欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      棋牌大賽

      時(shí)間:2019-05-14 08:28:36下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《棋牌大賽》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋牌大賽》。

      第一篇:棋牌大賽

      “益智杯”大學(xué)生棋牌大賽

      書生物科學(xué)與工程學(xué)院

      一、活動背景

      棋牌運(yùn)動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運(yùn)動。棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運(yùn)動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團(tuán)隊(duì)精神。

      二、活動目的

      玩棋牌能培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學(xué)院學(xué)生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“益智杯”大學(xué)生棋牌大賽,希望能借此豐富學(xué)生的課余文化生活,也為學(xué)院各班的棋牌愛好者提供一個(gè)交流展示的舞臺。

      三、活動舉辦

      主辦單位:生物科學(xué)與工程學(xué)院 承辦單位:生物科學(xué)與工程學(xué)院學(xué)生會

      四、活動時(shí)間

      2013年3月

      具體時(shí)間待定

      五、活動地點(diǎn)

      待定

      六、舉辦形式

      采取晉級賽模式,將所有報(bào)名選手分為兩人一組,一次選出八強(qiáng),之后進(jìn)行半決賽,最后進(jìn)行決賽。

      七、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品設(shè)置

      單項(xiàng)一等獎(jiǎng)一名:獲獎(jiǎng)證書以及獎(jiǎng)金50元(共6名)單項(xiàng)二等獎(jiǎng)一名:獲獎(jiǎng)證書以及獎(jiǎng)金30元(共6名)單項(xiàng)三等獎(jiǎng)一名:獲獎(jiǎng)證書以及獎(jiǎng)金20元(共6名)優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名:獲獎(jiǎng)證書

      八、活動流程

      1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個(gè)星期進(jìn)行報(bào)名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進(jìn)行比賽。

      2、比賽項(xiàng)目安排根據(jù)具體時(shí)間再作安排,確定比賽項(xiàng)目的順序,比賽方式見下。

      3、比賽當(dāng)日,所有工作人員提前到場,做賽前準(zhǔn)備工作(布置會場等)

      4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項(xiàng)后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進(jìn)展順利。項(xiàng)目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,由學(xué)生會主席頒獎(jiǎng)、點(diǎn)評,宣布本次活動結(jié)束。

      5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以及觀眾,負(fù)責(zé)清理會場

      九、活動項(xiàng)目

      象棋 五子棋 跳棋 斗地主 升級 三國殺

      (比賽器材由學(xué)生會提供)

      十、競賽辦法

      1、中國象棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則,一回合定勝負(fù)

      ②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù)

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù)

      ④遲到視為棄權(quán)

      ⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

      (二)比賽賽制:采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍

      (三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計(jì)時(shí)員統(tǒng)一計(jì)時(shí),每輪比賽時(shí)間上限30分鐘,如果30分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

      2、五子棋:

      (一)比賽規(guī)則:①采用智力運(yùn)動會規(guī)則(有33禁手,44禁手,6連禁手),七局四勝制

      ②不遵守比賽規(guī)則視為對應(yīng)局負(fù)

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為該局負(fù)

      ④遲到視為棄權(quán)

      ⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

      (二)比賽賽制:預(yù)計(jì)人數(shù)較少

      ①人數(shù)少于或等于9人時(shí)

      初賽階段:由抽簽分為A.B兩組,組內(nèi)循環(huán)賽,每組前2名晉級。

      復(fù)賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進(jìn)行決賽。

      ②人數(shù)多于9人時(shí)

      采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

      如果出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環(huán)制決出冠軍,若勝負(fù)關(guān)系相同,采取查勝負(fù)場次的辦法決出冠軍

      (三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計(jì)時(shí)員統(tǒng)一計(jì)時(shí),每輪比賽時(shí)間上限10分鐘,如果10分鐘內(nèi)未完成比賽視為和棋。

      3、跳棋:

      (一)比賽規(guī)則:①棋手參賽,不得下假棋,或協(xié)定作弊等行為

      ②不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

      ③悔棋,干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

      ④遲到視為棄權(quán)

      ⑤院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

      (二)比賽賽制:比賽采用單循環(huán)淘汰制,直到?jīng)Q出冠亞季軍

      (三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的方法,每局規(guī)定時(shí)間為30分鐘。

      4、斗地主大賽比賽規(guī)則

      1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。

      2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

      3)叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

      4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。

      5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。

      6)牌型

      火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)7)。單牌:單個(gè)牌(如紅桃5)。對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)J)。

      三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99

      單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點(diǎn)和雙王。

      雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點(diǎn)和雙王。

      三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點(diǎn)和雙王。

      飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。

      7)牌型的大小

      火箭最大,可以打任意其他的牌。

      炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。

      單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

      飛機(jī)帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

      8)任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

      9)底分:叫牌的分?jǐn)?shù);倍數(shù):初始為1,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結(jié)束后:

      地主勝:地主得分為2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:-底分*倍數(shù) 地主敗:地主得分為-2*底分*倍數(shù)。其余玩家各得:底分*倍數(shù) 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 2 10)比賽時(shí)間為1.5小時(shí)。每人初始分?jǐn)?shù)為0,可以負(fù)分。先達(dá)到+100的選手勝出,若時(shí)間結(jié)束仍未分出勝負(fù),則領(lǐng)先的選手勝出。

      5、升級競賽規(guī)則

      1、本次比賽采用兩副牌規(guī)則。采用8張底牌。

      2、比賽時(shí)間為1.5小時(shí),從2開始打,沒有必打,先通過10的隊(duì)伍勝出,若時(shí)間結(jié)束仍未分出勝負(fù),則領(lǐng)先的一方勝出。冠亞軍決賽先通過A的隊(duì)伍勝出,時(shí)間限制為三小時(shí)。

      3、比賽中不得打手勢、作暗號,不得查牌,否則取消比賽資格。

      4、搶莊:只在第一局有效,首先亮主的玩家即為莊家,第一局可反主但不反莊。

      5、亮主:在發(fā)牌過程中,每方都可以根據(jù)牌情亮出級牌,亮出的級牌花色即為主花色。不能直接亮無主。若發(fā)牌結(jié)束后仍無人亮主,則莊家翻開底牌,以第一張牌花色定為主花色。

      6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于該玩家所亮級牌數(shù)量的其他花色的級牌改變主牌花,即兩張相同花色的級牌可以反一張花色的級牌;反主后還可用一對大(小)王反無主,此時(shí)除了花牌(大小王)和級牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果開始即直接用王反成無主牌,則該局打無主。

      7、拖拉機(jī):同花色的相鄰兩對或更多的對構(gòu)成拖拉機(jī),級牌不能與相同花色的副牌構(gòu)成拖拉機(jī)。級牌相鄰的牌可以組成拖拉機(jī)。

      8、牌的大小按下列順序排列:大王(紅色Joker),小王(黑色Joker),主花色級牌,其它花色級牌,主花色牌(級牌除外),A最大,K次之,...2最小,副牌(級牌除外),A最大,K次之,...2最小。若首家出包含對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。

      9、第一輪牌由莊家方首先出牌; 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時(shí)必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒有首家牌出牌的花色時(shí),可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨(dú)出拖拉機(jī)、對和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機(jī)、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家出牌中包含拖拉機(jī),則其它方如果有同花色的拖拉機(jī),必須出拖拉機(jī);如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對; 如果首家出牌中包含了拖拉機(jī)或?qū)r(shí),其它方試圖用主牌斃時(shí)必須也要出相應(yīng)數(shù)量的拖拉機(jī)和對; 各方都出牌后,計(jì)算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。

      10、罰分:出錯(cuò)牌必須罰分,罰分?jǐn)?shù)=10×n,n為出錯(cuò)的牌數(shù)。

      11、摳底:一局結(jié)束時(shí),如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時(shí)底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下:什么都沒有,則乘的倍數(shù)等于2;若牌中含有1對,則乘的倍數(shù)等于4;且不再計(jì)算其他牌型;若牌中含有拖拉機(jī),則乘的倍數(shù)等于 2?2^n,n為所含拖拉機(jī)的長度,且不再計(jì)算其他牌型。

      12、發(fā)牌時(shí)莊家若未守住底牌(例如多摸了一輪牌,底牌只剩4張)或是莊家扣底牌數(shù)目不對,則莊家自 動下臺,對方上臺。

      13、發(fā)牌時(shí)若出現(xiàn)數(shù)目錯(cuò)誤,則重新發(fā)牌,出現(xiàn)三次錯(cuò)誤以上的一方,取消比賽資格。

      14、計(jì)分方法:非莊家方獲得80分上臺,40分為一個(gè)級別,具體算分方法如下表:

      牌分 莊家升級 非莊家升級 是否換莊 0分 3級 0級 否 5—35分 2級 0級 否 40—75分 1級 0級 否 80—115分 0級 0級 是 120—155分 0級 1級 是 160—195分 0級 2級 是 >200分 0級 3級 是

      15、具體可參照聯(lián)眾網(wǎng)004km.cn

      16、比賽中雙方出現(xiàn)的除本規(guī)則之外的一切分歧,聽由現(xiàn)場裁判裁定。

      6、三國殺:

      (一)比賽規(guī)則:①不遵守比賽規(guī)則視為負(fù)

      ②干擾對手等違規(guī)行為視為負(fù)

      ③遲到視為棄權(quán)

      ④院學(xué)生會擁有比賽規(guī)則最終解釋權(quán)

      (二)比賽賽制:實(shí)行淘汰制,具體比賽方式根據(jù)具體參賽人數(shù)和組數(shù)進(jìn)行調(diào)整

      (三)時(shí)間要求:每一輪都采取同時(shí)開始,同時(shí)結(jié)束的辦法,每場比賽時(shí)間為30分鐘。

      十一、宣傳方案

      A:海報(bào),展板:活動時(shí)間,報(bào)名時(shí)間、地點(diǎn)、方式、注意事項(xiàng),具體活動開展的時(shí)間、地點(diǎn)和要求等。

      B:宣傳資料的發(fā)放,包括發(fā)放給各個(gè)班級的班長

      十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

      1、比賽選手、嘉賓所需的礦泉水:100元

      2、獎(jiǎng)狀及獎(jiǎng)品:700元

      3、比賽可能會用到的比賽用品:預(yù)計(jì)200元

      4、宣傳用的海報(bào)及條幅等:100元 總預(yù)算約:1100元

      十三、注意事項(xiàng)

      1、各部門必須積極配合,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。

      2、在活動中看管好活動用品。

      3、認(rèn)真對待每一位同學(xué),防止發(fā)生爭吵、糾紛。

      4、相關(guān)工作人員對其他突發(fā)情況,應(yīng)臨時(shí)應(yīng)變處理。

      十四、活動主要參與者

      全體生物科學(xué)與工程學(xué)院學(xué)生

      生物科學(xué)與工程學(xué)院學(xué)生會

      2012年10月10日

      第二篇:棋牌大賽

      玩轉(zhuǎn)“78”棋牌大賽

      ---信息學(xué)院生活部課外休閑系列活動之一

      一、活動簡介:

      玩轉(zhuǎn)“78”----棋牌大賽一直是信息學(xué)院生活部的傳統(tǒng)活動,以往的各屆活動都廣受好評。為了豐富09級信息學(xué)院新生的課余生活,為他們創(chuàng)造一個(gè)交友的平臺,生活部將繼續(xù)舉辦此項(xiàng)活動。

      二、活動安排:

      1.比賽項(xiàng)目:三國殺,五子棋,中國象棋,斗地主

      2.參賽對象:信息學(xué)院全體同學(xué)

      3.活動時(shí)間:11月25日

      4.活動地點(diǎn):河西餐廳2樓

      5.初期準(zhǔn)備:

      1)宣傳工作:由生活部干事出宣傳海報(bào)并在三四教張貼。同時(shí),安排各個(gè)干事在各自的班級中宣傳。

      2)報(bào)名工作:安排幾個(gè)干事分別負(fù)責(zé)各級班級的棋類和牌類的報(bào)名工作。每人可報(bào)2項(xiàng),棋類牌類各一項(xiàng)。由于比賽時(shí)間可能會出現(xiàn)沖突,因此報(bào)名時(shí)需寫好志愿并留下聯(lián)系方式,以便調(diào)劑。最后敲定人數(shù),安排對陣表。

      3)比賽用品:由生活部出資購買部分棋牌(上次棋牌大賽有剩余的棋牌),使用后由生活部保管,以便將來的活動使用。

      4)獎(jiǎng)品:三國殺決出優(yōu)勝獎(jiǎng),每個(gè)優(yōu)勝獎(jiǎng)獲得者都可獲得小獎(jiǎng)品一份,最后的勝者可獲得大獎(jiǎng)。斗地主,象棋和五子棋比賽共決出

      一,二,三等獎(jiǎng),給予獎(jiǎng)品。每個(gè)比賽失敗者都可獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

      5)活動用品:桌號牌,記分牌,對陣表,賽場裝飾等。

      6)場地布置:在不影響其他同學(xué)用餐的情況下,安排桌號牌。并且

      使用小部分的裝飾品,來吸引同學(xué)。

      6.比賽:

      1)賽制:

      三國殺:第一輪先進(jìn)行2對2的比賽,第二輪根據(jù)比賽人數(shù)進(jìn)行6人或者8人之間的比賽,最后勝出者獲大獎(jiǎng),失敗者獲優(yōu)勝獎(jiǎng)。斗地主:3人一組,積分賽。分?jǐn)?shù)先滿20分者勝出,最后決出前三名。

      五子棋:2人對弈,勝者出線。當(dāng)人數(shù)出現(xiàn)問題時(shí),以抽簽方式選擇自動晉級的選手。

      象棋:2人對弈,勝者出線。當(dāng)人數(shù)出項(xiàng)問題時(shí),以抽簽方式選擇自動晉級的選手。

      2)裁判:由生活部干事來充當(dāng)裁判,當(dāng)裁判的同學(xué)會在賽前接受指導(dǎo)。

      3)組織:安排引導(dǎo)員,引導(dǎo)同學(xué)進(jìn)入正確的比賽場地。

      安排記分員,記錄比賽的詳細(xì)比分及晉級選手。

      安排2名工作人員維持現(xiàn)場的秩序以及衛(wèi)生工作。

      7.收尾工作:

      1)頒獎(jiǎng):比賽結(jié)束當(dāng)場頒獎(jiǎng),并拍照留念。

      2)收尾:收拾場地,整理資料,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),公開發(fā)布比賽結(jié)果,照

      片等。

      三、資金預(yù)算:

      三國殺牌(擬定通過外聯(lián)部拉贊助,由贊助商提供卡牌)4副象棋4*10=40元

      4副五子棋4*10=40元

      4副牌4*2.5=10元

      大獎(jiǎng)21*8=168元

      優(yōu)勝獎(jiǎng)50*2=100元

      鼓勵(lì)獎(jiǎng):100*0.5=50元

      海報(bào)制作 表格打印 25元

      裝飾品3*5=15元

      合計(jì):448元

      第三篇:棋牌大賽

      11年云南聯(lián)合職教校團(tuán)委首屆 飛揚(yáng)青春藝術(shù)節(jié)棋牌大賽活動方案

      一、活動目的:培養(yǎng)同學(xué)們的興趣愛好,拓寬同學(xué)們的交友范圍,豐富校園生活和提高教學(xué)質(zhì)量。

      二、比賽項(xiàng)目:象棋、五子棋、斗地主。

      三、活動流程及細(xì)則

      1.活動時(shí)間:2011年10月中旬-12月中旬 2.活動地點(diǎn):籃球場一場地 3.參賽對象:云南聯(lián)合職教全體師生 4.初賽流程:

      a)報(bào)名時(shí)間:10月13日-10月14日 b)報(bào)名費(fèi):每個(gè)項(xiàng)目五元 c)比賽具體流程:

      1:報(bào)名截止時(shí)間:10月17日【星期一】晚上21點(diǎn)10分 2:抽簽時(shí)間:10月18日【星期二】下午16:30-17:00 3抽簽地點(diǎn):外聯(lián)部辦公室

      4:比賽時(shí)間:10月19日【星期三】下午16:30準(zhǔn)時(shí)開始

      :5:比賽地點(diǎn):籃球場一場地

      6:10月19日-23日為復(fù)賽選手準(zhǔn)備時(shí)間

      注:抽簽時(shí)間未到者算作棄權(quán)處理,取消比賽資格。比賽十分鐘還未到者取消比賽資格。四.參賽方式及規(guī)則

      1.嚴(yán)則遵循“友誼第一,比賽第二”的嚴(yán)則,賽出風(fēng)格,比出水平,尊重對手,尊重裁判。

      2.比賽方法:比賽報(bào)名人數(shù)先進(jìn)行淘汰賽,由抽簽決定對手。

      象棋:初賽采用1局1勝制,復(fù)賽采用3局2勝制,決賽采用3局2勝制。

      五子棋:初賽采用3局2勝制,復(fù)賽采用3局2勝制,決賽采用5局3勝制。斗地主:初賽3局,復(fù)賽3局,決賽5局。

      注:1.象棋比賽第一局超過半個(gè)小時(shí)還未分處勝負(fù)算平局; 2.斗地主采用積分制,地主底分為1分,若地主勝出2分,負(fù)者每人扣1分,若地主負(fù)扣2分,勝出者每人加1分,有炸彈加2分,最后以分最高者為勝,若地主有炸彈并且勝出加4分,負(fù)者每人扣2分,若兩個(gè)人中其中有一個(gè)有炸并且勝,每人加2分,地主負(fù)扣4分; 3.比賽嚴(yán)格遵循中國象棋協(xié)會最新相關(guān)規(guī)定,五子棋協(xié)會最新相關(guān)規(guī)定,若有違反者取消棋手比賽資格。

      4.賽場內(nèi)禁止出現(xiàn)喧嘩、吵鬧、指點(diǎn)、提示對局者的現(xiàn)象,裁判出警告或取消棋手資格、比賽時(shí)不得悔棋。

      云南聯(lián)合職教

      校 團(tuán) 委

      2011年10月17日

      第四篇:棋牌大賽

      第七屆校園棋牌大賽圓滿完成本報(bào)訊10月29日,我院迎來了第七屆棋牌大賽,本次比賽由團(tuán)委組織部策劃、安排,是繼第六屆校園棋牌大賽成功舉辦后的又一次突破。早上9點(diǎn),我院在廣智院B區(qū)215教室舉行了大賽開幕式,院團(tuán)委學(xué)生會干部、裁判員及所有參賽選手參加了開幕儀式。院學(xué)生會主席黃永強(qiáng)在開幕式上致辭。他說,中國是象棋、圍棋等多種棋牌的發(fā)源地,我們應(yīng)當(dāng)宣傳并弘揚(yáng)棋牌文化,希望各位選手在本次比賽中各展身手,賽出風(fēng)格賽出水平,同時(shí)預(yù)祝本屆棋牌大賽取得圓滿成功。接著裁判員代表王正、選手代表謝萬航先后發(fā)言并宣誓,主辦方代表宣讀了比賽規(guī)則。開幕式結(jié)束,裁判、選手就位,比賽正式開始。

      本次比賽共設(shè)五大項(xiàng)目:中國象棋、跳棋、五子棋、雙扣、斗地主。各項(xiàng)目分別在教室有序進(jìn)行,經(jīng)過一天的激烈角逐,最終每項(xiàng)只留下了爭奪一、二、三名的六組選手。

      次日9點(diǎn),在大益茶室舉行了決賽。雖然人比起初賽少多啦,但激烈程度絲毫不減,在一旁觀棋的人,連呼吸都變得小心翼翼。各選手深思熟慮,落子極為慎重。不知不覺,時(shí)間已經(jīng)到了中午1點(diǎn),比賽還未完全結(jié)束??最終,經(jīng)過激烈的比拼,五個(gè)單項(xiàng)的前三名花落各家。“中國象棋”前三名分別被管院蔣 茂芳、數(shù)計(jì)杜強(qiáng)和魯炎奪得,“跳棋”前三名分別由我院蔣永、線小傳,化生郭天丹獲得,“五子棋”前 由數(shù)計(jì)魯炎、管院張春杰及我院謝琪贏得。“斗地主”前三則由職計(jì)楊易蒙、我院張文及藝術(shù)謝靖獲得,“雙扣”前三分別是化生郭天丹、潘菲組合,我院顧奎、陳鵬組合,職計(jì)楊易蒙、周濤組。(付娜娜)

      第五篇:棋牌大賽策劃書

      棋牌協(xié)會

      棋 牌 挑 戰(zhàn) 賽

      一. 活動前言

      在忙碌的學(xué)習(xí)中,為了活躍同學(xué)們的情緒,豐富大家的課余生活。棋牌協(xié)會

      組織并舉辦本次棋牌大賽,以此展現(xiàn)個(gè)人才智,從而獲得快樂、充實(shí)的片刻。二. 活動名稱

      第一屆校園文化節(jié)——棋牌挑戰(zhàn)賽 三. 活動主題

      智者相爭,“棋”樂融融 四. 舉辦單位

      主辦單位:社團(tuán)聯(lián)合會 承辦單位:棋牌協(xié)會 五. 活動宗旨

      以棋會友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競技精神。六. 活動時(shí)間

      2015年4月20日——4月30日 七. 活動地點(diǎn)

      操場,教401

      活動事項(xiàng)

      一. 參賽對象

      學(xué)院在校全體師生 二. 比賽項(xiàng)目

      中國象棋、五子棋、軍棋、跳棋 三. 參賽要求

      對參賽選手:

      1.友誼第一,比賽第二,公平競爭。2.深思熟慮,動子走子,落棋不悔。

      3.尊重對手,不得用語言和行為干擾對手。比賽結(jié)束后,不得用言語攻擊對手。

      4.遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩。5.不得使用棋譜、手機(jī)等作弊工具。對裁判及工作人員:

      1.堅(jiān)持公平、公正、公開的原則。

      2.如有爭議,報(bào)到裁判長處,由裁判小組共同決定。3.維持賽場秩序,保持安靜賽場秩序。對旁觀者:

      1.旁觀者不得大聲喧嘩。

      2.比賽時(shí)不得有干擾對方運(yùn)動員不文明的言語或動作。3.旁觀者不能用言語、手勢提醒比賽者。四. 賽場的意外防范

      1.參賽選手可能發(fā)生突發(fā)情況從而不能參加比賽,工作人員要及時(shí)聯(lián)系好選手,不能來的選手要在比賽開始前和工作人員聯(lián)系登記。如果確定參賽選手不來參加比賽,則此局該選手判負(fù)。

      2.大賽開始時(shí)場面比較混亂,參賽選手要提前到位進(jìn)行簽到,維護(hù)秩序人員要認(rèn)真執(zhí)行工作,維護(hù)場面秩序。

      3.如果有參賽選手因?qū)Ρ荣惤Y(jié)果、或?qū)Σ季窒迺r(shí)不滿意,進(jìn)而大聲喧嘩等,其他各局裁判不要受其影響,負(fù)責(zé)人馬上進(jìn)行勸阻,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場。4.比賽進(jìn)行時(shí),周圍觀看者起哄,巡場工作人員應(yīng)立即上前阻止,行為嚴(yán)重的,盡快將其帶出比賽現(xiàn)場。

      5.裁判如果因事沒有到來,立即從巡場工作人員中抽調(diào)人員進(jìn)行裁判工作。五. 比賽規(guī)則

      (一)中國象棋

      1. 時(shí)間規(guī)定:任意時(shí)間(對于特殊情況酌情處理)

      2.對弈:在對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

      3.勝負(fù)判定:對局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。(一)帥(將)被對方將死

      (二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面(三)被困斃

      (四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)三次判負(fù)(五)自己宣布認(rèn)輸

      4.對局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋

      (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;

      (二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

      (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。

      5.賽制:

      比賽開始前,由裁判組織各選手進(jìn)行選棋色。采取猜硬幣方式,猜中者先選棋色,紅方先行。每局比賽,獲勝方積2分,和局雙方各積1分,輸者不得分。6.行棋規(guī)則:

      (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

      (二)觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

      (三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。

      (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時(shí),必須走動前者--前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

      (五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動后者--后者也無法走動時(shí),才可以另行走子。

      7.技術(shù)犯規(guī)(下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)):(一)連續(xù)提和,干擾對方。

      (二)觸摸己方之棋子而不能走該子。

      (三)觸摸對方之棋子而不能吃該子。

      (四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

      (二)五子棋

      1.實(shí)行三局兩勝制。

      2.本次比賽先進(jìn)行淘汰制,淘汰制勝出者再進(jìn)行循環(huán)賽。

      3.比賽成績實(shí)行積分制(每場比賽勝出者積2分,和棋積1分,輸者不得分),按總積分高低(積分相同者加賽直至分出勝負(fù)),進(jìn)行最終排名。4.采用抽簽方式,決定比賽次序和比賽對手。

      5.賽前由選手以猜硬幣的方式?jīng)Q定棋色,由裁判檢查棋盤和棋子,確保比賽正常進(jìn)行。

      6.對局中,執(zhí)黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盤天元,每次只能出一顆棋,雙方輪流出棋。比賽采用無禁手形式,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續(xù)的相同顏色的五個(gè)(含五個(gè)以上)棋子的一方為勝。

      三)軍棋

      1.抽簽決定每組對手,實(shí)行循環(huán)賽制。比賽采用一局決勝制,如一局戰(zhàn)平則賽第二局,直至分出勝負(fù)。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。2.行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。

      3.棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個(gè)司令部,行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動。

      4.棋子布局的限制:

      炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。

      5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

      司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

      6.最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會被判負(fù); 一局游戲中連續(xù)70步?jīng)]有吃子則自動算和棋。

      (四)跳棋

      1.比賽前,參賽者實(shí)行抽簽的方式?jīng)Q定比賽次序和比賽對手。

      2.比賽時(shí),參賽選手按照指定的桌位參加比賽,如果選手在規(guī)定的比賽開始時(shí)間后10分鐘內(nèi)不能到達(dá),則被視作自動棄權(quán),對方獲勝。

      3.時(shí)間規(guī)定:比賽過程中,每步棋限時(shí)60秒,如一方參賽選手因?yàn)閭€(gè)人原因,超過60秒仍未走棋3次,該選手此場比賽將直接被判負(fù),對手直接晉級。4.比賽規(guī)則:在對局時(shí),由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許

      隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。

      5.賽制與計(jì)分:實(shí)行比賽循環(huán)賽制,每場比賽采取一局決勝制,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,則采取加賽,每次加賽一場直到分出勝負(fù)為止。每場比賽勝出者得2分,和棋得1分,輸者不得分。

      六. 人員安排

      棋牌協(xié)會 七. 報(bào)名方式

      以個(gè)人的名義進(jìn)行報(bào)名,在食堂設(shè)報(bào)名點(diǎn),此期間可現(xiàn)場、短信或電話方式報(bào)名。

      八. 經(jīng)費(fèi)預(yù)算(待商議)

      下載棋牌大賽word格式文檔
      下載棋牌大賽.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        棋牌大賽計(jì)劃書

        棋牌大賽計(jì)劃書活動背景為了培養(yǎng)同學(xué)們的思索力和創(chuàng)造力并豐富同學(xué)們的課余生活、為廣大棋牌愛好者提供一個(gè)廣闊的平臺,增進(jìn)同學(xué)之間的交流;我生活部特舉辦以 “公開,公平,公正......

        棋牌大賽策劃書

        棋牌大賽策劃書一、活動目的:本次“新秀杯”樂棋賽以選拔2010屆新生優(yōu)秀棋牌者,創(chuàng)建校園社團(tuán)文化,鍛煉本協(xié)會新成員為目的。二、活動主題:以棋會友,陶冶心靈,棋樂無窮三、主辦單位......

        棋牌大賽活動總結(jié)

        活動意義為豐富學(xué)校廣大同學(xué)課余生活,促進(jìn)學(xué)院精神文明建設(shè),陶冶情操、增進(jìn)同學(xué)間的交流和學(xué)習(xí),提高學(xué)院棋牌競技的整體水平。在我系生活部的組織及院校棋牌社的積極配合下,棋牌......

        棋牌大賽策劃書[模版]

        賽事主題智者無敵賽事目的弘揚(yáng)精神文明,傳承校園文化為參賽選手提供一個(gè)展示才能的舞臺培養(yǎng)同學(xué)們的思索力,創(chuàng)造力通過活動為主辦方提升影響力比賽可行性分析湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院......

        班級棋牌大賽策劃書

        棋牌大賽活動策劃書棋牌是集科學(xué)性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運(yùn)動為主的活動,老少咸宜,可提高參與者的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)參與者良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作......

        棋牌大賽活動策劃

        2017年靈泰藥業(yè)棋牌大賽活動策劃 一、活動目的: 棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個(gè)人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。 公司通過舉......

        棋牌大賽活動策劃書

        棋牌大賽活動策劃書1 為了促進(jìn)學(xué)校的精神文明建設(shè),豐富同學(xué)們的課外文娛生活,增進(jìn)同學(xué)們的友誼,提高同學(xué)們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。一、活動目......

        “新生杯”棋牌大賽策劃書

        “新生杯”棋牌大賽策劃書 一、活動目的: (一) 本協(xié)會舉辦 “新生杯”棋類大賽,是繼前兩次大賽的精神。借以調(diào)動全校同學(xué)熱愛棋類活動,培養(yǎng)同學(xué)們對智力競技文化活動的熱情。在......