第一篇:CG--25條概念設計心得
25條概念設計心得
原文地址:25條概念設計心得作者:侯柏楊
Francis Cai是一位概念藝術家和插畫家,曾擔任過著名游戲公司Rockstar圣迭戈分部的藝術總監(jiān)和High Moon工作室(注:游戲《黑暗標靶》(Darkwatch)和《伯恩的陰謀》(The Bourne Conspiracy)的開發(fā)商)的概念設計主管。這篇文章來自國外插畫和概念藝術雜志《Imagine FX》,下面是他為我們大家總結的25條角色設計方面的經(jīng)驗:
成功設計一個角色需要你擁有全面的技法和一些基本的知識。一個成功的角色設計一方面表現(xiàn)在設計上,另一方面表現(xiàn)在視覺傳達上。設計方面需要你有好的想法,視覺傳達方面需要你擁有人體解剖學、構圖、顏色等的理論知識和能力。下面我將說明如何在不同的角色設計中傳達你的想法。先畫小的速寫圖
基本上這是所有角色設計的第一步。這步的目的就是讓自己能產(chǎn)生盡可能多的想法而不用去考慮細節(jié)。最后你會產(chǎn)生一些很有趣的想法,當然更多的是不能用的想法,這都沒關系,總之,這一步就是盡量往多了畫。類型
人類很善于給事物歸類,設計師應該利用這一點,通過類似的外形或顏色來設計屬于同一“組”的角色,讓觀眾一眼就能看出來角色是屬于精靈還是是獸族。
外形
我們辨認一個角色主要是通過其外形,角色設計中,外型對我們眼睛的重要性超過了細節(jié)、紋理甚至是顏色。比如,從遠處看,細節(jié)和紋理可能是模糊的,燈光會影響到其顏色,但角色的外形很少會因為環(huán)境而改變。選擇
一旦我們畫出很多個小的速寫圖之后,我們就得從中作出艱難的選擇。這一步我們得決定出,那些想法可以保留,那些想法應該忽略。明顯的借用
利用人們已經(jīng)十分熟悉的視覺暗示是很有用的,比如在這個例子里,我就借用了人們十分熟知的“納粹”和“綁縛”,來創(chuàng)造出一種可怕和令人不安的感覺。隱諱的借用
上一條里,我借用了非常明顯和特別的視覺暗示,但隱諱的借用也能起到很好的作用。在這幅速寫里,我雖然借用了宗教的長袍,但很顯然,我沒有直接使用任何特定宗教的服裝。善于改變比例
這條對設計人類角色尤為重要,改變人體各部分的比例是角色設計的一種重要手段。一個頭大身體小的人跟一個頭小身體大的人給我們帶來的感覺是截然不同的。通過表情彰顯性格
角色設計的一個方面就是要變現(xiàn)出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關鍵的性格。這在角色設計中并不是一個關鍵元素,但無疑對于角色的傳達是很有作用的。大小
如果一幅概念設計圖只單獨畫出角色(除非是人類)是很難有效的表現(xiàn)出其大小的。加一個人上去對于表現(xiàn)角色的大小是很有幫助的。通過造型或動作展示性格
最好在基本的角色設計完成之后就為他們設計對應的造型或動作,特定角色的造型或動作可以讓你的設計傳達出更多的信息。文化
正如上面說到的,我們可以借用文化或宗教這些人們熟悉的視覺暗示,但不要濫用。適當?shù)慕栌孟嚓P的文化,并合理的混合不相關聯(lián)的文化,會產(chǎn)生很獨特且非常有趣的畫面。
變形
對常見的角色或想法進行變形會產(chǎn)生一些有趣的結果,雖然在一些特定的角色設計中沒有用處,但多多練習,可以作為你在視覺暗示方面的試驗和探索。
道具
某些角色的身份是通過其武器和裝備辨別開來的。比如,很多科幻角色就是這樣的。一件設計的很不尋?;蛘呤呛芡怀龅奈淦鲿嫵山巧庑蔚囊徊糠?,風格化的且超大個的武器或劍,就是最典型的例子。統(tǒng)一設計元素
除了前面提到的外形,圖案、標志、服裝的顏色等等的統(tǒng)一也可以顯示出角色之間的關聯(lián)性。其他道具
除了武器,為你的角色旁邊添加一輛汽車或小寵物或神秘的裝備,都可以傳達出一些信息,比如角色是做什么的或他們是如何做的。視覺傳達技巧
你的設計快要完成的時候,你需要用很多視覺傳達方面的技巧來傳達作品中的重要部分。比如,利用光線讓觀眾的注意力集中到關鍵部分,比如標志、臉部的紋身、衣服上的圖案等等,同時,讓不太重要的部分位于陰影當中,以強化關鍵部分的設計。使用關鍵圖案或顏色增強角色的可辨別性
讓你設計的角色具備強烈的可辨別性的方法就是將焦點集中到一個關鍵圖案或顏色上。很多經(jīng)典漫畫超級英雄的設計都是基于這個道理——就是將一個簡單明了的標志畫在胸前。合理使用顏色和圖案
除了上面提到的,從另一方面合理的使用顏色和圖案可以達到另外一些效果,比如說,服裝和皮膚使用互補或對比色可以讓你的角色外形更加容易辨認。
細節(jié)
太多的細節(jié)會扼殺你的設計,細節(jié)的數(shù)量應該有節(jié)制。細節(jié)越多,每個細節(jié)在觀眾腦子里的印象就越弱。對稱
人們對人體美的標準是臉部和軀體的左右對稱,雖然在真實世界中人體很少完美的左右對稱。因為我們從事的是娛樂產(chǎn)品的設計,因此要描繪的是理想化和極致的情形。視覺傳達的重要任務就是強化你想傳達的信息,弱化你不想要的東西。不對稱 從另一方面來說,如果你要在設計中加入不對稱的元素,最好是要很明確的加入。記住,細微的不對稱會讓人認為你畫錯了,如果你確定要加入不對稱,那么就把它畫明顯點。還是前面那句話,你的信息要很明確才有效果。加入性感
讓角色性感起來,這是個被證明過無數(shù)遍的真理。但要學會恰當?shù)氖褂茫研愿性丶尤氲絺鹘y(tǒng)觀念中認為不性感的人上會使畫面更加有趣,比如說,“性感護士”就是個很好的例子。詭異之谷
有種現(xiàn)象叫“詭異之谷”(Uncanny Valley),是指角色的樣子除了一兩處小小的不同之外,跟人類都很相似,但恰恰是這一兩處的不同,會給人帶來一種恐怖感。我們可以利用這種現(xiàn)象來創(chuàng)造出讓人隱隱約約感到不安的角色。
(編者注:“詭異之谷”是由日本科學家森政弘提出來的理論:人和機器人的互動上,人對機器人的喜好程度并不隨著和它與人相像的程度而一直成長;起初,喜好的程度確實會隨著相像的程度而逐漸上升,但是到了一定程度之后,人對它的喜好感會急劇下降,甚至會轉成負面的厭惡,因為會覺得他們像僵尸;直到相像程度再進一步的逼進,才會再拉升回來。所以人們要么喜歡更像人類的擬人機器人,要么更喜歡很不像人類的機器人。)讓角色轉個身
一般來說,設計角色的時候最好將角色的正面、背面和側面圖畫出來,因為在紙上畫,你有時候很難預料到設計中的問題,這樣能幫你發(fā)現(xiàn)設計中的一些問題。最后的設計
讓你的畫面富有敘事性是一種非常有效的方法來傳達角色的設計。當然,前提是首先要有出色的角色設計。讓你的角色處于某種沖突或故事當中比一副簡單的角色設計草圖可以傳達更多的信息。OVER 翻譯:際昱堂
第二篇:一些關于CG繪畫的心得
001 如果你不花時間練習,那么你不可能提高。
002 瓶頸是給人突破的。如果你突破不了,那么你的極限到了。
003 何謂成功,其中一點是,如果你在20歲能達到另一個人在30歲時獲得的成績,你就成功了。
004 繪畫中,基礎練習是一輩子的事情。
005 安排好時間,如果玩得多,那肯定練的少。006 自從我放棄了網(wǎng)絡游戲,我時間更多了。007 天道酬勤。
008 花盡可能多的時間去思考你看到的一切,垃圾也會發(fā)光的。009 大師成功的背后必定也有大師級的付出。010 發(fā)呆對提高繪畫是沒用的。
011 一定要多畫,哪怕是亂涂。如果10分鐘亂涂你能有一個心得,那么一小時你就能有6個。
012 不要太糾結于客觀條件,人是主要的,東西和環(huán)境是次要的。
013 如果你只是一直沉溺于想,而不去畫。那么你就不會進步,除非你打算做評論家。014 有個前輩教我,看畫不評畫。有些圖你真是不知道其中的寓意,草率評論會傷人心。015 必須不服輸,只有這樣才會有動力。不過這不代表魯莽和不自量力。016 看清現(xiàn)實,對癥下藥。
017 三天打魚兩天曬網(wǎng),等于白干。
018 必須有一種一天不繪畫,一天不舒坦的感覺。019 玩游戲讓我有負罪感。
020 多看參考書,不過不要只看參考書。021 臨摹是必須的,也許你會覺得很沒面子,但這是學習的最快手段。學來了就是你的了。022 看到他人的成功,是對我的一種激勵,我一直認為我不比別人差。023 時間是有限的,繪畫是無限的。024 學習所有的東西,包括好的和壞的。025 我還沒看到我的極限。
026 鉛筆畫有空也要多練練,這是根本的根本。
027 寫生,哪怕是畫照片,也是一個很高效的學習過程。028 音樂會幫助你創(chuàng)作。
029 多看電影,雖然我不喜歡看。這點比較欠缺。
030 跟著視頻教程同步繪畫是一個很刺激很高效的手段,并且能立馬讓你發(fā)現(xiàn)你的缺陷。031 我熱衷于暴雪這個公司。
032 別在我這里裝,不過即使我看不慣我也不會說的。
033 練習不要怕廢稿和半途而廢的稿件,只要獲得了不曾有的體會和心得,那就達到練習的目的了。
034 多畫速寫,多看人體動態(tài)。
035 觀察大自然的光影,非常有幫助。036 思維可yd,行為莫下賤。037 找到一個支持你繼續(xù)的動力。038 教人的時候也是自我的提高。
039 多交流,并且了解自己和世界的差距。
040 關于畫和想的區(qū)別:有些問題是想不到的,但是可以通過畫來發(fā)現(xiàn)并解決。
041 時間不停的流逝,當你一年或者幾年后回首,沒有收獲,全都在玩樂,且畫技進步緩慢。那何不如努力1年或者幾年讓自己更有價值。042 抱怨一句“沒靈感”然后去無憂無慮的玩,這樣并不會給你靈感。有時候靈感是逼出來的,當然不是所有時候。這只是說如果沒靈感了,可以嘗試自己激發(fā)靈感而不是去放縱玩樂。043 按計劃超越很多人,并且時刻更新超越的目標。
044 不去超越別人,就會被別人超越,只有進步才能站在潮流的頂端。
045 不功利不進步,社會如此,所以習慣功利。清高這種事情,留到養(yǎng)老的時候再說吧。046 持續(xù)高速進步了2年整,繼續(xù)中。
047 為了游戲而藝術,藝術來表現(xiàn)游戲。這兩方面國內只占了前面那條。所以能出國做游戲的人是幸福的。
048 經(jīng)acc的觀察,繪畫提高快的那些人。練習的時候都不功利,那些忙著show數(shù)量的人,提高都比較慢。值得大家深思,請明白你追求的是什么。049 堅持!就是這個風格這個感覺。瘋狂。050 對畫面要負責,趁來得及,盡早回爐。
051 電腦繪畫如何和普通繪畫結合
CG也算是特別的繪畫,普通繪畫和之想對而言,在材料,在光,在人的感受上,完全不同,所以這2個東西,相互聯(lián)系,相互抵制~聯(lián)系就是:都是繪畫,方式是相同的,方法和材料不相同而已,所以,假如有條件"時間"建議認真的學習
素描
色彩
結構.這樣會讓您提高一大步~ 052 抵制:
因為2種繪畫在方式上不相同,所以,千萬不要拿普通繪畫和CG比,這樣比,是比不出來什么東西的.因為電腦是發(fā)光,而普通繪畫是反射光....所以..能比嗎|?大家應該還是有空的時候多看看:普通繪畫的理論書,理論這個東西,還是要學的.我最近也學了點點,感覺對自己很大幫助,不要太理論化,但理論一定要學~~~~
第三篇:概念設計心得
Francis Cai是一位概念藝術家和插畫家,曾擔任過著名游戲公司Rockstar圣迭戈分部的藝術總監(jiān)和High Moon工作室(注:游戲《黑暗標靶》(Darkwatch)和《伯恩的陰謀》(The Bourne Conspiracy)的開發(fā)商)的概念設計主管。這篇文章來自國外插畫和概念藝術雜志《Imagine FX》,下面是他為我們大家總結的25條角色設計方面的經(jīng)驗:
成功設計一個角色需要你擁有全面的技法和一些基本的知識。一個成功的角色設計一方面表現(xiàn)在設計上,另一方面表現(xiàn)在視覺傳達上。設計方面需要你有好的想法,視覺傳達方面需要你擁有人體解剖學、構圖、顏色等的理論知識和能力。下面我將說明如何在不同的角色設計中傳達你的想法。先畫小的速寫圖
基本上這是所有角色設計的第一步。這步的目的就是讓自己能產(chǎn)生盡可能多的想法而不用去考慮細節(jié)。最后你會產(chǎn)生一些很有趣的想法,當然更多的是不能用的想法,這都沒關系,總之,這一步就是盡量往多了畫。類型
人類很善于給事物歸類,設計師應該利用這一點,通過類似的外形或顏色來設計屬于同一“組”的角色,讓觀眾一眼就能看出來角色是屬于精靈還是是獸族。外形
我們辨認一個角色主要是通過其外形,角色設計中,外型對我們眼睛的重要性超過了細節(jié)、紋理甚至是顏色。比如,從遠處看,細節(jié)和紋理可能是模糊的,燈光會影響到其顏色,但角色的外形很少會因為環(huán)境而改變。選擇
一旦我們畫出很多個小的速寫圖之后,我們就得從中作出艱難的選擇。這一步我們得決定出,那些想法可以保留,那些想法應該忽略。明顯的借用
利用人們已經(jīng)十分熟悉的視覺暗示是很有用的,比如在這個例子里,我就借用了人們十分熟知的“納粹”和“綁縛”,來創(chuàng)造出一種可怕和令人不安的感覺。隱諱的借用
上一條里,我借用了非常明顯和特別的視覺暗示,但隱諱的借用也能起到很好的作用。在這幅速寫里,我雖然借用了宗教的長袍,但很顯然,我沒有直接使用任何特定宗教的服裝。善于改變比例
這條對設計人類角色尤為重要,改變人體各部分的比例是角色設計的一種重要手段。一個頭大身體小的人跟一個頭小身體大的人給我們帶來的感覺是截然不同的。通過表情彰顯性格
角色設計的一個方面就是要變現(xiàn)出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關鍵的性格。這在角色設計中并不是一個關鍵元素,但無疑對于角色的傳達是很有作用的。大小
如果一幅概念設計圖只單獨畫出角色(除非是人類)是很難有效的表現(xiàn)出其大小的。加一個人上去對于表現(xiàn)角色的大小是很有幫助的。通過造型或動作展示性格
最好在基本的角色設計完成之后就為他們設計對應的造型或動作,特定角色的造型或動作可以讓你的設計傳達出更多的信息。文化
正如上面說到的,我們可以借用文化或宗教這些人們熟悉的視覺暗示,但不要濫用。適當?shù)慕栌孟嚓P的文化,并合理的混合不相關聯(lián)的文化,會產(chǎn)生很獨特且非常有趣的畫面。變形
對常見的角色或想法進行變形會產(chǎn)生一些有趣的結果,雖然在一些特定的角色設計中沒有用處,但多多練習,可以作為你在視覺暗示方面的試驗和探索。道具
某些角色的身份是通過其武器和裝備辨別開來的。比如,很多科幻角色就是這樣的。一件設計的很不尋?;蛘呤呛芡怀龅奈淦鲿嫵山巧庑蔚囊徊糠郑L格化的且超大個的武器或劍,就是最典型的例子。統(tǒng)一設計元素
除了前面提到的外形,圖案、標志、服裝的顏色等等的統(tǒng)一也可以顯示出角色之間的關聯(lián)性。其他道具
除了武器,為你的角色旁邊添加一輛汽車或小寵物或神秘的裝備,都可以傳達出一些信息,比如角色是做什么的或他們是如何做的。視覺傳達技巧
你的設計快要完成的時候,你需要用很多視覺傳達方面的技巧來傳達作品中的重要部分。比如,利用光線讓觀眾的注意力集中到關鍵部分,比如標志、臉部的紋身、衣服上的圖案等等,同時,讓不太重要的部分位于陰影當中,以強化關鍵部分的設計。使用關鍵圖案或顏色增強角色的可辨別性
讓你設計的角色具備強烈的可辨別性的方法就是將焦點集中到一個關鍵圖案或顏色上。很多經(jīng)典漫畫超級英雄的設計都是基于這個道理——就是將一個簡單明了的標志畫在胸前。合理使用顏色和圖案
除了上面提到的,從另一方面合理的使用顏色和圖案可以達到另外一些效果,比如說,服裝和皮膚使用互補或對比色可以讓你的角色外形更加容易辨認。細節(jié)
太多的細節(jié)會扼殺你的設計,細節(jié)的數(shù)量應該有節(jié)制。細節(jié)越多,每個細節(jié)在觀眾腦子里的印象就越弱。對稱
人們對人體美的標準是臉部和軀體的左右對稱,雖然在真實世界中人體很少完美的左右對稱。因為我們從事的是娛樂產(chǎn)品的設計,因此要描繪的是理想化和極致的情形。視覺傳達的重要任務就是強化你想傳達的信息,弱化你不想要的東西。21 不對稱
從另一方面來說,如果你要在設計中加入不對稱的元素,最好是要很明確的加入。記住,細微的不對稱會讓人認為你畫錯了,如果你確定要加入不對稱,那么就把它畫明顯點。還是前面那句話,你的信息要很明確才有效果。加入性感
讓角色性感起來,這是個被證明過無數(shù)遍的真理。但要學會恰當?shù)氖褂?,把性感元素加入到傳統(tǒng)觀念中認為不性感的人上會使畫面更加有趣,比如說,“性感護士”就是個很好的例子。詭異之谷
有種現(xiàn)象叫“詭異之谷”(Uncanny Valley),是指角色的樣子除了一兩處小小的不同之外,跟人類都很相似,但恰恰是這一兩處的不同,會給人帶來一種恐怖感。我們可以利用這種現(xiàn)象來創(chuàng)造出讓人隱隱約約感到不安的角色。
(編者注:“詭異之谷”是由日本科學家森政弘提出來的理論:人和機器人的互動上,人對機器人的喜好程度并不隨著和它與人相像的程度而一直成長;起初,喜好的程度確實會隨著相像的程度而逐漸上升,但是到了一定程度之后,人對它的喜好感會急劇下降,甚至會轉成負面的厭惡,因為會覺得他們像僵尸;直到相像程度再進一步的逼進,才會再拉升回來。所以人們要么喜歡更像人類的擬人機器人,要么更喜歡很不像人類的機器人。)讓角色轉個身
一般來說,設計角色的時候最好將角色的正面、背面和側面圖畫出來,因為在紙上畫,你有時候很難預料到設計中的問題,這樣能幫你發(fā)現(xiàn)設計中的一些問題。25 最后的設計
讓你的畫面富有敘事性是一種非常有效的方法來傳達角色的設計。當然,前提是首先要有出色的角色設計。讓你的角色處于某種沖突或故事當中比一副簡單的角色設計草圖可以傳達更多的信息。OVER
第四篇:通識選修CG漫畫設計教學大綱(2015)
藝術學院CG漫畫設計課程教學大綱
一、課程基本信息
課程名稱: CG漫畫設計
課程代碼:TX4001 課程類別: 通識選修課
學
分:2 學
時: 36
理論學時:36
實驗實踐學時: 面向對象:本科 先修課程: 數(shù)字插畫
(要求:課程名稱與課程代碼必須與課程信息手冊完全一致。課程類別根據(jù)情況填入通識必修課程、通識選修課程、專業(yè)基礎課程、專業(yè)必修課程、專業(yè)選修課程、實驗與實踐課程)
二、課程教學目的與要求
CG漫畫是為廣大學生開設的一門動漫類拓展課程。
本課程通過介紹漫畫的發(fā)展歷史、種類及商業(yè)功能等,讓學生了解漫畫藝術的基本概念和相關知識。通過對CG漫畫繪制工具、繪制技巧等內容講解,讓學生掌握CG漫畫創(chuàng)作的基本規(guī)律和方法。同時通過漫畫鏡頭語言的學習,學會分格漫畫的表現(xiàn)手法。漫畫課程能夠鍛煉學生的手繪能力、鞏固人物造型的繪制技巧、培養(yǎng)創(chuàng)作構思的能力,為其他的相關專業(yè)課程的學習打下結實的基礎。
三、課程考核要求
1、課程以在規(guī)定時間內提交一組完整CG漫畫作品為形式。
2、在教學過程中,會進行兩次中期作品考核,作為平時成績的重要指標。
3、過程考核包括平時出勤情況,課堂練習、中期考核。考核以作品的完成情況來評判。
4、結業(yè)考試以提交CG漫畫作品為形式,對作品的完成情況進行評價。
5、平時成績占40%,結業(yè)考核占60%。
四、課程教學基本內容、學時分配和教學環(huán)節(jié)安排
《CG漫畫設計》學時分配
內容
理論學時
實驗(實踐)學時 第一章 CG漫畫概述
第二章 漫畫人物設計繪制技法
第三章 漫畫背景的繪制技法
第四章 單幅漫畫表現(xiàn)技法
第五章 劇情漫畫創(chuàng)作
隨堂考試
………………
合計
第一章
概述
本章教學目的與要求:
了解漫畫的發(fā)展歷史,了解漫畫的類別及涉及的領域,通過賞析分析學習優(yōu)秀漫畫作品。
本章教學重點:漫畫的風格 本章教學難點:漫畫的表現(xiàn)形式 第一節(jié)
漫畫的產(chǎn)生與發(fā)展的歷程
第二節(jié)
漫畫的主要類型、表現(xiàn)形式和風格分類 第三節(jié)
優(yōu)秀漫畫介紹與作品賞析
第二章 漫畫人物設計繪制技法
本章教學目的與要求:掌握人物造型設計表現(xiàn)手法,掌握變形方法和動作表情的設計。本章教學重點:人物造型設計、變形方法、表情設計 本章教學難點:人物的變形方法,動作的設計 第一節(jié)
人物設計造型設計
第二節(jié)
了解漫畫的類別及涉及的領域 第三節(jié)
通過賞析,分析學習優(yōu)秀漫畫作品
第三章 漫畫背景的繪制技法
本章教學目的與要求:掌握一定的空間透視表現(xiàn)技法,掌握一定的自然環(huán)境與不同不同材質物體的表現(xiàn)。
本章教學重點:場景與人物關系 本章教學難點:空間透視關系的把握 第一節(jié)
背景的空間透視
第二節(jié)
不同物體材質的體現(xiàn)方法 第三節(jié)
特殊天氣的繪制(雨、風等)
第四章 單幅漫畫表現(xiàn)技法
本章教學目的與要求:掌握漫畫分格的銜接技巧,掌握多種漫畫技法的表現(xiàn)形式 本章教學重點:畫面的切換技巧 本章教學難點:畫面的節(jié)奏 第一節(jié)
畫面的節(jié)奏 第二節(jié)
畫面的切換技巧 第三節(jié)
人物的性格化體現(xiàn)
第五章 劇情漫畫創(chuàng)作
本章教學目的與要求:掌握腳本創(chuàng)作的一般規(guī)律,了解觀眾的審美趣味,了解作品的發(fā)表的媒介
本章教學重點:腳本故事的戲劇性 本章教學難點:腳本故事的戲劇性 第一節(jié)
漫畫對腳本(故事)的依賴 第二節(jié)
腳本的創(chuàng)作技巧
隨堂考試
五、課程學習指導與修讀建議
漫畫設計課程是一門理論與實踐相結合,主在培養(yǎng)學生學會漫畫設計技法,能夠獨立完成漫畫設計的課程。因此,在教學過程中,始終都是以學生為主體出發(fā)。首先在教這一方面,根據(jù)課程本身的特點,教師始終處在如何引導學生展開想象力,發(fā)揮想象力,并將想象力付諸于實踐的角色。教師要教會學生如何使用較前沿的設計技巧表現(xiàn),進而逐步嘗試以漫畫作品的要求去思考問題。其次在學這一過程中,學生也要在學習中探索發(fā)現(xiàn)適合于自己的特殊的技法。在這個過程中,我們也將培養(yǎng)學生養(yǎng)成主動搜集素材的習慣,在最大程度鼓勵學生創(chuàng)造力想象力的同時,也要求學生豐富自己知識的積累,提高自己的鑒賞能力,為其今后的專業(yè)發(fā)展,打下良好的基礎。
六、推薦教材與閱讀書目
1.《激漫 漫畫繪畫技巧提高篇》,(日)美術出版社著,遼寧科技技術出版社,2010年版
2.《現(xiàn)代漫畫概論》,王庸聲著,海洋出版社,2012年版 3.《漫畫實戰(zhàn)教程》,許培育,上海人民出版社,2013年版
第五篇:2013年鄉(xiāng)鎮(zhèn)工作計劃cg(范文模版)
XX鎮(zhèn)2013年工作計劃
2013年是我國實施十二五計劃的開局之年,也是市委、市政府確定的建設年、落實年、攻堅年、突破年。在開局之年里,XX鎮(zhèn)將繼續(xù)以“三個代表”重要思想統(tǒng)攬全局,結合實際,認真分析和總結當前的形勢和狀態(tài),以科學發(fā)展觀為指導,大力實施“生態(tài)立鎮(zhèn)、旅游名鎮(zhèn)、文化興鎮(zhèn)、產(chǎn)業(yè)強鎮(zhèn)”戰(zhàn)略,緊緊圍繞項目建設、生態(tài)旅游、集鎮(zhèn)擴建、特色產(chǎn)業(yè)、招商引資等工作重點,全力打造以太極峽景區(qū)為核心的20公里鄂豫生態(tài)文化旅游圈、鄂西北第一生態(tài)文化旅游名鎮(zhèn)、秦巴山片區(qū)重點口子鎮(zhèn)(簡稱“一圈兩鎮(zhèn)”)
一、以創(chuàng)建省級旅游名鎮(zhèn)為抓手 大力發(fā)展旅游產(chǎn)業(yè)
為推進“一圈兩鎮(zhèn)”的建設和實施,XX鎮(zhèn)專門成立了“一圈兩鎮(zhèn)”建設工作指揮部,指揮部下設一個辦公室(宣傳辦)和九個工作專班,對太極峽、香嚴寺景區(qū)開發(fā)建設做好協(xié)調服務,聯(lián)系坐禪谷景區(qū),確保旅游環(huán)線銜接與建設;加強與周邊景區(qū)聯(lián)系溝通,做好旅游環(huán)線營銷策劃的銜接工作。注重星級景區(qū)的打造,完成玉皇頂生態(tài)旅游觀光園的精品果園改造、園區(qū)及沿途舊房改造、環(huán)境整治及亭、塔、廊道等各項建設,建成全市知名新景點;引進建成1家國際旅游度假村。加強賓館、道路、綠化長廊的配套服務設施建設。在旅游產(chǎn)品和工藝品開發(fā)方面,將組建旅游產(chǎn)品開發(fā)有限公司,督導錦繡旅游產(chǎn)品開發(fā)有限公司的運
轉,對粉條、柑桔、灰蛋、核桃、雜面等產(chǎn)品的加工與開發(fā)包裝,以及“錦繡”商標的注冊等,并做好旅游產(chǎn)品的市場營銷以及市場宣傳推廣,制定相關優(yōu)惠政策,支持相關合作社發(fā)展。在傳統(tǒng)文化的挖掘整理上,主要對本地及周邊地區(qū)歷史人文、紅色革命、名人名事、民間傳說、民間文化等各類傳統(tǒng)文化挖掘、整理,豐富千年XX古鎮(zhèn)內涵和生態(tài)旅游靈魂,做好均州吹打樂升級包裝和國家級非物質文化遺產(chǎn)申報工作;引進建成1家龍須草編制工藝品加工廠。
二、搶抓機遇 大力開發(fā)項目建設
圍繞產(chǎn)業(yè)、資源、生態(tài)優(yōu)勢,抓好生態(tài)文化區(qū)、秦巴山區(qū)的扶貧開發(fā),漢江生態(tài)經(jīng)濟帶及一城三帶的項目爭取和實施。加強對水利設施、土地治理、扶貧開發(fā)、生態(tài)環(huán)境建設、道路交通的建設力度。啟動羅倉公路升級改造,配合做好境內丹鄖公路升級改造,加快修復移民工程損毀的通鄉(xiāng)、通村公路,加強村組公路、機耕路建設、管理和養(yǎng)護;大力開展落實 “三萬”活動;對集鎮(zhèn)供水設施進行升級改造,解決偏遠自然村人畜飲水困難問題;引進一批大規(guī)模風景樹,對集鎮(zhèn)至太極峽景區(qū)沿線進行綠化,形成綠色長廊亮點;新建沼氣池800戶。認真落實支農(nóng)惠農(nóng)政策,推進農(nóng)村土地承包經(jīng)營權依法自愿有償流轉。
三、立足資源優(yōu)勢 大力開展招商引資
堅持“請進來、走出去”,繼續(xù)加大招商引資力度,鼓勵每位干部、每個單位引老板、引項目,形成全民招商、人人參與招
商的良好氛圍。大力引進旅游、食品、農(nóng)產(chǎn)品加工項目。組建招商專班,定任務、定獎懲、責權利掛鉤,年終考核兌現(xiàn);制定完善相關政策,規(guī)范服務,破解土地、資金瓶頸,確保武當野豬養(yǎng)殖、石材開發(fā)等一批新引進項目建成投產(chǎn)。對金匯源、天格牲豬等已建項目開展“保姆式”、“掛牌式”服務,以優(yōu)質的服務取信于客商,促進項目上規(guī)模、上水平;加大強農(nóng)項目的落實力度,扎實推進環(huán)保、農(nóng)發(fā)、水利、國土等項目的爭取和實施。
四、以實現(xiàn)農(nóng)民征收為目的 大力發(fā)展特色產(chǎn)品
抓產(chǎn)業(yè)建設,增加農(nóng)民收入。全力推進玉皇頂果園場500畝核心示范園建設;建設標準化優(yōu)質煙葉示范基地1500畝、蔬菜示范基地300畝;借助彩票公益金項目,加大扶持力度建設精品優(yōu)質核桃示范基地1500畝,做好示范基地的綠化美化,將其作為景點建設;統(tǒng)一規(guī)劃建設蔡溝等生豬養(yǎng)殖小區(qū),推行“150”模式,新培育20戶豬、牛、羊、家禽等養(yǎng)殖大戶,重點扶持武當野豬、金匯源肉雞、天正土豬等養(yǎng)殖企業(yè)擴大規(guī)模;擴大橘園養(yǎng)雞規(guī)模;做好尖椒、中藥材以及精養(yǎng)魚產(chǎn)業(yè);保證糧、油產(chǎn)業(yè)穩(wěn)中有升。
五、實施區(qū)域中心鎮(zhèn)戰(zhàn)略 大力開展集鎮(zhèn)建設
做好城鎮(zhèn)建設規(guī)劃,以丹鄖路為軸,以現(xiàn)有的城鎮(zhèn)區(qū)域為核心,制定集鎮(zhèn)規(guī)劃建設管理總體方案。在老集鎮(zhèn)的改造和新集鎮(zhèn)的擴建方面,主要完成老集鎮(zhèn)房屋立面改造、街面人行道等規(guī)范整治;新集鎮(zhèn)房屋建設;新廣場、戲臺等后續(xù)建設;集鎮(zhèn)征地
擴容等。在管理方面,將明確落實“門前三包”制度。
六、立足創(chuàng)新服務 大力創(chuàng)建和諧社會
辦好試點,建立完善鎮(zhèn)村兩級公共服務平臺,推行社會管理網(wǎng)格化、區(qū)域化服務。加大防控力度,深入開展社會治安綜合治理,加大人防、技防、物防投入,完善社會治安防控體系,嚴厲打擊各種違法犯罪行為,提高人民群眾的安全感和滿意度。高度關注反邪教工作,加強宣傳教育,深入開展家庭拒絕邪教活動,杜絕邪教人員和組織在XX滋生,加強特殊人群和重點人口的管教防范。落實安全生產(chǎn)責任制,加大對重點領域的整治力度,強化事故隱患排查治理,堅決遏制重特大安全事故的發(fā)生。加大非煤礦山安全監(jiān)護、整治力度。繼續(xù)堅持領導“四防”制度、信訪維穩(wěn)責任倒查制度,健全領導包案機制,積極化解信訪積案,鞏固信訪示范鄉(xiāng)鎮(zhèn)成果,保持社會大局和諧穩(wěn)定。
七、立足創(chuàng)先爭優(yōu) 大力建設基層組織
加強思想建設。用先進的思想、理念武裝干部的頭腦,不斷增強大局意識、奉獻意識、責任意識和創(chuàng)新意識。加強干部隊伍建設。按照“親民、務實、高效、廉潔”的要求,將鎮(zhèn)村班子建成有朝氣、有干勁、有作為的堅強堡壘;制定切實可行的治庸問責辦法,加強機關效能建設,促進干部作風轉變和工作效率提高。加強基層組織建設。繼續(xù)抓好基層黨組織建設,改進工作方式,創(chuàng)新工作內容,著力培養(yǎng)“雙強型”、“雙帶型”黨支部;加強村級“三資”管理,采取興辦基地,招商引資等多種途徑,大力發(fā)
展村級集體經(jīng)濟,壯大村級經(jīng)濟實力。加強政風作風建設。深入推進治庸問責工作,大力整治精神之庸、能力之庸、責任之庸,進一步增強前瞻性,敢為創(chuàng)新?lián)L險、敢為發(fā)展盡責任,努力營造昂揚向上、干事創(chuàng)業(yè)的良好氛圍。