第一篇:unity3d游戲開發(fā)之培訓(xùn)心得體會
北京培訓(xùn)Unity已經(jīng)有一個月了,自己從剛開始對班里人的不熟悉到熟悉,對以前不努力的自己也做了深刻的反省。
來了這里之后,就覺得大學(xué)自己根本就沒有去認(rèn)真的學(xué)習(xí)知識,來到這里之后,我覺得自己的每一天都是充實有趣的。每天學(xué)習(xí)久了,疲憊的時候,和同學(xué)們聊聊天,疲憊的我也會覺得精神不少。這里的學(xué)習(xí)氣氛很好,在大學(xué)里,每個人幾乎都是懶散的,有點懶惰的我也跟著偷起了懶。在這里,想玩一會的時候,看到周圍的人都在努力的學(xué)習(xí),向前跑,懶惰的自己又怎么好意思去玩呢,便收起自己想要偷懶的心,奮力的向他們追去。
我的學(xué)習(xí)不是最好的,但是我跟自己說,沒關(guān)系的,只要你努力了,不要覺得自己笨,笨鳥還會先飛呢,那我就比別人提前飛,總會追上前面的人的步伐,更有可能超過他;只要你努力了,你就有收獲。
下面來介紹一下我們的一天。
早上由于每天都睡得很晚所以老師給推遲的九點上課。我每天八點起來洗漱,八點半從宿舍出來去班里。(我們教室外的樓道)每天打開門進(jìn)去,都會看到幾個起的早的同學(xué)在教室里學(xué)習(xí)了,每次看到他們都會鼓勵我前進(jìn),坐到座位上,我就開始復(fù)習(xí)前一天學(xué)習(xí)的知識,保證自己的學(xué)習(xí)質(zhì)量?,F(xiàn)在講的都是基礎(chǔ),所以一定要好好學(xué),就像樓房如果不打好地基,蓋高了就會容易倒塌,傳說中的豆腐渣工程,學(xué)習(xí)也是如此。
班里有很多學(xué)習(xí)很好的同學(xué),被我們稱之為“大神”。他們每次的成績都讓人羨慕,我總是暗下決心,我要努力的學(xué)習(xí),即使我超越不了,也要和他們并排向前走。
到了中午,午飯時間,我們女生宿舍時有個小廚房的,有小家的感覺,我們每天中午都會回去自己做飯吃,這也也省了不少錢。畢竟北京的消費很高,老在外面吃飯,花銷太大了。(宿舍小廚房)中午吃完飯,我一般都是坐一會就回到教室,去會顧上午學(xué)習(xí)的內(nèi)容,記記筆記。但是每次到了教室就會看到比我還努力的同學(xué)。每天都是這樣的狀態(tài),叫我怎么不努力?還有什么心思去做別的無關(guān)學(xué)習(xí)的事情呢?
(午休被偷拍的我)
大家每天的學(xué)習(xí),不是紀(jì)律上的約束,不是老師的督促,每天都學(xué)習(xí)到晚上十點十一點,是大家自覺的去學(xué)習(xí)知識,不浪費一分一秒。為了補(bǔ)充自己,讓自己學(xué)到知識。每當(dāng)自己學(xué)會一個知識點的時候,大家的心里大概都是這樣的吧:即使不去玩游戲,也會覺得很開心,再累也是值得了!
(同學(xué)們都在努力的學(xué)習(xí)著,用一句話來概括:根本就停不下來?。?/p>
到了晚上,大家完成老師留的任務(wù),還會有每個小團(tuán)隊去討論問題,老師也會給沒聽懂之前知識的同學(xué)進(jìn)行輔導(dǎo)。同學(xué)們之間遇到問題也會共同探討,在這種環(huán)境下,你不學(xué)習(xí)就會顯得格格不入。
這就是我們的一天。
這篇文章來自狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)
第二篇:unity3d游戲開發(fā)之前景
Unity3D行業(yè)前景,游戲開發(fā),虛擬仿真,醫(yī)療,軍事,建筑,電影,動漫等多行業(yè)都在廣泛運用3D技術(shù)。unity3d的春天正式到來!
Unity公司成立于2004年,其總部設(shè)在San Francisco,在歐亞地區(qū)都有分支辦公機(jī)構(gòu),該公司專注于生產(chǎn)卡法工具。Unity 3D是一個視頻游戲以及互動媒體的開發(fā)平臺,支持為了全部主流桌面和游戲平臺,包括iPhone,Android和基于瀏覽器的Flash。
Unity是一個私營公司,并且進(jìn)行了兩輪的資金融合。第一輪是2009年十月從Swquoia Captial募集了五百五十萬美元,第二輪是從中國的West Summit Capital和新加坡的iGlobe Partners募集到了一千兩百萬美元,這兩家亞洲風(fēng)投希望Unity能夠進(jìn)一步專注于亞洲市場的擴(kuò)張。Swquoia Captial也參與了近一輪的投資,Unity報告說其70&的盈利和增長是來自游戲相關(guān)的方面。
4.15.1 主要產(chǎn)品和技術(shù)
Unity的游戲和應(yīng)用可以用C#語言,UnityScript(一種JavaScript的擴(kuò)展)或者Boo(一種受Python啟發(fā)的語言)來開發(fā),其編譯過程根據(jù)不同的目標(biāo)平臺而變化。在PC,Mac和Android平臺上,游戲代碼可以被編譯成字節(jié)碼,可以在Runtime用JIT編譯器執(zhí)行。在其他平臺上,游戲代碼需要預(yù)編譯,在建立的時候轉(zhuǎn)化成為目標(biāo)機(jī)器的本地代碼。
Unity開發(fā)平臺包括可視化編程工具和基于MonoDevelop的IDE,還有3D補(bǔ)償引擎,腳本語言環(huán)境,工作流系統(tǒng)和團(tuán)隊合作版本控制。Unity還運營著Asset store,這里面有超過兩千種開發(fā)工具和游戲組件(藝術(shù)效果,編碼,聲音等),其中包括著一系列入門級基本功能產(chǎn)品免費為初學(xué)者提供。Unity還提供了Union,是一個app發(fā)布分割工具,可以讓經(jīng)紀(jì)人拿到20%的收益。
Unity的用戶可以通過為全部的平臺(除了web瀏覽器)編寫本地代碼插件來從Unity API之外獲取操作系統(tǒng)的功能和第三方代碼庫支持。根據(jù)不同的目標(biāo)平臺,Unity的runtime尺寸(不包含用戶組件和游戲代碼)大約為6MB到20MB。
在移動平臺方面,Unity最近展示了一系列的設(shè)備API,只有25%的Unity開發(fā)人員需要加速計和多點觸控與設(shè)備API之間更好的集成性能,而其他廠商的均值有38%,顯然Unity做得比別人好一些。為了從第三方獲取Facebook連接以及iAd等支持,云API現(xiàn)在也唾手可得了。
Unity有免費版本,不過專業(yè)版增加了很多強(qiáng)大的功能,例如:自定義的Splash Screen,代碼優(yōu)化,視頻回放,音頻濾波,光影工具,低級補(bǔ)償,性能優(yōu)化和組件簇等。如果要發(fā)布到Android或iOS的移動平臺上,每個平臺需要支付$400,專業(yè)版license需要$1500。所有的license都不抽辦稅,并且允許無限制的應(yīng)用發(fā)布?!竟放賹W(xué)習(xí)網(wǎng)】
4.15.2 市場影響力
Unity公司表示擁有八十萬注冊開發(fā)者,以及每個月二十萬活躍的開發(fā)者用戶。對于iOS和Android平臺的支持顯著地增長,支撐著差不多一半左右的利潤。其主要客戶有Bigpoint,Cartoon Network,Coca-Cola,Disney,Electronic Arts,Lego,Microsoft,NASA,N,Ubisoft,美國軍方還有華納兄弟等。其頁面的訪問量也在累積增長,從2010年10月的叁仟伍佰萬飛躍到了2011年的八千七百萬。據(jù)報道,在iPhone App store里面有超過一千五百個基于Unity的游戲,其中包括最熱銷的Shadowgun,Battleheart,Gears,Samurai II還有Snuggle Truck。
4.15.3 市場定位
與Epic Games和Unreal Engine一樣,Unity同樣處在3D游戲市場,但是它也設(shè)計賭博行業(yè)。Unity支持很多桌面平臺(Windows,Mac,Linux)以及很多類型的游戲機(jī)(PS3,Xbox360,Wii)還有很多種瀏覽器(他自己擁有的web player,F(xiàn)lash)以及Roku機(jī)頂盒,LG TV。對移動平臺的支持比較適中(包括iOS,Android,BlackBerry Playbook)
Unity過去主要針對3D游戲開發(fā)的市場,目標(biāo)是占領(lǐng)整個游戲開發(fā)團(tuán)隊。在本次調(diào)研中,72%的以游戲開發(fā)類別為首要工作的參與者選擇Unity作為他們的首選游戲開發(fā)工具。采用Unity目標(biāo)定位于桌面平臺的開發(fā)又占了一半,這可顯然比均值高很多;此外還有一些其他的垂直功能,例如視覺結(jié)構(gòu),軍事仿真和教育等Unity都迎合了設(shè)計者的需求。
Unity的用戶在移動開發(fā)經(jīng)驗上,中間層的人數(shù)比均值多一些,其中21%的Unity開發(fā)人員擁有3-4年經(jīng)驗(均值14%),而且他們不愿意透露在web開發(fā)方面的經(jīng)驗,只有31%的人擁有7年以上的web開發(fā)經(jīng)驗(顯然低于均值49%)。調(diào)研結(jié)果還顯示Unity是比較易學(xué)易用的,66%的Unity研發(fā)人員投票認(rèn)為一個月就可以掌握Unity,而其他工具的均值是45%。
第三篇:unity3d游戲開發(fā)之登錄注冊應(yīng)用
在注冊的時候,輸入了數(shù)據(jù)庫已存在的用戶名,會顯示用戶已存在。
//驗證用戶是否存在
Users u = new Users().register(name);
if(name == u.Name)
{
name = “該用戶已存在”;
a =GUI.Button(new Rect(600, 360, 40, 20), “注冊”);
}
在登錄的時候,當(dāng)用戶輸入錯誤密碼或用戶名就會出現(xiàn)提示:
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代碼部分:
如果用戶名和數(shù)據(jù)庫的不同
就提示:
print(“用戶或密碼錯誤”);
name = “";
password = ”";
flag = true;
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第四篇:新員工培訓(xùn)之破冰游戲
“破冰”之意,是打破人際交往間懷疑、猜忌、疏遠(yuǎn)的籬樊,就象打破嚴(yán)冬厚厚的冰層。破冰游戲幫助人們放松并變得樂于交往和相互學(xué)習(xí)。在這里游戲館大家準(zhǔn)備了相互認(rèn)識一下新進(jìn)員工熟悉公司的培訓(xùn)小游戲,破冰游戲是許多的培訓(xùn)者是作為培訓(xùn)開始的必要環(huán)節(jié),并更快速的達(dá)到培訓(xùn)的目的與期望。
相互認(rèn)識一下
(一)目的:使與會人員相互認(rèn)識一下,創(chuàng)造一種輕松友好的氣氛。
所需的材料:空白的可粘貼式姓名標(biāo)簽。
步驟:
給每人發(fā)一個空白姓名標(biāo)簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然后請他們簡短地列舉出兩個與自己的情況有關(guān)的、可以當(dāng)話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:
伊麗莎白
1. 居住在亞利桑那州
2. 喜歡慢跑
3. 給與會人員足夠的時間(約1分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去結(jié)識盡可能多的新伙伴。
討論題:
1. 這一練習(xí)是否有助于你結(jié)識其他人?
2. 什么情況會給你留下深刻的印象?
3. 現(xiàn)在你認(rèn)為你對這一群體的參與程度如何?
如果你的時間更為充裕
請與會人員列出與自己的情況有關(guān)的、可以用作話題的單詞或短語。
給與會人員足夠的時間(約5分鐘)來寫下自己的兩項情況,然后請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鐘,就請他們“交換伙伴”,以此來鼓勵每個人都去結(jié)識盡可能多的新伙伴。
小竅門
要想加快這一活動的節(jié)奏,可以在與會人員簽到時就發(fā)給他們姓名標(biāo)簽,請他們當(dāng)場在姓名標(biāo)簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。
相互認(rèn)識一下
(二)目的:通過這個精心設(shè)計的練習(xí),幫助與會人員相互認(rèn)識一下。
所需的材料:空白的姓名標(biāo)簽。
步驟:
在整個團(tuán)體第一次集會時,給每人發(fā)一個空白的姓名標(biāo)簽。請每個人都填寫下面各項內(nèi)容:
1. 我的名字是??。
2. 我有一個關(guān)于??的問題。
3. 我可以回答一個關(guān)于??的問題。
給與會人員幾分鐘的時間來對這些陳述做出思考,然后鼓勵整個團(tuán)體的人員聚在一起,使每個人與盡可能多的人打交道。
小竅門
要想加快這一活動的節(jié)奏,可以在與會人員簽到時就發(fā)給他們姓名標(biāo)簽,請他們當(dāng)場在姓名標(biāo)簽上按要求填寫上述內(nèi)容。
事先印好列有上述三項內(nèi)容的姓名標(biāo)簽,在與會人員簽到或等待會議開始時請他們填寫。
事實也證明,相互認(rèn)識一下新進(jìn)員工熟悉公司的培訓(xùn)小游戲可以很好的達(dá)到破冰的要求,在培訓(xùn)的領(lǐng)域可以達(dá)到破冰目的的都叫破冰游戲。
第五篇:團(tuán)隊培訓(xùn)游戲之解決問題
博雅之家網(wǎng)站()企業(yè)文化專題資料---團(tuán)隊建設(shè)游戲之解決問題
目錄
團(tuán)隊建設(shè)游戲之——
解決問題
1. 拼圖游戲
2. 囊中失物
1.拼圖游戲
目的:強(qiáng)調(diào)每個成員個人貢獻(xiàn)的重要性,強(qiáng)調(diào)以一個團(tuán)隊進(jìn)行工作的重要性。
所需材料:一個事先設(shè)計好的拼圖板;有條件的話可以備一個裝有合適的磁帶的錄音機(jī)。
步驟:選擇一份可以拼合的拼圖板,將它分成幾個大塊,每一大塊由10個互相關(guān)聯(lián)的小塊組成,將每個大塊分發(fā)給每個參與者之前,將每個大塊打亂成小塊。
告訴他們先完成自己手中的大塊拼圖,然后將自己手中的大塊拼圖與別人手中的大塊拼圖正確關(guān)聯(lián)起來,完成整個拼圖。設(shè)定一個具有挑戰(zhàn)性的時間限制,也可以放些令人振奮的音樂,來制造額外的緊迫氣氛。
也可以指定一些參與者作為自由活動的疑難問題專家,他們在房間里到處走動,幫助那些不能夠把自己的一部分拼圖拼起來和不能夠?qū)⒏鞑糠制雌饋淼娜恕?/p>
討論題:
1、當(dāng)你意識到你對整個團(tuán)隊的重要性時,你的反應(yīng)是什么?
2、時間上的限制對你的能力有何影響?
3、當(dāng)有團(tuán)隊成員可以(并且愿意)幫助你時,會有什么影響?
小提示:觀察團(tuán)隊的動向,注意任何個人主義的舉動。舉例來說,有些成員可能不愿意把自己的拼板交給別人。也有些成員可能試圖掌握所有的拼圖板并獨自完成整個拼合任務(wù)。
在游戲結(jié)束后的討論中,讓每個人思考一下自己積極的,促進(jìn)游戲進(jìn)程的舉動和消極的、阻礙游戲進(jìn)程的舉動。在實際的工作中,他們很有可能也有類似的行為,從而帶來正面的或負(fù)面的影響。
3. 囊中失物
形式:11-16個人為一組比較合適
材料與場地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩
適用對象:所有人員
時間:30分鐘
活動目的:讓學(xué)員們體驗解決問題的方法,學(xué)員們之間面對同樣一個問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何達(dá)到共識,并進(jìn)行配合共同解決問題。
操作程序:
1、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:
我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現(xiàn)在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
2、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。
有關(guān)討論:
1.你的感覺如何,開始時你是不是認(rèn)為這完全沒有可能,后來又怎樣呢?
2.你認(rèn)為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?
3.你對執(zhí)行過程中,大家的溝通表現(xiàn)的評價如何?
4.你認(rèn)為還有什么改善的方法?