第一篇:棋牌大賽
11年云南聯(lián)合職教校團(tuán)委首屆 飛揚(yáng)青春藝術(shù)節(jié)棋牌大賽活動(dòng)方案
一、活動(dòng)目的:培養(yǎng)同學(xué)們的興趣愛好,拓寬同學(xué)們的交友范圍,豐富校園生活和提高教學(xué)質(zhì)量。
二、比賽項(xiàng)目:象棋、五子棋、斗地主。
三、活動(dòng)流程及細(xì)則
1.活動(dòng)時(shí)間:2011年10月中旬-12月中旬 2.活動(dòng)地點(diǎn):籃球場(chǎng)一場(chǎng)地 3.參賽對(duì)象:云南聯(lián)合職教全體師生 4.初賽流程:
a)報(bào)名時(shí)間:10月13日-10月14日 b)報(bào)名費(fèi):每個(gè)項(xiàng)目五元 c)比賽具體流程:
1:報(bào)名截止時(shí)間:10月17日【星期一】晚上21點(diǎn)10分 2:抽簽時(shí)間:10月18日【星期二】下午16:30-17:00 3抽簽地點(diǎn):外聯(lián)部辦公室
4:比賽時(shí)間:10月19日【星期三】下午16:30準(zhǔn)時(shí)開始
:5:比賽地點(diǎn):籃球場(chǎng)一場(chǎng)地
6:10月19日-23日為復(fù)賽選手準(zhǔn)備時(shí)間
注:抽簽時(shí)間未到者算作棄權(quán)處理,取消比賽資格。比賽十分鐘還未到者取消比賽資格。四.參賽方式及規(guī)則
1.嚴(yán)則遵循“友誼第一,比賽第二”的嚴(yán)則,賽出風(fēng)格,比出水平,尊重對(duì)手,尊重裁判。
2.比賽方法:比賽報(bào)名人數(shù)先進(jìn)行淘汰賽,由抽簽決定對(duì)手。
象棋:初賽采用1局1勝制,復(fù)賽采用3局2勝制,決賽采用3局2勝制。
五子棋:初賽采用3局2勝制,復(fù)賽采用3局2勝制,決賽采用5局3勝制。斗地主:初賽3局,復(fù)賽3局,決賽5局。
注:1.象棋比賽第一局超過半個(gè)小時(shí)還未分處勝負(fù)算平局; 2.斗地主采用積分制,地主底分為1分,若地主勝出2分,負(fù)者每人扣1分,若地主負(fù)扣2分,勝出者每人加1分,有炸彈加2分,最后以分最高者為勝,若地主有炸彈并且勝出加4分,負(fù)者每人扣2分,若兩個(gè)人中其中有一個(gè)有炸并且勝,每人加2分,地主負(fù)扣4分; 3.比賽嚴(yán)格遵循中國象棋協(xié)會(huì)最新相關(guān)規(guī)定,五子棋協(xié)會(huì)最新相關(guān)規(guī)定,若有違反者取消棋手比賽資格。
4.賽場(chǎng)內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點(diǎn)、提示對(duì)局者的現(xiàn)象,裁判出警告或取消棋手資格、比賽時(shí)不得悔棋。
云南聯(lián)合職教
校 團(tuán) 委
2011年10月17日
第二篇:棋牌大賽
玩轉(zhuǎn)“78”棋牌大賽
---信息學(xué)院生活部課外休閑系列活動(dòng)之一
一、活動(dòng)簡(jiǎn)介:
玩轉(zhuǎn)“78”----棋牌大賽一直是信息學(xué)院生活部的傳統(tǒng)活動(dòng),以往的各屆活動(dòng)都廣受好評(píng)。為了豐富09級(jí)信息學(xué)院新生的課余生活,為他們創(chuàng)造一個(gè)交友的平臺(tái),生活部將繼續(xù)舉辦此項(xiàng)活動(dòng)。
二、活動(dòng)安排:
1.比賽項(xiàng)目:三國殺,五子棋,中國象棋,斗地主
2.參賽對(duì)象:信息學(xué)院全體同學(xué)
3.活動(dòng)時(shí)間:11月25日
4.活動(dòng)地點(diǎn):河西餐廳2樓
5.初期準(zhǔn)備:
1)宣傳工作:由生活部干事出宣傳海報(bào)并在三四教張貼。同時(shí),安排各個(gè)干事在各自的班級(jí)中宣傳。
2)報(bào)名工作:安排幾個(gè)干事分別負(fù)責(zé)各級(jí)班級(jí)的棋類和牌類的報(bào)名工作。每人可報(bào)2項(xiàng),棋類牌類各一項(xiàng)。由于比賽時(shí)間可能會(huì)出現(xiàn)沖突,因此報(bào)名時(shí)需寫好志愿并留下聯(lián)系方式,以便調(diào)劑。最后敲定人數(shù),安排對(duì)陣表。
3)比賽用品:由生活部出資購買部分棋牌(上次棋牌大賽有剩余的棋牌),使用后由生活部保管,以便將來的活動(dòng)使用。
4)獎(jiǎng)品:三國殺決出優(yōu)勝獎(jiǎng),每個(gè)優(yōu)勝獎(jiǎng)獲得者都可獲得小獎(jiǎng)品一份,最后的勝者可獲得大獎(jiǎng)。斗地主,象棋和五子棋比賽共決出
一,二,三等獎(jiǎng),給予獎(jiǎng)品。每個(gè)比賽失敗者都可獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
5)活動(dòng)用品:桌號(hào)牌,記分牌,對(duì)陣表,賽場(chǎng)裝飾等。
6)場(chǎng)地布置:在不影響其他同學(xué)用餐的情況下,安排桌號(hào)牌。并且
使用小部分的裝飾品,來吸引同學(xué)。
6.比賽:
1)賽制:
三國殺:第一輪先進(jìn)行2對(duì)2的比賽,第二輪根據(jù)比賽人數(shù)進(jìn)行6人或者8人之間的比賽,最后勝出者獲大獎(jiǎng),失敗者獲優(yōu)勝獎(jiǎng)。斗地主:3人一組,積分賽。分?jǐn)?shù)先滿20分者勝出,最后決出前三名。
五子棋:2人對(duì)弈,勝者出線。當(dāng)人數(shù)出現(xiàn)問題時(shí),以抽簽方式選擇自動(dòng)晉級(jí)的選手。
象棋:2人對(duì)弈,勝者出線。當(dāng)人數(shù)出項(xiàng)問題時(shí),以抽簽方式選擇自動(dòng)晉級(jí)的選手。
2)裁判:由生活部干事來充當(dāng)裁判,當(dāng)裁判的同學(xué)會(huì)在賽前接受指導(dǎo)。
3)組織:安排引導(dǎo)員,引導(dǎo)同學(xué)進(jìn)入正確的比賽場(chǎng)地。
安排記分員,記錄比賽的詳細(xì)比分及晉級(jí)選手。
安排2名工作人員維持現(xiàn)場(chǎng)的秩序以及衛(wèi)生工作。
7.收尾工作:
1)頒獎(jiǎng):比賽結(jié)束當(dāng)場(chǎng)頒獎(jiǎng),并拍照留念。
2)收尾:收拾場(chǎng)地,整理資料,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),公開發(fā)布比賽結(jié)果,照
片等。
三、資金預(yù)算:
三國殺牌(擬定通過外聯(lián)部拉贊助,由贊助商提供卡牌)4副象棋4*10=40元
4副五子棋4*10=40元
4副牌4*2.5=10元
大獎(jiǎng)21*8=168元
優(yōu)勝獎(jiǎng)50*2=100元
鼓勵(lì)獎(jiǎng):100*0.5=50元
海報(bào)制作 表格打印 25元
裝飾品3*5=15元
合計(jì):448元
第三篇:棋牌大賽
“益智杯”大學(xué)生棋牌大賽
策
劃
書生物科學(xué)與工程學(xué)院
一、活動(dòng)背景
棋牌運(yùn)動(dòng)在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運(yùn)動(dòng)。棋牌是集科學(xué)性、知識(shí)性、競(jìng)技性、趣味性于一體,以腦力運(yùn)動(dòng)為主的活動(dòng),老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊(duì)精神。
二、活動(dòng)目的
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學(xué)院學(xué)生對(duì)棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“益智杯”大學(xué)生棋牌大賽,希望能借此豐富學(xué)生的課余文化生活,也為學(xué)院各班的棋牌愛好者提供一個(gè)交流展示的舞臺(tái)。
三、活動(dòng)舉辦
主辦單位:生物科學(xué)與工程學(xué)院 承辦單位:生物科學(xué)與工程學(xué)院學(xué)生會(huì)
四、活動(dòng)時(shí)間
2013年3月
具體時(shí)間待定
五、活動(dòng)地點(diǎn)
待定
六、舉辦形式
采取晉級(jí)賽模式,將所有報(bào)名選手分為兩人一組,一次選出八強(qiáng),之后進(jìn)行半決賽,最后進(jìn)行決賽。
七、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品設(shè)置
單項(xiàng)一等獎(jiǎng)一名:獲獎(jiǎng)證書以及獎(jiǎng)金50元(共6名)單項(xiàng)二等獎(jiǎng)一名:獲獎(jiǎng)證書以及獎(jiǎng)金30元(共6名)單項(xiàng)三等獎(jiǎng)一名:獲獎(jiǎng)證書以及獎(jiǎng)金20元(共6名)優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名:獲獎(jiǎng)證書
八、活動(dòng)流程
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個(gè)星期進(jìn)行報(bào)名活動(dòng),以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進(jìn)行比賽。
2、比賽項(xiàng)目安排根據(jù)具體時(shí)間再作安排,確定比賽項(xiàng)目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當(dāng)日,所有工作人員提前到場(chǎng),做賽前準(zhǔn)備工作(布置會(huì)場(chǎng)等)
4、比賽現(xiàn)場(chǎng),在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項(xiàng)后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進(jìn)展順利。項(xiàng)目結(jié)束后,評(píng)出優(yōu)勝者,由學(xué)生會(huì)主席頒獎(jiǎng)、點(diǎn)評(píng),宣布本次活動(dòng)結(jié)束。
5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以及觀眾,負(fù)責(zé)清理會(huì)場(chǎng)
九、活動(dòng)項(xiàng)目
象棋 五子棋 跳棋 斗地主 升級(jí) 三國殺
(比賽器材由學(xué)生會(huì)提供)
十、競(jìng)賽辦法
1、中國象棋:
(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動(dòng)會(huì)規(guī)則,一回合定勝負(fù)
②不遵守比賽規(guī)則視為對(duì)應(yīng)局負(fù)
③悔棋,干擾對(duì)手等違規(guī)行為視為該局負(fù)
④遲到視為棄權(quán)
⑤院學(xué)生會(huì)擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
(二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場(chǎng)次的辦法決出冠軍
(三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的辦法,即要等到最后一對(duì)選手完成比賽才能開始下一輪,由計(jì)時(shí)員統(tǒng)一計(jì)時(shí),每輪比賽時(shí)間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。
2、五子棋:
(一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動(dòng)會(huì)規(guī)則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制
②不遵守比賽規(guī)則視為對(duì)應(yīng)局負(fù)
③悔棋,干擾對(duì)手等違規(guī)行為視為該局負(fù)
④遲到視為棄權(quán)
⑤院學(xué)生會(huì)擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
(二)比賽賽制:預(yù)計(jì)人數(shù)較少
①人數(shù)少于或等于9人時(shí)
初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級(jí)。
復(fù)賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進(jìn)行決賽。
②人數(shù)多于9人時(shí)
采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。
如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場(chǎng)次的辦法決出冠軍
(三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的辦法,即要等到最后一對(duì)選手完成比賽才能開始下一輪,由計(jì)時(shí)員統(tǒng)一計(jì)時(shí),每輪比賽時(shí)間上限10分鐘,如果10分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。
3、跳棋:
(一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為
②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)
③悔棋,干擾對(duì)手等違規(guī)行為視為負(fù)
④遲到視為棄權(quán)
⑤院學(xué)生會(huì)擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
(二)比賽賽制:比賽采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍
(三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的方法,每局規(guī)定時(shí)間為30分鐘。
4、斗地主大賽比賽規(guī)則
1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。
2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
3)叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。
4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。
5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。
6)牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)7)。單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃5)。對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)J)。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如: 333+6或444+99
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點(diǎn)和雙王。
雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點(diǎn)和雙王。
三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。
7)牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機(jī)帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
8)任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
9)底分:叫牌的分?jǐn)?shù);倍數(shù):初始為1,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:
地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:-底分*倍數(shù) 地主?。旱刂鞯梅譃?2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù) 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2 10)比賽時(shí)間為1.5小時(shí)。每人初始分?jǐn)?shù)為0,可以負(fù)分。先達(dá)到+100的選手勝出,若時(shí)間結(jié)束仍未分出勝負(fù),則領(lǐng)先的選手勝出。
5、升級(jí)競(jìng)賽規(guī)則
1、本次比賽采用兩副牌規(guī)則。采用8張底牌。
2、比賽時(shí)間為1.5小時(shí),從2開始打,沒有必打,先通過10的隊(duì)伍勝出,若時(shí)間結(jié)束仍未分出勝負(fù),則領(lǐng)先的一方勝出。冠亞軍決賽先通過A的隊(duì)伍勝出,時(shí)間限制為三小時(shí)。
3、比賽中不得打手勢(shì)、作暗號(hào),不得查牌,否則取消比賽資格。
4、搶莊:只在第一局有效,首先亮主的玩家即為莊家,第一局可反主但不反莊。
5、亮主:在發(fā)牌過程中,每方都可以根據(jù)牌情亮出級(jí)牌,亮出的級(jí)牌花色即為主花色。不能直接亮無主。若發(fā)牌結(jié)束后仍無人亮主,則莊家翻開底牌,以第一張牌花色定為主花色。
6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于該玩家所亮級(jí)牌數(shù)量的其他花色的級(jí)牌改變主牌花,即兩張相同花色的級(jí)牌可以反一張花色的級(jí)牌;反主后還可用一對(duì)大(小)王反無主,此時(shí)除了花牌(大小王)和級(jí)牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果開始即直接用王反成無主牌,則該局打無主。
7、拖拉機(jī):同花色的相鄰兩對(duì)或更多的對(duì)構(gòu)成拖拉機(jī),級(jí)牌不能與相同花色的副牌構(gòu)成拖拉機(jī)。級(jí)牌相鄰的牌可以組成拖拉機(jī)。
8、牌的大小按下列順序排列:大王(紅色Joker),小王(黑色Joker),主花色級(jí)牌,其它花色級(jí)牌,主花色牌(級(jí)牌除外),A最大,K次之,...2最小,副牌(級(jí)牌除外),A最大,K次之,...2最小。若首家出包含對(duì)的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對(duì),也不能算大。
9、第一輪牌由莊家方首先出牌; 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時(shí)必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒有首家牌出牌的花色時(shí),可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨(dú)出拖拉機(jī)、對(duì)和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機(jī)、對(duì)和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家出牌中包含拖拉機(jī),則其它方如果有同花色的拖拉機(jī),必須出拖拉機(jī);如果首家出牌中包含對(duì),則其它方如果有同花色的對(duì),必須出對(duì); 如果首家出牌中包含了拖拉機(jī)或?qū)r(shí),其它方試圖用主牌斃時(shí)必須也要出相應(yīng)數(shù)量的拖拉機(jī)和對(duì); 各方都出牌后,計(jì)算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
10、罰分:出錯(cuò)牌必須罰分,罰分?jǐn)?shù)=10×n,n為出錯(cuò)的牌數(shù)。
11、摳底:一局結(jié)束時(shí),如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時(shí)底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下:什么都沒有,則乘的倍數(shù)等于2;若牌中含有1對(duì),則乘的倍數(shù)等于4;且不再計(jì)算其他牌型;若牌中含有拖拉機(jī),則乘的倍數(shù)等于 2?2^n,n為所含拖拉機(jī)的長度,且不再計(jì)算其他牌型。
12、發(fā)牌時(shí)莊家若未守住底牌(例如多摸了一輪牌,底牌只剩4張)或是莊家扣底牌數(shù)目不對(duì),則莊家自 動(dòng)下臺(tái),對(duì)方上臺(tái)。
13、發(fā)牌時(shí)若出現(xiàn)數(shù)目錯(cuò)誤,則重新發(fā)牌,出現(xiàn)三次錯(cuò)誤以上的一方,取消比賽資格。
14、計(jì)分方法:非莊家方獲得80分上臺(tái),40分為一個(gè)級(jí)別,具體算分方法如下表:
牌分 莊家升級(jí) 非莊家升級(jí) 是否換莊 0分 3級(jí) 0級(jí) 否 5—35分 2級(jí) 0級(jí) 否 40—75分 1級(jí) 0級(jí) 否 80—115分 0級(jí) 0級(jí) 是 120—155分 0級(jí) 1級(jí) 是 160—195分 0級(jí) 2級(jí) 是 >200分 0級(jí) 3級(jí) 是
15、具體可參照聯(lián)眾網(wǎng)004km.cn
16、比賽中雙方出現(xiàn)的除本規(guī)則之外的一切分歧,聽由現(xiàn)場(chǎng)裁判裁定。
6、三國殺:
(一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)
②干擾對(duì)手等違規(guī)行為視為負(fù)
③遲到視為棄權(quán)
④院學(xué)生會(huì)擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)
(二)比賽賽制:實(shí)行淘汰制,具體比賽方式根據(jù)具體參賽人數(shù)和組數(shù)進(jìn)行調(diào)整
(三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的辦法,每場(chǎng)比賽時(shí)間為30分鐘。
十一、宣傳方案
A:海報(bào),展板:活動(dòng)時(shí)間,報(bào)名時(shí)間、地點(diǎn)、方式、注意事項(xiàng),具體活動(dòng)開展的時(shí)間、地點(diǎn)和要求等。
B:宣傳資料的發(fā)放,包括發(fā)放給各個(gè)班級(jí)的班長
十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1、比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:100元
2、獎(jiǎng)狀及獎(jiǎng)品:700元
3、比賽可能會(huì)用到的比賽用品:預(yù)計(jì)200元
4、宣傳用的海報(bào)及條幅等:100元 總預(yù)算約:1100元
十三、注意事項(xiàng)
1、各部門必須積極配合,做好協(xié)調(diào)工作,使活動(dòng)井然有序。
2、在活動(dòng)中看管好活動(dòng)用品。
3、認(rèn)真對(duì)待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭(zhēng)吵、糾紛。
4、相關(guān)工作人員對(duì)其他突發(fā)情況,應(yīng)臨時(shí)應(yīng)變處理。
十四、活動(dòng)主要參與者
全體生物科學(xué)與工程學(xué)院學(xué)生
生物科學(xué)與工程學(xué)院學(xué)生會(huì)
2012年10月10日
第四篇:棋牌大賽
第七屆校園棋牌大賽圓滿完成本報(bào)訊10月29日,我院迎來了第七屆棋牌大賽,本次比賽由團(tuán)委組織部策劃、安排,是繼第六屆校園棋牌大賽成功舉辦后的又一次突破。早上9點(diǎn),我院在廣智院B區(qū)215教室舉行了大賽開幕式,院團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、裁判員及所有參賽選手參加了開幕儀式。院學(xué)生會(huì)主席黃永強(qiáng)在開幕式上致辭。他說,中國是象棋、圍棋等多種棋牌的發(fā)源地,我們應(yīng)當(dāng)宣傳并弘揚(yáng)棋牌文化,希望各位選手在本次比賽中各展身手,賽出風(fēng)格賽出水平,同時(shí)預(yù)祝本屆棋牌大賽取得圓滿成功。接著裁判員代表王正、選手代表謝萬航先后發(fā)言并宣誓,主辦方代表宣讀了比賽規(guī)則。開幕式結(jié)束,裁判、選手就位,比賽正式開始。
本次比賽共設(shè)五大項(xiàng)目:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣、斗地主。各項(xiàng)目分別在教室有序進(jìn)行,經(jīng)過一天的激烈角逐,最終每項(xiàng)只留下了爭(zhēng)奪一、二、三名的六組選手。
次日9點(diǎn),在大益茶室舉行了決賽。雖然人比起初賽少多啦,但激烈程度絲毫不減,在一旁觀棋的人,連呼吸都變得小心翼翼。各選手深思熟慮,落子極為慎重。不知不覺,時(shí)間已經(jīng)到了中午1點(diǎn),比賽還未完全結(jié)束??最終,經(jīng)過激烈的比拼,五個(gè)單項(xiàng)的前三名花落各家?!爸袊笃濉鼻叭謩e被管院蔣 茂芳、數(shù)計(jì)杜強(qiáng)和魯炎奪得,“跳棋”前三名分別由我院蔣永、線小傳,化生郭天丹獲得,“五子棋”前 由數(shù)計(jì)魯炎、管院張春杰及我院謝琪贏得?!岸返刂鳌鼻叭齽t由職計(jì)楊易蒙、我院張文及藝術(shù)謝靖獲得,“雙扣”前三分別是化生郭天丹、潘菲組合,我院顧奎、陳鵬組合,職計(jì)楊易蒙、周濤組。(付娜娜)
第五篇:棋牌大賽策劃書
棋牌協(xié)會(huì)
棋 牌 挑 戰(zhàn) 賽
策
劃
書
一. 活動(dòng)前言
在忙碌的學(xué)習(xí)中,為了活躍同學(xué)們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協(xié)會(huì)
組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現(xiàn)個(gè)人才智,從而獲得快樂、充實(shí)的片刻。二. 活動(dòng)名稱
第一屆校園文化節(jié)——棋牌挑戰(zhàn)賽 三. 活動(dòng)主題
智者相爭(zhēng),“棋”樂融融 四. 舉辦單位
主辦單位:社團(tuán)聯(lián)合會(huì) 承辦單位:棋牌協(xié)會(huì) 五. 活動(dòng)宗旨
以棋會(huì)友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競(jìng)技精神。六. 活動(dòng)時(shí)間
2015年4月20日——4月30日 七. 活動(dòng)地點(diǎn)
操場(chǎng),教401
活動(dòng)事項(xiàng)
一. 參賽對(duì)象
學(xué)院在校全體師生 二. 比賽項(xiàng)目
中國象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求
對(duì)參賽選手:
1.友誼第一,比賽第二,公平競(jìng)爭(zhēng)。2.深思熟慮,動(dòng)子走子,落棋不悔。
3.尊重對(duì)手,不得用語言和行為干擾對(duì)手。比賽結(jié)束后,不得用言語攻擊對(duì)手。
4.遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩。5.不得使用棋譜、手機(jī)等作弊工具。對(duì)裁判及工作人員:
1.堅(jiān)持公平、公正、公開的原則。
2.如有爭(zhēng)議,報(bào)到裁判長處,由裁判小組共同決定。3.維持賽場(chǎng)秩序,保持安靜賽場(chǎng)秩序。對(duì)旁觀者:
1.旁觀者不得大聲喧嘩。
2.比賽時(shí)不得有干擾對(duì)方運(yùn)動(dòng)員不文明的言語或動(dòng)作。3.旁觀者不能用言語、手勢(shì)提醒比賽者。四. 賽場(chǎng)的意外防范
1.參賽選手可能發(fā)生突發(fā)情況從而不能參加比賽,工作人員要及時(shí)聯(lián)系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯(lián)系登記。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負(fù)。
2.大賽開始時(shí)場(chǎng)面比較混亂,參賽選手要提前到位進(jìn)行簽到,維護(hù)秩序人員要認(rèn)真執(zhí)行工作,維護(hù)場(chǎng)面秩序。
3.如果有參賽選手因?qū)Ρ荣惤Y(jié)果、或?qū)Σ季窒迺r(shí)不滿意,進(jìn)而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負(fù)責(zé)人馬上進(jìn)行勸阻,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場(chǎng)。4.比賽進(jìn)行時(shí),周圍觀看者起哄,巡場(chǎng)工作人員應(yīng)立即上前阻止,行為嚴(yán)重的,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場(chǎng)。
5.裁判如果因事沒有到來,立即從巡場(chǎng)工作人員中抽調(diào)人員進(jìn)行裁判工作。五. 比賽規(guī)則
(一)中國象棋
1. 時(shí)間規(guī)定:任意時(shí)間(對(duì)于特殊情況酌情處理)
2.對(duì)弈:在對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。
3.勝負(fù)判定:對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝。(一)帥(將)被對(duì)方將死
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面(三)被困斃
(四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)三次判負(fù)(五)自己宣布認(rèn)輸
4.對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋
(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢(shì);
(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。
5.賽制:
比賽開始前,由裁判組織各選手進(jìn)行選棋色。采取猜硬幣方式,猜中者先選棋色,紅方先行。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。6.行棋規(guī)則:
(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。
(二)觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
(五)先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。
7.技術(shù)犯規(guī)(下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)):(一)連續(xù)提和,干擾對(duì)方。
(二)觸摸己方之棋子而不能走該子。
(三)觸摸對(duì)方之棋子而不能吃該子。
(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
(二)五子棋
1.實(shí)行三局兩勝制。
2.本次比賽先進(jìn)行淘汰制,淘汰制勝出者再進(jìn)行循環(huán)賽。
3.比賽成績(jī)實(shí)行積分制(每場(chǎng)比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負(fù)),進(jìn)行最終排名。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對(duì)手。
5.賽前由選手以猜硬幣的方式?jīng)Q定棋色,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進(jìn)行。
6.對(duì)局中,執(zhí)黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盤天元,每次只能出一顆棋,雙方輪流出棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(gè)(含五個(gè)以上)棋子的一方為勝。
三)軍棋
1.抽簽決定每組對(duì)手,實(shí)行循環(huán)賽制。比賽采用一局決勝制,如一局戰(zhàn)平則賽第二局,直至分出勝負(fù)。每場(chǎng)比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。
3.棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。
4.棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。
5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。
6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋。
(四)跳棋
1.比賽前,參賽者實(shí)行抽簽的方式?jīng)Q定比賽次序和比賽對(duì)手。
2.比賽時(shí),參賽選手按照指定的桌位參加比賽,如果選手在規(guī)定的比賽開始時(shí)間后10分鐘內(nèi)不能到達(dá),則被視作自動(dòng)棄權(quán),對(duì)方獲勝。
3.時(shí)間規(guī)定:比賽過程中,每步棋限時(shí)60秒,如一方參賽選手因?yàn)閭€(gè)人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場(chǎng)比賽將直接被判負(fù),對(duì)手直接晉級(jí)。4.比賽規(guī)則:在對(duì)局時(shí),由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動(dòng)一顆棋子,移動(dòng)方式為:走動(dòng)一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動(dòng)只允許
隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動(dòng)到對(duì)方三角區(qū)域的人獲勝。
5.賽制與計(jì)分:實(shí)行比賽循環(huán)賽制,每場(chǎng)比賽采取一局決勝制,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,則采取加賽,每次加賽一場(chǎng)直到分出勝負(fù)為止。每場(chǎng)比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。
六. 人員安排
棋牌協(xié)會(huì) 七. 報(bào)名方式
以個(gè)人的名義進(jìn)行報(bào)名,在食堂設(shè)報(bào)名點(diǎn),此期間可現(xiàn)場(chǎng)、短信或電話方式報(bào)名。
八. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算(待商議)