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      3D學(xué)習(xí)知識總結(jié)解析

      時(shí)間:2019-05-12 15:36:51下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《3D學(xué)習(xí)知識總結(jié)解析》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《3D學(xué)習(xí)知識總結(jié)解析》。

      第一篇:3D學(xué)習(xí)知識總結(jié)解析

      3D室內(nèi)基礎(chǔ)知識總結(jié)

      一、常用快捷鍵

      視圖切換:P-透、T-頂、F-前、L-左、B-底、C-相機(jī)、I-擴(kuò)展(以鼠標(biāo)為中心)、Alt+W-最大化視圖

      常用操作:W-移動(dòng)、E-旋轉(zhuǎn)、R-縮放、Shift-按住復(fù)制(水平線)、M-材質(zhì)編輯器、F9-渲染、F10-渲染設(shè)置、Z-最大化顯示(Shift+Ctrl+Z-全部視圖顯示全部物體)、Ctrl+R-環(huán)繞旋轉(zhuǎn)(Alt+滑輪-透視圖)、Ctrl+Z-撤消、Ctrl+C-添加相機(jī)、Alt+UU-設(shè)置單位、8-更改環(huán)境、Alt+Q-孤立物體、Alt+A-對齊、Ctrl+L-取消曝光 S-捕捉(A-角度捕捉)、-/+縮小/放大鼠標(biāo)、Q-改變選擇方式 隱藏/顯示:F3-線框模式、F4-線框+實(shí)體、G-視圖網(wǎng)格開關(guān)、J-顯示選擇框、X-坐標(biāo)系顯示/隱藏、Alt+6-顯示/隱藏主工具欄、Alt+Ctrl+V-隱藏盒子、Shift+C-隱藏相機(jī)、Shift+G-隱藏、Shift+L-隱藏?zé)艄?、Shift+S-隱藏二維圖形、Shift+F-顯示安全框、Shift+W-空間扭曲物開關(guān)

      基本操作: Ctrl加選、Alt減選、Ctrl+A-全選、Ctrl+I-反選、Ctrl+D-取消選擇、Ctrl+N-新建、Ctrl+O-打開、Ctrl+S-保存、Ctrl+V-克隆

      二、VR渲染設(shè)置(F10-公用-指定渲染器-產(chǎn)品-VRadv2.0)

      1、公用:

      有時(shí)需要改變圖像縱橫比例

      2、VR-基項(xiàng)(1)全局開關(guān)

      燈光,一般為不產(chǎn)生全局照明或者關(guān)閉(2)VR圖像采樣器(抗鋸齒)

      測試 出圖(自適應(yīng)/DMC)

      (3)VR環(huán)境(通常不用當(dāng)整體室外環(huán)境叫暗時(shí)可使用)

      (4)VR顏色映射(線性-指數(shù)-HSV)

      線性明暗對比最強(qiáng)烈,指數(shù)其次,最后HSV,曝光嚴(yán)重時(shí)用指數(shù)倍增

      暗倍增:亮的地方更亮,整體房間亮度也增大 亮倍增:亮的地方更亮 伽馬值:對整體亮度調(diào)整(5)固定采樣器、相機(jī)、幀緩存等不管

      3、VR-間接照明

      (1)VR間接照明(全局照明)測試/出圖-開啟

      (2)VR發(fā)光貼圖

      測試 出圖

      測試值越小越快 細(xì)分出圖一般60-100/ 60(3)VR燈光緩存

      測試 練習(xí)出圖

      通常正式出圖為800-1000(4)焦散(室內(nèi)通常不用)

      倍增器:焦散效果光的強(qiáng)弱 搜索距離:焦散效果的范圍 最大光子數(shù):數(shù)量少了會產(chǎn)生噪點(diǎn)

      使用:燈光-右鍵-VR屬性-焦散細(xì)分(值越大效果越好)

      1、VR設(shè)置(不變)

      2、Render Elements(不變)

      三、VR材質(zhì)(常用)

      1、VRayMtl(1)漫反射:物體表面顏色(2)反射:越白反射越強(qiáng)

      a:反射光澤度:表面是否 光滑,一般>0.85為模糊

      b:高光光澤度:高光,值越小高光越明顯,更改高光范圍(形狀):各項(xiàng)異性,反射為黑無效

      c:菲涅耳反射:透明物勾選(3)折射:決定物體的透明度,白色為最透明。

      a:折射率:每個(gè)物體都有不同的折射率

      b:煙霧顏色:玻璃的顏色 玻璃1.5/水1.3/冰1.25 c:玻璃(透明物體)必須 鉆石2.5/窗紗布料1.01 勾選菲涅耳反射和影響陰影(4)貼圖:位圖

      a漫反射:表面貼圖-位圖 b反射:加衰減-Fresne減少反射 c凹凸:使材質(zhì)有凹凸紋理(貼黑

      白圖時(shí)白凸黑凹,負(fù)值相反)值越大越明顯(如:被子地面)d置換:使凹凸紋理更明顯

      e不透明度:一般貼黑白的,白色透明,黑色不透明(如壁爐火)(5)貼圖:Fresnel

      減少反射,反射漫反射可添加, 金屬和布料、玻璃可 選擇

      (6)貼圖:平鋪

      如墻體:漫反射-平鋪-高級參數(shù),設(shè)置紋理間距等參數(shù)(7)貼圖:噪波

      適合白色(灰色)的水泥地面或者大理石面 如大樓大門前(8)貼圖:遮罩

      適用于兩張(一張圖要色彩 一張圖要圖案)結(jié)合使用,如臥室3窗簾

      2、VR-材質(zhì)包裹器

      將就材質(zhì)保存為子材質(zhì),調(diào)節(jié)發(fā)光材質(zhì)的光照范圍

      3、VR-發(fā)光材質(zhì)

      貼圖-發(fā)光材質(zhì),室外貼圖、電視屏貼圖、燈孔燈罩等需要選擇發(fā)光貼圖

      4、混合材質(zhì)(幾種材質(zhì)混合使用)

      5、雙面材質(zhì)(包裝之類貼圖)

      6、多維/子對象(多個(gè)材質(zhì)球同時(shí)使用)

      四、燈光

      1、光度學(xué):參數(shù)如圖,如果需要傾斜的燈光,勾選目標(biāo)

      通過尾巴來控制燈光的傾斜度。

      燈光的強(qiáng)度通過cd數(shù)控制

      燈光顏色是由過濾顏色控制。

      2、標(biāo)準(zhǔn):目標(biāo)平行燈想當(dāng)于太陽光(1)強(qiáng)度由倍增器決定

      顏色由倍增邊顏色控制

      (2)光束大小寬度由聚光區(qū)/光束決定

      (3)勾選區(qū)域陰影

      U/V/W尺寸值越 大,影子越虛,細(xì)分值越大,噪點(diǎn)越少,圖像越平滑

      3、VRay光源

      類型:主要是平面、球面(臺燈)

      強(qiáng)度:倍增器

      顏色:顏色

      雙面:兩面發(fā)光,同時(shí)太陽光可穿透

      不可見:發(fā)光,但是渲染時(shí)看不見發(fā) 光區(qū)域

      長寬:半長度/半寬度

      五、各種燈光材質(zhì)參數(shù)設(shè)置

      1、燈光參數(shù)

      暖光: 255、209、143-暖黃色

      冷光:174、209、255-藍(lán)色

      細(xì)分:8-15 倍增:1-10 不可見 一般燈光(色調(diào))在這兩基礎(chǔ)之上調(diào)節(jié)

      21、材質(zhì)參數(shù)

      六、常見問題區(qū):(做之前首先要設(shè)置單位)

      1、背景更改:自定義-自定義UI與默認(rèn)設(shè)置切換器-用戶界面方案-amelight(常用)

      2、隱藏盒子:視圖-ViewCube-隱藏盒子(Alt+Ctrl+V)

      3、查看視圖所有物體:Z-最大化顯示(Shift+Ctrl+Z-全部視圖顯示全部物體)

      4、主工具欄:Alt+6

      5、角度捕捉:與旋轉(zhuǎn)并用,右鍵修改,每次按固定角度旋轉(zhuǎn)

      6、百分比:與縮放并用,每次按比例縮放

      7、捕捉:與移動(dòng)并用,2.5維捕捉是在畫在x/y軸平面上(底面),3維捕捉畫到物體表面上(頂上、空中)

      8、坐標(biāo)箭頭大小更改:大鍵盤的加減號

      9、顯示/隱藏坐標(biāo)系:X(在選擇并移動(dòng)的情況下)

      10、窗口交叉:(1)完全選中、(2)不完全選中

      11、復(fù)制Shift:(1)復(fù)制:修改為單體、(2)實(shí)例:修改一個(gè)即全部修改、(3)修改源對象時(shí)全部修改,修改其他單體時(shí)為另外的對象不變

      12、渲染:F9:快速渲染(渲染上一個(gè)視圖)一般存為JPG格式,Shift+Q渲染當(dāng)前視圖,一般出圖存為TIF格式

      13、高低版本文件:高版本的文件導(dǎo)出存為.DS格式才能在低版本打開

      14、CAD文件導(dǎo)入3D中:導(dǎo)入-導(dǎo)入-選擇.DWG格式文件

      15、凍結(jié)顏色:自定義-自定義用戶界面-顏色-元素:集合體-凍結(jié)

      16、附加:圖形修改編輯樣條線-右鍵附加,如果在不勾選“開始新圖形”就不用附加,畫出來的圖形是一個(gè)整體

      17、倒角:圖形倒角之后是一個(gè)片而不是體,就把頂點(diǎn)焊接上,再倒角。(前視圖)級別一:前邊的長度和倒角的幅度,級別二:中間的長度和幅度,級別三:后邊的長度和幅度。

      18、倒角剖面:需要拾取事先畫好的剖面圖形。

      19、相機(jī)添加:只能在透視圖中添加,在透視圖中找好角度-Ctrl+C,一般為35mm圖形不會變形,Shift+F顯示相機(jī)安全框,另外,在添加攝像機(jī)時(shí),有需要的話就將面刪除,攝像機(jī)打外邊 20、焊接:數(shù)字表示焊接距離,如果焊接之后擠出還是一個(gè)片而不是體,就把焊接數(shù)值調(diào)大。

      21、歸檔:文件-另存為-歸檔,是將文件、材質(zhì)等自動(dòng)打包成一個(gè)壓縮文件。

      22、背面消隱:(1)選擇體-修改-法線、(2)體-右鍵-對象屬性-背面消隱

      23、植物:ACE擴(kuò)展

      24、差集運(yùn)算:運(yùn)算之后出現(xiàn)有陰影時(shí),選擇圖形-右鍵-轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

      25、放樣:復(fù)合對象-放樣,畫柱子:二維圖形-放樣-拾取圖形

      26、地毯:平面-VR-VR毛發(fā),(1)平面的分段數(shù)和每區(qū)域多少?zèng)Q定毛的多少(2)毛-修改a:錐度-尾部是否尖b:節(jié)數(shù)-越多越平滑

      27、貼圖比例不對/為黑色:貼圖比例不對時(shí)使用UVW貼圖調(diào)整,如果貼圖之后為黑色,或者渲染出來是黑色時(shí)加法線。

      28、渲出來的圖為黑色:(1)看攝像機(jī)是否在墻外或墻體中,被其他物體遮擋;(2)圖像貼圖添加法線

      29、渲出來的圖存在很多黑色的斑點(diǎn):增加插值采樣值

      30、渲出來的圖模糊:VR-相機(jī)里不勾選景深,如果勾選,離我們越遠(yuǎn)的圖形越模糊

      31、視圖中出現(xiàn)曝光:Ctrl+L

      32、光在平面之后:右鍵-接受影音/投攝陰影

      33、渲染大圖:先渲染一張(不需要改變,質(zhì)量滿意)小的光子文件(.vrmap)保存,然后選擇-從文件-找到圖在進(jìn)行渲染,這樣可以節(jié)約很多時(shí)間

      34、提高房間亮度:(1)燈光亮度(2)增加燈光數(shù)量(3)增加室內(nèi)發(fā)光材質(zhì)的亮度(4)調(diào)整暗倍增等。

      3D溜溜軟件:

      (1)下載3DL格式文件,連材質(zhì)、參數(shù)。

      (2)下載的燈光在使用之前,要先在視圖中創(chuàng)建燈光,再將燈光拖入使用

      3Dmax2010中文版安裝步驟:

      3、stupt.exe安裝————激活(獲取激活碼)注冊

      4、安裝補(bǔ)?。合妊b壓縮包----再裝.exe

      5、最后裝VR

      第二篇:3d打印機(jī)一些參數(shù)解析

      參數(shù)解析

      一、打印速度

      因供應(yīng)商和實(shí)現(xiàn)技術(shù)的不同,“打印速度”的含義不盡相同。打印速度可能是指單個(gè)打印作業(yè)在Z軸方向打印一段有限距離所需的時(shí)間(例如,每小時(shí)在Z軸方向打印的英寸或毫值)。擁有穩(wěn)定垂直構(gòu)建速度的3D打印機(jī)通常采用這種表達(dá)方式。其垂直打印速度與打印部件的幾何形狀和(或)單個(gè)打印工作的部件數(shù)無關(guān)。垂直構(gòu)建速度快、且因部件幾何形狀或打印部件數(shù)而產(chǎn)生很少或不產(chǎn)生速度損失的3D打印機(jī),是概念建模的首選。因?yàn)檫@類打印機(jī)能夠在最短時(shí)間內(nèi)快速生產(chǎn)大量替換部件。

      另一種描述打印速度的方式是打印一個(gè)具體部件或者具體體積所需的時(shí)間。采用此描述方法的打印技術(shù)通常適用于快速打印單個(gè)簡單的幾何部件,但遇到額外的部件被添加到打印作業(yè)中,或者正在打印的幾何形狀復(fù)雜性和(或)尺寸增加時(shí),就會出現(xiàn)減速。由此產(chǎn)生的構(gòu)建速度變慢,會導(dǎo)致決策過程的延長,削減個(gè)人3D打印機(jī)在概念建模方面的優(yōu)勢。然而,打印速度始終是越快越好,對概念建模應(yīng)用而言更是如此。垂直構(gòu)建速度不受打印數(shù)量和復(fù)雜度影響的3D打印機(jī),是概念建模應(yīng)用的首選,因?yàn)樗鼈兛梢钥焖俚卮罅看蛴〔煌哪P停糜谕瑫r(shí)進(jìn)行比較,這就能加速和改善早期決策過程。

      二、部件成本

      部件成本通常表示為每單位體積的成本,如每立方英寸的成本或每立方厘米的成本。即使是同一臺3D打印機(jī),打印單個(gè)零部件的成本也會因?yàn)閹缀涡螤畹牟煌嗖詈艽?,所以一定要了解供?yīng)商提供的部件成本是指某一特定部件,還是各類部件的平均值。根據(jù)您自己常用的典型零部件STL文件包來估算部件成本,往往更有助于決定您所期望的部件成本。為了準(zhǔn)確地比較不同供應(yīng)商聲稱的參數(shù)值,有必要了解下成本估算中包含什么、不包含什么。

      一些3D打印機(jī)廠商的部件成本只是指某特定數(shù)量打印材料的成本,而且這個(gè)數(shù)量僅僅是成品的測量體積。這種計(jì)算方法并不能充分體現(xiàn)真實(shí)的部件打印成本,因?yàn)樗雎粤耸褂玫降闹尾牧?、打印工藝產(chǎn)生的過程損耗及打印過程中使用的其他消耗品。各種3D打印機(jī)的材料使用率有顯著的差異,因此了解真實(shí)的材料消耗是準(zhǔn)確比較打印成本的另一個(gè)關(guān)鍵因素。

      部分成本取決于3D打印機(jī)打印一組既定部件所消耗的材料總量和使用材料的價(jià)格。通常,使用粉末材料的3D打印技術(shù),部件成本最低。廉價(jià)的石膏粉是基礎(chǔ)建模材料。未使用的粉末會不斷地在打印機(jī)中回收和再利用,因此其部件成本可以達(dá)到其他3D打印技術(shù)的三分之一到二分之一。

      有一類塑料部件技術(shù)僅使用一種消耗材料,既用于打印部件所需,也用于印刷過程中的支持需要。相比其他塑料部件技術(shù),它通常使用較少的材料作為支撐材料,因此其產(chǎn)生稀疏的支撐結(jié)構(gòu),而且很容易被清理掉。大多數(shù)單材料3D打印機(jī)不會產(chǎn)生大量工藝廢料,這使其具有極高的材料性價(jià)比。另一類塑料部件技術(shù)需要使用專門的支撐材料,但材料售價(jià)不高。這類支撐材料需要在打印完成后通過融化、溶解或加壓噴水的方式清理。比起前者,這類技術(shù)往往使用大量的材料用于打印支撐結(jié)構(gòu)??扇芙獾闹尾牧闲枰邚?qiáng)度、腐蝕性化學(xué)物質(zhì)進(jìn)行特殊處理和清潔措施。噴水清理方法需要進(jìn)水口和排水口,為此您工作場所的預(yù)算成本可能要增加幾千元。這種處理采用勞動(dòng)密集型方式,并可能導(dǎo)致精致的部件細(xì)節(jié)被損壞,因?yàn)閲娝謇硎峭ㄟ^加壓的方式清除支撐料。此外,卡在凹槽處的支撐材料可能由于噴不到而無法清理干凈。能最快、最有效地清理支撐材料的,是采用蠟作為支撐材料的3D打印機(jī),通過融化方式進(jìn)行清理。可融化的支撐材料只需要一臺專門的整理烘箱就能進(jìn)行快速、批量清潔,使用最少的勞動(dòng)力,且不對物體表面施壓,故不會對脆弱的細(xì)節(jié)處造成損壞。即使是卡在凹槽內(nèi)的支撐材料也可以被清理掉,這就能順利打印復(fù)雜的幾何形狀,實(shí)現(xiàn)最大的設(shè)計(jì)自由。蠟支撐材料的清理不需要使用化學(xué)用品,且清理掉的蠟材料可以與普通垃圾放置在一起,無需特殊處理。

      請注意:一些受歡迎的3D打印機(jī)在打印過程中會將昂貴的構(gòu)建材料融入支持材料,共同進(jìn)行支撐,這就增加了打印過程中消耗材料的總成本。這些打印機(jī)通常還會產(chǎn)生大量的過程損耗,因此在打印同一組部件的情況下,會比其他打印機(jī)使用更多的材料。

      三、最小細(xì)節(jié)分辨率

      分辨率是3D打印機(jī)的最令人困惑的指標(biāo)之一,應(yīng)謹(jǐn)慎使用。分辨率可能寫成每英寸點(diǎn)數(shù)(DPI)、z軸層厚、像素尺寸、束斑大小和噴嘴直徑等等。盡管這些參數(shù)有助于比較同一類3D打印機(jī)的分辨率,但是很難用來比較不同的3D打印技術(shù)。最好的比較策略是親自用眼睛去鑒定不同技術(shù)打印出來的部件成品。查看鋒利的邊緣和拐角清晰度、最小細(xì)節(jié)尺寸、側(cè)壁質(zhì)量和表面光滑度。使用數(shù)字顯微鏡會有助于部件成品的鑒定,因?yàn)檫@種廉價(jià)設(shè)備可放大并拍攝微小的細(xì)節(jié)便于比較。對3D打印機(jī)進(jìn)行鑒定測試時(shí),至關(guān)重要的是打印部件能準(zhǔn)確地呈現(xiàn)設(shè)計(jì)效果。根據(jù)鑒定測試方式,對最小細(xì)節(jié)質(zhì)量進(jìn)行妥協(xié),降低測試結(jié)果的準(zhǔn)確度。

      四、精度

      精度分為精密度和精確度。在我們3d打印行業(yè)并沒有一個(gè)統(tǒng)一的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),我們通常說的精度是精確度即是指打印物品與模型比較的準(zhǔn)確程度。

      3D打印通過層層疊加的方式制造部件,將材料從一種形式處理成另一種形式,從而創(chuàng)造出打印部件。處理過程中可能會出現(xiàn)變數(shù),如材料收縮——在打印過程中,必須進(jìn)行補(bǔ)償以確保最終部件的準(zhǔn)確度。粉末材料的3D打印機(jī)通常使用粘合劑,打印過程中擁有最小的收縮變形度,因而成品準(zhǔn)確度往往較高。塑料3D打印技術(shù)一般通過加熱、紫外線光或二者共用來處理打印材料,這就增加了影響準(zhǔn)確度的風(fēng)險(xiǎn)因素。其他影響3D打印準(zhǔn)確度的因素還包括部件尺寸和幾何形狀。有些3D打印機(jī)提供不同程度的打印準(zhǔn)備工具,可以為特定的幾何形狀細(xì)調(diào)準(zhǔn)確度。制造商宣稱的準(zhǔn)確度一般是指特定測試部件的測量值,實(shí)際情況會因部件的幾何形狀而有所不同,所以有必要先確定您應(yīng)用領(lǐng)域的準(zhǔn)確度要求,然后使用該應(yīng)用涉及的幾何形狀進(jìn)行測試打印。經(jīng)常有人會用層高或叫層厚來做3d打印機(jī)的精度標(biāo)準(zhǔn),這樣說是不確切的或者說是不負(fù)責(zé)任的。需要綜合來看,用結(jié)果說話。

      3d打印機(jī)的精度取決于以下幾個(gè)要素:

      1、機(jī)械部分中的行走系統(tǒng)是否準(zhǔn)確合理。

      2、軟件控制系統(tǒng)是否合理。

      3、機(jī)箱、底座不可以有抖動(dòng)或者松動(dòng)現(xiàn)象。

      4、不要選擇皮帶或齒條帶類的軟連接的行走連接結(jié)構(gòu),以保證運(yùn)行時(shí)不抖動(dòng),不變位。

      5、機(jī)器框架要堅(jiān)固,最好是工業(yè)化生產(chǎn)的機(jī)箱。

      6、要選擇優(yōu)質(zhì)的步進(jìn)電機(jī)和完善的軟件技術(shù)支持。

      我們就用負(fù)責(zé)機(jī)器升降的Z軸(也就是負(fù)責(zé)機(jī)器層厚的)來做個(gè)精度的解釋和技術(shù)算。

      首先大家要認(rèn)識一種電機(jī),他叫步進(jìn)電機(jī),它與普通的交直流電機(jī)不同,普通電機(jī)給電就轉(zhuǎn),但步進(jìn)電機(jī)不是,步進(jìn)電機(jī)是以接到一個(gè)命令就執(zhí)行一步,沒有滑行量的動(dòng)力電機(jī),周圓的分布就是電機(jī)的精度,一步的大小就是步進(jìn)電機(jī)的精度大小,例如,步進(jìn)電機(jī)一周有分為:80步、100步、200步、280步、300步等等。

      那么步進(jìn)電機(jī)與芯片程序是怎樣控制3d打印機(jī)層厚的呢?

      下面簡單的為大家解釋一下。步進(jìn)電機(jī)帶動(dòng)Z軸轉(zhuǎn)動(dòng),Z軸的旋轉(zhuǎn)帶動(dòng)機(jī)器機(jī)頭上升,從而產(chǎn)生層厚。有一些品牌的3d打印機(jī)是采用了50型號的步進(jìn)電機(jī)(也就是電機(jī)外圓直50mm),每周為 200步,Z軸螺距為1.75mm,那么可以算出3d打印出的產(chǎn)品每一步的層高為“1.75mm÷200步=0.0875mm層厚”,X軸、Y軸也是同樣,這已經(jīng)是一根頭發(fā)的精度了,這對那些拿來主義的假技術(shù)人來說就是絕對精度了,但這實(shí)際并不是最終結(jié)果,在我們的技術(shù)里,還可以用編程技術(shù)將步進(jìn)電機(jī)的一步再細(xì)分解成20步,也就是0.0875mm再除以20等于0.004375,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)低于了打印材料的分子量,所以僅根據(jù)層后來確定精度是不確切的。當(dāng)然,只有掌握了核心技術(shù)才能做到這一點(diǎn)。

      五、材料屬性

      每種3D打印技術(shù)都受限于具體的材料類型。對于個(gè)人3D打印,材料大致可分為非塑料、塑料、蠟這幾類。您應(yīng)該以哪類材料最符合價(jià)值和應(yīng)用范圍要求為依據(jù),來選購3D打印機(jī)。與單臺3D打印機(jī)相比,多種技術(shù)的結(jié)合可提高打印靈活性,擴(kuò)展應(yīng)用領(lǐng)域。通常,比起使用一臺昂貴的系統(tǒng)設(shè)備,組合使用二臺不太貴的3D打印機(jī)雖然預(yù)算相同,但是可以實(shí)現(xiàn)更高的價(jià)值,提供更大的應(yīng)用范圍和打印能力。

      非塑料材料常使用石膏粉與可打印的粘合劑,部件成品緊密而堅(jiān)硬,可以通過浸潤變得非常牢固。這類部件可以表現(xiàn)優(yōu)秀的概念模型,在沒有彎曲性要求的情況下提供一定程度上的功能測試。明亮的白色基本材料,結(jié)合獨(dú)家的全彩色打印能力,可以制造出逼真的視覺模型,而無需額外的繪畫或后期處理。塑料材料可以柔軟可以堅(jiān)硬,有些還具有高耐溫性。透明塑料材料、生物相容性塑料材料、可鑄性塑料材料均有銷售。不同技術(shù)制造的塑料部件性能差異很大,這在廠家公布的規(guī)格上可能并不顯而易見。一些3D打印機(jī)制造的部件會隨著時(shí)間的推移或環(huán)境的不同而持續(xù)改變特性和尺寸。例如,用來標(biāo)識塑料耐熱性的常見規(guī)格參數(shù)是“熱變形溫度(HDT)”。雖然HDT是一種衡量指標(biāo),但是它并不能預(yù)測在實(shí)際應(yīng)用中超過HDT時(shí)材料的可用性。有些材料可能當(dāng)溫度略高于規(guī)定的HDT時(shí)就出現(xiàn)功能特性的急劇退化;而某些材料的性能退化緩慢,從而擴(kuò)大了塑料的適用溫度范圍。另一個(gè)例子是濕度對部件的影響。部分3D打印的塑料成品是防水的,而部分塑料成品則是多孔的,會因吸收水分,導(dǎo)致部件膨脹而改變尺寸。多孔部件顯然是不適合高濕度應(yīng)用或加壓應(yīng)用環(huán)境,可能需要進(jìn)一步的勞動(dòng)密集型后期處理,方能適用于這些環(huán)境。

      第三篇:3D總結(jié) 2011

      3D總結(jié) 2011-11-19 21:19

      一個(gè)偶然,開始了學(xué)3D的想法,之前一直以為,我的專業(yè)里面最難搞定的就是這個(gè),幾近有些想通過練習(xí)手繪去代替它的想法,可惜手繪不給力,進(jìn)而又想通過學(xué)會3D去彌補(bǔ)手繪不足的缺陷,現(xiàn)在一想兩者可以相輔相成,奇跡果真出現(xiàn)了,自從開始練習(xí)3D從而不斷接觸各種透視,家具模型。光影變化,色彩材質(zhì),手繪的內(nèi)容也相應(yīng)的豐富了起來。先是大致的了解一下3D制作的整個(gè)過程。建?!獰艄狻馁|(zhì)—渲染出圖。一開始 會布爾 放樣 BOX建模。布爾放樣一般是解決異形的建模,BOX一般解決比較規(guī)矩一點(diǎn)的。初學(xué)的時(shí)候喜歡用幾何體拼搭,因?yàn)椴粫﨎OX,所以建的模型“復(fù)雜”不僅增加計(jì)算機(jī)的負(fù)擔(dān),偶爾還漏光。個(gè)人覺得BOX建模的精髓在于懂得先來后到的處理,要不然到時(shí)候改就很麻煩了。如果整個(gè)面擠錯(cuò)了,可以先全部刪除,然后封平,重頭再來。建模的時(shí)候其實(shí)還要打好攝像機(jī),方便觀察,方便觀察的方法還可以使用孤立模式單獨(dú)觀察。到現(xiàn)在我的攝像機(jī)打得有些變形,有時(shí)候索性就在透視圖里渲染,不知道哪位高手能幫我優(yōu)化一下,感激不盡!

      關(guān)于燈光,現(xiàn)在我一般會用VR燈光加光域網(wǎng)的結(jié)合使用,之前都不知道什么叫光域網(wǎng),后來才知道是要打一堆的射來射去的燈光。VR燈光即可以作為自然光,也可以作為矩形燈槽燈光的模擬。如果換作是異型燈帶,可以用發(fā)光貼圖來進(jìn)行模擬。對于光域網(wǎng)的使用,我是先確定一兩個(gè)常用光域網(wǎng),調(diào)好參數(shù),以后就一直用,方便省事。

      賦予材質(zhì),在最開始終止我學(xué)3D念頭的就是這廝,弄了兩次,覺得很難就放棄了,后來狠下心來一琢磨,也通了。原來各種材質(zhì)的調(diào)整是根據(jù),漫反射,貼圖,反射,折射 凹凸 等等的相應(yīng)調(diào)整來制作。有時(shí)候就想自己弄一個(gè)多面體,然后每個(gè)面上賦予常用的材質(zhì),然后保存,以后直接調(diào)用就行了,不知道能不能使用,還有效果怎么樣。有的人說可以,有的人說,自己調(diào),材質(zhì)變化更豐富,效果更好。

      最后一步就是渲染輸出,有一次抄了一堆的參數(shù),還分為測試參數(shù),保存光子文件參數(shù),最后出圖參數(shù),對著上面弄了兩次,結(jié)果腦子糊了?,F(xiàn)在我直接調(diào)成出圖參數(shù),測試時(shí)實(shí)行區(qū)域渲染,效果即好也不浪費(fèi)時(shí)間。不過會還是應(yīng)該要會的。參數(shù)設(shè)置好了可以保存起來,一次保存,終生調(diào)用,省事!如果按照這種思路來,學(xué)會3D關(guān)鍵在于了解整個(gè)操作步驟,去掉渲染出圖加一部分材質(zhì)調(diào)整,需要挑戰(zhàn)的就只有特殊材質(zhì)的技巧加特殊的建模技巧另加一套屬于自己的經(jīng)典的燈光打法了!

      我的下一個(gè)目標(biāo)

      建模;各種奇怪特殊的造型建模,將模型的面數(shù)減到最小攝像機(jī);讓圖形不再失真

      燈光;白天 黑夜 燈光 陽光 早上 傍晚 各種時(shí)間條件的模擬材質(zhì);各種特殊材質(zhì)例如;水 軟包 毛發(fā) 混合材質(zhì) 等渲染參數(shù);在不影響質(zhì)量的情況下 更快的渲圖。

      第四篇:3D學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)

      1、好奇期:初期,出于好奇而初涉MAX時(shí),眼前汪洋一片,不知從何涉足?;ǖ糁亟?,盲目購入大量3DSMAX書籍,以為憑著刻苦鉆研,成為三維動(dòng)畫大師還不是易如反掌?豈知讀過這些書后,才知書的水準(zhǔn)參差不齊。讀后仍然不得要領(lǐng)。幸運(yùn)的話可得業(yè)內(nèi)友人指點(diǎn),從中選出幾本適宜的書細(xì)讀,才開始上路。

      經(jīng)驗(yàn)1:不要浪費(fèi)銀子盲目購書,選準(zhǔn)好的圖書會事半功倍。

      2、興趣期:在初識MAX后,興趣大增,急于想盡快揭開MAX神秘的面紗,出現(xiàn)急功近利的傾向。什么都想看看,什么都想學(xué)學(xué),制作出個(gè)小玩藝,便沾沾自喜,逢人便顯示,企圖贏得人們贊賞??谥凶灾t為菜鳥,心中卻很自豪。最終進(jìn)入“萬金油”的階段,即樣樣通,樣樣松,用現(xiàn)代語說就是菜鳥。

      經(jīng)驗(yàn)2:沉下心,多學(xué)習(xí),盡量縮短菜鳥期

      3、沮喪期:渡過了“菜鳥期”便進(jìn)入沮喪期。此時(shí),MAX像無底深淵,令人越陷越深,愈學(xué)愈難,看看人家高手制作的作品,對比自己的拙作,大感自慚形穢!于是信心倍失,隨即產(chǎn)生另尋新歡的念頭。

      經(jīng)驗(yàn)3:多實(shí)踐,練題海,咬牙渡過沮喪期

      4、理性期:像人類渡過痛苦的老年更年期一樣,MAX初學(xué)者應(yīng)僅快地從痛苦的沮喪期中解脫出來。一旦解脫,便會冷靜下來總結(jié)經(jīng)驗(yàn),以利再戰(zhàn)??偨Y(jié)經(jīng)驗(yàn),選定學(xué)習(xí)目標(biāo)是最重要的。

      經(jīng)驗(yàn)總結(jié)3條:

      (1)要根據(jù)自己的特長去決定自己學(xué)習(xí)MAX和應(yīng)用MAX的目標(biāo)。譬如,你的主業(yè)是建筑行業(yè),熟悉建筑,那么就鉆研建筑造型的MAX技術(shù);如果你的專業(yè)是工業(yè)設(shè)計(jì),那么你就圍繞工業(yè)產(chǎn)品造型方面去深入MAX技術(shù),決不可胡子眉毛一把抓。

      (2)在此階段要多讀活材料,例如MAX技術(shù)論壇中的經(jīng)驗(yàn)之談的交流貼子、精彩的教材等,選用經(jīng)典的高級教材,多參考大師的作品。

      (3)要不斷地實(shí)踐。甚至同一個(gè)模型要重復(fù)地去做數(shù)遍,用不同的方法去作。俗話說:熟能生巧,在制作過程中,你有可能驚喜地發(fā)現(xiàn)一些新思路新方法,甚至MAX軟件設(shè)計(jì)師事先并未想到的出奇效果。

      5、成熟期:在這個(gè)階段,技術(shù)已經(jīng)比較成熟了,可以獨(dú)擋一面了。在這個(gè)階段最重要的是交流,因?yàn)橐簧礁纫簧礁?,別人的是思路或許可以給你很大啟發(fā)。另外一點(diǎn),就是要盡量幫助別人,到論壇上多發(fā)一些教程、作品欣賞等,因?yàn)楠?dú)木不成林。正所謂一花獨(dú)開不是春,百花齊放春滿園。目前中國的三維領(lǐng)域還處在起步階段,只有通過涌現(xiàn)大量的三維人才才可以帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,只有整個(gè)大的行業(yè)環(huán)境健康發(fā)展,才會有我等3DFans的發(fā)展。更何況大家都會飲水思源,會大力支持幫助過自己的人,這不也是另一種人生價(jià)值的體現(xiàn)嗎?

      第五篇:3D打印技術(shù)主要的工藝流程解析

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      3D打印技術(shù)主要的工藝流程解析

      大家對3D打印這個(gè)熱門概念應(yīng)該都或有耳聞,下面給大家介紹一下3D打印的主流技術(shù)及其工藝,希望能夠幫助大家更深一步了解3D打印的工作原理和其工作特點(diǎn)。

      現(xiàn)在我們來看看3D打印的主流工藝流程。

      1、熔融沉積造型(Fused deposition modeling,F(xiàn)DM)

      FDM 可能是目前應(yīng)用最廣泛的一種工藝,很多消費(fèi)級3D 打印機(jī)都是采用的這種工藝,因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)起來相對容易:

      FDM加熱頭把熱熔性材料(ABS樹脂、尼龍、蠟等)加熱到臨界狀態(tài),使其呈現(xiàn)半流體狀態(tài),然后加熱頭會在軟件控制下沿CAD 確定的二維幾何軌跡運(yùn)動(dòng),同時(shí)噴頭將半流動(dòng)狀態(tài)的材料擠壓出來,材料瞬時(shí)凝固形成有輪廓形狀的薄層。

      這個(gè)過程與二維打印機(jī)的打印過程很相似,只不過從打印頭出來的不是油墨,而是ABS樹脂等材料的熔融物。同時(shí)由于3D 打印機(jī)的打印頭或底座能夠在垂直方向移動(dòng),所以它能讓材料逐層進(jìn)行快速累積,并且每層都是CAD 模型確定的軌跡打印出確定的形狀,所以最終能夠打印出設(shè)計(jì)好的三維物體。

      2、光固化立體造型(Stereolithography,SLA)

      據(jù)維基百科記載,1984年的第一臺快速成形設(shè)備采用的就是光固化立體造型工藝,現(xiàn)在的快速成型設(shè)備中,以SLA的研究最為深入,運(yùn)用也最為廣泛。平時(shí)我們通常將這種工藝簡稱“光固化”,該工藝的基礎(chǔ)是能在紫外光照射下產(chǎn)生聚合反應(yīng)的光敏樹脂。OFweek3D打印網(wǎng) – 中國3D打印網(wǎng)行業(yè)門戶

      與其它3D 打印工藝一樣,SLA 光固化設(shè)備也會在開始“打印”物體前,將物體的三維數(shù)字模型切片。然后電腦控制下,紫外激光會沿著零件各分層截面輪廓,對液態(tài)樹脂進(jìn)行逐點(diǎn)掃描。被掃描到的樹脂薄層會產(chǎn)生聚合反應(yīng),由點(diǎn)逐漸形成線,最終形成零件的一個(gè)薄層的固化截面,而未被掃描到的樹脂保持原來的液態(tài)。

      當(dāng)一層固化完畢,升降工作臺移動(dòng)一個(gè)層片厚度的距離,在上一層已經(jīng)固化的樹脂表面再覆蓋一層新的液態(tài)樹脂,用以進(jìn)行再一次的掃描固化。新固化的一層牢固地粘合在前一層上,如此循環(huán)往復(fù),直到整個(gè)零件原型制造完畢。

      SLA 工藝的特點(diǎn)是,能夠呈現(xiàn)較高的精度和較好的表面質(zhì)量,并能制造形狀特別復(fù)雜(如空心零件)和特別精細(xì)(如工藝品、首飾等)的零件。

      3、選擇性激光燒結(jié)(SLS)

      數(shù)字模型分層切割與逐層制造是3D 打印工藝的基礎(chǔ),這里往后就不再贅述了。除此之外,SLS 工藝與SLA 光固化工藝還有相似之處,即都需要借助激光將物質(zhì)固化為整體。不同的是,SLS 工藝使用的是紅外激光束,材料則由光敏樹脂變成了塑料、蠟、陶瓷、金屬或其復(fù)合物的粉末。OFweek3D打印網(wǎng) – 中國3D打印網(wǎng)行業(yè)門戶

      先將一層很?。▉喓撩准墸┑脑戏畚翠佋诠ぷ髋_上,接著在電腦控制下的激光束通過掃描器以一定的速度和能量密度,按分層面的二維數(shù)據(jù)掃描。激光掃描過的粉末就燒結(jié)成一定厚度的實(shí)體片層,未掃描的地方仍然保持松散的粉末狀。

      一層掃描完畢,隨后對下一層進(jìn)行掃描。先根據(jù)物體截層厚度升降工作臺,鋪粉滾筒再次將粉末鋪平,然后再開始新一層的掃描。如此反復(fù),直至掃描完所有層面。去掉多余粉末,再經(jīng)過打磨、烘干等適當(dāng)?shù)暮筇幚?,即可獲得零件。

      目前應(yīng)用此工藝時(shí),以蠟粉末及塑料粉末作為原料較多,而用金屬粉或陶瓷粉進(jìn)行粘接或燒結(jié)的工藝尚未實(shí)際應(yīng)用。

      4、層片疊加制造(Laminated object manufacturing,LOM)

      在層片疊加制造工藝中,機(jī)器會將單面涂有熱溶膠的箔材通過熱輥加熱,熱溶膠在加熱狀態(tài)下可產(chǎn)生粘性,所以由紙、陶瓷箔、金屬箔等構(gòu)成的材料就會粘接在一起。接著,上方的激光器按照CAD 模型分層數(shù)據(jù),用激光束將箔材切割成所制零件的內(nèi)外輪廓。然后再鋪上新的一層箔材,通過熱壓裝置將其與下面已切割層粘合在一起,激光束再次切割。然后重復(fù)這個(gè)過程,直至整個(gè)零部件打印完成。

      不難發(fā)現(xiàn),LOM 工藝還是有傳統(tǒng)切削的影子。只不過它不是用大塊原材料進(jìn)行整體切削,而是將原來的零部件模型分割為多層,然后進(jìn)行逐層切削。OFweek3D打印網(wǎng) – 中國3D打印網(wǎng)行業(yè)門戶

      5、三維印刷工藝(3D printing,3DP)

      三維印刷,也稱三維打印。維基百科顯示,1989年,麻省理工的Emanuel M.Sachs和John S.Haggerty等在美國申請了三維印刷技術(shù)的專利,之后Emanuel M.Sachs和John S.Haggerty又多次對該技術(shù)進(jìn)行完善,并最終形成了今天的三維印刷工藝。

      從工作方式來看,三維印刷與傳統(tǒng)二維噴墨打印最接近。與SLS 工藝一樣,3DP 也是通過將粉末粘結(jié)成整體來制作零部件,不同之處在于,它不是通過激光熔融的方式粘結(jié),而是通過噴頭噴出的粘結(jié)劑。OFweek3D打印網(wǎng) – 中國3D打印網(wǎng)行業(yè)門戶

      噴頭在電腦控制下,按照模型截面的二維數(shù)據(jù)運(yùn)行,選擇性地在相應(yīng)位置噴射粘結(jié)劑,最終構(gòu)成層。在每一層粘結(jié)完畢后,成型缸下降一個(gè)等于層厚度的距離,供粉缸上升一段高度,推出多余粉末,并由鋪粉輥推到成型缸,鋪平再被壓實(shí)。如此循環(huán),直至完成整個(gè)物體的粘結(jié)。

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