第一篇:路徑動畫教學(xué)設(shè)計(優(yōu)質(zhì)課)
開課時間:2017年5月 教師:
級別:校級 《路徑動畫》教學(xué)設(shè)計
課題:《路徑動畫》 [教材簡析]
本節(jié)課出自福建教育出版社《信息技術(shù)》八年級下冊活動四中的任務(wù)一——創(chuàng)建路徑動畫。教材中通過二個活動主題學(xué)習(xí)路徑動畫的創(chuàng)建。活動一主要是讓學(xué)生掌握引導(dǎo)層創(chuàng)建的方法和要點。在Flash動畫制作中經(jīng)常遇到一個或多個對象沿曲線運動的問題,通過學(xué)習(xí)引導(dǎo)層的使用,物體沿指定路線運動的問題得到普遍性的解決,而且引導(dǎo)層的動畫內(nèi)容掌握得好壞,直接影響到后續(xù)內(nèi)容的(遮罩層動畫)學(xué)習(xí)。因此,引導(dǎo)層的動畫是整個活動四的重點。[學(xué)情分析]
通過上一節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生學(xué)會了逐幀動畫和補間動畫,具備了制作簡單動畫的基本能力。老師要注意用學(xué)生感興趣的例子進行教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,開拓學(xué)生的創(chuàng)造性思維,在教學(xué)中由淺入深,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)本節(jié)課的內(nèi)容。[教學(xué)目標(biāo)] 1.知識目標(biāo)
(1)了解路徑動畫的概念及特點。(2)學(xué)會創(chuàng)建路徑動畫。2.過程與方法
創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入新課,學(xué)生進行自主探究學(xué)習(xí)、小組合作交流學(xué)習(xí)等方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生從簡到繁,由淺入深地掌握制作“路徑動畫”的方法。老師則層層遞進地進行講解并及時指導(dǎo)。3.情感態(tài)度和價值觀
(1)培養(yǎng)學(xué)生自主探索、協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。
(2)培養(yǎng)學(xué)生的語言表達能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。[教學(xué)重難點] 教學(xué)重點:引導(dǎo)層路徑的作用及路徑動畫創(chuàng)建的方法。教學(xué)難點:運用引導(dǎo)層的路徑,制作路徑動畫。[教學(xué)方法] 1.創(chuàng)設(shè)情境法 2.講授法 3.任務(wù)驅(qū)動法 4.點拔引導(dǎo)法 [學(xué)法] 1.觀察分析法 2.合作探究法 3.實踐操作法 [教學(xué)準(zhǔn)備] 網(wǎng)絡(luò)教室、教學(xué)實例、課件、教學(xué)素材 [教學(xué)過程]
一、設(shè)置情景,導(dǎo)入新課
同學(xué)們,今天我們一起來學(xué)習(xí)Flash動畫制作一個比較有趣的技術(shù)。老師播放幾個做好的動畫作品讓學(xué)生觀看。師生一起探討Flsah動畫幾種類型:逐幀動畫,形狀補間動畫,動作補間動畫,路徑動畫和遮罩動畫。
二、演示講解,建立概念
路徑動畫:又稱引導(dǎo)線動畫,是指運動對象從起點沿著給定的路徑走到終點?;顒又黝}一:創(chuàng)建小鳥飛翔動畫
過渡語:看了剛才的動畫,同學(xué)們都有些躍躍欲試了。我們先來學(xué)習(xí)一個簡單的路徑動畫動畫——小鳥飛翔動畫。
教師演示講解:小鳥飛翔動畫創(chuàng)建步驟。
提示:學(xué)生一邊參考教材39-40頁的操作步驟,一邊認(rèn)真觀察老師的演示。演示步驟如下:
①新建一個Flash文檔,采用默認(rèn)的文檔屬性。
②導(dǎo)入背景圖片。圖層1重命名“背景”文件
導(dǎo)入
40幀f5 ③新建“小鳥”元件。插入
新建元件
小鳥
確定
文件
導(dǎo)入 ④新建被引導(dǎo)層。場景
1小鳥圖層 將小鳥拖放舞臺 40幀f6 ⑤創(chuàng)建引導(dǎo)層。單擊“添回引導(dǎo)層”
繪制引導(dǎo)線 ⑥小鳥圖層第一幀起始位置
40幀路徑終點 ⑦第1幀和第40幀創(chuàng)建動作補間動畫 ⑧測試并保存
三、任務(wù)驅(qū)動,自主探究
任務(wù)一:在“小鳥飛翔”動畫中添加一只小鳥。任務(wù)二:制作一個小球沿下圖所示的路徑跳動的動畫。
活動主題二:創(chuàng)建衛(wèi)星繞月飛行模擬動畫
1.教師巡視,個別輔導(dǎo)。
2.請幾位學(xué)生展示自己創(chuàng)創(chuàng)作的動畫的操作過程,及時評價。
3.引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)修改動畫,制作完通過快捷鍵(ctrl+enter)進行測試,并正確保存該動畫。
4.展示幾位學(xué)生的動畫測試效果,并給予肯定及評價。5.請幾位學(xué)生代表小組談?wù)剬W(xué)習(xí)體會。
四、課堂小結(jié),鞏固提高
這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了Flash中路徑動畫。路徑動畫是指運動對從起點沿著給定的路徑到達終點。制作一個路徑動畫,至少需要兩個圖層,上面的圖層是引導(dǎo)層,下面的圖層是被引導(dǎo)層。
五、課后思考,延伸拓展
學(xué)習(xí)永無止境,精彩未完待續(xù)。?優(yōu)秀的動畫高手都是在千錘百煉中成長起來的。相信大家在以后的學(xué)習(xí)過程中能用計算機技術(shù)創(chuàng)作出更多更好的作品,彰顯個性,傳遞自己的思想。
第二篇:路徑動畫教案
Flash--沿路徑運動動畫教案
一、教材分析與處理
本節(jié)主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握Flash引導(dǎo)層的功能,學(xué)會制作曲線運動的動畫。在Flash動畫制作中經(jīng)常碰到一個或多個對象沿曲線運動的問題,它是對運動對象沿直線運動動畫的引申,通過學(xué)習(xí)引導(dǎo)層的使用,物體沿任意指定路徑運動的問題迎刃而解。本節(jié)是Flash動畫中必須掌握的內(nèi)容,所以本節(jié)課在教材中的地位和作用是極其基礎(chǔ)和重要的。
二、學(xué)情分析
學(xué)生通過前幾節(jié)的學(xué)習(xí)已經(jīng)掌握了關(guān)鍵幀、元件、直線運動漸變動畫、圖層應(yīng)用等基本知識和操作,并且能利用這些基本知識制作出簡單的動畫。但對于讓運動對象沿任意指定路徑運動的動畫還無從下手,因為這些動畫一眼看去非常復(fù)雜。教學(xué)中要注意引導(dǎo),注重搭設(shè)臺階,面向全體學(xué)生,使不同層次的學(xué)生都能有所收獲。
三、教學(xué)目標(biāo)及重難點
1、教學(xué)目標(biāo)
知識與技能:理解引導(dǎo)層、引導(dǎo)線的作用,掌握制作運動對象沿任意指定路徑運動的動畫。增強學(xué)生的觀察、總結(jié)能力。
方法與過程:學(xué)生通過觀察思考,交流合作,探索操作完成對知識的理解和掌握。
情感態(tài)度價值觀:體驗動畫制作的樂趣,養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,感受動畫制作的奇妙,培養(yǎng)學(xué)生的合作、探究精神。
2、教學(xué)重難點
重點:引導(dǎo)層及引導(dǎo)線的作用和創(chuàng)建方法。
難點:運用引導(dǎo)層,制作曲線運動動畫;運動對象與引導(dǎo)線的吸附操作。
四、教學(xué)過程
(一)創(chuàng)設(shè)問題情境,任務(wù)驅(qū)動
1、學(xué)生動手,鞏固舊知。學(xué)生動手制做一個樹葉落下的動畫。
2、設(shè)置懸念,引出問題。
課件展示:兩片葉子分別作直線動畫與曲線動畫的實例,引出在日常生活中還有很多運動是弧線或不規(guī)則的,展示月亮圍繞地球轉(zhuǎn)同時地球繞太陽轉(zhuǎn)、樹葉的飄落、雪花降落等引導(dǎo)線動畫,提問:在Flash中能不能做出這種效果呢?
3、展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動。
展示樹葉飄落的運動。提出任務(wù):要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。
(二)激發(fā)探究熱情,自主實踐
1、講授“引導(dǎo)圖層”含義。引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起。
2、[教師演示,講授新課]以飄飛的落葉為例,指導(dǎo)學(xué)生怎樣添加引導(dǎo)圖層,怎樣畫引導(dǎo)線(物體的運動軌跡),怎樣制作引導(dǎo)動畫,第一幀與最后一幀必須吸附到引導(dǎo)線的起點與終點。展示前面各種動畫實例的物體運動軌跡(引導(dǎo)線),如:直線與曲線相結(jié)合、曲線、橢圓形狀等。[學(xué)生歸納總結(jié)] 讓學(xué)生自己理清思路。
3、引導(dǎo)探究,自主實踐。
學(xué)生完成任務(wù)二: 將任務(wù)一中的落葉直線飛的動畫修改成落葉自由飛舞的引導(dǎo)線動畫。教師巡視、指導(dǎo)學(xué)生在完成任務(wù)二的過程中出現(xiàn)的一些問題。針對學(xué)生在完成任務(wù)二中出現(xiàn)的問題及注意的幾點進行集中講解。針對自己出現(xiàn)的問題進行修改、完善任務(wù)二。
(三)積極評價引導(dǎo),拓展提高
1、展示任務(wù),教師評價。學(xué)生測試自己的作品,領(lǐng)悟獲得成功的喜悅。教師對完成任務(wù)學(xué)生的作品進行評價并登記。
2、積極引導(dǎo),拓展提高。學(xué)生理清思路并根據(jù)自身掌握的情況完成任務(wù)三:做蝴蝶飛翔的引導(dǎo)線動畫,可做一只蝴蝶的飛翔,也可做多只蝴蝶的飛翔。
3、互幫互助,共同提高。兩個任務(wù)都完成的學(xué)生輔導(dǎo)幫助有困難的學(xué)生。
4、歸納小結(jié)。在教師引導(dǎo)下進行歸納小結(jié):制作引導(dǎo)線動畫的方法及注意的幾點。
5、展示成果,評價交流。選取典型作品,師生相互欣賞、評價,交流。
第三篇:動畫教學(xué)設(shè)計
ppt自定義動畫教學(xué)設(shè)計
教學(xué)目標(biāo):
1、幫助學(xué)生掌握并能應(yīng)用“自定義動畫”效果制作演示文稿。
2、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。
3、培養(yǎng)并增強學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐動手能力。教學(xué)重點:
掌握并選定合適的對象設(shè)置自定義動畫。教學(xué)難點:
選擇合適的自定義動畫效果,能正確區(qū)分開始選項中的“單擊時,之前,之后”選項。課前準(zhǔn)備:
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。有秋天的落葉的PPT素材、背景音樂、飛翔的小鳥,騎著自行車的女孩等。教學(xué)課時:1課時 案例描述:
一、教學(xué)引入:
T:看到大家朝氣蓬勃的樣子讓老師好羨慕,仿佛也回到了花樣的童年,你們能和老師來分享下你的快樂童年嗎? S:騎單車,旅游,玩電腦等
T:是啊,多么美麗的畫面,不由讓老師想起了我童年的一件趣事,想知道嗎? S:想。
T:那老師先賣下關(guān)子,請同學(xué)們來猜猜
S:給大家點提示:天上一只鳥,用線栓得牢,不怕大風(fēng)吹,就怕細雨飄。風(fēng)箏。
T:對了,是風(fēng)箏!讓我們來放放風(fēng)箏吧!
二、內(nèi)容學(xué)習(xí):
打開場景一,我們把風(fēng)箏請進來。
一、插入圖片:插入——圖片——來自文件 T:請看一下,還缺什么呢? S:線 T:那我們再來加條風(fēng)箏線。
二、自選圖形:選擇自選圖形——線條——曲線 T:小女孩已經(jīng)準(zhǔn)備跑了,怎么讓女孩動起來呢? 這就要用到我們今天要學(xué)習(xí)的自定義動畫: 方法1.選中對象——右鍵——自定義動畫 方法2.選中對象——幻燈片放映——自定義動畫
實例教學(xué):打開素材,選中對象,介紹自定義動畫設(shè)置的基本操作。(1)基本操作:選中對象à右擊à自定義動畫,在右邊的窗口處選擇進入、強調(diào)、退出和動作跑徑等不同效果。
自主學(xué)習(xí):學(xué)生自主學(xué)習(xí)圖片的進入、強調(diào)和退出效果。
(2)對四類基本效果進行簡單介紹,利用學(xué)生的探究欲望,鼓勵學(xué)生自行探索。
(3)對每個效果中的開始選項做詳細介紹,注意正確區(qū)分開始選項中的“單擊時,之前,之后”選項的區(qū)別,學(xué)會靈活運用。(4)選中一片樹葉,對其動作路徑進行繪制。任務(wù)驅(qū)動: 任務(wù)一:
小女孩帶著她的風(fēng)箏歡快的在草地上奔跑,請你讓風(fēng)箏在風(fēng)中飛起來吧!學(xué)生交流經(jīng)驗。
老師點評學(xué)生操作中的誤區(qū)。
(5)對其它的樹葉效果進行設(shè)置,將騎車的小姑娘和飛翔的小鳥導(dǎo)入場景內(nèi)。演示動作路徑、旋轉(zhuǎn)、強調(diào)等效果,老師演示并講解,完成作品所有效果。任務(wù)二:
小女孩的風(fēng)箏越飛越高,跑著跑著,她看到一個小姑娘在地上哭泣,手中是一根斷了的風(fēng)箏線??
請你用ppt所學(xué)知識動態(tài)描繪小女孩如何幫助哭泣的小姑娘把樹上的風(fēng)箏取下來。(取風(fēng)箏的工具等可在素材包中選擇)老師巡視并一對一進行指導(dǎo)。
(6)利用網(wǎng)絡(luò)教室展示學(xué)生的作品,老師講解操作過程中普遍存在的問題,進行分析,點評。
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第四篇:《變形動畫》教學(xué)設(shè)計
“變形動畫”教學(xué)設(shè)計
一、教材分析
《變形動畫》是教科版教材,高中多媒體技術(shù)應(yīng)用第二冊第四章動畫、視頻及應(yīng)用第三節(jié)《變形動畫》的內(nèi)容。
一、從大的方面說:FLASH軟件是目前國際互聯(lián)網(wǎng)中應(yīng)用最廣泛的動畫設(shè)計軟件之一,變形動畫又是FLASH動畫制作的重要功能之一。
二、在高中教學(xué)中:簡單動畫的設(shè)計和制作是中學(xué)信息技術(shù)課選修內(nèi)容。靈活運用變形動畫可以獲得許多特殊的動畫效果。因此,變形動畫的應(yīng)用在教學(xué)中起著重要的作用。
三、另外,動畫分為兩種,逐幀動畫和補間動畫,我們這節(jié)課的變形動畫就是補間動畫的一種。而補間動畫比起逐幀動畫好制作且效果好,容易被學(xué)生掌握。是動畫中重要的表現(xiàn)手法。在動畫制作中具有重要地位。
四、本節(jié)課是在前兩節(jié)課學(xué)習(xí)了《關(guān)鍵幀動畫》《元件的繪制及動作補間動畫》的基礎(chǔ)上來學(xué)習(xí)的,學(xué)生對動畫制作的基礎(chǔ)知識例如:打開軟件、穿件文檔、工具箱、屬性、舞臺、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、元件、補間以及制作動畫的原理等有了一定的了解,尤其上節(jié)課剛學(xué)習(xí)的動作補間動畫與這節(jié)課要學(xué)的變形動畫步驟基本一致。本節(jié)課就可以把新知識化歸為舊知識,做知識的遷移。就可以讓學(xué)生利用已有的知識經(jīng)驗大膽去猜測,去試做。讓學(xué)生真正當(dāng)課堂的主人。學(xué)起來應(yīng)該不會很吃力。我是這樣安排教學(xué)目標(biāo)的:
二、教學(xué)目標(biāo)
【知識與技能目標(biāo)】
1、了解什么是變形動畫;
2、讓學(xué)生掌握變形動畫制作的一般步驟。
3、能夠自己動手制作出簡單的flash變形動畫作品?!具^程與方法目標(biāo)】
1、從觀察老師的作品入手,引導(dǎo)學(xué)生在觀察中體會作品的特點。
2、通過對比運動動畫的制作方法,分析運動動畫和變形動畫這兩種基本動畫制作中的相同點和不同點,并制作簡單的變形動畫。
3、通過動手制作更深入了解變形動畫制作的一般步驟、方法。提高學(xué)生對動畫制作的理性認(rèn)識。
4、以擴展練習(xí)的形式,讓學(xué)有余力的學(xué)生能夠繼續(xù)深入學(xué)習(xí)【情感態(tài)度與價值觀目標(biāo)】
1、讓學(xué)生體驗到成功的快樂,進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的興趣;
2、讓學(xué)生養(yǎng)成仔細觀察事物的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、表達能力和審美能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生自主探索、協(xié)作研究的精神和綜合應(yīng)用知識能力。
三、教學(xué)重點、難點 重點:
1、使學(xué)生掌握制作變形動畫的方法和步驟。
2、繼續(xù)理解動畫的制作原理。難點:
1、理解變形動的制作原理,提高學(xué)生對動畫制作的理性認(rèn)識。
2、理解只有圖形對象能制作變形動畫,元件不能直接制作變形動畫,但元件與圖形可相互轉(zhuǎn)換。
四、教學(xué)時間:1節(jié)課
五、教學(xué)過程
1、新課導(dǎo)入先展示幾件變形動畫作品,引出新課題《變形動畫》
設(shè)計意圖:激發(fā)學(xué)生對制作變形動畫的興趣和學(xué)習(xí)變形動畫的學(xué)習(xí)積極性。
2、根據(jù)教師展示的動畫作品與回憶上節(jié)課內(nèi)容從而讓學(xué)生猜測討論出新內(nèi)容的解決方法。設(shè)計意圖:利用舊知識引出新知識的解決方法。讓學(xué)生帶著好奇的求知欲主動去思考和學(xué)習(xí)新課內(nèi)容,從而達到預(yù)期教學(xué)目的。
3、出示任務(wù)一《圓形變方形》,學(xué)生按照全班討論的結(jié)果去動手制作
先給出一個簡單的任務(wù)讓學(xué)生去做。后邊再做復(fù)雜的任務(wù) 設(shè)計意圖:由易到難,讓學(xué)生感受成功的喜悅,提高興趣。
4、總結(jié)制作形狀漸變動畫的步驟和要點。
5、出示任務(wù)二《文字變形動畫》
任務(wù)二比任務(wù)一要多一個環(huán)節(jié),就是在制作變形動畫之前,要將元件對象轉(zhuǎn)換成圖形對象,要讓學(xué)生明白,只有圖形對象才能制作形狀漸變動畫,在此,可以舉一些生活中的實例讓學(xué)生加深理解,諸如鐵在變成其他東西之前,先要將其融化,同理,元件作為一個整體,要想將其變成其他圖形就要將其“打碎分解”,總之,要讓學(xué)生能夠深刻理解“分離”這一操作的重要意義。
設(shè)計意圖:主要目的是讓學(xué)生理解只有圖形對象才能制作形狀漸變動畫,不是圖形對象的要將其變成圖形對象。
6、任務(wù)3:牛變象——形狀提示的運用
首先為學(xué)生提供素材牛的圖片和象的圖片,接下來按部就班地完成牛變象的常規(guī)操作步驟,觀察牛變象的過程,逐步引入形狀提示的運用方法。
設(shè)計意圖:讓學(xué)生知道形狀漸變的過程不是完全由電腦來控制,我們可以通過添加形狀提示的方法來控制形變過程,從而更好地達到我們所想要的效果。
7、小結(jié):
1、形狀補間動畫只能作用于形狀(要對組合、實例、位圖或文本對象應(yīng)用形狀補間動畫,必須先將這些對象分離為形狀)
2、形狀間的漸變只能在同一圖層
第五篇:動畫基礎(chǔ)知識教學(xué)設(shè)計
八年級信息技術(shù)
第1節(jié) 動畫基礎(chǔ)知識
一、教學(xué)目標(biāo):
1、知識與技能。
(1)了解動畫制作的原理及動畫技術(shù)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。(2)學(xué)會從網(wǎng)上下載計算機動畫的常用方法。
(3)了解制作動畫的常用軟件,會用Ulead GIF Animator制作簡單的GIF動畫。
2、過程與方法。
借助相關(guān)軟件將動畫分解成一組彼此相關(guān)的圖片,幫助學(xué)生理解動畫的原理;讓學(xué)生利用動畫制作軟件制作一幅動畫,感受計算機動畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時學(xué)習(xí)動畫制作中的相關(guān)知識,為進一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
3、情感態(tài)度與價值觀。
通過了解動畫的原理和發(fā)展歷程,進一步認(rèn)識動畫的藝術(shù)性;通過下載動畫素材,提高獲取信息的能力;通過了解動畫制作軟件的使用方法并嘗試制作動畫,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣。
二、教學(xué)重點和難點:
重點:動畫原理的理解。難點:GIF動畫的制作。
三、課時、課型:
1節(jié)、新授課
四、教學(xué)方法:演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動法
五、教學(xué)過程: 課前準(zhǔn)備
1、了解學(xué)生知識掌握情況,根據(jù)學(xué)生的差距進行合理分組:將基礎(chǔ)好的學(xué)生和基礎(chǔ)差的學(xué)生搭配起來,共分為6組。
2、在黑板上板書小組名稱。
3、對回答問題好的小組進行加分獎勵。導(dǎo)入新課
1、動畫有著悠久的歷史,我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動畫的一種古老表現(xiàn)形式。國產(chǎn)動畫片《大鬧天宮》中“孫悟空”的形象聞名世界。此外,深受大眾喜愛的動畫形象有“米老鼠”、“唐老鴨”等。
2、提出問題:動畫有那些表現(xiàn)形式?
3、對回答得好的小組進行加分獎勵。講授新課
一、動畫的分類
1、演示幾段具有代表性的動畫,并介紹動畫的分類。
2、提出問題:
(1)平面動畫和三維動畫和傳統(tǒng)動畫有啥區(qū)別?(2)動畫的分類?
3、對回答得好的小組進行加分獎勵。
二、下載動畫
1、介紹從網(wǎng)頁上識別動畫的方法。
2介紹GIF動畫和Flash動畫的特點和應(yīng)用。
3、學(xué)生看課文,回答問題:(1)下載GIF動畫的方法。(2)下載GIF動畫的方法。
八年級信息技術(shù)
4、推薦Flash動畫網(wǎng)站。
5、學(xué)生示范下載動畫
6、歸納補充并對回答得好的小組進行加分獎勵。
三、分析動畫原理
1、介紹GIF動畫制作軟件Ulead GIF Animator。
2、任務(wù)布置:閱讀課本P140頁3.1的內(nèi)容,總結(jié)此軟件的特點。
3、介紹傳統(tǒng)動畫的有關(guān)知識。
4、任務(wù)布置:總結(jié)動畫原理。
5、對回答得好的小組進行加分獎勵。
四、動畫制作過程
1、任務(wù)布置:閱讀教材中“實踐學(xué)習(xí)--制作一幅‘豹子奔跑’GIF動畫”中的內(nèi)容。
2、教師演示“豹子奔跑”的動畫制作。
3、根據(jù)教師的演示,學(xué)生自主練習(xí),協(xié)作完成動畫。
4、任務(wù)布置:相互討各制作步驟的意義,概括動畫制作的主要步驟。
5、對回答得好的小組進行加分獎勵。
五、總結(jié)
1、教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生在制作過程中遇到的問題。
2、請學(xué)生敘述GIF動畫制作的主要步驟。
3、播放含有文字內(nèi)容的GIF動畫和具有視頻效果的動畫。提示學(xué)生嘗試Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設(shè)置。
4、評出優(yōu)秀合作小組。