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      小學(xué)五年級上冊《可能性》教學(xué)設(shè)計5篇

      時間:2019-05-12 17:26:09下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《小學(xué)五年級上冊《可能性》教學(xué)設(shè)計》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學(xué)五年級上冊《可能性》教學(xué)設(shè)計》。

      第一篇:小學(xué)五年級上冊《可能性》教學(xué)設(shè)計

      小學(xué)五年級上冊《可能性》教學(xué)設(shè)計

      教學(xué)內(nèi)容:

      教科書第119頁120頁例

      1、例

      2、例3及相關(guān)練習(xí)。教學(xué)目標(biāo):

      1、創(chuàng)設(shè)熟悉的生活情景,從中發(fā)現(xiàn)問題,能列出事件發(fā)生的所有可能的結(jié)果。

      2、以一系列循序漸進的探究活動為載體,體驗事件發(fā)生的可能性,并能據(jù)此分析可能性有大小。

      3、通過分析,認(rèn)識簡單事件發(fā)生的可能性,提高學(xué)生的合情推理能力,進一步體會可能性在現(xiàn)實生活中得作用。教具學(xué)具:

      教師準(zhǔn)備多媒體課件、轉(zhuǎn)盤、乒乓球。教學(xué)重點:

      感受事件發(fā)生的可能性有大小。教學(xué)過程:

      一、復(fù)習(xí)舊知識,引入課題。

      二、情境引入,發(fā)現(xiàn)問題

      1、你們參加過抽獎活動嗎?在哪里參加的?結(jié)果怎么樣?

      2、在國慶節(jié)即將來臨之際,愛家超市準(zhǔn)備舉行有獎銷售活動,活動的方式很簡單,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,凡是一次購物滿100元的顧客,均可憑小票轉(zhuǎn)動這個轉(zhuǎn)盤一次(多媒體課件出示轉(zhuǎn)盤:教科書119頁上的轉(zhuǎn)盤圖)。轉(zhuǎn)到什么就是什么。

      第 1 頁

      3、觀察這個轉(zhuǎn)盤預(yù)測中獎情況。

      4、學(xué)生動手嘗試抽獎,驗證預(yù)測中獎情況。

      三、分析研究,解決問題 理性的分析轉(zhuǎn)盤

      1、轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤會有幾種可能的獎品結(jié)果出現(xiàn)?

      2、獲得那種獎品的可能性最大?哪種最小?為什么?可能性分別是多少?

      引導(dǎo)學(xué)生說出:紙巾最容易得到,自行車最不容易得到。因為紙巾在轉(zhuǎn)盤上占的面積最大,而自行車在轉(zhuǎn)盤上占的面積最小。

      3、教師小結(jié):商家設(shè)計這樣的抽獎活動是按一定的比率進行的,如果碰到商家搞這種搖獎促銷活動,要學(xué)會理性分析,不要為了湊夠抽獎錢數(shù)而去盲目購物。

      四、教學(xué)例2 教師出示黑桃A,K,Q,J和方塊A。

      1、把這幾張牌和好后,請你從中任意抽出一張,抽出的牌會有哪幾種可能?

      引導(dǎo)學(xué)生說出:可能會抽到黑桃A,也可能會抽到黑桃K、黑桃Q、黑桃J或方塊A,也就是說每種牌均有可能被抽到。教師追問:那抽到黑桃的可能性與抽到方塊的可能性哪一個大?

      學(xué)生猜測:抽到黑桃的可能性大。

      第 2 頁 引導(dǎo)學(xué)生回答出是數(shù)量的多少決定了可能性的大小,數(shù)量越多,可能性越大;數(shù)量越少,可能性越小。

      2、你認(rèn)為抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性哪一個大?為什么?

      教師小結(jié):通過前面的學(xué)習(xí)我們知道了不僅面的大小能決定可能性的大小,而且數(shù)量的多少同樣可以決定可能性的大小。

      五、做游戲,鞏固練習(xí)。

      1、摸糖小游戲。

      2、放球小游戲。

      3、設(shè)計公平的游戲規(guī)則。

      4、拓展思維:在小正方體上面寫上1、2、3,怎樣寫可以使它上拋的時候1朝上、2朝上、3朝上的次數(shù)差不多?

      六、課堂小結(jié)。

      第 3 頁

      第二篇:五年級上冊可能性教學(xué)設(shè)計

      《可能性》教學(xué)設(shè)計

      教學(xué)內(nèi)容:人教版課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書《數(shù)學(xué)》五年級上冊P99-100,例1,做一做,練習(xí)二十第1、2、3題。

      教學(xué)目標(biāo):

      1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分?jǐn)?shù)表示事件發(fā)生的可能性;

      2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖析與解釋,使學(xué)生初步體會數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系。

      教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分?jǐn)?shù)表示事件發(fā)生的可能性。

      教學(xué)難點:能按要求設(shè)計公平的游戲方案。

      教學(xué)具準(zhǔn)備:多媒體課件,硬幣,實驗記錄表,骰子,六個面上分別寫上數(shù)字1-6的長方體,透明塑料桶,奶糖和水果糖等。

      教學(xué)過程

      一、故事導(dǎo)入

      師:同學(xué)們,喜歡聽故事嗎?在課前我們一起來回憶一個經(jīng)典的成語故事——《守株待兔》,請同學(xué)們認(rèn)真的觀看,看完后回答老師所提出的問題。(出示故事視頻)

      學(xué)生認(rèn)真觀看故事

      師:農(nóng)夫天天在這里等著撿兔子,他可能會等來什么樣的結(jié)果呢?(生發(fā)表自己的看法,教師預(yù)設(shè)學(xué)生可能會出現(xiàn)說“什么都等不到”或者是“可能會再撿到兔子”。)

      師:農(nóng)夫能否等到兔子,這是一件不確定的事,生活中許多事情的發(fā)生是不確定的,發(fā)生的可能性有大有小,我們在生活中經(jīng)常會遇到應(yīng)用可能性來決定輸贏或者先后順序的情況,今天我們就來進一步研究不確定事情發(fā)生的可能性。(揭題:可能性)

      二、探究新知

      1、動手體驗,獲取數(shù)據(jù)

      師:同學(xué)們喜歡運動嗎?(喜歡)看過足球賽嗎?

      (課件出示:例1情景圖)

      師:足球場上的裁判員在干什么?(拋硬幣)為什么拋硬幣?(決定誰先開球)

      師:那么大家覺得用拋硬幣的方法決定誰先開球,這樣公平嗎為什么

      (學(xué)生發(fā)表自己的看法,教師預(yù)設(shè)生1:公平,因為硬幣可能是正面朝上,也可能是反面朝上,所以公平;生2:公平,因為硬幣可能是正面朝上,也可能是反面朝上,它們各占一半,所以公

      平……)

      師:既然認(rèn)為是公平的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少?(學(xué)生發(fā)表自己的看法,教師預(yù)設(shè)生1:1/2;生2:50%;生3:0.5。)

      師:你是怎樣想的?

      師:那擲出反面的可能性是多少?為什么?(板師:大家想一想,如果我拋擲10次,正面大約可能出現(xiàn)多少次?(5次)

      師:為什么?(正面出現(xiàn)可能性是1/2。)

      師:同意他的說法嗎?(同意)

      師:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,就進一步說明了用拋硬幣的方法決定誰先開球,是公平的。為了深入探討這個問題,我們先來做個試驗,(出示課件實驗要求):

      1、每兩人一小組,每人各拋硬幣10次,拋硬幣時,用力均勻,高度適中,不要掉到地上,另一個同學(xué)把結(jié)果記錄下來;

      2、試驗完成后思考:正面朝上的次數(shù)與總次數(shù)有什么關(guān)系?

      記錄表格:

      試驗次數(shù) 拋硬幣次數(shù) 正面朝上次數(shù)

      反面朝上的次數(shù) 第一次

      第二次

      總計

      師:大家試驗做完了嗎?請各小組匯報。

      把四組的結(jié)果統(tǒng)計出來,再次觀察正面朝上的次數(shù) 實驗小組 拋硬幣次數(shù) 正面朝上次數(shù) 第一組第二組第三組第四組

      合計

      同學(xué)們發(fā)表意見。

      根據(jù)個小隊的匯總統(tǒng)計全班的結(jié)果 實驗小隊 拋硬幣次數(shù) 正面朝上次數(shù) 第一隊 80 第二隊 80 第三隊 80 第四隊 80 合計 360

      課件出示統(tǒng)計表根據(jù)學(xué)生的匯報教師填入數(shù)據(jù)。

      2、分析數(shù)據(jù),初步體驗

      師:大家來觀察一下這些數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?(學(xué)生發(fā)表看法,教師預(yù)設(shè)生:有些小組正面朝上的次數(shù)是總次數(shù)的一半,有些小組少一點,有些小組多一點,但是全班加起來接近總次數(shù)的一半。)

      師:同學(xué)們觀察的都很仔細(xì)有這么多的發(fā)現(xiàn),我們會發(fā)現(xiàn)有些小組正面朝上的次數(shù)不一定是總次數(shù)的一半,有些小組少一點,有些小組多一點,但是全班加起來正面朝上的次數(shù)就比較接

      近總次數(shù)的1/2。

      3、閱讀材料,加深體會

      師:其實在歷史上,為了驗證這一點有很多數(shù)學(xué)家也做過這樣的實驗,我們來看一看他們實驗的結(jié)果是怎么樣的(出示統(tǒng)計數(shù)據(jù))

      歷史上一些著名數(shù)學(xué)家做拋硬幣試驗的數(shù)據(jù)

      試 驗 者 拋硬幣次數(shù) 正面朝上的次數(shù)

      德.摩根 4092 2048 蒲豐 4040 2048 費勒 10000 4979 皮爾遜 24000 12012

      羅曼若夫斯基 80640 39699

      師:隨著拋擲次數(shù)的不斷增加,正面朝上的次數(shù)會怎樣?(正面朝上的次數(shù)會越來越接近總次數(shù)的1/2。)

      師:那么反面朝上的次數(shù)呢?(也一樣,會越來越接近總次數(shù)的1/2。)所以用擲硬幣的方式?jīng)Q定誰先開球是不是公平的?你能說說理由么?(生:是公平的,因為擲到正面與反面的可能性都一樣是1/2)

      游戲活動一:三色轉(zhuǎn)盤

      師:剛才同學(xué)們討論的可能性與游戲的公平性非常好,接下來我們研究一下與游戲公平性有關(guān)的一個玩具(出示三色盤)

      師:這是玩什么用的呢?(生猜測)師說:(出示主題圖)原來呀,是三個同學(xué)在玩跳棋,有這個三色盤來決定誰先走棋。你看看他們的想法,你覺得這樣公平嗎?(生:不公平)

      師:剛才不是說行嗎?怎么又不行了?(生:紅色的可能性大,而白色和藍(lán)色的可能性小。)

      師:你能用今天所學(xué)的知識解釋一下嗎?(生:紅隊占4份中的兩份,可能性是1/2,所以紅隊可能性大,藍(lán)隊和白隊的可能性都是1/4,因為它們都占4份中的一份)

      師:那么大家認(rèn)為公平嗎?(不公平)

      師:看來的確是不公平,誰能想個辦法,把它變的公平

      師:請同學(xué)們拿出2號學(xué)具袋中的設(shè)計圖,來設(shè)計一個公平的轉(zhuǎn)盤。

      設(shè)計完請同學(xué)們回報(生:把這個圓平均分成3份,每種顏色一份,就公平了。)(出示平均分成3份的轉(zhuǎn)盤。)師:為什么這樣就公平了?(生:每個隊現(xiàn)先走的可能性是都是1/3)師:是相等的,是不是?所以這樣對于游戲各方都是公平的。老師發(fā)現(xiàn)同學(xué)們都懂得公平公正。只有做事公平公正才能得到周圍人的尊敬和喜愛。

      游戲活動二:擲骰子

      接下來我們就用我們設(shè)計的美麗的公平的三色盤幫我們做個游戲。請同學(xué)們就近組合三人一組。接下來我們要三人一組玩擲骰子的游戲。每人擲五次,把每次擲到的點數(shù)統(tǒng)計在表格里。誰先擲?我們用三色轉(zhuǎn)盤來決定。你們?nèi)讼冗x代表自己的顏色。老師轉(zhuǎn)動指針先指到那種顏色,那個同學(xué)就先走,第二指到的第二走。收起2號袋子里的學(xué)具,拿出3號袋子里的學(xué)具,一個骰子,一張表格,一邊玩一邊做好統(tǒng)計。合計

      游戲結(jié)束,請同學(xué)們匯報,游戲結(jié)果,和統(tǒng)計結(jié)果。比點子誰的多,贏得舉手,比點子誰的少贏得舉手。我們再來看看我們班共擲了幾次,1---6點個擲了幾次。

      你發(fā)現(xiàn)了么?(正方體每個面大小相同,擲到每個面的可能性也相同,并且擲到每個面的可能性都是1/6)游戲判斷三

      師:有6位同學(xué)玩老鷹捉小雞的游戲。用擲骰子的方法確定誰當(dāng)老鷹。小強選了一個長方體橡皮做道具,你說公平不公平? 游戲判斷四

      師:熊大,熊二,光頭強,小松鼠,四位朋友分吃冰淇淋。他們選四色轉(zhuǎn)盤做道具。每位選一種顏色代表自己,指針指到誰的。誰就吃一勺,你們說這樣公平嗎? 如果轉(zhuǎn)動100次,估計大約會有多少次停在紅色區(qū)?

      第三篇:五年級上冊可能性教學(xué)設(shè)計

      篇一:新人教版五年級上冊《可能性》教學(xué)設(shè)計

      《可能性》教學(xué)設(shè)計

      【教學(xué)內(nèi)容】:人教版課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書《數(shù)學(xué)》五年級上冊p99-100,可能性?!窘虒W(xué)目標(biāo)】:

      1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分?jǐn)?shù)表示事件發(fā)生的可能性;

      2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖析與解釋,使學(xué)生初步體會數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系。

      【教學(xué)重點】:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分?jǐn)?shù)表示事件發(fā)生的可能性。

      【教學(xué)難點】:能按要求設(shè)計公平的游戲方案?!窘?、學(xué)具準(zhǔn)備】:

      多媒體課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數(shù)字1-6的長方體,多

      種轉(zhuǎn)盤,空白轉(zhuǎn)盤(每人學(xué)生一個)。

      【教學(xué)過程】:

      一、在游戲中發(fā)現(xiàn)新知

      【出示】一元硬幣

      師:同學(xué)們,看看今天老師給你們帶來了什么?(硬幣)

      師:現(xiàn)在,老師將這枚硬幣藏于一只手中,同學(xué)們猜猜看會在哪只手里呢? 生:可能在左手/可能在右手(引導(dǎo):你能確定在左手/右手嗎?)師:到底在哪只手呢?我們來揭曉答案。(為猜對的同學(xué)鼓掌。)

      在實際生活中,像剛才這樣不確定的現(xiàn)象還有很多。今天,我們就一起來探討下可能性方面的知識。

      【板書】:可能性

      二、實驗驗證,探索新知

      1、創(chuàng)設(shè)情境,鼓勵猜想 師:同學(xué)們,你們看過足球比賽嗎?還記得足球比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球嗎?請同學(xué)們看屏幕。

      【課件演示】:如下圖情境(教科書第99頁的情境圖)。

      師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的? 【板書】:拋硬幣

      師:同學(xué)們說得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球的,那么你們認(rèn)為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?為什么?

      (引導(dǎo):試想拋一次會出現(xiàn)什么情況?用哪個分?jǐn)?shù)表示出現(xiàn)正面朝上或反面朝上的可能性是一樣的。)

      2、動手實驗,獲取數(shù)據(jù)。

      師:剛才有人認(rèn)為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得拋硬幣的方法很公平,也有人認(rèn)為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎?

      師:在開始實驗之前,同學(xué)們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。

      【課件出示】實驗要求:

      1、確定“字”為正面,“花”為反面,注意拋的力度與高度要適中

      2、同桌兩人合作,一人拋另一個監(jiān)督,并用畫“正”字的方法將相關(guān)數(shù)據(jù)記錄到實驗報告單中

      3、一人拋20次后交換角色再記錄另一人的實驗數(shù)據(jù)。師:弄清楚實驗要求了嗎?那就動手開始實驗吧!

      (學(xué)生實驗:拋硬幣,教師巡視課堂)

      師:大家做完實驗了嗎?請各個小組匯報實驗結(jié)果。課件出示統(tǒng)計表(如下表),根據(jù)學(xué)生的匯報教師填入數(shù)據(jù)。

      3、分析數(shù)據(jù),初步體驗。師:請你們認(rèn)真觀察實驗數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

      (引導(dǎo):正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)相等嗎?/相近嗎?/與總數(shù)相比呢?)師:想一想,如果把我們?nèi)啃〗M的實驗數(shù)據(jù)加起來,那么正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)還接近嗎?

      教師把所有小組的正面朝上次數(shù)、反面朝上的次數(shù)、總次數(shù)分別【求和】。師:通過分析,我們發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)仍然是非常接近的。

      3、閱讀材料,加深體會。

      師:如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結(jié)果呢?歷史上有很多數(shù)學(xué)家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。

      課件出示幾位數(shù)學(xué)家的實驗結(jié)果(如下表)。

      思考:觀察這些數(shù)據(jù),你還有什么發(fā)現(xiàn)?(提示:與總的次數(shù)相比呢?)讓學(xué)生觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上次數(shù)和反面朝上次數(shù)很接近,差不多是二分之一。

      5、分?jǐn)?shù)表示,科學(xué)驗證。

      師:我們做過了實驗,觀察了數(shù)學(xué)家實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)隨著實驗數(shù)據(jù)越來越接近,出現(xiàn)正面朝上和反面朝上的次數(shù)就越接近。這說明正面朝上和反面朝上的可能性是???

      師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個數(shù)表示它們相同嗎?

      師:通過做實驗,你們認(rèn)為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?

      三、拓展知識,應(yīng)用深化

      1、師:剛才的學(xué)習(xí),你們表現(xiàn)得很棒,學(xué)得很認(rèn)真,現(xiàn)在老師要考考你們,會不會用學(xué)到的新知識解決問題,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?

      師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6.擲出每個數(shù)的可能性都是???(出示教科書練習(xí)二十第1題)

      師:這么多同學(xué)舉手想回答這個問題,老師也不知道該叫誰回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍(lán)組,設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上的指針停在哪種顏色上相應(yīng)顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面紅旗,看哪個組的組紅旗多就算贏,好嗎?

      課件出示方案一(如下圖):轉(zhuǎn)盤上紅色占一半,藍(lán)色、黃色各占 1。4 方案一

      師:你們覺得這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計得公平嗎?為什么?

      (引導(dǎo)學(xué)生說一說指針停在紅色、黃色、藍(lán)色區(qū)域的可能性分別是多少。)

      師:既然大家都認(rèn)為這個轉(zhuǎn)盤不公平,那怎樣設(shè)計轉(zhuǎn)盤才公平呢? 學(xué)生活動:利用學(xué)具中的空白轉(zhuǎn)盤,設(shè)計一個你 認(rèn)為公平的轉(zhuǎn)盤。師:就按照你們的修改意見,改成三種顏色各占課件出示方案二(如下圖)。1 的轉(zhuǎn)盤。3 方案二

      師:設(shè)計好轉(zhuǎn)盤后,我們就開始轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤決定哪個組來回答第一題,好嗎? 轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,決定哪個組回答。

      2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(課本練習(xí)二十第2題的第1題)

      先讓學(xué)生獨立思考,把答案寫在練習(xí)紙上,再在小組中交流。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,決定誰回答。

      3、師:看來難不倒你們,繼續(xù)看下一題,如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有多少次指針停在紅色區(qū)域呢?(課本練習(xí)二十第2題的第2題)

      先讓學(xué)生獨立思考,把答案寫在練習(xí)紙上,再在小組中交流。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤決定哪個組回答。

      4、師:請看下一題,6個同學(xué)玩“老鷹捉小雞”的游戲,小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1、2、3、4、5、6,每人選一個數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選這個數(shù)的人就來當(dāng)“老鷹”。你認(rèn)為小強設(shè)計的方案公平嗎?(課本練習(xí)二十第3題)

      先讓學(xué)生獨立思考,再在小組中交流。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤決定哪個組回答。

      篇二:人教版五年級數(shù)學(xué)上冊可能性教學(xué)設(shè)計

      課題:可能性

      教學(xué)內(nèi)容:教材p44例

      1、例

      2、例3 教學(xué)目標(biāo):

      1、懂得有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述。

      2、知道事情發(fā)生的可能性是有大有小的,且可能性的大小與物體數(shù)量有關(guān)。

      3、培養(yǎng)學(xué)生的表達(dá)能力和邏輯推理能力。

      教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的等可能性。

      教學(xué)難點:會用“可能”、“不可能”正確地描述事件發(fā)生的可能性。

      教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體、統(tǒng)計表、盒子、棋子、小黑板。

      教學(xué)過程

      一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課

      師:同學(xué)們,你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給大家?guī)硪粋€有趣的故事。希望同學(xué)們配合老師把故事講完整。

      相傳古代有個王國,國王非常陰險而多疑,一位正直的大臣得罪了國王,被叛死刑,這個國家世代沿襲著一條奇特的法規(guī):凡是死囚,在臨刑前都要抽一次“生死簽”(寫著“生”和“死”的兩張紙條),犯人當(dāng)眾抽簽,若抽到“死”簽,則立即處死,若抽到“生”簽,則當(dāng)場赦免。

      你們認(rèn)為這個奴隸摸紙條時會出現(xiàn)什么結(jié)果?

      預(yù)設(shè)生:奴隸可能摸到生,也可能摸到死。

      師:對,大家用了一個詞“可能”。就是兩種結(jié)果都有可能。

      可是國王一心想處死大臣,與幾個心腹密謀,想出一條毒計:暗中讓執(zhí)行官把“生死簽”上都寫成“死”。這下奴隸的命運會怎樣呢? 預(yù)設(shè)生:一定死,不可能生。

      師:看來大家都替他擔(dān)心了,其實有一個好心人把這件事告訴了大臣,在斷頭臺前,聰明的大臣迅速抽出一張簽紙塞進嘴里,等到執(zhí)行官反應(yīng)過來,簽紙早已吞下,大臣故作嘆息說:“我聽天意,將苦果吞下,只要看剩下的簽是什么字就清楚了?!笔O碌漠?dāng)然寫著“死”字,不知真相的人們以為他吞下的是生,那么他-預(yù)設(shè)生:一定生。

      師:國王“機關(guān)算盡”,想讓大臣死,反而搬起石頭砸自己腳,讓機智的大臣死里逃生。

      (引入課題)師:生活中的事情就像故事中的一樣,有些我們不能肯定他的結(jié)果,有些則可以肯定它的結(jié)果,類似的例子還有好多。這就是今天我們要一起研究的內(nèi)容,事情發(fā)生的可能性。

      二、探究新知

      1、出示教學(xué)目標(biāo)

      師:首先我們來看一下這節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

      (課件出示教學(xué)目標(biāo))找同學(xué)來讀一讀。

      2、認(rèn)識“可能”“一定”“不可能”

      師:(課件)老師想以抽簽的方式?jīng)Q定大家表演節(jié)目,每人表演一個節(jié)目,抽到什么表演什么。

      課件出示例1 師:從圖中得到哪些數(shù)學(xué)信息?

      預(yù)設(shè)生: 三張卡片,上面分別寫上唱歌、跳舞、朗誦。有小麗、小雪和小明三位 同學(xué)來抽。

      師:同學(xué)們思考一下,會抽到什么?

      學(xué)生會想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦。這三種情況都有可能。出示自學(xué)要求:自 己 學(xué)

      (必須用“可能”“不可能”“一定”來敘述)

      (1).如果小明抽到了跳舞,接下來會有哪種情況?

      (2).如果小明抽完后,小麗又抽到了朗讀,接下來會有什么情況? 學(xué)生獨立完成,在本上寫一下。

      學(xué)生匯報。預(yù)設(shè):(1)、如果小明抽到了跳舞,接下來可能抽到唱歌,也可能是朗誦,一定不會是跳舞。

      (2)、如果小明抽完后,小麗又抽到了朗讀,接下來小雪一定會抽到唱歌,一定不會是跳舞和朗誦。

      師:為什么?

      生:因為跳舞和朗誦已經(jīng)被小明和小麗抽走了。

      3、生活中的可能性

      (1)出示:兩個盒子,一號盒子放的全部是紅棋子,二號盒子放的有紅棋子、綠棋子、黃棋子和藍(lán)棋子。

      一起來想一想:

      從圖中你看到了哪些數(shù)學(xué)信息?

      做摸一摸的游戲,兩個盒子會有哪些情況發(fā)生?請用“可能” “一定” “ 不可能”來描述。

      預(yù)設(shè)生:從第一個盒子里摸一定會摸到紅棋子。不可能摸到其他顏色的棋子。從第二個盒子里摸,可能會摸到紅棋子,可能會摸到綠棋子,可能會摸到黃棋子,可能會摸到藍(lán)棋子。

      (2)你能用“可能”“一定”“不可能”談一談生活中事情的發(fā)生嗎?

      4、認(rèn)識可能性的大小

      (1)課件出示盒子里有4個紅棋子和1個藍(lán)棋子,任意摸一個可能是什么顏色的棋子?引導(dǎo)學(xué)生說出,可能是紅棋子也可能是藍(lán)棋子。因為盒子里面既有紅色棋子也有黃色棋子。

      質(zhì)疑:你覺得摸到哪種顏色的棋子最有可能呢?

      師:事件發(fā)生的可能性是有大有小的,那我們就來研究事件發(fā)生的可能性的大小。

      (2)出示自學(xué)要求

      摸出一個棋子可能是什么顏色。

      摸出一個棋子,記錄它的顏色,然后放回去搖勻再摸,重復(fù)20次。

      摸出哪種顏色的可能性大,為什么?再看看盒子里的棋子,可能性的大小與什么有關(guān)? 每個小組都有一個盒子,里面都裝有白色和黑色兩種棋子,請小組仿照教材的實驗,自己摸一摸,并由小組長記錄結(jié)果。

      指名小組匯報,對不同結(jié)果的小組進行比較。填完小黑板上的表格。

      從試驗記錄可以看出,摸到黑球的次數(shù)比摸到白球的次數(shù)多。也就是說,從盒子里摸出黑球的可能性大在,白球的可能性小。通過觀察發(fā)現(xiàn)黑棋子比白棋子數(shù)量多。

      引導(dǎo)小結(jié)方法:當(dāng)可能性的大小與數(shù)量相關(guān)時,在總數(shù)中所占數(shù)量越多,可能性越大,所占數(shù)量越少,可能性就越小。

      板書:多大多 摸次數(shù)可能性少小少

      三、鞏固拓展

      師:學(xué)習(xí)完了不知道同學(xué)們掌握了沒有,我們來看看。

      1、p47 練習(xí)十一1

      2、p48練習(xí)十一 7

      3、p47 練習(xí)十一3

      4、有6支紅鉛筆,6支綠鉛筆。取其中6支放入一個盒子??梢栽鯓臃?從盒子中任意摸出一支,一定是綠鉛筆。

      從盒子中任意摸出一支,不可能是綠鉛筆。

      從盒子中任意摸出一支,可能是綠鉛筆,也可能是紅鉛筆。

      從盒子中任意摸出一支再放回去搖勻,重復(fù)多次,摸出紅鉛筆的可能性比綠鉛筆的可能性小。

      四、小結(jié)

      師:這節(jié)課你們學(xué)了什么知識?有什么收獲?

      引導(dǎo)歸納:1.事件發(fā)生的可能性有大有小。2.在總數(shù)中占的數(shù)量越多,摸到的可能性就越大,占的數(shù)量越少,摸到的可能性也就越小。3.摸到的可能性大的說明在總數(shù)中占的數(shù)量多,摸到的可能性小的說明在總數(shù)中占的數(shù)量少。

      六、作業(yè):教材練習(xí)第47~48頁練習(xí)十一第4、5、8題。

      板書:

      多大多 摸次數(shù)可能性少小少

      篇三:人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊可能性教學(xué)設(shè)計

      人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊《可能性》教學(xué)設(shè)計

      教學(xué)內(nèi)容:人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊教科書第98-99頁及相應(yīng)練習(xí)。

      教學(xué)目標(biāo):

      1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

      2、根據(jù)等可能性事件與游戲規(guī)則公平性的關(guān)系,能設(shè)計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。

      3、讓學(xué)生經(jīng)歷猜測、試驗、觀察和合作交流的學(xué)習(xí)過程,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力和分析能力。

      教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的等可能性,會用分?jǐn)?shù)進行表示。初步感知游戲規(guī)則公平性的數(shù)學(xué)含義。

      教學(xué)難點:驗證拋硬幣正面、反面朝上的可能性為1/2。

      教學(xué)準(zhǔn)備:硬幣、寫有數(shù)字1-6長方體和正方體盒子、多媒體課件。

      教學(xué)過程:

      一、設(shè)疑導(dǎo)入

      1、孩子們我們學(xué)校正在進行體育節(jié)活動,你們參加了嗎?

      2、我們正在進行的是籃球比賽,馬上要進行足球比賽,你觀看過足球比賽嗎?我們一起來看一看。(課件出示)

      3、裁判員和兩隊的隊長在做什么?這樣的規(guī)則公平嗎?為什么?引入課題:可能性

      二、探究新知

      1、設(shè)置情景。

      師:你們覺得他們用“拋硬幣”的方法來決定誰開球,是公平的,你能說說你的想法嗎?你能用一個數(shù)據(jù)來描述出現(xiàn)正面朝上的可能性是多少嗎?

      這個1/2怎樣來理解呢?2代表什么?1代表什么?(板書)師:為了驗證同學(xué)們的想法,我們先來做一個實驗。

      2、合作試驗,引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)。

      師:猜猜如果我們拋10次硬幣,正面朝上的次數(shù)可能是幾次?如果拋的次數(shù)更多,又會出現(xiàn)什么情況?(1)試驗。驗要求:

      ①小組成員每人拋10次,并把結(jié)果記錄下來。②試驗完成后觀察試驗結(jié)果,你有什么發(fā)現(xiàn)?

      (2)匯報試驗結(jié)果(收集情況填寫統(tǒng)計表)

      a:先收集幾個小組的數(shù)據(jù)。討論:為什么出現(xiàn)的可能性不是1/2呢? b:把這幾個小組的加起來,再觀察,你有什么發(fā)現(xiàn)? c:猜想如果我們把全班的加起來呢?操作交流。

      d:我們來看看歷史上的科學(xué)家做這個實驗的情況。你又有什么想法?

      (3)觀察試驗結(jié)果,交流發(fā)現(xiàn)。

      生:當(dāng)試驗的次數(shù)增大時,正面朝上的頻率和反面朝上的頻率都越來越接近二分之一。通過試驗和分析,我們發(fā)現(xiàn)在隨意拋硬幣時出現(xiàn)正面和出現(xiàn)反面的可能性是相同的,都是1/2。由此可以看出,用拋硬幣的方法來決定誰開球是公平的。

      三、游戲活動

      1、轉(zhuǎn)盤猜測

      師:我們來做一個游戲好嗎?教師描述游戲規(guī)則。哪老師先選可以嗎?出示轉(zhuǎn)盤。

      生:??

      師:怎樣設(shè)計才公平呢? 玩游戲。

      2、知識競賽

      (1)、教師說出規(guī)則后,拿出兩骰子。

      (2)、學(xué)生產(chǎn)生意見,請同學(xué)說明理由。

      (3)、玩游戲。

      四、歸納總結(jié)

      同學(xué)們,你在這節(jié)課的活動中,最感興趣的是什么?你有什么收獲? 學(xué)生總結(jié):這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們知道了不確定事件發(fā)生的可能性都可以用數(shù)來表示,如拋硬幣時正面、反面朝上的可能性是1/2,正方體每個面朝上的可能性是1/6,這些知識在數(shù) 學(xué)上是概率的問題,關(guān)于概率的知識在生活中的運用也很廣泛,同學(xué)們想了解更多有關(guān)概率的知識,下課后可以去查閱相關(guān)的概率資料。

      附:板書

      可能性

      正面:1/2 拋硬幣

      反面:1/2 正方體每個面:1/6 教學(xué)反思:

      1、充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。注重了學(xué)生的情感體驗。如上課伊始為學(xué)生充分感受數(shù)學(xué)的生活性,創(chuàng)設(shè)了貼近學(xué)生生活的情景,刺激了學(xué)生的感觀,調(diào)動了學(xué)生的積極性,學(xué)生個個躍躍欲試,都想來親自試一試。

      2、注重了學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的體驗。課堂以活動為主線,讓學(xué)生通過豐富多彩的實踐活動感受數(shù)學(xué)的美麗。通過“猜測——實踐——觀察——發(fā)現(xiàn)”等教學(xué)環(huán)節(jié)培養(yǎng)了學(xué)生的思維習(xí)慣。促進了學(xué)生互相學(xué)習(xí),為培養(yǎng)學(xué)生的分析推理能力奠定了一定的基礎(chǔ)。

      第四篇:小學(xué)五年級《可能性》教學(xué)設(shè)計

      《可能性》教學(xué)設(shè)計

      一、教材分析

      “可能性”這一教學(xué)內(nèi)容,屬于統(tǒng)計與概率范疇。人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材分兩個階段進行教學(xué),學(xué)生在三年級上冊已經(jīng)初步接觸過,但只是局限在讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的以及影響可能性的直觀因素?,F(xiàn)在我們再次學(xué)習(xí)可能性,是在三年級的基礎(chǔ)上加以深化,使學(xué)生對“可能性”的認(rèn)識和理解逐漸從定性向定量過渡,聯(lián)系實際情況進行逆向推理,掌握影響可能性的因素。教材在編排上圍繞可能性這一知識主軸,以學(xué)生熟悉的游戲活動展開教學(xué),使學(xué)生在積極參與中直觀感受可能性與因素的相互轉(zhuǎn)化。

      二、學(xué)情分析

      1、學(xué)生在三年級上冊已經(jīng)初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,會用“可能”“一定”“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的可能性,為今天學(xué)習(xí)可能性從定向到定量的過渡奠定了基礎(chǔ)。

      2、五年級的學(xué)生已掌握了分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識,能夠初步利用生活中的經(jīng)驗,對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷。但由于學(xué)生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關(guān)系。

      三、教學(xué)目標(biāo)

      基于對以上教材的理解和教學(xué)內(nèi)容的安排,結(jié)合課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,我從“知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀”三個維度確定如下目標(biāo):

      1、知識目標(biāo):在游戲活動中,體驗事件發(fā)生的等可能性與面積大小和數(shù)量多少的關(guān)系,逆向推理數(shù)量與可能性大小關(guān)系。

      2、能力目標(biāo):讓學(xué)生在觀察、思考、討論、交流中探索新知,促進學(xué)生形成良好的邏輯思維能力。

      3、情感目標(biāo):通過試驗活動,感受可能性在生活中的應(yīng)用。從而感受數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值及魅力,激發(fā)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心、愛數(shù)學(xué)的情感。

      四、教學(xué)重點難點

      教學(xué)重點:面積和數(shù)量對可能性大小的影響,數(shù)量與可能性的逆向認(rèn)知。

      教學(xué)難點:正確地分析事件發(fā)生的所有可能性,解決實際問題。

      五、教學(xué)方法

      本課主要采用師生互動和小組合作學(xué)習(xí)的方式,讓學(xué)生在觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流的數(shù)學(xué)活動中親自實踐體驗,直觀感受事件發(fā)生的可能性,自主探究面積和數(shù)量對可能性大小的影響,數(shù)量與可能性的逆向認(rèn)知。

      六、教學(xué)準(zhǔn)備

      多媒體課件一份、一個透明盒子、4支彩色粉筆和4支白色粉筆、一個黑袋、實驗記錄表。

      七、教學(xué)過程

      (一)情境導(dǎo)入

      1、三張卡片分別寫有唱歌、跳舞、朗誦,進行抽簽。問題一:你可能抽到什么卡片?得出事件發(fā)生的三種情況:一定;可能;不可能。

      2、課件出示計情景題:我們班在國慶前舉行一次抽獎活動:一等獎獎勵精美筆記本一本,二等獎獎勵黑筆一支,三等獎獎勵作業(yè)本一本?,F(xiàn)在老師有一個大轉(zhuǎn)盤(課件展示),讓學(xué)生直觀的了解到可能性與面積有關(guān)。

      (二)實踐活動,合作探究

      1、小組合作體驗可能性的大小與數(shù)量有關(guān) —— 教學(xué)例2

      教師:可能性的大小除了和它所占的面積的大小有關(guān)以外,還有沒有其他的因素也能決定可能性的大小呢?(課件出示例2)同學(xué)們,小明他們在做什么?(課件出示題干)請你幫小明猜一猜:從中任意摸出一支粉筆會有哪幾種可能的結(jié)果?引導(dǎo)學(xué)生說出:可能會抽到紅色粉筆,也可能會抽到白色粉筆,也就是說兩種均有可能被抽到。教師追問:那么抽出紅色的可能性與白色的可能性哪一個大?學(xué)生猜測:抽到紅色的可能性大。

      教師:是不是這樣的呢?我們親自來摸一摸。小組合作的要求(出示課件):把5只粉筆放入透明盒子,閉著眼睛摸出一支做好記錄后把粉筆放回,和好后下一個再摸,要求每人摸一次,記錄好摸出的數(shù)據(jù)填入表格中。

      教師:試驗的結(jié)果和你的猜想一樣嗎?觀察上表,你發(fā)現(xiàn)了什么?摸到紅色粉筆的可能性與摸到白色可能性哪一個大?引導(dǎo)學(xué)生回答:摸到紅色粉筆的次數(shù)比摸到白色的次數(shù)要多,也就是說摸到彩色的可能性比摸到白色的可能性要大。

      教師追問:通過驗證我們知道了剛才同學(xué)們的猜測是完全正確的。但為什么摸到彩色的可能性比摸到白色的可能性要大呢?教師繼續(xù)追問:也就是說在這里是什么決定了可能性的大小呢?

      引導(dǎo)學(xué)生回答出教師板書:可能性的大小與它在總數(shù)中所占的數(shù)量的多少有關(guān)。

      2、鞏固知識,提升能力——例3

      用黑布把盒子蓋上,先不告訴學(xué)生你面的粉筆情況(4白1彩),先按照上面的情況摸,從結(jié)果去分析數(shù)量。讓學(xué)生逆向的去推理,得出可能性的大小與它在總數(shù)中所占的數(shù)量的多少有關(guān),進一步理解數(shù)量與可能性的關(guān)系,提升學(xué)生的邏輯推理能力。

      八、布置作業(yè):P47: 2 P48: 6 9

      九、板書設(shè)計:

      可能性

      事件發(fā)生:

      1、可能

      2、不可能

      3、一定

      可能性的大小和它所占的面積的大小有關(guān) 可能性的大小與它在總數(shù)中所占的數(shù)量的多少有關(guān)

      十、教學(xué)反思:

      第五篇:五年級上冊數(shù)學(xué)《可能性》教學(xué)設(shè)計

      五年級上冊數(shù)學(xué)《可能性》教學(xué)設(shè)計

      一、教材說明:

      1、教材地位和作用:

      本課的內(nèi)容是九年義務(wù)教育新課程標(biāo)準(zhǔn)教材五年級上冊,第六單元《可能性》的內(nèi)容。關(guān)于“可能性”這一內(nèi)容,小學(xué)數(shù)學(xué)教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級上冊的基礎(chǔ)上的深化,使學(xué)生對加深“可能性”的認(rèn)識和理解,不但能用恰當(dāng)?shù)脑~語(“一定”“不可能”“可能”)來表述事件發(fā)生的可能性。根據(jù)學(xué)生的年齡特點和認(rèn)知水平,本單元安排的是一些簡單可能性事件,與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,及用數(shù)學(xué)語言描述他們獲勝的可能性相等。因此,我不僅從整體上把握教材知識結(jié)構(gòu),而且密切關(guān)注并考慮學(xué)生已有的經(jīng)驗知識,根據(jù)學(xué)生實際重組教材,在學(xué)生已有的經(jīng)驗體會及通過設(shè)計各種活動豐富學(xué)生的經(jīng)驗積累的基礎(chǔ)上進行有關(guān)知識的構(gòu)建。例如用“平時批改作業(yè),用抽簽的順序批改”、“ 抽數(shù)字”、“ 猜卡片”等游戲來引導(dǎo)孩子們用數(shù)學(xué)的眼光來研究可能性的大小與游戲的公平性,他們當(dāng)然會表現(xiàn)出極其濃厚的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)設(shè)計上通過精心的組織、策劃,在課堂上使得孩子們每一次活動都有深刻的數(shù)學(xué)內(nèi)涵,達(dá)到讓孩子在快樂中學(xué)習(xí),在快樂中成長,在快樂中領(lǐng)悟,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進學(xué)生正直人格的形成。

      2、學(xué)情分析:

      (1)學(xué)生的年齡特點和認(rèn)知特點

      五年級的學(xué)生性格開朗活潑,對新鮮事物特別敏感,且較易接受,因此,教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)的問題情境應(yīng)較生動活潑、直觀形象,且貼近學(xué)生的生活,從而引起學(xué)生的注意。由于學(xué)生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關(guān)系。所以在教學(xué)時,可讓學(xué)生充分試驗、分析,幫助他們直觀形象地感知。

      (2)學(xué)生已具備的基本知識與技能

      五年級學(xué)生已具備了一定的學(xué)習(xí)能力,能知道生活中的一些常見現(xiàn)象,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷,所以本節(jié)課中,應(yīng)多為學(xué)生創(chuàng)自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。

      二、活動主體:

      1、根據(jù)本節(jié)課內(nèi)容的特點和五年級學(xué)生的心理特征,在本節(jié)課的教學(xué)中重點突破體驗事件發(fā)生的可能性大小以及游戲的公平性。選擇“引導(dǎo)探究法”,創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生生活、生動有趣的情境,營造自主探索與合作交流的氛圍,共同在游戲、猜測、驗證與交流中真正有效地理解和掌握知識。

      2、學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,應(yīng)在學(xué)習(xí)中充分發(fā)揮自己的主體能動作用,所以本節(jié)課學(xué)生主要采用以分組實踐、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學(xué)習(xí)法”,目的是通過豐富多彩的小組活動,動手實踐,以合作學(xué)習(xí)促進自主探究。

      3、本節(jié)課以實物教具為主,通過實際操作,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生積極而自主地獲取新知,從而感受數(shù)學(xué)活動帶來的快樂。

      三、活動目標(biāo):(1)知識與技能

      通過實驗操作,讓學(xué)生知道事件發(fā)生可能性的大小以及游戲的公平性。

      (2)過程與方法

      經(jīng)歷猜測、試驗與分析的過程,培養(yǎng)學(xué)生體會有些事情的發(fā)生是不確定的,而不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。倡導(dǎo)“探究性學(xué)習(xí)”方式,使學(xué)生自己在教師的指導(dǎo)下自主學(xué)習(xí)

      (3)情感、態(tài)度與價值觀

      ① 通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生主動參與,提高學(xué)生的動手操作能力; ② 通過小組活動,增強小組內(nèi)互相幫助、團結(jié)協(xié)作的精神。

      四、活動過程:

      為了能更好的突出重點、突破難點,同時結(jié)合新課標(biāo)的理念,教學(xué)時為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了豐富的情境教學(xué),并通過游戲、實踐操作、小組合作這些手段來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),學(xué)的輕松,學(xué)的愉快,形成了課堂教學(xué)中的師生互動,根據(jù)學(xué)生實際情況,我將本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計分為以下環(huán)節(jié):

      (一)從實際生活著手,激趣引入;

      (二)聯(lián)系實際,體驗游戲的公平性;

      (三)動手操作,探究可能性的大與?。?/p>

      (四)鞏固知識,游戲反思;

      (五)結(jié)合教材,鞏固新知。

      一、從實際生活著手,激趣引入

      1、猜麻將,(教師準(zhǔn)備麻將九筒、九萬、九條各一個)讓學(xué)生觀察麻將后,交換麻將的位置,老師從中抽取一個麻將讓學(xué)生進行猜想。根據(jù)回答小結(jié)詞語“可能”

      2、猜麻將,(教師準(zhǔn)備麻將九筒三個)讓學(xué)生觀察麻將后,交換麻將的位置,老師從中抽取一個麻將讓學(xué)生進行猜想。根據(jù)回答小結(jié)詞語“一定”、“不可能”

      3、重點引導(dǎo)學(xué)生探究事件的發(fā)生

      (1)可能:有兩種或者兩種以上的結(jié)果。(2)一定和不可能是確定的

      引導(dǎo)學(xué)生說出我們今天要研究的對象,結(jié)果是肯定的又研究價值嗎?那么我們今天就來研究一下可能性問題吧!

      二、聯(lián)系實際,體驗游戲的公平性

      1、動手實驗,獲取數(shù)據(jù)。

      (1)在學(xué)生興趣還未下落是繼續(xù)提出以下問題:(問題要與個人實際相結(jié)合)

      ①老師在改作業(yè)的時候是按照什么順序來批改的呢?引導(dǎo)學(xué)生回想在操場中批改作業(yè)的情景—抽簽批改。

      ②繼續(xù)提問,老師這種批改作業(yè)的順序公平嗎?不公平③那么接下來我們就一起來研究老師這種方法是否公平?請小組長(本班內(nèi)學(xué)習(xí)小組設(shè)有的人員)領(lǐng)取教具(數(shù)字卡片

      1、數(shù)字卡片2各一張,密封盒子一個)

      ④在開始實驗之前講清要求:

      1、把數(shù)字卡片對折3次后放入密封盒;

      2、將密封盒交于組長同桌搖勻后抽取;

      3、教師示范統(tǒng)計方法,并由組長統(tǒng)計相關(guān)數(shù)據(jù);

      4、小組成員分工協(xié)作,統(tǒng)計人員和搖動盒子的成員不用抽取,其余同學(xué)每人抽取5次。

      數(shù)字卡片 一組 二組 三組 四組 五組 六組 七組 八組 合計

      2、分析統(tǒng)計數(shù)據(jù),初步體驗。

      ①由統(tǒng)計者口答統(tǒng)計結(jié)果,老師將統(tǒng)計結(jié)果板書在黑板上。②觀察實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)抽取數(shù)字1與抽取數(shù)字2的次數(shù)相等嗎?

      ③通過觀察、分析,發(fā)現(xiàn)抽取數(shù)字1與抽取數(shù)字2的次數(shù)是非常接近的。

      ④引導(dǎo)小結(jié):引導(dǎo)觀察數(shù)字卡片1與數(shù)字卡片2的數(shù)量,得出數(shù)量相同→抽取到的可能性相同。那么老師抽學(xué)號改作業(yè)的方法公平嗎?公平

      讓學(xué)生在這個活動過程中體驗到游戲的公平性,并通過對實驗結(jié)果的觀察分析、對實驗過程進行反思驗證,使學(xué)生真正認(rèn)識游戲的公平性。

      三、動手操作,探究可能性的大與小

      (1)提問:是不是在每種可能性問題中,數(shù)量都是相同的呢?不是

      那么我們現(xiàn)在繼續(xù)來研究,當(dāng)數(shù)量不同時又會發(fā)生什么情況?請小組領(lǐng)取數(shù)字卡片2(2張)(2)按照以上方法繼續(xù)進行實驗。

      數(shù)字卡片 一組 二組 三組 四組 五組 六組 七組 八組 合計

      ①由統(tǒng)計者口答統(tǒng)計結(jié)果,老師將統(tǒng)計結(jié)果板書在黑板上。②觀察實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)抽取數(shù)字1與抽取數(shù)字2次數(shù)的多與少? ③通過觀察、分析,發(fā)現(xiàn)抽取數(shù)字1的次數(shù)少,抽取數(shù)字2的次數(shù)多。

      ④引導(dǎo)小結(jié):引導(dǎo)觀察數(shù)字卡片1與數(shù)字卡片2的數(shù)量,得出數(shù)量多→抽取到的可能性大;數(shù)量少→抽取到的可能性小。(3)全部齊讀可能性結(jié)論。

      四、鞏固知識,游戲反思。游戲:猜卡片多與少(1)組長上交數(shù)字卡片,領(lǐng)取新的卡片包

      (2)在開始實驗之前講清要求:

      1、把卡片包打開,將未知卡片放入密封盒;

      2、交換組員分工,繼續(xù)游戲;

      4、小組成員分工協(xié)作,統(tǒng)計人員和搖動盒子的成員不用抽取,其余同學(xué)每人抽取10次。

      (3)根據(jù)小組統(tǒng)計猜卡片中有那些動物?(狗、豬、老虎)(4)統(tǒng)計匯報,猜動物卡片多與少,并說明理由。(5)課堂小結(jié)

      ①本課讓我們知道可能性也有大與小,那么我們因該如何去判斷呢? 數(shù)量相同→可能性也相同;數(shù)量多→可能性就大;數(shù)量少→可能性就小。②我們要進行游戲要如何才能公平呢?

      使出現(xiàn)的可能性相同,也就是要數(shù)量相同,則游戲就會公平。

      通過這一環(huán)節(jié)主要是讓學(xué)生對這節(jié)課的知識進行反思回顧,加深對知識的理解和記憶,讓學(xué)生深刻感受到“數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)”的道理。讓學(xué)生養(yǎng)成一個良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

      五、結(jié)合教材,鞏固新知。

      練習(xí)119頁例題,獨立思考完成后集體訂正。

      六、作業(yè)布置

      九年義務(wù)教育新課程標(biāo)準(zhǔn)教材五年級上冊P121練習(xí)二十一2、3、4 整節(jié)課是由各種活動貫穿其中,有“猜麻將”、“抽卡片”、“猜卡片”等活動,充分體現(xiàn)了課程標(biāo)準(zhǔn)中數(shù)學(xué)的生活性,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師是學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者,數(shù)學(xué)教學(xué)活動必須以學(xué)生已有的知識經(jīng)驗為基礎(chǔ)等新理念,使學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),從中突破重難點。本課教學(xué)課堂氣氛輕松、愉悅,學(xué)生也從中獲得了大量的知識知識,還在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正的意識,提高了學(xué)生各種能力。

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