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      《會動的畫》教案

      時間:2019-05-12 17:15:42下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《會動的畫》教案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《會動的畫》教案》。

      第一篇:《會動的畫》教案

      《會動的畫》教案

      南昌十六中

      熊美華

      教學目標:

      1、認知目標:使學生了解多種不同形式的“會動的畫”,增強對傳統(tǒng)美術的了解和興趣。

      2、技能目標:使學生自己動手設計制作簡單的“會動的畫”。

      3、情感目標:使學生了解藝術表現(xiàn)形式的多樣性。加深對藝術的理解,提高審美能力。

      教學重點:多種形式的動畫 教學難點:多種形式的動畫

      教學用品:多媒體、實物(師)、紙和筆(生)。教學過程:

      組織教學:師生問好!

      一、導入:

      1、今天我們學習第六課《會動的畫》,也就是使一幅圖像活起來的過程。首先請同學們欣賞一段動畫片。

      2、播放動畫片:《釣魚》(3分35秒)D盤考試課件《倒霉熊》第一版,教師板書。

      二、新課:

      1、動畫片

      剛才我們看了一段好玩的動畫片,那么什么是動畫片呢?請同學們把書翻到P23頁,教師講解:“動畫片——英語Cartoon 含義是:活動的漫畫,譯為“卡通””。它以圖畫的形式表現(xiàn)人物形象和戲劇情節(jié),是美術電影中最基本的形式。它采用逐格攝影的方法,將一系列互相之間只有細微變化而動作連續(xù)的畫面拍攝在膠片上,然后以每秒24格的速度放映出來,獲得形象生動、活動自如的藝術效果。

      接著,請看下面一個小男孩:“在長紙條上畫上多個鳥飛的循環(huán)分解動作,快速抽動紙條,小鳥便飛起來了”。

      再請看右下角一男一女兩名學生:“把鳥飛的動作分別畫在紙片上并循環(huán)反復多次,裝訂成冊,快速翻動小冊子——小鳥飛起來了!”。

      提問:連續(xù)分解動作的繪畫形象,為什么在快速閃現(xiàn)的情況下能活動起來?請舉手(答:這是人眼有視覺暫留的特點)(表揚)。

      那畫動畫線條有什么要求呢?(教師講解并示范)① 準——線條要明確,不含糊

      ② 挺——線條要肯定有力,不能中途抖動或出現(xiàn)虛線 ③ 勻——線條要勻稱,不能時粗時細 ④ 活——用筆要流暢,有生氣。

      下面請同學們準備紙和筆,跟國際一流大師練習練習。播放視頻:《怎樣畫卡通動物》(4分10秒)D盤美術課件:《怎樣畫卡通動物》教師巡視一圈(表揚)請同學們看到老師手上拿的是什么?(風車)當你拿著它跑起來時,它會轉動,就像這樣,像這種傳統(tǒng)的藝術還有很多。

      2、走馬燈:

      請同學們把書翻到P22頁,女同學讀:“走馬燈??繞圈兒”。

      3、燈影:

      請看到右上圖,一群學生在燈光下爭著做手影游戲,男同學讀:“燈影中??手動起來”。

      4、皮影與皮影戲:

      請看到右下角《雪花襖萬字花褲腿旦》,全班同學朗讀:“中國皮影??皮影戲”。

      下面請欣賞皮影幕后《哪吒鬧?!?1分32秒)D盤考試課件:皮影幕后《哪吒鬧?!泛推び皯颉短一ㄔ从洝?10分15秒)到“我真不愿走了”。

      D盤考試課件:皮影戲:“桃花源記”接在《哪》后面。

      5、Flash動畫制作

      上個月在廣州舉行的亞運會,把傳統(tǒng)與現(xiàn)代結合起來,演譯的淋漓盡致,給我們帶來了美的享受,留下了難忘的記憶。

      請看到P24頁,F(xiàn)lash動畫制作,教師:“綠色的大地湛藍的天空??空間”。

      6、激光表演藝術:

      請看到P25頁:“在圣米歇爾山上展示激光表演藝術”全班同學朗讀:“動感的音樂??畫”。

      剛才老師介紹了這幾種會動的畫,你們還能想出哪些會動的畫嗎?

      三、作業(yè):P24頁《談一談》

      書上有一個女學生用圓盤做了一個會動的畫,你還能利用哪些形式制作會動的畫。

      四人小組討論,舉手發(fā)言(五角星表揚,大組競賽)

      四、小結:

      會動的畫就是使一幅圖像活起來的過程??。①、表揚

      ②、下節(jié)美術課按你們所想的帶相應的工具材料,動動手,把制作的快樂與成果讓大家共享。

      五、結束本課,師生再見!

      南昌十六中體美音組:熊美華

      2010年12月7日

      第二篇:動畫教案

      《綜合動畫制作》教案

      [教學課題]

      綜合動畫制作

      [教學目標]

      1.知識目標:

      (1)了解混色器的各種使用方法;(2)了解直線工具+選擇工具的用法;(3)了解引導線動畫的動畫原理;(4)掌握圖層的順序排列。(5)了解影片發(fā)布;

      2.技能目標:初步掌握綜合動畫制作方法與技巧。

      3.德育目標:通過教學激發(fā)學生探索學習現(xiàn)代科學知識的主動性。

      [重點難點]

      1.教學重點:混色器的使用 2.教學重點:多圖層動畫的制作 3.教學重點:影片發(fā)布

      4.教學難點:引導線動畫的制作

      [教學方法]

      講授法+直觀演示法+任務驅動法

      [教學手段] 多媒體課件+課堂直觀演示+課堂練習

      [教學時數(shù)]

      2課時

      [教學內容]

      一、導語設計(培養(yǎng)學生學習興趣,引入新課)

      1.用動畫實例演示: [此處為情景法將學生導入課程]

      二、授課內容(突出重點、化解難點)

      1、混色器的使用方法

      混色器主要是調色,一個動畫的美觀主要由色彩決定。具體的使用方法:(1)繪制一個圖形(閉合圖形)(2)選擇顏料桶工具

      (3)在混色器面板的類型中選擇“線性”

      (4)在色彩滑塊上設置顏色(如何增添色彩、如何刪除色彩)

      (5)把鼠標移至繪制的閉合圖形上,按住鼠標拖動(拖動的起點不同效果不同、終點不同效果不同、攔的線的長度不同效果也不同,建議學生多練習)

      2、直線工具+選擇工具

      (1)選擇直線工具

      (2)在場景1里繪制一條直線

      (3)選擇選擇工具,將鼠標移上直線,當有一個弧形時可以拖動

      3、實例制作

      1、漸變圖形的制作

      (1)新建立一個空白文件

      (2)選擇矩形工具,前填充色設為藍色,在“場景 1”里任意繪制一作矩形(3)將繪制的矩形選中,打開“對齊”面板,將其與舞臺匹配大小

      (4)選擇直線工具,在舞臺下部約三分之一處繪制一條比較長的直線(直線穿過矩形)(5)從左下角繪制作一條直線(斜線與直線相交)

      (6)選擇顏料桶工具,并改變顏色,再進行填充上部、左部和右下部。(7)在第60幀處加入關鍵幀。

      (8)那么默認的“圖層 1”就可以作為背景了(可以將其鎖定)。

      2、引導線動畫的制作

      (9)新建一個圖層(即為圖層 2)

      (10)新建立一個影片剪輯元件,將此元件命名為“太陽”,并進行填充(11)進入” 場景 1”,把元件“太陽”拖進“場景 1”

      (12)在“圖層 2”的第60幀處插入關鍵幀。

      (13)在“圖層 2”的第一幀處設置補間為“動畫”,并將“調整到路徑、同步、對齊”選中。

      (14)新建引導線圖層,在引導圖層的第1幀處單擊鼠標(15)在引導線圖層繪制一條斜線,并將其變成弧形。

      (16)點擊“圖層 2”的起點、終點幀,分別把起點終點的元件的中心掛在線上。

      3、“太陽”的發(fā)光效果

      (17)點擊“圖層 2”和第1幀,再單擊“太陽”元件,在屬性面板中選擇“濾鏡”,添加“發(fā)光”,進行設置。

      4、發(fā)布設置 Flash 8可以將文件以多種文件格式輸出,這里詳細介紹幾種常用的文件格式:Flash(.swf)文件、HTML(.html)文件、GIF圖像(.gif)文件、JPEG圖像(.jpg)文件、Windows放映文件(.exe)和QuickTime(.mov)文件。

      學習本節(jié)需要重點掌握“發(fā)布設置”對話框的使用以及Flash(.swf)文件、HTML(.html)文件和Windows放映文件(.exe)的輸出方法。

      [指導與訓練方案]

      1、課堂練習:(培養(yǎng)學生動畫制作技能)(1)題目:制作一個情景動畫。(2)教師活動:巡視指導

      2、點評:(反饋教學效果)

      3、小結:這節(jié)課我們學會制作綜合動畫。在日常生活中我們見過很多現(xiàn)象,我們要學會用自己的知識去解釋生活中的現(xiàn)象,可以把生活中的細節(jié)用我們所學的知識進行展現(xiàn)。

      4、作業(yè):(引導學生自學,激發(fā)學生探索學習現(xiàn)代科學知識的主動性)制作簡單的MTV。

      第三篇:動畫教案

      花瓣動畫

      一、復習回顧(2-3分鐘)

      在前面的課程中,我們已經學習了腳本的基本語法結構,了解了腳本應用的基礎環(huán)境,知道了如何制作簡單的游戲動畫。請2位同學來回顧一下之前學習的if結構 問題1:if在什么情況下使用

      問題2:腳本可以添加在哪些對象上

      二、導入新課

      1、任務展示(5分鐘)

      剛才同學們也說了,腳本可以應用在關鍵幀上,按鈕上,除了這兩種對象以外,腳本還可以應用在影片剪輯的實例上。如何應用呢,我們先來看一下這個動畫效果 教師展示鼠標拖動以及“花瓣動畫”的最終效果。

      播放的同時提醒學生仔細觀察動畫效果中 包含哪些元素,分別設置為什么類型比較合適 結束后 提問1位同學

      繼續(xù)深入討論這種效果能不能用單純的補間動畫來完成,如果不能,在哪里會需要設置腳本,腳本完成的功能是什么?2分鐘討論 教師來進行上述問題解答。

      教師分析動畫效果的具體設計,提出新舊知識點。該動畫主要新知識點: a)如何拖動元件實例 b)如何復制影片剪輯 c)For循環(huán)的結構要求

      d)影片剪輯上如何添加腳本 任務分解簡化

      教師展示花瓣動畫初級效果。知識點提煉

      鼠標的顯示隱藏用法 影片剪輯的復制 For循環(huán)的語法規(guī)則 花朵圖形元件的畫法

      三、任務演示

      步驟一:繪制和拖動花朵實例 花朵動畫元件的制作(5分鐘)直接請學生來制作元件。繪制過程中注意提醒學生課本步驟有小錯誤,中心點位置必須注意移動。

      拖動函數(shù)的用法講解(5分鐘)

      學生實驗1:完成場景布置,花朵圖形元件,花朵影片剪輯元件的拖動(10分鐘)轉播學生機器兩到三位

      步驟二:復制花朵實例(for循環(huán)和復制函數(shù)的用法講解)(10分鐘)

      花朵元件已經制作完成,也能夠拖動了,但是一個花朵實例太單調,我們需要復制更多的實例。講解for循環(huán)和復制函數(shù)的結構。如果我們有一些任務是需要重復執(zhí)行的,可以使用for循環(huán)結構,這樣們可以設置一個花朵的大小,位置和屬性,其他的都可以交給for循環(huán)完成。

      輸入第一幀腳本,觀察效果 引導學生發(fā)現(xiàn),第一幀復制以后,并沒有出現(xiàn)很多實例,為什么?

      啟發(fā)學生,復制的實例位置需要自己來設定。此時打開第二幀腳本,給1分鐘,然后請學生逐行分析功能。(5分鐘)學生實驗2:添加腳本

      提醒學生注意元件實例名稱修改,后面不要有空格。(15分鐘)

      四、拓展升級(10-15分鐘)

      展示花瓣效果最終效果,引導學生觀察,開始的頁面,花朵是整齊的排列,比較枯燥,如何而做到花朵隨機排放呢。

      可以在復制每個實例以后,隨機賦予坐標值。

      讓學生自己實驗,觀察修改了隨機坐標值以后能不能完成預期的效果。(不能)(5分鐘)教師講解解決辦法,由于第一幀定義了隨機坐標值,第二幀緊接著又重新定義了,所以我們看不到隨機的效果,解決的辦法就是第一幀能夠停住,需要跟隨鼠標的時候再整齊排列。那么問題來了,如何在第一幀和第三幀之間定格呢,怎樣去控制他們之間的切換呢 可以通過鼠標點擊按下來控制 教師演示效果

      五、教學總結(5分鐘)

      歸納課程的知識點,以及學生實驗中遇到的問題、拖動函數(shù) 復制影片剪輯 For循環(huán)

      六、展示課外思考效果 動畫花瓣的隨機跟隨

      第四篇:動畫教案

      動畫教案

      2016上學期教學計劃

      (一)課程目標:

      知識與技能:

      1、了解動畫片的發(fā)展歷史、當今的文化潮流、以及動畫片的分類、各國動畫特色等,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神,體會動畫創(chuàng)作的樂趣。

      2、知道動畫的制作過程,熟悉每一階段的工作。

      3、培養(yǎng)學生對動畫繪畫的興趣,欣賞經典動畫并進行分析,了解一些動畫繪畫知識、掌握動畫繪畫的技巧

      4、動畫故事情節(jié)的編寫

      5、學習動畫繪畫突出的形象特點,學習人物臉部、手腳四肢、表情的繪畫技巧,動物的繪畫方法,背景及中間畫的添加。

      6、學習拍攝圖片并進行電腦合成制作

      7、掌握動畫制作方法并能獨自設計制作簡單的動畫作品 情感態(tài)度與價值觀:

      1、感受動畫藝術的魅力,弘揚現(xiàn)代文化,激發(fā)對動畫藝術的興趣,培養(yǎng)審美意識。

      2、體驗制作動畫帶來的快樂,獲得對動畫的制作、創(chuàng)作的持久興趣,提高學生的繪畫造型能力和創(chuàng)新的能力

      3、多觀察生活,從生活中發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作素材,進行有創(chuàng)意的、趣味化的構思與表現(xiàn)

      4、在動畫藝術的制作過程中感受電腦藝術的特色,培養(yǎng)吃苦耐勞、勇于創(chuàng)新的精神。

      課程著重點:

      本課程既獨立成為課程,又是美術教育課程的補充和延伸。要求參與學生熱愛美術,具有一定的造型能力。

      1、注重對學生審美能力的培養(yǎng),教學中遵循審美規(guī)律,從單純的技能、技巧學習,拓展到美術文化的學習,多給學生感悟藝術作品的機會,引導學生開展想象,通過欣賞、比較、討論、創(chuàng)作等方法,引導學生體驗、思考、鑒別、判斷,努力提高他們的審美情趣,感受現(xiàn)代文化的博大。

      2、在制作過程中,注重培養(yǎng)學生的合作精神和良好的意志品質。在教學過程中,為學生創(chuàng)設合作學習的情境,指導合作交流的方法。在制作過程中,鼓勵學生戰(zhàn)勝遇到的困難,培養(yǎng)耐心、細心的良好品質。

      3、學習應從單純的技能、技巧學習層面提高到美術文化學習的層面,通過創(chuàng)設一定的文化情境,增加文化內涵,加深對藝術的社會作用的認識,樹立正確的審美觀。

      過程與方法:

      1、通過欣賞了解動畫片的發(fā)展歷史、當今的文化潮流、以及動畫片的分類、各國動畫特色,制作過程等。

      2、通過欣賞、講解、示范、指導等方法,初步掌握繪畫動畫的制作過程。

      3、通過小組合作,一起動手創(chuàng)作來掌握動畫的制作方法。

      4、實際參與到日漫美漫的動畫制作中來。

      (二)核心課程:

      1.設計構成

      課程目標:使學生能夠掌握平面構成、色彩構成、立體構成等三大構成。要求學生掌握平面設計的基本要素和色彩的正確表現(xiàn)方法,提高三維空間想象能力,綜合了解各種抽象的造型語言,結合電腦平面作業(yè),為今后的設計課程打下堅實的理論和實踐基礎。

      2.動畫運動規(guī)律

      課程目標:本課程所講授的是動畫初步制作環(huán)節(jié)中的一個關鍵階段。能使學生具備比較系統(tǒng)的運動規(guī)律理念,熟練掌握運動力學原理、動畫中常見的運動規(guī)律、人物的運動規(guī)律、動物動態(tài)運動規(guī)律、自然形態(tài)的運動規(guī)律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維,從而使設計構思到藝術實現(xiàn)的途徑更加通暢。為日后的動畫制作,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎。

      3.PaintMan動畫制作

      課程目標:PaintMan 是高效率,功能強大的上色工具 PaintMan 用于為描線后的鉛筆動畫稿上色,或直接通過數(shù)字手寫板繪制動畫,而不通過鉛筆稿和掃描。線條和顏色保存在不同的層里,這樣在上色時可以保護輪廓線。你可以從多達1千6百萬種顏色中選取顏色制作你自己的顏色表。或使用顏色模塊,進行高速上色,自動修補斷線,顏色替換和輪廓線顏色改變功能。擁有世界第一的自動噴筆工具。PaintMan用于大部分日漫美漫的動畫制作,實用性極高。

      4.動畫劇本創(chuàng)作

      課程目標:讓學生掌握動畫劇本創(chuàng)作的基礎知識及工具,編寫動畫劇本的具體步驟,如何銷售動畫劇本作品。使那些有抱負的動畫作家能夠正確面對“白紙”的恐懼,變得對創(chuàng)作動畫劇本充滿自信,能夠按部就班地在動畫寫作的道路上前進。給學身組織想法所需要的工具,把它們填充成結構豐滿的故事,發(fā)展有趣的角色,再把所有這些變成專業(yè)的劇本。

      5.影視編輯

      課程目標:有了前面課程的鋪墊,學生對于二維動畫制作有了一個較為詳細的了解。到了這個階段,更多的是讓學生把自己創(chuàng)作的動畫合成完整的作品,這里會結合AE PR這些主流影視編輯軟件,對學生進行系統(tǒng)的教學。讓學生能全面發(fā)展,能夠獨立完成動畫片頭片尾、配音、字幕這些的工作。

      (三)課程安排: 總計300課時,每日6-8課時。具體時間調配以學校規(guī)章制度為準。

      課程詳細課時安排: 設計構成:

      課時安排:40課時

      課程要求:要求學生熟悉藝術設計的要素與技法,培養(yǎng)學生科學的抽象思維和形象思維方式、感知和創(chuàng)新能力。良好的把握構圖。掌握現(xiàn)代構成設計的規(guī)律,具有交叉和綜合應用的設計表現(xiàn)能力,具有分析、評價優(yōu)秀設計作品的初步能力。教學重點:點、線、面的本體特征;點、線、面在設計中的運用。色彩的構成、對比、混合。教學使用軟件:PS 主講教師:于輝

      動畫運動規(guī)律:

      課時安排:40課時

      課程要求:運動規(guī)律在動畫制作的重要性,數(shù)值動畫制作原理及制作流程,會用電腦作業(yè)繪制簡單的連續(xù)動作。

      教學重點:動畫運動的合理性與連貫性,讓學生熟知動漫的定義以及分類。教學使用軟件:PS 主講教師:于輝

      PaintMan動畫制作:

      課時安排:150課時

      課程要求:要求學生熟練掌握這款主流動畫軟件,賞析優(yōu)秀國外動畫作品,學習優(yōu)秀畫師的中間畫制作。讓學生能夠親自體驗真正的動畫制作。,享受動畫制作的快樂。

      教學重點:動畫運動的合理性與連貫性,讓學生熟知動漫的定義以及分類。教學使用軟件:Paintman 主講教師:宋立成

      動畫劇本創(chuàng)作:

      課時安排:20課時

      課程要求:作。要求學生認識動畫特性、動畫種類、動畫功能,掌握動畫劇本的創(chuàng)作原理、方法和技巧。讓學生掌握如何畫好分鏡。教學重點:概括能力、鏡頭表現(xiàn) 主講教師:于輝

      影視編輯: 課時安排:150課時

      課程要求:明確本課程主要學習內容與學習目的,適當增加作品觀摩量,學習在影視編制中進一步嚴格地控制畫面和聲音的知識與技巧。賞析各種風格動畫片頭片尾制作。這一階段的課程是整個二維動畫制作課程的收官課程,除了要學好本課程還要熟悉運用之前的課程進行結合。讓每一個學生都能與小組合作完成一部完整的動畫作品。

      教學重點:熟練掌握剪輯技巧,能夠跟著劇情和BGM的律動進行剪輯。詳細講解各類鏡頭語言的應用。教學使用軟件:AE PR 主講教師:于輝

      第五篇:flash簡單動畫教案

      小試身手——簡單動畫

      第一節(jié) 步步為營——逐幀動畫

      一、教學目標: 知識目標:

      1.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法教學 2.簡單動畫的制作方法 能力目標

      學會用繪制的圖形來制作“逐幀動畫 情感目標

      體會創(chuàng)作的樂趣,進一步培養(yǎng)制作動畫的興趣;培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力與探究問題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。

      二、教學重點與難點: 簡單動畫的制作方法

      三、教學方法: 演示教學法

      四、教學手段與教學媒體 多媒體網絡教室。

      五、教學課時: 2課時

      六、教學過程: 導入:

      從本單元起,我們將逐漸給大家介紹Flash中的五種常見的動畫形式:逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、遮罩動畫、引導線動畫。本節(jié)著重介紹逐幀動畫(FrameBy Frame),這是一種常見的動畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內容不同,連續(xù)播放而成動畫。由于逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不僅增加制作負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因為它相似與電影播放模式,很適合于表演很細膩的動畫,如3D效果、人物或動物急劇轉身等等效果。

      1.逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現(xiàn)形式 在時間幀上逐幀繪制幀內容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內容。

      逐幀動畫在時間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關鍵幀。

      逐幀動畫

      2.創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法

      (1)用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫

      用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。

      (2)繪制矢量逐幀動畫

      用鼠標或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內容。

      (3)文字逐幀動畫

      用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉等特效。

      (4)導入序列圖像

      可以導入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產生的動畫序列。3.繪圖紙功能(1)繪畫紙的功能

      繪畫紙是一個幫助定位和編輯動畫的輔助功能,這個功能對制作逐幀動畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash 在舞臺中一次只能顯示動畫序列的單個幀。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺中一次查看兩個或多個幀了。

      如圖3-2-2所示,這是使用繪畫紙功能后的場景,可以看出,當前幀中內容用全彩色顯示,其它幀內容以半透明顯示,它使我們看起來好像所有幀內容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內容相互層疊在一起。當然,這時你只能編輯當前幀的內容。(2)繪圖紙各個按鈕的介紹

      1、繪圖紙外觀按鈕 按下此按鈕后,在時間幀的上方,出現(xiàn)

      繪圖紙外觀標記。拉動外觀標記的兩端,可以擴大或縮小顯示范圍。

      2、繪圖紙外觀輪廓 按下此按鈕后,場景中顯示各幀內容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。3.3、繪圖紙顯示多幀按鈕,按下后可以顯示全部幀內容,并且可以進行“多幀同時編輯”。

      4、修改繪圖紙標記 按下后,彈出菜單,菜單中有以下選項:

      “總是顯示標記”選項會在時間軸標題中顯示繪圖紙外觀標記,無論繪圖紙外觀是否打開?!板^定繪圖紙外觀標記”選項會將繪圖紙外觀標記鎖定在它們在時間軸標題中的當前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當前幀的指針以及繪圖紙外觀標記相關的。通過錨定繪圖紙外觀標記,可以防止它們隨當前幀的指針移動?!袄L圖紙 2”選項會在當前幀的兩邊顯示兩個幀?!袄L圖紙 5”選項會在當前幀的兩邊顯示五個幀?!袄L制全部”選項會在當前幀的兩邊顯示全部幀。

      上面,我們全面介紹了逐幀動畫的特點和創(chuàng)建方法,現(xiàn)在,我們來動手制作二個逐幀動畫實例,以加深對逐幀動畫的認識。

      第2課時 組織教學 復習提問

      上節(jié)課所學的內容。奔跑的豹子

      茫茫雪原上,有一只矯健的豹子在奔跑跳躍,這是一個利用導入連續(xù)位圖而創(chuàng)建的逐幀動畫.1、創(chuàng)建影片文檔

      執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項后,點擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設置文件大小為400*260象素,【背景色】為白色,如圖 3-2-4所示。

      2、創(chuàng)建背景圖層

      選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導入到場景】命令,將本實例中的名為“雪景.bmp”圖片導入到場景中。在第8幀按F5,加過渡幀使幀內容延續(xù)。

      3、導入gif動畫

      新建一層,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導入到場景】命令,將本教程中的“奔跑的豹子”系列圖片導入。此時,會彈出一個對話框,如圖3-2-5所示。

      選擇【是】按鈕,F(xiàn)lash 會自動把gif中的圖片序列按序以逐幀形式導入場景的左上角,如圖3-2-7所示。導入的gif動畫在場景的上方形成幀幀動畫

      導入后的動畫序列,它們被Flash自動分配在8個關鍵幀中。、調整對象位置

      此時,時間幀區(qū)出現(xiàn)連續(xù)的關鍵幀,從左向右拉動播放頭,就會看到一頭勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被導入的動畫序列位置尚未處于我們需要的地方,缺省狀況下,導入的對象被放在場景坐標“0,0”處,我們必須移動它們。

      你當然可以一幀幀調整位置,完成一幅圖片后記下其坐標值,再把其它圖片設置成相同坐標值,如果你有足夠耐性和時間,也無妨,那么,我們何不試試“多幀編輯”功能呢?

      先把“雪景”圖層加鎖,然后按下時間軸面板下方的【繪圖紙顯示多幀】按鈕

      ,再單擊【修改繪圖紙標記】按鈕,在彈出的菜單中選擇【顯示全部】選項.最后執(zhí)行【編輯】|【全選】命令,此時時間軸和場景效果如圖3-2-10所示。

      用鼠標左鍵按住場景左上方的豹子拖動,就可以一次把8幀中的圖片一次全移動到場景中了。

      5、設置標題文字

      在場景中新建一個圖層,單擊工具欄上的文字工具按鈕

      ,設置【屬性】面板上的文本參數(shù)如下,【文本類型】為靜態(tài)文本;【字體】為隸書;【字體大小】35;【顏色】為深藍色。如圖 3-2-11所示。

      在文本框輸入“奔跑的豹子”五個字,居中放置。

      6、測試存盤

      執(zhí)行【控制】|【測試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動畫有無問題,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件存盤,如果要導出Flash的播放文件,執(zhí)行【導出】|【導出影片】命令保存成“奔跑的豹子.swf”文件。教學后記:

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