán)境,安裝集成開發(fā)環(huán)境(Eclipse)

      三、實驗內(nèi)容與過程

      1、類集應用

      范例:實現(xiàn)一個超市管理系統(tǒng),要求可以添加貨物,刪除貨物和查詢貨物:

      。代碼如下:

      public interface Goods { public String getName();// 得到商品名稱

      public int getCount();// 得到商品數(shù)量

      public float getPrice();// 得到商品價格 }

      public class Book implements Goods {

      private String name;private int count;private float price;

      public Book(){ }

      public Book(String name, int count, float price){

      this.name = name;

      this.count = count;

      this.price = price;}

      public String getName(){

      return name;}

      public void setName(String name){

      this.name = name;

      金陵科技學院實驗報告

      }

      public int getCount(){

      return count;}

      public void setCount(int count){

      this.count = count;}

      public float getPrice(){

      return price;}

      public void setPrice(float price){

      this.price = price;}

      public boolean equals(Object obj){

      if(this == obj){

      return true;

      }

      if(!(obj instanceof Book)){

      return false;

      }

      Book b =(Book)obj;

      if(b.name.equals(this.name)&& b.count == this.count

      && b.price == this.price){

      return true;

      } else {

      return false;

      } }

      public int hashCode(){

      return this.name.hashCode()+ new Integer(this.count).hashCode()

      + new Float(this.price).hashCode();}

      public String toString(){

      return “書名:” + this.name + “;書的價格:” + this.price + “;書的數(shù)量:”

      + this.count;}

      金陵科技學院實驗報告

      }

      import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import java.util.List;

      public class SuperMarket { private List allGoods;

      public SuperMarket(){

      this.allGoods = new ArrayList();}

      public void add(Goods goods){

      this.allGoods.add(goods);}

      public void remove(Goods goods){

      this.allGoods.remove(goods);}

      public List search(String keyWord){

      List temp = new ArrayList();

      Iterator iter = this.allGoods.iterator();

      while(iter.hasNext()){

      Goods g = iter.next();

      if(g.getName().indexOf(keyWord)!=-1){

      temp.add(g);

      }

      }

      return temp;}

      public List getAllGoods(){

      return this.allGoods;} }

      import java.util.Iterator;import java.util.List;

      public class Test {

      金陵科技學院實驗報告

      public static void main(String[] args){

      SuperMarket mak = new SuperMarket();

      mak.add(new Book(“Java”, 2, 30.9f));

      mak.add(new Book(“C++”, 3, 10.9f));

      mak.add(new Book(“JSP”, 5, 80.9f));

      print(mak.search(“J”));

      mak.remove(new Book(“Java”, 2, 30.9f));

      print(mak.search(“J”));}

      public static void print(List all){

      Iterator iter = all.iterator();

      while(iter.hasNext()){

      System.out.println(iter.next());

      } } } 對照范例寫出如下題目:

      (1)寵物商店,要求可以添加、刪除和查找寵物(2)實現(xiàn)以下兩個關系

      A、一個學校可以有多個學生,所有學生屬于一個學校

      B、一門課程可以有多個學生選,一個學生可以選多門課程

      四、實驗結果與分析(程序運行結果及其分析)

      五、實驗體會

      金陵科技學院實驗報告

      實驗項目名稱: Java IO操作

      實驗學時: 6 同組學生姓名: 實驗地點: 實驗日期: 實驗成績: 批改教師: 批改時間:

      金陵科技學院實驗報告

      實驗3 Java IO操作

      一、實驗目的和要求

      (1)理解輸入輸出流概念(2)掌握文件輸入輸出流

      (3)掌握鍵盤的輸入、顯示器的輸出(4)理解其他輸入輸出流

      二、實驗儀器和設備

      奔騰以上個人計算機,windows操作系統(tǒng)。

      配置好JDK環(huán)境,安裝集成開發(fā)環(huán)境(Eclipse)

      三、實驗內(nèi)容與過程

      1、編寫類模擬命令Copy

      范例:實現(xiàn)文件的復制代碼。參考代碼如下:

      File file1 = new File(“d:”+File.seperator +”demo.txt”);

      // 找到第一個文件的File對象

      File file2 = new File(“d:”+File.seperator +”cemo.txt”);// 找到目標文件路徑 InputStream input = new FileInputStream(file1);// 輸入流 OutputStream output = new FileOutputStream(file2);// 輸出流 int temp = 0;// 定義一個整數(shù)表示接收的內(nèi)容

      while((temp = input.read())!=-1){ // 表示還有內(nèi)容可以繼續(xù)讀

      output.write(temp);// 寫入數(shù)據(jù) } input.close();// 關閉 output.close();// 關閉

      2、通過鍵盤的輸入,實現(xiàn)簡單的選項操作。

      *********XXXX管理系統(tǒng)***********

      [1]添加

      [2]刪除

      [3]修改

      [4]查詢

      [5]退出

      3、編寫一個簡單管理系統(tǒng),實現(xiàn)真實的操作。

      四、實驗結果與分析(程序運行結果及其分析)

      五、實驗體會

      金陵科技學院實驗報告

      實驗項目名稱: JDBC

      實驗學時: 6 同組學生姓名: 實驗地點: 實驗日期: 實驗成績: 批改教師: 批改時間:

      金陵科技學院實驗報告

      實驗4 JDBC

      一、實驗目的和要求(1)理解JDBC分類

      (2)掌握JDBC數(shù)據(jù)庫連接步驟

      (3)掌握JDBC連接MySQL數(shù)據(jù)庫代碼(4)理解JDBC連接其他數(shù)據(jù)庫方式

      二、實驗儀器和設備

      奔騰以上個人計算機,windows操作系統(tǒng)。

      配置好JDK環(huán)境,安裝集成開發(fā)環(huán)境(Eclipse)

      三、實驗內(nèi)容與過程

      1、安裝MySQL數(shù)據(jù)庫,配置好數(shù)據(jù)庫

      創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫表,按要求給出詳細的字段設計

      pid name age birthday salary

      主要操作:

      2、創(chuàng)建Eclipse項目,配置驅動包

      每個數(shù)據(jù)庫廠商都會提供對Java開發(fā)技術的支持,即都會提供對應的Java驅動,也就是一個jar包

      主要操作:

      3、項目中建立一個詳細例子,按照要求連接、操作、關閉數(shù)據(jù)庫

      按照標準的步驟完成對MySQL數(shù)據(jù)庫的操作

      主要代碼:(添加、修改、刪除和查詢)

      金陵科技學院實驗報告

      4、試著連接其他類型數(shù)據(jù)庫。

      四、實驗結果與分析(程序運行結果及其分析)

      五、實驗體會

      第四篇:自考Java語言程序設計(一)課后習題及答案

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........自考Java語言程序設計

      (一)課后習題及答案

      自考Java語言程序設計

      (一)第一章Java語言概述課后習題

      一、Java語言概述

      1.Java語言有哪些特點?

      2.什么叫做類?什么叫做對象?

      3.簡述Java的運行機制。

      4.簡述Java應用程序的開發(fā)流程。

      5.當初Sun公司發(fā)展Java的原因是:來源:004km.cnumber_1 =

      new ComplexNumber(3,-5);

      ComplexNumber cNumber_2 = 本文來源:考試大網(wǎng)

      new ComplexNumber(2,2);

      double d = 10.0;

      System.out.println(cNumber_1.toString()+ “ 加 ”

      + cNumber_2.toString()+ “ 等于 ”

      + cNumber_1.complexAdd(cNumber_2).toString());

      System.out.println(cNumber_1.toString()+ “ 加 ”

      + d + “ 等于 ”

      + cNumber_1.complexAdd(d).toString());

      System.out.println(cNumber_1.toString()+ “ 減 ”

      + cNumber_2.toString()+ “ 等于 ”

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........+ cNumber_1.complexMinus(cNumber_2).toString());System.out.println(cNumber_1.toString()+ “ 減 ” + d + “ 等于 ” + cNumber_1.complexMinus(d).toString());System.out.println(cNumber_1.toString()+ “ 乘 ” + cNumber_2.toString()+ “ 等于 ” + cNumber_1.complexMulti(cNumber_2).toString());System.out.println(cNumber_1.toString()+ “ 乘 ” + d + “ 等于 ” + cNumber_1.complexMulti(d).toString());} } class ComplexNumber { //域

      private double m_dRealPart;private double m_dImaginPart;//構造方法

      ComplexNumber(){ m_dRealPart = 0.0;m_dImaginPart = 0.0;} ComplexNumber(double r,double i){ m_dRealPart = r;m_dImaginPart = i;} ComplexNumber(ComplexNumber c){ m_dRealPart = c.getRealPart();m_dImaginPart = c.getImaginaryPart();} //get,set方法

      double getRealPart(){ return m_dRealPart;} double getImaginaryPart(){ return m_dImaginPart;} void setRealPart(double d){

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........m_dRealPart = d;} void setImaginaryPart(double d){ m_dImaginPart = d;} //復數(shù)運算方法

      ComplexNumber complexAdd(ComplexNumber c){ return new ComplexNumber(this.m_dRealPart + c.getRealPart(), this.m_dImaginPart + c.getImaginaryPart());} ComplexNumber complexAdd(double c){ return new ComplexNumber(this.m_dRealPart + c, this.m_dImaginPart);} ComplexNumber complexMinus(ComplexNumber c){ return new ComplexNumber(this.m_dRealPartc.getImaginaryPart());} ComplexNumber complexMinus(double c){來源:004km.cn return new ComplexNumber(this.m_dRealPart-c, this.m_dImaginPart);} ComplexNumber complexMulti(ComplexNumber c){ return new ComplexNumber(this.m_dRealPart * c.getRealPart()

      -this.m_dImaginPart * c.getImaginaryPart(), this.m_dRealPart * c.getImaginaryPart()+ this.m_dImaginPart * c.getRealPart());} ComplexNumber complexMulti(double c){ return new ComplexNumber(this.m_dRealPart * c, this.m_dImaginPart * c);} //toString()public String toString()

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........{

      return “(” + m_dRealPart + “ + ”

      + m_dImaginPart + “ i” + “)”;

      }

      }

      8.答:接口是用來實現(xiàn)類間多重繼承功能的結構。接口與類相似,但是接口中只能包括常量和抽象方法。定義接口相當于定義了一組抽象的功能、屬性集合,可以使了ava程序的類層次結構更加合理,并實現(xiàn)多重繼承。

      9.答:使用關鍵字implements可以定義類實現(xiàn)某接口。實現(xiàn)某接口的類如果不是抽象類,則需要通過重載來實現(xiàn)該接口中的所有抽象方法;如果這個類是抽象類,則它可以不必實現(xiàn)該接口中的所有抽象方法。

      10.答:接口可以被繼承。

      SubInterface中的抽象方法有:public abstract int supMethod();和public abstract string subMethod();兩個。

      自考Java語言程序設計

      (一)第七章Java常用類庫介紹課后習題

      七、Java 常用類庫介紹

      1.指出下列陳述是對還是錯,并做出解釋。

      (1)當String對象用= = 比較時,如果String包括相同的值則結果為true。

      (2)一個String類的對象在其創(chuàng)建后可被修改。

      2.對于下列描述,各寫出一條語句完成要求的任務

      (1)比較s1中的串和s2中的串的內(nèi)容的相等性;

      (2)用+=向串s1附加串;

      (3)判斷s1中串的長度;來源:考試大

      3.說明capacity()與length()用法上的差異?

      4.如果ch為StringBuffer對象,ch=“Java Apple”,下列結果為何?

      (1)ch.insert(3,’p’)(2)ch.append(“Basic”)

      (3)ch.setlength(5)(4)ch.reverse()

      5.Math類中提供用來常數(shù)π和e的靜態(tài)屬性分別是什么?

      6.下面關于Vector類的說法正確的是()

      (1)類Vector在java.util包中。

      (2)一個向量(Vector)對象存放的是一組有序的對象。

      (3)一個向量(Vector)對象大小可以根據(jù)存放的元素個數(shù)的增加而自動增加。

      (4)一個向量(Vector)對象中每個元素可以是不同類型的對象。

      7.有三個字符串,編寫程序找出其中最大者。

      8.編寫一個程序,設定一個有大小寫字母的字符串,先將字符串的大寫字符輸出,再將字符串中的小寫字符輸出。

      9.設定5個字符串,要求只打印那些以字母“b”開頭的串,編寫程序完成。

      10.設定一個有大小寫字母的字符串和一個查找字符,使用類 String方法IndexOf()來判斷在該字符串中該字符出現(xiàn)的次數(shù)。

      參考答案

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........1.答:

      (1)錯。用= =操作符比較String對象實際上是判斷它們在內(nèi)存中是否為同一對象,并不是判斷它們的值是否相同。

      (2)錯。String類的對象是常量。它們被創(chuàng)建后不可被修改。

      2.答:

      (1)s1.equals(s1,s2);

      (2)s1+=s2;

      (3)s1.length();

      3.答:capacity()返回字符串對象的當前緩沖區(qū)的長度,length()返回字符串對象字符的長度。考試大收集整理

      4.答:

      (1)結果:Javpa Applet

      (2)結果:Javpa AppletBasic

      (3)結果:ch長度變?yōu)?

      (4)結果:apvaJ

      5.答:PI、E

      6.答:(3)

      7.public class max1

      {

      public static void main(String args[])

      {

      String s1= “Hello Java”;

      String s2= “Java Applet”;

      String s3= “Java”;

      String s;

      if(s1.compareTo(s2)<0)

      s=s2;

      else s=s1;

      if(s.compareTo(s3)<0)

      s=s3;

      Systrm.out.println(“big=”+s);

      }

      }

      8.public class out

      {

      public static void main(String args[])

      {

      String s1= “Hello Java”;

      StringBuffer bufup=new StringBuffer();

      StringBuffer buflow=new StringBuffer();

      for(int I=0;I

      {if(s1.charAt(i)<97)

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........{bufup.append(s1.charAt(i));bufup.append(' ');} else { buflow.append(s1.charAt(i));buflow.append('');} } System.out.println(“s1= ”+s1);System.out.println(“ uppercase= ”+bufup);System.out.println(“ lowercase= ”+buflow);} } 9.

      public class prin_b { public static void main(String args[]){ String s1=“hello”;String s2=“bee”;String s3=“java”;String s4=“brove”;String s5=“bag”;if(s1.indexOf('b')= =0)System.out.println(s1);if(s2.indexOf('b')= =0)System.out.println(s2);if(s3.indexOf('b')= =0)System.out.println(s3);if(s4.indexOf('b')= =0)System.out.println(s4);if(s5.indexOf('b')= =0)System.out.println(s5);} } 10.

      public class ppp { public static void main(String args[]){ String s1=“abcdefghi”;int num=0;for(int i=0;i {i=s1.indexof('e',i);num++;

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      System.out.print(“ s1=”+s1+“e=”);

      if(num= =0)

      System.out.println(“ no found”);

      else System.out.println(num);

      }

      }

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      (一)第八章Java異常處理及輸入輸出流簡介課后習題

      八、Java異常處理及輸入輸出流簡介

      1.列出5個常見的異常。

      2.寫出Java語言的異常處理機制的優(yōu)點。

      3.為什么異常處理技術不應該用于常規(guī)的程序控制?

      4.引起異常產(chǎn)生的條件是什么?

      5.異常沒有被捕獲將會發(fā)生什么?

      6.編寫一個程序,以說明catch(Exception e)如何捕獲各種異常。

      7.下面的代碼段中finally語句塊會被執(zhí)行嗎?

      public class ExceptionExam3

      {

      public static void main(String [] args)

      {

      try

      {

      int [] a=new int[3];

      System.exit(0);

      }

      catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)

      {System.out.println(“發(fā)生了異?!?;}

      finally

      {System.out.println(“Finally”);}

      }

      }

      8.throws的作用是什么?

      9.應在程序的什么地方使用異常處理?

      10.下面的代碼有什么錯誤嗎?

      class ExceptionExam{?}

      throw new ExceptionExam();

      11.異常類型匹配的處理方式。程序功能:首先輸出“這是一個異常處理的例子”,然后在你程序中主動地產(chǎn)生一個 ArithmeticException 類型被0 除而產(chǎn)生的異常,并用catch 語句捕獲這個異常。最后通過ArithmeticException類的對象e的方法getMessage 給出異常的具體類型并顯示出來。

      12.根據(jù)所給創(chuàng)建自定義異常類的使用格式,編寫一個自定義異常的小程序。

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........13.什么叫流?流式輸入輸出有什么特點?

      14.Java流被分為字節(jié)流、字符流兩大流類,兩者有什么區(qū)別?

      15.File類有哪些構造函數(shù)和常用方法?

      16.利用文件輸入輸出流編寫一個實現(xiàn)文件拷貝的程序,源文件名和目標文件名通過命令行參數(shù)傳入。

      17.編寫一個程序,在當前目錄下創(chuàng)建一個子目錄test,在這個新創(chuàng)建的子目錄下創(chuàng)建一個文件,并把這個文件設置成只讀。

      18.位置指針的作用是什么?RandomAccessFile類提供了哪些方法實現(xiàn)對指針的控制?

      19.編寫一個程序,從鍵盤輸入一串字符,統(tǒng)計這串字符中英文字母、數(shù)字、其他符號的字符數(shù)。

      20.編寫一個程序,從鍵盤輸入一串字符,從屏幕輸出并將其存入a.txt文件中。采集者退散

      21.編寫一個程序,從鍵盤輸入10個整數(shù),并將這些數(shù)據(jù)排序后在標準輸出上輸出。

      參考答案

      1.答:內(nèi)存耗盡、數(shù)組下標超出邊界、被0除、非法的方法參數(shù)、算法溢出處。來源:考試大的美女編輯們

      2.答:(1)Java通過面向對象的方法進行異常處理,把各種異常事件進行分類,體現(xiàn)了良好的層次性,提供了良好的接口,這種機制對于具有動態(tài)特 性的復雜提供了強有力的控制方式。(2)Java的異常處理機制使得處理異常的代碼和“常規(guī)”代碼分開,減少了代碼的數(shù)量,增強了程序的可讀性。(3)Java的異常處理機制使得異常事件可以沿調用棧自動向上傳播,而不是C語言中通過函數(shù)的返回值來傳播,這樣可以傳遞更多的信息,并且簡化了代碼的編寫。(4)由于把事件當成事件處理,利用類的層次性我們可以把多個具有相同父類的異常統(tǒng)一處理,也可以區(qū)分不同的異常分別處理,使用非常靈活。

      3.答:a.異常處理用于不經(jīng)常發(fā)生但通常導致程序終止的情況,因此要求編程人員為編譯器的優(yōu)化執(zhí)行實現(xiàn)異常處理。b.常規(guī)控制結構的控制流程通常比異常的更為清晰、交流更高。c.在發(fā)生異常,并且沒有釋放異常發(fā)生之前分配的資源時,堆棧是展開的,所以會出現(xiàn)一些問題。d.“額外的”異常會妨礙真正錯誤類型的異常。這種使程序員更難 以跟蹤大量的異常。

      4.答:異常產(chǎn)生的方式有3種。第一種是在某些內(nèi)部錯誤時,Java虛擬機可以產(chǎn)生異常,該異常不在你的程序控制范圍內(nèi),通常不作處理。第二種是由程序代碼中的錯誤引起,這種異常需要你的程序處理。第三種是通過使用throw語句手動生成的異常。

      5.答:未捕獲的異常最終會導致程序非正常終止。

      6.public class ExceptionExam

      {

      public static void main(String [] args)

      {

      try

      {

      int i=0;

      i=3/i;//將產(chǎn)生算術異常。

      }

      catch(ArithmeticException e)//找到了匹配的異常,執(zhí)行該catch塊。

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      System.out.println(“發(fā)生了ArithmeticException異?!?;

      }

      catch(AarryIndexOutOfBoundsException e)//不是匹配的異常,且不會再捕獲

      //異常,如果發(fā)生數(shù)組索引超出范圍所產(chǎn)生的異常,將執(zhí)行該catch塊。

      {

      System.out.println(“發(fā)生了AarryIndexOutOfBoundsException異?!?;

      }

      catch(Exception e)

      //前兩個catch塊均無法捕獲try塊中發(fā)生的異常時,才會執(zhí)行該catch塊。

      {

      System.out.println(“發(fā)生了異?!?;

      }

      finally

      { System.out.println(“執(zhí)行d Finally”);}

      }

      }

      7.答:無論是出于何種原因,只要執(zhí)行離開try/catch代碼塊,就會執(zhí)行finally代碼塊。即無論try是否正常結束,都會執(zhí)行 finally定義的最后的代碼。如果try代碼塊中的任何代碼或它的任何catch語句從方法返回,也會執(zhí)行finally代碼塊。但本題中在try代 碼塊中執(zhí)行了“System.exit(0);”語句,執(zhí)行了這一語句后,Java虛擬機(JVM)將被終止。那么finally語句塊一定不會被執(zhí)行。

      8.答:在某些情況下,如果一個方法產(chǎn)生自己不處理或無法處理的異常,它就必須在throws子句中聲明該異常。

      9.答:通常,可以采用兩種方式來報告錯誤:返回值和異常。在Java中異常處理很常用,雖然返回錯誤代碼在某些情況下是一種有效的方式,但是異常處理可以提供強大的結構化方法來處理異常。所以需要處理代碼中的錯誤時就可以采用異常的方法進行處理。

      10.答:ExceptionExam不是繼承(擴展)Throwable的子類,只有Throwable的子類可以由throw拋出。所以,這一段代碼會出錯。

      11.public class ExceptionExam1

      {

      public static void main(String [] args)

      {

      try

      {int i=0;

      i=3/i;

      }

      catch(ArithmeticException e)

      {

      System.out.println(“異常是:”+e.getMessage());

      }

      finally

      {

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........System.out.println(“finally 語句被執(zhí)行”);

      }

      }

      }

      注意:如果在catch 語句中聲明的異常類是Exception,catch 語句也能正確地捕獲,這是因為Exception 是ArithmeticException 的父類。如果不能確定會發(fā)生哪種情況的異常,那么最好指定catch的參數(shù)為Exception,即說明異常的類型為Exception。

      12.class Excp1 extends Exception

      {}

      class Excp2 extends Excp1

      {}

      public class ExceptionExam7

      {

      public static void main(String [] args)throws Exception

      {

      try

      {

      throw new Excp2();

      }

      catch(Excp2 e)

      {

      System.out.println(“catch1”);

      throw new Excp1();

      }

      catch(Excp1 e)

      {

      System.out.println(“catch2”);

      throw new Exception();

      }

      catch(Exception e)

      {

      System.out.println(“catch3”);

      }

      finally

      {

      System.out.println(“finally”);

      }

      }

      }

      說明:自定義異常類,關鍵是選擇繼承的超類——必須是Exception或者其子類。用異常代表錯誤,而不要再使用方法返回值。

      13.答:所謂流是指同一臺計算機或網(wǎng)絡中不同計算機之間有序運動著的數(shù)據(jù)序列,Java把這些不同來源和目標的數(shù)據(jù)都統(tǒng)一抽象為數(shù)據(jù)流。數(shù)據(jù)流可分為輸入流和輸出流,輸

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........入流代表從其他設備流入計算機的數(shù)據(jù)序列,輸出流代表從計算機流向外部設備的數(shù)據(jù)序列。

      流式輸入輸出的特點是數(shù)據(jù)的獲取和發(fā)送沿數(shù)據(jù)序列的順序進行,即每一個數(shù)據(jù)都必須等待排在它前面的數(shù)據(jù),等前面的數(shù)據(jù)讀入或送出之后才能被讀寫。所以流和隊列一樣,只能以“先進先出”的方式對其中的數(shù)據(jù)進行讀寫,而不能隨意選擇讀寫的位置。

      14.答:兩者都作為Object類的直接子類,基本輸入流(無效Stream)和基本輸出流(OutputStream)是處理以8位字節(jié)為基本單位的字節(jié)流類;Reader和Writer類是專門處理16位字符流的類。

      15.答:構造函數(shù)有:

      (1)public File(String pathname):創(chuàng)建一個對應于參數(shù)pathname的File類對象。參數(shù)pathname是包含目錄和文件名的字符串。如果沒有文件名,則代表目錄。

      (2)public File(String parent , String child):該構造函數(shù)將pathname分成兩部分parent和child,參數(shù)parent表示目錄或文件所在路徑,參數(shù)child表示目錄或文件名稱。

      (3)public File(File parent, String child):該構造函數(shù)與上面一個不同在于將parent的參數(shù)類型由String變?yōu)镕ile,代表parent是一個已經(jīng)創(chuàng)建的File類文件對象(指向目錄)。

      常用方法有:

      (1)public boolean canWrite():返回文件是否可寫。

      (2)public boolean canRead():返回文件是否可讀。

      (3)public boolean createNewFile():當文件不存在時創(chuàng)建文件。

      16.import java.io.*;

      class CopyFile{

      public static void main(String[] args){

      String file1,file2;

      int ch = 0;

      try {

      file1=args[0];

      file2=args[1];

      File無效Stream fis = new File無效Stream(file1);

      FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file2);

      while((ch=fis.read())!=-1)

      fos.write(ch);

      fis.close();

      fos.close();

      }

      catch(FileNotFoundException e){

      System.out.println(“源文件:未找到!”);

      }catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){

      System.out.println(“缺少運行參數(shù)!”);

      System.exit(-1);

      }

      catch(IOException e){

      System.out.println(e.toString());

      }

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      }

      17.答:

      import java.io.*;

      public class NewFile{

      public static void main(String args[]){

      File f=new File(“test”);

      if(f.exists()&&f.isDirectory())

      System.err.println(“目錄:”+f.toString()+“已經(jīng)存在!”);

      else{

      if(f.mkdir()){

      System.out.println(“目錄”+f.getAbsolutePath()+“創(chuàng)建結束!”);

      File f2=new File(f,“my.txt”);

      try{

      f2.createNewFile();

      f2.setReadOnly();

      }catch(IOException e){

      System.out.println(e.toString());

      }

      System.out.println(“文件:”+f2.getAbsoluteFile()+“創(chuàng)建結束!”);

      }

      else

      System.out.println(“目錄”+f.getAbsoluteFile()+“創(chuàng)建失敗!”);

      }

      }

      }

      18.答:要實現(xiàn)對文件的隨機讀取,也就是在文件的任何位置執(zhí)行讀寫數(shù)據(jù)的操作,需要一個指針來指定讀寫的位置。在創(chuàng)建 RandomAccessFile類對象的同時,系統(tǒng)自動創(chuàng)建了一個指向這個文件開頭的指針,當執(zhí)行讀寫操作后,指針自動指向被讀寫數(shù)據(jù)之后的第一個字節(jié) 處。指針初始值是0,每讀/寫一個字節(jié),指針自動增加1。RandomAccessFile類提供了一些控制指針移動的方法。

      public long getFilePointer();獲取當前指針指向文件的位置??荚嚧笳搲?/p>

      pulbic void seek(long pos);將指針移動到參數(shù)pos指定的位置。

      public int skipBytes(int n);指針從當前位置向后移動n個字節(jié)位置,并返回指針實際移動的字節(jié)數(shù)。

      19.答:

      import java.io.*;

      public class Count{

      public static void main(String[] args)

      {

      int x=0,y=0,z=0;

      int ch;

      try{

      while((ch=System.in.read())!='r'){

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........if(ch>='A'&&ch<='Z'||ch>='a'&&ch<='z')x++;else if(ch>='0'&&ch<='9')y++;else z++;} }catch(IOException e){ System.out.println(e.toString());} System.out.println(“英文字母:”+x);System.out.println(“數(shù)字字符:”+y);System.out.println(“其它字符:”+z);} } 20.答:

      import java.io.*;public class InFile{ public static void main(String[] args){ int ch;try{ FileOutputStream out=new FileOutputStream(“a.txt”);while((ch=System.in.read())!='r'){ System.out.write(ch);out.write(ch);} out.close();System.out.write('n');}catch(IOException e){ System.out.println(e.toString());} System.out.println(“輸出至文件完畢!”);} } 21.答:

      import java.io.*;public class Sort{ public static void main(String args[]){ int a[]=new int[10];byte b[]=new byte[10];int t;String str;

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........System.out.println(“請輸入10個整數(shù):”);

      try{

      for(int i=0;i<10;i++)

      {System.out.print(“No.”+(i+1)+“: ”);

      System.in.read(b);

      str=new String(b);

      str=str.trim();

      a[i]=Integer.parseInt(str);

      }

      }catch(IOException e){

      System.out.println(e.toString());

      }

      catch(NumberFormatException e){

      System.out.println(e.toString());

      }

      for(int i=0;i<9;i++)

      for(int j=i+1;j<10;j++)

      {

      if(a[i]>a[j]){

      t=a[i];

      a[i]=a[j];

      a[j]=t;

      }

      }

      for(int i=0;i<10;i++)

      System.out.println(a[i]+“t”);

      }

      }

      自考Java語言程序設計

      (一)第九章JavaApplet概述課后習題

      九、Java Applet概述

      1.下列方法中,哪一個不是Applet的基本方法()

      A、init()B、run()C、stop()D、start()

      2.在Java中判定Applet的來源的方法有()

      A、getcodebase()B、get文檔base()

      C、getCodeBase()D、get文檔Bade()

      3.下面關于Applet的說法正確的是

      A、Applet也需要main方法

      B、Applet必須繼承自javawt.Applet

      C、Applet能訪問本地文件

      D、Applet程序不需要編譯

      4.Applet類的直接父類是()

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........()

      A.Component類

      B.Container類

      C.Frame類

      D.Panel類

      5.判斷:一個Applet編譯后的類名是Test.class,運行此小程序的命令是Java Test。

      6.編寫同時具有Applet與Application的特征的程序。具體方法是:作為Application要定義main()方法,并且把 main()方法所在的類定義一個類。為使該程序成為一個Applet,main()方法所在的這個類必須繼承Applet類或JApplet類。004km.cn/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........A.FlowLayoutB.BorderLayout

      C.GridLayoutD.CardLayout

      10.編寫程序,創(chuàng)建下面的GUI(不必為各組件提供功能)??荚嚧笫占?/p>

      參考答案

      1: false

      2:true

      3:true

      4.true

      5:版面管理器

      6.圖形用戶界面

      7.mouseReleased

      8.C

      9.B

      10.import javawt.*;

      public class Chp9_3_A extends Frame{

      TextField t=new TextField();

      String[] op={“7”,“8”,“9”,“/”,“4”,“5”,“6”,“*”,“1”,“2”,“3”,“-”,“0”,“.”,“=”,“+”};

      Button[] btn=new Button[16];

      Panel p=new Panel();

      public Chp9_3_A(){

      setLayout(new BorderLayout());

      p.setLayout(new GridLayout(4,4));

      for(int i=0;i

      btn[i]=new Button(op[i]);

      p.add(btn[i]);

      }

      add(t,BorderLayout.NORTH);

      add(p,BorderLayout.CENTER);

      setSize(400,300);

      }

      public static void main(String[] args){

      new Chp9_3_A().setVisible(true);

      }

      }

      自考Java語言程序設計

      (一)第十二章課后習題

      十二、常用組件之一________命令按鈕與標簽框

      1.判斷:標簽是是一個容器。()

      2.判斷:在Swing用戶界面的程序設計中,容器可以被添加到其它容器中去。()

      3.用戶不能修改的文本稱為_______。

      4.關于awt和swing說法正確的是:來源:考試大

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........A、awt在不同操作系統(tǒng)中顯示相同的風格。B、swing在不同的操作系統(tǒng)中顯示相同的風格 C、javawt的子類

      D、awt和swing都支持事件模型

      5.下列_________用戶圖形界面組件在軟件安裝程序中是常見的。a.滑塊

      b.進度條來源:考試大 c.對話框 d.標簽

      6.包含可單擊按鈕的類的Java類庫是__________。a.AWT b.Swing c.二者都有來源:004km.cn d.二者都沒有

      7.下面的__________用戶界面組件不是容器。a.JScrollPane b.JFrame考試大-全國最大教育類網(wǎng)站(004km.cn)c.JWindows d.JScrollBar 8.創(chuàng)建下面的GUI,顏色列表框為紅色、綠色和藍色(不必為各組件提供功能)。參考答案 1.false 2.true 3.標簽 4.B D 5.B 6.C 7.D 8.參考程序如下: import javawt.*;public class Chp9_3_B extends Frame{ Choice ch;Checkbox bg,fg;Button btnOK,btnCancel;Panel p,p1,p2;public Chp9_3_B(){ p=new Panel();p.setLayout(new GridLayout(2,1));p1=new Panel();p2=new Panel();p1.setLayout(new FlowLayout());p2.setLayout(new FlowLayout());ch=new Choice();ch.add(“紅色”);

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........ch.add(“綠色”);ch.add(“藍色”);bg=new Checkbox(“背景”);fg=new Checkbox(“前景”);p1.add(bg);p1.add(fg);btnOK=new Button(“確定”);btnCancel=new Button(“取消”);p2.add(btnOK);p2.add(btnCancel);p.add(p1);p.add(p2);add(ch,BorderLayout.NORTH);add(p,BorderLayout.CENTER);setSize(400,300);} public static void main(String[] args){ new Chp9_3_B().setVisible(true);} }

      自考Java語言程序設計

      (一)第十三章課后習題

      十三、常用組件之二 _______單行文本框與多行文本框,單選框和復選框

      1.判斷:列表對象總包含滾動條。()

      2.判斷:面板的默認管理器是BorderLayout。

      3.____________類用于創(chuàng)建一組單選按鈕。來源:考試大

      4.欲編寫如下圖的一個界面,用于顯示用戶指定的圖像: 如果在區(qū)域A中只能放置一個

      AWT組件,從各組件的本來功能角度考慮,最好使用哪種組件:

      A、TextArea

      B、Panel

      C、Applet

      D、Canvas

      5.Java應用程序中的默認外觀是_________。

      A.Motif

      B.Windows

      C.METAl

      6.創(chuàng)建下面的GUI,要求在文本框中輸入分數(shù),單擊“求和”按鈕后在結果文本框中顯示總分。

      7.編寫一個將華氏溫度轉換為攝氏溫度的程序。應從鍵盤輸入華氏溫度,然后通

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........過文本顯示轉換后的攝氏溫度。使用下面的公式進行溫度轉換:

      攝氏溫度=5/9Χ(華氏溫度-32)

      8.編寫一個程序,使用戶能夠使用鼠標在applet中繪制一個矩形。按住鼠標左鍵,確定矩形的左上角,然后拖動鼠標,在需要的位置(即矩形右下角)釋放鼠標。另外,在狀態(tài)欄中顯示矩形面積。

      參考答案

      1.false

      2.true

      3.CheckboxGroup

      4.D

      5. C

      6.參考程序如下:

      import javawt.*;來源:考試大

      import javawt.event.*;

      public class Chp9_3_C extends Frame implements ActionListener{

      TextField textField1,textField2,textField3;

      Button button1=new Button(“求和”);

      Panel panel1,panel2;

      public Chp9_3_C(){

      textField1=new TextField();

      textField2=new TextField();

      textField3=new TextField();

      panel1=new Panel();

      panel2=new Panel();

      panel1.setLayout(new GridLayout(3,2));

      panel2.setLayout(new FlowLayout());

      panel1.add(new Label(“數(shù)學: ”));

      panel1.add(textField1);

      panel1.add(new Label(“英語: ”));

      panel1.add(textField2);

      panel1.add(new Label(“總分: ”));

      panel1.add(textField3);

      panel2.add(button1);

      add(panel1,BorderLayout.CENTER);

      add(panel2,BorderLayout.SOUTH);

      button1.addActionListener(this);

      setSize(300,200);

      setVisible(true);

      }

      public static void main(String[] args){

      new Chp9_3_C();

      }

      public void actionPerformed(ActionEvent e){

      int n1,n2,sum;

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      (http://tieba.baidu.com/club/5346389)歡迎?加入...歡迎?交流...止不住的驚喜等著你.........n1=Integer.parseInt(textField1.getText());n2=Integer.parseInt(textField2.getText());sum=n1+n2;textField3.setText(“"+sum);} } 6.參考程序如下: import javawt.*;import javawt.event.*;public class Chp9_3_D extends Frame{ TextField textField1,textField2;Button button1;public Chp9_3_D(){ textField1=new TextField(30);textField2=new TextField(30);button1=new Button(”轉換“);setLayout(new FlowLayout());add(new Label(”華氏溫度:“));add(textField1);add(new Label(”攝氏溫度:“));add(textField2);textField2.setEditable(false);add(button1);setSize(400,300);pack();button1.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ button1_actionPerformed(e);} });addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);} });} public static void main(String[] args){ new Chp9_3_D().setVisible(true);} private void button1_actionPerformed(ActionEvent e){ double d=Double.parseDouble(textField1.getText());double h=5.0/9.0*(d-32);textField2.setText(”“+h);}

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      7.參考程序如下:

      import javapplet.Applet;

      import javawt.*;

      import javawt.event.*;

      public class Chp9_3_E MouseListener,MouseMotionListener{

      int x1,y1,x2,y2;

      public void init(){

      addMouseListener(this);

      addMouseMotionListener(this);

      }

      public void paint(Graphics g){

      g.drawRect(x1,y1,x2,y2);

      int area=Math.abs(x2-x1)*Math.abs(y2-y1);

      showStatus(”矩形面積: "+area);

      }

      //implementation of MouseListener

      public void mousePressed(MouseEvent e){

      x1=e.getX();

      y1=e.getY();

      }

      public void mouseClicked(MouseEvent e){}

      public void mouseEntered(MouseEvent e){}

      public void mouseExited(MouseEvent e){}

      public void mouseReleased(MouseEvent e){}

      //implementation of MouseMotionEvent

      public void mouseDragged(MouseEvent e){

      x2=e.getX();

      y2=e.getY();

      repaint();

      }

      public void mouseMoved(MouseEvent e){}

      }

      extends Applet implements

      第五篇:C語言程序設計實驗指導及報告

      太原理工大學現(xiàn)代科技學院

      C語言程序設計課程 實驗報告

      專業(yè)班級

      指導教師

      C語言程序設計 實驗指導及報告

      實驗說明:

      1、共4次實驗,每次實驗完成1個內(nèi)容。

      2、實驗報告命名統(tǒng)一為:C語言_專業(yè)班級_學號_姓名

      3、自備U盤,在實驗前認真閱讀實驗要求,在實驗中及時記錄保存實驗結果和調試過程,并填寫到實驗報告對應位置,實驗結束后將該實驗報告電子版在指定時間內(nèi)提交給各班學習委員。

      實驗一

      C語言開發(fā)工具VC6.0和順序結構程序設計

      1、實驗目的:熟練掌握VC6.0開發(fā)工具進行程序設計及調試,能編寫簡單的C程序并完成調試。

      2、實驗內(nèi)容1:結合課堂講授學習VC6.0開發(fā)工具及調試方法。

      單文件編輯運行方法:

      打開VC++6.0,如圖1所示

      (圖1)

      選擇“文件”→“新建”,打開如圖2所示

      (圖2)

      選擇“文件”項,如圖3所示

      (圖3)

      選擇“C++ Source File”項,并在“文件名”項目下輸入“sum.c”如圖4所示

      (圖4)

      單擊“確定”,打開如圖5所示

      (圖5)

      輸入如上源代碼,如圖6所示

      (圖6)

      選擇“組建”→“編譯”(或按Ctrl+F7組合鍵),打開如圖7所示

      (圖7)

      在下端的輸出窗口會有錯誤和警告的提示,如果沒有錯誤選擇“組建”→“執(zhí)行”(或按Ctrl+F5組合鍵)即可出現(xiàn)運行結果,如圖8所示

      (圖8)

      程序調試常用方法:

      檢查錯誤:

      用鼠標單擊調試信息窗口中右側的向上箭頭,可以看到出錯的位置和性質, 進行改錯時, 雙擊調試信息窗口中的報錯行, 這時在程序窗口中出現(xiàn)一個粗箭頭指向被報錯的程序行,一般在箭頭的當前行或上一行,可以找到出錯語句。

      修改錯誤后必須重新進行編譯鏈接。從第一個錯誤開始修改,每修改一個錯誤就重新進行編譯鏈接。

      設置斷點、單步跟蹤、查看變量等,詳細使用方法見下:

      按快捷鍵F5或點擊以下圖片上標記的圖標進入調試模式。

      打開調試工具條,一般情況下當你按F5鍵后會自動彈出,如果沒有彈出的話,右擊工具欄空白處,會彈出下圖,選中調試,就會出現(xiàn)調試工具條。

      接下來,在監(jiān)視窗口中添加你要監(jiān)視數(shù)據(jù)變化的變量。

      按F11逐語句的調試代碼,如果某一語句是一函數(shù),你不希望進入該函數(shù)時,F(xiàn)10逐過程來查看,在代碼的調試過程中,通過監(jiān)視窗口查看變量值的變化,從而確定代碼是否有問題。

      如果希望跳出某一函數(shù)時,按快捷鍵Shift+F11,或者直接點擊調試工具條上的按鈕就可以跳出該函數(shù)了。

      如果只是希望調試某一部分代碼的話,可以設置斷點來調試,調試方法如上,只是在要調試的代碼之間用斷點來分開。設置斷點時,光標放在你要設置斷點的那行,按F9或點擊編譯微型條上面的類似手狀的按鈕即可。

      3、實驗內(nèi)容2:以下程序有錯誤,請調試改正錯誤,使之能正常運行。

      程序:

      /* 登陸密碼三次驗證程序*/ #include void mian(void){ int nPwd=0;

      /* 用于保存輸入的密碼*/ int i;

      /*循環(huán)控制變量*/ int nFlag=1

      /*密碼匹配成功的標志*/

      for(i=0;((nFlag=(87569!= nPwd))&& i<3);++i)

      { /* 默認設定密碼為87569,可以根據(jù)需要進行設定*/

      printf(“please input the password:”);

      scanf(“%d”,&nPwd);}

      if(nFlag=0)

      printf(“the password is right!n”);

      else

      printf(“over the times and the password you input is error!n ”);}

      修改程序及運行結果:#include void main(void){ int nPwd=0;

      /* 用于保存輸入的密碼*/ int i;

      /*循環(huán)控制變量*/ int nFlag=1;

      /*密碼匹配成功的標志*/

      for(i=0;((nFlag=(87569!= nPwd))&& i<3);++i)

      { /* 默認設定密碼為87569,可以根據(jù)需要進行設定*/

      printf(“please input the password:”);

      scanf(“%d”,&nPwd);}

      if(nFlag=0)

      printf(“the password is right!n”);else

      printf(“over the times and the password you input is error!n ”);}

      4、實驗內(nèi)容3:習題第三章第1題:假如國民生產(chǎn)總值的年增長率為9%,計算10年后國民生產(chǎn)總值與現(xiàn)在相比增長多少百分比,計算公式為

      p?(1?r)n

      r為年增長率,n為年數(shù),p為與現(xiàn)在相比的倍數(shù)。源程序及運行

      5、實驗總結

      實驗二

      選擇結構和循環(huán)結構

      1、實驗目的:理解和掌握選擇結構和循環(huán)結構的語法知識,理解自頂向下、逐步細化的結構化程序設計思想,并能熟練應用。

      2、實驗內(nèi)容1:習題第四章第4題:有3個整數(shù)a,b,c,由鍵盤輸入,輸出其中最大的數(shù)。源程序及運行結果:

      3、實驗內(nèi)容2:習題第五章第8題:輸出所有的“水仙花數(shù)”,所謂“水仙花數(shù)”是指一個三位數(shù),其各數(shù)字立方和等于該數(shù)本身。如:153是一個水仙花數(shù)153=13+53+33。源程序及運行結果

      4、附加內(nèi)容(非必做,供學有余力的同學):習題第五章第17題:兩個乒乓球隊進行比賽,各出3人,甲隊為A,B,C,乙隊為X,Y,Z。已抽簽決定比賽名單,有人向隊員打聽比賽名單,A說他不和X比,C說他不和X,Z比,請編程找出比賽名單。源程序及運行結果:

      5、實驗總結

      實驗三

      數(shù)組和函數(shù)

      1、實驗目的:理解和掌握數(shù)組和函數(shù)的語法知識,理解模塊化編程思想,并能熟練應用。

      2、實驗內(nèi)容1:習題第六章第3題:求一個3 ? 3的整型矩陣對角線元素之和。源程序及運行結果:

      3、實驗內(nèi)容2:習題第七章第3題:寫一個判斷素數(shù)的函數(shù),在主函數(shù)中輸入一個整數(shù),輸出是否為素數(shù)的信息。源程序及運行結果:

      4、附加內(nèi)容(非必做,供學有余力的同學):習題第六章第2題:用選擇法對10個整數(shù)排序。

      源程序及運行結果:

      5、實驗總結

      實驗四

      指針和結構體

      1、實驗目的:理解和掌握指針和結構體的語法知識,并能熟練應用。

      2、實驗內(nèi)容1:習題第八章第1題:輸入3個整數(shù),按由小到大的順序輸出。源程序及運行結果:

      3、實驗內(nèi)容2:習題第九章第5題:有10個學生,每個學生的數(shù)據(jù)包括學號,姓名,3門課程的成績,從鍵盤輸入10個學生的數(shù)據(jù),要求輸出3門課程總平均成績,以及最高分的學生的數(shù)據(jù)(包括學號,姓名,3門課程成績,平均分數(shù))。源程序及運行#include #include #define SIZE 10

      struct student{ char id[20];char name[20];int score[3];float average;} stud[SIZE];

      void input()/* 輸入學生的信息 */ { int i;

      for(i=0;i

      {

      printf(“第%d個學生的信息:n”,i+1);scanf(“%s%s%d%d%d”,stud[i].id,stud[i].name,&stud[i].score[0],&stud[i].score[1],&stud[i].score[2]);stud[i].average=(stud[i].score[0]+stud[i].score[1]+stud[i].score[2])/3.0;} }

      void output()/* 輸出學生的信息 */ { int i;

      printf(“n”);for(i=0;i

      void sortput()/* 排序輸出最高分的學生信息 */ { int i,j;struct student temp;

      for(i=0;i

      void main(){ input();

      output();sortput();} 結果:

      4、附加內(nèi)容(非必做,供學有余力的同學):習題第八章第6題:寫一個函數(shù),求一個字符串的長度,在主函數(shù)中輸入字符串,并輸出長度。源程序及運行結果:

      5、實驗總結

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