第一篇:心得棋牌
歡樂海棋牌游戲心得
最近閑的無聊,迷上了玩網(wǎng)上棋牌游戲。一來,打發(fā)時間比較快,而來這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲一局時間不長,萬一有事的時候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什么大型的游戲。一來就是幾十分鐘的時間。零碎的時間玩的話,肯定感覺不過癮。
這個也是棋牌游戲的優(yōu)勢所在在,面對的是擁有零散時間的用戶。在這個平臺的啟動速度感覺還行。進(jìn)入之后發(fā)現(xiàn),因為防作弊,是不能自己選擇桌子坐下的,可以防止那些開黑的存在。老實說,跟那些很多開黑的人玩棋牌什么的游戲是很痛苦的事情,他們認(rèn)識的人玩,不管怎么說,都讓游戲失去了公平性。以前在一個游戲的時候,就是本來能穩(wěn)贏的一局游戲,因為開黑的人串通起來刷分,導(dǎo)致我輸?shù)袅恕K?,感覺防作弊是游戲的一個不容忽視的重點。
這里的游戲玩的最多的就是斗地主和血戰(zhàn)麻將了。斗地主不管時間過去多么就還是玩著感覺很新鮮刺激。或許這個就是一種懷舊的感覺吧。很多游戲不一定要有很高的新鮮感,只要它是經(jīng)典的游戲,甚至能勾起我們美好回憶的。我們都會很喜歡去玩他。我覺得這個就是一個惰性吧。萬物都是變化的,但是萬物都有一個惰性阻止變化。
至于押注的游戲的話,那個運氣就特別重要了。要是你運氣好的話,壓一把就可能翻個幾十翻。當(dāng)然,那個壓中的概率也會相對較低一點。但是,大家也知道彩票這個概率也是很小很小的,壓中了也是受益特別豐厚。所以這個看個人的喜好了。游戲系統(tǒng)里面會根據(jù)游戲的時長和局?jǐn)?shù)送獎券的。這個是為了吸引玩家在里面玩吧。在游戲中的游戲時長和局?jǐn)?shù)都可以獲得獎券的贈送,感覺挺不錯的。如果能長期在里面混獎券的話,以后還可以把得到的獎券在商城里兌換成獎品。和其他的游戲系統(tǒng)一樣,當(dāng)在里面玩的時候金幣不足的時候,系統(tǒng)會分兩次贈送金幣,條件是金幣要少于1000,每次可以獲贈500的金幣。這個反正領(lǐng)取不收費,到時候把金幣揮霍光了,去領(lǐng)領(lǐng)救濟(jì)金也不錯。
血戰(zhàn)麻將,我以前是不太會玩的,玩之前去網(wǎng)上搜過游戲規(guī)則,寫的真是讓人一頭霧水。不過玩久了,就知道怎么能糊牌了。最開始,我就存很多對子在手上,然后,有牌九碰,那樣手里牌差不多只有兩對左右的時候,隨便來一個三張的,然后就糊牌了。那個時候就知道這樣可以糊牌?,F(xiàn)在,作為一個老玩家了,對糊牌也比較了解了,可以把規(guī)則用我的話簡單描述給大家了。
第一,缺牌。默認(rèn)情況下,我們手上有三種牌型,筒子,萬子和條子。游戲規(guī)定必須要缺了一門才能糊牌。所以,游戲開始的時候,就是選擇一個你手上牌少的一樣,把它作為你缺的那一門牌。后面抓到它就打出去就可以了。
第二,怎么糊牌。新手可能對怎么才能糊比較模糊。我以前就單純的覺得,如果都是對子,或者都是三張牌,那么就可以糊牌了。所以,有時候我認(rèn)為我糊的時候,被系統(tǒng)給pass掉了,我還以為系統(tǒng)故障了。說起來,現(xiàn)在還是感覺挺好笑的。真正的情況是,你想糊牌,那么你要讓你的牌組成兩張,三張三張等等的情況,兩張的只能是一對,三張的可以是順子,也可以是三個一樣的,專業(yè)術(shù)語好像是叫做刻字。
第三,分?jǐn)?shù)計算。系統(tǒng)的分?jǐn)?shù)計算比較麻煩。我只能大概說下了,就是說,杠牌可以得分,要是那個打的牌讓你杠了,那個人就負(fù)責(zé)。然后是莊家的話,就是可以讓三家一起陪你。
總體說來就是這樣了。更多心得可以自己去體會。篇二:棋牌游戲之我的小小心得
棋牌游戲之我的小小心得 棋牌游戲是中國的傳統(tǒng)游戲,看夠了爸爸打麻將,爺爺打關(guān)牌,我也開始手癢癢了,可是這要上班的人,不是每時每刻都能擺上一桌,過把手癮的,于是就瘋狂愛上了網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲。
感覺玩棋牌游戲很好玩、很放松,是鍛煉大腦思維和智慧的好方式?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的棋牌游戲和游戲大廳太多了,選擇的余地也很多,玩了好幾個棋牌游戲平臺,最好還是覺得溫州電信游戲e家的游戲不錯,它是浙江溫州的本土棋牌平臺,里面能找到很多的地方特色游戲以及網(wǎng)絡(luò)普及的各類休閑棋牌游戲。不論是什么游戲,凡是參與游戲的玩家都是想贏的那么根據(jù)我自己玩溫州電信游戲e家,跟大家分享一下我的一些小小的心得。
1、看輕牌和注重牌品。
玩家手中所有的牌從某種意義上來講,價值是相同的。而結(jié)果也只有兩種,輸或贏。所以對于一個棋牌高手來講,持有一手好牌和壞牌,心態(tài)上基本上是沒有差別的。
打牌時,任何犯規(guī)和作弊的方式都是玩家所不恥的。如果不消除這樣的做法和念頭,靠投機(jī)取巧也圖一時之快,是無法成為一個贏家。
所謂牌品如人品。古人有云:觀其不語真君子。這說的是“棋品”,其實玩棋牌游戲也是如此,因為棋或牌是個人的戰(zhàn)斗力的問題,而玩棋牌游戲要和幾個人打交道,在牌風(fēng)中體現(xiàn)人的品格。很多人就可以通過和你交手中了解一個人的品質(zhì)。
2、關(guān)注對手與積極配合每個人在參與游戲之前一般情況下都想有一個比較好的對手來合作。一個好的對手既是你成功的保證,當(dāng)然也會是你的絆腳石,關(guān)鍵是看你如何來運用和控制了。游戲e家中的棋牌游戲也是配合的藝術(shù),所以選擇一個好的對手與自己配合是相當(dāng)重要的。
進(jìn)入游戲后你要保持對對手的信心,要把你的對手看作是最好的牌手,即使他不是。同樣即便你的對手是個很出名的棋牌高手,你也要持有這個態(tài)度。有時候?qū)κ钟捎谑д`打錯了,你便開口罵人。那么你就不是一個好的牌手。
俗話說:三個臭皮匠,頂個諸葛亮。所以你要經(jīng)常觀察對手打的牌,積極配合對手的牌,這樣就可以對他的打法有更深的了解,這一點很重要,3、注重個人牌技水平的提高
“謙虛使人進(jìn)步”,一個玩家要想不斷提高自己的牌技,謙虛的品質(zhì)是最起碼的基礎(chǔ)。游戲e家中需要學(xué)習(xí)的東西很多,對于敵方所打出的漂亮的牌,你不妨稱贊有加,這是高手的風(fēng)度,也是在潛意識中提高了你的牌技。正所謂:山外有山,人外有人。只要你以謙虛的態(tài)度去學(xué)習(xí),集眾家之所長。相信在不久的將來,你就很快跨入高手行列。時??偨Y(jié)自己玩牌過程中的失誤,問題和經(jīng)驗,不斷降低這個失誤率,避免以后
犯同樣的錯誤,這對提升牌技很有效。
清晰精準(zhǔn)的邏輯判斷能力是一般鋤手和專業(yè)鋤手之間差距重要原因之一,通過邏輯思維能力,判斷對手有可能出的牌和牌局的走勢等。這也是棋牌游戲的魅力所在。
棋牌社活動心得體會
大學(xué)伊始,逢校社團(tuán)招員,在眾多的社團(tuán)中,我唯棋牌社團(tuán)情有獨鐘,我可以在下棋中探索,在學(xué)習(xí)中討論,在切磋中歷練,從而不斷提高自身能力。在中學(xué)時代就下棋我,因為當(dāng)時客觀條件的影響,并未對下棋有過更深層的探知,而進(jìn)入大學(xué)有豐富的課余生活可以自由安排,而棋牌社團(tuán)正好可以提供這個學(xué)習(xí)充實的平臺。
我一直積極參加社團(tuán)活動,也由淺入深體會到了,下棋有各種各樣不同下法,還有多種戰(zhàn)術(shù),同時還要兼顧統(tǒng)籌不能大意,對自己下的每一步棋都要仔細(xì)的考慮,并且也會關(guān)系到平時的行為處事的習(xí)慣。
我就拿下象棋來說吧,雖然我在下象棋方面棋藝不是很好,但是下象棋給我的體會卻是頗深,因為從下棋的方方面面來看,其實有很多都關(guān)系到我們個人的平時修養(yǎng),要是平時的壞習(xí)慣修養(yǎng)成性的話,往往在下棋中也就會表現(xiàn)出來,若是平常都是粗心大意的,在下棋的過程中可能會經(jīng)常發(fā)生一子下全盤皆輸,而以此相反的反的人卻不同了,他們卻是經(jīng)常反敗為勝。
而我在學(xué)校象棋比賽中,我就發(fā)現(xiàn)原來我是一個較為粗心的人,因為下錯一步棋,就這樣的輸了,給自己心里一個大大的窟窿。過后我回頭思考了一下,想了想其實這里沒有什么可以服不服輸,因為平時自己做起事來都不太認(rèn)真,導(dǎo)致粗心的最大原因。因此在這次比賽中我深深體會到了有實力不一定能贏,能贏得是那些綜合能力都很強(qiáng),而不是單方面的,這也就要要求自己不斷的去提高各個方面的能力。并且更要從失敗中去反省自己,失敗不一定是你能力不行,也可能是你平時處事的一些行為習(xí)慣導(dǎo)致的,所以也不能過度的懷疑自己能力,也要對平時修養(yǎng)做一些總結(jié),不可忽視生活的點點滴滴,因為它也是成功的橋梁的一部分,若是失去里頭的一小部分,那么橋梁就不在那么堅固,很可能在一場大的**中倒跨。
從下棋的能力來看,我并不強(qiáng),但是即使下棋輸了,我也不會灰心。因為我學(xué)會了在下棋中領(lǐng)悟到一些人生哲理讓我更加的樂觀,我可以不斷的去改正錯誤,知彼還須知己,方能百戰(zhàn)不殆。
開學(xué)至今,我還學(xué)習(xí)了圍棋的走法、吃子的方法、每個棋子功力的范圍和大小、勝負(fù)如何裁定等。還學(xué)習(xí)了下棋的技巧以及一些基本的原則。在活動過程中,我本著“學(xué)生是學(xué)習(xí)主體”的原則“以練為主”學(xué)練結(jié)合讓自己在實際中應(yīng)用理論知識培養(yǎng)了自己的興趣和創(chuàng)造力陶冶了自己的情操。在社團(tuán)里的日子往往是大學(xué)期間最難忘的經(jīng)歷在社團(tuán)里學(xué)到了課堂上學(xué)不到的東西結(jié)識了一生都難忘的朋友。大學(xué)生的生活就好比一塊涂滿了青春色彩與活力的畫板在這里,你會發(fā)現(xiàn),原來提供你原料的除了學(xué)習(xí)與實驗室外還有活躍在大學(xué)生活法方方面面的學(xué)生社團(tuán)。在這里你可以將自己的優(yōu)勢一再發(fā)揮延長在這里你將會有一個盡情揮灑的舞臺社交能力組織能力處理問題的能力??這些都會在無形中得到提高。
有句話說得好,“繁忙使人充實,充實使人快樂”,我們在學(xué)習(xí)上抓住分分秒秒的同時,發(fā)掘一些個人潛力,在棋牌社中一展風(fēng)采,在各項活動中鍛煉自我,這才是我大學(xué)生活的完美寫照。
我深深地為棋牌社團(tuán)的美好明天而祝福,也許,棋牌社團(tuán)的活動搞的不是很精湛,但我們樂在其中;也許棋牌社團(tuán)的精髓體現(xiàn)的不夠充分,但我們并未忘記奮斗。希望棋牌社團(tuán)今后能把它搞的更加充實,更加有活力。篇四:長樂宮棋牌游戲玩牛牛的心得 近段日子以來,我在長樂宮棋牌游戲網(wǎng)上玩了牛牛游戲,牛牛游戲簡單好玩,重要比擬玩家之間的牌的大小,還有膽略的說法。
牌的大小不是我們自己所能夠把持的,那就是玩家們運氣的問題。至于膽略,我認(rèn)為是下注時所須要的勇氣與膽量??偟膩碚f,牛牛游戲就是比較玩家之間是否能夠抓準(zhǔn)曇花一現(xiàn)的最佳機(jī)會。
許多的玩家以為牛牛游戲?qū)嵲诰褪且豢畋冗\氣的游戲。其實這是不夠全面懂得的說法。這是因為按鈕給每位玩家發(fā)的牌都是隨機(jī)的。所以從久遠(yuǎn)的角度來看,每位玩家的福氣指數(shù)是一樣的。
不知道各位玩家,有沒有發(fā)明這樣一個問題。牛牛游戲是很簡略,不過能夠成為高手的卻比比皆是。也就是說,沒有多少的玩家是能夠在牛牛游戲中取得勝利。其實這是每位玩家誤認(rèn)為牛牛游戲是一款純潔的比試運氣的撲克游戲所導(dǎo)致的惡劣結(jié)果。篇五:紫金閣棋牌游戲玩牛牛的心得
近段日子以來,我在紫金閣棋牌游戲網(wǎng)上玩了牛牛游戲,牛牛游戲簡單好玩,重要比擬玩家之間的牌的大小,還有膽略的說法。
牌的大小不是我們自己所能夠把持的,那就是玩家們運氣的問題。至于膽略,我認(rèn)為是下注時所須要的勇氣與膽量??偟膩碚f,牛牛游戲就是比較玩家之間是否能夠抓準(zhǔn)曇花一現(xiàn)的最佳機(jī)會。
許多的玩家以為牛牛游戲?qū)嵲诰褪且豢畋冗\氣的游戲。其實這是不夠全面懂得的說法。這是因為按鈕給每位玩家發(fā)的牌都是隨機(jī)的。所以從久遠(yuǎn)的角度來看,每位玩家的福氣指數(shù)是一樣的。不知道各位玩家,有沒有發(fā)明這樣一個問題。牛牛游戲是很簡略,不過能夠成為高手的卻比比皆是。也就是說,沒有多少的玩家是能夠在牛牛游戲中取得勝利。其實這是每位玩家誤認(rèn)為牛牛游戲是一款純潔的比試運氣的撲克游戲所導(dǎo)致的惡劣結(jié)果。
第二篇:棋牌游戲斗地主心得
人生就是一次旅行,這是一次只知起點不知終點的旅程。就象打牌一樣,只知道開始不知道結(jié)局,任牌局將我們帶向遙遠(yuǎn)的地方。忘了誰說的了,人生而自由,但無往而不在枷鎖中!所以不能凌駕規(guī)則之上,那就做個能掌控規(guī)則的吧。說起玩斗地主,話就長了。學(xué)會快十年了,癮還是不減當(dāng)年?,F(xiàn)在又迷戀上了在溫州電信游戲e家里斗地主的感覺了。
有這么一句話:“其實人生又何嘗不是在玩牌,生命并不在乎你手上拿著一把好牌,而是看誰把手上的牌玩得更出色”。臺上臺下,每一個人都有目標(biāo),要是在牌局中把對方拉下馬,由“在野黨”搖身成為“執(zhí)政黨”;要么是阻止對方得分,通過成功跑分朝著更大目標(biāo)不斷進(jìn)取。目標(biāo)的實現(xiàn)需要認(rèn)真把握每一分鐘,善于把握每一個機(jī)會。有時拿到了一手好牌卻沒有把握好時機(jī),出錯了哪怕是一張牌,局勢就有可能發(fā)生180度的大轉(zhuǎn)彎,從有利變?yōu)槭ЮO旅嫖襾碚f一下我的斗地主心得:
好的牌手:記牌+預(yù)判
好的牌手,從技術(shù)性來說,應(yīng)該掌握記牌和預(yù)判這2個基本功。記牌很簡單:大鬼、小鬼、手中的要都記住,誰出的大致什么牌要都記住,其他的10以上牌也要都記住,如果你不怕?lián)p傷腦細(xì)胞,那就記更多的。
預(yù)判就復(fù)雜點了,預(yù)判有點猜的意思,但是是一種在科學(xué)估量后的猜。預(yù)判是應(yīng)該和記牌聯(lián)系在一起的,沒有記牌的預(yù)判就是猜了。當(dāng)然,還有一種預(yù)判,需要和概率法則結(jié)合在一起,根據(jù)概率來預(yù)判。
培養(yǎng)預(yù)判能力,一方面要學(xué)會記牌,記的越多越好,一方面要利用點心理學(xué),你可以適當(dāng)轉(zhuǎn)換下思維——我如果在這個時候,會怎么出牌,要干什么?這樣的“記牌+預(yù)判”就很厲害了。
預(yù)判能力在爾虞我詐的商場上似乎更加重要,準(zhǔn)確把握對手的思路,掌握先機(jī)常常是勝利的法寶。事實上,根據(jù)大量的情報工作,是不難做到的。
斗地主是很刺激又很耐玩的游戲。輸了是對精神的摧殘。贏了是對精神的支持。斗地主一般用54張牌,在我的家鄉(xiāng)玩55張牌,這都無所謂。只是難易不同罷了。一個大的前提就是一共只有這么多牌,包括王牌、花牌。事實上,斗地主的規(guī)則說明了無論你抓的什么牌都很重要,每一張牌你都有需要它的可能,或者是你多余的牌正是其他玩家很需要的。因此,可以說,每張牌在價值上是平等的,只是功能作用不一樣了。同時,也說明了,無論你抓的是什么牌,你都有贏的可能,還有輸?shù)母怕?。?dāng)牌分到你的手上了,這就是你的命了。記住,你的命同其他人的命一樣,因為兩方誰先出完手上的牌才能證明誰贏了這局。做人,正是如此,在生命還沒有終結(jié)前,我們就無法去肯定評價一個人的賢愚優(yōu)劣。
斗地主之所以會火完全是因為它體現(xiàn)了人民的最原始的欲望,推翻人個人所有制實現(xiàn)全民所有制的遠(yuǎn)大理想,最終在黨的帶領(lǐng)下拿起武器勇斗地主,從此人民從水深火熱之中走了出來,可以說斗地主是一個很有革命色彩以及具有跨時代教育意義的革命游戲。不知道我的分析有沒有道理。
第三篇:歡樂海棋牌游戲心得
歡樂海棋牌游戲心得
最近閑的無聊,迷上了玩網(wǎng)上棋牌游戲。一來,打發(fā)時間比較快,而來這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲一局時間不長,萬一有事的時候,可以很快的就抽身去做其他的事情。不像玩其他的什么大型的游戲。一來就是幾十分鐘的時間。零碎的時間玩的話,肯定感覺不過癮。
這個也是棋牌游戲的優(yōu)勢所在在,面對的是擁有零散時間的用戶。在這個平臺的啟動速度感覺還行。進(jìn)入之后發(fā)現(xiàn),因為防作弊,是不能自己選擇桌子坐下的,可以防止那些開黑的存在。老實說,跟那些很多開黑的人玩棋牌什么的游戲是很痛苦的事情,他們認(rèn)識的人玩,不管怎么說,都讓游戲失去了公平性。以前在一個游戲的時候,就是本來能穩(wěn)贏的一局游戲,因為開黑的人串通起來刷分,導(dǎo)致我輸?shù)袅?。所以,感覺防作弊是游戲的一個不容忽視的重點。
這里的游戲玩的最多的就是斗地主和血戰(zhàn)麻將了。斗地主不管時間過去多么就還是玩著感覺很新鮮刺激?;蛟S這個就是一種懷舊的感覺吧。很多游戲不一定要有很高的新鮮感,只要它是經(jīng)典的游戲,甚至能勾起我們美好回憶的。我們都會很喜歡去玩他。我覺得這個就是一個惰性吧。萬物都是變化的,但是萬物都有一個惰性阻止變化。
至于押注的游戲的話,那個運氣就特別重要了。要是你運氣好的話,壓一把就可能翻個幾十翻。當(dāng)然,那個壓中的概率也會相對較低一點。但是,大家也知道彩票這個概率也是很小很小的,壓中了也是受益特別豐厚。所以這個看個人的喜好了。游戲系統(tǒng)里面會根據(jù)游戲的時長和局?jǐn)?shù)送獎券的。這個是為了吸引玩家在里面玩吧。在游戲中的游戲時長和局?jǐn)?shù)都可以獲得獎券的贈送,感覺挺不錯的。如果能長期在里面混獎券的話,以后還可以把得到的獎券在商城里兌換成獎品。和其他的游戲系統(tǒng)一樣,當(dāng)在里面玩的時候金幣不足的時候,系統(tǒng)會分兩次贈送金幣,條件是金幣要少于1000,每次可以獲贈500的金幣。這個反正領(lǐng)取不收費,到時候把金幣揮霍光了,去領(lǐng)領(lǐng)救濟(jì)金也不錯。
血戰(zhàn)麻將,我以前是不太會玩的,玩之前去網(wǎng)上搜過游戲規(guī)則,寫的真是讓人一頭霧水。不過玩久了,就知道怎么能糊牌了。最開始,我就存很多對子在手上,然后,有牌九碰,那樣手里牌差不多只有兩對左右的時候,隨便來一個三張的,然后就糊牌了。那個時候就知道這樣可以糊牌?,F(xiàn)在,作為一個老玩家了,對糊牌也比較了解了,可以把規(guī)則用我的話簡單描述給大家了。
第一,缺牌。默認(rèn)情況下,我們手上有三種牌型,筒子,萬子和條子。游戲規(guī)定必須要缺了一門才能糊牌。所以,游戲開始的時候,就是選擇一個你手上牌少的一樣,把它作為你缺的那一門牌。后面抓到它就打出去就可以了。
第二,怎么糊牌。新手可能對怎么才能糊比較模糊。我以前就單純的覺得,如果都是對子,或者都是三張牌,那么就可以糊牌了。所以,有時候我認(rèn)為我糊的時候,被系統(tǒng)給pass掉了,我還以為系統(tǒng)故障了。說起來,現(xiàn)在還是感覺挺好笑的。真正的情況是,你想糊牌,那么你要讓你的牌組成兩張,三張三張等等的情況,兩張的只能是一對,三張的可以是順子,也可以是三個一樣的,專業(yè)術(shù)語好像是叫做刻字。
第三,分?jǐn)?shù)計算。系統(tǒng)的分?jǐn)?shù)計算比較麻煩。我只能大概說下了,就是說,杠牌可以得分,要是那個打的牌讓你杠了,那個人就負(fù)責(zé)。然后是莊家的話,就是可以讓三家一起陪你。
總體說來就是這樣了。更多心得可以自己去體會。
第四篇:棋牌策劃書
2012年3月27日棋牌項目策劃書
游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析游戲平臺介紹
平臺名稱:UU棋牌
產(chǎn)品構(gòu)成:棋牌游戲平臺平臺定位
休閑游戲平臺定位于地方棋牌游戲平臺。
整個平臺將以益智、互動、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲為核心產(chǎn)品,以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。
3、平臺分析
優(yōu)勢
1、公司的強(qiáng)大推廣資源與優(yōu)勢;
2、新的營銷模式
劣勢
1、用戶少、起步較晚;
2、市場同類產(chǎn)品較多;
3、自身平臺產(chǎn)品大同小異,無競爭力、4、團(tuán)隊仍需磨合;
機(jī)會
1、本地產(chǎn)品較少。
2、棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受;
3、地方的宣傳費用低廉;
4、有成熟的運營平臺可供借鑒;
威脅
1、騰訊、聯(lián)眾等原全國品牌的競爭;
2、想進(jìn)入其他地方運營平臺;
“優(yōu)勢和機(jī)會”對策
1、出地方性、差異化游戲產(chǎn)品以突出產(chǎn)品優(yōu)勢;
2、通過集中且有針對性的活動、宣傳和推廣,快速樹立地方品牌的優(yōu)勢,從而取得在本地游戲運營的領(lǐng)導(dǎo)地位。
3、推動社區(qū)化服務(wù)增強(qiáng)產(chǎn)品的凝聚力。
“劣勢和機(jī)會”對策
1、利用豐富的運營經(jīng)驗,充分把握市場機(jī)會,明確產(chǎn)品定位,突出產(chǎn)品特色。
2、針對細(xì)化目標(biāo)市場,發(fā)動市場攻勢,強(qiáng)化產(chǎn)品優(yōu)勢,以特色產(chǎn)品拉動品牌?!皟?yōu)勢和威脅”對策
1、以競爭壓力較小的二、三級城市為起點,農(nóng)村包圍城市。同時“集中優(yōu)勢兵力”占有薄弱市場,最終逐步擴(kuò)展全國市場。
2、整合宣傳資源,強(qiáng)化地方產(chǎn)品優(yōu)勢,搶占市場資源,對競爭對手進(jìn)行全面壓制;
3、加強(qiáng)社區(qū)化服務(wù),擴(kuò)展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務(wù),建立行業(yè)門檻;
4、利用自身優(yōu)勢、公關(guān)力量阻止其他地方平臺順利進(jìn)入。
“劣勢和威脅”對策
1、以非競爭者重點的中小市場為切入點,進(jìn)入市場。
商業(yè)實施方案運營模式
地方棋牌游戲平臺將是休閑游戲平臺主要運營模式。
整個平臺前期將以地方棋牌游戲平臺切入市場,爭奪用戶,以擴(kuò)大平臺用戶基數(shù)為己任;并通過線下活動對平臺形成口碑營銷,進(jìn)行傳播與推廣;來獲取豐厚的收益。2 營銷戰(zhàn)略
2.1 人帶人的營銷模式(線上推廣員)。
隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。而隨著新媒體類型的不斷涌現(xiàn),傳播媒介的多樣化和便捷性導(dǎo)致媒體越來越多,自然就分散了消費者的注意力,因此傳播的效果在不停地下降。
為了降低營銷成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。泛媒
體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運營的模式。
當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進(jìn)行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會獲得推廣識別碼,當(dāng)用戶通過此識別碼注冊游戲并付費之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺的消費分成。此模式既讓的宣傳落到了實處,又讓媒體享受到更長遠(yuǎn)的利潤,形成一種雙贏局面。
棋牌游戲——地方化運營策略
2.1.1 以“農(nóng)村包圍城市”的模式從競爭壓力較弱、自身實力較強(qiáng)的二
三級市場入手。這些城市大平臺投入的資源相對較少,市場根
基并不扎實。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴(kuò)展至全國市場。
2.1.2 以地方游戲特色來加強(qiáng)產(chǎn)品差異化。
游戲規(guī)則、地方語音、產(chǎn)品名稱和網(wǎng)站風(fēng)格等方面盡量貼近地方習(xí)慣
充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進(jìn)行建立
2.1.3 加強(qiáng)產(chǎn)品的娛樂性和互動性。在產(chǎn)品定位中,充分考慮產(chǎn)品的娛
樂性和用戶互動性,通過強(qiáng)化游戲規(guī)則趣味性。
2.1.4 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。獨立研制開發(fā)自己平臺的明星產(chǎn)品,在市場
上打出品牌。類似于面對面的視頻斗地主,聯(lián)眾世界的瘋狂斗
地主。
2.2 同城社區(qū)&活動
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的趨勢是將網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)化。
網(wǎng)絡(luò)游戲是一個非常好的交友平臺,相比基于瀏覽器的網(wǎng)站來說,有著天然的優(yōu)勢,虛擬人物的可視化,各種交互的行為(PK、做任務(wù)、親密的情侶行為,漂亮的個性化造型等等),可以增強(qiáng)了用戶彼此之間的互動,同時還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。
因此,科技建立之初就將同城社區(qū)放在了平臺發(fā)展的戰(zhàn)略核心位置。
2.2.1 同城互動策略。
其中包含同城交友、線下活動等模式。
引導(dǎo)、促進(jìn)用戶組建地方性交友,聚會等社會團(tuán)體。
在游戲中提供給用戶方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,鼓勵用戶進(jìn)行溝通。同時還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)用戶交流。
2.2.2 地區(qū)門戶網(wǎng)站策略。
建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶可在此網(wǎng)站上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進(jìn)行無障礙的交互。如:二手商品買賣、房屋租售、當(dāng)?shù)刭Y源共享等業(yè)務(wù)。推廣策略
1)搜索引擎推廣。百度等搜索引擎的推廣。
2)目錄營銷。登錄免費分類目錄、登錄付費分類目錄、搜索引擎優(yōu)化、關(guān)鍵詞廣告、關(guān)鍵詞競價排名、網(wǎng)頁內(nèi)容定位廣告。
3)信息發(fā)布推廣:將有關(guān)的網(wǎng)站推廣信息發(fā)布在其他潛在用戶可能訪問的網(wǎng)站上,利用用戶在這些網(wǎng)站獲取信息的機(jī)會實現(xiàn)網(wǎng)站推廣的目的。
4)資源合作推廣:交換鏈接、交換廣告、內(nèi)容合作、用戶資源合作等方式,在具有類似目標(biāo)網(wǎng)站之間實現(xiàn)互相推廣的目的,其中最常用的資源合作方式為網(wǎng)站鏈接策略,利用合作伙伴之間網(wǎng)站訪問量資源合作互為推廣。
5)網(wǎng)絡(luò)廣告推廣:在行業(yè)網(wǎng)站、blog等投放一定量的廣告。
6)地面推廣:地面比賽及線下活動的網(wǎng)吧和家庭用戶推廣。
7)推廣員策略:用戶間的直銷推廣。盈利模式
“免費游戲+付費道具和服務(wù)”為平臺主要盈利模式。同時將輔以“游戲內(nèi)置廣告、游戲周邊贏利”等手段強(qiáng)化平臺盈利能力。
第五篇:棋牌介紹
大冶同城游
打拱
打拱是一款十分有特點的一種紙牌游戲,它是融合了爭上游、找朋友、斗地主等多種打法。它是4人2副牌的一種游戲,這個游戲的變化十分大需要動腦子來進(jìn)行判斷同時也需要團(tuán)體的合作精神。在游戲里面每張5、10、K都是可以得到分?jǐn)?shù)牌,它們分別代表5分、10分、10分。如果玩家出的牌中有分?jǐn)?shù),任何一方都可以盡量出更大的牌,讓其他玩家大不過或者不想出牌,這樣就可以得到這些分?jǐn)?shù)。
四三斗地主 四三斗地主它是一種撲克類的游戲,游戲中至少得有三個玩家或四個玩家來進(jìn)行游戲,用一副54張牌的撲克來玩,其中一方為地主其余兩家為一伙的,雙方進(jìn)行對戰(zhàn),先出完牌的一方為獲勝的一方,在玩的時候也要注意一些技巧在面對金幣高級場斗地主要善于記牌、善于分析牌同時也要善于換牌,在地主的上家要善于頂牌,在地主的下家也要善于留小牌,只要掌握這些技巧就可以很快的獲得游戲的勝利。
大冶晃晃
大冶晃晃它是一款十分經(jīng)典的棋牌類的游戲,牌型簡單而且還有籟子,胡牌和笑牌都有翻倍,輕松而又休閑,以快速胡牌為最大的特點,大冶晃晃這個游戲玩起來十分的簡單胡牌時手里里最多只能有一個賴子,多的賴子必須扛下來,有萬、筒、條共108張,可以碰可以笑,而笑又可以分為點笑、回頭笑、悶笑這幾種形式,坐莊從第二局起搶莊,即誰胡誰當(dāng)莊,胡牌后分為屁胡和自摸兩種形式。
德清同城游
點子
點子游戲主要流行于德清地區(qū),它是由四人參與,3副牌一共156張牌每人分得39張牌,去掉大小王之后才可以玩,點子這種游戲類似于原子的一個游戲,這種游戲的玩法十分的簡單,首先由莊家出牌,可以出符合牌型的任何牌,其他玩家可以選擇壓牌或是放棄,直至大家都放棄后再由上手的玩家出符合的任何牌,每輪的分?jǐn)?shù)歸最后上牌的玩家,直到莊家出完牌或者是三個閑家都出完牌游戲才算是結(jié)束了,結(jié)束之后大家開始算自己所得的分?jǐn)?shù)。
麻將
麻將是一種漢族發(fā)明的益智游戲,它是牌類娛樂的一種用具,有的人也叫麻將為麻雀,一副完整的麻獎大約有152張牌,主要包括:字牌、花牌、充數(shù)牌、百搭牌,主要流行的是精簡版的麻將,不含百搭和大白板一共有144張,不同地方的麻將有不同的玩法,麻將對我們的影響是十分的大的,它具有一定的益智性、趣味性是中國文化寶庫中的一個重要組成部分。
斗地主三副牌
斗地主三副牌在大體上和斗地主的玩法是差不多的,它的一副牌里面有54張,一人17張,但是得留3張底牌,在確定地方之前玩家不能看底牌,任意一家出玩牌后游戲就算是結(jié)束了,若是地主先出完牌就是地主獲得勝利否則別外兩家獲勝。這種斗地主也是有技法和技巧可遵循的,只要掌握一定的方法就可以在玩的時候取得勝利。
東鄉(xiāng)同城游
K105
K105這種撲克類游戲的玩法十分的簡單,把一副牌分給四個人,其中雙王是最大的,次之是同花順,在然后是四個炸彈,便是通常不允許雜花順出牌但是三帶一或多帶一是可以的,三家?guī)Ф€都可以出,這個小游戲產(chǎn)生的時間是十分的久遠(yuǎn)的,但是至今還是有許多人都十分的喜歡這種游戲主要就是因為它的玩法十分的簡單很容易學(xué)會,大家在平時玩的時候可以放松一下子心情,讓生活更加的有活力。
510K
510K是一種競技類的撲克游戲它主要的流行于河北一帶,它通常的玩法是找朋友經(jīng)常是兩人一伙,也可以是多人一伙,分?jǐn)?shù)多的一方即為獲得勝利的一方,此種玩法比較的富于變化,玩的時候一定得保持頭腦的清醒,否則會發(fā)生敵我分不清的情況,這種510K撲克游戲規(guī)則十分的簡單一學(xué)就會但是要成為高手也是十分的不容易的,必須得經(jīng)常的做一些練習(xí)在練習(xí)中掌握各種技巧,而且要精于計算的人才可以玩好。
箍桶
箍桶是一款特別好玩的一種撲克游戲它深受小范圍的人的喜歡喜歡,但是這種游戲不是特別的常見的,也有許多人對這個游戲都不是十分的了解,它屬于小游戲其中的一種,在這個游戲里面根據(jù)玩的時間長短和玩的好壞分為不同的級別,而且不同的級別會有不同的對手,可以說這個小游戲是一款比較冷門的游戲但是如果你玩上之后會發(fā)現(xiàn)其中的樂趣真的是無窮的。