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      《初識動畫》教學(xué)設(shè)計

      時間:2019-05-12 20:37:34下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《初識動畫》教學(xué)設(shè)計》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《初識動畫》教學(xué)設(shè)計》。

      第一篇:《初識動畫》教學(xué)設(shè)計

      《初識動畫——動畫原理》教學(xué)設(shè)計

      課時:1課時

      班級:四年級

      授課人:黃岡市實驗小學(xué)

      熊天穹 教材:《小學(xué)動漫》中央電化教育館編 教學(xué)目標:

      知識與技能:了解動畫的基本原理;能夠用flash制作簡單的逐幀動畫;了解幀和幀頻。過程與方法:通過觀察實驗效果來了解動畫原理,從而明白“視覺殘留”現(xiàn)象。

      通過模仿,自己來制作簡單的逐幀動畫,從而更加深刻了解動畫。情感態(tài)度價值觀:通過學(xué)生實驗,觀察現(xiàn)象,培養(yǎng)學(xué)生的細致的觀察力。

      利用簡單的實例,讓學(xué)生體會到動畫制作的趣味性。教學(xué)重點:讓學(xué)生知道動畫的基本原理 教學(xué)難點:讓學(xué)生動手制作簡單的逐幀動畫

      學(xué)情分析:學(xué)生接觸了一年的信息技術(shù)課程,能夠進行文字輸入、繪制圖畫等基本的信息技術(shù)能力。本課是本教材第一節(jié)課,學(xué)生剛剛接觸動畫,所以要多通過實驗,制作簡單動畫,讓學(xué)生體會到學(xué)習(xí)動畫的樂趣,從而來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      教學(xué)過程:

      1、創(chuàng)設(shè)情景,激趣導(dǎo)入

      播放一個精彩的動畫短片,讓學(xué)生欣賞。

      師:同學(xué)們一定看過許多動畫片,想了解動畫到底是怎么樣形成的嗎?

      生:想。

      師:好,那么下面我們來看看兩個實驗。

      2、觀察實驗,體會思考

      教師講課前準備好的小實驗演示給學(xué)生觀看

      (1)準備一張圓形小紙板,在紙板的正面繪制一只小鳥,反面畫上一只鳥籠,把紙板固定到一根木棍上,用雙手捻動木棍兒。也讓學(xué)生自己來捻動木棍,進行實驗。

      師:同學(xué)們,你們看到什么現(xiàn)象了? 生:小鳥被“關(guān)”進籠子里了。

      (2)給學(xué)生展示“翻頁動畫書”。學(xué)生自己快速翻動書頁,觀察動畫效果。

      3、解釋實驗,了解原理 結(jié)合實驗,解釋剛剛的實驗原理。動畫原理——視覺殘留現(xiàn)象

      當物體在快速運動時,人眼所看到的關(guān)于物體的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留該物體的影像0.1—0.4秒??茖W(xué)研究證明,人們平時所看到的圖像實際上是靠眼睛的晶狀體成像于視網(wǎng)膜上,并由視神經(jīng)屬于人腦感覺到物體的像。由于人類的視神經(jīng)的反應(yīng)速度大約為1/24秒,因此造成了一定的視覺延遲,造成“視覺殘留”現(xiàn)象。電影、動畫就是利用了人眼的“視覺殘留”現(xiàn)象才讓畫面動了起來。

      4、演示操作,模仿練習(xí)

      (1)教師演示

      師:同學(xué)們,剛剛我們了解了動畫的基本原理,那大家想不想看看動畫到底是怎么做成的? 生:想。

      師:那么老師就給大家來演示下,看看動畫到底是怎么“動”起來的。教師演示一個簡單的逐幀動畫“奔騰的馬”,讓學(xué)生更加深刻的理解動畫原理。(2)學(xué)生模仿

      教師提供“奔騰的馬”素材,讓學(xué)生模仿,自己操作,制作一個簡單的逐幀動畫。(3)強化練習(xí)

      再提供幾組逐幀動畫的素材,讓學(xué)生自己選擇,加強練習(xí)逐幀動畫。(4)作品展示

      演示幾個同學(xué)的練習(xí)作品,并讓同學(xué)來評價。

      5、知識拓展,強化理解

      了解幀和幀頻

      (1)幀

      師:同學(xué)們,剛剛我們做的這種動畫叫做逐幀動畫,你們發(fā)現(xiàn)它有什么特點嗎? 生:這這個欄目上,有許多空格,剛剛我們做的動畫,每個空格上對應(yīng)的下面都放了一張圖片。

      師:嗯,觀察得真仔細。顧名思義,逐幀動畫也就是一幀一幀,在每幀上放一張圖片,形成動畫。幀是進行flash動畫制作最基本的單位。

      (2)幀頻 師:同學(xué)們,我們剛剛了解了幀,那么請大家先看看我們這個測試影片,我再改變一個數(shù)字,講這個數(shù)字改小,你們再對比看看這個測試影片。觀察下這兩個測試有什么區(qū)別嗎?

      給學(xué)生對比觀看兩個測試影片。

      生:我發(fā)現(xiàn)那個數(shù)字改小了之后,這個測試影片就變快了。

      師:嗯,同學(xué)們看出了其中的奧秘。剛剛老師改變的數(shù)據(jù),實際上改變的是flash的幀頻。每秒鐘播放的幀數(shù)叫做幀頻。數(shù)值越小播放速度越快。平??吹碾娨暸c電影幀頻在24和25。flash 默認的幀頻為12.6、師生總結(jié),鞏固知識

      學(xué)生先總結(jié)今天所學(xué)的知識,然后老師來總結(jié)。

      通過今天的學(xué)習(xí),我們了解了動畫的原理就是“視覺殘留”現(xiàn)象。也了解了最基礎(chǔ)的一種動畫——逐幀動畫。通過逐幀動畫,我們對幀和幀頻也有所了解了。幀是flash制作的最基本單位。幀頻是控制flash播放速度的,幀頻越小速度越快。

      板書設(shè)計:

      初識動畫

      一、動畫原理——視覺殘留現(xiàn)象

      二、逐幀動畫

      幀:進行flash動畫制作最基本的單位 幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù)叫做幀頻

      第二篇:《初識Flash動畫》教學(xué)設(shè)計

      《初識Flash動畫》教學(xué)設(shè)計

      一、教學(xué)目標?!局R與技能】:

      (1)、學(xué)會啟動Flash的方法,認識Flash工作界面。

      (2)、初步理解動畫制作中的基本概念,了解動畫制作的一般步驟?!具^程與方法】:

      初步理解Flash動畫制作中的相關(guān)概念;了解Flash動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟,培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用信息技術(shù)的能力,引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)【情感態(tài)度與價值觀】:

      增強學(xué)生自信心,克服制作動畫的畏難情緒,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生思維、培養(yǎng)創(chuàng)新意識。

      【教學(xué)方法】:演示講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。

      3、教學(xué)重點與難點。

      重點:簡單對象的移動、縮放動畫的制作方法。

      難點:Flash8界面的認識及相關(guān)操作;元件、庫、時間軸、幀等概念的理解。

      二、教學(xué)準備

      課前認真背寫教學(xué)設(shè)計的每個環(huán)節(jié),收集具有吸引力的Flash動畫視頻,要求學(xué)生預(yù)習(xí)本課時教學(xué)內(nèi)容并利用網(wǎng)絡(luò)搜索關(guān)于Flash的相關(guān)資料。

      三、教學(xué)過程:

      【導(dǎo)入】同學(xué)們看過Flash動畫嗎?(生:看過)大家一定很喜歡在網(wǎng)上看Flash動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(播放幾個Flash動畫)

      同學(xué)們這些動畫好看嗎?(生:好看)那大家想不想知道這些動畫是怎么做出來的呢?(生:想)好,那今天開始老師就和大家一起學(xué)習(xí)Flash動畫的制作。

      探 究 案

      【依標自學(xué)】(認真閱讀課本內(nèi)容,識記知識點并勾畫相應(yīng)內(nèi)容)

      (一)、啟動Flash8,對其界面及基本操作進行簡單介紹。

      1、啟動Flash 8 單擊“開始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。

      2、Flash 8編輯窗口的介紹,結(jié)合課本p2頁圖1-1-1Flash操作界面進行學(xué)習(xí)。①菜單欄②時間軸③工具欄④舞臺⑤動作、幫助、屬性面板欄⑥項目、混色器、組件、組件檢查器、行為面板欄等。

      (二)、文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。

      選擇一個Flash動畫源文件,向?qū)W生介紹Flash動畫的創(chuàng)建設(shè)想,用比較通俗通俗易懂的比喻講解相關(guān)的概念。

      元件:一個位圖、矢量圖形、音樂片段或是一段獨立的Flash動畫(好比是演員)。元件都被放置在庫中,使用時只用將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。

      庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)場景:動畫的表現(xiàn)場所(好比是舞臺)

      時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本)

      【合作探究】

      下面我們一起用Flash 8制作一個簡單的動畫(課本p3頁)“太陽與白云”,體驗Flash動畫的基本制作過程。

      制作要求:(學(xué)生按照課本上的步驟一步一步完成)

      1、根據(jù)需要,改變文檔的背景;

      2、做出太陽的動畫過程;

      3、完成白云的動畫過程;

      4、保持文件(EFlash文件***.fla。)

      在制作過程中,主要體驗Flash的操作界面、圖層與關(guān)鍵幀的使用,以及動畫制作的基本過程。

      【展示總結(jié)】

      1、選擇部分學(xué)生的作品進行展示,請學(xué)生點評。

      2、教師把詳細的步驟重做一遍,讓學(xué)生感到這個動畫制作很簡單。同時概括出三大步驟:

      第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;

      第二步,選擇結(jié)束幀插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對象; 第三步,選擇開始幀,“創(chuàng)建補間動畫”。

      訓(xùn) 練 案 【達標檢測】

      學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動畫相應(yīng)的動畫,相互討論各制作步驟的意義?!菊n堂小結(jié)】

      學(xué)生先總結(jié)學(xué)習(xí)的內(nèi)容,然后教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。

      【鞏固練習(xí)】

      見P6頁《思考練習(xí)》完成表格。

      四、教學(xué)反思

      第三篇:《初識Flash與動畫》教學(xué)設(shè)計

      《 初識Flash與動畫》教學(xué)設(shè)計

      學(xué)習(xí)者分析

      在學(xué)習(xí)Flash前,學(xué)生已學(xué)過windows、office等,掌握了一定的計算機的基本操作,如啟動軟件、軟件的一般界面、選中對象再操作對象等,對進一步學(xué)習(xí)Flash動畫制作有一定的基礎(chǔ)。由于動畫生動直觀,能夠點燃學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的熱情,為教師提供良的教學(xué)環(huán)境,所以,本節(jié)課雖然是Flash的第一節(jié)課,但相信學(xué)生會感興趣,也能學(xué)好。

      教學(xué)重點、難點:

      重點:理解幀的概念、動畫原理,掌握Flash基本操作 難點:理解幀的概念、動畫原理

      教學(xué)目標

      1.知識與技能

      ①熟悉Flash Mx 2004的界面

      ②掌握對圖片的導(dǎo)入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作 ③理解幀的含義、動畫原理

      ④基本能進行幀頻的改變,幀的復(fù)制等操作 2.過程與方法

      通過對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行播放和逐幀修改,熟悉Flash界面,理解幀的含義、關(guān)鍵幀的概念、動畫的原理,了解傳統(tǒng)動畫的制作方法。3.情感態(tài)度價值觀

      通過逐幀修改,播放觀察,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的積極性

      四、教學(xué)理念和方法

      采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)。先對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行剖析,理解幀的含義、動畫原理,在此基礎(chǔ)上逐幀修改,讓學(xué)生制作不同效果的逐幀動畫,由簡到繁,完成各層次的任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的探究精神。學(xué)生在操作過程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通過播放及對播放參數(shù)的修改,進一步加深理解動畫原理,了解傳統(tǒng)的逐幀動畫制作,為下節(jié)課制作關(guān)鍵幀動畫埋下伏筆。

      五、教學(xué)過程設(shè)計

      1、教學(xué)內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式 教師先介紹計算機的兩種圖像類型,為什么Flash的矢量圖更適于在因特網(wǎng)上傳播。然后才讓學(xué)生啟動Flash,了解Flash的界面。接著教師對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行剖析,理解幀的含義、動畫原理。接著引導(dǎo)學(xué)生完成“修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔”任務(wù)(基本任務(wù))及“通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位”任務(wù)(提高任務(wù)),最后讓學(xué)生探究:“多個小鳥同時飛翔的動畫制作”(拓展任務(wù))。

      2、教學(xué)過程 教學(xué)環(huán)節(jié) 1.引入 演示與講解

      介紹數(shù)字圖像類型,用Flash制作的圖像屬于矢量圖。矢量圖體積小,放大不失真,更適于在因特網(wǎng)上傳播。2.啟動Flash 演示與講解:介紹Flash界面,如時間軸、舞臺、屬性面板等。3.動畫原理

      演示與講解:動畫原理

      1.動畫播放:小鳥在原地飛翔 2.動畫原理:人的視覺殘留原理

      3.幀頻:修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。5. 4.幀的修改

      演示與觀察:改變幀與動畫效果 1.

      修改各幀小鳥位置

      2.修改某幀小鳥的飛行方向 3.

      修改某幀小鳥的大小 5.幀的復(fù)制與翻轉(zhuǎn)

      演示:逐幀動畫的制作

      1.將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處 2.

      選中剛復(fù)制的后八幀并進行幀翻轉(zhuǎn) 3.

      播放,觀察效果,找出不足之處 4.

      修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(?。?/p>

      6.小結(jié)

      1.對幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理的理解 2.

      改變對象位置、大小、方向的操作方法 3.思考:傳統(tǒng)動畫制作的優(yōu)缺點?

      教學(xué)評價

      ①基本任務(wù):導(dǎo)入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。(60分)②提高任務(wù):通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。(80分)③拓展任務(wù):不同小鳥(或其它動物)同時運動(100分)

      學(xué)生只需挑選一個任務(wù)進行提交即可,如只交提高任務(wù)。教師即時評分或存盤評分。巡堂時發(fā)現(xiàn)有特色作業(yè)即用大屏幕演示,并加以表揚鼓勵。教學(xué)資源:

      ① 教師用PowerPoint“動畫原理.ppt” ② 教師提供小鳥等圖片素材

      ③ 實例欣賞:“文字顯示.fla”、“人物旋轉(zhuǎn).fla”

      教學(xué)反思

      上完本節(jié)課后,感覺學(xué)生對動畫制作有了濃厚的興趣,特別是通過對逐幀動畫的各種操作,學(xué)生基本上都能理解幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理,掌握Flash基本操作,如逐幀改變小鳥位置、大小、方向的操作,為后續(xù)的關(guān)鍵幀動畫制作打下了良好的基礎(chǔ)。

      大部分學(xué)生可以根據(jù)“操作指南_1.doc”進行學(xué)習(xí),完成不同層次的教學(xué)任務(wù),95%的學(xué)生能完成基本任務(wù),80%的學(xué)生能完成提高任務(wù),36%的學(xué)生能完成拓展任務(wù),達到了預(yù)期的教學(xué)目標,取得了比較滿意的教學(xué)效果。

      第四篇:初識Flash動畫軟件教學(xué)設(shè)計

      初識flash動畫軟件

      一、教材分析

      “初識FLASh動畫設(shè)計軟件”是江蘇科學(xué)技術(shù)出版社的初中《信息技術(shù)》(下冊),思維能力和自主探究能力。

      四、教學(xué)重點、難點分析

      教學(xué)重點:簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。

      教學(xué)難點:Flash8界面的認識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。

      五、教學(xué)環(huán)境

      硬件:計算機多媒體網(wǎng)絡(luò)機房;

      軟件:windows2000操作系統(tǒng);Flash8軟件;蘇亞星網(wǎng)絡(luò)廣播平臺;

      六、教學(xué)過程

      (1)情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)興趣;教師通過多媒體教學(xué)設(shè)備演示“圣誕賀卡.swf”動畫、“大話西游.swf”動畫、“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車.fla”動畫,構(gòu)建制作Flash的情境來引導(dǎo)學(xué)生探究,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力,模仿創(chuàng)造力。相信學(xué)生看過這些豐富多彩、動感十足的動畫一定會激起創(chuàng)作學(xué)習(xí)的欲望。

      圣誕賀卡

      旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車動畫

      (2)簡單介紹,初步了解

      Flash是一個功能強大、簡單易學(xué)的網(wǎng)頁動畫制作工具。用Flash制作的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,無論怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。

      Flash動畫迷人之處還在于我們可以通過單擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點,使得Flash在網(wǎng)上非常流行。

      (3)鼓勵動手,完成作品

      根據(jù)學(xué)生的基礎(chǔ)差異大的現(xiàn)狀,我采用了分層教學(xué)的方式將本課時分成三個任務(wù)。

      任務(wù)一:自主學(xué)習(xí),預(yù)習(xí)本課內(nèi)容

      要求學(xué)生打開Flash動畫制作軟件,認識Flash軟件界面的基本組成,能辨識出Flash的各種面板。

      打開Flash8圖

      Flash各個面板

      任務(wù)二:鉆研文件,總結(jié)制作步驟

      首先傳一份動畫源文件給學(xué)生,讓學(xué)生通過鉆研源文件,總結(jié)出制作動畫一般步驟。之后教師進行講解Flash界面的一般組成,并且講解如何制作一個簡單的Flash動畫。

      任務(wù)三:激勵學(xué)生,動手制作動畫

      經(jīng)過任務(wù)一和任務(wù)二,學(xué)生已經(jīng)初步掌握了制作Flash的一般步驟,現(xiàn)在就要求學(xué)生分組進行制作有新意的Flash動畫。

      (4)作品欣賞,交流評價

      每小組推選一個作品,利用蘇亞星展示,讓全班共同賞析。首先由作者自評,介紹設(shè)計思想、制作方法。再讓其他同學(xué)評析。其間我適時參與討論,引導(dǎo)學(xué)生的價值觀。對參評的每一個作品,都要找出其閃光點,給予獎勵。比如:顏色搭配合理,有新意等等。讓所有學(xué)生都有成就感,真正做到愉快學(xué)習(xí),快樂創(chuàng)作。

      七、教學(xué)設(shè)計的評價

      為了保證本節(jié)課的順利進行并取得預(yù)期效果,教學(xué)評價包括以下三方面: 前置性評價:通過課前調(diào)查了解,與學(xué)生進行溝通交流;形成性評價:教師進行適時點播,給予評價指導(dǎo),有利于把握課堂教學(xué);總結(jié)性評價:布置課外作業(yè),檢測教學(xué)目標達成度,培養(yǎng)學(xué)生情感、態(tài)度與價值觀。

      第五篇:初識FLASH動畫軟件教學(xué)設(shè)計

      《初識FLASH動畫軟件》教學(xué)設(shè)計

      江蘇沛縣第五中學(xué) 常敬德

      【教學(xué)要求】

      1.認識FLASH8的操作界面,學(xué)會FLASH常用工具的使用。

      2.初步理解FLASH動畫制作的基本知識,理解FLASH動畫制作的基本方法。

      3.體驗FLASH動畫制作的一般步驟,培養(yǎng)學(xué)習(xí)FLASH動畫制作的興趣。

      【教材分析與教法】

      1.教材的地位和要求

      通過本節(jié)的學(xué)習(xí),使學(xué)生認識到,從網(wǎng)絡(luò)、電視中看到的生動有趣的動畫大都是用FLASH動畫制作軟件制作而成的,是信息加工后的呈現(xiàn)方式,是信息發(fā)布的形式之一。同時,使學(xué)生認識到,動畫使作者思想的形象表達和知識與智慧的結(jié)晶,從而激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的求知欲,增強學(xué)生技術(shù)創(chuàng)新的使命感。

      2.教學(xué)方法的指導(dǎo)

      FLASH是當前非常流行的二維動畫制作軟件,在網(wǎng)絡(luò)上見到的動畫大多是利用這種軟件制作而成的,因此學(xué)生對FLASH動畫也具有強烈的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。在本節(jié)教學(xué)初期,一些專用名詞可能難以理解,而這些專用名詞將貫穿與FLASH動畫的制作過程,因此應(yīng)細致的講解,讓學(xué)生理解各種名詞將為以后的教學(xué)打下基礎(chǔ)。

      FLASH軟件的界面與office有許多不同之處,尤其是動畫制作軟件中特有的時間軸及其中的“幀”“層”“元件”等動畫制作手段與元素。因此需要學(xué)生由淺入深逐步的理解和掌握。

      教學(xué)中,一要注意循序漸進,一些暫時理解不夠準確、不夠深刻的概念可以在后面進一步的制作過程中得到完善;二要科學(xué)分散知識點,基本概念及常用工具不必在本節(jié)集中講解,可在后續(xù)的實例制作中各有側(cè)重地進行介紹;三要注意操作步驟要簡明扼要,讓學(xué)生體驗動畫制作過程中的成功與快樂,樹立起學(xué)好動畫的信心。

      本節(jié)的“分析FLASH動畫源文件”和“制作簡單的FLASH動畫”內(nèi)容,是為了幫助學(xué)生理解計算機動畫原理和計算機動畫制作的特點及一般方法,要讓學(xué)生感受到計算機動畫制作有著較強的靈活性與創(chuàng)造行,同時又有一定的規(guī)律可循,學(xué)習(xí)FLASH動畫制作不僅僅是學(xué)習(xí),更是一種創(chuàng)造活動。

      “移動的小球”這一動畫的制作雖然簡單,但由于學(xué)生是第一次學(xué)習(xí)制作,教師需要帶領(lǐng)學(xué)生完成。

      3.本節(jié)主要包含以下知識點:

      ·FLASH動畫制作軟件的啟動及其界面和基本操作的介紹。

      ·文檔屬性的設(shè)置及元件、庫場景、時間軸的概念。

      ·基本對象的畫法,用畫空心圓的方法介紹描繪色和填充色的應(yīng)用。

      ·關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念及其創(chuàng)建方法。

      ·簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。

      ·文件的保存和影片的導(dǎo)出。

      【實踐指導(dǎo)】

      《實踐指導(dǎo)》中“實踐8-3”制作了一個五角星由小變大的簡單動畫,用來對教材中“制作簡單的FLASH動畫”內(nèi)容進行鞏固與拓展,教材中的“移動的小球”動畫制作極其容易使學(xué)生對學(xué)習(xí)動畫制作充滿信心,并有迫不及待進行實踐操作的興趣。教師應(yīng)順應(yīng)學(xué)生躍躍欲試的心理,讓學(xué)生開始制作五角星由小變大這一更為有趣的動畫。最終引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出動畫制作的一般步驟。

      【教學(xué)目標】

      一、知識與技能

      1.學(xué)會啟動FLASH的方法,認識FLASH的工作界面。

      2.初步理解動畫制作中涉及的基本概念。

      3.了解動畫制作的一般步驟。

      二、過程與方法

      通過分析FLASH動畫源文件,初步理解FLASH動畫制作的思想和動畫制作中的相關(guān)概念;通過制作“移動的小球”動畫,了解FLASH 動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。

      三、情感態(tài)度價值觀

      1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神。

      2.教學(xué)方法與學(xué)生的學(xué)習(xí)方式:演示法、講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)。

      【教學(xué)重點和難點】

      重點:簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。

      難點:FLASH8界面的認識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解。

      【教學(xué)過程】

      一、情景導(dǎo)入

      同學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看FLASH動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(播放幾個FLASH動畫)

      這些動畫是怎么制作的呢?如果我們自己也會制作動畫該有多好呀!從今天開始我們就一起學(xué)習(xí)動畫的制作。

      二、講授新課

      1.啟動FLASH 8,對其界面及基本操作進行簡單介紹。

      (1)FLASH的特點

      FLASH 是一個功能強大、簡單易學(xué)的動畫制作工具。用FLASH制作的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,無論怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。

      FLASH動畫的迷人之處還在于我們可以通過單擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點,使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。

      (2)啟動FLASH 8

      執(zhí)行“開始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。

      (3)FLASH 8編輯窗口介紹

      包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項、圖層區(qū)、時間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況)、面板(可以用來進行各種設(shè)置)、場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等,并進行編輯)等。

      2.文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。

      打開并運行一個FLASH動畫源文件,分析FLASH動畫的創(chuàng)建方法。

      元件(好比是演員):可以是一個位圖、矢量圖形,或者一段獨立的FLASH動畫。元件都被放置在庫里,使用時只需將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。

      庫(好比是后臺):存放動畫元件的地方。

      場景(好比是舞臺):動畫表現(xiàn)的場所。

      時間軸(好比是劇本):包括層編輯區(qū)和時間線,是動畫制作的最重要的區(qū)域,編輯動畫的工作臺,加工動畫的流水線。

      要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后演員走上舞臺(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間軸上)設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫。

      圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時得到的是各圖層合成的效果。制作復(fù)雜的動畫時,通常把動畫角色單獨放在一個圖層里,這樣互不影響,進行編輯和修改也很方便。

      3.演示制作“移動的小球”動畫的過程。

      現(xiàn)在我們一起用FLASH8來制作一個簡單的動畫。

      教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著教師制作“移動的小球”動畫。

      教師應(yīng)注意講清每一個步驟的意義,同時結(jié)合實際制作來講解基本概念,將抽象的概念結(jié)合具體的實踐操作進行講解,學(xué)生更容易理解。

      制作“移動的小球”操作中的注意點:

      步驟3:在時間軸中的“圖層1”的第一幀中出現(xiàn)一個實心的黑點,這就是“關(guān)鍵幀”。

      步驟4:可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。

      步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右側(cè),其意義是改變動畫對象的位置屬性。

      步驟6:完成“創(chuàng)建補間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實動畫已被創(chuàng)建。

      步驟7:提醒學(xué)生記住FLASH源文件和FLASH影片的擴展名分別為fla和swf。

      4.總結(jié)制作步驟。

      教師以清晰、簡明的步驟熟練的重做一遍,同時概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,在結(jié)束幀中插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯對像;第三步,選擇開始幀,創(chuàng)建補間動畫。

      三、學(xué)生自主練習(xí)

      學(xué)生根據(jù)教師剛才的演示,協(xié)作完成動畫“移動的小球”,相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。

      四、課堂小結(jié)

      教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。

      請學(xué)生說出動畫制作的三大步驟。

      五、鞏固練習(xí)

      見《實踐指導(dǎo)》中的“實踐8-3”。

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