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      信息技術(shù)六年級上冊《申請電子信箱》 教學(xué)案資料

      時間:2019-05-12 17:13:52下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《信息技術(shù)六年級上冊《申請電子信箱》 教學(xué)案資料》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《信息技術(shù)六年級上冊《申請電子信箱》 教學(xué)案資料》。

      第一篇:信息技術(shù)六年級上冊《申請電子信箱》 教學(xué)案資料

      教學(xué)目標(biāo):通過教學(xué),使學(xué)生了解電子郵箱的作用,掌握申請電子郵箱的方法,會申請一個自己的電子郵箱,并能正確登錄和瀏覽郵箱。

      教學(xué)重難點(diǎn):申請電子郵箱、申請郵箱的方法

      教學(xué)過程:

      一、談話引入新課

      在網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展的現(xiàn)在,有一個屬于自己的郵箱可以方便、快速地和親朋好友進(jìn)行信件的往來,同學(xué)們想不想有一個自己的郵箱?

      出示課題:申請電子郵箱

      二、新授

      1.什么是電子郵箱

      電子郵箱(E-MAILBOX)是通過網(wǎng)絡(luò)電子郵局為網(wǎng)絡(luò)客戶提供的網(wǎng)絡(luò)交流的電子信息空間。電子郵箱具有存儲和收發(fā)電子信息的功能,是因特網(wǎng)中最重要的信息交流工具。

      在網(wǎng)絡(luò)中,電子郵箱可以自動接收網(wǎng)絡(luò)任何電子郵箱所發(fā)的電子郵件,并能存儲規(guī)定大小的等多種格式的電子文件。電子郵箱具有單獨(dú)的網(wǎng)絡(luò)域名,其電子郵局地址在@后標(biāo)注??梢栽诤竺骐S時的觀看,信息等。

      2.電子郵箱分類

      郵箱后綴有很多,但常見的有4種:QQ郵箱@qq.com,網(wǎng)易郵箱@163.com,新浪郵箱@sina.com,搜狐郵箱@sohu.com。

      3.確定郵箱的名稱

      電子郵箱必須要有一個好記而又不和別人重復(fù)的郵箱名,怎樣給自己的郵箱起個好記的名字呢?有什么規(guī)定?

      郵箱名只能用英文字母、數(shù)字和下劃線組成起始只能是英文字母,不少于6個又不超過20字 如:

      4.電子郵箱的申請?

      申請電子郵箱的地方很多,如網(wǎng)易163、126、雅虎、新浪等網(wǎng)站下申請。

      網(wǎng)易163網(wǎng)址—》

      126網(wǎng)址—》

      新浪網(wǎng)址—》

      5.申請郵箱

      師演示:在004km.cn下申請,師操作指導(dǎo),要求學(xué)生認(rèn)真看演示,教師按提示和要求認(rèn)真填寫資料,申請一個郵箱。

      注意事項(xiàng):記住用戶名和登錄密碼

      第一步:打開瀏覽器

      第二步:信息技術(shù)公開課--申請電子郵箱

      輸入網(wǎng)易163郵箱

      輸入

      第三步:進(jìn)入

      第四步:鼠標(biāo)左鍵單擊信息技術(shù)公開課--申請電子郵箱

      第五步:

      第六步:立即注冊

      三、學(xué)生實(shí)踐

      1、申請一個自己的郵箱,申請的網(wǎng)站不限

      2、記住10個以上的同學(xué)的郵箱名

      3、打開自己的郵箱,瀏覽郵箱信息

      4、想一想要給同學(xué)發(fā)郵件,應(yīng)該怎么做?

      四、課后小結(jié):

      本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容對于的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用是非常重要的,教學(xué)中教師能簡要地說明教學(xué)意義,在教學(xué)中抓住重點(diǎn),強(qiáng)調(diào)申請郵箱中應(yīng)注意的郵箱名命名方法,熟記自己的郵箱名和登錄郵箱的密碼,在演示中讓學(xué)生掌握申請的方法,通過教學(xué),學(xué)生能正確完成自己郵箱的申請,達(dá)到了很好的教學(xué)效果。不足的是網(wǎng)速影響了學(xué)生的申請。

      第二篇:閩教版信息技術(shù)六年級上冊教學(xué)計(jì)劃

      閩教版小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教學(xué)計(jì)劃

      一、學(xué)情分析

      本期,我主要負(fù)責(zé)六年級的信息技術(shù)教學(xué)工作,情況和上個學(xué)期相適,在這樣的情況下,必須發(fā)揚(yáng)上個學(xué)期的總結(jié)的一些比較好的經(jīng)驗(yàn),把精力放在提高自己的教學(xué)方法和教學(xué)技巧上。學(xué)生已經(jīng)有一定的電腦基礎(chǔ),教師應(yīng)該把主要的精力放在提升學(xué)生原有的信息素養(yǎng)上來,抓住學(xué)生學(xué)習(xí)的主要矛盾,兼顧次要矛盾,用科學(xué)的方法全面提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。

      二、教學(xué)內(nèi)容

      1、熟悉flash軟件,掌握flash的基本動畫及其制作。

      Flash動畫大致有5類:關(guān)鍵幀動畫(逐幀動畫)、形狀補(bǔ)間動畫、運(yùn)動補(bǔ)間動畫、路徑動畫、蒙版動畫

      2、計(jì)算機(jī)配置和連接

      三、教學(xué)目標(biāo)

      1、了解動畫的發(fā)展。感受flash動畫的精彩、有趣、豐富。

      2、熟悉flash軟件的使用。體驗(yàn)flash強(qiáng)大的繪圖功能,能夠用flash工具繪制簡單圖形。、學(xué)會制作簡單形狀補(bǔ)間動畫。4、學(xué)會制作簡單運(yùn)動補(bǔ)間動畫。5、學(xué)會制作簡單的路徑動畫。

      6、學(xué)會制作配音動畫。

      7、學(xué)會制作簡單色彩動畫。8、學(xué)會制作簡單蒙版動畫。、學(xué)生能夠結(jié)合所學(xué)知識制作出簡單Flash短片或者賀卡。

      10、掌握計(jì)算機(jī)的配置和連接

      四、教學(xué)措施

      1、通過實(shí)例教學(xué)讓學(xué)生制作出各種與日常生活相關(guān)的動畫效果,使整個學(xué)習(xí)貼近生活,充滿趣味性。

      2、學(xué)生從被動學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃訃L試,增強(qiáng)學(xué)生的參與意識、動手意識,也通過探一探、小技巧、知識窗等教學(xué)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)分層教學(xué),盡量增強(qiáng)教材使用的可操作性。

      3、增加網(wǎng)絡(luò)與動畫方面的聯(lián)系:網(wǎng)上下載動畫(作品、半成品)、網(wǎng)上上傳自己的動畫作品、網(wǎng)上學(xué)習(xí)動畫制作技巧。

      4、采用任務(wù)驅(qū)動、操作演示等教學(xué)方法,讓學(xué)生課課有收獲、課課長本領(lǐng)。

      5、有意識地注重學(xué)生之間的互幫互助,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

      五、教學(xué)進(jìn)度安排 第1課 動畫原理 第1周第2課 GIF動畫 第2周 第3課 簡單文字特效 第3周第4課 航拍效果圖 第4周 第5課 Flash基本操作 第5周第6課 線條圖形工具 第6周 第7課 幾何圖形工具 第7—8周第8課 文本特效 第9周 第9課 卡通畫 第11周第10課 逐幀動畫 第12周 第11課 形狀補(bǔ)間動畫 第13周 第12課 動作補(bǔ)間動畫第14周 第13周 引導(dǎo)路徑動畫第15周 第14周 遮罩動畫第16周 第15周 動畫作品第17周 第18周 復(fù)習(xí)第19周 期末檢測

      第三篇:冀教版信息技術(shù)六年級上冊教案

      第一課 別樣精彩話廣告

      教學(xué)目標(biāo):1.認(rèn)識公益廣告,了解其創(chuàng)意及制作。

      2.初識flash,能夠打開軟件,認(rèn)識各個部分組成。3.通過對公益廣告的興趣對動畫的制作產(chǎn)生濃厚的興趣。教學(xué)重、難點(diǎn): 欣賞Flash動畫,了解“層”與“幀”。

      教學(xué)內(nèi)容:觀看公益廣告,了解flash軟件的打開及工具面板,認(rèn)識關(guān)鍵幀。教學(xué)過程: 第一課時

      一、故事導(dǎo)入:

      1、師:你們在電視上看到過公益廣告嗎?

      2、你們知道動畫的公益廣告是用什么做出來的嗎?

      4、討論公益廣告的分類

      二、上網(wǎng)搜索flash動畫公益廣告,下載并保存,播放欣賞。

      三、公益廣告的創(chuàng)意 A、直言相告,針砭時弊; B、妙喻驚人,發(fā)人深思; C、措辭警策,啟迪心智; D、畫龍點(diǎn)睛,茅塞頓開

      四、初步了解flash軟件

      1、教學(xué)如何打開軟件

      點(diǎn)擊桌面上的flah圖標(biāo)即可打開軟件

      簡單介紹面板:主菜單欄,工具箱,浮動面板,屬性面板。

      2、動畫的幀與層

      動畫是由一幅一幅的連續(xù)呈現(xiàn)的畫面組成的,每一幅畫就是一幀,幀連續(xù)播放也就形成了動畫片。層是一個動作不能在一張畫面上完全表現(xiàn),需要在上下幾張透明的膠片上畫出來,這時的每一張膠片就叫一層。

      3、關(guān)鍵幀

      在傳統(tǒng)動畫片中一些對造型或運(yùn)動效果等方面起決定作用的畫面,是由高技術(shù) 的畫師完成的,其余的中間畫面可以由普通畫工模仿、添補(bǔ)繪制完成。在電腦動畫創(chuàng)作中也有一些幀被定為關(guān)鍵幀。

      4、演示動畫關(guān)鍵幀(變形動畫)

      三、作業(yè):請上網(wǎng)搜索并下載保存一個你最喜歡的公益廣告動畫。

      四、互相播放欣賞。

      五、課上小結(jié)。

      第二課時

      一、欣賞導(dǎo)入:

      播放上一節(jié)課自己下載的喜歡的公益廣告。(選兩個較好的全體觀看)師:你們想制作這樣的動畫嗎?我們從這節(jié)課開始學(xué)習(xí)動畫制作工具FLASH。

      二、學(xué)生看書自學(xué)下面內(nèi)容:

      (一)Flash MX的工作界面如下圖

      Flash mx工作界面主要分為 標(biāo)題欄、常用工具欄、時間軸、工具欄、主工作區(qū)、浮動面板、屬性面板及動作面板等。

      (二)部分繪圖工具的使用

      箭頭工具:用于選定工作區(qū)中的點(diǎn)陣圖或矢量圖,并可對點(diǎn)陣圖進(jìn)行一定的編輯; 副選工具:可對所繪路徑進(jìn)行精確調(diào)節(jié); 直線工具:用于繪制直線; 索套工具:創(chuàng)建任何形態(tài)的選區(qū); 鋼筆工具:可以精確繪制直線或曲線路徑; 文本工具:用于創(chuàng)建文本或文本域; 橢圓工具:繪制橢圓或圓; 矩形工具:繪制矩形或正方形; 鉛筆工具:可以繪制任意線條或圖形;

      刷子工具:用于著色的一種工具,可以創(chuàng)造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充線條或圖形邊框的顏色; 油漆桶工具:改變物體的填充色; 吸管工具:用于拾取顏色;

      橡皮擦工具:用于移動窗口中顯示的視圖。??

      三、學(xué)習(xí)使用工具進(jìn)入繪畫。

      四、本課小結(jié)

      本課主要講述了Flash的基本界面特征,強(qiáng)調(diào)工具的作用及其使用方法,為以后進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)Flash動畫制作打下了一定的基礎(chǔ)。

      六、課外作業(yè)

      上機(jī)操作,使用工具箱中的工具繪出喜歡的圖形。

      第二課 職業(yè)生涯第一步

      教學(xué)目標(biāo):1.會設(shè)置動畫背景,能夠正確使用畫圖工具 2.能夠利用矩形工具在舞臺上畫出一片綠色草地 3.能夠利用線條工具在舞臺上畫出一棵小樹,并變形。教學(xué)重、難點(diǎn):調(diào)整線條畫出小樹并變形 教學(xué)內(nèi)容:初步使用畫圖工具畫出草地及綠樹。教學(xué)過程: 第一課時

      一、欣賞教師做好的動畫

      二、向?qū)W生介紹下面知識點(diǎn):

      Flash中的時間軸主要由圖層、幀組成。

      A幀(frame):傳統(tǒng)意義上的動畫是由一張張單獨(dú)的膠片組成,將這些靜止畫面連續(xù)播放,利用人眼的視覺暫留,就產(chǎn)生連續(xù)運(yùn)動的動畫效果,而Flash的幀就如同電影膠片,按時間軸窗格中每一幀畫面的順序播放就產(chǎn)生了動畫效果。

      B圖層(layer):動畫中的每一幀都是由多個圖層中的圖片重疊組成的,不同圖層的畫面元素,可以分別施加動畫效果。圖層可以用透明的玻璃紙來比喻,當(dāng)上面圖層和下面圖層的內(nèi)容相重疊時,上面圖層上的內(nèi)容將遮擋住下面圖層上的內(nèi)容,所以有時需要調(diào)整圖層的疊放順序。

      三、制作綠色草地 通過屏幕演示操作過程:

      1、打開Flash新建一個Flash電影文檔;

      2、執(zhí)行“修改”“文檔”命令,設(shè)置尺寸為775×600,背景色為淺藍(lán)色#3399FF,幀頻12,點(diǎn)擊確定。

      3、單擊工具欄中的矩形工具,即選定矩形工具,打開屬性面板,筆觸為無色,填充打開顏色選擇器,在顏色文本框中輸入(紅:102,綠204,藍(lán)0),點(diǎn)擊確定。

      3、在舞臺中部,從左側(cè)向右下方拖動鼠標(biāo),繪制一個寬帶與舞臺相近的矩形,在屬性面板中精確設(shè)定(寬度:775,高度275,實(shí)例位置:X:0.0, Y:326.0).4、將鼠標(biāo)指針靠近矩形的上邊緣,指針變成帶圓弧的形狀。

      5、向左上方拖動鼠標(biāo),使矩形上邊緣成為曲線,當(dāng)曲線形狀合乎要求時松開鼠標(biāo)。

      6、沿水平或豎直方向拖動鼠標(biāo)可以進(jìn)一步調(diào)整曲線的形狀和起伏程度。如果對線條形狀不滿意,可以執(zhí)行“編輯”---“撤銷改變形狀”或者Ctrl+Z撤銷前面的操作。

      四、學(xué)生練習(xí)操作: 五 本課小結(jié)

      在這一課中,學(xué)習(xí)如何制作Flash的第一個動畫,同時掌握了矩形繪圖的應(yīng)用,更深一步地了解了Flash制作動畫的方式方法。

      六、課外作業(yè)

      學(xué)生熟練操作本課內(nèi)容。

      第二課時

      一、上節(jié)課作業(yè)展示

      教師用屏幕演示學(xué)生上節(jié)課所畫的綠色草地,并進(jìn)行點(diǎn)評。

      二、討論鼠繪技巧

      使用鼠標(biāo)畫圖必須先樹立一個觀念,那就是你不可能把一條線一次性的畫好,所以作畫的方法也和在紙上畫畫有很大的不同:每花一份時間來畫一條線,就需要花兩份或者更多的時間去調(diào)整這條線。1.要有耐心

      2.要有一個靈敏的鼠標(biāo)。

      三、制作綠樹

      通過屏幕演示操作過程:

      1.選擇線條工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為#336600,樣式為實(shí)線,筆觸高度為2.25,按確認(rèn)。

      2.向下拖動鼠標(biāo)在草地上方畫出一條豎線(按住shift鍵拖動鼠標(biāo),可將線條限制為垂直、水平等45度整數(shù)倍的方向。)

      3.用選擇工具將豎線中部向左側(cè)拖動,調(diào)節(jié)成圓弧形狀。4.用線條工具連接弧線兩端,再用選擇工具調(diào)整成向右的弧線。5.將筆觸高度變成5畫出中間作為樹干的線條。6.用線條工具畫出一些短線條作為樹枝。

      7.選擇顏料桶工具,設(shè)置填充顏色#009900,單擊“選項(xiàng)”欄下的“封閉小空隙”按鈕,選擇“封閉大空隙”。將鼠標(biāo)指針移動到小樹上,在空隙中單擊,為小樹填充顏色。8.選擇刷子工具,設(shè)置填充色為#FFFF00,單擊“刷子大小”設(shè)置圓形,在小樹適當(dāng)位置畫幾個圓點(diǎn)作為點(diǎn)綴。

      四、學(xué)習(xí)復(fù)制變形 教師通過屏幕演示

      1.用選擇工具,自小樹的左上角向右下角拖出一個矩形區(qū)域。

      2.松開鼠標(biāo),被選中部分變成了麻麻點(diǎn),按住shift鍵,單擊樹干中沒有被選中的部分,完全選中小樹。執(zhí)行“編輯”“復(fù)制”,再進(jìn)行一下粘貼。

      3.單擊“任意變形工具”,復(fù)制的小樹周圍出現(xiàn)黑色邊框,將鼠標(biāo)移動到控制點(diǎn),拖動進(jìn)行變形,當(dāng)達(dá)到符合要求的大小時松開鼠標(biāo)。

      4.將鼠標(biāo)移動到小樹中間,指針變成箭頭加十字的時候,拖動小樹到合適位置。5.保存作品。

      五、課堂小結(jié)

      這結(jié)課我們學(xué)習(xí)了用線條作畫,和如何調(diào)整線條,以及利用任意變形工具進(jìn)行變形。

      六、課外作業(yè)

      學(xué)生熟練操作本課內(nèi)容。

      第三課 智慧之花齊綻放

      教學(xué)目標(biāo):1.能夠?qū)嵱脵E圓工具繪制花瓣 2.能夠正確實(shí)用混色器面板調(diào)整顏色 3.了解庫,并能夠使用庫中的元件 教學(xué)重、難點(diǎn):繪制花瓣

      教學(xué)內(nèi)容:初步使用畫圖工具畫出花瓣,并制作出不同顏色的花朵 教學(xué)過程: 第一課時

      一、教師介紹元件

      在我們要制作的廣告背景中,有很多美麗的花朵,逐一制作這些顏色不同、姿態(tài)各異的小花是一件很煩的工作。化繁為簡的辦法之一就是先將一朵小花制成元件,然后再根據(jù)需要對小花元件加以復(fù)制和簡單變形。

      “元件”又稱“符號”,是flash中的基本元素,包括影片剪輯、按鈕、圖形等。在制作動畫時,把將要重復(fù)應(yīng)用到的動畫元素制成元件存放在元件庫中。

      二、制作小花元件

      1.執(zhí)行“插入”“新建元件”命令,彈出創(chuàng)建新元件對話框,輸入元件名稱“紅花”,選擇行為為“圖形”,單擊確定。2.選擇“橢圓工具”,屬性面板設(shè)置筆觸顏色#FF9900,筆觸高度為2,筆觸樣式為“實(shí)線”,填充色為無,在編輯區(qū)畫一個空心橢圓。

      3.執(zhí)行“窗口”“設(shè)計(jì)面板”“混色器”命令,打開混色器設(shè)置填充樣式為線性,顏色左端滑塊為紅色#F21A02,右端為淺黃色#FEFE5A。

      (單擊顏色條,可以增加顏色滑塊的數(shù)量,向下拖動滑塊,可以將滑塊刪除)

      3.選擇顏料桶工具,單擊橢圓的中心略偏下的地方,將剛才設(shè)置的顏色填充,變成花瓣,4.選擇“填充變形工具”,拖動角上的圓形手柄順時針方向轉(zhuǎn)動,旋轉(zhuǎn)填充顏色方向變成上紅下黃。

      5.向下拖動填充色中心點(diǎn)圓,使?jié)u變色的位置稍微向下。6.利用選擇工具,拖動橢圓的邊緣將其調(diào)整為花瓣的形狀。

      7.選擇“任意變形工具”,選中整個圖形,將變形方框中間的圓圈向下拖動到下邊緣中間位置。8.執(zhí)行“窗口”“設(shè)計(jì)面板”“變形”,選擇“旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng),輸入角度30度,連續(xù)單擊“復(fù)制并應(yīng)用變形按鈕”11次。

      9.選擇橢圓工具,設(shè)置筆觸為白色,高度3.5,類型為點(diǎn)描,點(diǎn)大小設(shè)置為小,點(diǎn)變化為不同大小,密度為稀疏,確定。

      10.設(shè)置填充色為無色,按shift畫一個空心圓。

      11.在混色器中設(shè)置填充為放射狀,左端滑塊白色#FFF9F9,右端滑塊淺黃色#FBFB59,選擇顏料桶單擊中心略向下的地方,填充花心。12.將花心移動到合適位置。

      13.用線條工具喝選擇工具繪制枝干和葉子。

      三、課堂小結(jié)

      這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了用橢圓工具繪圖,還學(xué)習(xí)了用混色器面板調(diào)制顏色,以及如何應(yīng)用變形復(fù)制。

      四、課外作業(yè)

      熟練操作課上所學(xué)技巧 第二課時

      一、講評展示上節(jié)課作品

      注意表揚(yáng)有創(chuàng)意的學(xué)生,以及能夠按照要求完成作品的同學(xué)。同時對于作業(yè)上有錯誤的要及時指出并要求學(xué)生改正。

      二、繪制其他花朵

      1.執(zhí)行“插入”“新建元件”命令,新建一個“黃花”圖形元件。2.執(zhí)行“窗口”“庫”命令,打開庫面板

      3.庫也稱“元件庫”,是flash中用來存放、管理可以反復(fù)使用的素材和元件的地方。元件預(yù)覽窗口可以從中拖動元件到舞臺進(jìn)行編輯,也可以雙擊元件縮略圖進(jìn)入元件編輯狀態(tài)。4.雙擊紅花進(jìn)入該元件編輯狀態(tài),選中整個圖形,執(zhí)行“編輯”“復(fù)制”命令。5.雙擊“黃花”元件,進(jìn)入它的編輯狀態(tài),執(zhí)行“編輯”“粘貼到當(dāng)前位置”命令。

      6.用“選擇工具”在花的邊緣線條上雙擊,選中所有花瓣邊緣的線條,單擊“筆觸顏色”按鈕,選擇顏色#FFCC00,鼠標(biāo)在花朵外面的任意位置單擊,花瓣的線條顏色就改好了。

      7.在混色器中設(shè)置“填充樣式”,為放射狀,單擊左端的顏色滑塊,設(shè)置為淺黃色#FCEAAD,右端為黃色#FDEAOB,鼠標(biāo)在花朵外面的任意位置單擊,花瓣的顏色就改好了。8.學(xué)生自己動手繪制藍(lán)色小花元件。

      三、學(xué)生完成自學(xué),教師巡視

      四、講解鼠標(biāo)繪圖技巧

      步驟一:畫出輪廓(鉛筆工具)1.勾出大概的形狀。2.根據(jù)大概的形狀勾出輪廓 步驟二:調(diào)整輪廓(選擇工具)主要用于調(diào)整線條的位置和形狀。

      五、課堂小結(jié)

      這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了如何利用庫中的元件快速繪制一個顏色不同的其他元件,以及如何修改邊框及填充顏色。

      六、課外作業(yè) 熟練操作本課內(nèi)容

      第四課 破殼而出雞寶寶

      教學(xué)目標(biāo):1.會布置動畫背景,能夠正確調(diào)用庫中元件 2.認(rèn)識時間軸,了解各種幀 3.能夠制作逐幀動畫 教學(xué)重、難點(diǎn):多圖層的運(yùn)用

      教學(xué)內(nèi)容:認(rèn)識時間軸,能夠制作逐幀動畫 教學(xué)過程: 第一課時

      一、布置背景

      為了讓背景更加漂亮,我們要把前面制作的不同顏色的花朵放置到背景中作為點(diǎn)綴。由于在后面的情節(jié)中有小雞踩踏花朵及花朵變形、消失等環(huán)節(jié),因此要將花朵、小雞和背景分別放置在不同的圖層中。

      “圖層”就像透明的畫布,畫出了圖形的地方就不再透明,而在不包含內(nèi)容的圖層區(qū)域中,可以看到下面圖層的內(nèi)容。

      1.單擊插入圖層2,雙擊圖層名稱,將圖層1該為“背景”,圖層2改為“花朵”。2.將“庫”中各種花朵的元件拖入到舞臺上。3.利用任意變形工具,調(diào)整花朵的大小及方向。4.也可以利用復(fù)制粘貼功能

      二、介紹時間軸

      “時間軸”是決定畫面出現(xiàn)先后順序以及所在層次的工具,是動畫播放的“指揮官”。我們就是利用時間軸來組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)的。下面我們就來認(rèn)識時間軸面板。

      “關(guān)鍵幀”“普通幀”“空白關(guān)鍵幀”“播放頭”“當(dāng)前幀”“幀頻” “播放動畫所需要的時間”

      三、畫蛋殼

      1.新建圖層“蛋殼”

      2.選中“橢圓工具”,在舞臺上單擊,然后在“屬性”面板中設(shè)置筆觸顏色為#999999,筆觸高度為2.5,樣式為實(shí)線。

      3.在混色器中設(shè)置“填充樣式”為線性,單擊左側(cè)滑塊設(shè)置為#FAD3AF,右側(cè)滑塊為#FFFDF9.4.在舞臺左側(cè)畫出一個橢圓并調(diào)整為蛋殼形狀。

      四、延長圖層幀

      1.分別單擊“背景”“花朵”圖層上的“鎖定/解除鎖定圖層”按鈕,解除鎖定。2.單擊選擇“背景”圖層,向右拖動時間軸上的滑塊,使時間軸顯示出第280幀。

      3.單擊第280幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,執(zhí)行“插入幀”命令,將背景圖層的時間軸延長到了280幀,也可用F5.4.單擊選中花朵圖層,在第90幀“插入關(guān)鍵幀”也可用F6.5.用同樣的方法在蛋殼圖層第15幀“插入關(guān)鍵幀”。

      第二課時

      一、制作逐幀動畫

      將圖層“背景”“花朵”鎖定,我們開始制作逐幀動畫

      1.選中“刷子工具”,設(shè)置填充顏色為#999999,設(shè)置刷子大小與蛋殼邊緣粗細(xì)相近,樣式為圓形。2.拖動鼠標(biāo)在蛋殼上畫出一條鋸齒線。鋸齒線一定要橫穿蛋殼,兩端要稍稍越過蛋殼邊緣線,否則在后邊的步驟中將無法按需要進(jìn)行選擇。

      3.選中“選擇工具”,按住shift鍵依次單擊蛋殼上半部分的填充色及上半部分的邊緣線,將上半部分蛋殼選中。

      4.連續(xù)按動鍵盤上的方向鍵向上移動被選中的上半部分蛋殼至適當(dāng)高度。5.選中“墨水瓶”工具,設(shè)置線條顏色、筆觸高度等屬性與蛋殼邊緣線一致。6.用“墨水瓶工具”在蛋殼下邊緣單擊,為其添加線條顏色。7.單擊第20幀,按F6鍵,插入關(guān)鍵幀。

      8.用“選擇工具”選中蛋殼的上半部分,按動鍵盤上的方向鍵向下移動被選中的部分,使其回到原來的位置。

      9.單擊時間軸上第一幀,按下回車就可以預(yù)覽效果。10.參考課本35頁圖設(shè)置蛋殼開合位置。

      二、課堂小結(jié)

      這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了逐幀動畫,制作了蛋殼的開合

      三、課外作業(yè)

      閱讀課本36頁鼠繪技巧

      第五課 小小妙計(jì)一點(diǎn)通

      教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)會導(dǎo)入素材 2.再次熟練制作逐幀動畫 3. 完成小雞出殼動畫

      教學(xué)重、難點(diǎn):完成小雞出殼動畫

      教學(xué)內(nèi)容:學(xué)會導(dǎo)入素材,完成小雞出殼動畫 教學(xué)過程: 第一課時

      一、布置背景

      在公益廣告的創(chuàng)作過程中,作品的設(shè)計(jì)者要圍繞主線、把握主題,將作品的主題靈魂表現(xiàn)在視覺形象中。其中最基本的要求就是要尋找作品的基調(diào)。

      二、導(dǎo)入素材

      對于初學(xué)者或者沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人來說,要想用手工繪制Flash作品中的所有素材確實(shí)有一定的難度,因此可以選擇采用一些別人繪制好的圖片來完成比較簡單的flash作品。注意:選擇圖片素材要依照作品的主題、內(nèi)容、情節(jié)的表現(xiàn)進(jìn)行。1.執(zhí)行文件、導(dǎo)入、導(dǎo)入到舞臺命令,彈出導(dǎo)入對話框。2.選擇桌面上的小雞圖片,單擊打開按鈕。

      導(dǎo)入的小雞圖形出現(xiàn)在舞臺上,與此同時庫中也出現(xiàn)了一個小雞的位圖。

      第二課時

      一、逐幀動畫

      素材導(dǎo)入完畢后,在圖層“花朵”的上方新建一個圖層“小雞一”。1.單擊“場景1”按鈕,進(jìn)入場景編輯狀態(tài)。2.先將三個圖層全部鎖定,然后單擊圖層“花朵”。

      3.單擊“插入圖層”按鈕,在圖層“花朵”上方新建一個圖層,并將其更名為“小雞一” 4.從庫中選擇圖形元件小雞一,拖動鼠標(biāo)將其移動到場景中。5.用“任意變形工具”單擊選中元件小雞一。

      6.按住shift鍵拖動右上角的縮放控制點(diǎn),將該元件縮小到恰好能被蛋殼遮著。

      7.在該圖層的第27、45、50、60、63、70、73幀依次插入關(guān)鍵幀,按照課本41頁圖調(diào)整小雞位置。

      二、調(diào)整動畫

      將播放頭移動到第一幀按回車鍵測試,發(fā)覺動作太快,繼續(xù)調(diào)整。1.雙擊“幀頻率”窗口,彈出“文檔屬性”對話框。2.將“幀頻”改為8fps。3.單擊確定。

      這樣一來,每秒鐘播放的幀數(shù)減少了,動畫中小雞的動作速度自然就減慢了。

      三、制作小雞亂跑

      1.在圖層小雞一和花朵的第93幀分別“插入關(guān)鍵幀”。2.將小雞移動到花朵上方。

      3.用“任意變形工具”對花朵進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和變形。

      4.在圖層小雞一和花朵的第101幀分別“插入關(guān)鍵幀”。將小雞移動到43頁圖示位置并水平翻轉(zhuǎn)。

      6.選中在93幀中被小雞踩壞的花朵,按Del鍵將其刪除。7.將小雞下方的花朵進(jìn)行變形。

      這樣就可以完成雞寶寶踩踏花朵這段動畫了。

      四、課堂小結(jié)

      這節(jié)課我們基本完成了小雞的動畫

      五、課外作業(yè)

      閱讀43頁《逐幀動畫》

      第六課 今天我來做導(dǎo)演

      教學(xué)目標(biāo):1.了解影片剪輯元件 2.認(rèn)識動作補(bǔ)間 3.學(xué)會調(diào)整Alpha值

      教學(xué)重、難點(diǎn):學(xué)習(xí)動作補(bǔ)間以及調(diào)整Alpha值 教學(xué)內(nèi)容:學(xué)習(xí)動作補(bǔ)間以及調(diào)整Alpha值 教學(xué)過程: 第一課時

      一、了解影片剪輯元件

      動畫片既可以直接在主時間軸上制作,也可以先將該片段內(nèi)容制作成元件,然后再將其運(yùn)用到場景之中。今天我們就用影片剪輯元件來制作一朵會哭會笑的花。1.在圖層1中畫出一朵花。

      2.新建圖層2,用“鉛筆工具”顏色為#663333在花上畫出彎彎的眼睛和嘴巴。3.再新建一個圖形元件“哭臉”,哭臉的繪制方法和笑臉相似。

      組成哭臉的花朵可以直接從元件“笑臉”中復(fù)制,哭臉上的眼淚輪廓線的“線條樣式”可以用“點(diǎn)描”。

      二、制作花朵綻放

      1.打開庫,單擊選中圖形元件“笑臉”,拖動鼠標(biāo)將其放置到舞臺的中央,并將該圖層更名為“笑臉”。

      2.單擊第15幀,按F6鍵“插入關(guān)鍵幀”。

      3.單擊第1幀選中整個花朵,按照Alt鍵用“任意變形工具”將圖形縮小。

      4.單擊圖層“笑臉”1—15幀之間的任一幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”。

      三、了解補(bǔ)間動畫

      “補(bǔ)間動畫”效果只需要制作連續(xù)動作的起始幀和終止幀,中間的過渡幀會由Flash自動完成。在運(yùn)用這種效果時應(yīng)該注意,構(gòu)成“動作補(bǔ)間動畫”的元素必須是元件,且起始幀和終止幀必須為同一個元件。元件變化速度的快慢由“補(bǔ)間動畫”的總幀數(shù)控制。兩個關(guān)鍵幀之間的過渡幀數(shù)越多,元件變化的速度越慢。

      試著調(diào)整一下“笑臉”圖層時間軸上兩個關(guān)鍵幀之間的時間間隔和元件“笑臉”的始末關(guān)鍵幀中圖形大小,讓動畫效果更逼真。

      注意:始末兩個關(guān)鍵幀的大小和形狀必須和補(bǔ)間動畫的持續(xù)時間相互配合,才能使花兒綻放的動畫效果更加自然。

      第二課時

      一、制作花朵笑臉漸變

      1.在圖層“笑臉”的第34和56幀“插入關(guān)鍵幀” 2.執(zhí)行“窗口”“屬性”命令,打開“屬性”面板。

      3.單擊選中第56幀后,再單擊舞臺上的整個圖形,設(shè)置元件“顏色”樣式為Alpha,設(shè)置“Alpha”值為0%。

      4.在圖層“笑臉”的34—56幀之間創(chuàng)建“動作補(bǔ)間動畫”。

      注意:Alpha值表示的是元件的透明度,Alpha值為100%,表示元件完全不透明,Alpha值為0%則表示元件完全透明。

      二、制作花朵哭臉漸變

      1.新建圖層“哭臉”,單擊該圖層的第34幀“插入關(guān)鍵幀”。2.將庫中的圖形元件“哭臉”拖動到舞臺中間與“笑臉”重合的位置。3.在圖層“哭臉”的第56幀“插入關(guān)鍵幀”。

      4.單擊第34幀,重新選中元件“哭臉”,在“屬性”面板中設(shè)置元件“顏色”樣式為Alpha,值為0%。

      5.在圖層“哭臉”的34—56幀之間創(chuàng)建“動作補(bǔ)間動畫”。由于哭臉要持續(xù)一段時間,所以,要進(jìn)一步增加兩個圖層的幀數(shù)

      6.按住Shift鍵依次單擊圖層“笑臉”和“哭臉”的第115幀,將兩幀同時選中。7.按F6鍵在兩圖層上同時“插入關(guān)鍵幀”。

      8.用同樣的方法在兩圖層的第134幀“插入關(guān)鍵幀”。9.在兩圖層的115—134幀之間創(chuàng)建“動作補(bǔ)間動畫”。10.單擊圖層“笑臉”的第210幀,按F5鍵插入幀。

      三、完成動畫

      1.切換到“場景1”中,在圖層“蛋殼”上方新建圖層“花兒綻放”。2.單擊第75幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀。3.單擊庫中的影片剪輯元件“花兒綻放”,拖動鼠標(biāo)將其放置到圖示位置,該圖層的時間軸也自動延長到280幀。

      4.視元件尺寸大小,用“任意變形工具”將元件調(diào)整至適當(dāng)大小。

      注意:影片剪輯中元件在場景中播放時,必須要有充足的時間,因此在元件所在圖層的時間軸上插入的幀數(shù)至少要和影片剪輯持續(xù)的幀數(shù)相同。

      四、影片測試

      執(zhí)行“控制”“測試影片”命令,或者同時按下Ctrl加Enter鍵。

      五、課堂小結(jié)

      這節(jié)課我們又學(xué)習(xí)了動作補(bǔ)間以及調(diào)整Alpha值。

      六、課外作業(yè)

      閱讀課本50頁《動畫片中動作的節(jié)奏》

      第七課 畫龍點(diǎn)睛廣告詞

      教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)會漢字的制作 2.了解遮罩層 3.學(xué)會制作文字動畫

      教學(xué)重、難點(diǎn):利用遮罩層制作文字動畫 教學(xué)內(nèi)容:利用遮罩層制作文字動畫 教學(xué)過程: 第一課時

      一、建立文字元件 1.選擇文本工具

      2.在“屬性”面板中設(shè)置“文本類型”為靜態(tài)文本,字體為楷體,字體大小為36,文本顏色我#FFFFFF,并將文字加粗、傾斜。

      3.在元件編輯區(qū)單擊,出現(xiàn)文字區(qū)域,文字區(qū)域中有一個不停閃爍的文字插入點(diǎn)。注意:

      用這種方法在文字區(qū)域輸入文字時,如果不換行,文字區(qū)域會隨著文字?jǐn)?shù)量的增加不斷增大:需要換行輸入時,可以按“Enter”鍵換行。

      文本輸入錯誤,或者文字的字體、字號及顏色需要修改時,用“文本工具”選中需哎喲修改的文字,然后重新輸入或者設(shè)置就可以了。

      二、制作遮罩層 1.新建圖層2.2.用“矩形工具”畫出一個長度和寬度都略大于文字區(qū)域的矩形,矩形的顏色不限(最好不是黑色)。

      3.選中整個矩形,按“轉(zhuǎn)換為元件”的快捷鍵F8,彈出“轉(zhuǎn)換為符號”對話框。4.將該元件命名為“遮罩”,設(shè)定“行為”為圖形。5.單擊確定,矩形轉(zhuǎn)換為元件。

      三、學(xué)習(xí)遮罩

      1.將圖層1的幀數(shù)延長到115幀。

      2.單擊選中“圖層2”的第1幀,將矩形移動到文字左側(cè)。3.在圖層2 的第60幀插入關(guān)鍵幀。4.將矩形向右移動到完全遮住文字的位置。

      5.在圖層2的1—60幀之間創(chuàng)建“動作補(bǔ)間動畫”。6.在圖層2的名稱上單擊選中該圖層。

      7.單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選中執(zhí)行“遮罩層”命令,將圖層2設(shè)置為遮罩層。注意:

      如果想取消“遮罩層”,只需要的那幾鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中“遮罩層”前面的對勾上單擊即可。

      四、介紹遮罩

      所謂遮罩就是遮擋住下面的對象,F(xiàn)lash中的遮罩層有兩個用途:

      1.用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見; 2.用來遮罩住某一元件的一部分,從而實(shí)線一些特殊的效果。注意:

      遮罩層中的圖形對象在播放時是看不見的,而被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。如果你測試后不滿意,還想重新編輯,就要先對他們“解鎖”,解鎖后,遮罩效果就會自動隱藏,要再次顯示遮罩效果,只要將遮罩層和被遮罩層重新鎖定即可。

      五、完成文字動畫

      1.單擊場景1返回到場景編輯狀態(tài)。2.新建圖層“廣告詞”。

      3.單擊該圖層的第170幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀。4.將影片剪輯元件“廣告詞”拖動到舞臺上方。

      六、課堂小結(jié) 這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了利用遮罩層制作文字動畫。

      七、課外作業(yè)

      閱讀課本56頁《廣告中的文字》。

      第八課 蝴蝶翩翩入畫來

      教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)習(xí)引導(dǎo)路徑動畫 2.了解引導(dǎo)層 3.利用引導(dǎo)層制作蝴蝶飛

      教學(xué)重、難點(diǎn):利用引導(dǎo)層制作蝴蝶飛 教學(xué)內(nèi)容:利用引導(dǎo)層制作蝴蝶飛 教學(xué)過程: 第一課時

      一、了解引導(dǎo)層

      將一個或多個圖層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿著同一條路徑運(yùn)動的動畫形式被稱為“引導(dǎo)路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動。引導(dǎo)層用來指示元件運(yùn)動路徑,而“被引導(dǎo)層”中的對象是跟著引導(dǎo)線走的。

      由于引導(dǎo)線是一種運(yùn)動軌跡,因此“被引導(dǎo)層”中最常用的動畫形式是“動作補(bǔ)間動畫”,當(dāng)播放動畫時,一個或數(shù)個元件沿著運(yùn)動路徑移動。

      二、導(dǎo)入蝴蝶

      1.新建名稱為蝴蝶,行為為影片剪輯的元件。

      2.執(zhí)行文件、導(dǎo)入、導(dǎo)入到舞臺命令,打開“導(dǎo)入”對話框。3.選擇桌面上的“蝴蝶.gif”,單擊打開。

      三、制作引導(dǎo)層

      1.在圖層“廣告詞”上方新建圖層“蝴蝶1”。

      2.單擊“添加引導(dǎo)層”按鈕,在圖層“蝴蝶1”上方添加一個自動命名為“引導(dǎo)層:蝴蝶1”的圖層。

      3.單擊選中引導(dǎo)層,在第五幀“插入關(guān)鍵幀”。

      4.選擇“鉛筆工具”,在選項(xiàng)欄中設(shè)置“筆觸”為平滑,筆觸的大小及顏色不限。5.從舞臺的右上角向左下角畫出一條光滑的曲線。

      四、制作蝴蝶運(yùn)動

      1.在圖層蝴蝶1的第5幀“插入關(guān)鍵幀”。

      2.將“影片剪輯”元件“蝴蝶”放置到舞臺右上角,并用任意變形工具將蝴蝶適當(dāng)縮小。3.按下“對其對象”按鈕,將鼠標(biāo)指針指向元件的中心點(diǎn),拖動鼠標(biāo)使影片剪輯元件的中心對其曲線的端點(diǎn)。

      4.在圖層蝴蝶1的第65幀插入關(guān)鍵幀,將蝴蝶移動到舞臺的左下角,并將其適當(dāng)放大。5.將元件的中心點(diǎn)與曲線的重點(diǎn)對其。6.在5—65幀之間創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫。

      第二課時

      一、測試蝴蝶飛動畫

      按回車鍵測試動畫效果,可以看到蝴蝶沿著指定的軌跡飛翔了。

      注意:在制作引導(dǎo)路徑動畫時,引導(dǎo)線只起到編輯作用,在動畫最后輸出時,引導(dǎo)線是不顯示的。

      二、制作蝴蝶紛飛

      1.在“引導(dǎo)層:蝴蝶1”上方新建圖層“蝴蝶2”和引導(dǎo)層“引導(dǎo)層:蝴蝶2”。2.在圖層“蝴蝶2”和“引導(dǎo)層:蝴蝶2”的第10幀分別插入關(guān)鍵幀。3.在引導(dǎo)層中畫出一條從左上角到右下方的曲線作為引導(dǎo)線。

      4.將“影片剪輯”元件蝴蝶放置到舞臺左上角,并執(zhí)行“修改—變形—水平翻轉(zhuǎn)”命令,改變蝴蝶的方向。

      5.復(fù)制兩只同樣的蝴蝶,然后將其大小做適當(dāng)調(diào)整。6.執(zhí)行“修改—組合”命令,使三只蝴蝶成為一個整體。

      注意:這樣以來,引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線就成為三只蝴蝶共同的運(yùn)動軌跡了,只要設(shè)置好三只蝴蝶的始末位置并創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫就可以了。

      7.在圖層“蝴蝶2”的第80幀插入關(guān)鍵幀,并將三只蝴蝶移動到61頁圖示位置(與曲線終點(diǎn)對齊)。

      8.將起點(diǎn)和終點(diǎn)的三只蝴蝶組合的中心點(diǎn)分別與引導(dǎo)線的兩個端點(diǎn)對齊。9.在圖層“蝴蝶2”的10—80幀之間創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫。

      三、課堂小結(jié)

      這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了如何利用引導(dǎo)層完成動畫

      四、課外作業(yè)

      閱讀62頁《怎樣才能盡快提高動畫制作水平》完成成長日記。第九課 演繹快樂主旋律

      教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)習(xí)使用背景音樂 2.了解flash中聲音的應(yīng)用 教學(xué)重、難點(diǎn):學(xué)習(xí)flash中聲音的應(yīng)用

      教學(xué)內(nèi)容:學(xué)習(xí)flash中聲音的應(yīng)用,插入背景音樂 教學(xué)過程: 第一課時

      一、學(xué)習(xí)flash中聲音的應(yīng)用

      1.在flash中應(yīng)用聲音主要包括以下幾個重要內(nèi)容: 導(dǎo)入聲音、引用聲音、編輯聲音、壓縮聲音。

      2.能直接導(dǎo)入flash中的聲音文件主要包括wav和mp3兩種格式。

      二、導(dǎo)入聲音

      1.在圖層“背景”下方新建圖層“音樂”。

      2.執(zhí)行文件—導(dǎo)入—導(dǎo)入到庫命令,彈出“導(dǎo)入到庫”對話框。3.選擇桌面上的“春天在哪里.mp3”,文件類型為mp3,單擊打開。導(dǎo)入后可以在庫中看到波形。

      三、引用聲音

      1.選擇圖層“音樂”的第1幀,然后將庫中的“春天在哪里.mp3”聲音對象拖入到場景中。2.單擊選中圖層“音樂”的第1幀,在屬性面板中“同步”選項(xiàng)后的下拉列表中選擇“數(shù)據(jù)流”。注意:這樣以來就實(shí)現(xiàn)了音樂和畫面的同步。

      3.你還可以在屬性面板的效果選項(xiàng)中設(shè)置聲音的效果,或者單擊編輯按鈕對聲音做更進(jìn)一步的編輯。

      四、課堂小結(jié)

      今天我們學(xué)習(xí)了flash中聲音的導(dǎo)入和音樂,為我們的動畫配上了洞庭的音樂。

      五、課后作業(yè)

      閱讀課本66頁《廣告音樂的作用》,完成成長日記。

      第十課 成功喜悅共分享

      教學(xué)目標(biāo):1.學(xué)習(xí)簡單命令的使用 2.了解flash中按鈕的應(yīng)用 教學(xué)重、難點(diǎn):學(xué)習(xí)flash中聲音的應(yīng)用

      教學(xué)內(nèi)容:學(xué)習(xí)flash中聲音的應(yīng)用,插入背景音樂 教學(xué)過程: 第一課時

      一、了解動作面板

      在flash程序中,如果需要對flash影片進(jìn)行播放順序的控制或者根據(jù)觀賞者的需求呈現(xiàn)不同的內(nèi)容,就需要依靠“動作腳本語言”了。

      運(yùn)用flash動作腳本語言,不但能實(shí)現(xiàn)時間軸無能為力的一些特殊效果,而且它與flash的基本技巧相結(jié)合制作出來的動畫效果將會更加精彩紛呈。

      執(zhí)行窗口—開發(fā)面板—動作命令,打開動作面板,這里有動作工具箱,腳本導(dǎo)航器等。

      二、學(xué)習(xí)簡單的命令

      1.單擊圖層“背景”的最后一幀,按F6插入關(guān)鍵幀。

      2.打開動作面板,選擇動作工具箱中的“全局函數(shù)”“時間軸控制”雙擊動作代碼“stop”。這樣一來當(dāng)影片播放完畢后音樂、畫面就都停止了,可是廣告詞和花兒綻放兩個動畫還在不停的重復(fù)播放。因?yàn)閟top只對主時間軸上播放的動畫起到控制作用。

      3.分別進(jìn)入影片剪輯“花兒綻放”和“廣告詞”的最后一幀插入命令stop。

      三、學(xué)習(xí)按鈕的使用

      1.插入—新建元件命令,新建一個行為是按鈕,名稱為“重播”的元件,進(jìn)入按鈕編輯區(qū)。注意:按鈕元件的時間軸與圖形元件及影片剪輯元件不同,它的時間軸分為四個幀,每一幀代表按鈕的一種狀態(tài)?!皬椘稹北硎臼髽?biāo)指針不在按鈕上時的狀態(tài);“指針經(jīng)過”表示鼠標(biāo)指針在按鈕上的狀態(tài):“按下”表示鼠標(biāo)單擊按鈕時的狀態(tài);“點(diǎn)擊”用來定義鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域。2.用“橢圓工具”在舞臺中間畫出一個橢圓(筆觸顏色無,填充顏色淺綠線性漸變。)3.用“文本工具”輸入文字“重播”(楷體22號,深綠色加粗、傾斜)

      4.單擊“指針經(jīng)過”幀,插入空白關(guān)鍵幀,用“橢圓工具”在舞臺中間畫出一個比上一幀更大的橢圓,填充顏色不變。

      5.用“文本工具”輸入文字“Replay”(字體顏色不變,字號26)。

      6.單擊“按下”幀,按F6插入關(guān)鍵幀,用“任意變形工具”將橢圓及文字同時適當(dāng)縮小。7.單擊“點(diǎn)擊”幀,按F5插入幀。

      8.單擊場景按鈕回到場景1,單擊選中圖層“背景”的最后一幀,從庫中拖入按鈕,放到舞臺右下角。

      9.執(zhí)行“控制”“啟用簡單按鈕”命令,按回車鍵在編輯狀態(tài)下檢測按鈕。10.選中按鈕元件“重播”,在動作面板中輸入以下語句 On(release){gotoAndPlay(1);} 這個語句的含義是,當(dāng)用戶單擊gotoAndPlay()動作所分配到的按鈕時,播放頭將轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景中的第一幀并開始播放。

      四、發(fā)布

      1.執(zhí)行文件—發(fā)布設(shè)置命令,彈出“發(fā)布設(shè)置”對話框。2.在格式選項(xiàng)卡下,選擇要發(fā)布的文件格式,如flash,html等。3.單擊“發(fā)布”按鈕,彈出“正在發(fā)布”進(jìn)度顯示窗口。4.“發(fā)布”進(jìn)程結(jié)束,單擊確定按鈕。

      5.雙擊文件“公益廣告.swf”就可以欣賞你自己制作的動畫了。

      五、課堂小結(jié)

      這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了按鈕及命令的使用,并發(fā)布了自己制作的動畫。

      六、課外作業(yè)

      閱讀課本73頁《從flash中導(dǎo)出透明背景的gif動畫》,完成成長日記

      第四篇:六年級信息技術(shù)上冊《迷宮小游戲》學(xué)案理工版

      六年級信息技術(shù)上冊《迷宮小游戲》學(xué)

      案理工版

      第一

      迷宮小游戲

      教學(xué)目標(biāo)

      能夠使用“繪圖編輯器”繪制舞臺

      掌握循環(huán)控制命令的使用方法,掌握計(jì)時器的使用方法

      掌握如果控制命令的使用方法

      教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

      重點(diǎn):為角色搭建腳步

      難點(diǎn):控制命令的使用方法

      教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)

      時安排:1時

      教學(xué)過程

      創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新

      師:同學(xué)們,你們知道小游戲是怎樣開發(fā)出來的嗎?你們想自己制作小游戲嗎?今天我們就用SRATH制作一款迷宮小游戲。

      板書題

      自主學(xué)習(xí),任務(wù)驅(qū)動

      認(rèn)識SRATH界面

      教師出示,邊演示邊教學(xué)

      學(xué)生啟動SRATH,自己熟悉各個按鈕

      繪制簡易迷宮

      教師提醒:利用線條工具和橢圓工具

      學(xué)生通過閱讀書上內(nèi)容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

      對于學(xué)習(xí)慢的同學(xué),采取小組幫帶,共同進(jìn)步。

      重點(diǎn)提示:一定要再舞臺中的多個背景里的繪圖來完成 學(xué)生練習(xí)

      創(chuàng)建一個新角色

      教師給學(xué)生邊演示邊講解,學(xué)生自己練習(xí)創(chuàng)建一個新角色

      找學(xué)生上前演示

      為角色搭建腳本

      1)讓角色跟隨鼠標(biāo)移動

      教師給學(xué)生邊演示邊講解,學(xué)生自己練習(xí)

      2)加入計(jì)時器

      教師給學(xué)生邊演示邊講解,學(xué)生自己練習(xí)

      3)為角色創(chuàng)建過關(guān)命令腳本

      教師給學(xué)生邊演示邊講解,學(xué)生自己練習(xí)

      附:完整版迷宮游戲腳步

      6演示成果

      學(xué)習(xí)檢測

      完成“我的收獲”中的說一說

      教師總結(jié)

      板書設(shè)計(jì)

      第一

      迷宮小游戲

      繪制簡易迷宮

      創(chuàng)建一個新角色

      為角色搭建腳本

      后反思:六年級的學(xué)生理解能力比較強(qiáng),對于教師講解的知識能很快的吸收。所以教師講起來不是特別的費(fèi)力。在輸入腳本中,學(xué)生對于在舞臺還是角色中輸入容易混淆,教師應(yīng)多加強(qiáng)調(diào)。

      第五篇:六年級上冊《百分?jǐn)?shù)》學(xué)案

      六年級上冊《百分?jǐn)?shù)》學(xué)案

      第六單元

      百分?jǐn)?shù)

      單元目標(biāo):

      (一)知識與技能:、使學(xué)生理解百分?jǐn)?shù)的意義,知道它在實(shí)際中的應(yīng)用,會正確地讀、寫百分?jǐn)?shù)。

      2、使學(xué)生能夠比較熟練地進(jìn)行小數(shù)、分?jǐn)?shù)和百分?jǐn)?shù)的互化。

      3、使學(xué)生在理解題意、分析數(shù)量關(guān)系的基礎(chǔ)上,能正確地解答百分?jǐn)?shù)應(yīng)用題。

      4、理解納稅、利息的意義,知道它們在實(shí)際生產(chǎn)生活中的簡單應(yīng)用,會進(jìn)行這方面的簡單計(jì)算。

      (二)數(shù)學(xué)思考、經(jīng)歷提出問題、收集和處理數(shù)據(jù)、作出決策和預(yù)測的過程,培養(yǎng)解決簡單實(shí)際問題的能力。

      2、經(jīng)歷運(yùn)用數(shù)據(jù)描述信息、作出推斷的過程,發(fā)展統(tǒng)計(jì)觀念。

      3、經(jīng)歷觀察、實(shí)驗(yàn)、猜想、證明等數(shù)學(xué)活動過程,發(fā)展合情推理能力和初步的演繹推理能力,能有條理地、清晰地闡述自己的觀點(diǎn)。

      (三)解決問題、初步學(xué)會從數(shù)學(xué)的角度提出問題、理解問題、并能綜合運(yùn)用所學(xué)的知識和技能解決問題,發(fā)展應(yīng)用意識。

      2、形成解決問題的一些基本策略,體驗(yàn)解決問題策略的多樣性,發(fā)展實(shí)踐能力與創(chuàng)新精神。

      3、初步形成評價與反思的意識。

      (四)情感與態(tài)度。、了解社會發(fā)展的新形勢,體會生活與數(shù)學(xué)的密切關(guān)系。

      2、培養(yǎng)學(xué)生勇于質(zhì)疑、不懂就問的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

      3、能積極參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動,對數(shù)學(xué)有好奇心與求知欲。

      2、在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中獲得成功的體驗(yàn),鍛煉克服困難的意志,建立自信心。

      教學(xué)重點(diǎn):百分?jǐn)?shù)的意義;百分?jǐn)?shù)應(yīng)用題。

      教學(xué)難點(diǎn):比較復(fù)雜的百分?jǐn)?shù)應(yīng)用題。

      教學(xué)關(guān)鍵:通過實(shí)例,講情百分?jǐn)?shù)的意義;找準(zhǔn)單位“1”,正確解答百分?jǐn)?shù)應(yīng)用題。

      單元重點(diǎn):

      百分?jǐn)?shù)的意義,求一個數(shù)是另一個數(shù)的百分之幾的應(yīng)用題。

      單元難點(diǎn):

      比較復(fù)雜的百分?jǐn)?shù)應(yīng)用題。

      教材分析:

      百分?jǐn)?shù)這一單元主要包括百分?jǐn)?shù)的意義和寫法,百分?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù)、小數(shù)的互化,百分?jǐn)?shù)的應(yīng)用等內(nèi)容。

      百分?jǐn)?shù)是在學(xué)生學(xué)過整數(shù)、小數(shù)特別是分?jǐn)?shù)的概念和應(yīng)用題的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)的。百分?jǐn)?shù)實(shí)際上是表示一個數(shù)是另一個數(shù)的百分之幾的數(shù)。因此,它同分?jǐn)?shù)有密切的聯(lián)系。百分?jǐn)?shù)在實(shí)際中有廣泛的應(yīng)用,其中,大量的是求一個數(shù)是另一個數(shù)的百分之幾。有些計(jì)算,如求種子發(fā)芽率、產(chǎn)品合格率等,還孕伏概率統(tǒng)計(jì)思想。因此,這部分內(nèi)容是小學(xué)數(shù)學(xué)中重要的基礎(chǔ)知識之一。

      百分?jǐn)?shù)的概念,是這部分內(nèi)容的基礎(chǔ)。學(xué)生只有理解了百分?jǐn)?shù)表示的是一個數(shù)量是另一個數(shù)量的百分之幾,也就是百分率的含義,才能正確地運(yùn)用它解決實(shí)際問題。有關(guān)百分?jǐn)?shù)的計(jì)算,通常化為分?jǐn)?shù)、小數(shù)來計(jì)算,因此,使學(xué)生明確百分?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù)、小數(shù)之間的聯(lián)系,學(xué)會它們之間的互化,計(jì)算問題就可以迎刃而解。

      學(xué)生將在這個單元的學(xué)習(xí)中,經(jīng)歷從實(shí)際情境中抽象出百分?jǐn)?shù)的過程,體會引入百分?jǐn)?shù)的必要性;理解百分?jǐn)?shù)的意義,會正確地讀、寫百分?jǐn)?shù),能運(yùn)用百分?jǐn)?shù)表示事物;探索小數(shù)、分?jǐn)?shù)和百分?jǐn)?shù)之間的關(guān)系,并能進(jìn)行百分?jǐn)?shù)與小數(shù)、分?jǐn)?shù)之間的互化;會解決有關(guān)百分?jǐn)?shù)的簡單實(shí)際問題(包括運(yùn)用方程解決有關(guān)的問題),感受數(shù)學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用價值,體會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的樂趣。

      編寫特點(diǎn):

      第一,把百分?jǐn)?shù)的意義和實(shí)際應(yīng)用列為全單元的教學(xué)重點(diǎn)。百分?jǐn)?shù)在生產(chǎn)、生活中應(yīng)用很廣,尤其是統(tǒng)計(jì)和比較,通常使用百分?jǐn)?shù)。人類歷史上,百分?jǐn)?shù)是實(shí)際應(yīng)用中逐漸形成和完善的一種特殊形式的數(shù)。把百分?jǐn)?shù)的應(yīng)用作為重點(diǎn),能充分體現(xiàn)它的教育價值。本單元只教學(xué)一步計(jì)算的求百分之幾的實(shí)際問題,包括求合格率、發(fā)芽率、出勤率的問題。至于百分?jǐn)?shù)的其他實(shí)際問題,將在六年級(下冊)里繼續(xù)教學(xué)。

      表示一個數(shù)是另一個數(shù)的百分之幾的數(shù),叫做百分?jǐn)?shù)。解答百分?jǐn)?shù)的實(shí)際問題,是應(yīng)用百分?jǐn)?shù)的意義,理解概念是正確應(yīng)用的前提。因此,把百分?jǐn)?shù)的意義作為教學(xué)重點(diǎn)之一,是毫無疑義的。

      第二,把“數(shù)與代數(shù)”“統(tǒng)計(jì)與概率”兩個領(lǐng)域的內(nèi)容有機(jī)結(jié)合起來。有關(guān)百分?jǐn)?shù)的基礎(chǔ)知識,包括意義、表示方法以及與小數(shù)、分?jǐn)?shù)的改寫,都是“數(shù)與代數(shù)”領(lǐng)域的內(nèi)容。百分?jǐn)?shù)又經(jīng)常出現(xiàn)在統(tǒng)計(jì)表或統(tǒng)計(jì)圖里,許多統(tǒng)計(jì)的問題,尤其是求概率經(jīng)常要計(jì)算百分?jǐn)?shù)??梢?,百分?jǐn)?shù)的知識不應(yīng)局限在“數(shù)與代數(shù)”領(lǐng)域里教學(xué)。教材努力使兩個領(lǐng)域相聯(lián)系,如例1分析統(tǒng)計(jì)表里的投籃次數(shù)、投中次數(shù)和投中的比率,教學(xué)百分?jǐn)?shù)的意義;第101頁第7題選擇統(tǒng)計(jì)表里的百分?jǐn)?shù),比較大??;第9題從統(tǒng)計(jì)圖上的已有百分?jǐn)?shù),聯(lián)想其他的百分?jǐn)?shù);例4和例5利用統(tǒng)計(jì)圖、統(tǒng)計(jì)表里的數(shù)據(jù)求百分率。再如第110頁第4題用百分?jǐn)?shù)刻畫可能性有多大。這些結(jié)合一方面使教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)多樣活潑,賦予百分?jǐn)?shù)具體的含義,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,加強(qiáng)數(shù)概念的教學(xué)。另一方面經(jīng)常從統(tǒng)計(jì)的角度思考數(shù)據(jù)信息,培養(yǎng)統(tǒng)計(jì)觀念。

      教材注重從實(shí)際情境中抽象出百分?jǐn)?shù)的過程,關(guān)注結(jié)合豐富的實(shí)例使學(xué)生體會引入百分?jǐn)?shù)的必要性和百分?jǐn)?shù)的意義。教材還非常重視百分?jǐn)?shù)在實(shí)際生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,發(fā)展學(xué)生的應(yīng)用意識。

      課時安排:

      、百分?jǐn)?shù)的認(rèn)識

      (1課時)

      2、合格率

      (2課時)

      3、蛋白質(zhì)含量

      (2課時)

      4、這月我當(dāng)家

      (2課時)

      5、練習(xí)六

      (2課時)

      6、整理與復(fù)習(xí)

      (二)(2課時)

      7、數(shù)學(xué)與購物

      (1課時)

      8、購物策略

      (1課時)

      9、包裝的學(xué)問

      (1課時)

      《合格率》教學(xué)設(shè)計(jì)

      教學(xué)目標(biāo)和要求、會解決有關(guān)百分?jǐn)?shù)的簡單實(shí)際問題,體會百分?jǐn)?shù)與現(xiàn)實(shí)生活的密切聯(lián)系。

      2、在解決實(shí)際問題過程中,理解小數(shù)、分?jǐn)?shù)化成百分?jǐn)?shù)的必要性,能正確地將小數(shù)、分?jǐn)?shù)化成百分?jǐn)?shù)。

      教學(xué)重點(diǎn)、正確地將小數(shù)、分?jǐn)?shù)化成百分?jǐn)?shù)

      2、理解小數(shù)、分?jǐn)?shù)化成百分?jǐn)?shù)

      教學(xué)難點(diǎn)

      體會百分?jǐn)?shù)與現(xiàn)實(shí)生活的密切聯(lián)系。

      教學(xué)過程:

      一、引入課題

      .看一看

      說一說

      出示課本圖,讓學(xué)生認(rèn)真觀察

      然后結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn)說一說什么是“合格率”。

      師相機(jī)幫助學(xué)生理解“合格率”就是合格的箱數(shù)占檢查的總箱數(shù)的百分之幾。

      2、想一想

      做一做

      讓學(xué)生自由開展討論,鼓勵學(xué)生嘗試解決教材中的問題

      甲牌的合格率:43÷50

      乙牌的合格率:52÷60

      二、教學(xué)小數(shù)、分?jǐn)?shù)化成百分?jǐn)?shù)

      .當(dāng)學(xué)生在比的過程中,出現(xiàn)矛盾時,引導(dǎo)學(xué)生將小數(shù)、分?jǐn)?shù)化成百分?jǐn)?shù),然后在進(jìn)行比較。

      2.練一練

      將下面的分?jǐn)?shù)、小數(shù)化成百分?jǐn)?shù)(電腦顯示)

      0.356

      0.025

      3、說一說

      請學(xué)生同桌之間討論,如何將小數(shù)、分?jǐn)?shù)化成百分?jǐn)?shù)

      然后學(xué)生匯報(bào)

      小數(shù)、分?jǐn)?shù)化成百分?jǐn)?shù)的方法:把小數(shù)化成百分?jǐn)?shù),只要把小數(shù)的小數(shù)點(diǎn)向右移兩位,同時在后面添上百分號;把分?jǐn)?shù)化成百分?jǐn)?shù),可以先把分?jǐn)?shù)化成小數(shù)(除不盡時,通常保留三位小數(shù)),再寫成百分?jǐn)?shù)。

      三、鞏固練習(xí)

      做一做教科書“試一試”

      引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)成活率的意義,獨(dú)立解決。

      2.生活的百分?jǐn)?shù)

      鼓勵學(xué)生舉出生活中求百分?jǐn)?shù)的例子

      比如,計(jì)算全班同學(xué)的出勤率

      四.總結(jié)

      這節(jié)課你學(xué)會了什么?

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